亚洲免费乱码视频,日韩 欧美 国产 动漫 一区,97在线观看免费视频播国产,中文字幕亚洲图片

      1. <legend id="ppnor"></legend>

      2. 
        
        <sup id="ppnor"><input id="ppnor"></input></sup>
        <s id="ppnor"></s>

        2023年精彩的游戲策劃書(shū)范文(19篇)

        字號(hào):

            隨著時(shí)間的推移,我們會(huì)慢慢理解一些事情的真相。在寫(xiě)一篇較為完美的總結(jié)時(shí),我們需要注意一些關(guān)鍵的要點(diǎn)。在這里,我們匯總了一些精選的總結(jié)報(bào)告,以供大家參考和學(xué)習(xí)。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇一
            1、基本情況:開(kāi)學(xué)已有七周,學(xué)院各個(gè)社團(tuán)的納新和選干活動(dòng)也已結(jié)束,新的社團(tuán)成員帶來(lái)了新的社團(tuán)風(fēng)貌。
            2、主要執(zhí)行對(duì)象:棗莊學(xué)院讀者協(xié)會(huì)等。
            3、組織部門(mén):各個(gè)社團(tuán)的組織部,文藝部。
            4、環(huán)境特征:計(jì)劃于十月二十七日舉辦社團(tuán)聯(lián)誼晚會(huì)。時(shí)值周六,各個(gè)社團(tuán)的'成員將會(huì)歡聚一起,熱血沸騰。
            1、活動(dòng)目的:新成員更好的展示自己;新成員更快更好地融入到新的集體中;結(jié)交朋友便于之后的社團(tuán)內(nèi)部及社團(tuán)之間工作順利開(kāi)展;感受社團(tuán)氛圍;進(jìn)一步了解自己的社團(tuán)了解其他社團(tuán)的活動(dòng);加強(qiáng)社團(tuán)與社團(tuán)之間的聯(lián)系。
            2、活動(dòng)意義:讓最好年華中的某一天更具有分量的放在心里。
            3、具體目標(biāo):每位新成員有一次展示自己的機(jī)會(huì);每位新成員至少認(rèn)識(shí)5~10位新朋友;干事成員接觸新任務(wù);關(guān)于社團(tuán)與社團(tuán)的聯(lián)系的節(jié)目是主題,各個(gè)社團(tuán)的特色展現(xiàn)是補(bǔ)充。
            1、人力資源:各個(gè)社團(tuán)的組織部,文藝部,宣傳部和成員若干。
            2、物力資源;已有資源:大教室,多媒體,音響等。需要資源:舞蹈用具,接待茶點(diǎn)等。
            1、節(jié)目安排:20個(gè)節(jié)目左右,每個(gè)社團(tuán)4~5個(gè)。例歌曲,舞蹈,相聲小品,舞臺(tái)劇等,展現(xiàn)這五個(gè)社團(tuán)特色,并注重團(tuán)結(jié)聯(lián)系。
            2、娛樂(lè)活動(dòng):期間穿插4~5個(gè)互動(dòng)游戲。例:真心話大冒險(xiǎn)等。
            3、背景音樂(lè):開(kāi)場(chǎng)《youngforyou》《youarebeautiful》《newyorkcity》結(jié)束《明天,你好》《rightherewaiting》等。
            1、晚會(huì)茶點(diǎn):200。
            2、晚會(huì)互動(dòng)小獎(jiǎng)品:50。
            3、晚會(huì)化妝服裝:100。
            4、晚會(huì)其它:100。
            1、人數(shù)簽到問(wèn)題。
            2、如有雨天,可推遲半小時(shí)左右開(kāi)始。
            3、若無(wú)電供應(yīng)或多媒體無(wú)法使用,應(yīng)及時(shí)更換場(chǎng)地。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇二
            此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。
            山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
            電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)
            電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部
            由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳
            桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
            本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。
            從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。
            1.比賽報(bào)名
            報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名
            組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女
            2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門(mén)一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。
            3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門(mén)出發(fā)
            2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。
            3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。
            4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
            活動(dòng)游戲:
            1、扎藥
            此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行
            第一部分:
            1.每隊(duì)派出2名選手
            第二部分:
            1.由每隊(duì)派出3名選手
            2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。
            3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。
            4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
            5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。
            6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。
            2、巧過(guò)紅外
            1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開(kāi)始
            2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)
            3、搭橋過(guò)河
            競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).
            4、七彩連環(huán)炮
            必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則視為作廢,重新吹
            5、月球散步。
            1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
            2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋
            3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過(guò)一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開(kāi)始。
            6、鏈接加速
            游戲方法:
            競(jìng)賽規(guī)則:
            (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn)
            7、怪味果汁
            每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過(guò)本關(guān)。
            分管主席簽字:xxx
            主 席 簽 字 :xxx
            電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部
            二零xx十一月十三日
            精彩的游戲策劃書(shū)篇三
            運(yùn)行的軟硬件環(huán)境:windowsxp/vista。
            1.2.游戲故事情節(jié):
            大家來(lái)上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類(lèi),大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購(gòu)買(mǎi)材料,并舉薦廚師來(lái)學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過(guò)程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類(lèi)的動(dòng)作、表情。
            然后在菜品制作過(guò)程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買(mǎi)不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì)有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚(yú)類(lèi)、飛禽走獸類(lèi)都是需要自己捕捉的,各種不同的魚(yú)分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚(yú)類(lèi),需要自己去探索。在捕魚(yú)過(guò)程中,會(huì)遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見(jiàn)不到的,大家可以選擇做來(lái)吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類(lèi)的動(dòng)物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請(qǐng)捕捉。但不能違法狩獵。
            1.3.游戲特征:
            所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過(guò)玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識(shí)的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺(tái)。
            并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場(chǎng)上并沒(méi)有出現(xiàn),可能有些人會(huì)認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺(tái)。而不是為了游戲而游戲。
            1.4.游戲定位:
            這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì)壓力。
            這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡(jiǎn)單的花上十幾分鐘去做一頓簡(jiǎn)單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來(lái),你可以得到的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會(huì)花費(fèi)玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。
            1.5.游戲風(fēng)格:
            游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的陽(yáng)光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂(lè)只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂(lè),讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點(diǎn)的音樂(lè)。
            2.1游戲性設(shè)計(jì):
            我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:一是它的協(xié)作性,在游戲過(guò)程中,菜肴的制作過(guò)程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過(guò)程中,大家可以通過(guò)互相溝通和交流,體會(huì)到共同努力去完成一件事的樂(lè)趣和成就感。
            二是它的休閑性,這款游戲開(kāi)發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂(lè)休閑的平臺(tái),所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì)有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。
            三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以?shī)蕵?lè)休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過(guò)程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級(jí)的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲玩家去探索的。
            2.2游戲操作:
            利用方向鍵和awsd四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向npc面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與npc對(duì)話,與npc對(duì)話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項(xiàng),得到自己想要的提示。
            游戲中,文字類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家鍵盤(pán)輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點(diǎn)擊enter確認(rèn)。迷宮類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者awsd四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類(lèi)的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個(gè)鍵盤(pán)的按鍵代表的技能。
            2.3用戶界面:角色效果圖。
            部分草原景色界面:草原上的獵物:部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山腳下的村莊界面部分雪山界面:部分談情的小角落界面部分湖泊界面部分釣魚(yú)的界面:
            2.4玩家交互:
            玩家在尋找食材或者食譜的過(guò)程中,可以通過(guò)悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對(duì)方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對(duì)方他所需要的東西。
            一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈(zèng)送一些道具或者食材。
            玩家還可以通過(guò)游戲管理員解決一些游戲中遇到的問(wèn)題或者提出自己對(duì)游戲的一些建議,如果意見(jiàn)有效,游戲管理員會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
            (本文素材來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。)。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇四
            大班教室。
            1、讓幼兒了解圣誕節(jié)是西方國(guó)家的重要節(jié)日。
            2、通過(guò)親子活動(dòng),增加節(jié)日氣氛,為幼兒留下幸福的回憶。
            3、通過(guò)游戲活動(dòng),增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),提高身體靈活性。
            參加人員:全體幼兒及幼兒家長(zhǎng)。
            一、班主任致詞:
            各位家長(zhǎng),可愛(ài)的寶貝們:今天,是12月25日,是西方國(guó)家的重要節(jié)日:圣誕節(jié)。圣誕節(jié)在歐美國(guó)家已經(jīng)成為公共假日,有點(diǎn)類(lèi)似中國(guó)的春節(jié),是舉家團(tuán)圓的日子。在圣誕節(jié)里,有分發(fā)禮物的圣誕老人,有翠綠的圣誕樹(shù),有充滿祝福的圣誕卡。今天,我們?cè)谶@里也慶祝圣誕節(jié),同時(shí)迎接即將到來(lái)的20xx年。祝各位家長(zhǎng)和寶貝們圣誕節(jié)快樂(lè),新年好運(yùn)。
            今天的活動(dòng)一共安排了八個(gè)項(xiàng)目:1.纏毛線。2.夾球。3.蹲蹲樂(lè)。4.小腳踩大腳接力。5.揪尾巴。6.貼鼻子。7.搶椅子。8.表演《爵士進(jìn)行曲》。
            由于班級(jí)孩子比較多,時(shí)間有限,所以幼兒不能參加全部的活動(dòng)。但是第一項(xiàng)纏毛線活動(dòng)是全體幼兒及家長(zhǎng)參加的。今天的活動(dòng),每項(xiàng)都是前三名獲獎(jiǎng),獎(jiǎng)品是兒童小玩具一個(gè)。我和呂老師輪流負(fù)責(zé)組織活動(dòng),張老師負(fù)責(zé)攝影?;顒?dòng)結(jié)束,幼兒園會(huì)給每個(gè)幼兒送上一份圣誕禮物。下面活動(dòng)開(kāi)始!
            二、游戲活動(dòng)。
            (一)纏毛線。
            郝老師:活動(dòng)規(guī)則是:每個(gè)家庭發(fā)一逛毛線,幼兒負(fù)責(zé)抻線,家長(zhǎng)纏線成團(tuán),先纏完不散為勝。前三個(gè)家庭獲獎(jiǎng)。發(fā)線后先把毛線抻好,抓住線頭即可,不可以繞圈。聽(tīng)我開(kāi)始口令再開(kāi)始。
            (二)夾球(親子)。
            方法:用線棒將球夾到盆里,限定1分鐘,多者為勝。
            規(guī)則:
            1、不準(zhǔn)用手拿。
            2、掉到地上的不算。
            3、別人不許幫忙。
            參加的小朋友:
            (三)蹲蹲樂(lè)(幼兒)。
            方法:幼兒手拿圖片,站成圓圈,邊蹲邊說(shuō)“xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲”,然后被叫到的小朋友接著說(shuō)。
            規(guī)則:
            1、以自己手中小動(dòng)物的名字為準(zhǔn)。
            2、接力的小朋友要快接。
            參加的小朋友:
            (四)小腳踩大腳接力(親子)。
            郝老師:這項(xiàng)活動(dòng)一共有12個(gè)家庭參加?;顒?dòng)內(nèi)容類(lèi)似4x1接力賽,只是我們接力是3x1,也就是每一組要三個(gè)家庭接力。孩子腳踩在大人腳上,孩子手里拿著海洋球。走到第二組對(duì)應(yīng)家庭面前,把球交到對(duì)方家庭孩子手里。第二組家庭再走到對(duì)面,把球交到第三組家庭孩子的手里。第三組家庭走到終點(diǎn),放下手里的球,拿起桌子上的手串鈴搖晃一下,活動(dòng)結(jié)束。這次活動(dòng)每次出發(fā)四個(gè)家庭,先到終點(diǎn)那組家庭獲勝。
            參加的小朋友:
            (五)揪尾巴。
            郝老師:每個(gè)幼兒身后夾上一條尾巴,站好。哨音開(kāi)始以后,幼兒要努力去把別人的尾巴揪下來(lái),而又不讓別人揪到自己的尾巴。被揪掉尾巴的被淘汰,直到剩下最后三人獲勝。
            參加的小朋友:
            (六)貼鼻子(親子)。
            方法:家長(zhǎng)蒙住雙眼,根據(jù)幼兒口令貼鼻子,取最準(zhǔn)的前三名,限時(shí)1分鐘。
            規(guī)則:
            1、小朋友可用口令跟在家長(zhǎng)身邊。
            2、小朋友不可以領(lǐng)著家長(zhǎng)到黑板前面。
            參加的小朋友:
            (七)搶椅子。(幼兒)。
            郝:一共有8個(gè)小朋友,卻只有7把椅子。鈴聲開(kāi)始以后,幼兒圍著椅子轉(zhuǎn)圈走。鈴聲快就快走,鈴聲慢就慢走。鈴聲一停,大家就去坐椅子,一個(gè)小朋友一把椅子。沒(méi)坐到椅子的小朋友被淘汰。下一次7個(gè)小朋友6把椅子,每次淘汰一名小朋友,撤掉一把椅子,一直到剩下最后三個(gè)小朋友為勝。
            參加的小朋友:
            (八)全體幼兒表演《爵士進(jìn)行曲》。
            三、活動(dòng)總結(jié),發(fā)獎(jiǎng)品。
            (一)發(fā)各項(xiàng)獎(jiǎng)品。
            (二)小結(jié),假期安排。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇五
            自盛大“傳奇”開(kāi)網(wǎng)游之先河以來(lái),天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢(shì)不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國(guó)網(wǎng)游“蒼天”放眼未來(lái),又收購(gòu)多家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺(tái),此誠(chéng)不可與之爭(zhēng)鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,又有“大話西游”同時(shí)突破100萬(wàn)的在線玩家,本身?yè)碛凶灾餮邪l(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以qq小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是合作伙伴。
            史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國(guó)。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過(guò)強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢(qián)玩家身上,多數(shù)玩家對(duì)此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對(duì)機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋q傳”、聯(lián)眾“天黑請(qǐng)閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車(chē)”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)。此乃機(jī)會(huì)之三。
            誠(chéng)如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇六
            20xx年10月14日。
            蘭州市第十六中學(xué)。
            1、通過(guò)一系列的心理健康知識(shí)宣傳,向同學(xué)們宣傳精神衛(wèi)生的重要性,普及心理健康知識(shí),提高心理健康意識(shí),引導(dǎo)廣大同學(xué)關(guān)注精神衛(wèi)生、保持心理健康與身體健康協(xié)調(diào)統(tǒng)一,并現(xiàn)場(chǎng)咨詢和解答同學(xué)們的心理健康問(wèn)題。
            2、通過(guò)一系列有趣的活動(dòng),對(duì)學(xué)生進(jìn)行心理健康教育,正確引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立正確的世界觀、人生觀和價(jià)值觀,營(yíng)造良好、和諧的校園氣氛。
            透視心靈關(guān)注成長(zhǎng)。
            1、心理講座:
            (1)“爸爸媽媽,我想對(duì)你說(shuō)……”主要針對(duì)初中生親子關(guān)系進(jìn)行講座,旨在使學(xué)生與父母交流更加和諧。
            (2)“心靈筑路”主要針對(duì)初中問(wèn)題學(xué)生進(jìn)行心理疏導(dǎo),旨在使初中問(wèn)題學(xué)生適應(yīng)校園環(huán)境,改善學(xué)習(xí)方法,使其順利完成學(xué)業(yè)。
            2、心靈沙龍:以“其實(shí)我很乖……”為主題,邀請(qǐng)心理專業(yè)學(xué)生與同學(xué)們相互溝通,為廣大同學(xué)排解心理困惑,進(jìn)行心理疏導(dǎo)工作,并鼓勵(lì)同學(xué)們積極發(fā)言,從而讓同學(xué)們正確的認(rèn)識(shí)自己,悅納自己,悅納他人。
            3、心理游戲:在學(xué)校操場(chǎng)上進(jìn)行此環(huán)節(jié)。甄選有趣又便于組織的心理小游戲若干,安排人員參與游戲,讓同學(xué)們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中鍛煉自己,學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作和交流協(xié)作。
            1、在進(jìn)行活動(dòng)時(shí),應(yīng)注意活動(dòng)對(duì)象為初中生,所以,語(yǔ)言避免晦澀難懂,應(yīng)盡可能直白。另外,注意講話的語(yǔ)氣,做一個(gè)積極的引導(dǎo)者。最重要的是,在游戲的過(guò)程中,必須注意參與者的安全。
            2、做好前期的策劃與準(zhǔn)備工作,在活動(dòng)結(jié)束后,清點(diǎn)物品,隨時(shí)清點(diǎn)人數(shù),保證人員的安全。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇七
            以聯(lián)誼舞會(huì)的。形式增進(jìn)兩個(gè)協(xié)會(huì)的交流,增強(qiáng)兩個(gè)協(xié)會(huì)的友誼。并且借此豐富校園生活與文化,打造校園周末文娛活動(dòng)風(fēng)景線。
            :5月15日(周六)晚7點(diǎn)。
            :大學(xué)生活動(dòng)中心二樓舞廳。
            :xx社、xx社。
            xx社和xx社會(huì)員以及其他有意愿的同學(xué)。
            1.進(jìn)行舞會(huì)宣傳。
            2.聯(lián)系一至兩名擅長(zhǎng)舞蹈的同學(xué)。
            3.準(zhǔn)備舞會(huì)所需的音樂(lè)資料。
            4,準(zhǔn)備礦泉水、瓜子、糖果、小玩具、氣球、拉花等物品。
            1,入場(chǎng)。入場(chǎng)后領(lǐng)號(hào)牌,用于活動(dòng)中表演及抽獎(jiǎng)。
            2,主持人致開(kāi)場(chǎng)詞。
            3,兩個(gè)協(xié)會(huì)合作出開(kāi)場(chǎng)節(jié)目,點(diǎn)燃會(huì)場(chǎng)氣氛。
            4,做一個(gè)全場(chǎng)都能參與的游戲,將大家放松心情,融入舞會(huì)的歡樂(lè)氛圍。
            5,兩協(xié)會(huì)分別表演節(jié)目。歌曲、舞蹈、小品、相聲、、、、
            6,進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)。開(kāi)火車(chē),擊鼓傳花,你來(lái)比劃我來(lái)猜等等。
            7,現(xiàn)場(chǎng)嘉賓出節(jié)目(兩三個(gè)為好),贏取小玩具。
            8,請(qǐng)同學(xué)教大家跳舞,大約10分鐘。然后各自尋覓舞伴,全場(chǎng)進(jìn)入舞池起舞。
            9,舞會(huì)即將結(jié)束,兩協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人致辭總結(jié)舞會(huì)并致謝。
            10,主持人宣布舞會(huì)結(jié)束。
            xx社。
            xx年5月8日。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇八
            策劃書(shū)。
            即對(duì)某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本;策劃書(shū)寫(xiě)作。很多游戲在開(kāi)發(fā)之前,都有經(jīng)過(guò)一定的策劃,這樣才有精彩的游戲的產(chǎn)生,以下是小編整理的游戲策劃書(shū),歡迎大家參閱。
            1游戲介紹。
            該游戲是一款單機(jī)休閑類(lèi)游戲,游戲模式可歸類(lèi)于塔防類(lèi)(類(lèi)似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會(huì)又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會(huì)到戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)略方面的高自由度設(shè)計(jì)系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務(wù)便是生產(chǎn)或者學(xué)習(xí)自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對(duì)所有的藥盒戰(zhàn)士進(jìn)行操作,任務(wù)便是守護(hù)小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過(guò)程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,但是戰(zhàn)爭(zhēng)背后卻隱藏著小孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀的心態(tài),從而達(dá)到一種治愈效果。
            2游戲背景。
            有一個(gè)小男孩,由于出生時(shí)帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來(lái)被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認(rèn)為這個(gè)小孩剩下不到1個(gè)月的生命了,大家都速手無(wú)冊(cè),只能為他難過(guò)。
            每天睡覺(jué)之前,他都會(huì)將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺(tái)上欣賞一翻。夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著??周?chē)泻芏鄲耗О愕牟≡w,從門(mén)縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
            就在這時(shí),他做的那些藥盒玩具忽然動(dòng)了起來(lái),并且和那些病原體展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護(hù)自己的主人。
            藥盒門(mén)的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)大,因?yàn)樗麄兊牧α?,?lái)自于小男孩的堅(jiān)強(qiáng)和樂(lè)觀。一夜過(guò)去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
            相信今晚,他一樣可以平安的度過(guò)!!
            該游戲的主要特色是,操作簡(jiǎn)單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來(lái)組成自己心中最堅(jiān)固的陣容,并且每個(gè)藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來(lái)針對(duì)不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對(duì)不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會(huì)隨著關(guān)卡的深入,和劇情的發(fā)展來(lái)慢慢加入新的屬性,新的兵種,來(lái)循序漸進(jìn)。絕對(duì)不會(huì)讓玩家剛一上來(lái)就背會(huì)所有的屬性特征。
            自盛大“傳奇”開(kāi)網(wǎng)游之先河以來(lái),天下豪杰并起,網(wǎng)游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢(shì)不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商前三甲,非惟天時(shí)、抑亦人謀也。今盛大獨(dú)擁網(wǎng)游數(shù)十款,借韓國(guó)網(wǎng)游“蒼天”放眼未來(lái),又收購(gòu)多家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商打造了全面、強(qiáng)力的網(wǎng)游平臺(tái),此誠(chéng)不可與之爭(zhēng)鋒。網(wǎng)易據(jù)163強(qiáng)大的品牌號(hào)召力,又有“大話西游”同時(shí)突破100萬(wàn)的在線玩家,本身?yè)碛凶灾餮邪l(fā)的強(qiáng)大實(shí)力,急不可圖也。騰訊以qq小企鵝這一強(qiáng)大的工具奠定了不可撼動(dòng)的地位,又以休閑游戲網(wǎng)絡(luò)了大量的休閑玩家,此是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是合作伙伴。
            史玉柱異軍突起,憑借強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)能力,以“征途”構(gòu)建了巨人帝國(guó)。但其本身不懂網(wǎng)游、為人好大喜功,行事也多有冒險(xiǎn)之舉。所代理網(wǎng)游均通過(guò)強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢(qián)玩家身上,多數(shù)玩家對(duì)此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機(jī)會(huì)之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動(dòng)的忠實(shí)玩家,但因游戲本身太好時(shí)間,對(duì)機(jī)器配置要求又較高,而且不據(jù)有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉(zhuǎn)投他人。此乃機(jī)會(huì)之二也。其次網(wǎng)龍“投名狀”、久游“勁舞團(tuán)”、中華網(wǎng)“熱血江湖”、金山“春秋q傳”、聯(lián)眾“天黑請(qǐng)閉眼”、世紀(jì)天成“跑跑卡丁車(chē)”、光宇“華夏”各站一方,不足以領(lǐng)導(dǎo)市場(chǎng)。此乃機(jī)會(huì)之三。
            誠(chéng)如是,則大業(yè)可成,新娛兄弟可興矣。
            1、游戲概述。
            1.1.游戲名稱:我們很餓了。
            運(yùn)行的軟硬件環(huán)境:windowsxp/vista。
            1.2.游戲故事情節(jié):
            大家來(lái)上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個(gè)村莊和一個(gè)小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個(gè)村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個(gè)村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類(lèi),大家在村莊的各個(gè)食品店分頭購(gòu)買(mǎi)材料,并舉薦廚師來(lái)學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過(guò)程中,每個(gè)人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類(lèi)的動(dòng)作、表情。
            然后在菜品制作過(guò)程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買(mǎi)不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個(gè)特定地方尋找,而這些地方,通常會(huì)有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時(shí)候,魚(yú)類(lèi)、飛禽走獸類(lèi)都是需要自己捕捉的,各種不同的魚(yú)分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚(yú)類(lèi),需要自己去探索。在捕魚(yú)過(guò)程中,會(huì)遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見(jiàn)不到的,大家可以選擇做來(lái)吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類(lèi)的動(dòng)物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請(qǐng)捕捉。但不能違法狩獵。
            1.3.游戲特征:
            所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過(guò)玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識(shí)的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個(gè)交流的平臺(tái)。
            并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場(chǎng)上并沒(méi)有出現(xiàn),可能有些人會(huì)認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個(gè)放松,交流的平臺(tái)。而不是為了游戲而游戲。
            1.4.游戲定位:
            這個(gè)游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去真正的野炊,并且有一定的社會(huì)壓力。
            這個(gè)游戲的浮動(dòng)性很大,你可以簡(jiǎn)單的花上十幾分鐘去做一頓簡(jiǎn)單飯,也可以花上一兩個(gè)小時(shí)去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來(lái),你可以得到的動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會(huì)花費(fèi)玩家一兩個(gè)月的時(shí)間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。
            1.5.游戲風(fēng)格:
            游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的陽(yáng)光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂(lè)只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂(lè),讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進(jìn)行時(shí),可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點(diǎn)的音樂(lè)。
            2.1游戲性設(shè)計(jì):
            我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個(gè)方面:一是它的協(xié)作性,在游戲過(guò)程中,菜肴的制作過(guò)程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過(guò)程中,大家可以通過(guò)互相溝通和交流,體會(huì)到共同努力去完成一件事的樂(lè)趣和成就感。
            二是它的休閑性,這款游戲開(kāi)發(fā)的最初目的就是給大家提供一個(gè)娛樂(lè)休閑的平臺(tái),所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會(huì)有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。
            三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以?shī)蕵?lè)休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過(guò)程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級(jí)的菜譜,要想得到就需要付出更多的時(shí)間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓游戲玩家去探索的。
            2.2游戲操作:
            利用方向鍵和awsd四個(gè)鍵移動(dòng)人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向npc面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與npc對(duì)話,與npc對(duì)話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項(xiàng),得到自己想要的提示。
            游戲中,文字類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家鍵盤(pán)輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點(diǎn)擊enter確認(rèn)。迷宮類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者awsd四個(gè)字母鍵移動(dòng)人物,同時(shí)按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動(dòng)奔跑。拼圖類(lèi)的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時(shí)選擇方向鍵移動(dòng)拼圖。搏擊類(lèi)的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個(gè)鍵盤(pán)的按鍵代表的技能。
            2.3用戶界面:角色效果圖。
            部分草原景色界面:草原上的獵物:部分瀑布界面小溪不同河段的部分不同界面部分山腳下的村莊界面部分雪山界面:部分談情的小角落界面部分湖泊界面部分釣魚(yú)的界面:
            2.4玩家交互:
            玩家在尋找食材或者食譜的過(guò)程中,可以通過(guò)悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對(duì)方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對(duì)方他所需要的東西。
            一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈(zèng)送一些道具或者食材。
            玩家還可以通過(guò)游戲管理員解決一些游戲中遇到的問(wèn)題或者提出自己對(duì)游戲的一些建議,如果意見(jiàn)有效,游戲管理員會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
            (本文素材來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。)。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇九
            活動(dòng)目的:
            為了迎接20xx年的到來(lái),促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長(zhǎng)之間的親子關(guān)系,**幼兒園開(kāi)展了迎“元旦”游園活動(dòng)。。
            活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月31日上午。
            活動(dòng)形式:
            集比賽、游戲于一體,由家長(zhǎng)、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎(jiǎng)品。
            活動(dòng)場(chǎng)地:各班教室。
            活動(dòng)項(xiàng)目:
            **班游戲名稱:戴高帽。
            玩法:
            4人為一組,家長(zhǎng)頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長(zhǎng)用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
            規(guī)則:
            1.幼兒獨(dú)自扔圈,家長(zhǎng)可隨圈方向移動(dòng)接,但是不可出線。
            2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個(gè)。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十
            大學(xué)生活已開(kāi)始了半年的光景,由于交通,時(shí)間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學(xué)還只是生活在自己的學(xué)院這個(gè)小圈子里,而和學(xué)校里其他學(xué)員很少有接觸和互動(dòng),我們希望通過(guò)舉辦心理游戲這個(gè)活動(dòng)讓兩個(gè)學(xué)院相互認(rèn)識(shí),認(rèn)識(shí)更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學(xué)生活。
            心心相串,友情相牽。
            20xx年3月31日。
            參加人員:計(jì)算機(jī)學(xué)院7—8人,藝術(shù)學(xué)院7—8人。
            負(fù)責(zé)人:陳凡輝,滿雨晨,王宇奇。
            活動(dòng)口號(hào):
            心心相串,友情相牽。
            宗旨:快樂(lè)第一。
            意義:增進(jìn)兩個(gè)學(xué)院的間的友誼,彼此認(rèn)識(shí),有助于日后的合作。
            主持人進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白。
            抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長(zhǎng)。
            游戲一:
            給每組5分鐘時(shí)間,組長(zhǎng)須記住每一位組員的名字并對(duì)每個(gè)人做不少于三句話的介紹。每組準(zhǔn)備完畢后示意開(kāi)始,兩組中用時(shí)最少的一組獲勝。
            游戲二:指手畫(huà)腳。
            每組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語(yǔ),不能簡(jiǎn)單的用手指,必須加上整個(gè)肢體的動(dòng)作。準(zhǔn)備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對(duì)主持人,由主持人隨機(jī)準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)字,倆組的組長(zhǎng)看到數(shù)字后用各自的暗語(yǔ)依次傳達(dá),傳到最后一個(gè)人將答案告訴主持人,速度最快且答案對(duì)的一組獲勝。
            游戲三:情有千千結(jié)。
            所有參加的人員圍成圓圈站好,每個(gè)人需記好自己左右的倆個(gè)人,主持人說(shuō)開(kāi)始后,每個(gè)人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動(dòng)。主持人喊停后,每個(gè)人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會(huì)繞著一起,大家相互配合直到解開(kāi),變成之前所圍成的圓圈。
            至此,鼓掌,游戲結(jié)束。
            (由以上游戲時(shí)間判斷,若時(shí)間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個(gè)圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。
            主要負(fù)責(zé)人:滿雨晨(主持,策劃編寫(xiě))。
            王宇奇(聯(lián)系人員,借場(chǎng)地)。
            其它負(fù)責(zé)人:心理協(xié)會(huì)其它部員。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十一
            軟件樓。
            趣味比賽。
            信息管理與信息系統(tǒng)1002全體成員。
            當(dāng)今大多數(shù)人由于面對(duì)巨大的壓力而導(dǎo)致的一些心理壓抑現(xiàn)象較多,這已影響到大家的心理健康。通過(guò)此次活動(dòng),讓學(xué)生了解如何面對(duì)壓力,如何減小壓力,從而營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。
            1.主持人開(kāi)場(chǎng)白:
            緊張、忙碌的現(xiàn)代都市生活令越來(lái)越多的人感受到越來(lái)越大的壓力。壓力不僅令人精神緊張,還會(huì)對(duì)身體造成傷害。一項(xiàng)最新的全方位研究顯示,壓力能對(duì)人的身體造成連串破壞,不僅會(huì)引起心臟病和胃潰瘍等疾病,更會(huì)令人喪失記憶、減弱人體免疫系統(tǒng)功能,甚至能導(dǎo)致一種特別的癡肥癥。這種癡肥癥在病發(fā)初期只會(huì)令人肥胖,但最終有可能致命。了解壓力、認(rèn)識(shí)壓力并學(xué)會(huì)克服壓力,已逐漸成為一門(mén)“必修課”。
            大三快要結(jié)束了,我們面對(duì)的壓力更加大了。關(guān)于考研、工作、愛(ài)情和經(jīng)濟(jì)。求職擇業(yè)更容易給大三學(xué)生帶來(lái)壓力,人數(shù)甚至超過(guò)了大四學(xué)生。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大三學(xué)生之所以成為“就業(yè)壓力大戶”,九成以上是被“不良預(yù)期”所左右。由于缺乏“實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)”,對(duì)就業(yè)信息掌握不全面甚至負(fù)面,比如經(jīng)常從學(xué)長(zhǎng)那里聽(tīng)到求職受挫的經(jīng)歷,大三學(xué)生對(duì)就業(yè)的預(yù)期往往傾向于消極,擔(dān)心找不到好工作、擔(dān)心薪金過(guò)低等,處在“干著急”的狀態(tài)。相對(duì)而言,大一、大二學(xué)生離畢業(yè)和就業(yè)尚遠(yuǎn),感覺(jué)就業(yè)壓力的人數(shù)相對(duì)較校大四學(xué)生則因?yàn)檫M(jìn)入了實(shí)際“操作階段”,慢慢積累了一些求職經(jīng)驗(yàn),看待就業(yè)問(wèn)題也更為全面,不再戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、擔(dān)心焦慮,而有些大四學(xué)生還可能提前找到工作,以上種種因素,都使得大四學(xué)生的就業(yè)壓力有所緩和。有些同學(xué)想考研,但是面對(duì)研究生的擴(kuò)招,龐大的考研隊(duì)伍也讓人頗感壓力。即將畢業(yè),在面對(duì)愛(ài)情婚姻的時(shí)候,也會(huì)給許多大學(xué)生帶來(lái)壓力??偠灾覀儸F(xiàn)在是名副其實(shí)的壓力鍋。
            有的人能夠正確的認(rèn)識(shí)壓力,面對(duì)壓力,緩解壓力,甚至于化壓力為動(dòng)力。但是也有一部分人,難以承受壓力之重,選擇了比較極端的手段,逃避壓力。1月15日,河南南陽(yáng)師范學(xué)院學(xué)生因自己覺(jué)得考試成績(jī)不理想而選擇自殺;1月16日,南京理工大學(xué)一在讀博士因無(wú)法順利畢業(yè)而面臨就業(yè)危機(jī),欲以跳樓的方式尋求解決;同日,同濟(jì)大學(xué)一學(xué)生因多門(mén)課程不及格,面臨學(xué)校將開(kāi)出“退學(xué)通牒”的事實(shí),覺(jué)得無(wú)法面對(duì)而選擇自殺。這樣的案例還有很多,所以如何減小壓力至關(guān)重要。
            有些人可能天生就懂得如何去抵抗壓力,但研究指出,任何人都可以通過(guò)學(xué)習(xí)改善抵抗壓力的能力,任何人都可利用得以證實(shí)的方法使身體和思緒平靜下來(lái)。正如斯坦福大學(xué)的精神病專家大衛(wèi)·施皮格爾所言:“想要在毫無(wú)壓力下生活是不切實(shí)際的想法。我們應(yīng)主動(dòng)地和有效地應(yīng)付壓力?!蹦谴蠹抑烙幸恍┦裁礃拥木徑鈮毫Φ氖侄螁幔空?qǐng)同學(xué)發(fā)表一下自己的看法。
            2.同學(xué)們發(fā)表意見(jiàn)。
            3.主持人:大家說(shuō)的都很正確,我也在網(wǎng)上找了一些減壓的小妙方。
            多喝橙汁:最新研究發(fā)現(xiàn),每天補(bǔ)充足量維生素c有助降低人體應(yīng)激激素水平,每天喝兩杯250毫升的橙汁,不僅滿族身體對(duì)維生素的需求,還能緩解壓力。
            接電話前深呼吸:在手機(jī)上做個(gè)記號(hào),比如用不干膠剪個(gè)漂亮的綠色貼上,提醒自己接電話前作一個(gè)深呼吸,緩解壓力。
            捏耳垂劃圓圈:雙手輕拉耳垂,以相反的方向劃圓圈,從一數(shù)到10,有助于舒緩大腦皮層,緩解壓力。
            聞橘子味:檸檬、橘子、芒果等水果和薰衣草等植物的香味,能改變基因活動(dòng)和血液中的化學(xué)物質(zhì),幫助人們減壓。
            做一下臉部按摩:用你的中指,在你的面部這些地方,順時(shí)針?lè)较虬茨?0至30分鐘:臉頰中部,嘴角,上嘴唇和鼻子之間的中間部位,兩個(gè)鼻孔的外部邊緣,頰骨中部,太陽(yáng)穴,和眉毛中間的空隙。
            動(dòng)一動(dòng):身體站直,膝部慢慢彎曲。抖動(dòng)你的雙手。逐漸加上你的前臂,上臂,肩膀和頭部。讓小一點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)變?yōu)樾∫稽c(diǎn)的跳躍。在你跳躍的過(guò)程中,讓你所有的關(guān)節(jié)變得柔軟,先向著右面,再向著左面。
            吃一頓難忘的大餐:不要只是在廚房中站著,或者坐在桌子旁邊狼吞虎咽一頓午飯,而要用十分鐘時(shí)間細(xì)細(xì)品味一番。動(dòng)筷子之前,聞聞飯菜的香氣,把每一口都多咀嚼幾下,品嘗其中的味道。讓你的感覺(jué)浮現(xiàn)在表面,可以讓你的思緒擁有一時(shí)的歇息。
            玩具減壓:在淘寶網(wǎng)等購(gòu)物網(wǎng)站,各種減壓的小玩具成為人氣商品。比如捏泡泡、擠毛豆、慘叫公雞等減壓玩具,都成為辦公室白領(lǐng)的新寵。購(gòu)買(mǎi)玩具是為了休閑,釋放工作壓力,也為了尋找童年的。快樂(lè)回憶。
            游戲減壓:除了玩具之外,游戲減壓也成為一種時(shí)尚的減壓方式。在游戲中,既可以享受樂(lè)趣,又可以減輕工作的壓力。
            日記減壓:寫(xiě)日記是一種很好的減壓方式,可以通過(guò)文字傾訴心中的煩惱。因?yàn)?,把自己所?xiě)的日記放在博客上,朋友閱讀之后還會(huì)給一些建議,或者留言安慰自己,就像面對(duì)面的聊天一樣。而且,某些事情面對(duì)面的交談時(shí),反而有所保留。而通過(guò)寫(xiě)日記的方式,更能無(wú)所顧忌地說(shuō)出來(lái)。
            “大笑瑜珈”抗壓:目前美國(guó)人流行練習(xí)“大笑瑜珈”,以忘卻金融危機(jī)帶來(lái)的壓力。據(jù)了解,“大笑瑜珈”是15年前由馬丹·卡塔里亞在印度發(fā)明的,這種瑜珈就是讓人有意哈哈大笑,以有利于健康。
            “裝死”減壓法:這種方法就是一個(gè)人躺在那里松弛四肢“裝死”,讓你從頭部頸椎一直到全身的每個(gè)環(huán)節(jié)統(tǒng)統(tǒng)放松,可以躺在地板上,也可以躺在床上,假想你身上的每一處部位都在慢慢下沉。你白天上班時(shí)間也可以忙里偷閑,躺在沙發(fā)上假設(shè)自己死了,像一堆爛泥一樣松弛全身的關(guān)節(jié),從上到下放松,只需要10分鐘,就會(huì)從精神上感覺(jué)非常好。
            當(dāng)然,我也準(zhǔn)備了一些小游戲,讓大家在娛樂(lè)的同時(shí),能夠緩解壓力。
            參加此項(xiàng)目可以獲得禮品券,一人可參加多個(gè)項(xiàng)目,但不可重復(fù)參加同一個(gè)項(xiàng)目,禮品券可累計(jì),最后根據(jù)所獲得的禮品券張數(shù)兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
            1.踢毽子。
            比賽規(guī)則:用一個(gè)樓梯,把一個(gè)紙簍放在樓梯頂部,參與者離紙簍1.5米處用腳踢毽子,方向角度自定,每個(gè)隊(duì)員有五次機(jī)會(huì),以投入個(gè)數(shù)的多少計(jì)成績(jī)。投中3個(gè)以上的得禮品券3張;投中2個(gè)得禮品券2張;投中1個(gè)得禮品券1張;投中0個(gè)得禮品券0張。
            2.夾花生。
            比賽規(guī)則:在規(guī)定的時(shí)間里,用筷子將花生從一個(gè)盤(pán)子夾到另一個(gè)盤(pán)子中。以所夾花生數(shù)量的多少來(lái)計(jì)成績(jī)。夾得40顆以上的得禮品券4張;30-39顆得禮品券3張;20-29顆得禮品券2張;10-19顆得禮品券1張;少于10顆的的禮品券0張。
            3.彈球。
            比賽規(guī)則:準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在離桌子1米前,參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),根據(jù)投入數(shù)量多少得獎(jiǎng)劵。投中3個(gè)的得禮品券3張;投中2個(gè)的得禮品券2張;投中1個(gè)的得禮品券1張。
            4.吹蠟燭。
            比賽規(guī)則:蠟燭成一字形排列,數(shù)量為10支,參賽隊(duì)員在起點(diǎn)位置以吹滅蠟燭數(shù)量的多少計(jì)成績(jī)。吹滅10支得禮品券3張;吹滅8-9支得禮品券2張;吹滅6-7支得禮品券1張。
            有這樣一個(gè)培訓(xùn)案例:講師在課堂上拿起一杯水,然后問(wèn)臺(tái)下的聽(tīng)眾:“各位認(rèn)為這杯水有多重?”有人說(shuō)是半斤,有人說(shuō)是一斤,講師則說(shuō):“這杯水的重量并不重要,重要的是你能拿多久?拿一分鐘,誰(shuí)都能夠;拿一個(gè)小時(shí),可能覺(jué)得手酸;拿一天,可能就得進(jìn)醫(yī)院了。其實(shí)這杯水的重量是一樣的,但是你拿得越久,就越覺(jué)得沉重?!敝v師說(shuō)得這杯水這就像我們承擔(dān)壓力一樣,如果我們一直把壓力放在身上,不管時(shí)間長(zhǎng)短,到最后就覺(jué)得壓力越來(lái)越沉重而無(wú)法承擔(dān)。試著將承擔(dān)的壓力于一段時(shí)間后適時(shí)的放下,并好好的休息一下,然后再重新拿起來(lái)。張弛有道,一切方得長(zhǎng)遠(yuǎn)!今天的班會(huì)就到這里結(jié)束,謝謝大家的配合。
            活動(dòng)用具:紙簍兩個(gè),毽子兩個(gè),筷子四根,乒乓球三個(gè),蠟燭十支,花生若干。
            注意的問(wèn)題:活動(dòng)時(shí)間要控制好,游戲比較多,各個(gè)游戲的銜接要緊湊。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十二
            增進(jìn)相互了解,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會(huì)對(duì)朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系。
            團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
            50分鐘。
            準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫(xiě)下編號(hào),可以從1開(kāi)始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動(dòng)裝和運(yùn)動(dòng)鞋為好。
            1.在主持人的帶領(lǐng)下,請(qǐng)同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動(dòng);
            2.在以熱身活動(dòng)做鋪墊后,邀請(qǐng)大家挑戰(zhàn)高難度的活動(dòng)進(jìn)程,征詢大家意見(jiàn):“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
            5.看過(guò)發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;
            6.當(dāng)宣布派對(duì)開(kāi)始后,參與者開(kāi)始根據(jù)圓板上的信息派對(duì);
            7.當(dāng)完成派對(duì),或者時(shí)間超出30′后,主持人可以叫停活動(dòng),請(qǐng)大家打開(kāi)眼罩,查看結(jié)果。
            8.開(kāi)始分享討論:
            (1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動(dòng)的感受;
            (2)活動(dòng)過(guò)程中發(fā)生了什么問(wèn)題?
            (3)你是怎樣解決自己的問(wèn)題的?
            (4)你在活動(dòng)中的表現(xiàn)是怎樣的?
            (5)你是否能遵守規(guī)則?
            (6)你對(duì)活動(dòng)的深刻體驗(yàn)是什么?
            (7)活動(dòng)和生活有什么相似之處?
            (8)活動(dòng)中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?
            9.結(jié)束活動(dòng)。
            1.需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動(dòng)作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
            2.眼罩?jǐn)?shù)量不夠時(shí)可以征詢學(xué)生意見(jiàn),自我推薦,保證自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
            3.主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。
            4.有特別不愿參加的個(gè)體,可以擔(dān)任安全員角色。
            5.發(fā)寫(xiě)有編碼的紙條時(shí),記得打亂順序。
            6.排隊(duì)過(guò)程中有意外情況(不連號(hào)等),值得探討。通過(guò)游戲,往往能體會(huì)到黑暗無(wú)助中相互幫助、牽引的重要意義,開(kāi)始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個(gè)體克服異性交往的障礙。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十三
            六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過(guò)一個(gè)快樂(lè)而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動(dòng)指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場(chǎng)趣味十足的“六一”游園活動(dòng)。
            放飛童心快樂(lè)游園。
            20xx年6月1日(星期二)上午。
            23名青年志愿者。
            陽(yáng)西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)。
            (一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門(mén)口集中,8:00校車(chē)出發(fā);
            (三)上午9:30安排一個(gè)簡(jiǎn)單的捐贈(zèng)儀式。
            1.市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;
            2.朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;
            3.職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問(wèn)金;
            (四)上午10:00——11:00開(kāi)展趣味游園活動(dòng)。游園活動(dòng)包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場(chǎng)上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見(jiàn)附件一)。
            (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊(duì)回校。
            (一)注意活動(dòng)前后的安全問(wèn)題。
            (二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動(dòng)服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。
            (三)參加活動(dòng)的志愿者活動(dòng)過(guò)程中須服從活動(dòng)負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動(dòng)結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動(dòng)心得、活動(dòng)總結(jié)、篩選相片等)。
            (四)積極做好活動(dòng)宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場(chǎng)拍照、學(xué)生電視臺(tái)負(fù)責(zé)dv拍攝)。
            (一)活動(dòng)獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。
            約340元。
            (二)游戲所需器材:
            青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。
            待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)。
            須購(gòu)買(mǎi)物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。
            (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學(xué)生電臺(tái)借)。
            合計(jì):410元。
            八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:xxx。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十四
             為了宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。開(kāi)展勵(lì)志心理活動(dòng)。
             二、活動(dòng)目的
             關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康
             三、活動(dòng)器材
             繩子、桌子、椅子、報(bào)紙
             四、活動(dòng)場(chǎng)地
             操場(chǎng)
             五、活動(dòng)宣傳
             六、活動(dòng)組織
             七、活動(dòng)內(nèi)容:
             一 找零錢(qián)
             游戲規(guī)則:
             男生代表一元錢(qián),女生代表五角錢(qián),由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節(jié)目。
             意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜
             二 情有千千結(jié)
             游戲規(guī)則:
             現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人在圈外指揮,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散口令后,開(kāi)始隨便在圈內(nèi)走動(dòng),直到主持人說(shuō)停,大家都停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴郑o接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來(lái)的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個(gè)節(jié)目。
             意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力
             三 有錯(cuò)你就說(shuō)
             游戲規(guī)則:
             意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤
             四 生死與共
             游戲規(guī)則:
             一男一女為一對(duì),在每對(duì)選手面前的地面上鋪開(kāi)一張大報(bào)紙,各隊(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí)數(shù)十下,堅(jiān)持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報(bào)紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
             意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
             五 尋找支點(diǎn)
             游戲規(guī)則:
             意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不能單獨(dú)的生存下去
             六 信任之旅
             游戲規(guī)則:
             七:信任背摔
             游戲規(guī)則:
             需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵(lì)。準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過(guò)程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。
             一、活動(dòng)背景 :
             團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場(chǎng)所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過(guò)團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過(guò)觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
             二、活動(dòng)目的:
             1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。這個(gè)游戲通過(guò)讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
             2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。
             3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽(tīng)見(jiàn)到人們的尖叫聲和笑聲,人們?cè)谟螒蛑校矊⒆陨淼摹笆孢m區(qū)”完全打破。
             三、活動(dòng)宗旨
             增進(jìn)隊(duì)員間的感情
             四、活動(dòng)主題
             “打開(kāi)心扉,暢游愛(ài)的海洋”
             五、活動(dòng)內(nèi)容
             “奇妙口香”游戲
             參加人數(shù):全體
             時(shí)間:1分鐘
             游戲規(guī)則:
             1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
             2、游戲規(guī)則如下:游戲開(kāi)始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問(wèn)發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開(kāi)始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來(lái)的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問(wèn)“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
             3、最后請(qǐng)所有做過(guò)發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
             注意事項(xiàng):
             1、通常像粘鼻子、粘腦門(mén)、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長(zhǎng)可以聽(tīng)見(jiàn)人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。
             2、必須注意的是,培訓(xùn)師在開(kāi)始的時(shí)候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
             相關(guān)討論:
             1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?
             2、為什么人們?cè)陂_(kāi)始的時(shí)候有些不好意思?
             3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?
             4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?
             六、活動(dòng)意義:
             通過(guò)本次活動(dòng),提高隊(duì)員們之間親密度,建立和諧的人際關(guān)系。通過(guò)后面的相關(guān)討論,讓他們意識(shí)到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應(yīng)該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!
             “奇妙口香” ----活動(dòng)總結(jié)
             一、活動(dòng)意義
             此次在天馬晨練區(qū)中開(kāi)展的團(tuán)體心理小游戲,旨在消除隊(duì)員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應(yīng)和熟悉,學(xué)會(huì)構(gòu)建和諧人際關(guān)系,學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)互助。通過(guò)游戲這種輕松的方式,讓每位同學(xué)感受團(tuán)隊(duì)氣氛,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),找到團(tuán)體歸屬感,引導(dǎo)隊(duì)員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂(lè)的在“陽(yáng)光”下奠定基礎(chǔ)。
             活動(dòng)主題:真人cs野戰(zhàn)
             舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)
             活動(dòng)目的:為活躍校園文化,迎接大學(xué)生藝術(shù)節(jié),豐富大學(xué)生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過(guò)濃厚的軍事色彩的系列主題訓(xùn)練和游戲競(jìng)技,在給大學(xué)生帶來(lái)游戲快樂(lè)和競(jìng)技挑戰(zhàn)的同時(shí),歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。體驗(yàn)野戰(zhàn)驚險(xiǎn)搏擊,感受時(shí)尚陽(yáng)光文化。
             活動(dòng)流程:
             1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)人員向1級(jí)學(xué)生進(jìn)行宣傳。
             2、報(bào)名。
             3、 由校外人員負(fù)責(zé)提供裝備。
             4、參與者進(jìn)行演練。
             5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)成員負(fù)責(zé)本次活動(dòng)具體策劃組織工作。
             6、 有校外組織負(fù)責(zé)具體組織工作經(jīng)費(fèi)問(wèn)題。
             7、對(duì)戰(zhàn)后做出總結(jié)。
             活動(dòng)內(nèi)容:
             1、 活動(dòng)時(shí)間:
             2、 活動(dòng)主題:大學(xué)生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)
             3、 參加對(duì)象:1級(jí)全體學(xué)生。
             4、 報(bào)名方式:
             活動(dòng)中應(yīng)注意的問(wèn)題和細(xì)節(jié):
             1、 安全問(wèn)題:對(duì)一些不遵守活動(dòng)規(guī)律出現(xiàn)的問(wèn)題,字節(jié)集負(fù)責(zé)。
             2、 人身健康問(wèn)題:學(xué)生理應(yīng)沒(méi)有病例參加活動(dòng)。如有身體原因,不應(yīng)參加。
             3、 經(jīng)費(fèi)問(wèn)題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費(fèi)問(wèn)題,可以再做具體調(diào)整。
             總結(jié):希望通過(guò)本次活動(dòng)可以調(diào)動(dòng)大學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓個(gè)大學(xué)生更快融入到大學(xué)生活和社團(tuán)中,預(yù)祝本次活動(dòng)順利完成。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十五
            游戲規(guī)則:
            1.每一個(gè)部門(mén)為一個(gè)組,男生代表五毛錢(qián)女生代表一塊錢(qián)。
            2.由主持人隨意說(shuō)出一個(gè)具體數(shù)值,各部門(mén)根據(jù)數(shù)值自由組合.如當(dāng)主持人喊出四塊五時(shí),則要求四個(gè)女生和一個(gè)男生站在一塊或三個(gè)女生和三個(gè)男生站在一塊或兩個(gè)女生和五個(gè)男生站一塊或一個(gè)女生七個(gè)男生站一塊。
            3.以此類(lèi)推,被淘汰的人不得參與下一輪。
            游戲過(guò)程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門(mén)成員竊竊私語(yǔ);各部門(mén)間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當(dāng)中。
            膠帶、簽字筆、紙
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十六
            1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開(kāi)始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒(méi)有跳過(guò)的人將被淘汰。
            3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。
            本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。
            6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)
            (游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份
            (游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份
            獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張
            才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)
            音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
            經(jīng)費(fèi):100元
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十七
            加強(qiáng)青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強(qiáng)青年干部的團(tuán)結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹(shù)立正確的人生觀、價(jià)值觀、人生觀,增強(qiáng)個(gè)人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個(gè)人素質(zhì),增強(qiáng)為同學(xué)服務(wù)的精神!
            1.以部門(mén)為單位,每個(gè)部門(mén)派出代表10個(gè)人參與。
            2.以游戲的方式來(lái)增強(qiáng)團(tuán)結(jié)力,凝聚力。
            3.學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程,老師負(fù)責(zé)活動(dòng)的主持,期間各部長(zhǎng)要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計(jì)好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。
            4.通過(guò)活動(dòng),評(píng)選出優(yōu)秀的小組,給予表?yè)P(yáng)。
            2.各部長(zhǎng)在兩點(diǎn)及時(shí)地清點(diǎn)人員的到場(chǎng)人數(shù),向副書(shū)記匯報(bào)。
            5.各小組分別向大家展示自己隊(duì)的隊(duì)名和口號(hào),看那組的更有創(chuàng)意和新意。
            7.各小組八個(gè)人分別給各隊(duì)取個(gè)名稱,例如蘋(píng)果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱來(lái)定,這樣活動(dòng)的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。
            8.你當(dāng)盲人我來(lái)指路:每組派出兩個(gè)人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個(gè)人的眼睛,另一個(gè)人來(lái)給他指路引路,看看那個(gè)小組在最短的時(shí)間內(nèi)走完并且沒(méi)有摔倒。通過(guò)這可以增強(qiáng)兩個(gè)陌生人之間的信任感。
            9.你追我趕:全體成員圍城一個(gè)圓圈,然后通過(guò)報(bào)數(shù)1、2,報(bào)數(shù)為2的同學(xué)站在報(bào)數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個(gè)人a追另一個(gè)人b,跑的那個(gè)同學(xué)即b同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)追a同學(xué),這樣可以是每個(gè)參與人員都在活動(dòng)中受益,知道自己不是一人,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)。
            10.夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個(gè)人,各一個(gè)氣球,.工作人員宣布開(kāi)始后,計(jì)時(shí)開(kāi)始,左邊選手開(kāi)始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時(shí)可以用手給對(duì)方,中途掉下者即重新開(kāi)始,時(shí)間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品。
            11.老師作對(duì)本次活動(dòng)的總結(jié)。
            12.最后全體圍成一個(gè)圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。
            2.安排男生把音響等設(shè)備送回去。
            3.安排代表寫(xiě)活動(dòng)后的感想及感受。
            1.在活動(dòng)中,各部長(zhǎng)要積極協(xié)助老師,使活動(dòng)順利進(jìn)行。
            2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷。
            3.確保人員不會(huì)中途離場(chǎng)。
            1.音箱,麥克風(fēng)。
            2.氣球即吹扎好的氣球。
            3.蒙眼帶若干條。
            4.稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場(chǎng)人員的姓名及活動(dòng)比賽時(shí)的名次。
            1.氣球一袋:8元。
            2.蒙眼帶若干:15元。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十八
            大學(xué)生活已開(kāi)始了半年的光景,由于交通,時(shí)間,距離等各方面的原因,大多數(shù)同學(xué)還只是生活在自己的學(xué)院這個(gè)小圈子里,而和學(xué)校里其他學(xué)員很少有接觸和互動(dòng),我們希望通過(guò)舉辦心理游戲這個(gè)活動(dòng)讓兩個(gè)學(xué)院相互認(rèn)識(shí),認(rèn)識(shí)更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學(xué)生活。
            心心相串,友情相牽。
            20xx年3月31日。
            參加人員:計(jì)算機(jī)學(xué)院7—8人,藝術(shù)學(xué)院7—8人。
            負(fù)責(zé)人:
            活動(dòng)口號(hào):
            心心相串,友情相牽。
            宗旨:快樂(lè)第一。
            意義:增進(jìn)兩個(gè)學(xué)院的'間的友誼,彼此認(rèn)識(shí),有助于日后的合作。
            主持人進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)白。
            抽簽分組,共分為倆組,每組選手由手心手背游戲選出一名組長(zhǎng)。
            游戲一:
            給每組5分鐘時(shí)間,組長(zhǎng)須記住每一位組員的名字并對(duì)每個(gè)人做不少于三句話的介紹。每組準(zhǔn)備完畢后示意開(kāi)始,兩組中用時(shí)最少的一組獲勝。
            游戲二:指手畫(huà)腳。
            每組在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下自創(chuàng)一套分別表示0~9的肢體暗語(yǔ),不能簡(jiǎn)單的用手指,必須加上整個(gè)肢體的動(dòng)作。準(zhǔn)備完畢后,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其余組員背對(duì)主持人,由主持人隨機(jī)準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)字,倆組的組長(zhǎng)看到數(shù)字后用各自的暗語(yǔ)依次傳達(dá),傳到最后一個(gè)人將答案告訴主持人,速度最快且答案對(duì)的一組獲勝。
            游戲三:情有千千結(jié)。
            所有參加的人員圍成圓圈站好,每個(gè)人需記好自己左右的倆個(gè)人,主持人說(shuō)開(kāi)始后,每個(gè)人在剛才所圍圓圈內(nèi)自由移動(dòng)。主持人喊停后,每個(gè)人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會(huì)繞著一起,大家相互配合直到解開(kāi),變成之前所圍成的圓圈。
            至此,鼓掌,游戲結(jié)束。
            (由以上游戲時(shí)間判斷,若時(shí)間富裕,則加入游戲四:突出重圍,即:由游戲一,二失敗的小組派出一名組員,其余所有參加人員圍成一個(gè)圓圈,把所派出的組員圍在圈里,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈里沖出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)。
            主要負(fù)責(zé)人:
            其它負(fù)責(zé)人:心理協(xié)會(huì)其它部員。
            精彩的游戲策劃書(shū)篇十九
            為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
            友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始。
            12月3日晚8:00。
            籃球場(chǎng)。
            每人5元,共300元.
            (一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜。
            (二)活動(dòng)具有全員參與性。
            (三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行。
            (四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合。
            (五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行。
            1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。
            2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
            3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。
            1.在各院布告欄冠以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳。
            2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。
            這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
            (1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝,按名次頒獎(jiǎng)。
            (2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
            (3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張。
            (6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍。
            (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
            (3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)。
            (5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。
            (6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚。
            (2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
            (3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根。
            (6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉。
            (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)。
            (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。
            16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)。
            懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。
            (一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整。
            (二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知。
            (三)比賽時(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序。
            推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
            桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部。