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        可能性例例教案大全(19篇)

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            教案的編寫需要考慮學生的學習特點和教學環(huán)境的實際情況。編寫教案需要細化教學內(nèi)容和教學步驟,清晰明了。如果你不知道如何開始編寫教案,以下是一些范文供你參考。
            可能性例例教案篇一
            1、使學生通過復(fù)習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。
            2、進一步體會游戲規(guī)則的公平性,能判斷簡單游戲規(guī)則是否公平,能設(shè)計簡單的公平游戲規(guī)則。
            3、使學生通過復(fù)習,進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性,培養(yǎng)簡單的推理能力,增強學習數(shù)學的興趣。
            一、復(fù)習可能性的含義以及可能性的大小
            1、出示下列四個圖形
            3.師小結(jié):有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。
            4. 用分數(shù)來表示圖3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小.
            5.完成后進行交流。
            二、完成練習與實踐的1-3題。
            1、完成第1題,要讓學生連線后,說說連線時的思考過程。
            2、第2題在學生獨立判斷的基礎(chǔ)上,再說說思考的方法。
            3、第3題,要抓住怎樣理解明天的`降水概率是80%這句話的?再讓學生按要求進行判斷。
            三、復(fù)習游戲規(guī)則的公平性
            1、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學生判斷游戲是否公平,為什么?
            2、啟發(fā)學生思考,要使游戲規(guī)則公平,你認為口袋里可以怎樣放球,為什么?
            3、小結(jié):不管怎樣放球,只要使參加游戲的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,這樣的游戲規(guī)則就是公平的。
            四、指導完成練習與實踐的4-5題。
            1、讓學生交流對題目的理解。
            2、讓學生各自判斷第(1)題中的三種方法是否公平,再交流思考的過程。
            3、交流時可讓學生排一排石頭、剪刀、布的游戲,可能有幾種不同的結(jié)果。
            4、完成第5題。著重要讓學生說說每個分數(shù)的思考過程,注意讓學生從不同的角度進行思考。
            五、全課小結(jié)
            通過這節(jié)課的復(fù)習,你對可能性又有了哪些新的認識?課后再收集一些有關(guān)可能性的例子,從中提出一些問題進行解答。
            六、補充練習
            前思考:
            考慮到《統(tǒng)計與可能性》這部分知識難度不大,所以將潘老師設(shè)計的兩課時合并成一課時上。
            通過本課時的復(fù)習,幫助學生弄清有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的(即有可能發(fā)生);再進一步認識到:在不確定的事件中,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性大一些,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性小一些,然后復(fù)習用分數(shù)來表示可能性的大小。判斷一個游戲規(guī)則是否公平,應(yīng)該看可能出現(xiàn)的游戲結(jié)果中,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性大小是否相等。
            課前思考:
            練習與實踐的第1題要讓學生說說連線的思考過程,突出有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,而不確定中,有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性會大一些,而有些結(jié)果出現(xiàn)的可能性會小一些。第2題(2)要突出判斷的理由。交流后教師可再引導學生思考,任意摸1個球,球上的數(shù)是素數(shù)的可能性大,還是合數(shù)的可能性大?還可以讓學生說說球上的數(shù)是大于3的可能性大,還是小于3的可能性大?充分利用教材中的素材,加深對可能性含義的認識。
            課后反思:
            通過復(fù)習,我發(fā)現(xiàn)對于選擇哪種統(tǒng)計量來表示一組數(shù)據(jù)的一般情況和分析游戲規(guī)則是否公平時,學生們會感到有困難。
            如出示一組學生跳繩情況的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在求出這組數(shù)據(jù)的眾數(shù)、中位數(shù)和平均數(shù)后讓學生選擇用哪個統(tǒng)計量表示這些同學的跳繩情況比較合適。這里需要學生分析這組數(shù)據(jù)中有沒有極端數(shù)據(jù)以及平均數(shù)的位置是否偏離這組數(shù)據(jù)的中心。對于少數(shù)學生來講,要做這樣的數(shù)據(jù)分析的確困難不少。針對學生學習中出現(xiàn)的這些情況,還需要補充類似的練習,幫助學生進一步掌握這些知識。
            課后反思:
            練習與實踐的第4題學生對做石頭、剪刀、布游戲,來判斷誰先套圈的方法,理解上會有一定的困難。關(guān)于第(3)題設(shè)計游戲規(guī)則,提醒學生,設(shè)計的方法應(yīng)該有可能出現(xiàn)三種結(jié)果,而且每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性要相等。第5題(2)鼓勵學生根據(jù)指定的可能性設(shè)計不同的選法,提醒學生在每次選擇后及時進行驗算,以確認選擇的方法是否符合指定的要求。
            可能性例例教案篇二
            1、使學生進步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。
            2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和他人團結(jié)協(xié)作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的公平性和可能的大小。
            摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)
            1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規(guī)則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預(yù)測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數(shù)量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設(shè)計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數(shù)量相等―――公平。)
            2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)
            (1)比賽并記錄
            (2)修改游戲規(guī)則。再比 師:問輸?shù)耐跻环剑耗銈兎攩幔?[預(yù)測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)
            (3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的可能性是如何理解的?
            (4)、小結(jié):雖然兩種球的數(shù)量相等。也不能說他摸到的數(shù)量就一定相等??梢杂靡粋€數(shù)學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。
            3、是?。鹤闱虮荣?,球先給哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關(guān)于拋硬幣。世界上5位數(shù)學試驗結(jié)果。(課件)
            a:
            1、一定能摸到黃球。
            2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)
            3、不可能摸到黃球。
            b:
            1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)
            2、摸到白球的可能性大。
            3、摸到黃球和白球的可能相等。
            (一)4張紅桃牌:(設(shè)計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)
            1、我一定能摸到紅桃a。( )
            2、不可能摸到紅桃a。( )
            3、摸到紅桃a的可能性大。( )
            4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )
            5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )
            (二)紅桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件
            (三)兩張梅花6,一張梅花8和10.(任意摸一張)
            1、用可能、不可能、一定說一句話。
            2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。
            (四)討論你認為可能性相等和一定相等有什么區(qū)別。
            我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。
            可能性例例教案篇三
            1、教師拋一元硬幣,讓學生猜哪面朝上。
            2、為什么有人猜正面,有人猜反面呢?
            3、小結(jié):在沒有看到結(jié)果前,硬幣可能正面朝上,也有可能反面朝上。(板書課題:可能性)
            1、創(chuàng)設(shè)情境
            出示三種顏色的球:紅球、黃球和綠球,告訴學生這些顏色的球被裝在了三個黑塑料袋里,選三位學生上來參加摸球游戲,一共摸5次,摸到紅球次數(shù)多的獲勝。
            2、摸球游戲
            (1) 讓三位學生從上面三個布袋各選一袋,從中任意摸一個球,教師在黑板上記錄,每人各摸到了什么顏色的球。再讓學生將球放入袋中,攪拌一下,再摸第四次,并記錄結(jié)果。(一人摸到了5個紅球,一人摸到有紅球也有黃球,還有一人一個黃球也沒摸到)
            (2) 觀察記錄下的摸球記錄結(jié)果
            3、交流匯報
            (1) 提問:誰摸的紅球多?如果讓你摸,你想在哪個袋子里摸?為什么?
            (2) 將袋子里的球倒入透明的.罐子,讓學生看(板書:全是紅球)
            提問:在這樣的袋內(nèi)任意摸一個會是什么顏色的球?(板書:一定)
            (3) 你最不想在哪個袋子里摸?為什么?
            (4) 將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:沒有紅球)
            提問:在這樣的袋子里會摸出紅球嗎?(板書:不可能)
            (5) 還有一個袋子里可能有什么顏色的球?
            (6) 將袋子里的球倒入透明的罐子,讓學生看(板書:紅球 黃球)
            提問:在這個袋內(nèi)任意摸一個會是什么球?(板書:可能)
            4、小結(jié):在全是紅球的袋內(nèi)任意摸一個“一定”是紅球;在沒有紅球的袋內(nèi)任意摸一個“不可能”是紅球;在既有紅球,又有黃球的袋內(nèi)摸一個“可能”是紅球,也“可能”是黃球。
            1、書p99“想想做做”第1題
            指名學生回答并說說理由
            2、“想想做做”第2題
            (1)同桌討論交流
            (2)讓學生來裝球,然后摸
            3、判斷可能性(一定、可能、不可能)
            (1) 每天太陽從東邊升起
            (2) 后天下雨
            (3) 2004年10月11日是星期三
            (4) 老師明天穿黑色的衣服
            (5) 每天有48小時
            (6) 秋天過去是冬天
            4、用“一定”、“可能”、“不可能”說說生活里的事
            在我們的生活中有些事情是確定的,一定發(fā)生或不可能發(fā)生,有些事情是不確定的,可能這樣,也可能那樣。課后再細心觀察,想一想生活中那些事情可能發(fā)生,那些事情不可能發(fā)生,那些事情一定會發(fā)生,和老師、同學、家長交流。
            可能性例例教案篇四
            1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
            能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            用自己的話說一說什么是可能性舉例子說明。
            今天我們繼續(xù)學習關(guān)于可能性的知識。
            1、教學例3(比較兩種結(jié)果的可能性大?。?。
            (1)觀察、猜測。
            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,(四紅一藍)。
            如果請一位同學上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的.球?
            和同桌說一說,你為什么這樣猜?
            (2)實踐驗證。
            學生小組操作、匯報實踐結(jié)果。
            匯總各小組的實驗結(jié)果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
            從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
            小結(jié):摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
            可能性例例教案篇五
            1、通過多種活動,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用一定、可能、不可能來描述事情發(fā)生的可能性。
            2、在探索、解決問題的過程中,形成初步的判斷、推理、概括能力。
            3、激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,產(chǎn)生積極的情感體驗。
            感受體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,會判斷生活中一定、可能、不可能發(fā)生的事情。
            課件、彩球、塑料袋
            一、創(chuàng)設(shè)情景,初步感知
            1、初步感受事情發(fā)生的確定性
            (1)用一定來描述事情發(fā)生的確定性。
            師:同學們,老師最近學會了一種很神奇的魔法,想表演給大家看,你們想看嗎?
            生:想看。
            (學生有的說信,有的說不信)
            師:那我們就試試吧。
            (師出示一個不透明的袋子,里面裝有彩球,請學生任意摸出一個球,老師都能準確猜出球的顏色。學生猜測,袋中裝的都是黃顏色的球。)
            師:因為袋中裝的全都是黃球,所以從里面任意摸出一個,結(jié)果怎樣?
            師:當事情確定會發(fā)生時,我們可以用一定來描述。(板書:一定)
            把白球倒入空的不透明的袋子中,請學生描述會摸到什么顏色的球?
            (2)用不可能來描述事情發(fā)生的確定性。
            師:林老師想從袋中(剛才裝白球的袋)摸出一個紅球,行嗎?為什么?
            可能性例例教案篇六
            我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經(jīng)有一定認識,因而在數(shù)學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設(shè)計的重要問題。所以這節(jié)課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發(fā)現(xiàn)“可能發(fā)生”、“不可能發(fā)生”、“一定會發(fā)生”。通過學生活動,使學生學會能根據(jù)給定的環(huán)境確定具體的內(nèi)容。同時在教學中注意培養(yǎng)學生積極動手動腦解決問題的好習慣。
            興趣是學生學好這門課的關(guān)鍵,我在上課之前,認真地設(shè)計了學前導入部分,把學生的興趣激發(fā)出來了,讓學生從內(nèi)心深處想上這節(jié)課,然后再進入主題。
            “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調(diào)學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構(gòu)屬于自己的知識結(jié)構(gòu)。學生活動的成功與否,關(guān)鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發(fā)展。
            在這堂實踐課中,我設(shè)計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養(yǎng)學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養(yǎng)了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎(chǔ)上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設(shè)置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。
            (一)、導入。
            同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)
            “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的?!?BR>    師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?
            生:是個貪財?shù)娜恕?BR>    生:是個很壞的人。
            師:你們覺得大財主出的主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?
            (二)、合作教學。
            1、通過觀察認識可能性。
            (出示課件)
            生:白色的球。
            師:一定是白色的嗎?為什么呢?
            生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)
            師:同學們,生活中有哪些事情一定會發(fā)生呢?(生回答)
            師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?
            生:紅色的球。
            師:一定是紅色的嗎?為什么呢?
            生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。
            師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?
            生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)
            師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發(fā)生呢?(生回答)
            師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?
            生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。
            師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?
            生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)
            師:生活中有哪些事情可能會發(fā)生呢?(生回答)
            2、結(jié)合生活經(jīng)驗,解決問題。
            師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。
            (出示課件)
            (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。
            (2)、明天()是星期六。
            (3)、公雞()會下蛋。
            (4)、太陽()從東方升起。
            (5)、明天()會下雨。
            (6)、爸爸的年齡()比我小。
            3、動手操作,完成目標。
            老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據(jù)小桶上的標簽內(nèi)容,把球放好??茨囊粋€小組完成的最好,比一比吧!
            (小組派代表下來邊展示邊解說)
            4、親身體驗,實踐練習。
            師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領(lǐng)大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農(nóng)民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結(jié)了幾個蘋果。)
            師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應(yīng)該貼什么顏色的蘋果呢?
            (學生操作)
            師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應(yīng)該貼什么顏色的蘋果呢?
            (學生操作)
            師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應(yīng)該怎樣貼呢?
            (學生操作)
            5、前后呼應(yīng),解決課前問題。
            師:同學們,學習了本節(jié)課的內(nèi)容,你現(xiàn)在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。
            (學生自我展示)
            (三)、總結(jié)評價。
            師:同學們,這節(jié)課你對自己的表現(xiàn)滿意嗎?
            生:滿意。
            師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。
            在本課的教學中,我力圖實現(xiàn)以下幾點:
            1、激發(fā)興趣,培養(yǎng)探索精神。
            整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環(huán)節(jié)緊湊。學生學習知識是發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結(jié)果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發(fā)現(xiàn)。在課堂上我為學生創(chuàng)設(shè)一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創(chuàng)。突出體現(xiàn)了學生對知識的獲取和能力的培養(yǎng)。從不同角度去激發(fā)學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創(chuàng)設(shè)了一個良好的課堂氛圍。
            2、設(shè)計有價值的問題,引導并啟發(fā)學生展開思考和學習活動。
            問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉(zhuǎn)變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構(gòu)知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設(shè)計非常關(guān)鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農(nóng)民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。
            3、鞏固應(yīng)用力圖有梯度
            練習的設(shè)計具有層次性、系統(tǒng)性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關(guān)知識的牢固掌握和學生的創(chuàng)新意識和實踐能力的培養(yǎng)。
            4、實現(xiàn)預(yù)設(shè)與生成相和諧
            課堂教學過程是一個動態(tài)變化、發(fā)展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預(yù)設(shè),同時又有一些隨時動態(tài)生成的信息。例如:在第一個環(huán)節(jié)講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續(xù)引導啟發(fā);在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設(shè)計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發(fā)生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球。”這時,我只好調(diào)整教學過程的預(yù)設(shè)方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發(fā)生的事情”和“不可能發(fā)生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內(nèi)容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經(jīng)過我的提示,他才理解過來。
            我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預(yù)設(shè)的過程一步一步走下來,課堂中也出現(xiàn)了這樣那樣的突發(fā)事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。
            可能性例例教案篇七
            3.創(chuàng)設(shè)生動、有趣的生活情境,使學生進一步增強用統(tǒng)計的方法解決實際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計觀念,培養(yǎng)學習的興趣和與人合作的態(tài)度。
            收集、整理和分析數(shù)據(jù)的簡單統(tǒng)計過程,
            會根據(jù)實際情況,對一組數(shù)據(jù)分段進行整理
            掛圖等
            一、組織談話引出信息
            1.師:同學們每人都有校服吧,你們穿的校服尺寸都相同嗎?為什么?
            2.怎么才能清楚、準確地知道我們班每種尺寸的校服有多少件?讓學生討論解決這個問題你有什么方法介紹給大家。
            3.借助學生介紹的方法引出課題。
            (板書:統(tǒng)計)學生觀察,交流。
            感知:服裝有大小之分,不同身高的學生適合穿不同號碼的服裝。討論解決這個問題你有什么方法介紹給大家。探究新知,掌握分段整理的方法。鞏固應(yīng)用創(chuàng)設(shè)生動、有趣的生活情境,使學生經(jīng)歷收集、整理和分析數(shù)據(jù)的簡單統(tǒng)計過程,會根據(jù)實際情況,對一組數(shù)據(jù)分段進行整理;學生在練習中通過一次次的實際的觀察、操作和比較、分析、辨別、確認,進一步體會統(tǒng)計的有關(guān)知識,提高解決實際問題的能力。進一步增強用統(tǒng)計的方法解決實際問題的意識,發(fā)展統(tǒng)計觀念,培養(yǎng)學習的興趣和與人合作的態(tài)度。進一步體會分段整理數(shù)據(jù)的方法。
            二、探究新知,掌握分段整理的方法。
            1.動態(tài)出示本班學生身高記錄單,和題目問題。
            2.引導學生理解必須要分段整理數(shù)據(jù)
            師:那么現(xiàn)在我們已經(jīng)把身高的范圍分好了,我們?nèi)绾蝸碚砀鱾€身高段的人數(shù)呢?在小組里討論各自整理的方法,鼓勵不同的方法??梢宰寣W生用自己喜歡的方法,分小組合作進行。
            3.組織交流反饋整理數(shù)據(jù)的方法。
            借助學生反饋的不同方法,突出介紹畫“正”字的方法。
            4.組織用正字法整理數(shù)據(jù)。
            5.組織完成本班學生校服情況統(tǒng)計表。
            6.結(jié)合統(tǒng)計表交流得到的數(shù)學信息。
            7.小結(jié)剛才在整理數(shù)據(jù)時的各種方法,讓學生反思在整個解決問題的過程中的注意點。
            三、鞏固發(fā)展
            1.完成書本p124“想想做做”第1題。
            (1)出示第一題數(shù)據(jù)和要求;
            (2)先讓學生初步理解題意和解題的方法。
            (3)讓學生獨立完成,再交流收集和整理數(shù)據(jù)的體會,并說說對統(tǒng)計結(jié)果的看法。
            2.完成書本p124“想想做做”第2題。
            (1)先投影出示第2題所有內(nèi)容,讓學生初步理解題意;
            (2)讓學生用畫“正”字的方法直接對數(shù)據(jù)進行整理,并填寫統(tǒng)計表;
            (3)交流統(tǒng)計的結(jié)果,并說說在統(tǒng)計過程中的體會。
            (4)讓學生觀察統(tǒng)計后的表格,結(jié)合日常生活實際說說從表格中了解到了哪些信息,感受到了些什么,有什么心里話各自報自己校服的尺寸。
            (5)教師小結(jié)
            小組里討論各自整理的方法,鼓勵不同的方法。
            可以讓學生用自己喜歡的方法,分小組合作進行。
            說說根據(jù)統(tǒng)計的結(jié)果,能知道些什么?讓學生和同桌討論,然后集體交流。
            小結(jié)剛才在整理數(shù)據(jù)時的各種方法,獨立完成,再交流收集和整理數(shù)據(jù)的體會,并說說對統(tǒng)計結(jié)果的看法。
            用畫“正”字的方法直接對數(shù)據(jù)進行整理,并填寫統(tǒng)計表;交流統(tǒng)計的結(jié)果,并說說在統(tǒng)計過程中的體會。觀察統(tǒng)計后的表格,結(jié)合日常生活實際說說從表格中了解到了哪些信息,感受到了些什么,有什么心里話要說說的。獨立完成。
            四、總結(jié)回顧,課外延伸
            使學生的知識得到整理,鞏固,提高、延伸。
            可能性例例教案篇八
            本單元的學習內(nèi)容主要有兩個方面:一是事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的概率;二是理解中位數(shù)的意義,會求數(shù)據(jù)的中位數(shù),在統(tǒng)計分析中能根據(jù)實際情況合理選擇適當?shù)慕y(tǒng)計量來描述數(shù)據(jù)的特征。
            關(guān)于“可能性”這一內(nèi)容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內(nèi)容是在三年級上冊的基礎(chǔ)上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)?!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。
            根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現(xiàn)象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結(jié)果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結(jié)果發(fā)生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發(fā)展初期即被人們所關(guān)注和研究,故這類隨機現(xiàn)象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關(guān)練習都屬于古典概型問題。
            等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的,因為一個公平的游戲規(guī)則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數(shù)學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內(nèi)容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規(guī)則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。
            學生在三年級已經(jīng)學過平均數(shù)(主要是指算術(shù)平均數(shù)),知道平均數(shù)是描述數(shù)據(jù)集中程度的一個統(tǒng)計量,用它來表示一組數(shù)據(jù)的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數(shù)時,就以平均數(shù)為參照物,說明當一組數(shù)據(jù)中有個別數(shù)據(jù)偏大或偏小時,用中位數(shù)來代表該組數(shù)據(jù)的一般水平就比平均數(shù)更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數(shù)的統(tǒng)計意義,即中位數(shù)在數(shù)值大小上處于一組數(shù)據(jù)的最中間,主要反映了統(tǒng)計數(shù)據(jù)的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數(shù)據(jù)的影響,對人們了解事物發(fā)展的中等水平很有幫助。
            在介紹中位數(shù)的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數(shù)據(jù)都是7個,即奇數(shù)個數(shù)據(jù),從而最中間的那個數(shù)據(jù)就為中位數(shù),可直接在數(shù)據(jù)組中找出;然后把7個數(shù)據(jù)變?yōu)?個,最中間就有兩個數(shù)據(jù),引出當數(shù)據(jù)個數(shù)為偶數(shù)個時計算中位數(shù)的`方法。
            教科書在選材上特別注意聯(lián)系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數(shù)據(jù)的收集和整理,也便于教師組織教學。
            在自然界和人類社會中存在兩類不同的現(xiàn)象:確定性現(xiàn)象(即必然事件和不可能事件)和隨機現(xiàn)象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學分支。在小學階段設(shè)置簡單的“概率”內(nèi)容,主要是為了培養(yǎng)學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應(yīng)注意加強對學生概率素養(yǎng)的培養(yǎng),增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內(nèi)容變成了機械的計算和練習。
            在教學中,教師還應(yīng)注意結(jié)合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉(zhuǎn)盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發(fā)生的可能性,探究游戲規(guī)則的公平性與等可能性事件的關(guān)系等,使其經(jīng)歷知識的形成過程。
            中位數(shù)和平均數(shù)一樣,也是反映一組數(shù)據(jù)集中趨勢的一個統(tǒng)計量。教學時應(yīng)注意結(jié)合學生已經(jīng)很熟悉的平均數(shù),對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯(lián)系和區(qū)別,使他們明白:平均數(shù)主要反映一組數(shù)據(jù)的總體水平,中位數(shù)則更好地反映了一組數(shù)據(jù)的中等水平(或一般水平)。
            在教學中,教師應(yīng)選擇恰當?shù)臄?shù)據(jù)組,以反映中位數(shù)在統(tǒng)計學上的意義和價值,在與平均數(shù)的對比中體現(xiàn)中位數(shù)的特點。如例4、例5的數(shù)據(jù)組中,因個別數(shù)據(jù)嚴重偏大,影響到平均數(shù)也偏大,導致平均數(shù)不能很好地代表該組數(shù)據(jù)的總體水平,而中位數(shù)的優(yōu)勢正好能夠避免一些偏大或偏小數(shù)據(jù)的影響,因而在這樣的場合中,中位數(shù)就能很好地反映一組數(shù)據(jù)的一般水平。
            另外,因中位數(shù)在一組數(shù)據(jù)的數(shù)值排序中處于最中間的位置,故其在統(tǒng)計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數(shù)可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數(shù)的中位數(shù)值是70(空氣質(zhì)量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質(zhì)量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調(diào)查活動,然后再利用中位數(shù)的這一特點進行初步的統(tǒng)計分析。如調(diào)查全班同學的睡眠時間,如果中位數(shù)顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據(jù)此就可建議大家少看電視和按時作息等。
            可能性例例教案篇九
            1.通過媒體能夠列出簡單的試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。
            2.通過模擬實驗,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            3.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出描述,并和同伴交換想法。
            1.投飛鏢游戲:
            計算機模擬兩個飛鏢盤:
            先讓同桌進行比賽,各投五次(計算機發(fā)鏢)
            學生發(fā)現(xiàn)游戲不公平,說出理由。
            2.驗證:計算機同時投擲20鏢。(告知學生,同樣的個數(shù),同樣的投擲發(fā)現(xiàn))
            小結(jié)展示:兩個鏢盤都有可能被投到黑色和白色 區(qū)域,但是后面一個被投中的可能性更大。
            3.師:今天我們來研究一下不確定事件中可能性的大小問題。
            1.實驗:出示一個透明的箱子,展示出里面的內(nèi)容,再遮蔽,學生通過鼠標去摸取一個棋子,用電子表格記錄,再放回去,重復(fù)20次。
            2.匯總結(jié)果:從主機上展示所有同學的記錄情況
            (1)摸出的棋子有兩種可能性,一是摸出紅旗子,二是摸出蘭棋子。
            (2)而且發(fā)現(xiàn)總是摸出的紅旗子的次數(shù)比蘭棋子多。
            3.組織討論,思考:
            為什么不會摸出其他顏色的棋子?
            為什么摸出的紅旗子的次數(shù)比蘭棋子多。
            3.反饋小結(jié)和展示:因為盒子里只有兩種顏色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有兩種;在每個棋子的大小樣式都一樣的情況下,每個棋子被摸出的可能性都一樣大,但是紅旗子的數(shù)量比蘭棋子要多,所以摸出紅旗子的可能性和蘭棋子的可能性是不一樣的。紅旗子數(shù)量多,摸出紅旗子的可能性就大。
            演示系統(tǒng)再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那種棋子的可能性大?
            4.轉(zhuǎn)盤辯析:
            出示兩種轉(zhuǎn)盤,請學生預(yù)測指針停的可能性有幾種?哪一種可能性大。
            5.情景辯析:
            (1)預(yù)測可能性有幾種?(趕上和沒趕上兩種)
            (2)哪一種的可能性大?
            1.在原盤中涂上藍色和紅色兩種顏色。
            要求:(1)指針停在紅色的可能性大。
            (3)指針停在藍色的可能性大。
            2.設(shè)置模擬情景:我是小小督察員。
            一個商場門口,有一個轉(zhuǎn)盤抽獎活動,根據(jù)轉(zhuǎn)盤來判斷,商場是否有欺詐消費者的嫌疑,抽獎是否公平。
            數(shù)學 - 可能性的大小
            可能性例例教案篇十
            1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的、有些則是不確定的。
            2、會用一定可能或不可能等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
            初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的、有些則是不確定的。
            能列出簡單試驗所有可能性發(fā)生的結(jié)果。
            課件、硬幣、珠子、彩球。
            一、創(chuàng)設(shè)情境,引入課題。
            師:同學們,在上新課之前呢,老師想問大家兩個問題?
            1、明天是不是星期四?
            生:是。
            師:能確定嗎?
            生:能。
            2、明天是不是晴天?
            生:(可能會說),是,不是,不知道。
            師:分別讓說是,不是,不知道的同學說一說自己的理由。
            師:也就是說明天是不是晴天我們能確定嗎?
            生:不能。
            師:生活中就是這樣,有些事情我們可以確定它的結(jié)果,有的事情則不能確定它的結(jié)果。這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題)。
            二、探究新知。
            (一)、研究不確定現(xiàn)象。
            1、師:大家喜歡玩游戲嗎?我們來玩一個拋硬幣游戲怎么樣?
            (出示幻燈片)請看大屏幕。
            拋硬幣。(例1)。
            拋硬幣活動要求:
            (1)、拋之前先猜一猜硬幣落地后,是正面向上?還是反面向上?
            (2)、分組進行拋硬幣活動,注意記錄和觀察硬幣落地后,有幾種結(jié)果。
            (3)、活動后,同學們想一想怎么用語言準確的描述描述硬幣落地后的出現(xiàn)的結(jié)果。
            2、師:教師引導學生用規(guī)范語言描述:這位同學說的挺好的,挺恰當?shù)?,我們就可能也可?來說這種現(xiàn)象好不好。(板書:可能也可能.)。
            3、練習。
            好,再來看一下,現(xiàn)在老師手里有一個盒子,老師找?guī)讉€同學來摸球,摸到球后,請同學大聲的告訴大家你摸到的是什么球。
            可能性例例教案篇十一
            布袋、各色彩球。
            一、游戲?qū)?,學習新課:
            1、今天的數(shù)學課上,我們要來玩摸球的游戲。板書:游戲。
            老師取一口袋,里面裝了一些球。規(guī)則:每次任意摸一個,然后放回。一共摸30次。摸到紅球的'次數(shù)多,算女生贏;摸到黃球的次數(shù)多,算男生贏。
            把摸球的結(jié)果記錄在書上的表格中。
            老師請一個學生上前摸,其他同學做好記錄。
            摸球結(jié)束,統(tǒng)計兩種球分別摸的次數(shù)。(紅的多)。
            看了數(shù)據(jù),你有什么問題?(紅球摸的次數(shù)比較多,有可能紅球的個數(shù)比黃球的個數(shù)多,很想知道究竟有幾個紅球和幾個黃球。)。
            老師打開布袋,一一請出各球,發(fā)現(xiàn):4個紅球、2個黃球。
            你想說什么?(不公平)。
            為什么?(紅球個數(shù)多,取的可能性就大一些。所以是不公平。)。
            那你覺得怎樣放球就公平了呢?(比如……一句話:要紅球和黃球一樣多。)。
            2、各組按照本組的商定,摸球并做好記錄。
            交流:出示一張表格,分別填入各組的數(shù)據(jù)。
            組數(shù)紅球個數(shù)黃球個數(shù)摸到紅球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)哪方贏。
            1
            2
            3
            4
            5
            6
            合計。
            觀察這份表,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            3、再來說一說:你認為怎樣放的球,做這游戲是公平的?
            舉例說明。老師在學生說的基礎(chǔ)上,繼續(xù)添上1個藍球。
            討論:公平嗎?為什么?
            放得一樣多。由于摸到藍球等于沒摸,所以并不影響游戲的結(jié)果,所以還是公平的。
            繼續(xù)添上2個藍球、1個綠球……。
            小結(jié):決定勝負求數(shù)的個數(shù)相同,那這個游戲就是公平的。
            二、練習鞏固:
            1、很多游戲都需要考慮公平性,比如:(第1題出示)。
            看圖后回答:用左邊的轉(zhuǎn)盤,誰贏的可能性大一些?有右邊的轉(zhuǎn)盤呢?
            用哪個轉(zhuǎn)盤做游戲是公平的?為什么?
            2、(第2題)……你認為在哪幾個口袋里摸球是公平的?
            同桌互相說說理由,再全班交流。
            3、(第3題)撲克牌游戲。你認為這個游戲公平嗎?為什么?
            怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平?
            交流,老師一一板書。比較多種方法,它們有什么共同的地方?
            三、你知道嗎?
            在足球比賽的時候,常用拋硬幣來決定開場。你認為公平嗎?為什么?
            師生共拋10次硬幣,并做好記錄。你發(fā)現(xiàn)了什么?
            (雖然說是公平的,但在10次里,并不是出現(xiàn)了5次正面、5次反面。有的組甚至出現(xiàn)了正面次數(shù)遠多與反面的情況。)。
            教學反思:
            可能性例例教案篇十二
            本節(jié)課是三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時?!稑藴省吩谛W第一學段安排的“概率”學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結(jié)果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節(jié)內(nèi)容的基礎(chǔ)。使學生知道事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述——這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技能目標。
            事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生可能性的大小。
            學校及學生狀況分析:
            三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,幾乎都是農(nóng)村子女,外來人員也占一半。學生整體認知水平一般,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調(diào)動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據(jù)這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設(shè)計了教學活動。
            1猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
            2痹諢疃交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。
            3、能理解“一定”、“經(jīng)常”、“偶爾”、“不可能”的意義。
            :感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事情發(fā)生的可能性是有大有小的。
            :結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。
            :盒子一個、黃球2個、白球8個、轉(zhuǎn)盤一個、卡片、課件。
            彩筆、記錄表一份、每小組白球8個、黃球2個。
            師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(生:喜歡。)好吧,那就讓我們一起來玩一玩。老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?我們來摸一摸。
            (請出幾個同學進行摸球,老師一一猜對,同學們一致認為盒子里面全是白球?。?BR>    (課件出示:猜一猜:摸到的球可能是( )球、( )球,摸到( )球的可能性更大。)
            生:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)
            師:摸到哪一種球的可能性更大一些呢?(生:黃球?。?板書課題:可能性)
            師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想試試嗎?
            (設(shè)計意圖:低年級的數(shù)學課堂應(yīng)該成為孩子們積極思考、主動探索的王國。我通過為學生創(chuàng)設(shè)游戲情境,從中復(fù)習二年級的“一定”“可能”“不可能”的概念,并引出新課:“可能性”,顯得自然,水到渠成,不浪費時間。孩子們在寬松和諧的游戲氛圍中,興趣盎然,躍躍欲試。)
            可能性例例教案篇十三
            1、通過猜測、游戲活動、生活體驗讓學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。
            2、能結(jié)合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出合理判斷,并能簡單地說明理由。
            3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。
            4、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。
            能對一些事件的可能性做出正確判斷。
            1、學具:彩色筆1盒、學習答題卡等。
            2、教具:課件、紙盒(3個)、乒乓球(白色和黃色各12個)。
            一、游戲激趣,導入課題
            師:同學們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)玩過“剪刀、石頭、布”的猜拳游戲嗎?
            2、猜拳2-4次,出現(xiàn)不同的結(jié)果,問:你們猜對了嗎?
            3、教師小結(jié):剛才的猜拳游戲中,有可能是自己贏,也有可能是對方贏,這就是一種可能性。(相機板書課題:可能性)
            [設(shè)計意圖]通過學生熟悉的猜拳游戲活動,激發(fā)學生學習的興趣。
            二、摸球游戲,探究新知
            師:(出示1號盒,教師搖一搖)聽一聽,猜到老師給大家?guī)砹耸裁??(讓學生猜一猜,再開始摸球游戲)
            1、初步感知確定性事件。認識“一定”、“不可能”
            (1)、出示裝有8個白球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結(jié)果嗎?用一句話來表示。(學生猜測,板書:一定)
            (2)、出示裝有8個黃球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結(jié)果嗎?我們可能從這盒子里摸出白球嗎?(板書:不可能)
            你們?yōu)槭裁茨敲纯隙??(板書:確定)
            2、初步感知不確定性事件。認識“可能”
            出示裝有4個黃球和4個白球的盒子,每人只能摸一次。用一句話猜猜你摸到的結(jié)果。(板書:可能)
            當事情的結(jié)果是不確定的,我們用“可能”來描述。(板書:不確定)
            [設(shè)計意圖]學生通過摸球游戲活動,在猜一猜、摸一摸、說一說中,感受事件發(fā)生的可能性,能用一定、不可能、可能等詞語做出合理的判斷。
            三、聯(lián)系生活,鞏固新知(教學例2)
            1、觀察課本第105頁的例2,思考后在書上作出判斷。
            2、與組內(nèi)的同學交流自己的想法。
            3、匯報,小結(jié)。
            重點提示:圖1教師借助視頻資料幫助學生理解“地球每天都在轉(zhuǎn)動”是一定的;圖5通過一些圖片資料展示,讓學生理解“吃飯時,人用左手拿筷子”是可能的;圖6借助調(diào)查資料顯示讓學生明白“世界上每天都有人出生”是一定的。
            [設(shè)計意圖]通過教學例2,讓學生體驗生活中可能性的現(xiàn)象,感受數(shù)學與日常生活是相互聯(lián)系的。
            四、鞏固練習,強化新知
            1、完成練習二十四第1題。
            (1)、指明學生判斷事件可能性的方法。
            (2)、重點提示:圖1大王花像糞便一樣臭,再列舉緬桂、蘭花等花是香的花,所以“花是香的”是不確定的。圖2教師可播放“月球的運動”視頻幫助學生理解“月球繞著地球轉(zhuǎn)”事件發(fā)生的必然性。
            2、完成練習二十四第2題。(按要求涂一涂)
            (1)、要求學生讀懂題意后再涂一涂。學生獨立完成。
            (2)、學生匯報,教師小結(jié)。重點提示:圖1的5個小方塊全部涂成紅色即可;圖2的5個圓形只要不涂成藍色,其它顏色和五顏六色都可以;圖3的五個錐體至少有1個或2個以上黃色。
            3、完成練習二十四第3題。(結(jié)合你的生活經(jīng)驗,在下面的句子里用上“可能”、“一定”、“不可能”這些詞。)
            [設(shè)計意圖]通過涂一涂、想一想、說一說練習,培養(yǎng)學生的表達能力,鞏固強化可能性知識。
            五、課堂小結(jié)
            這堂課,你學到了什么?(指名說,教師小結(jié))
            板書設(shè)計:
            可能性例例教案篇十四
            1、學生能夠預(yù)測簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、使學生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。
            3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。
            4、思想教育:在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。
            1、使學生能夠預(yù)測簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。
            2、能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。
            硬幣、紅球、黃球若干、空袋子
            師:同學們猜猜看,老師手里握著什么?(學生猜一猜)
            為男生準備的盒子:9個紅球1個黃球。
            為女生準備的盒子:1個紅球9個黃球。
            2、比賽開始(現(xiàn)在男女隊員已經(jīng)摸完球了,咱們來統(tǒng)計一下兩隊摸球的情況,老師記錄。
            3、仔細觀察統(tǒng)計結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?總結(jié):女隊獲勝。
            4、男生交流失敗的原因。
            5、得出結(jié)論:可能性有大有小。(板書)
            師:為什么女生摸出黃球的可能性大?男生摸出黃球的可能性小?什么原因造成的?
            (板書:數(shù)量 多 少)
            集體交流:數(shù)量多的,可能性就大;數(shù)量少的, 可能性就小。
            6、師:那這樣的比賽公平嗎?男同學服氣嗎?那我們再來一次公平的比賽。(兩個盒子裝上同樣多的黃球和紅球,再來一次)
            比賽之前,大家預(yù)測一下,這次誰獲勝的可能性大一些?(學生猜一猜,到底會怎樣呢?我們來一起驗證一下)
            (滲透 數(shù)量相等時 可能性一樣大)
            可能性例例教案篇十五
            能運用事件發(fā)生的等可能性原則,判斷游戲規(guī)則是否公平,能設(shè)計對雙方都公平的游戲方案。
            【過程與方法】。
            在學習事件發(fā)生的可能性的學習過程中,提升合作交流能力以及邏輯推理能力。
            【情感態(tài)度與價值觀】。
            在自主探索中感受到成功的喜悅,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
            【重點】。
            事件發(fā)生的等可能性原則,
            【難點】。
            事件發(fā)生的等可能性原則的應(yīng)用。
            (一)引入新課。
            利用大屏幕展示“誰先走”主題圖,并引導學生思考“你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?”學生暢所欲言。
            (二)新知探索。
            設(shè)疑“誰能夠想到一種絕對公平的方法來決定誰先走呢?先走小明和小紅都有自己的想法,大家來判斷一下他們的方法公平嗎?”
            組織學生前后桌結(jié)成一個小組共同探討兩種方法的公平性,說一說理由,并對不公平的方法進行修改使它變得公平。學生在討論過程中走到學生身邊對學習有困難的學生加以指導,維持課堂秩序,營造一個良好的學習氛圍。小組活動持續(xù)約五分鐘后,提問小組代表,詢問其討論結(jié)果。
            預(yù)設(shè):小明的方法公平,小紅的方法不公平的結(jié)論。
            再次進行設(shè)疑“哪位同學能幫助小紅對方法進行修改保證該方法對雙方都公平呢?并說明理由”
            預(yù)設(shè):學生得出修改方案。點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于等于3小華先走。
            提問:再設(shè)計一個方案使它對雙方都公平。對于正確的方法給予鼓勵稱贊對于有瑕疵的方法引導學生挖掘問題的本質(zhì)進行改正得出正確方法。
            利用多媒體出示“扔瓶蓋”的小動畫,引導學生思考“利用扔瓶蓋的方法來決定哪個小朋友跟著智慧老爺爺去看比賽是否公平”。
            接下來組織學生小組間進行實際實際操作扔瓶蓋的游戲,并對全班的結(jié)果進行記錄。接下來引導學生對游戲結(jié)果進行思考,這個游戲是否對雙方公平。
            師生共同總結(jié),雖然扔瓶蓋的結(jié)果是兩種可能性,但是蓋面更加重一些,所以蓋面朝上的次數(shù)更多,導致游戲不公平。
            (三)課堂練習。
            請根據(jù)轉(zhuǎn)盤設(shè)計一個公平的游戲規(guī)則。
            (四)小結(jié)作業(yè)。
            在課程的最后我會提問:今天有什么收獲?在學習過程中遇到哪些困難,還有什么問題嗎?
            本節(jié)課的課后作業(yè):
            設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,并確定一個對雙方都公平的游戲規(guī)則?
            可能性。
            可能。
            一定。
            不可能。
            可能性例例教案篇十六
            1、結(jié)合具體事例,經(jīng)歷用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性的過程。
            2、能判斷一些簡單事件發(fā)生的等可能性,并會用分數(shù)表示。
            3、在判斷、討論可能性的過程中,能進行有條理的思考。認識到許多實際問題可以借助數(shù)學來表述和交流。
            師生談話提出:袋子里有一白一黑兩個棋子,任意摸出一個,有幾種可能?讓全班討論交流。
            (設(shè)計意圖:由學生熟悉而又喜歡的話題引入,讓學生帶著輕松的心情進入學習中。)
            1、教師用激勵性啟發(fā)性的談話,提出“摸到白子和黑子各占所有可能性的幾分之幾”的問題,給學生一點思考時間,鼓勵學生回答,最后教師進行概述。
            (設(shè)計意圖:在教師的啟發(fā)引導下,使學生初步懂得事件發(fā)生可以用分數(shù)來表示,感受有些實際問題可借助數(shù)學表述。)
            2、提出問題(2),讓學生討論有幾種可能,都是什么。列舉出來。(設(shè)計意圖:討論有幾種可能,為用分數(shù)表示可能性作準備。)
            3、教師啟發(fā)性提出“每一種可能可以用哪個分數(shù)表示”的問題,讓學生討論并發(fā)表自己的意見,得出:每種可能都可以用1/3表示。
            (設(shè)計意圖:讓學生嘗試用分數(shù)表示可能性,使學生獲得積極的學習體驗,培養(yǎng)學生的語言表達能力,初步體會用數(shù)學語言表述生活中的實際問題。)
            1、教師談話并拿出骰子,讓學生觀察,說一說有什么特點。
            (設(shè)計意圖:觀察骰子特征,為后面用分數(shù)表示每個面朝上的可能性作鋪墊。)
            2、提出“議一議”中的問題,讓學生充分發(fā)表自己的意見。知道每個面朝上的可能性用1/6表示。
            (設(shè)計意圖:結(jié)合擲骰子事情,給學生自主發(fā)展、有條理思考、表達問題的機會。形成用分數(shù)表示事件的等可能性的思維過程。)
            1、教師提出用撲克牌設(shè)計一個符合要求的游戲。給學生充分的時間,讓他們獨立思考并試做。
            (設(shè)計意圖:為學生創(chuàng)造獨立思考、動手試做的空間,考查學生能否把學到的知識用到實際中去。)
            2、交流學生設(shè)計的,讓學生說一說是怎么想的。
            (設(shè)計意圖:給學生充分展示不同和表達的機會,讓學生在展示的過程中體驗學習的快樂。)
            學生獨立完成練習。
            可能性例例教案篇十七
            教材p107—109。
            4、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            5、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。
            6、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。
            教學重、難點:
            知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,
            如果請一位同學上來摸一個球,他摸到什么顏色的球的可能性最大?
            1、教學例5。
            (1)每小組一個封口不透明袋子,內(nèi)裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復(fù)20次。
            記錄次數(shù)。
            黃
            紅
            活動匯報、小結(jié)。
            (2)袋子里的'紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?
            小組內(nèi)說一說。
            總數(shù)量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?
            (3)開袋子驗證。
            讓學生初步感受到實驗結(jié)果與理論概率之間的關(guān)系。
            2、練習。
            p107“做一做”
            3、小結(jié)。
            p1096。
            學生說說擲出后可能出現(xiàn)的結(jié)果有哪些。
            猜測實驗后結(jié)果會有什么特點。
            實踐、記錄、統(tǒng)計。
            [4]說說從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)什么?
            [5]由于實驗結(jié)果與理論概率存在的差異,也可能得不到預(yù)期的結(jié)果,可以讓學生再擲幾次,讓學生根據(jù)試驗的結(jié)果初步感受到硬幣是均勻的,兩種結(jié)果出現(xiàn)的可能性是相等的。
            p1097。
            學生討論完成。
            教學反思:
            可能性例例教案篇十八
            1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件 發(fā)生的可能性是有大小的。
            2、使學生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。
            3、培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。
            4、在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意 識以及養(yǎng)成良好的學習習慣。
            1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事 件發(fā)可能性是有大小的。
            2、能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉(zhuǎn)盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。
            一、激情導入,提示課題
            同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結(jié) 果?學生發(fā)言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節(jié)課我們就繼續(xù)研究有關(guān)可能性的問題。(板書課題)
            二、實驗探索,學習新知
            活動一:摸名片
            活動二:拋紙杯
            1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。
            2、實驗: 每個人重復(fù)拋5 次,并把實驗結(jié)果記錄下來。
            3、與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果并寫下來。
            4、結(jié)論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。
            活動三:摸球
            1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結(jié):任意摸一個球,有2 種結(jié)果,摸到黃球的可能性大, 白球的可能性小。
            2、再放入 個紅球,會出現(xiàn)哪種結(jié)果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結(jié)。
            3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?小組討論并填表。
            4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。
            小結(jié):在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術(shù),在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。
            三、總結(jié)
            這節(jié)課你有哪些收獲?
            可能性例例教案篇十九
            教學目標:
            1、通過復(fù)習和整理,進一步認識《觀察物體》、《統(tǒng)計與可能性》及植樹問題的相關(guān)知識,解決一些實際問題。
            2、通過復(fù)習和整理,進一步理解知識間的相互聯(lián)系,提高綜合運用數(shù)學知識解決實際問題的能力,體會數(shù)學的價值,增強數(shù)學意識,發(fā)展數(shù)學思考。
            教學過程:
            先和同桌進行交流。
            然后集體交流。
            1、請你找出書本上相關(guān)的《觀察物體》、《統(tǒng)計與可能性》的題目。
            2、完成書本第9、15題。
            3、交流題目。
            第一部分:統(tǒng)計與可能性
            (一)連線。
            10個紅球 摸出的肯定不是紅球。
            8紅2綠 摸出的紅球可能比綠球多。
            5紅5綠 摸出的肯定是紅球。
            1紅9綠 摸出的紅球和綠球可能差不多。
            10個綠球 摸出的紅球可能比綠球少。
            (二)應(yīng)用題。
            3、手工組做了50朵花,送給幼兒園14朵,剩下的每3朵裝一盒,可以裝多少盒?
            6、養(yǎng)場有奶牛200頭,肉牛的頭數(shù)比奶牛的3倍還多50頭,肉牛有多少頭?
            7、每輛面包車坐22人,每輛大客車坐49人三年級有100名學生去公園游覽。
            (1)5輛面包車夠嗎?
            (2)2輛大客車夠嗎?
            (3)2輛面包車和1輛大客車行嗎?
            第二部分:植樹問題
            先填空,再列式計算。
            1、把一根木料鋸3次,能鋸成( )段。如果要鋸成6段,需要鋸( )次。
            2、把一根木料鋸成4段,每鋸一次要3分鐘,一共要鋸( )分鐘。
            3、在20米的路邊種樹,從一端隔4米種一棵,一共要種( )棵。
            4、6只兔子一排做操,每兩個兔子之間相隔2米。隊伍長( )米。
            5、一條走廊15米,每隔3米放一盆花。如果兩頭都放,一共要( );如果兩頭不放,一共要( );一頭放一頭不放,一共要( )
            6、小明家住四樓,他每上一層樓要走12級臺階,小明從一樓到四樓要走( )級臺階。
            7、一條馬路長56米,從頭到尾共插8面彩旗,相鄰兩面彩旗之間相距( )米。
            8、一座樓房每上一層要走18級臺階,小明家住四樓,要走( )級臺階。
            9、一個正方形花圃周長20米,在它的四周每隔2米放1盆花,一共可以放( )盆。如果在一個長20米的跑道一邊,照這樣放,一共可以放( )盆。
            10、一根50厘米的鋼條,鋸成5厘米長的小段,一共要鋸( )次。
            11、學校通道的一側(cè)插紅旗,每隔5米插一面。從起點到終點共插了10面,這條路有( )米長。
            1、通過今天對這些知識的復(fù)習,你在原來學習的基礎(chǔ)上有什么進步?
            2、你認為今天誰的表現(xiàn)不錯?為什么?