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        游樂場教案范文(18篇)

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            教案的編寫要注重教學內容的安排和教學方法的選擇,以提高學生的學習效果。編寫教案應充分考慮學生的學習特點和教學環(huán)境的實際情況。在這些教案范文中,可以看到教師們對教學目標和教學方法的精心設計。
            游樂場教案篇一
            教學目標:
            1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的快樂。
            2、嘗試用肢體動作感應曲式ab。
            3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
            4、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
            教學準備:
            1、故事掛圖:主題4;關于游樂園的設施圖卡。
            2、道具:呼啦圈、飄帶若干。
            教學隊形:
            1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。
            2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。
            活動的重點、難點:
            重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。
            難點:用肢體動作感應曲式ab。
            活動過程:
            (一)故事引導。
            (二)感應曲式。
            1、開小車。
            幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭?!?BR>    2、幼兒學習動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。
            3、聽音樂玩游戲:
            全體圍圈手拉手。
            a段:兩大拍/前后搖擺。
            b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。
            (三)道具。
            1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?
            2、出示游樂園設施圖卡,幼兒看看、說說。
            3、游戲:呼啦圈咖啡杯。
            (1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。
            (2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。
            (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
            a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,
            b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。
            4、呼啦圈旋轉木馬。
            (1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當馬騎的玩法。
            (2)教師小結并選出代表性的動作示范,幼兒跟學。
            (3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
            兩人面對面共持一個呼啦圈。
            a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。
            b段:六拍/手持呼啦圈前進跳。
            5、飄帶火車。
            (1)出示飄帶,教師示范玩法。
            (2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。
            兩人面對面手持兩條飄帶。
            a段:兩大拍/左右搖擺。
            b段:六拍/火車行進。
            (四)結束活動。
            師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!
            幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。
            a段:兩大拍/左右搖擺。
            b段:六拍/小跑步前進。
            活動反思:
            游樂場教案篇二
            1、感受音樂,理解音樂情境。
            2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現(xiàn)音樂《游樂場》。
            3、享受與同伴游戲的樂趣。
            4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。
            5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
            教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂;
            教學難點:嘗試用身體動作表現(xiàn)音樂。
            音樂cd《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景ppt、電腦、電視機、cd機。
            一、預備導入。
            1、師幼問好。
            2、老師帶領幼兒騎馬進活動室。
            二、感知體驗。
            2、師:你們去過游樂場嗎?幼:師:游樂場里有什么好玩的?
            3、請幼兒自由回答。
            4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么。。。
            5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的音樂呢。
            【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】。
            6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂,你們覺得是在玩什么呢?
            7、幼:我覺得是玩過山車。師:請你玩一玩。騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板。。)(4—5名)。
            8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現(xiàn)在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。
            【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】。
            三、用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂。
            1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現(xiàn)在老師要帶你們去玩更有意思的游戲,
            2、[師出示掛圖]師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉木馬),
            (一)無音樂熟悉掛圖。
            1、師:對,這是旋轉木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)。
            2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數(shù)一數(shù)。【由外向內劃傘,邊劃邊說】(8種)。
            有多少匹木馬(6匹)?
            (二)播放音樂,師幼依圖指劃旋律線。
            1、師:小朋友觀察得真仔細,現(xiàn)在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!
            【配班老師播放音樂】。
            幼:不一樣。
            3、師:有什么不同呢?幼:一個慢些,一個快些。
            4、師:對了,因為我們是跟著節(jié)奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。
            五、嘗試用身體的不同部位表現(xiàn)音樂。
            1、師:小朋友們真能干,現(xiàn)在就讓我們一起來玩旋轉木馬吧!
            3、師:現(xiàn)在我們跟著音樂來玩旋轉木馬?!九浒嗬蠋煵シ乓魳贰?。
            4、師:玩了旋轉木馬,現(xiàn)在你們還想玩什么?
            5、幼:我還想玩。。。!
            6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開ab段音樂](請4名幼兒,要求游戲不同)。
            7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?
            8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]。
            9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】師幼同樂!
            六、活動結束。
            師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結束。
            我基本上能夠完成預先設定的活動目標,小朋友們都表現(xiàn)的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現(xiàn)音樂。
            俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術,幼兒教育甚是如此,由于準備的時間較倉促,加之自身音樂素養(yǎng)不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的瑕疵,比如:在給孩子傾聽音樂,自由表現(xiàn)時,我沒有能更好的啟發(fā)幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。
            如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發(fā)他們,給他們更多的時間來表現(xiàn)對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現(xiàn),仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。
            小百科:游樂場是指讓兒童、市民自由自在玩耍的地方。通常會有蹺蹺板、旋轉木馬、秋千、單杠、雙杠、滑梯、吊秋千、吊環(huán)、玩具小屋及迷宮。
            游樂場教案篇三
            1、感受音樂,理解音樂情境。
            2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現(xiàn)音樂《游樂場》。
            3、享受與同伴游戲的樂趣。
            4、能大膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。
            5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
            教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂;
            教學難點:嘗試用身體動作表現(xiàn)音樂。
            音樂cd《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景ppt、電腦、電視機、cd機。
            一、預備導入。
            1、師幼問好。
            2、老師帶領幼兒騎馬進活動室。
            二、感知體驗。
            2、師:你們去過游樂場嗎?幼:師:游樂場里有什么好玩的?
            3、請幼兒自由回答。
            4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么......
            5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的音樂呢。
            【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】。
            6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂,你們覺得是在玩什么呢?
            7、幼:我覺得是玩過山車。師:請你玩一玩。騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板。。)(4—5名)。
            8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現(xiàn)在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。
            【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】。
            三、用指劃旋律線的形式表現(xiàn)音樂。
            1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現(xiàn)在老師要帶你們去玩更有意思的游戲,
            2、[師出示掛圖]師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉木馬),
            (一)無音樂熟悉掛圖。
            1、師:對,這是旋轉木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)。
            2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數(shù)一數(shù)。【由外向內劃傘,邊劃邊說】(8種)。
            有多少匹木馬(6匹)?
            (二)播放音樂,師幼依圖指劃旋律線。
            1、師:小朋友觀察得真仔細,現(xiàn)在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!
            【配班老師播放音樂】。
            幼:不一樣。
            3、師:有什么不同呢?幼:一個慢些,一個快些。
            4、師:對了,因為我們是跟著節(jié)奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。
            五、嘗試用身體的不同部位表現(xiàn)音樂。
            1、師:小朋友們真能干,現(xiàn)在就讓我們一起來玩旋轉木馬吧!
            3、師:現(xiàn)在我們跟著音樂來玩旋轉木馬?!九浒嗬蠋煵シ乓魳贰?。
            4、師:玩了旋轉木馬,現(xiàn)在你們還想玩什么?
            5、幼:我還想玩。。。!
            6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開ab段音樂](請4名幼兒,要求游戲不同)。
            7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?
            8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]。
            9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】師幼同樂!
            六、活動結束。
            師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結束。
            我基本上能夠完成預先設定的活動目標,小朋友們都表現(xiàn)的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現(xiàn)音樂。
            俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術,幼兒教育甚是如此,由于準備的時間較倉促,加之自身音樂素養(yǎng)不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的`瑕疵,比如:在給孩子傾聽音樂,自由表現(xiàn)時,我沒有能更好的啟發(fā)幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。
            如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發(fā)他們,給他們更多的時間來表現(xiàn)對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現(xiàn),仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發(fā)現(xiàn)與表現(xiàn)。
            游樂場教案篇四
            活動目標:
            1、會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
            2、樂意參加集體鍛煉。
            活動重點:
            會邊念兒歌邊做模仿操。
            活動難點:
            會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。
            活動準備:
            活動前學會念兒歌。
            活動過程:
            一、幼兒一個跟著一個走成大圓,跟著老師邊念兒歌邊一句一句地模仿做動作。
            兒歌動作說明。
            太陽咪咪笑,(兩臂屈肘上舉,掌心向前,虎口相對比做太陽,然后兩臂放下。)。
            看我起得早,(兩臂側平舉,然后放下。)。
            舉起小榔頭,(兩臂自然屈肘,兩手半握拳,在胸前做拿拳頭狀。)。
            叮當叮當敲。(右手向左手敲擊五次。)。
            太陽咪咪笑,(動作同第一句。)。
            看我身體好,(動作同第二句。)。
            拿起小籃子,(兩腿屈膝下蹲,同時兩手在小腿前做拔草狀三次。)。
            田里去拔草。
            太陽咪咪笑,(動作同第一句。)。
            看我長的高,(動作同第二句。)。
            開起小飛機,(兩臂側平舉,上體向左右各側屈兩次。)。
            飛呀飛的高。
            太陽咪咪笑,(動作同第一句。)。
            看我做早操,(動作同第二句。)。
            蹦蹦又跳跳,(兩手叉腰上跳三次。)。
            鍛煉身體好。
            二、組織幼兒玩一個已學過的放松游戲,可四散地、較輕松地走或跑。
            游樂場教案篇五
            1、正確感知5以內數(shù)量,鞏固對5以內數(shù)字的認識。
            2、將相應的數(shù)量與數(shù)字相匹配。
            3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
            4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。
            5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
            1、ppt課件、電腦。
            2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。
            1、播放ppt課件,引起興趣。
            2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內數(shù)字的認識。
            3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數(shù)量,并能用相應的數(shù)字表示。
            (1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)(2)一只小狗我們能用一個數(shù)字來表示,你知道是數(shù)字幾嗎?(一只小狗可以用數(shù)字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數(shù)量,并說一說x只小狗可以用數(shù)字x來表示。
            4、為小狗找肉骨頭,并能按數(shù)量正確送給車廂上的小狗吃。
            (3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數(shù)一數(shù),再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。
            (4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。
            小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。
            (5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。
            (6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。
            (7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。
            (2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。
            (4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?
            (5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。
            (6)分組把火車票貼在相應的車廂上。
            (7)集體檢查,找出錯誤并糾正。
            6、一起乘坐小火車上游樂場。
            小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發(fā)去游樂場吧!
            數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
            游樂場教案篇六
            教科書第57頁的內容。
            1、知識目標:通過數(shù)學游戲,鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算方法。
            2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。
            3、情感目標:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。
            將所學知識靈活地應用于具體的問題中。
            培養(yǎng)學生的逆向思維。
            培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。
            實物投影儀,數(shù)字卡片。
            (一)、復習口算。
            數(shù)學游戲。(找朋友)。
            每人手拿一張兩位數(shù)的數(shù)字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數(shù)相加,計算出得數(shù)。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
            (二)、應用所學知識,解決問題。
            1、書57頁第10題。
            打槍游戲。
            (1)先讓學生看懂圖意。
            20+()。
            35+()65~75。
            16+()。
            即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在65和75之間。
            50+()。
            38+()70~80。
            44+()。
            即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在70和80之間。
            (2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。
            2、書57頁的數(shù)學游戲。
            先向學生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。
            規(guī)則:兩人輪流選數(shù)。
            (1)、每人每次選兩個數(shù)相加,結果要小于100。
            (2)、填表并把選過的數(shù)劃掉。
            (3)、比較兩人的得數(shù),把大的得數(shù)圈起來。
            (4)、連續(xù)玩5次,誰圈的多誰就勝利。
            活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。
            (三)、。
            今天你有什么收獲?
            20+(45)。
            35+(31)65~75。
            16+(56)。
            游樂場教案篇七
            1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。
            1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。
            2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。
            3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。
            一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。
            1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。
            2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?
            3、教師展示幼兒的操作結果,感受圖形的組合。
            總結:小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!
            4、幼兒給“游樂場”鋪地板。
            二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。
            1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。
            請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?
            2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。
            問:拼的圖形一樣大么?為什么?
            教師總結:小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。
            3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。
            問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?
            4、總結:四個不同的圖形都是用同樣的.四個三角形拼成的,它們是一樣大的。
            三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。
            1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?
            四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。
            1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?
            2、給“游樂場”鋪小路。
            五、在“游樂場”玩一玩,結束活動。
            游樂場教案篇八
            1.知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            2.能力目標:結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。
            3.情感目標:感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,增加學習數(shù)學的興趣。
            探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
            1.請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;
            2.誰能提出數(shù)學問題,說給你的`同桌聽一聽,互相解決提出的問題!
            3.誰愿意把自己的問題說給大家聽?
            4.誰愿意解決她剛才提出的問題?
            5.重點講解一道乘法題。
            16人坐太空船,需要多少錢?
            16×4=48(元)。
            6.引導學生討論算法,匯報算法。
            1.試一試。
            2.連一連。
            2×3215×416×526×8。
            5×1219×560×74×30。
            3×1624×252×415×6。
            17×54×163×4084×5。
            3.一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?
            4.光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?
            今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法,在計算時要注意什么?
            游樂場教案篇九
            活動名稱:我們的“游樂場”
            1、通過操作拼擺圖形,使幼兒感受圖形的組合及變化,體驗圖形面積的守恒。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、空間想象力和判斷力。
            1、正方形盒子每人一個,不同形狀的圖形每人一份。
            2、長方形、正方形、三角形、梯形圖紙,同數(shù)量的三角形每人一套。
            3、拼擺記錄圖四張,組合圖案兩三張,粘板四塊。
            一、給“游樂場”鋪地板。拼擺各種不同形狀的小圖形,感受圖形的組合與變化。
            1、人手一筐小圖形,幼兒拼成大的正方形。
            2、提問:你用了幾個什么樣的圖形成了一個大的正方形?
            3、教師展示幼兒的操作結果,感受圖形的組合。
            總結:小朋友用不同數(shù)量、不同形狀的圖形都拼成了一樣大的正方形,真能干!
            4、幼兒給“游樂場”鋪地板。
            二、給“游樂場”建大門。用四個三角形拼成不同的形狀(長方形、正方形、三角形、梯形),其形狀不同,但大小一樣,體驗圖形守恒。
            1、幼兒用四個三角形分別拼成長方形和正方形。
            請個別幼兒上前演示,說出用什么拼成了長方形和正方形?它們一樣大么?
            2、幼兒交換材料再次操作,感受圖形守恒。
            問:拼的圖形一樣大么?為什么?
            教師總結:小朋友用了同樣的四個三角形拼成了長方形,又拼成了正方形,形狀變了,但大小沒有變,它們是一樣大的。
            3、再次用同樣的四個三角形拼三角形和梯形,幼兒交流討論進一步感受圖形守恒。
            問:三角形、梯形、長方形、正方形一樣大么?為什么?
            4、總結:四個不同的圖形都是用同樣的四個三角形拼成的,它們是一樣大的。
            三、游戲:“考眼力”,鞏固強化理解圖形的守恒。
            1、出示由三角形拼成的一個圖案,幼兒觀察說出像什么?是由幾個三角形拼成的?
            四、給“游樂場”鋪小路。小組合作,商量拼擺出漂亮的造型。
            1、展示作品,幼兒說出自己創(chuàng)造是什么?用什么拼成的?
            2、給“游樂場”鋪小路。
            五、在“游樂場”玩一玩,結束活動。
            游樂場教案篇十
            序數(shù)是表示次序的數(shù),了解序數(shù)要以了解基數(shù)為基礎。中班幼兒已學習了 10 內數(shù)的概念, 為學習序數(shù)做好了準備。單純從不同方向(從左到右或從右到左, 上到下或從下到上)確認物體的排列次序,對中班幼兒來說太過枯燥。本次活動幼兒喜歡的“熱鬧的游樂場”為游戲情境,通過小動物在游樂場的活動,引導幼兒輕松愉快地感知從右到左、從下到上等不同方向的排列次序?;顒娱_展過程中,隨著游戲的層層推進,不斷加大學習難度,使活動更具有挑戰(zhàn)性,激發(fā)幼兒學習興趣。
            活動目標:
            1.初步理解 5 以內序數(shù)的含義,會用點數(shù)的方法確定物體的排列次序。
            2.能使用序數(shù)詞按從左到右或從右到左、從上到下或從下到上正確表述 5 以內物體的排列順序。
            3.喜歡動手操作,體驗小動物們在游樂場玩要的快樂。
            1.創(chuàng)設“小動物去游樂場玩”的情境,引導幼兒理解 1-5 的序數(shù)的含義。
            列的,說出從大拇指數(shù)起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分別是什么動物。
            (2)變換小動物的位置,請幼兒辨認其排列次序。幫助幼兒理解:要先確定起始方向,再用點數(shù) 的 方 法 確 定 物 體 的 排 列 次 序 。
            (3) 請幼兒閱讀《春天你好》第 16 頁,說出小動物們分別在幾樓、第幾車廂,鞏固認識 5 以內的序數(shù)。
            2.請幼兒閱讀《春天你好》第 17 頁,引導幼兒從不同方向確認小動物的排列次序,用序數(shù)詞正確表述。
            (1)請幼兒觀察《賽跑》圖片,確認動物的名次。提問:誰跑得最快?小免跑了第幾名?
            (3)請幼兒觀察《旋轉木馬》圖片,確認動物在圓形排列中的次序。提問:從小貓開始,按箭頭方向數(shù),坐在第 2 個木馬上的是誰?引導幼兒知道:圓形排列時,要先確定一個點還要確定數(shù)的方向,再點數(shù)確認排列次序。
            (4)請幼兒觀察《跳格子》圖片,學會從上往下和從左往右兩個方向確認位置。
            提間:小猴把沙包扔到了哪一個格子?引導幼兒知道沙包在第 2 排的第 2 個格子里。
            3. 請幼兒按要求排隊到戶外玩“跳格子”游戲進一步鞏固 5 以內的序數(shù)。
            游樂場教案篇十一
            1.認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
            2.掌握米和厘米的關系,能恰當選擇單位表示物體的長度。
            3.認識米尺,會用米尺測量物體的長度。
            認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
            能恰當選擇單位表示物體的長度。
            課件、軟尺學具。
            一、復習。
            長度單位厘米cm。
            二、新課呈現(xiàn)。
            身高1米以上要買票。
            看來,我們還真要好好認識一下1米有多長呢。
            三、認識1米。
            1.在老師發(fā)給的吸管上量出10厘米,剪下來。
            3.講解:10個10厘米連起來就是100厘米,才是1米。
            4.米用字母m表示,1米寫成1m。
            1米=100厘米1m=100cm。
            5.認一認。
            (1)老師的米尺。
            (2)學具盒中的軟尺:找到從0到100厘米,拿在手中感覺一下,1米有多長。
            (3)用老師的米尺比一比同學的個子:比1米長。
            (4)用老師的米尺比一比課桌的高:比1米短。
            (5)選讀家庭作業(yè)中的探究部分。
            6.小結:測量比較長的物體,我們用米來作單位。
            四、練習。
            1.p171一張課桌大約有多高?
            (4cm用手比一比4cm的長度,不可能;90cm和周圍的同學比較,桌子才到同學的腰部。7m用尺子比一下門的高,2米多,所以不可能。)。
            2.是用cm還是m呢?p16試一試。
            小結:與米尺比較,比1米長的,一般用米作單位;比1米短的,一般用厘米作單位。
            3.p173。
            板書設計:
            米m。
            1米=100厘米1m=100cm。
            游樂場教案篇十二
            小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆
            3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點
            l畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直
            l保持手及衣物的整潔
            4.幼兒游戲教師指導
            引導幼兒自選內容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習
            5.評價
            l欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
            l進一步強調畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完
            既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
            游樂場教案篇十三
            1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            2、結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。
            探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
            在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
            同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?
            看看這是哪里?教師出示掛圖。
            1、請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講。
            2、誰能提出數(shù)學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!
            3、誰愿意把自己的問題說給大家聽?
            4、誰愿意解決她剛才提出的問題?
            5、重點講解一道乘法題:
            例如:16人坐太空船,需要多少錢?
            16×4=48(元)。
            6、引導學生討論算法,匯報算法。
            1、試一試。
            2、連一連。
            2×3215×416×526×8。
            5×1219×560×74×30。
            3×1624×252×415×6。
            17×54×163×4084×5。
            3、一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?
            4、光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?
            今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法在計算時要注意什么?
            游樂場教案篇十四
            2.體驗美術活動的.快樂。
            游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙。
            1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣。
            2.帶領幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內容。
            小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆。
            3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點。
            畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直。
            保持手及衣物的整潔。
            4.幼兒游戲教師指導。
            引導幼兒自選內容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習。
            5.評價。
            欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
            進一步強調畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完。
            游樂場教案篇十五
            1、能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。
            2、會使用有的......有的......句式說話。
            3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
            4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
            一、手指操:過大年。
            二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。
            1、說說小朋友都在做什么?
            2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?
            3、練習用有的......有的.....句式說話。
            5、誰來說說你喜歡玩什么?
            四、表演:健康歌。
            五、游戲:師幼互動。
            1:師邊做動作邊用有的......有的......句式說話。
            2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。
            3:觀察幼兒的外貌來說話。
            六、討論:
            1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?
            2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?
            3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?
            七、結束律動:。
            開這小火車回家。
            體育活動是幼兒體育的主要內容,通過體育活動可以增強幼兒的體質,發(fā)展基本動作,培養(yǎng)勇敢、自信等優(yōu)良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質等。
            游樂場教案篇十六
            1、引導幼兒結合自己的生活經(jīng)驗,把自己玩過、看過的游樂場用繪畫的形式表現(xiàn)出來。
            2、鼓勵幼兒結合自己的想象,大膽地選用多種形式、多種顏色表現(xiàn)游樂場。
            3、引導幼兒用豐富的語言表達出自己的繪畫內容。
            4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。
            5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。
            1、幼兒活動材料《美術》每人一本,油畫棒每人一盒。
            一、通過談話,自然切入主題。
            1、回憶游樂場景物。
            你去過游樂場嗎?游樂場有什么好玩的?你最喜歡玩游樂場的什么?你還想玩什么?(游樂場里有很多好玩的東西,象過山車、摩天輪都是我們小朋友最喜歡玩的游樂機,小朋友還想在游樂場玩到更多好玩的。)
            2、鼓勵幼兒設計新的游樂場。
            你希望有一個怎樣的游樂場?(引導幼兒把自己的設想講出來)
            二、交代作業(yè)主題。
            今天我們就來當設計師,設計一個漂亮好玩的游樂場。
            三、幼兒作業(yè),老師巡回指導。
            鼓勵幼兒大膽想象,設計出與別人不一樣的游樂場,啟發(fā)幼兒合理布置畫面,提醒幼兒注意畫面的整潔。
            四、展示幼兒作品,講評。
            1、請個別畫面內容豐富的幼兒到集體前面“說畫”。
            2、老師總結評價。
            五、引導幼兒相互欣賞、評價作品。
            既培養(yǎng)了幼兒的審美感和欣賞力,又有助于發(fā)揮幼兒的`觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。幼兒的好奇、想象中,萌動著可貴的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神,在今后的美術活動中,我要抓住每一次機會,把它轉化成強大的動力,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
            游樂場教案篇十七
            1.知識目標:使學生掌握多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法。會運用計算方法較準確、熟練地進行計算。
            2.能力目標:使學生經(jīng)歷多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)的計算過程。提高學生計算和解決問題的能力。
            3.情感目標:使學生養(yǎng)成認真檢查的好習慣。
            哪一位滿幾十,就向前一位進幾。
            加進上來的數(shù)。
            把進上來的數(shù)寫在前一位的下面。
            p30—p31。
            一、創(chuàng)設情境,引入新課。
            出示主題圖,請同學描述圖中的情況。
            提出問題:16人坐太空船,需要多少錢?
            二、探究新知,建立模型。
            1.列算式:16×4=?
            這道題,你會計算嗎?試著在練習本上計算,能用幾種方法就用幾種方法。
            2.匯報計算方法。
            (1)口算。4個16相加得64。
            (2)10×4=406×4=2440+24=64。
            (3)重點講解豎式的方法。
            從個位算起,相乘滿二十,
            就向十位進2。十位上相乘。
            后不要忘記加進上來的數(shù)。
            3.誰能試著總結多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法?強調乘積滿幾十就向前一位進幾。
            三、鞏固練習,理解應用。
            1.用豎式計算,30頁1題,四名同學板演并講一講自己的計算方法。
            2.學生獨立完成30頁2題。
            3.獨立完成31頁2題。說一說自己的方法??梢苑謩e計算出結果再連線,也可以找規(guī)律,通過觀察不計算出結果來連線。
            4.一件上衣的'價錢是一條褲子的2倍,買這樣一套衣服需要多少錢?
            分析:想求一套衣服需要多少錢,首先要求出上衣多少錢,上衣的價錢是一條褲子的2倍,上衣價錢為18×2=36(元),一套衣服的價錢就是36+18=54(元)。
            2名教師要花2×15=30(元)。
            31名兒童要花31×8=248(元)。
            248+30=278(元)278<300。
            答:用300元錢買門票夠。
            四、作業(yè)。
            31頁第1題。
            游樂場教案篇十八
            1。能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。
            2。會使用有的……有的……句式說話。
            一、手指操:過大年。
            二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。
            三、指導幼兒觀察游樂場。
            1、說說小朋友都在做什么?
            2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?
            3、練習用有的……有的……句式說話。
            4、說說游樂場給你留下了怎樣的'印象?
            5、誰來說說你喜歡玩什么?
            四、表演:健康歌。
            五、游戲:師幼互動。
            1:師邊做動作邊用有的……有的……句式說話。
            2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。
            3:觀察幼兒的外貌來說話。
            六、討論:
            1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?
            2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?
            3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?
            七、結束律動:開這小火車回家。