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        大班特色游戲教案大全(12篇)

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            教案是教師在教學過程中詳細規(guī)劃和安排教學活動的書面材料。教案的編寫不僅要注重知識的講解和傳授,還要培養(yǎng)學生的學習興趣和學習方法,激發(fā)學生的學習動力。小編為大家準備了一些經(jīng)典的教案范文,供大家參考和學習。
            大班特色游戲教案篇一
            1、學習兒歌,學認字詞寒冷冬天受傷脖子雙,并能用“雙”組詞。
            2、通過學習培養(yǎng)幼兒主動幫助需要幫助的人。
            :小朋友馬上要上小學了,在生活中肯定會遇到在幫助的情況,怎樣幫別人最好呢?同時為豐富幼兒的詞匯而設計了此活動。
            :大范例(要學的新字詞用紅色的筆寫)字卡以及字義圖片錄音機磁帶幼兒用書及人手一支鉛筆自制神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)。
            一、開始部分。
            復習已學過的字詞(游戲神秘袋)。
            師:神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?
            幼:要。
            (老師用手從口袋里摸出東西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以達到復習已學的字詞目的)。
            二、基本部分。
            1、欣賞兒歌,引入課題。
            提問:兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過冬)。
            它怎么了?(翅膀受傷了,很孤單)。
            小朋友怎樣幫助它的?(變成一只天鵝跟它作伴)。
            大班特色游戲教案篇二
            1、引導幼兒探索各種玩沙包的方法。
            2、鍛煉幼兒拋、扔、投及躲閃的本事。
            3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調(diào)本事及協(xié)作本事。
            4、激發(fā)幼兒探索身體運動的樂趣。
            5、經(jīng)過比賽,鍛煉投的準確性及奔跑的本事。
            沙包一人一個。
            1、聽音樂做一下熱身運動。
            2、教師今日給小朋友帶來了禮物(沙包),小朋友喜歡嗎?(喜歡)教師也很喜歡,我來一下,(做扔、踢的動作)哦,原先沙包這么好玩??!小朋友想一下除了扔、踢、投,還能夠怎樣玩呢?請小朋友再想一想,看誰想的玩法多?小朋友能夠自我玩也能夠和小朋友一齊玩。
            3、請小朋友用各種方法玩沙包,發(fā)揮自我的想象力,想出和其他小朋友不一樣的玩法,可是要注意,在拋、踢、扔投沙包的時候,不要打到其他小朋友。
            4、展示自我的玩法:請不一樣玩法的幼兒展示自我玩沙包的方法。最終教師跟小朋友一齊總結,并說出玩沙包用的什么動作(如:拋、扔、投、踢、打等)。獎勵玩法異常的小朋友。(獎勵星星)。
            5、小朋友真聰明,想了這么多玩沙包的方法。小朋友想繼續(xù)玩嗎?(想)。拿我們來進行一項比賽:《投沙包》,先聽一下比賽規(guī)則:全班小朋友分成兩組,每組前方兩米處有一紙箱,每組幼兒接力投沙包,看那組投進的多,多者為勝。反復比賽幾次。再進行第二種《投沙包》的比賽:請兩個小朋友來比賽,記錄投的個數(shù),最終決賽,比出前六名的小朋友。(各獎一顆小星星)。
            6、比賽結束:表揚一下肯動腦筋的小朋友,等下一次我們再玩沙包的其他比賽好嗎?(好)。
            7、開著火車回到教室。
            大班特色游戲教案篇三
            1、在活動中練習聽信號向指定方向跑。
            2、在教師的提醒下,念完兒歌后才能跑。
            3、愿意和大家一齊游戲。
            幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂。
            1、學習兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌資料:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。
            2、介紹游戲玩法教師和幼兒共同念兒歌,聽到教師指定方向后再向指定方向跑或走。
            (1)聽清楚教師在游戲中的指令。
            (2)在奔跑的時候不要撞到同伴。
            (3)摸完東西,要立刻回到教師身邊。
            大班特色游戲教案篇四
            活動目的:
            利用袋子進行多種游戲,提高幼兒身體的'協(xié)調(diào)性、靈活性。讓幼兒體驗游戲的樂趣。
            活動準備:
            1、長布袋1個,裝有適量重物的袋子若干個,小花袋子若干個,塑料袋人手1個。
            2、音樂錄音帶、錄音機。
            3、鼓、鈴鼓等打擊樂器各1個。
            4、活動前介紹“袋子王國”。
            活動過程:
            一、以“到袋子王國做游戲”引出活動內(nèi)容,引起幼兒活動興趣。師:“小朋友,袋子王國里有很多袋子,今天,我們?nèi)ズ退鼈冏鲇螒颉!甭犚魳?,踏步走到場地?BR>    二、組織幼兒利用袋子開展多個游戲。
            1、與花袋子握握手:幼兒原地跳或助跑跳起觸袋子。指導語:花袋子,真漂亮,我跳起來和你握握手。
            2、鉆山洞:部分幼兒把袋子拿起,袋子變山洞,幼兒一個跟一個鉆過去。(分男女孩進行)。指導語:“長布袋變山洞,小朋友們一個一個鉆進去”。
            3、盲人走路:幼兒將塑料袋套在頭上,聽聲音向指定方向走。指導語:“請把袋子套頭上,聽清聲音走過來?!?。
            4、力士:袋中裝適量重物,幼兒可搬、可扛,也可兩兩合作,將重物運到指定的地方。指導語:“我們來做力士,比比誰的力氣”。
            5、太陽傘:幼兒每人抓住布邊,同時將布從上往下拉,圓布拱起變成太陽傘。指導語:“花布變一變,一、二、三,嘩!變成美麗的太陽傘”。
            三、老師小結:請小朋友去邀請幼兒園的其他小伙伴來“袋子王國”一塊玩。放音樂,踏步離開場地。
            活動結束。
            大班特色游戲教案篇五
            1、在理解圖片內(nèi)容的基礎上嘗試解讀棋譜。
            2、通過觀察體驗故事中角色情緒和行為,理解行為與規(guī)則生成間的關系。
            3、初步嘗試分角色和同伴一起快樂下棋。
            1熟悉故事
            2教學版棋譜、教學圖卡13張、龜兔標志各一、泡沫板、情節(jié)小圖標13張(共6份)、大頭針等。
            一、幼兒觀察并嘗試解讀棋譜
            ――你今天是誰?老師帶來了一張關于兔子和烏龜?shù)钠遄V,棋譜上有什么?棋譜中的圖片說了哪些事情,請你和好朋友一起去看看吧。
            ――幼兒2人一組和同伴結伴去桌上觀察棋譜。
            ――師:棋譜上有什么?說的什么事情?
            二、幼兒進一步解讀棋譜內(nèi)容,理解行為與規(guī)則之間的關系。
            ――師:棋譜上的這些圖片哪些說的是兔子的事情,哪些說的是烏龜?shù)氖虑?,請你和朋友去分一分,有疑問不知道該放哪邊的就放在問號的一邊?BR>    ――幼兒結伴進行圖片分類,有爭議的先放在一邊。
            你根據(jù)什么給它們這么分?分享不同的分類方法。
            ――教師觀察幼兒分類的情況,將幼兒分類中出現(xiàn)的問題的地方進行小結。
            針對幼兒分類板中不同:你為什么把它放在這邊?
            ――重點解讀龜兔一起的圖片,分清圖片是針對哪個角色的:引導幼兒對嘲笑別人、挑戰(zhàn)、瞧不起烏龜?shù)葓D片中龜兔的不同情緒(眼神、動作、表情)進行觀察、模仿和體驗。理解行為與規(guī)則生成間的關系。
            三、幼兒與同伴兩兩一組,分角色合作玩龜兔賽跑故事棋。
            ――師:今天龜兔賽跑棋的對弈的雙方應該是誰?哪些小朋友是扮演兔子?哪些是扮演烏龜?shù)模空埬阏业侥愕膶κ窒孪逻@個棋,要注意小棋子停在圖標上時動腦筋想想是誰進,是誰退。
            ――幼兒兩兩一組進行下棋游戲。
            老師將觀察到幼兒下棋中的問題及遇到的困難延伸到下次活動。
            大班特色游戲教案篇六
            活動目標:
            1、能探索發(fā)現(xiàn)出竹竿的多種玩法。
            2、了解跳竹竿這一民間體育游戲的來歷,嘗試用xx和xxx兩種節(jié)奏型跳竹竿。
            3、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,提高幼兒的合作能力。
            4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
            5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
            活動準備:
            1、幼兒人數(shù)三分之二的長竹竿,短竹竿、短棍子若干。
            2、律動音樂磁帶,音樂磁帶《阿佤人民唱新歌》。
            3、有關竹竿舞的圖片、錄像。
            活動過程:
            一、導入:
            幼兒人手一根竹竿或棒子(長短不一)隨樂騎大馬入場。
            (活動開始部分設計了隨音樂利用竹竿、棍棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。)。
            二、探索竹竿、棍棒的多種玩法:
            1、利用竹竿、棍棒進行“一棒多玩”
            2、交流、總結竹竿、棍棒的新玩法。
            幼兒展示自己探索出的新玩法。(挑擔、跳竹竿、多人合作劃小船、抬花轎、練武術、鋪小路等等)。
            三、看圖片、錄像了解跳竹竿的來歷、方法。
            幼兒觀看有關竹竿舞的圖片、錄像。師邊看邊講解。
            提問:他們是怎么跳竹竿的'呢?好玩嗎?
            師幼共同了解跳竹竿的游戲玩法。
            這個游戲是許多人一起玩,其中兩個人手拿竹竿面對面跪下,用竹竿按一定的節(jié)奏同時分合敲擊,另一個人在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。
            四、幼兒玩“跳竹竿”游戲。
            1、兩人合作學用xx的節(jié)奏型敲打竹竿。
            2、兩人合作學用xxx的節(jié)奏型敲打竹竿。
            3、幼兒自己分成三人一組嘗試用xx的節(jié)奏打竹竿、跳竹竿,體驗跳竹竿的快樂。(師幫助幼兒總結方法如何才能跳好,不踩到竹竿上)。
            隊形:四散。
            對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)。
            4、鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。
            隊形:四散。
            (基本部分中,先鼓勵幼兒利用竹竿、棍棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。)。
            5、幼兒嘗試用不同隊形跳竹竿。
            活動反思:
            本次活動主要是通過紙棒學習“跳竹竿”游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎?;静糠种?,先讓幼兒利用紙棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動量。
            在活動中,教師與幼兒共同學習,實現(xiàn)了師生“共同體”的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。
            大班特色游戲教案篇七
            1.能積極參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的角色以及了解簡單的看病流程。
            2.認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。
            3.使孩子在游戲角色扮演中體會不同的角色,學會關心和幫助他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。
            4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預防疾病。
            5.學習游戲的玩法及規(guī)則。
            6.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
            1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。
            2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
            3.場地布置:醫(yī)院標牌
            1.觀察幼兒在游戲時是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進行游戲。價值:樂意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識。
            2.觀察小病人看病前是否排隊取號。價值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則。
            3.觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法。價值:不斷豐富愛心醫(yī)院游戲情節(jié)。
            一、發(fā)起游戲
            1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。
            (1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復,回到幼兒園呢?(幼兒討論)
            (2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看???
            (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)
            2.教師:今天,我們就到愛心醫(yī)院去,學習新本領,幫助生病的小朋友看病,好嗎?
            3.請3―6名幼兒進區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
            二、過程指導
            1.教師介紹、演示材料。
            認識醫(yī)院標志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。
            2.提出本次游戲要求:
            (1)看病前要排隊掛號。
            (2)看病要保持安靜,不大聲講話。
            (3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。
            3.游戲指導。
            教師重點指導醫(yī)生按一定的流程給病人"看病"。
            (1)先給病人掛號、排隊。
            (2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細地用聽診器、體溫計等為病人診治。
            (3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的`好孩子。
            4.交換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
            三、結束游戲,整理評議
            1.整理材料,并擺放整齊。
            2.分享與評價
            (1)教師:今天,你在醫(yī)院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)
            (2)在今天的游戲中你遇到哪些問題?是怎么解決的?
            (3)對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。
            本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護士角色的扮演奠定了良好的基礎。從幼兒進區(qū)自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用角色的身份參與語言指導:如醫(yī)生可以問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往,提高幼兒語言表達能力。
            角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責,學會關心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
            小百科:醫(yī)院一詞是來自于拉丁文原意為“客人”,因為一開始設立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。后來,才逐漸成為滿足人類醫(yī)療需求,提供醫(yī)療服務的專業(yè)機構,收容和治療病人的服務場所。
            大班特色游戲教案篇八
            1、練習靈敏地快跑。
            2、初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。
            3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
            4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
            5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
            自制小燈一盞,小草帽一頂,在場地一端畫個大圓圈作深水池。
            1、兩兩拉手排好隊到三樓平頂,進行整隊。教師:進行基本隊列練習,幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。
            2、進行熱身運動。教師帶領幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。
            1、交代游戲名稱及玩法。教師:今天我們要玩一個新游戲--老翁誘魚。在游戲游戲開始,小朋友都扮小魚(將兩手放到身后做尾巴,擺來擺去)四散站在"淺水池"里,老師扮老翁(頭戴草帽,手提小燈)站在"水池"外。"老翁"手提小燈往后邊退邊說:"小魚游游游,跟著燈光快快游。""小魚"接著說:"小魚搖搖尾巴點點頭。"這樣邊走邊說,直到"老翁"蹲下放燈說:"捉魚羅!""小魚"趕緊轉(zhuǎn)身往回跑,"老翁"去追捉"小魚",但不能進深水池。被捉到的"小魚"站到場外。游戲可反復進行。
            2、交代游戲規(guī)則。
            教師:今天時間不早了,老翁小魚都要回家了,我們來甩甩手臂、揉揉手腳關節(jié),準備回教室了!
            大班特色游戲教案篇九
            1.自主探索多種鉆爬方法,增強身體力量,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。
            2.樂于挑戰(zhàn),能夠與同伴合作解決問題。
            3.感受運動游戲的樂趣,喜歡參與體育活動。
            4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。
            5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
            1.活動重點:通過多種鉆爬活動,促進幼兒運動能力發(fā)展,增強體質(zhì)。
            2.活動難點:通過游戲情境創(chuàng)設,激發(fā)幼兒自主探索多種鉆爬方法,能夠與同伴合作解決問題。
            1.經(jīng)驗準備:幼兒已掌握一些簡單的鉆爬方法。
            2.物質(zhì)準備:紙箱、長度不同的紙棍、墊子、海洋球、ppt、音樂。
            一、熱身準備。
            教師:太陽出來了,小熊起床了(做伸懶腰的動作),讓我們和小熊一起活動活動身體吧!
            播放音樂《我還有點小糊涂》,老師和小朋友一起做熱身活動,充分活動身體各個關節(jié),包括頭部運動、伸展運動和四肢運動,重點活動四肢。
            二、活動過程。
            1.情境導入。
            教師:小熊邀請我們一起去森林里玩,可是一個山洞擋住了我們的路。我們要一起想辦法,鉆過山洞。每組三組竿,間隔一定的距離。
            2.第一次挑戰(zhàn):60厘米高,60厘米寬的山洞。
            (1)幼兒分為四組,想辦法鉆過山洞,看看哪組最快。
            (2)集體分享又快又安全的好方法。(四肢著地爬、蹲走鉆等)。
            重點指導:如何才能又快又不將竿碰倒。
            3.第二次挑戰(zhàn):60厘米高,30厘米寬的山洞。
            幼兒分為四組,自主探索最快鉆過山洞的方法。(側身鉆等)。
            4.第三次挑戰(zhàn):30厘米高,60厘米寬的山洞。
            (1)幼兒分四組比賽。分享好方法(匍匐爬)、
            (2)增加難度:要把果子運過去,不能把果子弄臟了(手不能著地)。幼兒分四組,探索過山洞的方法,并進行比賽。
            5.第四次挑戰(zhàn):30厘米高,2米寬的山洞。
            幼兒分為四組進行比賽,在規(guī)定時間內(nèi)運的果子數(shù)量最多,且不遇到危險(不將竿碰倒)的一組獲勝。
            引導幼兒合作,自主探索小組成員同時鉆過山洞的方法。
            可以繼續(xù)加大山洞的寬度,鼓勵幼兒與更多的同伴同時鉆過山洞。
            三、放松結束。
            教師:終于鉆過山洞,我們一起來到了彩虹森林。小伙伴們一起跳起了舞。
            播放音樂《彩虹的'約定》,老師和小朋友一起做放松運動,想象在大自然中,一起放松身體。
            老師和小朋友一起回收器材,活動結束。
            四、活動延伸。
            繼續(xù)增加活動難度,如在一次比賽中,同時設置不同高度和寬窄的障礙等,還可以將竿換成皮筋,設置交叉障礙,引導幼兒自主探索通過的方法等。
            本次活動通過“小熊鉆山洞”的游戲情境創(chuàng)設,極大的激發(fā)了幼兒的游戲興趣?;顒幽繕嘶诖蟀嘤變喊l(fā)展特點,難度適宜。活動過程層層推進,不斷增加的難度極大的激發(fā)了幼兒自主探究和挑戰(zhàn)的愿望?;顒舆^程中,幼兒主動性較強,能夠與同伴協(xié)商,探索最佳的方法,每一名幼兒都在不斷的向同伴學習,挑戰(zhàn)自我。在最后一關挑戰(zhàn)中,由于難度的增大,問題也更多,每一組小朋友都會多次將竿碰倒。這也導致幼兒間的分歧增多,同伴之間出現(xiàn)相互責怪或推卸責任的現(xiàn)象。但也正是這些問題,促使幼兒進一步想辦法,共同配合,相互支持,最終完成挑戰(zhàn)。
            通過趣味游戲,幼兒在多次挑戰(zhàn)中不僅增強了身體力量,獲得耐力、協(xié)調(diào)性等的發(fā)展,同時也學會了同伴合作,養(yǎng)成了勇于挑戰(zhàn)、堅持不懈、自主解決問題等良好品質(zhì)。
            大班特色游戲教案篇十
            1、讓幼兒了解繩子的玩法。
            2、引導幼兒利用廢舊材料制作繩子。
            3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源――制作繩子。
            4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
            5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            1、繩子若干
            2、廢舊布條
            3、稻草、萬萬草、茅草等
            (一)讓幼兒了了解繩子的玩法
            1、出示一條繩子
            (1)師幼共同討論繩子的玩法
            (2)討論繩子的用途
            教師小結:繩子能玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。
            (二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣
            1、出示廢舊布條、報紙、各種草
            師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?
            幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?
            師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?
            2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟
            3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟
            4、師幼共同操作――制作繩子
            5、教師巡回指導
            教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。
            1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。
            2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?
            這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調(diào)動了孩子們的自主性,并獲得了自我認知、身體運動、語言、思維力、想象力等方面的相關發(fā)展。
            活動培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,感受到了科學探究 的過程和方法,體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣。
            大班特色游戲教案篇十一
            練習跳躍,發(fā)展彈跳力。
            培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
            袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。
            一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。
            師:我們來運動運動吧?。ń處煄ьI幼兒跑著走圓圈,練習走圓)
            二、進行活動
            1、引出活動。
            師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧?。ń處煄ьI幼兒一起學習袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!
            2、講解游戲規(guī)則。
            參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的'袋鼠。
            規(guī)則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。
            3、進行游戲。
            4、評價游戲,
            5、帶領進行放松活動,結束活動。
            大班特色游戲教案篇十二
            1.理解及欣賞故事《彩色小兔》,認識橙色,綠色,紫色。
            2.復習紅,黃,藍色。
            3.初步掌握三原色變成三間色的基本方法。
            4.通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容。
            5.知道故事中象聲詞運用的趣味性。
            1.幼兒用書《彩色小兔》。
            2.紅、黃、藍三種顏料,一次性杯子6個,
            二、復習三原色:紅、黃、藍色。
            出示3杯已經(jīng)調(diào)好的紅、黃、藍色的顏料,提問這些是什么顏色?
            三、聽故事《彩色小兔》。
            1、幼兒聽老師講述一遍故事《彩色小兔》。
            2、講完后提問:(1)老師剛講了一個什么題目的故事呀?
            (2)故事中講的是什么動物?
            (3)小紅、小黃、小藍分別掉進了什么顏色的染缸?
            (4)最后小兔它們變成什么顏色?為什么?
            四、實驗:兩種原色混在一起會變成什么。
            1、教師:你們知道三原色分別是什么顏色嗎?如果把它們兩兩混合的話,又會發(fā)生怎樣的變化呢?你們注意看看哦,顏色也會變魔術的哦。
            3、又把黃色的顏料和藍色的顏料混合在一起讓幼兒發(fā)現(xiàn)它們的變化,變成了綠色了。記錄結果;黃十藍=綠。
            4、最后把藍色和紅色混合在一起變成了紫色了,記錄結果;藍十紅=紫。
            5、教師:原來,橙色,綠色,紫色就是由紅,黃,藍三種三原色混合而成的。
            五、復述一遍故事(幼兒邊聽老師講,邊翻看書本一起和老師復述)。
            六、小結。
            我這節(jié)課的設計思路清晰,明了,上得比較輕松。在課堂上,幼兒比較活躍,好奇心很強,故事的'內(nèi)容也很有趣。就是在講故事時老師一定要生動,吸引幼兒。在做實驗這環(huán)節(jié),因為事先準備得不是很充分,顏料調(diào)得不是很好,在做的過程中不是很明顯呈現(xiàn)出混合后的顏色,讓幼兒看不清楚是什么顏色。這是很失敗的一點。如果事先能夠先示范做一次后才上的話是比較知道情況的。把顏料調(diào)得多一點,水要充分的調(diào)稀釋以點較好。本節(jié)課也上得很完整的了。