每個人都應該學會制定和執(zhí)行方案,以提高工作和學習效率。方案的制定過程需要仔細權衡各種可能的選擇和風險。部分方案還可以結合新興技術和創(chuàng)新思維來提高效果。
跑男游戲活動方案篇一
1、鞏固立定跳和側跳動作,發(fā)展踝關節(jié)的靈活性。
2、幼兒在活動中體驗游戲的.快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。
材料與環(huán)境創(chuàng)設場地及器材如右圖。在地面上一隊。
放有5個圈。
1、做準備2、運動,3、活動身體。
師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現在家跟著我活動一下身體,等下才能表現的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)。
4、介紹游戲規(guī)則。
師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能喊叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。
(1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進行觀察,(3)對能力較差的`幼兒進行助。
1老師對幼兒的比賽進行評價。
師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們再來一次,家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。
(4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側跳。
6、游戲結束放松身體。
師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。
跑男游戲活動方案篇二
設計意圖:
根據幼兒的年齡特點,讓幼兒初步學習一套模仿操,并能夠聽懂口令做動作。
目標:
1、學習兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協調地做動作。
活動過程:
一、開始部分。
幼兒排好隊,站在院子里。預備姿勢,自然站立。
二、基本部分。
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導下,幼兒做模仿操。
三、結束部分。
幼兒原地踏步走。
結束。
附:兒歌。
早上空氣真正好,
我們大家來做操,
伸伸臂,伸伸臂,
彎彎腰,彎彎腰,
踢踢腿,踢踢腿,
蹦蹦跳,蹦蹦跳,
天天做操身體好。
跑男游戲活動方案篇三
活動主題:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主辦單位:xxxx團委承辦單位:xxxx團部一.活動背景:
小組賽:大一,大二每個班級至少選出一組,即至少六人參加比賽。要求最好四男兩女?;蛘咭运奚釣閱挝弧?BR> 道具:飛鏢盤6個,籃球6個,計時器6個方法:每組每人投一次鏢,50減去6次所投中的環(huán)數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊選出一人在規(guī)定的距離開始投籃,球數投完即過關。
裁判:6人計分員:6人分管副主任1人2)心中的第6感。
方法:每組選出一名隊員,蒙眼,轉十圈,在隊友的提示下踢中距離自己十米的球即可過關。
計時員:6人計分員:1人分管副主任1人3)跳長繩。
道具:長繩1根(7米長),計時器1個參加人員:各隊所有選手。
方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,跳滿15個即為過關。
裁判:1人計時員6人計分員:1人4)倒跑接力賽。
道具:接力棒6個,計時器6個。
道具:乒乓球6個、繩子、凳子、氣球,計時器6個參加人員:毎個團體報一組、每組6人(4男2女)比賽規(guī)則:在該環(huán)節(jié)起點盤子內放置6個乒乓球,終點設置6個盛滿水的紙杯子,參賽隊員站在中間,參賽隊員用接力的形式將乒乓球用筷子從起點的盤子內夾到中點的紙杯內,起點內所有乒乓球全部運送至終點盛滿水的紙杯后,參賽隊員需用唱歌產生的爆破音節(jié)將乒乓球吹下。要求所唱歌曲必須為現有歌曲,不得即興發(fā)揮、自編自唱,6個乒乓球全部被吹下視為過關。分管主任:1人計時員:3人計分員:1人監(jiān)督員:3人6)六人七足道具:繩子若干。
方法:每組所有隊員全部參加,用繩子相互將腿綁在一起,在50米長的跑道上行走。共設置六組跑道,跑完視為過關。
道具:縛手繩一條,桌子兩張。
方法:每一位隊員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學生的歡迎。
要求:每隊人員自由參加,女生不得在下面接人。八.獎項設置。
前6項依據用時多少設置團隊一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,團隊一等獎獲得者額外獲封“最佳跑男”稱號。
(1)11月14日下午基本布置好場地。
(1)各裁判員、計分員必須熟悉本場地的游戲規(guī)則,并在活動前對比賽團隊詳細講解示范。
(2)比賽同時各計時人員必須做好各團隊的的計時工作。
(3)比賽項目以過關形式進行,請工作人員做好維持秩序和引導工作(4)各計時員要完整無誤快速的統計所負責團隊的時間,并做好排名(5)在比賽結束后,工作人員要做好獎品及獎狀的完善和頒發(fā)工作工作人員要求:
跑男游戲活動方案篇四
(一)發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)新能力。
(二)培養(yǎng)動手操作能力和探究能力。
(三)嘗試運用折剪的技能變化圖形以及運用各種圖形拼擺出不同的物體。
(一)掛圖兩幅。一幅為正方形娃娃和圓形娃娃;一幅為教師拼貼的熊貓吃竹子的圖畫。
(二)大小不一的各種圖形卡紙或蠟光紙若干;每人一把剪刀;膠水;衛(wèi)生紙或手絹,魔術箱。
(三)輕音樂磁帶。
(一)教師出示魔術箱,引出圖形娃娃。
師:“今天是兩位小客人的生日,我們一起唱生日歌,把他們請出來吧?!弊層變簭哪g箱中取出正方形和圓形娃娃。
(二)嘗試剪圖形。
1、說一說?!皥D形娃娃過生日,想請它的圖形家族們一起過,它的家里還有誰?”引導幼兒回憶已有經驗,說出自己認識的圖形。
2、折一折,剪一剪。
(1)給幼兒提供圓形、正方形、剪刀,讓幼兒進行第一次操作嘗試,運用折、剪的技能“變”出自己見過的圖形。
(2)第二次嘗試,“這些圖形還能不能變?”再小些或再細些等。讓幼兒充分發(fā)揮折紙和運用剪刀的能力。
教師對幼兒的創(chuàng)造及時給予鼓勵。
(三)“變、變、變”,利用圖形巧組合,啟發(fā)幼兒由易到難嘗試拼貼單個物體形象。
1、教師邊演示邊說:“變變變,我用半圓、細長方形變小花。”
“你的圖形能變小花嗎?誰的花兒更漂亮?”鼓勵幼兒變出不同樣的花兒。
2、“變變變,我用半圓形、正方形、長方形變成小房子,你的圖形能變房子嗎?誰的房子跟我的不一樣?!惫膭钣變捍竽懴胂?,運用各種圖形變出不同樣的房子。
3、“變變變,我用半圓形、圓形變小兔,你變什么小動物?”
分享創(chuàng)作:教師發(fā)現誰的作品有特色,就讓他到投影儀下擺一擺,給大家看。
(四)給圖形娃娃送禮物,引導幼兒發(fā)揮想象,組合豐富的畫面。
1、引導幼兒看教師送給圖形娃娃的禮物,——熊貓吃竹子的范例,鼓勵幼兒創(chuàng)作更好的禮物。
2、幼兒創(chuàng)作。
師:“圖形變變變,圖形真有趣,圖形還能組合成什么?看誰想的多,拼的巧,做一份禮物送給圖形娃娃吧?!?BR> 此過程重在激發(fā)、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,在提供原有圖形的基礎上,讓幼兒根據創(chuàng)作的需要剪出自己需要的圖形,體驗剪剪、拼拼來創(chuàng)作的快樂。教師支持幼兒富有個性的創(chuàng)造,對表現形式和技能技巧給予適時適當的指導。
3、讓幾名幼兒講述自己的作品:什么禮物?用到哪些圖形?
4、全體幼兒互相欣賞、評價拼帖的作業(yè)。
(六)師生一起給圖形娃娃送禮物,唱生日歌,活動結束。
幼兒園創(chuàng)新智慧游戲活動設計:下雨好不好。
1、引導幼兒知道下雨的好處和壞處。
2、引導幼兒學會從不同的的角度看待問題和分析問題。
活動重難點:讓孩子學會換個角度看待同一事物。
活動準備:
1、課本中四幅圖片制成幻燈片。
2、環(huán)保購物袋一個。
3、每位幼兒一個蘋果、一把水果刀。
活動過程:
1、談話:現在人們去超市里買東西的時候是用什么來裝的?現在人們越來越注重環(huán)保,所以大部分人都開始使用環(huán)保購物袋。今天老師就帶來了一個購物袋子,你們看一看袋子是什么樣子的?幼兒看完后,教師再將袋子轉向不同的側面讓幼兒觀察。
2、引導孩子討論:為什么同一個袋子,我們看到的卻不一樣呢?幼兒討論后教師小結:我們之所以看到不一樣的袋子,是因為我們觀察的角度不同。
3、教師:其實,我們生活中還有許多事情也是這樣的,要從多個角度去觀察,不能光從一個方面去看。
引導幼兒進行討論:下雨的時候給我們帶來哪些好處和不便的地方。(比如下雨可以使空氣變的很清新,能澆莊稼等,但下雨也讓我們走路不方便……)。
教師小結:小朋友剛才說了對下雨的不同看法,下雨有好處也有壞處,我們不能單從一個方面就說它是好或是壞,下面我們來看看圖片中的這些人是怎樣來看待下雨的。
出示幻燈片一:天上下雨了,農民伯伯是怎樣說的?
出示幻燈片二:圖片中的這些人為什么不喜歡下雨呢?
出示幻燈片三:這個小朋友是怎樣看待下雨的?
出示幻燈片四:圖中的這兩個小朋友為什么這么高興?
幼兒回答后,教師引導孩子總結下雨的利弊:下雨有時會給我們帶來許多好處,也能給人們帶來災難,我們要從不同的角度全面的來看待這件事。
4、做實驗:讓孩子切蘋果。
教師:現在老師這兒有許多蘋果,你切切試試看,每次切出的蘋果是什么樣的?(分給每位幼兒一個蘋果、一把小刀,指導幼兒從不同的角度切蘋果,在切的過程中一定要教育幼兒注意安全)。
切完后,引導幼兒觀察:我們每次從不同的角度切出的蘋果樣子是相同的嗎?孩子討論后鼓勵他們把每次切出的蘋果的樣子畫在紙上,并進行比較。
5、教師談話:通過這個試驗,你明白了什么?
小結:今天我們小朋友都明白了一個道理,那就是看東西的角度不同,看到的樣子也是不一樣的,我們要從各個方面去看,不能只看一個方面,我們生活中還有許多東西是這樣的,只要你有一雙善于觀察的眼睛,就會發(fā)現許多有趣的秘密。
6、活動延伸:鼓勵幼兒在日常生活中從多方面觀察事物,做一個細心觀察的好孩子。
跑男游戲活動方案篇五
游戲名稱:撕名牌游戲類型:
戶外游戲、團隊游戲、競技游戲人數要求:8人以上道具要求:不干膠,游戲一般都需要半小時以上游戲玩法:方案一:
參加人數共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友勝負:
主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。
勝負:
結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。注:
撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中撕名牌道具制作。
不花錢,又簡單又好用的道具推:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節(jié)目中明星用的。
撕名牌游戲取勝技巧。
1、快準狠-出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!2、聲東擊西-比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術準備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先干掉最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優(yōu)勢外,有腕力也是重要優(yōu)勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:
比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利于制造埋伏。
至于安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。
附送:
跟勵志有關的名句名言。
跟勵志有關的名句名言。
跟勵志有關的名句名言精選:
1.成功最重要的就是不要去看遠方模糊的,而要做手邊清楚的事。
偉大的事業(yè)不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識的力量完成的。
4.這個世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經受得住嘲笑與批評不斷往前走的人手中。
5.人一看重機會,就難免被機會支配。周國平心有多大,舞臺就有多大。
9.人在身處逆境時,適應環(huán)境的能力實在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰(zhàn)勝不幸,因為人有著驚人的潛力,只要立志發(fā)揮它,就一定能渡過難關。
跟勵志有關的名句名言:
1.關上身后那扇恐懼之門,你就會知道面前那扇成功之門打開的速度有多快。拿破侖希爾。
大多數人想要改造這個世界,但卻罕有人想改造自己。3.身外障礙事小,心中障礙事大。
4.一個人要知道自己的位置,就像一個人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺。
5.機遇如清水,無處不可流;機遇如月光,有隙皆可存。生命是屬于你的,你應該根據自己的愿望去生活。7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應該知道自己到底要什么。
9.大部分的人都活得很低調,因為他們本身沒有高調的條件;有條件高調的人很低調就不容易了。
當我們年輕的時候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。3.當別人都在關注你飛的有多高的時候,只有父母在關心你飛的累不累。4.事常與人違,事總在人為。15.經過大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。1河流之所以能夠到達目的地,是因為它懂得怎樣避開障礙。17.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。18.一個人的成敗,與他的心量有很大關系。
3.人生沒有十全十美,如果你發(fā)現錯了可以重新再來。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬不要用一個錯誤去掩蓋另一個錯誤。4.一個人不應該以自己的經驗和觀點去影響另一個人,何況他不是你,你也不是他。每一個人成長的過程都不一樣,人生的酸甜苦辣應當自己嘗一嘗,嘗試才是人生。5.積極進取,機遇總喜歡光顧有準備的頭腦。2信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒有做不成的事。27.勝利屬于堅持到最后的人。28.實力的來源不是勝利。唯有奮斗才能增強實力。當你歷經苦難而不氣餒,那就是實力。9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會成功。30.機會不是等來的,是爭取來的。31.成功是一種心智的狀態(tài)。想成功的人們,把自己想象成一個成功者吧!3可能和不可能,取決于人的決心。3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過。呂凱特34.生命不等于是呼吸,生命是活動。盧梭35.世界會向那些有目標和遠見的人讓路。3實現自己既定的目標,必須能耐得住寂寞單干。37.失敗只是暫時停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!38.失去金錢的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。9.目標的堅定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒有它,天才會在矛盾無定的迷徑中徒勞無功。
40.當你無法從一樓蹦到三樓時,不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學會分解你的目標,逐步實施。
跟勵志有關的名句名言。
跑男游戲活動方案篇六
1.通過玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,及爬行能力。
2.培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
活動準備:錄音機泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
活動過程:
一、聽音樂進教室。
1.我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。
2.說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風車轉一轉,
高高興興跳起來。
(放音樂做準備活動讓幼兒自由做)。
二、創(chuàng)編演示玩泡沫板。
1.我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2.巡回指導及時鼓勵勇于創(chuàng)編的幼兒。
3.啟發(fā)引導:寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)。
4.快來神奇的風車轉了,因為天線寶寶都開動了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。
5.這么多玩法你喜歡那種玩法?
6.用幼兒喜歡的玩法進行競賽游戲。
7.我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結束:
寶寶們都累了,我們去休息一下吧!
跑男游戲活動方案篇七
(設計者:龐興榮)。
適合年齡:3—5歲。
傳統游戲棋:五子棋。
創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋。
1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數字或點數的大小。
2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。
1、棋盤:
2、棋子:正面黑白棋子,反面數字與點數。
甲方:白子。
乙方:黑子。
甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式決定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數字或點數進行比較,數字或點數大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數多的一方獲勝,反之則輸。
翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
跑男游戲活動方案篇八
茶的時。
間
相
歌
詞
播放一首歌曲,各隊要仔細聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。五、測。
謊
·
測
心
率
一隊中選一個人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個人在規(guī)定時間內說3個。
謊
言,通。
過
測
謊
儀
來
評
定
拉
ok。
傳
遞
猜
詞
vs。
n
神
游
戲
一
個
沒
站
起
來的人。
就
輸
了
兵
球
識
字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字十一、倒。
水
游
戲
惡
劣
天
氣
限
時
播
報
了
兩
個人。
幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數字,那幾個人要按照順序站起相應如甲。
乙
丙
人
丁
四
人
數,喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十六、集體。
跳
大
繩
敲
鑼
公
室
游
結
才
有
活
路
車
知
識
競
賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當到達終點時,回答問題多的隊勝。
二十、試吃增加體重。
肥
ktv。
時
問
題
直
播
間
計
階
梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達對應的活動項目,并執(zhí)行。
眼
游
戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明。
信
片
抽
小
偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給。
別
人。
畫
片
分為兩個隊,采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機會,一人失敗后,由隊里另一人。
替
補,具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.三十一、斗。
雞
大
會
跤
大
賽
車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊員接替,直到某隊伍。
里的人。
全
部
輸
掉
為
止。
街
競
技
之
折
筷
子
油
站
駭
客
帝
國
椅
子
窮
花
開
侶
躲
避
球
塔
牛
肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒四十、詞。
語
接
龍
購
物
轉
棒
球
中
眼
色
游
戲
誕
盛
宴
啊
腿
啊
獎
學
競
賽
姓
氏
瓶
蓋
游
戲
在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝隊員以剪刀石頭布定順序,兩輪結束。
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明信片抽小偷。
如圖,隊內依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
1人主持,其他人為玩家。玩家分別代表:n警察(詞語:a)。
1屬性(詞語:一種xxx)1空白(詞語:什么都不寫)。
1)主持人給每位玩家一個詞語,并記下每個人的身份。
4)反復如此,最后臥底全部出局則警察組贏,臥底留在最后則臥底贏。屬性和空白屬于攪混水。
跑男游戲活動方案篇九
比如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
由一個人在手中握著n根牙簽,這個n小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經,喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。
角色:捕快、殺手、平民。
勝負:
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。
殺手殺光捕快---殺手贏。
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個人)指定抓到4張k的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每個人記住自己的牌這時法官宣布"天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人.........殺掉他。
然后法官宣布"殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認清同志。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手"4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的那個人出局。
然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據自己推理指正殺手經過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。
最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏。
殺人游戲的竅門:
1、一定要仔細觀察每個發(fā)言人的邏輯性。
2、找出發(fā)言者的偏袒性。
3、錯誤的誘導對方的判斷性。
4、拉攏自己的支持者。
游戲人數:10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。
跑男游戲活動方案篇十
目的:練習坐著傳球,提高上肢的靈活性,體會合作游戲的快樂。準備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。每兩組幼兒相互競賽,先將球傳回起隊首的一組獲勝。
2.坐滾球。
目的:練習向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
準備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。每兩組幼兒相互競賽,先將球傳回起隊首的一組獲勝。
3.肘傳球比賽。
目的:練習用肘部傳球,提高身體的靈活性,培養(yǎng)合作精神。準備:將椅子擺成六列(每兩列椅子面對面?zhèn)认驍[放)、每列坐一組幼兒、小皮球六個。
玩法:
聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。傳到最后一名幼兒后,再由后向前傳,比一比哪組傳得快,先傳到隊首的一組獲勝。
跑男游戲活動方案篇十一
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場4活動宣傳/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報5報名時間3月中旬6活動內容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經管,化工,機械與藝術,計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
__來源網絡整理,僅作為學習參考行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數,按順序說1、2、3。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。
__來源網絡整理,僅作為學習參考機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務合格。7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考超時,重新喝可樂。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數字,全員各位腿的個數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內問答相匹配數最多的隊勝。
項目類型:團隊協作競技型二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數:每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
__來源網絡整理,僅作為學習參考(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
一、活動前言。
(二)參與人員主體。
給力小組、奮勇小組、霹靂小組、爭先小組、晴天小組、逆襲小組。八、活動流程。
(一)各環(huán)節(jié)的裁判提前20分鐘到操場布置場地。
(二)各小組根據本小組情況,按賽前報名名單參與各環(huán)節(jié)活動。當有一組通關獲得通關錦囊后,本關活動結束。通關小組可在裁判處領取一個通關錦囊,無法界定勝負的pk結果由參賽選手“石頭剪子布”一局定輸贏。
(三)獲得錦囊的小組要仔細理解錦囊的含義,錦囊持有人有小/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考組內部商議決定,決賽開始后,不允許更換錦囊持有人,也請持有人把握恰當的使用機會。游戲中可放棄使用權利,同時該錦囊作廢。
一等獎:1名二等獎:1名三等獎:1名。
二、25cm的圈內,站立人數達到6人,且堅持10秒不出線的通關。(本環(huán)節(jié)通關小組均可獲得錦囊一個)。
7人)同時石頭剪子布,只有連續(xù)勝裁判5次的小組才有資格進/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考入本環(huán)節(jié)的第二步;勝出小組派3人參賽,裁判說口令,選手做出相反動作,3人都連續(xù)正確10次口令,方可通關。(本環(huán)節(jié)通關小組均可獲得錦囊一個)。
通關錦囊介紹:
out。out,帶可在裁判組換取任意一人的滿血復活。out,本人滿血復活。
判自備手機計時。
裁判員名單:
第一棒:《天旋地轉》選手(1人/組)。
第三棒《凌波微步》選手(1人/組)。
蘇州信息職業(yè)技術學/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考院。
——校園rm活動。
策
劃
書
蘇州信息職業(yè)技術學院學生會。
二零一五年四月。
目錄。
助的精神,從活動參與中收到潛移默化的影響思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升華,活躍學校文化體育活動,營造良好的文化氛圍,加強學生之間的交流。
二、活動主題:runningsuxin/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考三、主辦單位:蘇信院學生會、蘇信新媒體中心。
四、活動時間:待定。
五、活動地點:待定。
六、活動對象:蘇州信息職業(yè)技術學院全體師生(需要選人)。
七、活動形式與內容:以比賽的形式,分為活動一、活動二。
八、活動流程:分組:自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機擠一擠/18。
片后,在照片里哪隊人數多獲勝。
(道具準備:??)3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一。
名隊員b跑向下一個任務點,到達地點后隊員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準備好的繞口令成功后跑向終點,用時短者勝利。
(道具準備:趾壓板)4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部。
位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結束后,兩人標簽數相加量少者勝。
(道具準備:便簽、準備播放的音樂)/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考5、倒水接力。
游戲規(guī)則:40秒內一名隊員叼著一次性水杯舀水,然后把。
水倒給下一個人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達指定容量即可過關;
(道具準備:一次性水杯若干、較大容器)6、親密無間。
游戲規(guī)則:每組推選四人參加,四人再分成兩對,每對選手面。
選手才可以從起點出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準備:氣球若干、凳子)活動二:(道具準備:
1、名牌若干(確保名牌的結實性)/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。
(2、限制游戲的區(qū)域。
(3、??)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
(道具準備:1、事先安排的臥底2、臥底的線索準備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負責根據提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學校的風光拍攝出來,體現出學校的景色。)/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考九、活動前期工作安排:
組織工作人員在食堂門口進行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考。
跑男游戲活動方案篇十二
1、鍛煉手指的靈活性,發(fā)展小肌肉。
2、加強同伴間相互合作的能力,體驗民間游戲所帶來的樂趣。
人手一根1米有彈性的繩子。
一、手指游戲。
1、手指游戲:大門開了,小門開了,教室門打開,小朋友都進來......
2、師:手指游戲真好玩。今天,老師也帶小朋友去玩另一個手指游戲,這個手指游戲可以讓繩子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻繩。
二、翻繩。
1、兩位老師先示范一次。
2、師:小朋友,你發(fā)現什么了嗎?
3、教師慢動作示范并講解。
a先將繩子兩頭打結成為一個圈,兩只手分別從虎口處伸入將其撐開,再右手饒過手上方的線跟左手并籠將上方的線拉回圈于右手之上,同時左手饒過手上方的線跟右手并籠將上方的線拉回圈與左手之上,再用右手的中指將左手手掌的線勾于右手邊,同理,將右手掌的線勾于左手邊。
b分別伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指與食指并籠將其帶動,轉過下方的橫線,分別向兩邊拉直,成為一個新造型。
3、教師請兩名幼兒為一組進行初步探索。
4、教師巡回觀察與指導。
6、幼兒自由探索。
7、如有幼兒探索出來,可請幼兒示范,并請其余幼兒模仿進行嘗試。
8、幼兒自由翻繩數次。
三、合作。
1、師:你的繩子會跳舞了嗎?
2、師:如果只有一位小朋友能玩這個游戲嗎?
3、師小結:無論什么事,我們都應該團結合作,事情才能成功。
跑男游戲活動方案篇十三
1、能與同伴對劃石頭、剪刀、布決勝負的方法來游戲,發(fā)展跳躍能力。
2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。
已經會玩石頭剪刀布的游戲。
一、復習游戲《石頭剪刀布》。
1、小朋友,你們會劃石頭、剪刀、布嗎?請幼兒示范怎么劃!
3、幼兒與同桌一起來劃石頭、剪刀、布游戲!
二、學習游戲《偷步》。
1、今天我們來玩一個新的民間游戲叫《偷步》。
2、玩法:偷步以幼兒原地不動,再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰再向前跳,直到終點,誰先刀誰為勝利者。
3、教師請一位幼兒與老師示范一次。
4、請幼兒找一個好朋友一起自由玩游戲《偷步》。
5、教師可分幾輪進行,每輪半數幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。
1、獎勵勝出者。
2、鼓勵幼兒課間自由找同伴游戲。
跑男游戲活動方案篇十四
乒乒乓乓,健康你我!
全院學生。
院乒乓球協會。
一號籃球場。
(1)宣傳報名時間:5月10號至4月30號。
(2)活動進行時間:4月21號下午。
1、主要負責人:陳鵬、陳強、陶青、鄒寶靈、陶曉青、周慧。
2、宣傳負責人:羅丹、梅杰、陳朵朵。
3、主持人:待定。
4、安全負責人:宋選飛、陳鵬、陳強。
5、財務負責人:陶青、楊憂名、鄭兆函、
進行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關的知識競答。
1、安排各棟公寓的負責人到會員的寢室進行宣傳;
2、在寢室樓下寫通知宣傳;
3、在乒協qq群上進行宣傳;
4、乒協干事打電話或發(fā)信息宣傳;
1、會員直接在各棟公寓負責人手里報名;
2、在協會qq群里報名;
3、在協會干事宣傳時報名;
全院學生。
首先,在20xx年十月份的社團招新中,我們院乒乓球協會創(chuàng)新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會員,為我們協會帶來了新的力量,為了回饋廣大會員,我院乒乓球協會決定:“在活動當天,所有的會員可憑會員證領取精美禮品一份(僅限參加活動的前三十名會員。在活動當天由主持人來負責開展此次活動)。
(一)游戲項目:
1、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:
1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2)2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);
3)報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
2、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓球,在規(guī)定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務。比如雙方各派一對學生:一男一女。
3、螃蟹賽跑規(guī)則:
1)參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米。
2)一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。
4)中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
5)抱球跑者取消比賽資格。
4、投擲——接乒乓球每隊2人,時間1分鐘,相距4米,一個人投擲,一個人站在畫線處用手握著桶接(可以橫向移動,不可越出線外)。以投進桶內的乒乓球多者為勝,決出前3名。分4組進行,每組2隊。
5、乒乓接力賽規(guī)則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,傳的最快組獲勝。
注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
(二)知識競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標準的有關乒乓球知識的題目。
(1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動的公平公正,不得徇私舞弊。
(2)各工作人員應按規(guī)定的時間及時到位,做好活動前后的各項工作,工作人員應服從上級統一指揮,無故不得離開各自崗位。
(3)參加活動者無故遲到15分鐘以上者,按自動棄權處理,同時取消其參加活動資格。
(4)在活動中,主持人及相關負責人要注意調動好活動的氛圍,尤其是要注意與參加活動的同學互動。
(5)參加游戲的同學應遵守活動的秩序,不得沖撞工作人員和相關負責人,如有違犯活動規(guī)則者,將取消其參加活動的資格;活動中應注意安全,避免受傷。
(6)活動中各參加活動的同學要愛護體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。
(7)此次活動應按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。
(8)遇到突發(fā)狀況,由活動負責人視情況解決。
(9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時舉辦活動的,活動時間往后順沿。
跑男游戲活動方案篇十五
《奔跑吧,兄弟》這個真人秀綜藝在我高中時一直播到現在,我從一個忠實粉絲變成了路人,談談我這一路變化的感想。
第一季我每期都有在看,可能是因為當時的真人秀類綜藝還太少,剛開始接觸新的東西覺得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當時那叫一個瘋狂,我們高中不讓玩手機,我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時分看完才肯罷休,而且高中學習壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學霸除外。所以能知道跑男最先開播時的風靡程度了吧。除了節(jié)目的設定很吸引人外,節(jié)目組請來的明星每個都是有著巨大的粉絲團的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。
但是第二季我就放棄追劇了,第一個原因是我已經進入高三的戰(zhàn)場了,而另一個最大的原因就是第二季的內容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺得第二季確實不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個當紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺跑男已經變成了一個自娛自樂性極強的節(jié)目,我并沒有對節(jié)目組有什么意見只是思考一個問題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂,僅此而已。再說說最新的一季吧,由于anglababy的私人問題暫時換了迪麗熱巴,連我都能感覺都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現并沒有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。
跑男一路來的變化,我認為是向下發(fā)展的`趨勢,然而我們抱怨的不應該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來源于我們這些吃過的觀眾,稍微有點問題我們就去吐槽,所以他們就為了達到我們想要的就去變化,我們真正應該思考的問題是我問關注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F在越來越關注沒有意義的東西,而不是學習他們傳遞給我們的正能量。
跑男游戲活動方案篇十六
待定。
待定。
蘇州信息職業(yè)技術學院全體師生(需要選人)。
以比賽的形式,分為活動一、活動二。
分組:
自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機擠一擠。
片后,在照片里哪隊人數多獲勝。
(道具準備:……)。
3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一名隊員b跑向下一個任務點,到達地點后隊員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準備好的繞口令成功后跑向終點,用時短者勝利。
(道具準備:趾壓板)。
4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結束后,兩人標簽數相加量少者勝。
(道具準備:便簽、準備播放的音樂)。
5、倒水接力。
(道具準備:一次性水杯若干、較大容器)。
6、親密無間。
選手才可以從起點出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準備:氣球若干、凳子)。
活動二:
道具準備:
1、名牌若干(確保名牌的結實性)。
2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。2、限制游戲的區(qū)域。(3、……)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
游戲規(guī)則:八個人分為四組,兩人一組,采取撕名牌的方式,一組人男生名牌被撕了女生仍然可以繼續(xù)比賽,女生名牌被對手撕了整組人out,即不能繼續(xù)參加比賽,戰(zhàn)勝到最后一組的人勝利。
2、游戲主題:誰是臥底(道具準備:1、事先安排的臥底;2、臥底的線索準備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負責根據提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學校的風光拍攝出來,體現出學校的景色。)。
組織工作人員在食堂門口進行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇信生活圈”進行填表報名,(填表要求:在網上進行填表報名)。
具體要求:陽光健康,活潑開朗,不拘小節(jié),如實填寫報名信息。
報名方式:以個人或小組的名義進行報名。
活動現場由工作人員根據策劃提前做好安排。
拍攝完成,安排專業(yè)人員進行剪輯,剪輯完成在蘇信生活圈進行播放。
所有音響設備必須事先調試,確保萬無一失,所有活動將始終如一地把所有參賽人員的安全保障放在各項工作的首位。
通過這次活動能夠提高蘇信生活圈的微信關注度,開拓出更加廣闊的校園微信市場,把蘇信生活圈打造成為信息服務的新平臺、新聞宣傳的新渠道、感情維系的新紐帶。
1、快狠準:出手快,角度準,不要給到手的名牌任何可逃走之機!
2、聲東擊西:比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保:能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“生命”在沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術準備:可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作:單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”最強的那個人,如果等到只剩自己一個人單挑就沒救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺。
跑男游戲活動方案篇十七
近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬showtime!
二、活動目的。
1、高大學生綜合素質。
2、增強團隊合作意識。
3、營造良好校園氛圍。
4、加強各部門的交流。
5、豐富大學生校園文化生活。
6、加強體育鍛煉意識。
三、活動主題。
runningstudent,runoutofyourwonderful。
電氣與信息工程系團總支學生會。
電氣與信息工程系團總支學生會文體部。
六、活動時間。
七、活動地點。
后操場以及后操場外部空閑地帶。
學生會全體成員。
九、活動安排策劃。
(一)前期準備。
1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
2;由文體部一位成員統計各部門人數,并整理成冊。
3;由組織部一個成員負責當天考勤。
4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。
5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。
(二)中期活動具體流程及規(guī)則。
本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
1:跳長繩。
要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內計數。
注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數。一共進行三輪,跳的數目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
2:倒跑接力賽。
參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
3;吞水傳音。
一分鐘內每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
4:撕名牌。
八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內活動。撕下的名牌應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
后期安排。
1;結束后全體學生會成員在主席臺前集合。
2;由文體部成員統計出經過四組比賽各部門的所有得分。并統計出得分最高的兩個部門。
3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結。
4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
5;文體部成員在活動結束后進行場地打掃。
6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經驗。
注意事項:
1;所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。
2;應注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產生所有垃圾都應該入桶。活動結束后由文體部成員檢查。
3;活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
4;各部門應保障人數參與,避免冷場。
5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。
十、獎項設置。
一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的`獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
十一、經費預算。
跑男游戲活動方案篇十八
二、活動目的。
豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協會成員的.互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
三、活動組織機構。
主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協會。
湖州師范學院全體學生。
五、活動時間、地點。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區(qū)食堂對面。
(一)前期準備及具體安排。
1、辦公室:協調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎品。
6、活動結束,清理現場。
七、經費預算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
八、注意事項。
1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成。
3、注意現場秩序的維持。
跑男游戲活動方案篇一
1、鞏固立定跳和側跳動作,發(fā)展踝關節(jié)的靈活性。
2、幼兒在活動中體驗游戲的.快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。
材料與環(huán)境創(chuàng)設場地及器材如右圖。在地面上一隊。
放有5個圈。
1、做準備2、運動,3、活動身體。
師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現在家跟著我活動一下身體,等下才能表現的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)。
4、介紹游戲規(guī)則。
師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能喊叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。
(1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進行觀察,(3)對能力較差的`幼兒進行助。
1老師對幼兒的比賽進行評價。
師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們再來一次,家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。
(4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側跳。
6、游戲結束放松身體。
師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。
跑男游戲活動方案篇二
設計意圖:
根據幼兒的年齡特點,讓幼兒初步學習一套模仿操,并能夠聽懂口令做動作。
目標:
1、學習兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協調地做動作。
活動過程:
一、開始部分。
幼兒排好隊,站在院子里。預備姿勢,自然站立。
二、基本部分。
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導下,幼兒做模仿操。
三、結束部分。
幼兒原地踏步走。
結束。
附:兒歌。
早上空氣真正好,
我們大家來做操,
伸伸臂,伸伸臂,
彎彎腰,彎彎腰,
踢踢腿,踢踢腿,
蹦蹦跳,蹦蹦跳,
天天做操身體好。
跑男游戲活動方案篇三
活動主題:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主辦單位:xxxx團委承辦單位:xxxx團部一.活動背景:
小組賽:大一,大二每個班級至少選出一組,即至少六人參加比賽。要求最好四男兩女?;蛘咭运奚釣閱挝弧?BR> 道具:飛鏢盤6個,籃球6個,計時器6個方法:每組每人投一次鏢,50減去6次所投中的環(huán)數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊選出一人在規(guī)定的距離開始投籃,球數投完即過關。
裁判:6人計分員:6人分管副主任1人2)心中的第6感。
方法:每組選出一名隊員,蒙眼,轉十圈,在隊友的提示下踢中距離自己十米的球即可過關。
計時員:6人計分員:1人分管副主任1人3)跳長繩。
道具:長繩1根(7米長),計時器1個參加人員:各隊所有選手。
方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,跳滿15個即為過關。
裁判:1人計時員6人計分員:1人4)倒跑接力賽。
道具:接力棒6個,計時器6個。
道具:乒乓球6個、繩子、凳子、氣球,計時器6個參加人員:毎個團體報一組、每組6人(4男2女)比賽規(guī)則:在該環(huán)節(jié)起點盤子內放置6個乒乓球,終點設置6個盛滿水的紙杯子,參賽隊員站在中間,參賽隊員用接力的形式將乒乓球用筷子從起點的盤子內夾到中點的紙杯內,起點內所有乒乓球全部運送至終點盛滿水的紙杯后,參賽隊員需用唱歌產生的爆破音節(jié)將乒乓球吹下。要求所唱歌曲必須為現有歌曲,不得即興發(fā)揮、自編自唱,6個乒乓球全部被吹下視為過關。分管主任:1人計時員:3人計分員:1人監(jiān)督員:3人6)六人七足道具:繩子若干。
方法:每組所有隊員全部參加,用繩子相互將腿綁在一起,在50米長的跑道上行走。共設置六組跑道,跑完視為過關。
道具:縛手繩一條,桌子兩張。
方法:每一位隊員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學生的歡迎。
要求:每隊人員自由參加,女生不得在下面接人。八.獎項設置。
前6項依據用時多少設置團隊一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,團隊一等獎獲得者額外獲封“最佳跑男”稱號。
(1)11月14日下午基本布置好場地。
(1)各裁判員、計分員必須熟悉本場地的游戲規(guī)則,并在活動前對比賽團隊詳細講解示范。
(2)比賽同時各計時人員必須做好各團隊的的計時工作。
(3)比賽項目以過關形式進行,請工作人員做好維持秩序和引導工作(4)各計時員要完整無誤快速的統計所負責團隊的時間,并做好排名(5)在比賽結束后,工作人員要做好獎品及獎狀的完善和頒發(fā)工作工作人員要求:
跑男游戲活動方案篇四
(一)發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)新能力。
(二)培養(yǎng)動手操作能力和探究能力。
(三)嘗試運用折剪的技能變化圖形以及運用各種圖形拼擺出不同的物體。
(一)掛圖兩幅。一幅為正方形娃娃和圓形娃娃;一幅為教師拼貼的熊貓吃竹子的圖畫。
(二)大小不一的各種圖形卡紙或蠟光紙若干;每人一把剪刀;膠水;衛(wèi)生紙或手絹,魔術箱。
(三)輕音樂磁帶。
(一)教師出示魔術箱,引出圖形娃娃。
師:“今天是兩位小客人的生日,我們一起唱生日歌,把他們請出來吧?!弊層變簭哪g箱中取出正方形和圓形娃娃。
(二)嘗試剪圖形。
1、說一說?!皥D形娃娃過生日,想請它的圖形家族們一起過,它的家里還有誰?”引導幼兒回憶已有經驗,說出自己認識的圖形。
2、折一折,剪一剪。
(1)給幼兒提供圓形、正方形、剪刀,讓幼兒進行第一次操作嘗試,運用折、剪的技能“變”出自己見過的圖形。
(2)第二次嘗試,“這些圖形還能不能變?”再小些或再細些等。讓幼兒充分發(fā)揮折紙和運用剪刀的能力。
教師對幼兒的創(chuàng)造及時給予鼓勵。
(三)“變、變、變”,利用圖形巧組合,啟發(fā)幼兒由易到難嘗試拼貼單個物體形象。
1、教師邊演示邊說:“變變變,我用半圓、細長方形變小花。”
“你的圖形能變小花嗎?誰的花兒更漂亮?”鼓勵幼兒變出不同樣的花兒。
2、“變變變,我用半圓形、正方形、長方形變成小房子,你的圖形能變房子嗎?誰的房子跟我的不一樣?!惫膭钣變捍竽懴胂?,運用各種圖形變出不同樣的房子。
3、“變變變,我用半圓形、圓形變小兔,你變什么小動物?”
分享創(chuàng)作:教師發(fā)現誰的作品有特色,就讓他到投影儀下擺一擺,給大家看。
(四)給圖形娃娃送禮物,引導幼兒發(fā)揮想象,組合豐富的畫面。
1、引導幼兒看教師送給圖形娃娃的禮物,——熊貓吃竹子的范例,鼓勵幼兒創(chuàng)作更好的禮物。
2、幼兒創(chuàng)作。
師:“圖形變變變,圖形真有趣,圖形還能組合成什么?看誰想的多,拼的巧,做一份禮物送給圖形娃娃吧?!?BR> 此過程重在激發(fā)、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,在提供原有圖形的基礎上,讓幼兒根據創(chuàng)作的需要剪出自己需要的圖形,體驗剪剪、拼拼來創(chuàng)作的快樂。教師支持幼兒富有個性的創(chuàng)造,對表現形式和技能技巧給予適時適當的指導。
3、讓幾名幼兒講述自己的作品:什么禮物?用到哪些圖形?
4、全體幼兒互相欣賞、評價拼帖的作業(yè)。
(六)師生一起給圖形娃娃送禮物,唱生日歌,活動結束。
幼兒園創(chuàng)新智慧游戲活動設計:下雨好不好。
1、引導幼兒知道下雨的好處和壞處。
2、引導幼兒學會從不同的的角度看待問題和分析問題。
活動重難點:讓孩子學會換個角度看待同一事物。
活動準備:
1、課本中四幅圖片制成幻燈片。
2、環(huán)保購物袋一個。
3、每位幼兒一個蘋果、一把水果刀。
活動過程:
1、談話:現在人們去超市里買東西的時候是用什么來裝的?現在人們越來越注重環(huán)保,所以大部分人都開始使用環(huán)保購物袋。今天老師就帶來了一個購物袋子,你們看一看袋子是什么樣子的?幼兒看完后,教師再將袋子轉向不同的側面讓幼兒觀察。
2、引導孩子討論:為什么同一個袋子,我們看到的卻不一樣呢?幼兒討論后教師小結:我們之所以看到不一樣的袋子,是因為我們觀察的角度不同。
3、教師:其實,我們生活中還有許多事情也是這樣的,要從多個角度去觀察,不能光從一個方面去看。
引導幼兒進行討論:下雨的時候給我們帶來哪些好處和不便的地方。(比如下雨可以使空氣變的很清新,能澆莊稼等,但下雨也讓我們走路不方便……)。
教師小結:小朋友剛才說了對下雨的不同看法,下雨有好處也有壞處,我們不能單從一個方面就說它是好或是壞,下面我們來看看圖片中的這些人是怎樣來看待下雨的。
出示幻燈片一:天上下雨了,農民伯伯是怎樣說的?
出示幻燈片二:圖片中的這些人為什么不喜歡下雨呢?
出示幻燈片三:這個小朋友是怎樣看待下雨的?
出示幻燈片四:圖中的這兩個小朋友為什么這么高興?
幼兒回答后,教師引導孩子總結下雨的利弊:下雨有時會給我們帶來許多好處,也能給人們帶來災難,我們要從不同的角度全面的來看待這件事。
4、做實驗:讓孩子切蘋果。
教師:現在老師這兒有許多蘋果,你切切試試看,每次切出的蘋果是什么樣的?(分給每位幼兒一個蘋果、一把小刀,指導幼兒從不同的角度切蘋果,在切的過程中一定要教育幼兒注意安全)。
切完后,引導幼兒觀察:我們每次從不同的角度切出的蘋果樣子是相同的嗎?孩子討論后鼓勵他們把每次切出的蘋果的樣子畫在紙上,并進行比較。
5、教師談話:通過這個試驗,你明白了什么?
小結:今天我們小朋友都明白了一個道理,那就是看東西的角度不同,看到的樣子也是不一樣的,我們要從各個方面去看,不能只看一個方面,我們生活中還有許多東西是這樣的,只要你有一雙善于觀察的眼睛,就會發(fā)現許多有趣的秘密。
6、活動延伸:鼓勵幼兒在日常生活中從多方面觀察事物,做一個細心觀察的好孩子。
跑男游戲活動方案篇五
游戲名稱:撕名牌游戲類型:
戶外游戲、團隊游戲、競技游戲人數要求:8人以上道具要求:不干膠,游戲一般都需要半小時以上游戲玩法:方案一:
參加人數共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友勝負:
主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝玩法三:
參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。
勝負:
結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。注:
撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數中撕名牌道具制作。
不花錢,又簡單又好用的道具推:
可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
當然也可以直接在商店買或網上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質感看起來更貼切節(jié)目中明星用的。
撕名牌游戲取勝技巧。
1、快準狠-出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!2、聲東擊西-比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術準備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先干掉最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。
撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會在底部和邊上多出來一個邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個邊。在游戲中如果沒有掌握這個技巧,可能會把對方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優(yōu)勢外,有腕力也是重要優(yōu)勢。只要腕力強,基本上碰到邊上就能撕下來。
撕名牌對于游戲場地的要求不高,只要是個寬大空間就行,但一般選在一些結構復雜但又能互相看見的場地為佳:
比如說幾棟連在一起的教學樓,因為大家很容易互相看到,但又過不去,就很考驗跑動意識,也利于制造埋伏。
至于安全方面,強調大家一定要穿好運動型護膝、護肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因為縫不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。
附送:
跟勵志有關的名句名言。
跟勵志有關的名句名言。
跟勵志有關的名句名言精選:
1.成功最重要的就是不要去看遠方模糊的,而要做手邊清楚的事。
偉大的事業(yè)不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識的力量完成的。
4.這個世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經受得住嘲笑與批評不斷往前走的人手中。
5.人一看重機會,就難免被機會支配。周國平心有多大,舞臺就有多大。
9.人在身處逆境時,適應環(huán)境的能力實在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰(zhàn)勝不幸,因為人有著驚人的潛力,只要立志發(fā)揮它,就一定能渡過難關。
跟勵志有關的名句名言:
1.關上身后那扇恐懼之門,你就會知道面前那扇成功之門打開的速度有多快。拿破侖希爾。
大多數人想要改造這個世界,但卻罕有人想改造自己。3.身外障礙事小,心中障礙事大。
4.一個人要知道自己的位置,就像一個人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺。
5.機遇如清水,無處不可流;機遇如月光,有隙皆可存。生命是屬于你的,你應該根據自己的愿望去生活。7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應該知道自己到底要什么。
9.大部分的人都活得很低調,因為他們本身沒有高調的條件;有條件高調的人很低調就不容易了。
當我們年輕的時候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。3.當別人都在關注你飛的有多高的時候,只有父母在關心你飛的累不累。4.事常與人違,事總在人為。15.經過大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。1河流之所以能夠到達目的地,是因為它懂得怎樣避開障礙。17.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。18.一個人的成敗,與他的心量有很大關系。
3.人生沒有十全十美,如果你發(fā)現錯了可以重新再來。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬不要用一個錯誤去掩蓋另一個錯誤。4.一個人不應該以自己的經驗和觀點去影響另一個人,何況他不是你,你也不是他。每一個人成長的過程都不一樣,人生的酸甜苦辣應當自己嘗一嘗,嘗試才是人生。5.積極進取,機遇總喜歡光顧有準備的頭腦。2信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒有做不成的事。27.勝利屬于堅持到最后的人。28.實力的來源不是勝利。唯有奮斗才能增強實力。當你歷經苦難而不氣餒,那就是實力。9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會成功。30.機會不是等來的,是爭取來的。31.成功是一種心智的狀態(tài)。想成功的人們,把自己想象成一個成功者吧!3可能和不可能,取決于人的決心。3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過。呂凱特34.生命不等于是呼吸,生命是活動。盧梭35.世界會向那些有目標和遠見的人讓路。3實現自己既定的目標,必須能耐得住寂寞單干。37.失敗只是暫時停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!38.失去金錢的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。9.目標的堅定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒有它,天才會在矛盾無定的迷徑中徒勞無功。
40.當你無法從一樓蹦到三樓時,不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學會分解你的目標,逐步實施。
跟勵志有關的名句名言。
跑男游戲活動方案篇六
1.通過玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,及爬行能力。
2.培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
活動準備:錄音機泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。
活動過程:
一、聽音樂進教室。
1.我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說個天線寶寶的兒歌吧。
2.說兒歌:
天線寶寶真能干,
聰明無比智慧大。
神奇的風車轉一轉,
高高興興跳起來。
(放音樂做準備活動讓幼兒自由做)。
二、創(chuàng)編演示玩泡沫板。
1.我知道天線寶寶很聰明,今天看誰拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來試試。
2.巡回指導及時鼓勵勇于創(chuàng)編的幼兒。
3.啟發(fā)引導:寶寶們看活動室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)。
4.快來神奇的風車轉了,因為天線寶寶都開動了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。
5.這么多玩法你喜歡那種玩法?
6.用幼兒喜歡的玩法進行競賽游戲。
7.我剛聽說天線寶寶樂園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂園去吧。
三結束:
寶寶們都累了,我們去休息一下吧!
跑男游戲活動方案篇七
(設計者:龐興榮)。
適合年齡:3—5歲。
傳統游戲棋:五子棋。
創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋。
1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數字或點數的大小。
2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。
1、棋盤:
2、棋子:正面黑白棋子,反面數字與點數。
甲方:白子。
乙方:黑子。
甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式決定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數字或點數進行比較,數字或點數大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數多的一方獲勝,反之則輸。
翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
跑男游戲活動方案篇八
茶的時。
間
相
歌
詞
播放一首歌曲,各隊要仔細聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。五、測。
謊
·
測
心
率
一隊中選一個人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個人在規(guī)定時間內說3個。
謊
言,通。
過
測
謊
儀
來
評
定
拉
ok。
傳
遞
猜
詞
vs。
n
神
游
戲
一
個
沒
站
起
來的人。
就
輸
了
兵
球
識
字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字十一、倒。
水
游
戲
惡
劣
天
氣
限
時
播
報
了
兩
個人。
幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數字,那幾個人要按照順序站起相應如甲。
乙
丙
人
丁
四
人
數,喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十六、集體。
跳
大
繩
敲
鑼
公
室
游
結
才
有
活
路
車
知
識
競
賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當到達終點時,回答問題多的隊勝。
二十、試吃增加體重。
肥
ktv。
時
問
題
直
播
間
計
階
梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達對應的活動項目,并執(zhí)行。
眼
游
戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明。
信
片
抽
小
偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給。
別
人。
畫
片
分為兩個隊,采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機會,一人失敗后,由隊里另一人。
替
補,具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.三十一、斗。
雞
大
會
跤
大
賽
車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊員接替,直到某隊伍。
里的人。
全
部
輸
掉
為
止。
街
競
技
之
折
筷
子
油
站
駭
客
帝
國
椅
子
窮
花
開
侶
躲
避
球
塔
牛
肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒四十、詞。
語
接
龍
購
物
轉
棒
球
中
眼
色
游
戲
誕
盛
宴
啊
腿
啊
獎
學
競
賽
姓
氏
瓶
蓋
游
戲
在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝隊員以剪刀石頭布定順序,兩輪結束。
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明信片抽小偷。
如圖,隊內依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
1人主持,其他人為玩家。玩家分別代表:n警察(詞語:a)。
1屬性(詞語:一種xxx)1空白(詞語:什么都不寫)。
1)主持人給每位玩家一個詞語,并記下每個人的身份。
4)反復如此,最后臥底全部出局則警察組贏,臥底留在最后則臥底贏。屬性和空白屬于攪混水。
跑男游戲活動方案篇九
比如有十個人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個號哪個號就接著說,依次類推,直到有人說錯或反應不過來罰他喝酒為止。然后再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會有那么幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接著喝,直到趴桌子底下為止。
由一個人在手中握著n根牙簽,這個n小于等于桌上的人數,也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。
沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
兩人相對,每個人做念經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經,喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。
角色:捕快、殺手、平民。
勝負:
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。
殺手殺光捕快---殺手贏。
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個人)指定抓到4張k的人=捕快(4個人)其余抓到別的牌的人==平民(11個人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每個人記住自己的牌這時法官宣布"天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認清同伙。法官接著宣布"請殺手們達成共識殺掉一個捕快"4個殺手這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人.........殺掉他。
然后法官宣布"殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認清同志。法官接著宣布"請捕快達成共識指出殺手"4個捕快這時只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個人并以詢問的眼光看著法官,法官這時以點頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布殺手們-殺死的那個人出局。
然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據自己推理指正殺手經過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。
最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏。
殺人游戲的竅門:
1、一定要仔細觀察每個發(fā)言人的邏輯性。
2、找出發(fā)言者的偏袒性。
3、錯誤的誘導對方的判斷性。
4、拉攏自己的支持者。
游戲人數:10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個數字0-100間,從莊家下家開始順時針報數,下家每報一次數,莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數,依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數字,莊家中彩罰三倍。
跑男游戲活動方案篇十
目的:練習坐著傳球,提高上肢的靈活性,體會合作游戲的快樂。準備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個玩法:
幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。每兩組幼兒相互競賽,先將球傳回起隊首的一組獲勝。
2.坐滾球。
目的:練習向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
準備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。每兩組幼兒相互競賽,先將球傳回起隊首的一組獲勝。
3.肘傳球比賽。
目的:練習用肘部傳球,提高身體的靈活性,培養(yǎng)合作精神。準備:將椅子擺成六列(每兩列椅子面對面?zhèn)认驍[放)、每列坐一組幼兒、小皮球六個。
玩法:
聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。傳到最后一名幼兒后,再由后向前傳,比一比哪組傳得快,先傳到隊首的一組獲勝。
跑男游戲活動方案篇十一
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場4活動宣傳/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報5報名時間3月中旬6活動內容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經管,化工,機械與藝術,計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
__來源網絡整理,僅作為學習參考行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數,按順序說1、2、3。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。
__來源網絡整理,僅作為學習參考機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務合格。7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考超時,重新喝可樂。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數字,全員各位腿的個數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內問答相匹配數最多的隊勝。
項目類型:團隊協作競技型二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數:每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
__來源網絡整理,僅作為學習參考(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
一、活動前言。
(二)參與人員主體。
給力小組、奮勇小組、霹靂小組、爭先小組、晴天小組、逆襲小組。八、活動流程。
(一)各環(huán)節(jié)的裁判提前20分鐘到操場布置場地。
(二)各小組根據本小組情況,按賽前報名名單參與各環(huán)節(jié)活動。當有一組通關獲得通關錦囊后,本關活動結束。通關小組可在裁判處領取一個通關錦囊,無法界定勝負的pk結果由參賽選手“石頭剪子布”一局定輸贏。
(三)獲得錦囊的小組要仔細理解錦囊的含義,錦囊持有人有小/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考組內部商議決定,決賽開始后,不允許更換錦囊持有人,也請持有人把握恰當的使用機會。游戲中可放棄使用權利,同時該錦囊作廢。
一等獎:1名二等獎:1名三等獎:1名。
二、25cm的圈內,站立人數達到6人,且堅持10秒不出線的通關。(本環(huán)節(jié)通關小組均可獲得錦囊一個)。
7人)同時石頭剪子布,只有連續(xù)勝裁判5次的小組才有資格進/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考入本環(huán)節(jié)的第二步;勝出小組派3人參賽,裁判說口令,選手做出相反動作,3人都連續(xù)正確10次口令,方可通關。(本環(huán)節(jié)通關小組均可獲得錦囊一個)。
通關錦囊介紹:
out。out,帶可在裁判組換取任意一人的滿血復活。out,本人滿血復活。
判自備手機計時。
裁判員名單:
第一棒:《天旋地轉》選手(1人/組)。
第三棒《凌波微步》選手(1人/組)。
蘇州信息職業(yè)技術學/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考院。
——校園rm活動。
策
劃
書
蘇州信息職業(yè)技術學院學生會。
二零一五年四月。
目錄。
助的精神,從活動參與中收到潛移默化的影響思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升華,活躍學校文化體育活動,營造良好的文化氛圍,加強學生之間的交流。
二、活動主題:runningsuxin/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考三、主辦單位:蘇信院學生會、蘇信新媒體中心。
四、活動時間:待定。
五、活動地點:待定。
六、活動對象:蘇州信息職業(yè)技術學院全體師生(需要選人)。
七、活動形式與內容:以比賽的形式,分為活動一、活動二。
八、活動流程:分組:自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機擠一擠/18。
片后,在照片里哪隊人數多獲勝。
(道具準備:??)3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一。
名隊員b跑向下一個任務點,到達地點后隊員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準備好的繞口令成功后跑向終點,用時短者勝利。
(道具準備:趾壓板)4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部。
位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結束后,兩人標簽數相加量少者勝。
(道具準備:便簽、準備播放的音樂)/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考5、倒水接力。
游戲規(guī)則:40秒內一名隊員叼著一次性水杯舀水,然后把。
水倒給下一個人叼著的水杯中,最后一人把水倒入容器中,達指定容量即可過關;
(道具準備:一次性水杯若干、較大容器)6、親密無間。
游戲規(guī)則:每組推選四人參加,四人再分成兩對,每對選手面。
選手才可以從起點出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準備:氣球若干、凳子)活動二:(道具準備:
1、名牌若干(確保名牌的結實性)/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。
(2、限制游戲的區(qū)域。
(3、??)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
(道具準備:1、事先安排的臥底2、臥底的線索準備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負責根據提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學校的風光拍攝出來,體現出學校的景色。)/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考九、活動前期工作安排:
組織工作人員在食堂門口進行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇/18。
__來源網絡整理,僅作為學習參考。
跑男游戲活動方案篇十二
1、鍛煉手指的靈活性,發(fā)展小肌肉。
2、加強同伴間相互合作的能力,體驗民間游戲所帶來的樂趣。
人手一根1米有彈性的繩子。
一、手指游戲。
1、手指游戲:大門開了,小門開了,教室門打開,小朋友都進來......
2、師:手指游戲真好玩。今天,老師也帶小朋友去玩另一個手指游戲,這個手指游戲可以讓繩子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻繩。
二、翻繩。
1、兩位老師先示范一次。
2、師:小朋友,你發(fā)現什么了嗎?
3、教師慢動作示范并講解。
a先將繩子兩頭打結成為一個圈,兩只手分別從虎口處伸入將其撐開,再右手饒過手上方的線跟左手并籠將上方的線拉回圈于右手之上,同時左手饒過手上方的線跟右手并籠將上方的線拉回圈與左手之上,再用右手的中指將左手手掌的線勾于右手邊,同理,將右手掌的線勾于左手邊。
b分別伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指與食指并籠將其帶動,轉過下方的橫線,分別向兩邊拉直,成為一個新造型。
3、教師請兩名幼兒為一組進行初步探索。
4、教師巡回觀察與指導。
6、幼兒自由探索。
7、如有幼兒探索出來,可請幼兒示范,并請其余幼兒模仿進行嘗試。
8、幼兒自由翻繩數次。
三、合作。
1、師:你的繩子會跳舞了嗎?
2、師:如果只有一位小朋友能玩這個游戲嗎?
3、師小結:無論什么事,我們都應該團結合作,事情才能成功。
跑男游戲活動方案篇十三
1、能與同伴對劃石頭、剪刀、布決勝負的方法來游戲,發(fā)展跳躍能力。
2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的快樂。
已經會玩石頭剪刀布的游戲。
一、復習游戲《石頭剪刀布》。
1、小朋友,你們會劃石頭、剪刀、布嗎?請幼兒示范怎么劃!
3、幼兒與同桌一起來劃石頭、剪刀、布游戲!
二、學習游戲《偷步》。
1、今天我們來玩一個新的民間游戲叫《偷步》。
2、玩法:偷步以幼兒原地不動,再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰再向前跳,直到終點,誰先刀誰為勝利者。
3、教師請一位幼兒與老師示范一次。
4、請幼兒找一個好朋友一起自由玩游戲《偷步》。
5、教師可分幾輪進行,每輪半數幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。
1、獎勵勝出者。
2、鼓勵幼兒課間自由找同伴游戲。
跑男游戲活動方案篇十四
乒乒乓乓,健康你我!
全院學生。
院乒乓球協會。
一號籃球場。
(1)宣傳報名時間:5月10號至4月30號。
(2)活動進行時間:4月21號下午。
1、主要負責人:陳鵬、陳強、陶青、鄒寶靈、陶曉青、周慧。
2、宣傳負責人:羅丹、梅杰、陳朵朵。
3、主持人:待定。
4、安全負責人:宋選飛、陳鵬、陳強。
5、財務負責人:陶青、楊憂名、鄭兆函、
進行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關的知識競答。
1、安排各棟公寓的負責人到會員的寢室進行宣傳;
2、在寢室樓下寫通知宣傳;
3、在乒協qq群上進行宣傳;
4、乒協干事打電話或發(fā)信息宣傳;
1、會員直接在各棟公寓負責人手里報名;
2、在協會qq群里報名;
3、在協會干事宣傳時報名;
全院學生。
首先,在20xx年十月份的社團招新中,我們院乒乓球協會創(chuàng)新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會員,為我們協會帶來了新的力量,為了回饋廣大會員,我院乒乓球協會決定:“在活動當天,所有的會員可憑會員證領取精美禮品一份(僅限參加活動的前三十名會員。在活動當天由主持人來負責開展此次活動)。
(一)游戲項目:
1、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:
1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2)2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);
3)報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
2、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓球,在規(guī)定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務。比如雙方各派一對學生:一男一女。
3、螃蟹賽跑規(guī)則:
1)參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米。
2)一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。
4)中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
5)抱球跑者取消比賽資格。
4、投擲——接乒乓球每隊2人,時間1分鐘,相距4米,一個人投擲,一個人站在畫線處用手握著桶接(可以橫向移動,不可越出線外)。以投進桶內的乒乓球多者為勝,決出前3名。分4組進行,每組2隊。
5、乒乓接力賽規(guī)則:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,傳的最快組獲勝。
注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
(二)知識競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標準的有關乒乓球知識的題目。
(1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動的公平公正,不得徇私舞弊。
(2)各工作人員應按規(guī)定的時間及時到位,做好活動前后的各項工作,工作人員應服從上級統一指揮,無故不得離開各自崗位。
(3)參加活動者無故遲到15分鐘以上者,按自動棄權處理,同時取消其參加活動資格。
(4)在活動中,主持人及相關負責人要注意調動好活動的氛圍,尤其是要注意與參加活動的同學互動。
(5)參加游戲的同學應遵守活動的秩序,不得沖撞工作人員和相關負責人,如有違犯活動規(guī)則者,將取消其參加活動的資格;活動中應注意安全,避免受傷。
(6)活動中各參加活動的同學要愛護體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。
(7)此次活動應按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。
(8)遇到突發(fā)狀況,由活動負責人視情況解決。
(9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時舉辦活動的,活動時間往后順沿。
跑男游戲活動方案篇十五
《奔跑吧,兄弟》這個真人秀綜藝在我高中時一直播到現在,我從一個忠實粉絲變成了路人,談談我這一路變化的感想。
第一季我每期都有在看,可能是因為當時的真人秀類綜藝還太少,剛開始接觸新的東西覺得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當時那叫一個瘋狂,我們高中不讓玩手機,我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時分看完才肯罷休,而且高中學習壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學霸除外。所以能知道跑男最先開播時的風靡程度了吧。除了節(jié)目的設定很吸引人外,節(jié)目組請來的明星每個都是有著巨大的粉絲團的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。
但是第二季我就放棄追劇了,第一個原因是我已經進入高三的戰(zhàn)場了,而另一個最大的原因就是第二季的內容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺得第二季確實不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個當紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺跑男已經變成了一個自娛自樂性極強的節(jié)目,我并沒有對節(jié)目組有什么意見只是思考一個問題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂,僅此而已。再說說最新的一季吧,由于anglababy的私人問題暫時換了迪麗熱巴,連我都能感覺都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現并沒有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。
跑男一路來的變化,我認為是向下發(fā)展的`趨勢,然而我們抱怨的不應該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來源于我們這些吃過的觀眾,稍微有點問題我們就去吐槽,所以他們就為了達到我們想要的就去變化,我們真正應該思考的問題是我問關注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F在越來越關注沒有意義的東西,而不是學習他們傳遞給我們的正能量。
跑男游戲活動方案篇十六
待定。
待定。
蘇州信息職業(yè)技術學院全體師生(需要選人)。
以比賽的形式,分為活動一、活動二。
分組:
自由組合,兩人一組,分為n組。
主持人致開場次,宣布開始。
活動一:
1、游戲主題:一杯茶的時間:
游戲規(guī)則:人們通過抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開,看誰先喝完。
(道具準備:1、4個器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開水。4、1個勺子)。
2、游戲主題:照相機擠一擠。
片后,在照片里哪隊人數多獲勝。
(道具準備:……)。
3、一起奔跑。
游戲規(guī)則:由一名隊員a在趾壓板上跳繩滿20個后背著另一名隊員b跑向下一個任務點,到達地點后隊員b需做大象鼻子繞圈順時針逆時針各五圈后順利念出事先準備好的繞口令成功后跑向終點,用時短者勝利。
(道具準備:趾壓板)。
4、甩起來。
游戲規(guī)則:由對手互相貼便簽,聽到音樂后,利用身體各個部位震動甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂結束后,兩人標簽數相加量少者勝。
(道具準備:便簽、準備播放的音樂)。
5、倒水接力。
(道具準備:一次性水杯若干、較大容器)。
6、親密無間。
選手才可以從起點出發(fā)。每組游戲時間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。
(道具準備:氣球若干、凳子)。
活動二:
道具準備:
1、名牌若干(確保名牌的結實性)。
2、工作人員的安排。
(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。2、限制游戲的區(qū)域。(3、……)。
1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。
游戲規(guī)則:八個人分為四組,兩人一組,采取撕名牌的方式,一組人男生名牌被撕了女生仍然可以繼續(xù)比賽,女生名牌被對手撕了整組人out,即不能繼續(xù)參加比賽,戰(zhàn)勝到最后一組的人勝利。
2、游戲主題:誰是臥底(道具準備:1、事先安排的臥底;2、臥底的線索準備。)。
游戲規(guī)則:八個人分為兩組,每組安排一個臥底,其他人負責根據提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。
(拍攝注意:注意把學校的風光拍攝出來,體現出學校的景色。)。
組織工作人員在食堂門口進行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇信生活圈”進行填表報名,(填表要求:在網上進行填表報名)。
具體要求:陽光健康,活潑開朗,不拘小節(jié),如實填寫報名信息。
報名方式:以個人或小組的名義進行報名。
活動現場由工作人員根據策劃提前做好安排。
拍攝完成,安排專業(yè)人員進行剪輯,剪輯完成在蘇信生活圈進行播放。
所有音響設備必須事先調試,確保萬無一失,所有活動將始終如一地把所有參賽人員的安全保障放在各項工作的首位。
通過這次活動能夠提高蘇信生活圈的微信關注度,開拓出更加廣闊的校園微信市場,把蘇信生活圈打造成為信息服務的新平臺、新聞宣傳的新渠道、感情維系的新紐帶。
1、快狠準:出手快,角度準,不要給到手的名牌任何可逃走之機!
2、聲東擊西:比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!
3、時刻自保:能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“生命”在沒有把握的情況下,保命為上。
4、戰(zhàn)術準備:可以根據每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。
5、尋求合作:單挑無望的前提下,記得聯合幾個人一起先“干掉”最強的那個人,如果等到只剩自己一個人單挑就沒救了。
6、撕得過就撕,撕不過就躺。
跑男游戲活動方案篇十七
近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現,這將會是你的專屬showtime!
二、活動目的。
1、高大學生綜合素質。
2、增強團隊合作意識。
3、營造良好校園氛圍。
4、加強各部門的交流。
5、豐富大學生校園文化生活。
6、加強體育鍛煉意識。
三、活動主題。
runningstudent,runoutofyourwonderful。
電氣與信息工程系團總支學生會。
電氣與信息工程系團總支學生會文體部。
六、活動時間。
七、活動地點。
后操場以及后操場外部空閑地帶。
學生會全體成員。
九、活動安排策劃。
(一)前期準備。
1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。
2;由文體部一位成員統計各部門人數,并整理成冊。
3;由組織部一個成員負責當天考勤。
4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。
5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。
(二)中期活動具體流程及規(guī)則。
本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。
1:跳長繩。
要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內計數。
注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數。一共進行三輪,跳的數目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。
2:倒跑接力賽。
參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。
注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。
3;吞水傳音。
一分鐘內每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。
注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。
4:撕名牌。
八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內活動。撕下的名牌應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。
后期安排。
1;結束后全體學生會成員在主席臺前集合。
2;由文體部成員統計出經過四組比賽各部門的所有得分。并統計出得分最高的兩個部門。
3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結。
4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。
5;文體部成員在活動結束后進行場地打掃。
6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經驗。
注意事項:
1;所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。
2;應注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產生所有垃圾都應該入桶。活動結束后由文體部成員檢查。
3;活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。
4;各部門應保障人數參與,避免冷場。
5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。
十、獎項設置。
一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。
二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的`獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。
十一、經費預算。
跑男游戲活動方案篇十八
二、活動目的。
豐富大學生的業(yè)余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協會成員的.互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
三、活動組織機構。
主辦單位:大學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協會。
湖州師范學院全體學生。
五、活動時間、地點。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區(qū)食堂對面。
(一)前期準備及具體安排。
1、辦公室:協調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購。
6、創(chuàng)業(yè)園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環(huán)節(jié))。
4、游戲規(guī)則(見附頁)。
5、頒發(fā)獎品。
6、活動結束,清理現場。
七、經費預算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
八、注意事項。
1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成。
3、注意現場秩序的維持。