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        教案打瞌睡的硬幣(專業(yè)23篇)

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            教案是教師個(gè)人專業(yè)成長的記錄,能夠?yàn)榻處煹脑u價(jià)提供依據(jù)。要編寫一份完美的教案,首先需要明確教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。在教學(xué)設(shè)計(jì)中,編寫教案是非常重要的一環(huán),以下是一些經(jīng)典教案的分享,希望對大家有所啟發(fā)。
            教案打瞌睡的硬幣篇一
            1.喜歡參與科學(xué)探索活動。
            2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
            活動準(zhǔn)備。
            1.積木若干。
            2.一元的硬幣若干、直尺。
            活動過程。
            1.擺積木。
            “擺積木,蓋高樓”,教師帶幼兒把積木摞起來。
            教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅(jiān)固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
            接著引導(dǎo)幼兒去壘一個(gè)硬幣塔。
            積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
            2.不倒的硬幣塔。
            在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
            引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動手實(shí)驗(yàn)。
            引導(dǎo)幼兒反復(fù)實(shí)驗(yàn),探求其中的原因。
            3.探索。
            教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
            引導(dǎo)幼兒思考討論。
            教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。
            活動反思:
            探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
            孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
            教案打瞌睡的硬幣篇二
            活動目標(biāo):
            1、感知物體具有的慣性。
            2、體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
            3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
            4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
            活動準(zhǔn)備:
            1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
            2、視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
            活動過程:
            1、談話導(dǎo)入。
            教師請幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
            2、教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
            教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。
            操作過程:
            (1)手握成拳頭狀。
            (2)將小紙條放在拳心上。
            (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
            (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
            提問:小朋友,你們看到什么了?
            幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
            教師:你們想不想試一試呢?(想)。
            3、幼兒操作,感受慣性。
            提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
            組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4、教師小結(jié)。
            小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
            活動反思:
            探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
            孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
            教案打瞌睡的硬幣篇三
            活動目標(biāo):
            1.感知物體具有的慣性。
            2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
            3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
            4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
            活動準(zhǔn)備:
            1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
            2.視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
            活動過程:
            1.談話導(dǎo)入。
            教師請幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
            2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
            教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。
            操作過程:
            (1)手握成拳頭狀。
            (2)將小紙條放在拳心上。
            (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
            (4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
            提問:小朋友,你們看到什么了?
            幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
            教師:你們想不想試一試呢?(想)。
            3、幼兒操作,感受慣性。
            提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
            組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4、教師小結(jié)。
            小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
            活動反思:
            探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
            孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
            教案打瞌睡的硬幣篇四
            活動目標(biāo):
            1.喜歡玩科學(xué)小游戲。
            2.了解眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
            活動準(zhǔn)備:
            1.鉛筆若干。
            2.小長方形卡紙、彩筆。
            3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
            活動過程:
            1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
            教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
            引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的`變化。
            2.幼兒制作。
            教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
            制作方法:
            (1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
            (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
            3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。
            操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進(jìn)到籠子里。
            小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進(jìn)到籠子里了,這就是眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
            教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時(shí)候,要快!
            教案打瞌睡的硬幣篇五
            那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
            我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個(gè)大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機(jī)見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時(shí)間。”此時(shí)我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機(jī)罵。這時(shí)站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機(jī)狠狠地瞪了他了一眼,那個(gè)哥哥也回敬了司機(jī)一眼。我看到這個(gè)情景暗暗的在心里叫好。此時(shí)我心里的某一個(gè)角落十分開心,而某一個(gè)角落卻十分傷心。開心是因?yàn)槟俏桓绺鐦酚谥?,有正義感,而傷心是因?yàn)槟俏凰緳C(jī)十分勢力,一點(diǎn)點(diǎn)愛心都沒有!
            一個(gè)人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關(guān)懷他人,體諒他人的苦楚,呵護(hù)他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍(lán)的天空!如果每一個(gè)人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
            教案打瞌睡的硬幣篇六
            暑假開學(xué)后,經(jīng)張老師推薦,我讀了曹文軒寫的《草房子》一書,書中主要寫了男孩桑??坦倾懶?、終身難忘的六年小學(xué)生活。
            在《草房子》這本書中,我最喜歡的人物是桑桑,桑桑是這本書的`小主人公。他喜歡做出一些夸張的事,而六年的小學(xué)生活卻讓他永生難忘。在這六年中,他經(jīng)歷了無數(shù)感人的故事:父子師生間脈脈的真愛,同學(xué)間天真的友情等,而我通過閱讀桑桑這些成長故事,終于明白了什么是善良,尊嚴(yán),頑強(qiáng)。桑桑的故事給我的心田里埋下了“愛”的種子。
            曾經(jīng)看到媽媽在家備課講《孤獨(dú)之旅》,因此早早認(rèn)識了書中另一個(gè)小男孩:杜小康。他曾是油麻地最富有的人家。爸爸生意失敗,他家里變得一貧如洗,學(xué)習(xí)名列前茅的他不得不輟學(xué)在家,和父親踏上了放鴨之旅,在放鴨的孤獨(dú)之旅中,他和爸爸的希望一次又一次破滅。但在苦難和孤獨(dú)面前,小康表現(xiàn)得分外勇敢和堅(jiān)強(qiáng),我佩服他!《草房子》帶給我的是永遠(yuǎn)的感動,讓我懂得了成長的重要性,我喜歡這本書。
            教案打瞌睡的硬幣篇七
            1.喜歡玩科學(xué)小游戲。
            2.了解眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
            活動準(zhǔn)備1.鉛筆若干。
            2.小長方形卡紙、彩筆。
            3.自制繪畫作品:老虎、籠子。
            活動過程1.圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
            教師:小朋友看一看圖上畫的是什么?
            引導(dǎo)幼兒觀察圖片,請幼兒注意觀察鉛筆上貼畫的變化。
            2.幼兒制作。
            教師:小朋友,你們想不想試一試,讓其他小動物也到籠子里睡覺?
            制作方法:
            (1)在紙的一面畫上一只小動物,另一面畫上籠子。
            (2)把卡紙貼在鉛筆的中間。
            3.教師請幼兒試試看,并小結(jié)。
            操作:把自己制作的特別的鉛筆轉(zhuǎn)動起來試試看,看看小動物是不是能進(jìn)到籠子里。
            小結(jié):鉛筆轉(zhuǎn)動起來后,小動物進(jìn)到籠子里了,這就是眼睛的延時(shí)現(xiàn)象。
            教師小結(jié):如果慢慢擊打。你的硬幣塔是會倒的!擊打的時(shí)候,要快!
            活動目標(biāo)1.通過活動,激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心。
            2.了解聲音傳播的媒介。
            活動準(zhǔn)備1.傳聲筒成品一個(gè)。
            2.圖片、紙杯兩個(gè)、毛線、牙簽。
            3.幼兒用書。
            活動過程1.出示圖片,引發(fā)幼兒對傳聲筒的興趣。
            引導(dǎo)幼兒打開幼兒用書相應(yīng)的頁面,提問:小朋友們看看圖中的兩個(gè)小朋友在做什么?
            引導(dǎo)幼兒大膽猜想。
            提問:你們想不想試一試?
            請兩名幼兒先體驗(yàn)一下玩?zhèn)髀曂驳臉啡ぁ?BR>    2.制作傳聲筒。
            閑情幼兒仔細(xì)觀察傳聲筒的成品由哪些材料構(gòu)成,再請幼兒根據(jù)幼兒用書上的步驟,兩名幼兒一組進(jìn)行制作,教師指導(dǎo)。
            完成后,請幼兒兩人一組嘗試用傳聲筒進(jìn)行對話。
            提問:小朋友,聽到你的`好朋友說的話了嗎?
            教師小結(jié):這個(gè)紙杯,通過小繩一連,能把我們說的話傳出去,我們給它起個(gè)名字叫“傳聲筒”。對著紙杯說話。振動被毛線傳送到另一個(gè)紙杯,于是另一邊的小朋友就聽到聲音了。
            3.鼓勵(lì)幼兒隨意玩?zhèn)髀曂病?BR>    嘗試:往紙杯里放東西。
            幼兒發(fā)現(xiàn)聽到的聲音不清楚了:傳聲筒里塞的東西,堵住了傳過來的聲音,就聽不清楚了。
            教師小結(jié):傳聲筒里的東西越滿聲音越不清晰。
            教案打瞌睡的硬幣篇八
            1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗(yàn)有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。
            2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
            二、教材分析。
            本節(jié)課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中接觸不確定現(xiàn)象,這對學(xué)生來說是一種全新的認(rèn)識,必須讓學(xué)生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗(yàn)。教學(xué)時(shí),應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應(yīng)充分地給學(xué)生提供猜測、實(shí)驗(yàn)、探索、驗(yàn)證的時(shí)間,使學(xué)生在大量試驗(yàn)的基礎(chǔ)上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。
            三、學(xué)生分析。
            我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設(shè)生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學(xué)活動。
            學(xué)生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學(xué)習(xí),學(xué)生的語言表達(dá)能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養(yǎng)學(xué)生寫數(shù)學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學(xué)角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運(yùn)動,特別是足球,因此,我設(shè)計(jì)了一個(gè)有關(guān)足球的活動。
            四、教學(xué)過程。
            (一)創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境。
            師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
            (學(xué)生進(jìn)行猜測)。
            生:可能在左手,也可能在右手。
            (評析引入比較自然、合理。)。
            師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
            (出示硬幣)。
            (評析剛提出問題沒讓學(xué)生進(jìn)行猜測,就讓學(xué)生做試驗(yàn)驗(yàn)證,沒有引起學(xué)生的心理需要??勺寣W(xué)生猜測,再驗(yàn)證。)。
            (二)實(shí)踐驗(yàn)證,探索求知。
            1.活動一:拋硬幣。
            (請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)。
            (評析這種游戲簡單、易操作,應(yīng)盡量讓更多的學(xué)生參與體驗(yàn)。)。
            師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?
            生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
            (板書:可能)。
            師:就像大家說的那樣,硬幣落下時(shí)可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學(xué)中的不確定現(xiàn)象。
            (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。
            師:為了表揚(yáng)大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?
            2活動二:摸球。
            (出示袋子)。
            師:這里有1個(gè)袋子,我在里面放入3個(gè)紅球、3個(gè)綠球。如果從袋子中任意摸出1個(gè)球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來摸一摸。
            (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)。
            (各小組的記錄員匯報(bào)摸球的情況。)。
            師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
            生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
            師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
            生:不可能摸到黑球,因?yàn)槲覀儧]有裝黑球。
            師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
            (板書:不可能。)。
            生:不信。
            師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。
            (學(xué)生摸,老師猜。)。
            師:老師怎么猜得這么準(zhǔn)?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?
            生:老師袋子里全是藍(lán)球,所以摸出的一定是藍(lán)球。
            (出示袋子里的球,板書:一定。)。
            師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來試一試?
            生:想。
            師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個(gè)球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個(gè)球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個(gè)球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個(gè)小組最先裝好。
            (評析讓學(xué)生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強(qiáng)對確定不確定現(xiàn)象的理解。)。
            (三)實(shí)踐應(yīng)用。
            1活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),分析生活中事件發(fā)生的可能性。
            師:同學(xué)們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的`。
            (1)西瓜變桃子。
            (2)我們會長大。
            (3)明天會下雨。
            (4)人要喝水。
            師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
            (學(xué)生舉例)。
            2活動二:足球比賽。
            (課件播放:紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)各踢進(jìn)一個(gè)球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時(shí),紅隊(duì)得到一個(gè)罰點(diǎn)球的機(jī)會,準(zhǔn)備射門。射門后比賽就結(jié)束。)。
            師:同學(xué)們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊(duì)能踢進(jìn)去嗎?
            生:可能踢進(jìn)去,也可能踢不進(jìn)去,我希望他們能踢進(jìn)去。
            師:如果紅隊(duì)踢進(jìn)去了,比賽結(jié)果會怎樣?
            生:紅隊(duì)一定取勝。
            師:如果紅隊(duì)踢不進(jìn)去,比賽結(jié)果又會怎樣?
            生:紅隊(duì)就不可能取得勝利。
            (四)課后小調(diào)查。
            師:請同學(xué)們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學(xué)日記中。
            五、教學(xué)反思。
            1把問題情境生活化。
            把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實(shí)際問題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)來源于實(shí)際,生活中處處有數(shù)學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時(shí)常用的方法在生活中運(yùn)用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學(xué)事實(shí),從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
            2以猜想實(shí)踐驗(yàn)證為活動主線,讓學(xué)生從親身實(shí)踐中體驗(yàn)事件的可能性。
            對數(shù)學(xué)的認(rèn)識要從數(shù)學(xué)活動的親身實(shí)踐中去體驗(yàn),教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想實(shí)踐驗(yàn)證來獲得結(jié)論。活動中充分地給學(xué)生提供猜想、實(shí)踐、探索、驗(yàn)證的時(shí)間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗(yàn),積累豐富的活動經(jīng)驗(yàn)。
            3組織游戲,激發(fā)興趣。
            根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點(diǎn),我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。
            4結(jié)論要從實(shí)踐中得出。
            第一次教學(xué)時(shí),無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實(shí)際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實(shí)際是學(xué)生在猜的時(shí)候就得出了。因此,第二次教學(xué)時(shí),我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實(shí)踐,通過實(shí)踐得出結(jié)論。
            5活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。
            在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進(jìn)行,效果可能會更好。
            六、案例點(diǎn)評。
            本案例設(shè)計(jì)比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗(yàn)客觀事件的不確定性。
            不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時(shí),只是讓學(xué)生體驗(yàn)了可能性,接下來又換了一個(gè)活動,讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗(yàn)確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好?;蚓兔蛴螒蛏钊胝归_都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。
            教案打瞌睡的硬幣篇九
            1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
            2、學(xué)習(xí)提腰、松腰、轉(zhuǎn)腰等動作要領(lǐng),并愿意積極參與動作表演。
            3、體驗(yàn)與同伴一起舞蹈的快樂。
            【活動準(zhǔn)備】。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
            1、幼兒已有一些模擬動作和學(xué)習(xí)舞蹈組合的經(jīng)驗(yàn)。
            2、幼兒已有壓垮的練習(xí)。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:
            1、加菲貓圖片一張、錄音機(jī)、音樂磁帶。
            2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
            【活動過程】。
            一、復(fù)習(xí)組合,激發(fā)表演情緒。
            1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個(gè)舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
            2、復(fù)習(xí)舞蹈組合。
            二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
            1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
            “你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點(diǎn)?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學(xué)一下它打瞌睡的樣子?”
            2、播放音樂、完整欣賞。
            3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
            (1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領(lǐng)。
            “你喜歡哪個(gè)動作?加菲貓?jiān)诖蝾臅r(shí)候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
            (2)跟音樂分段模仿。
            教案打瞌睡的硬幣篇十
            1.感知物體具有的慣性。
            2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
            3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
            4.主動參與實(shí)驗(yàn)探索。
            1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
            2.視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
            1.談話導(dǎo)入。
            教師請幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
            2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
            教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的.實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。
            操作過程:
            (1)手握成拳頭狀。
            (2)將小紙條放在拳心上。
            (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
            (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
            提問:小朋友,你們看到什么了?
            幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
            教師:你們想不想試一試呢?(想)。
            3.幼兒操作,感受慣性。
            提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
            組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)劊?BR>    4.教師小結(jié)。
            小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
            教案打瞌睡的硬幣篇十一
            教材分析:
            《打瞌睡的房子》是一個(gè)在靜謐中開始、在熱鬧中落幕的有趣故事。房子里的朋友們在一個(gè)下著雨的午后昏昏欲睡,大家不知不覺地睡在了一起,整個(gè)房子都是靜悄悄的,一個(gè)“不速之客”的到來打破了這一切……我們將本次閱讀活動的重點(diǎn)放在:觀察(故事人物的行為變化)、想象(有趣又合理地猜測情節(jié))、表現(xiàn)(通過角色扮演等加深理解)。
            活動目標(biāo):
            通過仔細(xì)觀察繪本中“從打瞌睡到醒來后”的畫面,猜測故事情節(jié)的發(fā)展,感受畫面的動靜變化帶來的有趣體驗(yàn)。
            活動準(zhǔn)備:
            自制大圖書,兩種類型的音樂各一段(安靜與熱鬧的),多媒體課件(表現(xiàn)跳蚤的動態(tài)以及故事發(fā)展的視頻等)。
            活動過程:
            (一)導(dǎo)入主題,引入情境。
            1.師:你們知道什么叫打瞌睡?你們見過誰打瞌睡?那你們見過打瞌睡的房子嗎?
            3.播放音樂,教師語速緩慢地講述故事的開頭部分。
            (二)觀察理解,猜測想象。
            5.師:在這個(gè)打瞌睡的房子里,還有一個(gè)小家伙沒睡著。瞧,它來了(ppt演示跳蚤的動態(tài))!
            6.師:這個(gè)小家伙叫跳蚤,你們知道跳蚤會做些什么事?(會跳很高,會咬人)這個(gè)會咬人的跳蚤在打瞌睡的房子里會發(fā)生什么事?答案就在書里,我們一起去看看吧。
            (三)自主閱讀,理解情節(jié)。
            2.師:他們醒過來的時(shí)候分別是什么樣的?大家的心情又是怎樣的?
            3.師:我們一起來看看,故事里的朋友們都是怎么醒來的(在熱鬧的音樂中,欣賞多媒體課件,教師扮演奶奶,邀請五個(gè)幼兒分別扮演故事中的角色,配合教師的旁白,生動地演繹故事情節(jié))。
            教案打瞌睡的硬幣篇十二
            活動目標(biāo):
            1.仔細(xì)觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。
            2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。
            活動過程:
            導(dǎo)入:
            教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預(yù)設(shè)答案:要睡覺了,很困)總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。
            你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。
            一.感受“靜”
            師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示ppt圖片幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預(yù)設(shè)答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個(gè)人都在睡覺。
            ppt下一個(gè)畫面師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓?jiān)谏鞈醒?猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。
            老鼠的身上會有誰?引導(dǎo)幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細(xì)觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!
            師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔(dān)任角色,進(jìn)行表演二.感受“動”
            ppt下一個(gè)畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應(yīng)?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測ppt圖片出示師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋恚荏@恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!
            貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)由個(gè)別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。
            ppt下一個(gè)畫面師:我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!
            師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿ppt下一個(gè)畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!
            師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個(gè)人都笑瞇瞇)ppt下一個(gè)畫面師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個(gè)房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)提問:
            師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個(gè)問題。
            二.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵(lì)全體幼兒一起講述尤其是中間部分)ppt呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個(gè)名字嗎?(醒來的房子)再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!
            教案打瞌睡的硬幣篇十三
            教學(xué)內(nèi)容:
            北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材二年級上冊第92----93頁。
            知識目標(biāo):
            1、在活動情境中體驗(yàn)事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
            2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
            3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生在生活中處處留心,學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)的習(xí)慣。
            能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學(xué)生間合作能力。
            情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動探索和思考的習(xí)慣。
            教學(xué)重點(diǎn):體會事件發(fā)生的可能性的大小。
            教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果得出合理的結(jié)論。
            教學(xué)準(zhǔn)備:
            1、cai課件。
            2、每三人準(zhǔn)備一個(gè)硬幣。
            3、一個(gè)罐子,罐里有6個(gè)乒乓球(3個(gè)白球和3個(gè)黃球或6個(gè)白球或6個(gè)黃球),每組兩張統(tǒng)計(jì)表(表1、表2)。
            教學(xué)過程:
            一、情境導(dǎo)入:
            師:同學(xué)們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學(xué),就連游戲中都有蘊(yùn)涵有數(shù)學(xué)知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識――可能性。
            ――可能性。
            二、學(xué)習(xí)游戲,引導(dǎo)探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
            1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
            2、組織同學(xué)們玩拋硬幣的游戲。
            每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
            3、指名匯報(bào)情況。(請多幾位學(xué)生匯報(bào))。
            我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
            師:根據(jù)剛才幾位同學(xué)的匯報(bào),你想說些什么?
            (引導(dǎo)小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
            師:請同學(xué)們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
            (引導(dǎo)小結(jié):硬幣只有兩個(gè)面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
            板書:有可能。
            游戲二:石頭、剪子、布。
            1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
            2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
            1、指名匯報(bào)結(jié)果。(多請幾位學(xué)生匯報(bào))。
            ……。
            (引導(dǎo)學(xué)生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
            老師小結(jié):猜的時(shí)候,贏、輸、平手都是有可能的。
            游戲三:摸球游戲。
            1、體驗(yàn)“可能”。
            師:老師這里有一個(gè)罐子,罐子里有6個(gè)乒乓球,(3白3黃)請同學(xué)們一起做一個(gè)摸球游戲。(請6名學(xué)生來摸球)請同學(xué)們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
            師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            2、體驗(yàn)“不可能”。
            師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
            生1:不能摸出黑球,因?yàn)楹凶永镏挥邪浊蚝忘S球。
            生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
            師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
            生1:不可能摸出綠球。
            生2:不可能摸出藍(lán)球、紅球和紫球。
            生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
            板書:不可能。
            3、體驗(yàn)“一定”。
            教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學(xué)生先猜再摸球。
            師:下面請幾位同學(xué)來摸球,驗(yàn)證一下大家的猜想。
            生1:摸出的是白球。
            生2:摸出的還是白球。
            生3:我知道摸出的一定是白球,因?yàn)楹凶永镏挥邪浊颉?BR>    板書:一定。
            4、感受可能性的大小。
            (學(xué)生觀察,教師往盒子里裝入6個(gè)白球和1個(gè)黃球。)。
            師:同學(xué)們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
            (學(xué)生紛紛猜測后,請8位學(xué)生摸球,并將結(jié)果統(tǒng)計(jì)在黑板上)。
            師:從統(tǒng)計(jì)的結(jié)果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
            生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
            師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
            生:因?yàn)楹凶永锇浊蚨?,黃球只有一個(gè)。
            師小結(jié):對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
            5、游戲拓展:
            裝球游戲:同學(xué)們請按大屏幕上要求裝球。
            1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
            2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
            3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
            (二)學(xué)以致用。
            1、回答教材第92頁的問題。
            2、完成教材第93頁“連一連”
            (1)獨(dú)立完成。
            (2)小組交流意見、想法。
            (3)指名匯報(bào),全班交流。
            游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
            1、師:這里有個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
            2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
            注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個(gè)數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個(gè)數(shù)時(shí)就填在另一個(gè)數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
            3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學(xué)生比較。
            (課件演示:教師點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個(gè)數(shù))。
            如選擇:46、38、79。
            4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
            指名回答。
            ……。
            小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個(gè)位上,這樣取勝的可能性就會更大。
            三、聯(lián)系生活實(shí)際,感受數(shù)學(xué)就在我們身邊。
            師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
            ……。
            四、課堂總結(jié)。
            師:同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充)。
            教案打瞌睡的硬幣篇十四
            我們的周圍充滿了各種各樣的聲音,聲音給我們傳遞意義豐富的信息?!?~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出:幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,體驗(yàn)探究過程,發(fā)展初步的探究能力。因此設(shè)計(jì)了科學(xué)活動《有趣的聲音》,讓幼兒在活動中觀察、嘗試、探索和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒的探究欲望。
            1.對聲音感興趣,有探究欲望。
            2.知道物體振動會產(chǎn)生聲音,震動大小決定色聲音大小。
            3.大膽嘗試,發(fā)展幼兒的觀察、思維及動手能力。
            4.學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
            5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
            重點(diǎn):知道物體震動會產(chǎn)生聲音。
            難點(diǎn):知道震動大小決定聲音的大小。
            各種常見聲音的音效、各種樂器、幾種常見的生活物品。
            入場:跟隨音樂《大貓和小貓》入場,感受聲音的大小關(guān)系。
            (一)導(dǎo)入。
            師:“今天除了我們的客人老師之外,還有幾位小客人也來了,請小朋友聽一聽,猜猜看,它們是誰?”
            上小動物們聽到了一些聲音,想請小朋友幫忙聽一聽這些都是什么聲音?!?BR>    播放大自然當(dāng)中的各種音效;風(fēng)聲、雷聲、鳥叫聲、流水聲等。
            師:“小動物們說謝謝小朋友,今天晚上他們可以睡一個(gè)安穩(wěn)的覺了?!?BR>    2.師:“我們的生活中處處存在著聲音,小朋友想一想,除了剛才聽到的這些聲音之外,你還聽到過哪些聲音?”
            鼓勵(lì)幼兒大膽講述,感受我們身邊無處不在的聲音。
            3.嘗試讓自己的身體也能發(fā)出聲音,請幼兒說一說是怎么做的。師:“小朋友想一想,我們的身體可不可以發(fā)出聲音來?”
            鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,并請小朋友一起來試一試。
            (三)探究聲音1.師:“我們的生活中有這么多的聲音,那聲音又是怎么產(chǎn)生的呢?”鼓勵(lì)幼兒大膽表述自己想法。
            2.出示小鼓,請幼兒嘗試讓它發(fā)出聲音。
            教師出示小鼓:“小朋友看,這是什么?怎么樣能讓它發(fā)出聲音?”請小朋友試一試。
            3.知道物體振動產(chǎn)生聲音,震動大小決定聲音的大小。
            將小米粒和小豆子放在小鼓上,敲打小鼓,觀察小米粒和小豆子的變化,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)物體震動能產(chǎn)生聲音。物體振動越大聲音越大,物體振動小,聲音就小。
            (四)操作探究,嘗試讓物品發(fā)出聲音。
            1.給幼兒準(zhǔn)備充足的樂器,讓幼兒幼兒自由探索讓其發(fā)出聲音,鼓勵(lì)幼兒說一說讓其發(fā)出聲音的方法。
            小結(jié):讓物品震動發(fā)出聲音有多種方法:敲、打、拍、碰、搖、吹等。
            2.每人選擇一種樂器,嘗試讓它發(fā)出大小不同的聲音。
            師:“剛才小朋友都當(dāng)了一回大貓和小貓,現(xiàn)在讓我們手中的小樂器也來當(dāng)一回大貓和小貓吧!”
            鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,讓手中樂器發(fā)出大小不同的聲音。
            3.生活中有很多的聲音,有好聽的也有不好聽的,放引導(dǎo)幼兒知道生活中要盡量減少制造噪音,保護(hù)環(huán)境。
            (五)音樂游戲——大鼓和小鼓。
            請幼兒每人選擇一種能發(fā)出聲音的自制樂器,和小動物們一起去參加森林音樂會。
            1.師:“今天,有兩只小動物要去參加森林音樂會,想邀請?jiān)郯嗟男∨笥岩黄饏⒓?,想去?”
            2.師:“一只是,它準(zhǔn)備的`是大鼓,一起來模仿大鼓會發(fā)出什么聲音?”
            請幼兒來模仿敲大鼓的聲音。
            師:“還有一只是小狗,它準(zhǔn)備的是小鼓,它會發(fā)出什么樣的聲音呢?”請幼兒來模仿小狗敲小鼓的聲音。
            跟隨音樂一起來為和小狗伴奏。
            (六)結(jié)束。
            帶上我們的小樂器和、小狗一起去參加森里音樂會吧!
            課堂氣氛活躍,通過本節(jié)活動課幼兒基本知道聲音是由物體震動產(chǎn)生的。
            活動反思:
            本節(jié)活動雖然選題為聲音,但是打破了幼兒園原來科學(xué)《聲音》活動中的傳統(tǒng)定位和一貫?zāi)J?,?jiān)持以聽聲音、玩聲音、辨聲音等游戲貫穿始終,讓孩子們在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上大膽猜想,讓孩子們在與材料的充分互動中大膽探索,讓孩子們在不斷的驗(yàn)證、交流中積累新的知識和經(jīng)驗(yàn)。
            對于本次活動中材料的收集與使用,我更是動了一番腦筋。如何將材料生活化、簡單化、高效化是我追求的目標(biāo)。于是我收集了孩子們常見的各種口香糖瓶子,將每四個(gè)瓶子裝一個(gè)小簍子,這四個(gè)瓶子中一個(gè)是空的,其他三個(gè)瓶內(nèi)分別裝著硬幣、米粒,還有豆豆,而裝豆豆的瓶子里有的裝一粒,有的則裝許多。這些平常而熟悉的東西來源于孩子的生活,適合孩子的年齡特點(diǎn),大大激發(fā)了孩子探索的興趣,讓孩子們在聽聽、猜猜、玩玩中感知了聲音的一些簡單規(guī)律,了解了聲音的一些秘密。孩子們始終保持著輕松愉悅的心情,始終投入其中。由此可見,操作材料的選擇不以貴為重,而在于精和活,在于能在不同的環(huán)節(jié)中高效、反復(fù)的使用。
            另外,在孩子的探索過程中如何使“自主味”體現(xiàn)得更為突出,這也是我需進(jìn)一步思考和探討的地方。
            教案打瞌睡的硬幣篇十五
            1.在操作、探索中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望。
            2.嘗試用多種方法使物體轉(zhuǎn)動,體驗(yàn)物體轉(zhuǎn)動的樂趣。
            3.初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用。
            4.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。
            5.通過實(shí)驗(yàn)培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。
            1.嘗試用多種材料組合在一起探索物體不同的轉(zhuǎn)動方法。
            2.注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用。
            1.第一次探索用的物品:筆、裝飾扇子、小盆、紙碗、大小膠帶、飲料瓶、呼啦圈、沙包、皮球、風(fēng)車、小花傘等。
            2.第二次探索用的物品:筆、塑料齒輪玩具、中間有孔的積木、廢舊光盤、鞋帶、有孔紙杯、筷子、吸管、透明塑料盒子,木質(zhì)圓柱體積木,扭扭建構(gòu)材料和螺母、小模型、線軸和碳化積木等。
            3.其它:整理箱,小筐子、桌子、小椅子、ppt課件。
            一、導(dǎo)入環(huán)節(jié)。
            1.寶貝們見過有一種音樂盒一打開蓋子,音樂一響就有一個(gè)小人兒在跳舞嗎?
            2.游戲“轉(zhuǎn)動的音樂小人兒”
            (1)介紹游戲玩法。
            當(dāng)音樂響起,寶貝們學(xué)著音樂盒中跳舞小人一起轉(zhuǎn)動,音樂停止后請站在原地不動,當(dāng)老師數(shù)數(shù)1-3之后還能保持不動的孩子為勝利者。
            (2)師幼一起游戲。二、基本部分。
            (一)讓幼兒探索各種物品轉(zhuǎn)動起來的方法。1.介紹材料。
            2.交代任務(wù)。游戲規(guī)則:
            (1)當(dāng)聽到音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇材料,嘗試用多種方法將物品轉(zhuǎn)動起來,可以體驗(yàn)多種物品的轉(zhuǎn)動方法。
            (2)當(dāng)音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。
            3.幼兒操作、探索,教師觀察并指導(dǎo)。
            4.交流與分享。
            (二)嘗試探索兩種或兩種以上的物品組合在一起轉(zhuǎn)動。
            1.交代任務(wù)。
            師:剛才小朋友們嘗試了讓一種物品轉(zhuǎn)動起來的方法,現(xiàn)在老師要加大難度,你們敢挑戰(zhàn)嗎?請你一次選擇兩種或兩種以上的物品組合在一起進(jìn)行轉(zhuǎn)動。
            游戲規(guī)則:
            (1)當(dāng)音樂響起,請小朋友們到材料自選區(qū)選擇兩種或兩種以上材料組合讓物品轉(zhuǎn)動起來。
            (2)當(dāng)音樂停止后,請寶貝們拿上自己能轉(zhuǎn)動的物品回到座位。
            2.幼兒操作,教師觀察并指導(dǎo)。
            3.分享與交流。
            (三)小結(jié)轉(zhuǎn)動與生活的關(guān)系。
            1.寶貝們今天發(fā)明了很多的轉(zhuǎn)動,那你們還知道生活中還有哪些轉(zhuǎn)動?
            2.生活中除了剛才小朋友們說的那些轉(zhuǎn)動,請大家看看視頻中你還能看到哪些轉(zhuǎn)動?
            小結(jié):轉(zhuǎn)動可以給我們的生活帶來很多的方便和快樂。
            本節(jié)科學(xué)活動很好的完成了預(yù)設(shè)的前兩個(gè)活動目標(biāo),孩子在操作探索中積極動手動腦想辦法解決問題,充分激發(fā)了幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探究欲望?;顒恿鞒贪才藕侠?,由易到難、環(huán)環(huán)相扣,幼兒在嘗試兩次探索材料的轉(zhuǎn)動方法中目標(biāo)明確,而且參與活動的積極性非常高,使幼兒在支持和引導(dǎo)、體驗(yàn)和探索中得到了滿足。
            第三個(gè)活動目標(biāo)初步感受現(xiàn)代化科技給人們帶來的方便,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用中,孩子們了解了生活中有許多轉(zhuǎn)動的物品,但缺少讓孩子們知道如何利用轉(zhuǎn)動解決生活中的問題,關(guān)注轉(zhuǎn)動在生活中的運(yùn)用,應(yīng)該在最后給孩子們滲透相關(guān)的內(nèi)容,使之更加完善。
            教案打瞌睡的硬幣篇十六
            1.通過游戲活使學(xué)生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
            2.通過小組活動實(shí)踐使學(xué)生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達(dá)事物發(fā)生的情況。
            體會事件的確定性的不確定性。
            體會事件的確定性的不確定性。
            課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實(shí)物投影。
            一、情景創(chuàng)設(shè)。
            1.同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個(gè)摸球游戲。
            2.臨時(shí)小組的摸球活動。
            3.提出問題:剛才同學(xué)們摸球時(shí),你每次都能猜準(zhǔn)嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個(gè)游戲?好,接下來請同學(xué)小組內(nèi)玩一玩。
            二、問題探究。
            活動一:
            1.每個(gè)小組一個(gè)盒子,第1~5組3個(gè)黃球,3個(gè)白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內(nèi)成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計(jì)表里。
            2.讓統(tǒng)計(jì)完的小組上來匯報(bào)自己組的結(jié)果。
            3.聽完這些小組的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,你們有些什么想法?
            (把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學(xué)既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
            三、體驗(yàn)感悟。
            1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
            2.讓學(xué)生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
            3、找朋友游戲。
            剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機(jī)靈狗它們也玩了這個(gè)游戲,如果它們分別從盒子里摸一個(gè)球,你們判斷一下,會是什么結(jié)果呢?(出示書中的練習(xí)。)。
            4.轉(zhuǎn)盤游戲:
            學(xué)的新知識來制作一個(gè)小玩具。其實(shí)它做起來很簡單,盤架只需一個(gè)圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉(zhuǎn)盤。
            (1)指針一定指著紅色區(qū)。
            (2)指針不可能制著紅色區(qū)。
            (3)指針有可能制著紅色區(qū)。
            小組隨意設(shè)計(jì),讓學(xué)生猜結(jié)果。在我們生活中有很多“可。
            能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
            四、實(shí)踐應(yīng)用。
            判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
            誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
            五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
            六、布置作業(yè)。
            口算題卡兩頁。
            板書設(shè)計(jì)。
            拋硬幣。
            一定可能不可能。
            教后隨記。
            在教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實(shí)生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學(xué)生在活動情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心并快樂的學(xué)習(xí)。
            教案打瞌睡的硬幣篇十七
            春天來了,種植角又要開始種植了,為了讓中班的小朋友能認(rèn)識更多的植物,認(rèn)識種子,我收集了很多種子,都是孩子們?nèi)粘I钪谐=佑|到的一些植物,但又不知道的一些植物種子,從而萌發(fā)幼兒對植物的興趣,對勞動果實(shí)的愛惜,設(shè)置這次有趣的活動。
            1、認(rèn)識各種植物的名稱,顏色、形狀。
            2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
            3、初步了解一些種子的果實(shí)。
            4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
            5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            讓幼兒能按種子的形狀,顏色,大小來進(jìn)行分類,并掌握一些種植的方法。
            1.植物實(shí)物圖片、視頻。
            2.一次性塑料杯。
            3.各種種子,如:蠶豆、黃豆、綠豆、紅豆、玉米、南瓜、大豆、豌豆等等。
            一、播放視頻錄象讓幼兒認(rèn)識實(shí)物,并能說出實(shí)物的名稱。
            1.幼兒觀看視頻自由討論,并小聲說出實(shí)物的名稱。
            2.教師提問,讓部分幼兒說出看到了哪些實(shí)物。
            3.說出這些實(shí)物的種子。
            二、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識各種種子,并講出種子的名稱。
            1.提問,你看到了哪些種子寶寶?
            2.讓幼兒挑自己喜歡的種子,并告訴同伴你喜歡的種子寶寶叫什么名字?
            3.幼兒挑種子,要求每樣挑兩粒。
            5.教師出示自己挑的兩種種了,讓幼兒觀察,并說出它們是誰?有什么地方是一樣的?
            三、讓幼兒按一種特征去選種子。
            1.幼兒自由選取。
            2.互相說出自己選取種子的特征。
            3.說出自己選出的種子長大后什么樣子的?
            4.再放視頻讓幼兒加深印象。
            四、你們知道植物的生長需要什么嗎?
            1.簡單介紹植物的生長需要泥土,水,和光。
            2.介紹種子種植的簡單過程。
            五、為了讓我們班的種植園更漂亮,我們把這些有趣的種子寶寶種到地里好不好?
            六、帶幼兒到種植園進(jìn)行操作。
            七、活動結(jié)束。
            在這一活動課中,我的取材來源于幼兒身邊的事物,平時(shí)幼兒能容易接觸到的材料,讓幼兒感受知科學(xué)就在身邊。在整個(gè)活動中,幼兒能積極參與到活動中來,特別是在看視頻教材的時(shí)候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由于太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時(shí)候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導(dǎo)下,讓孩子們能夠認(rèn)識了它們的名字。在按種子的特征來選取種子的時(shí)候,個(gè)別孩子沒能按照特征來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導(dǎo)的不夠,總之整個(gè)活動層次清楚,層層遞進(jìn),從易到難,逐步解決教學(xué)重點(diǎn),讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識。
            教案打瞌睡的硬幣篇十八
            教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書(北師大版)二年級上冊第92----93頁。
            知識目標(biāo)知識目標(biāo):在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大小,并進(jìn)一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。形成一些解決問題的策略。
            能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學(xué)生間合作能力。
            情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學(xué)生主動探索和思考的習(xí)慣。
            教學(xué)重點(diǎn):體會事件發(fā)生的可能性的大小。
            教學(xué)難點(diǎn):根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果得出合理的結(jié)論。
            教學(xué)準(zhǔn)備:
            1、cai課件。
            2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個(gè)組長,一個(gè)助手。
            3、每兩人準(zhǔn)備一個(gè)硬幣。
            4、每小組一個(gè)罐子,罐里有6個(gè)乒乓球(3個(gè)白球和3個(gè)黃球或6個(gè)白球或6個(gè)黃球),每組兩張統(tǒng)計(jì)表(表1、表2)。
            教學(xué)過程:
            一、情境導(dǎo)入:
            師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
            有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個(gè)這樣的游戲,好嗎?
            你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
            二、學(xué)習(xí)游戲,引導(dǎo)探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
            1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
            每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
            3、指名匯報(bào)情況。(請多幾位學(xué)生匯報(bào))。
            我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
            師:根據(jù)剛才幾位同學(xué)的匯報(bào),你想說些什么?
            ……。
            (引導(dǎo)小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
            師:請同學(xué)們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
            (引導(dǎo)小結(jié):硬幣只有兩個(gè)面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)。
            板書:有可能。
            游戲二:石頭、剪子、布。
            1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
            2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結(jié)果有哪些可能。
            1、指名匯報(bào)結(jié)果。(多請幾位學(xué)生匯報(bào))。
            ……。
            ……。
            (引導(dǎo)學(xué)生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
            老師小結(jié):猜的時(shí)候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是“石頭、剪子、布”游戲的小秘密。
            游戲三:摸球游戲。
            (一)師:現(xiàn)在每個(gè)小組的桌子上都有一個(gè)罐子,每個(gè)罐子里都有6個(gè)乒乓球,下面我們就來做一個(gè)摸球游戲。
            1、請同學(xué)們聽好比賽要求:
            (1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
            (2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時(shí)候,要閉上眼睛,一個(gè)同學(xué)摸完要做好記錄,再放進(jìn)去,另一個(gè)同學(xué)才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計(jì)好。
            (3)、摸球的時(shí)候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團(tuán)結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。
            2、學(xué)生以小組為單位做摸球游戲。
            3、匯報(bào)結(jié)果。
            師:請小組長匯報(bào)統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
            生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。
            ……。
            (根據(jù)匯報(bào)教師在在表格內(nèi)填數(shù))。
            4、讓學(xué)生觀察表格中各小組匯報(bào)的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
            ……(為學(xué)生留有時(shí)間思考)。
            2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其它同學(xué)看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。
            3、以小組為單位匯報(bào)“發(fā)現(xiàn)為什么不同”
            如:我們小組有3個(gè)白球,3個(gè)黃球,所以我們有的摸到白球(2次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。
            我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。
            我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。
            7、引導(dǎo)小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個(gè)球時(shí),可能是白球,也可能是黃球。
            只有白球,摸出1個(gè)球時(shí),一定是白球,不可能是其它顏色的球。
            只有黃球,摸出1個(gè)球時(shí),一定是黃球,不可能是其它顏色的球。
            這就是摸球游戲的秘密。
            板書:不可能。
            一定。
            (二)學(xué)以致用。
            1、回答教材第92頁的問題。
            2、完成教材第93頁“連一連”
            (1)獨(dú)立完成。
            (2)小組交流意見、想法。
            (3)指名匯報(bào),全班交流。
            還有另一種說法嗎?
            游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤。
            1、師:這里有個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比”的游戲。
            2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。
            注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個(gè)數(shù)位上,再轉(zhuǎn)到第二個(gè)數(shù)時(shí)就填在另一個(gè)數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
            3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學(xué)生比較。
            (課件演示:教師點(diǎn)擊那個(gè)數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個(gè)數(shù))。
            如選擇:46。
            38。
            79。
            4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
            指名回答。
            ……。
            小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個(gè)位上,這樣取勝的可能性就會更大。
            三、聯(lián)系生活實(shí)際,感受數(shù)學(xué)就在我們身邊。
            師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
            ……。
            四、課堂總結(jié)。
            師:同學(xué)們,這節(jié)課你學(xué)到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當(dāng)?shù)难a(bǔ)充)。
            教案打瞌睡的硬幣篇十九
            1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗(yàn)有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。
            2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。
            本節(jié)課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中接觸不確定現(xiàn)象,這對學(xué)生來說是一種全新的認(rèn)識,必須讓學(xué)生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗(yàn)。教學(xué)時(shí),應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應(yīng)充分地給學(xué)生提供猜測、實(shí)驗(yàn)、探索、驗(yàn)證的時(shí)間,使學(xué)生在大量試驗(yàn)的基礎(chǔ)上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。
            我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設(shè)生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學(xué)活動。
            學(xué)生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學(xué)習(xí),學(xué)生的語言表達(dá)能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養(yǎng)學(xué)生寫數(shù)學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學(xué)角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運(yùn)動,特別是足球,因此,我設(shè)計(jì)了一個(gè)有關(guān)足球的活動。
            (一)創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境。
            師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?
            (學(xué)生進(jìn)行猜測)。
            生:可能在左手,也可能在右手。
            (評析引入比較自然、合理。)。
            師:你們瞧,硬幣在老師的右手。
            (出示硬幣)。
            (評析剛提出問題沒讓學(xué)生進(jìn)行猜測,就讓學(xué)生做試驗(yàn)驗(yàn)證,沒有引起學(xué)生的心理需要??勺寣W(xué)生猜測,再驗(yàn)證。)。
            (二)實(shí)踐驗(yàn)證,探索求知。
            (請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)。
            (評析這種游戲簡單、易操作,應(yīng)盡量讓更多的學(xué)生參與體驗(yàn)。)。
            師:請同學(xué)們仔細(xì)觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?
            生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。
            (板書:可能)。
            師:就像大家說的那樣,硬幣落下時(shí)可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學(xué)中的不確定現(xiàn)象。
            (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)。
            師:為了表揚(yáng)大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)€游戲吧?
            2?活動二:摸球。
            (出示袋子)。
            師:這里有1個(gè)袋子,我在里面放入3個(gè)紅球、3個(gè)綠球。如果從袋子中任意摸出1個(gè)球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來摸一摸。
            (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)。
            (各小組的記錄員匯報(bào)摸球的情況。)。
            師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?
            生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。
            師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?
            生:不可能摸到黑球,因?yàn)槲覀儧]有裝黑球。
            師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?
            (板書:不可能。)。
            生:不信。
            師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。
            (學(xué)生摸,老師猜。)。
            師:老師怎么猜得這么準(zhǔn)?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?
            生:老師袋子里全是藍(lán)球,所以摸出的一定是藍(lán)球。
            (出示袋子里的球,板書:一定。)。
            師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來試一試?
            生:想。
            師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個(gè)球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個(gè)球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個(gè)球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個(gè)小組最先裝好。
            (評析讓學(xué)生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強(qiáng)對確定不確定現(xiàn)象的理解。)。
            (三)實(shí)踐應(yīng)用。
            1?活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),分析生活中事件發(fā)生的可能性。
            師:同學(xué)們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的。
            (1)西瓜變桃子。
            (2)我們會長大。
            (3)明天會下雨。
            (4)人要喝水。
            師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?
            (學(xué)生舉例)。
            2?活動二:足球比賽。
            (課件播放:紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊(duì)和藍(lán)隊(duì)各踢進(jìn)一個(gè)球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時(shí),紅隊(duì)得到一個(gè)罰點(diǎn)球的機(jī)會,準(zhǔn)備射門。射門后比賽就結(jié)束。)。
            師:同學(xué)們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊(duì)能踢進(jìn)去嗎?
            生:可能踢進(jìn)去,也可能踢不進(jìn)去,我希望他們能踢進(jìn)去。
            師:如果紅隊(duì)踢進(jìn)去了,比賽結(jié)果會怎樣?
            生:紅隊(duì)一定取勝。
            師:如果紅隊(duì)踢不進(jìn)去,比賽結(jié)果又會怎樣?
            生:紅隊(duì)就不可能取得勝利。
            (四)課后小調(diào)查。
            師:請同學(xué)們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學(xué)日記中。
            四、教學(xué)反思。
            1?把問題情境生活化。
            把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實(shí)際問題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會數(shù)學(xué)來源于實(shí)際,生活中處處有數(shù)學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時(shí)常用的方法在生活中運(yùn)用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學(xué)事實(shí),從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。
            2?以猜想實(shí)踐驗(yàn)證為活動主線,讓學(xué)生從親身實(shí)踐中體驗(yàn)事件的可能性。
            對數(shù)學(xué)的認(rèn)識要從數(shù)學(xué)活動的親身實(shí)踐中去體驗(yàn),教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想實(shí)踐驗(yàn)證來獲得結(jié)論?;顒又谐浞值亟o學(xué)生提供猜想、實(shí)踐、探索、驗(yàn)證的時(shí)間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗(yàn),積累豐富的活動經(jīng)驗(yàn)。
            3?組織游戲,激發(fā)興趣。
            根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點(diǎn),我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。
            4?結(jié)論要從實(shí)踐中得出。
            第一次教學(xué)時(shí),無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實(shí)際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實(shí)際是學(xué)生在猜的時(shí)候就得出了。因此,第二次教學(xué)時(shí),我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實(shí)踐,通過實(shí)踐得出結(jié)論。
            5?活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。
            在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進(jìn)行,效果可能會更好。
            五、案例點(diǎn)評。
            本案例設(shè)計(jì)比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗(yàn)客觀事件的不確定性。
            不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時(shí),只是讓學(xué)生體驗(yàn)了可能性,接下來又換了一個(gè)活動,讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗(yàn)確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。
            教案打瞌睡的硬幣篇二十
            1.感知物體具有的慣性。
            2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。
            3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
            4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
            1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點(diǎn)兒)。
            2.視頻資料:開車、停車時(shí),車上人們的變化。
            1.談話導(dǎo)入。
            教師請幼兒看開車、停車時(shí)車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。
            2.教師給幼兒展示科學(xué)小實(shí)驗(yàn),使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。
            教師:今天,老師給小朋友帶來了一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn),請小朋友認(rèn)真看。
            (1)手握成拳頭狀。
            (2)將小紙條放在拳心上。
            (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
            (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。
            提問:小朋友,你們看到什么了?
            幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
            教師:你們想不想試一試呢?(想)。
            3.幼兒操作,感受慣性。
            提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
            組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?。
            4.教師小結(jié)。
            小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。
            活動反思:
            探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
            孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
            教案打瞌睡的硬幣篇二十一
            1、在操作嘗試中,了解水的特性。
            2、能仔細(xì)觀察,樂于嘗試,在操作過程中了解水的變化(水的三個(gè)形態(tài))。
            3、引起閱讀繪本《水會變哦》的興趣。
            4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。
            5、體驗(yàn)解決問題的成就感。
            1、課件《流水聲》。
            2、兩個(gè)金魚缸(或透明的玻璃缸),一個(gè)裝有一缸水,水里放條魚,一個(gè)裝有一缸米,里面有個(gè)紅色小積木。
            3、每組一杯干凈的水和一小杯醋。每組一桶水,有洞的紙杯、塑料袋、洗菜的篩子。
            4、一個(gè)平底鍋,一個(gè)碟子,一杯水,事先準(zhǔn)備好的冰。大書封面。
            第一環(huán)節(jié),播放課件《流水聲》引出課題。
            第二環(huán)節(jié),從三個(gè)方面發(fā)現(xiàn)水的秘密。
            1、猜一猜,同時(shí)出示兩個(gè)魚缸,對比觀察,引起探索欲望。
            小朋友們,看老師帶來了兩個(gè)魚缸,這兩個(gè)魚缸里有什么呢?
            引導(dǎo)幼兒通過觀察后說出一個(gè)魚缸里有水,水里有魚;另一個(gè)魚缸里有米。
            老師提問:米里會有什么呢?請一名幼兒到米里找一找,找出一個(gè)塑料球來。
            老師繼續(xù)提問:為什么你能看到魚在水里游,卻看不到米里面有塑料球呢?
            2、試一試,幼兒觀察操作,了解水無色無味的特點(diǎn)。
            子小眼睛小嘴巴幫我找出哪杯是水,另一杯是什么?
            最后,老師加以小結(jié):我們通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),水是會流動的。
            第四環(huán)節(jié),最后教師給幼兒留下懸念,原來水還有更多好玩而且大家不知道的秘密呢!勾起了幼兒迫不急待想要閱讀這本書的欲望。
            我覺得本活動適合中班幼兒的年齡特點(diǎn),通過本次活動,幼兒的參與性比較積極。在活動中幼兒能大膽的自主動手操作,從中體會溶解的現(xiàn)象。不足之處是膽小、語言表達(dá)能力差的幼兒回答問題不夠主動,使能力弱的幼兒得不到發(fā)展。在今后我們應(yīng)該讓每個(gè)幼兒都能體會到成功感,從而增強(qiáng)自信心。相信在這樣的引導(dǎo)和鼓勵(lì)下,幼兒可以得到更好的發(fā)展。
            教案打瞌睡的硬幣篇二十二
            1.喜歡參與科學(xué)探索活動。
            2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
            3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
            4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。
            1.積木若干。
            2.一元的硬幣若干、直尺。
            1.擺積木。
            "擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。
            教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅(jiān)固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
            接著引導(dǎo)幼兒去壘一個(gè)硬幣塔。
            積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
            在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
            引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動手實(shí)驗(yàn)。
            引導(dǎo)幼兒反復(fù)實(shí)驗(yàn),探求其中的原因。
            3.探索。
            教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
            引導(dǎo)幼兒思考討論。
            教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。
            活動反思:
            探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時(shí)探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
            孩子通過動手實(shí)驗(yàn),動腦思考,動手記錄,將自己的實(shí)驗(yàn)結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗(yàn)的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
            教案打瞌睡的硬幣篇二十三
            教學(xué)目標(biāo):
            1.在活動情境中體驗(yàn)事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。
            2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。
            教學(xué)重點(diǎn):探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗(yàn)可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。
            教學(xué)難點(diǎn):感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
            設(shè)計(jì)理念。
            以新課程理念為指導(dǎo),在教學(xué)時(shí)充分考慮到低年級學(xué)生的特點(diǎn),以活動為主線組織教學(xué),讓學(xué)生在活動中學(xué)習(xí),在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的成功與快樂。1.學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué)是《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的重要理念精髓。因此在教學(xué)活動中,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實(shí)生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學(xué)生在活動情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、感受數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的自信心并快樂的學(xué)習(xí)。2.課標(biāo)指出:讓學(xué)生動手實(shí)踐,自主探究與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。因此,在本節(jié)課教學(xué)中,以活動為主線,以學(xué)生為主體,讓學(xué)生自己去實(shí)踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結(jié),獲取知識,使孩子們樂學(xué)善思,體驗(yàn)成功。3.在教學(xué)活動中,適時(shí)、恰當(dāng)?shù)厥褂眉?lì)手段,注意學(xué)生情感的鼓勵(lì)與交流,利用多媒體創(chuàng)設(shè)豐富多彩的活動情景,引導(dǎo)學(xué)生主動獲取數(shù)學(xué)知識,體驗(yàn)人文關(guān)懷,思想教育蘊(yùn)涵其中。
            教具準(zhǔn)備:多媒體課件、硬幣、白黃乒乓球若干、紙盒2個(gè)。
            教學(xué)過程:
            一、游戲激趣、
            1、談話:
            師:同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?平時(shí)都喜歡玩哪些游戲?
            (鼓勵(lì)學(xué)生說出自己喜歡的游戲,學(xué)生產(chǎn)生積極情感)。
            (先請學(xué)生觀察硬幣,說明正面、反面)。
            師:同學(xué)們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?
            師:到底哪面朝上,我們驗(yàn)證一下。老師先拋一次驗(yàn)證。
            3、小組活動。
            課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統(tǒng)計(jì)。
            (小組活動,學(xué)生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)。
            生1匯報(bào):(一一說明)。
            4.小結(jié):
            師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。
            師:請同學(xué)們用可能說說拋硬幣的情況。
            設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和愿望是引導(dǎo)學(xué)生主動探究學(xué)習(xí)的`前提。這一環(huán)節(jié)根據(jù)學(xué)生喜歡做游戲的特點(diǎn),從學(xué)生喜歡玩的游戲談話導(dǎo)入旨在創(chuàng)設(shè)與學(xué)生生活相近的情境,用學(xué)生喜愛的游戲引發(fā)學(xué)生興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生自然進(jìn)入學(xué)習(xí)情境,帶著積極的情感體驗(yàn)去猜測、探索,初步感悟新知。
            二、活動探究,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)。
            1.體驗(yàn)可能:
            師:在裝有10個(gè)白球和10個(gè)黃球的盒子里摸球。請同學(xué)們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。小組活動開始。
            (分組活動,教師巡視,然后小組匯報(bào))。
            師:從各組匯報(bào)的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            2.體驗(yàn)不可能:
            師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
            師:好。還不可能摸到什么顏色?
            三、再次體驗(yàn)深化拓展。
            裝小棒活動:
            四、總結(jié)談話點(diǎn)撥聯(lián)想。
            1、這節(jié)課你們有什么收獲?