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        網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書(通用14篇)

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            總結(jié)是一種反思自身成長(zhǎng)和進(jìn)步的好方法。正確使用一些修辭手法,能夠讓總結(jié)更生動(dòng)有趣,吸引讀者的注意力。以下是小編為大家整理的一些總結(jié)范文,供大家參考和閱讀。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇一
            網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人喜好的今天,越來(lái)越多的青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲情有獨(dú)鐘。也正是網(wǎng)絡(luò)游戲是越來(lái)越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會(huì)》上看到這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì),中國(guó)有71.3%的青少年都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。71.3%,這其中的青少年會(huì)有多少人因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而使學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔(dān)憂。屏幕上一個(gè)十三四歲的孩子淚流面滿面的對(duì)父母說(shuō):“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對(duì)不起你們。”在這種進(jìn)退兩難的情況下,這個(gè)孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
            網(wǎng)絡(luò)游戲中只有無(wú)止境的拼殺,弱肉強(qiáng)食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經(jīng)到來(lái),對(duì)于一部分的同學(xué)們來(lái)說(shuō),虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)世界早已融為一體,他們想殺誰(shuí)就殺誰(shuí),把生活中的每一個(gè)人都當(dāng)成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無(wú)形之中他們已經(jīng)走向了犯罪。
            長(zhǎng)期玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致青少年對(duì)世界觀、人生觀、價(jià)值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)們:“玩網(wǎng)絡(luò)游戲要有一定的限度,要在不耽誤學(xué)業(yè)的前提下少玩一會(huì),把更多的時(shí)間和精力用在學(xué)習(xí)上,從而給自己的少年時(shí)代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水?!?BR>    網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇二
            放暑假了,媽媽買了一臺(tái)電腦回來(lái),我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
            我往電腦上下載了兩個(gè)大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時(shí),其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級(jí)中度過。結(jié)果,釀成了一場(chǎng)“悲劇”。
            上學(xué)的時(shí)候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個(gè)大boss啊,怎么能無(wú)傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導(dǎo)致我學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數(shù)第十。媽媽發(fā)現(xiàn)了這件事,對(duì)我講了許多沉迷于網(wǎng)路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網(wǎng)癮。
            這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網(wǎng)癮’’行動(dòng)。媽媽給我報(bào)了許多特長(zhǎng)班,如烹飪班,英語(yǔ)班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬(wàn)個(gè)為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習(xí)慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當(dāng)我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學(xué)后,我還經(jīng)常利用電腦查一下資料。這回我的成績(jī)又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
            我很慶幸我在寒假戒掉了網(wǎng)癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結(jié)果。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇三
            經(jīng)宿舍管理委員會(huì)檢查宿舍情況發(fā)現(xiàn),有相當(dāng)一部分同學(xué)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。不僅嚴(yán)重影響的自己的身心健康,也影響了其他同學(xué)的正常作息。更嚴(yán)重的是影響了學(xué)習(xí),造成學(xué)習(xí)成績(jī)下降,不及格現(xiàn)象泛濫。這樣的生活學(xué)習(xí)狀態(tài)難以體現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌。
            通過遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲簽名活動(dòng),讓同學(xué)們了解沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,提高同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí),積極從網(wǎng)絡(luò)游戲中走出來(lái),回歸正常的學(xué)習(xí)生活,養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。同時(shí),讓同學(xué)們學(xué)會(huì)互幫互助,在生活中積極幫助那些成癮的同學(xué)走出網(wǎng)絡(luò)游戲的泥淖。
            20xx年12月31日早上11:00飯?zhí)瞄T前。
            :宿舍管理委員會(huì)成員。
            :條幅簽名,派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。
            1、活動(dòng)前一天晚上,宿舍管理委員會(huì)安排人員進(jìn)行宿舍內(nèi)務(wù)檢查,并派發(fā)活動(dòng)宣傳單,并作簡(jiǎn)單介紹。
            2、活動(dòng)開始前,安排人員準(zhǔn)備10~15張桌子,并搬運(yùn)到活動(dòng)地點(diǎn)。
            3、準(zhǔn)備相機(jī),安排人員拍照記錄活動(dòng)過程;準(zhǔn)備電腦,音響、擴(kuò)音器、話筒等設(shè)備來(lái)活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛。
            4、布置好活動(dòng)場(chǎng)地,鋪好橫幅標(biāo)語(yǔ),準(zhǔn)備好宣傳海報(bào)。
            5、準(zhǔn)備簽名筆10支,方便同學(xué)們簽名。
            6、安排三名同學(xué)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,并積極鼓勵(lì)過往同學(xué)參與簽名;安排兩名同學(xué)派發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲危害宣傳單。
            7、活動(dòng)結(jié)束后,全體成員搞好衛(wèi)生,歸還活動(dòng)用具,拍集體照以作紀(jì)念。
            條幅制作費(fèi)用:10×5元/米=50元
            簽名筆:10×3元/支=15元
            宣傳海報(bào):50元
            宣傳單:500份×8分/份=40元
            總計(jì):155元
            (一)活動(dòng)前:活動(dòng)前要向團(tuán)委提出申請(qǐng),必須得到分團(tuán)委的同意;活動(dòng)前必須召開宿舍管理委員會(huì)內(nèi)部會(huì)議,合理分配好人員安排,做好工作準(zhǔn)備。
            (二)活動(dòng)中:活組織好人員工作,搞好活動(dòng)氛圍,吸引更多大學(xué)生加入這次活動(dòng);負(fù)責(zé)好宣傳和拍照等事項(xiàng),體現(xiàn)活動(dòng)的正式;做好監(jiān)督工作,讓每個(gè)人員都積極投入活動(dòng)中。負(fù)責(zé)好現(xiàn)場(chǎng)秩序,商議好應(yīng)急方案和突發(fā)情況處理方案,保障這個(gè)活動(dòng)的順利進(jìn)行。
            (三)活動(dòng)后:組織成員寫一篇活動(dòng)感言,并及時(shí)總結(jié)此次活動(dòng)的優(yōu)缺點(diǎn),找出工作不足,今后吸取教訓(xùn)并改正,以便下次更好地去辦更有創(chuàng)意和意義的活動(dòng);寫一篇通訊稿,交到學(xué)宣傳部,希望得到學(xué)校媒體的宣傳支持;寫好活動(dòng)總結(jié),向團(tuán)委匯報(bào)活動(dòng)成果;對(duì)活動(dòng)中表現(xiàn)突出同學(xué)名給予登記表?yè)P(yáng),以便以后評(píng)優(yōu)。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇四
            無(wú)情地說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲就是不好的,因?yàn)槲覀兌紱]有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個(gè)愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,從六歲就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,那時(shí)是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說(shuō)了。充游戲幣,那個(gè)感覺是很棒很激動(dòng)的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實(shí)的世界是截然不同的。許多學(xué)生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風(fēng)云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實(shí)世界卻悶聲不語(yǔ),甚至面對(duì)最親的爹娘也冷若冰霜。
            網(wǎng)絡(luò)游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對(duì)它產(chǎn)生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網(wǎng)絡(luò)游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設(shè)想,正是因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,我才下決心遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,使自己的生活迎來(lái)了陽(yáng)光。
            啊,朋友,網(wǎng)游外的世界是如此的精彩,你還會(huì)只惦念那一種絕情的瞬間嗎?
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇五
            活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。
            活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
            活動(dòng)對(duì)象:工商1班全體同學(xué)。
            活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)。
            活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房。
            活動(dòng)流程:
            前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
            主持人:林志源、張文娣。
            裁判:郭泉醒、陳毅俊。
            活動(dòng)內(nèi)容:
            1請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
            2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
            游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。
            口和手同時(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
            游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。
            動(dòng)作最快的那組為勝者。
            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的.情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來(lái)。
            動(dòng)作最快的那組未勝者。
            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。
            例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。
            游戲6:不能說(shuō)7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說(shuō)數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數(shù)字者為輸。
            游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
            經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
            方布4塊12元/條。
            氣球2袋9元/袋。
            呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)。
            零食93元。
            合計(jì):12*4+2*9+3*6+93=177(元)。
            活動(dòng)意義:通過本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級(jí)內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級(jí)活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
            一、大賽宗旨及目的在大學(xué)生中普及網(wǎng)絡(luò)知識(shí),提高大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)水平,增進(jìn)校園網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者的技術(shù)交流,引導(dǎo)和鼓勵(lì)大學(xué)生的自主創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,挖掘我市網(wǎng)游策劃設(shè)計(jì)人才,推動(dòng)廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
            三、參賽對(duì)象廈門市主要高等院校的在校大學(xué)生(可獨(dú)立或組隊(duì)參賽,團(tuán)隊(duì)人數(shù)限3人以內(nèi))四、參賽作品要求本次大賽參賽作品為網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)方案,應(yīng)符合以下要求:1、必須為原創(chuàng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)方案。
            2、格式和條理可自行設(shè)計(jì),也可參照大賽組委會(huì)所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版)。
            3、應(yīng)重點(diǎn)敘述游戲玩法和規(guī)則,詳細(xì)描述游戲各系統(tǒng)設(shè)定并分析其對(duì)游戲性的影響。
            4、為增強(qiáng)文章表現(xiàn)力,歡迎提供相關(guān)原創(chuàng)圖片、動(dòng)畫等。
            5、參賽作品內(nèi)容應(yīng)健康向上,鼓勵(lì)綠色休閑類游戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內(nèi)容。
            五、評(píng)選辦法本次大賽的評(píng)委會(huì)將邀請(qǐng)相關(guān)政府主辦單位領(lǐng)導(dǎo)、高校專家學(xué)者、網(wǎng)游公司業(yè)界人士組成評(píng)委會(huì)。
            大賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置如下:一等獎(jiǎng)(1名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1200元或等值獎(jiǎng)品。
            二等獎(jiǎng)(2名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣800元或等值獎(jiǎng)品。
            三等獎(jiǎng)(4名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元或等值獎(jiǎng)品。
            優(yōu)秀獎(jiǎng)(10名):獎(jiǎng)勵(lì)人民幣200元或等值獎(jiǎng)品。
            優(yōu)秀組織獎(jiǎng):對(duì)積極組織參與本屆大賽的單位將授予優(yōu)秀組織獎(jiǎng)。
            主辦方協(xié)助將優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品及作者向游戲開發(fā)公司推薦實(shí)習(xí)。
            六、參賽辦法1、比賽報(bào)名:參賽者可登陸大賽指定網(wǎng)站獲取各類信息。
            該網(wǎng)站為本次大賽唯一發(fā)布渠道。
            從網(wǎng)站上下載報(bào)名表(附件2),于xx年5月15日之前發(fā)送到。
            2、作品提交:參賽作者須將作品(請(qǐng)采用pdf文檔形式)作為附件發(fā)送,郵件標(biāo)題請(qǐng)注明“網(wǎng)游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請(qǐng)務(wù)必注明作者聯(lián)系地址、電話等。
            作品發(fā)送后,請(qǐng)與聯(lián)系人馬少飛同學(xué)聯(lián)系確認(rèn)。
            3、時(shí)間安排:本次大賽xx年4月26日啟動(dòng),參賽作品征集截稿日期為xx年10月26日24點(diǎn)。
            xx年11月將公布評(píng)選結(jié)果并舉行頒獎(jiǎng)大會(huì)。
            4、大賽組織:本次大賽組委會(huì)辦公室設(shè)在廈門大學(xué)軟件學(xué)院,a棟109團(tuán)委辦公室。
            聯(lián)系人:馬少飛。
            電話:指導(dǎo)老師:劉錦鍺。
            電話:第四屆廈門大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲策劃設(shè)計(jì)大賽組委會(huì)xx年4月26日。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇六
            總體構(gòu)想:。
            當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢(shì)是利用硬件提供的一切可能性來(lái)提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對(duì)一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來(lái)說(shuō),尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。
            并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說(shuō)法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁?不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
            中國(guó)社會(huì)正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會(huì)大眾對(duì)純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會(huì)現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。
            這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場(chǎng)中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。
            例如:
            游戲名稱:在鋼筋叢林中。
            游戲類型:單人/經(jīng)營(yíng)類。
            游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合。
            游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗。
            游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。
            角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來(lái)的環(huán)境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛。
            (特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)。
            角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來(lái)工作很令人滿意,但其上司不斷對(duì)她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對(duì)的威勢(shì),李蘭被迫離開這個(gè)公司之后,她無(wú)法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
            (特殊失敗條件:離開這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))。
            角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬(wàn)。
            (特殊失敗條件:無(wú))。
            角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來(lái)。目標(biāo)是成為千萬(wàn)富翁,并且娶到白楊。
            (特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。
            角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對(duì)她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
            (特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。
            角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)一個(gè)男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時(shí)候。對(duì)顧蕓來(lái)說(shuō),能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢(mèng)成真。
            (特殊失敗條件:男友不再愛她)。
            共同失敗條件。
            生命值為0、信心為0。
            游戲模式。
            每個(gè)角色在游戲開始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對(duì)應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營(yíng)活動(dòng),自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會(huì)再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營(yíng)活動(dòng)和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?讓玩家就某個(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。
            虛擬的城市。
            本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。
            建筑。
            斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場(chǎng)景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動(dòng),將會(huì)很方便玩家。
            機(jī)構(gòu)。
            政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
            人
            劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。
            角色的數(shù)值體系。
            角色的數(shù)值體系對(duì)經(jīng)營(yíng)類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:。
            一類:現(xiàn)金、存款、票證。
            二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德。
            三類:各種技能經(jīng)驗(yàn)等級(jí)。
            多結(jié)局。
            在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會(huì)有多種不同的結(jié)局。
            仿真性。
            本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。
            結(jié)語(yǔ)。
            本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。
            嚴(yán)格地說(shuō)這個(gè)游戲策劃并不是一個(gè)mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動(dòng)你。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇七
            故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:。
            1)底層游戲理論及模型、
            2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、
            3)具體實(shí)踐及反饋信息。
            1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
            2、游戲類型。
            3、運(yùn)行環(huán)境。
            包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
            4、載體。
            現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.
            5、發(fā)行地域。
            以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
            6、用戶分析。
            用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
            7、游戲概述。
            時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)。
            8、游戲特征。
            應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
            分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).
            9、開發(fā)周期。
            前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員。
            10、市場(chǎng)前景分析。
            整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇八
            故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫,場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:
            1)底層游戲理論及模型、
            2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、
            3)具體實(shí)踐及反饋信息。
            1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
            2、游戲類型
            3、運(yùn)行環(huán)境
            包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
            4、載體
            現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等。
            5、發(fā)行地域
            以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
            6、用戶分析
            用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等。
            7、游戲概述
            時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)
            8、游戲特征
            應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn)。
            分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì)。
            9、開發(fā)周期
            前期策劃,實(shí)際開發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
            10、市場(chǎng)前景分析
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇九
            網(wǎng)頁(yè)游戲宣傳方式除去聯(lián)運(yùn)。
            中型平臺(tái)進(jìn)行分區(qū)運(yùn)營(yíng)(自己出服務(wù)器,充值在對(duì)面),
            小型平臺(tái)進(jìn)行混服(自己出全部),
            跟媒體合作cp。
            上述應(yīng)該屬于常規(guī)推廣,
            借鑒傳統(tǒng)營(yíng)銷手段,
            通過媒體工會(huì)的互動(dòng)進(jìn)行炒作,這樣算是一種。
            選擇特殊的合作伙伴(與現(xiàn)實(shí)某些廠商促銷),
            游戲與網(wǎng)吧平臺(tái)合作,這些都算是不錯(cuò)的推廣方式。
            甚至你們都可以跟百度合作,讓百度上你們的游戲,獲得免費(fèi)的推廣資源。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十
            愛上網(wǎng)絡(luò)游戲的我,時(shí)間已經(jīng)有兩三年了,一開始產(chǎn)生興趣是因?yàn)樘酶绲年P(guān)系。堂哥的年紀(jì)比我大6歲,所以是我崇拜的對(duì)象,有一天到堂哥家去住的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)他在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,于是我很好奇的請(qǐng)他教我,我記得這網(wǎng)絡(luò)游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經(jīng)驗(yàn),這是我愛上網(wǎng)絡(luò)游戲的開始。
            事實(shí)上,我們都知道不可以太沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,一但沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)荒廢學(xué)業(yè),甚至還會(huì)傷害身心,例如:傷害眼睛及無(wú)法專注于學(xué)業(yè)。所以我一星期只有在周末和假日的時(shí)后可以玩電腦?,F(xiàn)在我玩的.網(wǎng)絡(luò)游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,主要內(nèi)容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時(shí)候會(huì)掉寶物。
            大家都說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲有許多壞處,但我認(rèn)為只要能控制時(shí)間,不要沉迷,而把他當(dāng)作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說(shuō):訓(xùn)練反應(yīng)能立即放松課業(yè)上的壓力。
            最后,我希望大家不要把網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)作是一種不好的活動(dòng),但也建議要多培養(yǎng)一些興趣,做些戶外活動(dòng),才能健全我們的身心。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十一
            近年來(lái),科技日新月異,每個(gè)家庭都擁有一臺(tái)計(jì)算機(jī)已經(jīng)不稀奇了,雖然計(jì)算機(jī)為人們解決了許多的麻煩,但在這同時(shí)有讓許多人深陷于這無(wú)止盡的深淵-網(wǎng)絡(luò)游戲。
            人的一生之中,玩樂是不可或缺的,可是一但玩過頭,往往都會(huì)替自己帶來(lái)一些麻煩。有新聞報(bào)道過:新的學(xué)期即將開始,但宜蘭縣一名考上國(guó)立高職的新生還來(lái)不及注冊(cè),就因?yàn)榘謰寣⒂?jì)算機(jī)用密碼鎖起來(lái),不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網(wǎng)交到壞朋友,亦或者是擔(dān)心影響到課業(yè),甚至是身心的發(fā)展,但是萬(wàn)萬(wàn)沒想到卻在無(wú)息之中,封閉了孩子唯一可以抒發(fā)情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。
            由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲的威力是多么的可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無(wú)法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業(yè)逐漸退步。人家說(shuō)眼睛是靈魂之窗,但過度的的待在計(jì)算機(jī)前,是很容易讓人近視的,也會(huì)讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發(fā)一些時(shí)間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結(jié)交一些新朋友。如果是外國(guó)的朋友,或許還能學(xué)習(xí)到一些課本所沒有的.知識(shí)呢!
            俗話說(shuō):水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲?qū)ξ覀冇泻靡灿袎?,但是這就取決于你是如何去使用它。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十二
            對(duì)特定類型的游戲來(lái)說(shuō),對(duì)游戲感興趣的人群是可以粗略估計(jì)的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對(duì)方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營(yíng)銷手段正備受矚目。與以往的營(yíng)銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費(fèi)用獲得良好的效果,這種資源相對(duì)較容易獲得,更易操作。
            由于游戲的推廣對(duì)象都是“正享受游戲樂趣的玩家”,交換回來(lái)的用戶質(zhì)量相對(duì)更高。通過流量互換的方式來(lái)可以獲得更多的自己的產(chǎn)品平時(shí)無(wú)法觸及到的獨(dú)立用戶。對(duì)于類似孤島的app模式,這是一種用以來(lái)觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現(xiàn)在的市場(chǎng)現(xiàn)狀看,越來(lái)越多的不同cp之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發(fā)者注意的地方。
            社交平臺(tái)強(qiáng)大的游戲分發(fā)能力有目共睹,無(wú)論是國(guó)外的kakaotalk、line,還是國(guó)內(nèi)的微信、陌陌。這些平臺(tái)有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來(lái)快速的用戶導(dǎo)入,并在短時(shí)間內(nèi)可以引起很大關(guān)注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶arpu值極高,再加上用戶基數(shù)巨大,只要游戲品質(zhì)過關(guān)你就能輕而易舉的獲得成功。
            但社交平臺(tái)在分發(fā)游戲上也有著天然的劣勢(shì),隨著游戲數(shù)量的增多,平臺(tái)游戲?qū)嶋H下載影響力會(huì)逐漸下降,營(yíng)銷效果將“無(wú)限下滑”。如何借助社交平臺(tái),展開有創(chuàng)意的營(yíng)銷方式,這里很值得游戲開發(fā)者深挖。
            三、電視廣告。
            頁(yè)游是一個(gè)過渡時(shí)代,頁(yè)游時(shí)代聯(lián)運(yùn)是主旋律,強(qiáng)調(diào)通過網(wǎng)絡(luò)效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機(jī)游戲的推廣發(fā)行在很多方面非常像端游,品牌和ip對(duì)手游非常重要。由于本身產(chǎn)品特性,由研發(fā)方主導(dǎo),所以未來(lái)手機(jī)游戲投放廣告可能成為趨勢(shì)。
            在日本,手機(jī)游戲公司gree和dena正成為全日本市場(chǎng)最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應(yīng)該是在互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)上,但是卻投入如此多的預(yù)算狂投電視廣告,是因?yàn)殡娨晱V告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)廣告,電視廣告對(duì)于塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時(shí)間里面,宣傳你的游戲cg,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。
            四、社交網(wǎng)絡(luò)。
            微博、facebook、twitter、qq空間這是全球規(guī)模最大的幾個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),在中國(guó)主要是微博和qq空間,很多游戲推廣經(jīng)常都會(huì)忽略社交網(wǎng)絡(luò)的傳播能量。和移動(dòng)社交平臺(tái)類似,社交網(wǎng)絡(luò)也有著病毒傳播所必須的社交關(guān)系,而這種社交關(guān)系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動(dòng)社交平臺(tái)的聚焦能力,但爆發(fā)的能量仍然不可小視。簡(jiǎn)單的可以嘗試方法:用戶timeline個(gè)性化推薦、意見領(lǐng)袖引導(dǎo)傳播、興趣相關(guān)賬號(hào)索引,一旦你找到適合的引爆點(diǎn),那就會(huì)獲得超過的營(yíng)銷性價(jià)比。
            此外,社交網(wǎng)絡(luò)因?yàn)槠溟_放性,對(duì)移動(dòng)游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)絕佳的游戲測(cè)試平臺(tái)?!禼andycrush》研發(fā)商king在過去的十年裡,形成了一套復(fù)雜的游戲研發(fā)策略,首先是為網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)發(fā)布休閑游戲,之后通過facebook進(jìn)行社交平臺(tái)推廣,在facebook獲得成功之后才考慮推向移動(dòng)平臺(tái),這樣能夠很大程度上降低其移動(dòng)平臺(tái)游戲失敗的可能性。
            現(xiàn)在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內(nèi)測(cè)時(shí)無(wú)法買到足夠多的用戶,渠道對(duì)游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平臺(tái)上開發(fā)迷你版的游戲,表現(xiàn)還算可以后,再考慮移植到移動(dòng)平臺(tái)。
            五、網(wǎng)吧云端。
            之前有朋友問我,網(wǎng)吧適不適合推廣手游。網(wǎng)吧用戶是手游目標(biāo)用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網(wǎng)吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網(wǎng)吧本身的強(qiáng)展現(xiàn)力,網(wǎng)吧將成為移動(dòng)內(nèi)容提供商(如移動(dòng)軟件、移動(dòng)游戲等)下一個(gè)重點(diǎn)關(guān)注的渠道。
            這里筆者想說(shuō)的是一種云解決方式。其實(shí)我們都清楚,網(wǎng)吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網(wǎng)吧這樣的場(chǎng)景下,很多人是沒有玩手游的需求。網(wǎng)吧電腦絕大數(shù)情況下都有內(nèi)容管理工具、360安全衛(wèi)士、qq。所以現(xiàn)在最有機(jī)會(huì)的在筆者看來(lái)是騰訊和360,無(wú)需數(shù)據(jù)線的連接,直接通過賬號(hào)體系云端同步在網(wǎng)吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。
            六、場(chǎng)景布局。
            只要場(chǎng)景合適,策略正確,任何地方都是可以用來(lái)推廣你的游戲。大學(xué)校園、咖啡廳、地鐵……很多人說(shuō)線下的推廣成本高昂,單個(gè)用戶獲取成本很高。在我看來(lái)這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因?yàn)橄螺d這么一款數(shù)g大小游戲,本身對(duì)我來(lái)說(shuō)就時(shí)間成本就很大,線下轉(zhuǎn)化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到后,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉(zhuǎn)化率其實(shí)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
            筆者曾經(jīng)嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉(zhuǎn)化率(注:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個(gè)例子,你和學(xué)校里面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學(xué)生隨手帶到教室里面,你的廣告至少曝光了2小時(shí),愿意嘗鮮的人我想不在少數(shù)。再加上現(xiàn)在應(yīng)用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢(shì),未來(lái)這里會(huì)成為兵家之地。
            七、動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)。
            ip對(duì)手游的重要性,這里我不多說(shuō)了。觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動(dòng)漫素材來(lái)包裝,投入同樣的推廣位,與普通產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化率相差高達(dá)7倍。在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對(duì)這類侵權(quán)產(chǎn)品青睞有加,因?yàn)檫@類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率高,成功機(jī)會(huì)大,甚至更愿意投入精力推廣。
            ip重要,是因?yàn)槌跗诘穆嫽蛘咝≌f(shuō),背后已經(jīng)積累了數(shù)百萬(wàn)的粉絲,等到相關(guān)游戲出來(lái)后,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。ip的價(jià)值越來(lái)越多,授權(quán)費(fèi)用也越來(lái)越高昂,對(duì)中小手游研發(fā)商來(lái)說(shuō)根本無(wú)力去得到授權(quán)。但筆者認(rèn)為,他們可以選擇和一些原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來(lái)說(shuō)更高的重合度。網(wǎng)絡(luò)漫畫還有個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)就是它的讀者群很大程度上來(lái)自于智能手機(jī)用戶,因此點(diǎn)擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進(jìn)入游戲下載頁(yè)面。國(guó)內(nèi)一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學(xué)習(xí)。
            八、跨界植入。
            游戲解說(shuō)、草根達(dá)人微電影、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。國(guó)內(nèi)一款游戲因?yàn)橛螒蛑谱魅耸侵鹟ol解說(shuō),已經(jīng)情理之中利用了游戲解說(shuō)的資源進(jìn)行了推廣,多名解說(shuō)都在視頻中介紹推薦了游戲。同時(shí)游戲中將知名lol解說(shuō)的形象植入卡牌,以和游戲解說(shuō)一起玩游戲作為賣點(diǎn)進(jìn)行宣傳。由于和游戲本身采用的lol題材非常契合,獲得了不錯(cuò)的效果。
            再好比暢游的移動(dòng)版《天龍八部》和萬(wàn)萬(wàn)沒想到系列微電影的合作,也是一個(gè)比較好的例子。那段時(shí)間經(jīng)筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費(fèi)榜前十名,后來(lái)雖然因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)不過關(guān)問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)方面,合作的方式很多,這里暫且不多說(shuō)了??缃缰踩胫灰业綄?duì)的點(diǎn),效果會(huì)非常好。
            九、返利引導(dǎo)。
            這對(duì)用戶和游戲公司來(lái)說(shuō)是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對(duì)專注于游戲的gamepoint來(lái)說(shuō),從初期就可以爭(zhēng)取到所謂的死忠玩家。然而返現(xiàn)應(yīng)用的最大問題在于,用戶在得到商品或現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)后,應(yīng)用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券后就立刻刪除游戲。因此在游戲發(fā)行初期,這種營(yíng)銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長(zhǎng)期來(lái)看,無(wú)法長(zhǎng)久。(本段摘自手游那些事)。
            十、社區(qū)引爆。
            最近最為火爆的游戲莫過于越南人創(chuàng)作的flappybird這款游戲,這其實(shí)是社區(qū)引爆最為典型的一個(gè)案例。11月17日,一名reddit用戶發(fā)布了一個(gè)死了又死的ios自虐游戲名單,里面恰好提到了這款游戲,在這之后引起了眾多游戲愛好者的廣泛關(guān)注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然后來(lái),有一系列的因素促進(jìn)的作用,但我們不可否認(rèn)的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時(shí)間排名都在名開外,直到這次的話題引爆后…..
            很多人看到這里會(huì)感覺很奇怪,會(huì)認(rèn)為二、四、十是在說(shuō)同樣一件事情,但在我看來(lái)社交關(guān)系主要可以分成三種:私密社交、社區(qū)、社會(huì)。私密的是qq、path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說(shuō)交流。社區(qū)的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會(huì)的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關(guān)系的深淺,所采用的策略也是不一樣的。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十三
            那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來(lái)敲駕駛室的門。
            爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說(shuō)快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點(diǎn)零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長(zhǎng)得眉清目秀的,看起來(lái)不像是壞人,就對(duì)爸爸懇求說(shuō):“爸爸,看他挺可憐的,給他點(diǎn)吧!”
            爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會(huì)兒才開口,說(shuō):“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對(duì)他說(shuō):“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對(duì)爸爸說(shuō):“爸爸,你真是一個(gè)好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對(duì)我說(shuō):“我現(xiàn)在還懷疑他是個(gè)騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時(shí)候再?zèng)Q定要不要再給他些?!?BR>    還沒等我們鎖好車,我突然看見那個(gè)小伙子飛快地沖進(jìn)了附近的`一間網(wǎng)吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個(gè)小時(shí)啦!”這一幕,我們?nèi)胰硕伎吹媚康煽诖?,許久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說(shuō):“騙子!”媽媽還說(shuō):“又一個(gè)被網(wǎng)絡(luò)游戲毒害的!”
            網(wǎng)絡(luò)游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑亩竞€真不少呢,比如,會(huì)使人無(wú)心學(xué)習(xí),無(wú)心工作,久而久之,還會(huì)上癮,由此還會(huì)引發(fā)出一系列的問題。
            網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃書篇十四
            那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會(huì)變化成一個(gè)天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來(lái)了痛苦。沒錯(cuò),它就是游戲。
            游戲?qū)θ说囊簧绊懢薮?,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多?shù)人變得墮落、沉迷。一些人說(shuō)能控制自己,但是他進(jìn)入游戲卻永遠(yuǎn)的沉入了谷底,永不復(fù)生。它是多么神奇,能招風(fēng)喚雨,使人贊嘆不已,它能實(shí)現(xiàn)人們也許永遠(yuǎn)不會(huì)實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,它是多么的神奇,就因?yàn)樯衿妫撩运娜瞬旁絹?lái)越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來(lái)向人們?cè)V說(shuō):‘人們啊,都來(lái)吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來(lái)玩?!蛑@樣的幌子來(lái)賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學(xué)生,他們正值青春年華,正值讀書時(shí)代。但是他們?yōu)殄X財(cái)而制作出更好更吸引人的游戲,中國(guó)54%的學(xué)生因游戲而不能自拔,只有18%的學(xué)生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學(xué)生是頑強(qiáng)的走出游戲的大坑。至今19%的學(xué)生已經(jīng)因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實(shí)卻只能是一個(gè)教訓(xùn)。
            游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無(wú)比,至于用堅(jiān)定的心,用頑強(qiáng)之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來(lái),我們應(yīng)該去恪盡職守的去學(xué)習(xí),放棄游戲才是真正的道理,為了學(xué)業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來(lái)”。
            在現(xiàn)代這樣的.網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來(lái)說(shuō)一說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。
            先說(shuō)好處。
            1、可以提高興趣。
            2、還可以提高小孩子的智力。
            4、可以打發(fā)時(shí)間,當(dāng)你無(wú)聊時(shí),你可以完一下網(wǎng)絡(luò)游戲。
            5、吸取教訓(xùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中上當(dāng)受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實(shí)生活中提高防范。
            現(xiàn)在又說(shuō)壞處。
            1、會(huì)對(duì)人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對(duì)身體輻射帶來(lái)很多后遺癥等。
            2、網(wǎng)絡(luò)游戲很容易讓人上癮,特別是對(duì)于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會(huì)荒廢學(xué)業(yè),有些人甚至因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而失去了生命。
            3、傷害身體,長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以導(dǎo)致視力下降,渾身酸疼,甚至內(nèi)臟器官多方面的疾病。
            4、影響美容,輻射可導(dǎo)致臉上長(zhǎng)小豆豆,皮膚暗淡無(wú)光,眼睛無(wú)神。
            5、耽誤學(xué)習(xí)。
            6、可導(dǎo)致人覺得生活乏味,無(wú)聊,空虛,造成心理疾病。
            7、玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后會(huì)導(dǎo)致人不愿與朋友和家人的聯(lián)系,使人自私,不愛關(guān)心別人。這些就是網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。
            我希望被網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋的人,要盡量少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當(dāng)?shù)娜ネ?。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有好處也有壞處。