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        信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文范文(16篇)

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            是對學(xué)習(xí)成果和經(jīng)驗教訓(xùn)的總結(jié)和反思??偨Y(jié)中的語言要簡潔明了,表達要準確到位,避免使用模糊和不具體的詞語。以下是一些有關(guān)總結(jié)的范文,希望可以給大家?guī)硪恍╈`感和啟示。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇一
            (1)通過學(xué)習(xí)能夠識別計算機內(nèi)部中的cpu、硬盤、音像設(shè)備、內(nèi)存、光驅(qū)等硬件設(shè)備的主要功能。
            (2)能根據(jù)不同的任務(wù)選用不同的外部多媒體設(shè)備。
            (3)掌握常見外部設(shè)備的安裝。
            把握計算機硬件的主要特點和性能,學(xué)會根據(jù)應(yīng)用需求適當?shù)剡x擇或升級硬件。
            (1)計算機硬件型號與特性。
            (2)掌握“赫茲”與“字節(jié)”等單位。
            (1)交流、討論的學(xué)習(xí)方法。
            (2)觀察調(diào)查學(xué)習(xí)方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
            1課時。
            計算機絡(luò)實驗室。
            教學(xué)環(huán)節(jié) 教學(xué)活動 設(shè)計意圖
            1. 情境導(dǎo)入:
            a. 李鳴要求升級電腦。
            b. 如何看軟件運行環(huán)境說明?
            2. 教師提出學(xué)習(xí)問題、學(xué)生分析討論問題:
            a. 如何查看計算機的硬件配置?
            b. 多媒體計算機需要哪些配件?
            c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導(dǎo)入,激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與動力
            3. 教師講解、分組(4人/組)學(xué)習(xí):
            a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
            b. 教師出示cpu、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū)的圖片,向?qū)W生介紹各配置的性能和特點。
            4. 小組活動:出示windows vista操作系統(tǒng)運行環(huán)境說明,根據(jù)現(xiàn)在學(xué)生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
            a. 學(xué)生查看自己的計算機的硬件配置。
            b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區(qū)容量的大小和各個分區(qū)中已使用的容量及剩余容量。
            c. 根據(jù)軟件運行環(huán)境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
            6. 學(xué)生自主學(xué)習(xí):
            a. 教師根據(jù)李鳴要用多媒體匯報學(xué)習(xí)的實際,讓學(xué)生分析可能使用到的多媒體外部設(shè)備。
            b. 學(xué)生分組分析,結(jié)合課文,提出本組選用的多媒體外部設(shè)備。
            c. 小組學(xué)習(xí)匯報。 讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力和分析思考問題的能力
            7. 教師演示安裝新設(shè)備。
            a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節(jié)借助視頻進行演示。
            b. 教師演示如何安裝驅(qū)動程序
            9. 布置課后練習(xí):
            a. 指導(dǎo)學(xué)生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
            b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學(xué)生積極利用現(xiàn)實資源和絡(luò)開展學(xué)習(xí),拓展學(xué)習(xí)的時空,加強與他人的溝通與交流。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇二
            嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
            學(xué)會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
            理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
            培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)機器人知識的思維模式和動手能力;
            培養(yǎng)學(xué)生編寫程序的興趣;
            在調(diào)試過程中培養(yǎng)學(xué)生間的交流與合作精神。
            以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導(dǎo)為輔的教學(xué)方法。
            1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
            2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
            3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
            2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
            欣賞圖片,思考問題,制定學(xué)習(xí)目標。
            2.最基本的機器人的搭建,為學(xué)生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學(xué)生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
            通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
            教師活動。
            2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
            學(xué)生活動。
            基本機器人知識的學(xué)習(xí),小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
            教師活動。
            2.演示下載程序到機器人中的步驟。
            學(xué)生活動。
            2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
            3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長基石”中,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
            1.欣賞作品,自評、他評;
            2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
            3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇三
            1.使學(xué)生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。
            2.使學(xué)生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。
            3.使學(xué)生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。
            4.使學(xué)生掌握文檔的分欄排版方法。
            1.培養(yǎng)學(xué)生對文檔進行編輯排版的能力。
            2.培養(yǎng)學(xué)生鍵盤操作的能力。
            1.培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。
            2.培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。
            1.段落對齊方式的設(shè)置。
            2.段落縮進控制的設(shè)置。
            1.段落縮進控制的設(shè)置。
            2.分欄排版方式的設(shè)置。
            演示法、實踐法。
            1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
            2.教師準備的文字素材。
            1課時。
            教師展示樣例,引入課題。
            教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。
            教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
            教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
            教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
            教師講解并演示分欄的操作后,要求學(xué)生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
            完成書第115頁練習(xí)1、2。
            教師與學(xué)生共同小結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。
            按照自己喜歡的風(fēng)格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇四
            教學(xué)內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學(xué)習(xí)好信息技術(shù)課程的重要前提。
            教學(xué)對象分析:本節(jié)課學(xué)習(xí)的對象時初中一年級的學(xué)生,學(xué)生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學(xué)也不是那么全面了解,所以讓同學(xué)們認識鍵盤是非常有必要的。
            教學(xué)目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學(xué)生產(chǎn)生興趣;
            2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;
            3、了解基本功能鍵的使用;
            4、了解盲打等打字方法;
            5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的濃厚興趣。
            教學(xué)重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)
            教學(xué)難點:各功能鍵如shift、enter的使用
            教學(xué)過程
            一、謎語引入、揭示課題
            上課之前咱們先來回一下之前學(xué)的電腦的輸入設(shè)備有哪些?
            (鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風(fēng)、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)
            今天我們要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?
            老師說一個謎語,看同學(xué)們能不能猜出來。
            有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊
            有的面積大,有的面積小
            有的成員多,有的成員少
            別看他們不起眼,少了他們真麻煩
            (打一個電腦的輸入設(shè)備)
            對,今天咱們將要學(xué)習(xí)的就是鍵盤。
            板書: 第七課 認識鍵盤
            二、歷史引入、激發(fā)興趣
            世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)
            那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)
            (引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。
            如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。
            好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯!)
            板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫
            其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。
            三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵
            板書:2、鍵盤的四個分區(qū)
            這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。
            好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。
            它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。
            跟著老師重復(fù)一遍:
            很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))
            對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。
            板書:3、主鍵盤區(qū)
            #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#
            主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。
            這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學(xué)可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯!)
            #大家大膽的猜一下嘛#
            其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。
            在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。
            為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。
            我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。
            他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。
            直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習(xí)慣勢力是多么強大。
            四、模擬感受、初識盲打
            這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。
            兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)
            板書:盲打?
            什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。
            好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。
            今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。
            五、雙字符鍵、功基本能鍵
            我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?
            對,它們叫雙字符鍵。
            板書: 雙字符鍵
            我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?
            對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。
            那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?
            這就要用到剛才我們xx同學(xué)補上去的shift換擋鍵
            對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。
            它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。
            長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)
            我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習(xí)中和大家詳述。
            最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?
            下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。
            大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇五
            摘要:在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中恰當運用信息技術(shù),能夠突破時空的限制,使學(xué)校的教學(xué)資源充分利用,有利于學(xué)生興趣的激發(fā)、數(shù)學(xué)知識的可視化、教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)、游戲教學(xué)的開展、科學(xué)因材施教。
            由此看來,在初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,只有將信息技術(shù)與傳統(tǒng)的課堂教學(xué)進行深度融合,才能實現(xiàn)最好的教學(xué)效果。
            一、寓教于趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
            “成功的教學(xué)所需要的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”托爾斯泰的這句名言給無數(shù)教育工作者以啟發(fā)。
            傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)教學(xué)是教師、講臺、尺子、粉筆組合的教學(xué)模式。
            在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,學(xué)生已經(jīng)厭煩了傳統(tǒng)的課堂形式,需要更有吸引力的教學(xué)模式來打開興趣的大門。
            而信息技術(shù)輔助下的初中數(shù)學(xué)教學(xué)圖文并茂,可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、提高記憶力和豐富想象力。
            在數(shù)學(xué)課堂中可以結(jié)合插圖,視頻,恰當?shù)夭捎枚嗝襟w技術(shù)進行教學(xué)。
            運用現(xiàn)代信息技術(shù)的啟發(fā)式探索式教學(xué)比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生之間的交流,學(xué)生也能從被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿骱酮毩W(xué)習(xí)知識,學(xué)生的興趣、能力和效率會越來越高。
            創(chuàng)新的教學(xué)方式和新穎別致的界面,能有效激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生對初中數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣。
            二、寓教于形,實現(xiàn)知識可視化。
            電影技術(shù)從2d到5d的發(fā)展使人們更加立體、直觀、逼真的感受電影的魅力。
            數(shù)學(xué)學(xué)科由其本身的特性所限制,是一門重視抽象思維的學(xué)科。
            而初中生所處的年齡階段決定了他們的形象思維能力比較強,而抽象思維能力相對較弱。
            他們正處于從形象思維逐步向抽象思維過渡的過程中,如何讓學(xué)生感受到5d電影般的知識呢?傳統(tǒng)的教學(xué)方法較為死板,直接限制了學(xué)生的視聽能力,直接導(dǎo)致學(xué)生較難理解數(shù)學(xué)學(xué)科中的抽象概念,學(xué)生對知識死記硬背,學(xué)習(xí)效果會大打折扣,從而學(xué)生會開始覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是件枯燥無味的事情,甚至逐漸失去興趣。
            學(xué)習(xí)知識應(yīng)當注重學(xué)生左右腦結(jié)合學(xué)習(xí),而傳統(tǒng)教學(xué)過多使用學(xué)生左腦,忽略右腦的使用。
            多媒體信息技術(shù)的出現(xiàn),能夠輔助初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué),改善了傳統(tǒng)的教育教學(xué)方法,用圖、文、聲、像多種表現(xiàn)形式刺激學(xué)生的感官,將抽象的數(shù)學(xué)概念用形象具體的多媒體信息方式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,使得學(xué)生能夠結(jié)合左右腦進行記憶和理解,從而快速掌握所學(xué)內(nèi)容。
            信息技術(shù)傳遞多媒體信息的特點使知識“可視化”,為幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識提供“直覺”材料,為發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象思維的構(gòu)建提供了必要的感性準備,讓學(xué)習(xí)成為一種享受。
            三、寓教于情,創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境。
            人的情感總是在一定的情境中產(chǎn)生的,教育源自于生活。
            在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以巧妙地運用信息技術(shù),使數(shù)學(xué)知識以直觀、形象、具體、生動的方式呈現(xiàn)在一個活潑、愉悅的問題情境中,利用生活中的素材,巧妙設(shè)疑,借助多媒體技術(shù)使學(xué)生能見其形、聞其聲,有動有靜,調(diào)動學(xué)生的多種感官更容易激發(fā)學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣。
            數(shù)學(xué)在生活中有許多具體的應(yīng)用,教材是前人總結(jié)生活中的經(jīng)驗以及數(shù)學(xué)家的定理編制而成,是升華的知識,而學(xué)習(xí)最終是要用到生活工作中的。
            學(xué)生有時候會質(zhì)疑學(xué)習(xí)的意義是什么,所以在初中階段,教師努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境,增強知識的實用性,有助于學(xué)生對數(shù)學(xué)意義的體會。
            四、寓教于樂,開展游戲教學(xué)。
            學(xué)生愛玩游戲是天性,有時教師應(yīng)該借助學(xué)生的天性開展教學(xué)工作。
            教師可以利用信息技術(shù)來設(shè)計一個數(shù)學(xué)練習(xí)冊,不是簡單地把教材上的練習(xí)題搬到電腦上,而是設(shè)計一個小軟件,比如“金山打字”就是一個把打字練習(xí)和游戲相結(jié)合的教學(xué)軟件。
            讓學(xué)生把數(shù)學(xué)的練習(xí)題當作是一種游戲的方式來做。
            比如可以在習(xí)題軟件上設(shè)計出一些有關(guān)區(qū)分題目難易程度的分類,分出:初級、中級、高級。
            學(xué)生就能夠清晰地知道哪些題目是簡單的,而哪些題目是有一定難度的,在做題的過程中可以循序漸進,這樣學(xué)生能夠有一個準確的自我定位。
            例如,小王每天生產(chǎn)100個零件,小陳每天生產(chǎn)50個零件,現(xiàn)在共需1200個零件,問小王和小陳配合需要多長時間?(難度:中等)當學(xué)生審題有困難時,教師可以通過微課的形式來讓學(xué)生更好地梳理題目中的條件關(guān)系和數(shù)量關(guān)系。
            當學(xué)生做錯題時,教師可以當場給出習(xí)題解析,強化訓(xùn)練進而幫助學(xué)生建立正確的解題思路。
            當達到一定的練習(xí)量時,可以為他們提供“先不做了”“先休息一會兒”“再做一個新的練習(xí)”的選項,勞逸結(jié)合,更加人性化。
            五、寓教于法,真正因材施教。
            信息技術(shù)手段可以及時高效地收集學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),包括習(xí)題的正確率以及分值分布情況。
            這些數(shù)據(jù)可以進行存檔,分析,可以讓教師更加充分地了解每個學(xué)生各個階段的特點以便實現(xiàn)學(xué)生的“因材施教”。
            現(xiàn)代的教育必須結(jié)合數(shù)據(jù)采集,科學(xué)分析開展的,而不是拍腦門地因材施教。
            教學(xué)有法,教無定法,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力隨著年齡增長,環(huán)境改變也發(fā)生微妙的變化,而一名教師面對一個或多個教學(xué)班,幾十個甚至上百個學(xué)生是難以一一捕捉學(xué)生的種種變化。
            信息技術(shù)極大地幫助教學(xué)工作的展開,能夠洞察到學(xué)生微妙的變化,而這些數(shù)據(jù)能夠有效準確追蹤學(xué)生的'動態(tài),甚至可以利用數(shù)據(jù)制作折線圖分析學(xué)生的發(fā)展變化,也能讓學(xué)生對自己有清晰準確的認識,定期進行自我評價、自我總結(jié)、自我提升。
            如今,在信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的大環(huán)境下,初中數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)將呈現(xiàn)出教學(xué)方式與教學(xué)過程的重要變化。
            教學(xué)改革,并不是指照搬照抄他人的經(jīng)驗成果,而是運用現(xiàn)代教育信息技術(shù)完成傳統(tǒng)教育模式的變革,可視化的教學(xué)方式比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學(xué)生對知識的理解和吸收,學(xué)生也能從枯燥的抽象知識里獲得更多感性的認識,在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中建立良性循環(huán)。
            當然,信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課堂的結(jié)合是把“雙刃劍”,在具備上述諸多優(yōu)勢的同時也可能會產(chǎn)生許多弊端。
            因此,教師應(yīng)當充分利用現(xiàn)代教育信息技術(shù)的獨特優(yōu)勢,揚長避短,努力使之與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效的整合,做有靈魂的教育工作者。
            參考文獻:
            [1]張定強.
            [2]印雷.
            考試周刊,(11).
            作者:李玲云單位:河北省秦皇島市西河南中學(xué)。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇六
            摘要:當今社會處于信息化時代,信息技術(shù)作為一門以培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)和操作能力為主的基礎(chǔ)課程,在初中階段已經(jīng)成為一門獨立學(xué)科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術(shù)教學(xué)中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術(shù)教學(xué)改革,從新的角度出發(fā),研究出適合當代學(xué)生的一套更加有效的教學(xué)方案。
            關(guān)鍵詞:新課程改革;初中信息技術(shù);教學(xué)理念;學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)方法。
            1引言。
            當前,各行各業(yè)對計算機和互聯(lián)網(wǎng)的依賴性越來越強,人們的生活和學(xué)習(xí)也越來越離不開計算機和互聯(lián)網(wǎng)。在這種背景下,信息技術(shù)走進了學(xué)校,成為了一門必修課。初中信息技術(shù)課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學(xué)習(xí)信息技術(shù),學(xué)生不僅可以掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識,還能學(xué)會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養(yǎng)。因此,要重視初中信息技術(shù)教學(xué)。然而,長期在“教師講,學(xué)生聽”的灌輸式教學(xué)模式下,初中信息技術(shù)教學(xué)低效化的情況嚴重,阻礙了學(xué)生信息技術(shù)能力的發(fā)展。鑒于此,有必要對初中信息技術(shù)教學(xué)進行改革,讓初中信息技術(shù)課堂重新煥發(fā)出強大的生命活力。
            2更新教學(xué)理念,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。
            傳統(tǒng)教學(xué)中,教師占據(jù)著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學(xué)生自主學(xué)習(xí)的空間和時間,導(dǎo)致學(xué)生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學(xué)效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學(xué)理念,打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。一是要轉(zhuǎn)變角色,與學(xué)生建立和諧的師生關(guān)系。
            一直以來,教師在課堂教學(xué)中都扮演著知識傳授和灌輸?shù)慕巧?,這種單一的角色不符合素質(zhì)教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學(xué)生學(xué)習(xí)的啟發(fā)和引導(dǎo)者,與學(xué)生共同學(xué)習(xí),一起進步。二是要加強與學(xué)生的互動,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性。課堂教學(xué)是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術(shù)課。教師要認識到教學(xué)過程是師生共同發(fā)展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態(tài),以平等的身份、真誠的態(tài)度面對學(xué)生,在課堂上多與學(xué)生互動、交流,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動性和創(chuàng)造性。三是以學(xué)生為主體,確保學(xué)生的自主空間和時間充足。學(xué)生是課堂教學(xué)的主體,教師在課堂上必須站在學(xué)生的角度去思考問題,為學(xué)生留出充足的.合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學(xué)生,重視學(xué)生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
            3結(jié)合學(xué)生的身心特點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
            新課程改革倡導(dǎo)愉快式教學(xué),要求教師結(jié)合學(xué)生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們積極參與到課堂學(xué)習(xí)中去。初中信息技術(shù)的內(nèi)容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學(xué)生的興趣。但從實際教學(xué)情況來看,學(xué)生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術(shù)知識產(chǎn)生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術(shù)課中的趣味因子,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?一是巧妙利用導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。導(dǎo)入是一節(jié)課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。生動、新穎的導(dǎo)入能引起學(xué)生極大的學(xué)習(xí)興趣,喚起學(xué)生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學(xué)生的注意,更別提調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性了。初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,選擇符合學(xué)生身心特點的導(dǎo)入方式,如懸念導(dǎo)入法、情境導(dǎo)入法等,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。二是組織競賽活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。強烈的好勝心是學(xué)生的一大特點,教師不妨利用學(xué)生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發(fā)學(xué)生的好勝心,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術(shù)知識。三是適當安排游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。初中信息技術(shù)課中一些基本技能的操作需要學(xué)生通過反復(fù)練習(xí)來掌握,為了避免因枯燥的操作練習(xí)降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可結(jié)合學(xué)生喜愛游戲這一特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓(xùn)練,讓學(xué)生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術(shù)知識與技能。
            4圍繞新課程改革,合理選擇教學(xué)方法。
            傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,教師大都采用灌輸式的教學(xué)模式,先為學(xué)生講解理論知識,然后由教師機控制學(xué)生機為學(xué)生演示操作步驟,最后讓學(xué)生動手操作練習(xí)。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生缺乏主動發(fā)展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發(fā)揮,根本不可能很好地掌握信息技術(shù)知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據(jù)新課程改革的理念和精神,合理選擇教學(xué)方法,從而全面提升學(xué)生的信息技術(shù)能力。下面簡單介紹兩種教學(xué)方法。一是要精講多練。信息技術(shù)是一門操作性較強的課程,學(xué)生只有在學(xué)習(xí)過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學(xué)中要合理分配講解、演示和學(xué)生操作練習(xí)的時間,變多講為精講,將節(jié)省出來的時間交給學(xué)生自由利用,讓學(xué)生多實踐、多操作,從而提高學(xué)生的動手操作能力。二是運用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是新課程改革倡導(dǎo)的一種新型教學(xué)方法,要求學(xué)生在教師的組織下主動、有目的地獲取學(xué)習(xí)材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務(wù)”,從而使自己的各方面都獲得一定發(fā)展。在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點,盡可能地設(shè)計一些有趣、實用的任務(wù),并留給學(xué)生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學(xué)生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
            總之,初中信息技術(shù)課程教學(xué)改革已經(jīng)成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學(xué)習(xí)新課程標準,深刻領(lǐng)會新課程改革精神,根據(jù)教學(xué)需要,選擇合適的教學(xué)方法,就一定能開創(chuàng)初中信息技術(shù)教學(xué)的美好明天。
            參考文獻:
            [2]蔣昌才.初中信息技術(shù)教學(xué)改革思路[j].科學(xué)咨詢(教育科研),(08).
            [3]王春濟.淺談新課標下初中信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的探索[j].新課程(中學(xué)),(03).
            [4]劉妮娜.初中信息技術(shù)新課程改革的認識與思考[j].時代教育,2014(04)。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇七
            (一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
            對于小學(xué)階段的數(shù)學(xué)而言,通過教師的教學(xué)藝術(shù)和技巧,充分調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,其中一個有效的手段就是創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣。
            1.實物演示情景實物演示,能夠給學(xué)生帶來直觀有效的教學(xué)效果,這種教學(xué)效果既體現(xiàn)了教學(xué)中的直觀性特點,也可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對于比較抽象的理論有一個清醒的認識,達到較好的教學(xué)效果。通過實物演示,給學(xué)生創(chuàng)造較好學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生把教學(xué)情境與自己的生活常識和已經(jīng)掌握的數(shù)學(xué)技能有效地結(jié)合起來。在數(shù)學(xué)課堂中的實物演示情境中,教師可以調(diào)動起學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生能夠主動操作,去發(fā)現(xiàn)問題,并有效地解決問題,從而獲得學(xué)習(xí)經(jīng)驗的不斷提升和學(xué)習(xí)方法的不斷改進。例如,筆者在講解“三角形的穩(wěn)定性”這一內(nèi)容時,先讓學(xué)生舉例說明生活中一些常見的三角形的東西,學(xué)生能夠舉出很多,如自行車的三腳大梁等,然后再讓學(xué)生思考為何生活中有這么多的三角形的東西。當學(xué)生陷入思索,積極性也被調(diào)動起來的時候,教師讓學(xué)生動手去做兩個圖案。一個是由木條組成的三角形圖案,一個是由木條組成的四角形圖案,學(xué)生們就能夠輕松地認識到三角形的穩(wěn)定性比較好,而四角形的穩(wěn)定性是不足的。這個時候,學(xué)生就能比較容易理解,為什么生活中的有些東西是由三角形組成的。然后,教師再進一步深化知識,如何讓剛才同學(xué)們做的四角形圖案也比較穩(wěn)定呢,有的同學(xué)在四角形中加了一個木條,從而使四角形也實現(xiàn)了穩(wěn)定性。這種利用實物演示,充分調(diào)動學(xué)生的動手能力,調(diào)動了學(xué)生的思維和興趣,讓學(xué)生的聰明才智得到有效的發(fā)揮。
            2.聯(lián)系生活實際創(chuàng)設(shè)虛擬化場景數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與生活緊密聯(lián)系,教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)時,要注意把學(xué)生的生活實際與數(shù)學(xué)教學(xué)緊密結(jié)合。生活情境與學(xué)生的生活基礎(chǔ)是教師鼓勵學(xué)生進行自主學(xué)習(xí)的有效資源,也是學(xué)生進行意義構(gòu)建的必要前提。在數(shù)學(xué)課堂中運用信息技術(shù),要把教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的`生活實際密切結(jié)合。讓學(xué)生能夠通過信息技術(shù)切身地感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,也能感受到生活中的數(shù)學(xué)。例如,筆者在給學(xué)生講授“相遇問題”這一內(nèi)容時,結(jié)合學(xué)生的生活實際情況,對學(xué)生知識特點進行了一番精心的設(shè)計??紤]到這一知識學(xué)生的學(xué)習(xí)難度較大,這種類型的知識變化也比較多,同時是教材的重難點知識??紤]到這一方面知識的抽象性,學(xué)生們一時難以理解,教師可以通過多媒體技術(shù)向?qū)W生展示路程、時間與速度三者之間的關(guān)系,讓學(xué)生有一種身臨其境的感覺。在多媒體展示的過程中,給出了兩個模擬的小人,一個叫小麗,一個叫小偉,通過他們的運動,強調(diào)他們不同的狀態(tài)。通過多媒體的展示,讓本來比較抽象、難于理解的知識變得比較直觀形象,學(xué)生的印象比較深刻,理解起來也相對容易了許多。
            (二)化靜為動,展示知識形成過程。
            根據(jù)教育學(xué)的觀點,教育媒體是教師與學(xué)生之間的一個連接橋梁,其中信息技術(shù)與課程文本都是很好的媒介。隨著課程改革的不斷深入,現(xiàn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容比較豐富,圖文比較生動,容易調(diào)動起學(xué)生的積極性。但是文本教材也有一個缺陷,就是都是靜態(tài)的展示,這對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,還是比較單調(diào)和枯燥的。尤其是對于數(shù)學(xué)學(xué)科而言,這種缺點更加的明顯。通過對信息技術(shù)的引入,讓數(shù)學(xué)課堂中的許多靜態(tài)知識變得生動,甚至有動畫的效果,調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
            (三)突破難點,發(fā)展學(xué)生思維。
            對于每一堂數(shù)學(xué)課而言,其重難點的分布,教師要做到全面的掌握。教師能否在課堂教學(xué)過程中巧妙地通過信息技術(shù)的運用,有效地解決教學(xué)過程中的教學(xué)重難點知識,決定了一堂課是否高效。在實際的課堂教學(xué)中,有些知識是比較枯燥難懂的,學(xué)生學(xué)習(xí)起來障礙性比較大,如果僅僅依靠教師的一支粉筆,一塊黑板的講解,是不利于知識傳授的。如果能夠把多媒體技術(shù)巧妙地加以運用,有效地彌補了教師講解的難度,也讓學(xué)生更加輕松容易地理解知識。這是數(shù)學(xué)課堂中有效突破重難點的有效手段。
            二、結(jié)語。
            總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,有效地把數(shù)學(xué)知識與信息技術(shù)結(jié)合起來,在一定程度上顛覆了傳統(tǒng)課堂的弊端,必將成為新課程改革大潮中一種廣為教師所喜歡并接受推廣的教學(xué)方式。目前,課堂改革推行的如火如荼,積極推廣教育的現(xiàn)代化和信息化,是每個教師都要重視的問題。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇八
            4、了解信息高速公路;
            信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義;
            從感性認識到理性認識,啟發(fā)學(xué)生對問題深入思考。
            電腦動畫教學(xué)。
            電教室內(nèi)利用電腦播放自制的教學(xué)。
            1、什么是信息?你知道嗎?(學(xué)生回答)。
            簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
            2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學(xué)生自己舉例)。
            只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。
            十字路口的信號燈……。
            教室里的板書,掛圖……。
            圖書館里的書報……。
            春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……。
            大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……。
            [可用幻燈片展示以上圖片]。
            “第一節(jié)信息與信息社會”
            解釋:
            科學(xué)角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術(shù)處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學(xué)采集、存儲、復(fù)制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。
            信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。
            [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術(shù)]。
            人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
            電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設(shè)備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
            信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。
            信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。
            電子計算機是信息處理機。
            人類進入20世紀以后,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
            “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會?!?BR>    信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。
            ‘信息高速公路’是一個計算機技術(shù)和通訊技術(shù)為基礎(chǔ),以光導(dǎo)纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)。”
            [利用電腦展示什么是信息高速公路]。
            1、什么是信息?
            2、信息技術(shù)包括哪些重要的技術(shù)?
            3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?
            4、什么是信息高速公路?
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇九
            摘要:本文分析了差別性教學(xué)的作用,并總結(jié)了初中數(shù)學(xué)教學(xué)中差別性教學(xué)的實施辦法。
            差別性教學(xué)是有其來源的,在教學(xué)的過程中一個班級的學(xué)生總會出現(xiàn)一部分學(xué)生學(xué)得好,另一部分學(xué)生學(xué)得差的現(xiàn)象。
            學(xué)得不好的學(xué)生如果教師不能及時給予關(guān)注,他們會逐漸失去了學(xué)習(xí)的興趣,出現(xiàn)破罐子破摔的現(xiàn)象。
            因此,教師在教學(xué)過程中應(yīng)更多的關(guān)注學(xué)得差的學(xué)生,希望他們能方法對路,學(xué)有所得。
            1差別性教學(xué)的作用。
            1.
            1差別性教學(xué)使不同層次的學(xué)生都有進步。
            一個班級中單純用數(shù)學(xué)成績來分類的話,總會大致的分成好、中、差三類學(xué)生,好學(xué)生即使教師不去費多大心,這些學(xué)生的學(xué)習(xí)也會很穩(wěn)定;中等程度的學(xué)生的成績還有上升的空間,需要教師再督促一把;差等學(xué)生往往是那些調(diào)皮搗蛋、不學(xué)無術(shù)的學(xué)生,如果教師能引導(dǎo)好,還有改變的余地,否則就會成為問題學(xué)生。
            在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中學(xué)生們的推理、判斷能力直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí),有些學(xué)生推理、判斷能力較強,成績就好;相反地,另外一些學(xué)生在這方面就差一些,成績也就不突出。
            在教學(xué)過程中如果教師用統(tǒng)一的方法去教,那么成績好的學(xué)生也不會得到更長遠的發(fā)展,而差的學(xué)生也沒辦法得到提高,因此,教師要根據(jù)學(xué)生的特點采取不同的教學(xué)方法,為學(xué)生制定相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,使不同的學(xué)生都有所發(fā)展。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十
            嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。
            2.過程與方法。
            學(xué)會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;
            理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。
            3.情感態(tài)度與價值觀。
            培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)機器人知識的思維模式和動手能力;
            培養(yǎng)學(xué)生編寫程序的興趣;
            在調(diào)試過程中培養(yǎng)學(xué)生間的交流與合作精神。
            【教法選擇】。
            以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導(dǎo)為輔的教學(xué)方法。
            【教學(xué)重點】。
            1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
            2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);
            3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。
            【教學(xué)難點】。
            2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。
            【教學(xué)過程】。
            一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。
            教師活動。
            學(xué)生活動。
            欣賞圖片,思考問題,制定學(xué)習(xí)目標。
            二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)。
            教師活動。
            2.最基本的機器人的搭建,為學(xué)生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學(xué)生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。
            學(xué)生活動。
            通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。
            三、自主學(xué)習(xí),任務(wù)探究。
            教師活動。
            2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。
            學(xué)生活動。
            基本機器人知識的學(xué)習(xí),小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。
            教師活動。
            2.演示下載程序到機器人中的步驟。
            學(xué)生活動。
            四、學(xué)習(xí)評價、歸納總結(jié)。
            教師活動。
            2.啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);
            3.提示學(xué)生將本節(jié)課的學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受記錄到“成長基石”中,讓學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
            學(xué)生活動。
            1.欣賞作品,自評、他評;
            2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);
            3.記錄學(xué)習(xí)成果及學(xué)習(xí)感受。
            【教學(xué)反思】。
            略
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十一
            一(上):1、電腦的用途;電腦硬件(主機、顯示器、鍵盤、鼠標)。2、開啟電腦;熱啟動;電腦軟件;關(guān)閉電腦。知識窗:認識桌面。3、打開記事本;雙擊鼠標左鍵;拖動鼠標;移動記事本;關(guān)閉記事本。金山畫王。1、認識金山畫王,認識窗口、界面;學(xué)用鉛筆工具;學(xué)用更多筆頭;多彩的調(diào)色筆;換畫紙;退出金山畫王。2、學(xué)用更多畫筆;學(xué)用橡皮;查看文檔。3、背景圖片;倒色工具。4、角色圖庫;調(diào)整角色;仙女袋。5、學(xué)畫幾何形;學(xué)用變形工具。知識窗:幾何圖形。6、認識暗房;暗房特效;暗房漸變映射。知識窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、認識圖庫中的動畫;學(xué)用色彩互換。知識窗:動畫圖片的不同、公差值的作用。8、學(xué)用選取工具;學(xué)用操縱器;學(xué)會復(fù)制。知識窗:區(qū)域選取。
            一(下):認識鍵盤:1、鍵盤分區(qū)。2、正確的姿勢;基準鍵位;十指合理分工。知識窗:打字要領(lǐng)、如何成為盲打高手。3、啟動金山打字;英文打字;速度測試;個人記錄。漢字錄入:1、全拼輸入法;智能abc輸入法;輸入詞組;輸入中文標點;保存文件。知識窗:輸入特殊的標點符號、在中文輸入法狀態(tài)下輸入英文字母。2、查看硬盤內(nèi)容;窗口的顯示方式;如何查找文件(夾);打開文件;建立新建文件夾。3、復(fù)制文件(夾);移動文件(夾);給文件(夾)重命名;使用回收站;桌面圖標的排列;文件(夾)的屬性。知識窗:查看隱藏的文件和文件夾?;ヂ?lián)網(wǎng)漫游:1、瀏覽網(wǎng)站。知識窗:計算機網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。2、設(shè)置主頁;使用收藏夾;整理收藏夾;使用歷史記錄;加快瀏覽速度;顯示、隱藏工具欄;自定義標準按鈕。知識窗:停止、刷新、前進和后退按鈕。3、搜索入門;更精確的搜索;高級搜索;搜索圖片;其他搜索工具;知識窗:常用的搜索引擎。
            二(上):word:1、認識word;輸入、刪除文字;保存文檔;打開文檔。知識窗:工具欄的選擇、選定文字的方法、模糊元碼輸入法。2、改變字體;改變字號;改變顏色;改變對齊方式;設(shè)置首行縮進;邊框和底紋;知識窗:撤消和恢復(fù)。畫圖:1、啟動“畫圖”軟件;認識畫圖窗口;認識工具窗;認識顏料盒;認識鉛筆工具;保存文件;退出畫圖軟件。知識窗:文件類型。2、學(xué)用刷子工具;學(xué)用橡皮工具;學(xué)會清除圖像;學(xué)用油漆桶;學(xué)用噴筆工具;學(xué)用直線工具;學(xué)用曲線工具;學(xué)畫幾何形;學(xué)畫多邊形。3、學(xué)會編輯顏色;學(xué)用取色工具;學(xué)用放大鏡工具;學(xué)用矩形選取工具;任意形選取工具;學(xué)會復(fù)制、粘貼;圖像翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)。4、學(xué)用文字工具、修改文字;圖文并茂的宣傳畫。互聯(lián)網(wǎng)深入:1、保存完整網(wǎng)頁;只保存網(wǎng)頁;保存為文本文件;保存部分文字;保存圖片。知識窗:什么是剪貼板。2、下載資源;解壓資源;壓縮資源;使用工具下載。知識窗:電腦病毒知識、bt下載。3、qq聊天;bbs論壇;我的博客;知識窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作簡單表格;插入和刪除;拆分和合并;調(diào)整行和列。2、自動套用格式;手工裝飾表格。3、使用自選圖形;修改自選圖形;設(shè)置分欄;設(shè)置背景;作品評價。知識窗:對自選圖形的基本操作。
            二(下):word深入:1、插入剪貼畫;調(diào)整圖片屬性;插入圖片文件。知識窗:其他的圖片操作。2、插入藝術(shù)字;修改藝術(shù)字。3、使用模板;使用格式刷;使用替換。4、設(shè)置頁面;使用文本框。5、知識窗:版式。acdsee:1、啟動acdsee;瀏覽圖像。知識窗:調(diào)整窗口版面的布局。2、相片修理;圖像剪裁;添加效果。3、使用屬性面板;使用“歸類面板”;使用搜索面板。4、創(chuàng)建幻燈片;屏幕捕捉。系統(tǒng)設(shè)置:1、設(shè)置開始菜單;設(shè)置任務(wù)欄;設(shè)置日期和時間;設(shè)置鼠標屬性。2、設(shè)置主題;改變桌面背景;設(shè)置屏幕保護;設(shè)置外觀;修改圖標名稱。知識窗:使用acdsee9來設(shè)置桌面背景圖、屏幕分辨率的設(shè)置。
            三(上):powerpoint:1、啟動powerpoint;認識窗口;插入新幻燈片;保存多媒體報告;powerpoint的放映;退出多媒體報告。2、美化文字;插入藝術(shù)字;插入剪貼畫;插入圖片文件;插入自選圖形;改變背景顏色;動手調(diào)配背景顏色;應(yīng)用設(shè)計模板、幻燈片的復(fù)制;幻燈片的移動。知識窗:讓藝術(shù)字變形、調(diào)整對象層次、在線模板下載、認識powerpoint的視圖模式。3、制作表格式幻燈片;如何修改表格;美化表格;制作組織構(gòu)圖。powerpoint深入:1、設(shè)計幻燈片結(jié)構(gòu);插入幻燈片;設(shè)置背景;制作封面和目錄頁。2、制作主機箱主頁;制作cpu頁面。知識窗:其他存儲設(shè)備。3、輸入輸出主頁;制作分頁面。知識窗:數(shù)碼相機。4、給幻燈片錄音;設(shè)置背景音樂;加入cd音樂;安裝《超級解霸》;啟動《超級解霸》;截取vcd片斷。5、設(shè)置對象動畫;為文字設(shè)置超鏈接;設(shè)置動作按鈕;鏈接到電子郵件;設(shè)置切換效果;自動放映幻燈片。知識窗:更改動畫效果。電子郵件:1、申請電子郵箱;登錄郵箱;郵箱設(shè)置;退出郵箱。知識窗:電子郵件介紹。2、寫、發(fā)送郵件;使用通訊錄;接收、查看郵件。知識窗:電子郵件的書寫格式、對郵件的`操作。3、發(fā)送電子賀卡;觀看賀卡;使用動感信紙;推薦魔法信;制作魔法信。
            三(下):photoshop:1、認識photoshop;打開圖像文件;調(diào)整圖像顏色;保存圖像文件。知識窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常見的圖像文件格式。2、新建文件;添加單色背景;添加漸變色背景。知識窗:海報概述、海報的特點、海報作品欣賞、分辨率、選擇工具和命令。3、自定義形狀工具;修改形狀;使用畫筆工具;定義畫筆預(yù)設(shè);畫筆調(diào)板。知識窗:位圖圖像和矢量圖形、繪圖工具、繪畫工具。4、輸入文字、設(shè)置圖層樣式、使用濾鏡。flashmx2004:1、啟動flash;個性化布局;退出flash。知識窗:動畫原理、flash的特點。2、改變文檔屬性;使用文本工具;插入關(guān)鍵幀;觀看動畫效果;調(diào)整影片速度。知識窗:時間軸上的圖例、常用的幀操作。3、逐幀修改位置;創(chuàng)建補間動畫。4、形狀補間動畫。5、動作補間動畫。知識窗:元件、實例。6、動畫發(fā)布設(shè)置;發(fā)布動畫。知識窗:flash選項卡上的參數(shù)。
            四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星閃爍;使用影片剪輯;添加背景圖。2、制作元件“楓葉”;制作引導(dǎo)線動畫;完成動畫。3、制作元件;使用遮罩圖層;修改遮罩圖層;取消遮罩圖層。4、制作按鈕;使用聲音;觀看按鈕效果。5、處理圖片素材;制作遮罩動畫;使用動作腳本。frontpage:1、認識frontpage;創(chuàng)建空白網(wǎng)站;規(guī)劃網(wǎng)站結(jié)構(gòu)。2、設(shè)計網(wǎng)頁布局;打開網(wǎng)站;插入表格布局;修改表格布局;插入圖片;插入交互式按鈕;插入藝術(shù)字;設(shè)置網(wǎng)頁屬性;保存網(wǎng)頁。3、復(fù)制網(wǎng)頁元素;修改藝術(shù)字;刪除多余元素;嵌入表格;修改表格屬性;預(yù)覽網(wǎng)頁;外部網(wǎng)站超鏈接。4、嵌入式框架;插入flash;根據(jù)現(xiàn)有網(wǎng)頁新建。5、申請免費空間;發(fā)布網(wǎng)站。
            四(下):photoshop深入:1、任務(wù)分析;建立名片背景;裝飾名片背景;排版名片文字。2、輸出圖像;導(dǎo)入動畫背景;遮罩滾動字幕。3、制作祝福剪輯。4、制作封面頁;制作目錄頁;制作正文頁。機器人制作與編程:1、發(fā)光機器人。知識窗:什么是機器人?編譯操作。2、結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫;知識窗:馬達模塊參數(shù)、延時模塊介紹、循環(huán)結(jié)構(gòu)簡述、無限循環(huán)現(xiàn)象、while模塊介紹。3、結(jié)構(gòu)搭建;機器人轉(zhuǎn)彎;發(fā)光指示行為。知識窗:制作機器人的基本流程。4、結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫。知識窗:轉(zhuǎn)輪觸碰檢測模塊、觸碰檢測模塊圖標、ifelse模塊、ifelse模塊的判斷條件。5、任務(wù)分析;結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫。6、智能路燈;預(yù)防近視。知識窗:其他傳感器模塊。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十二
            老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。
            老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?
            學(xué)生:是人腦;
            學(xué)生:是人腦;
            學(xué)生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。
            老師:是?。∪四X再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發(fā)揮得盡善盡美。
            2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。
            老師:計算機也同人一樣,有相當于大腦的中心部件,也有相當于四肢和五官的外圍設(shè)備和輔助部件。
            我們先來介紹外圍設(shè)備。
            老師:(指鍵盤)這是什么?
            學(xué)生:鍵盤。
            老師:(指顯示器)這是什么?
            學(xué)生:顯示器。
            學(xué)生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。
            (學(xué)生上前操作)在畫板中輸入。
            學(xué)生:……。
            學(xué)生:打印機、音箱……。
            老師:有了彩色打印機,可以立即感受創(chuàng)造的快感(當場演示,將前面同學(xué)利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學(xué)們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術(shù)的發(fā)展,而計算機技術(shù)的發(fā)展又給我們?nèi)祟悗頍o盡創(chuàng)造的空間。輸入設(shè)備、輸出設(shè)備雖然精彩,但它們不是計算機系統(tǒng)的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學(xué)們看實物)。
            主機:cpu、內(nèi)存、硬盤……。
            cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發(fā)揮,速度決定一切。因此,cpu的發(fā)展關(guān)鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現(xiàn)在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。
            內(nèi)存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內(nèi)存儲器,簡稱內(nèi)存,即插在主板的內(nèi)存插槽的內(nèi)存條。cpu是運算速度越快越好,而內(nèi)存則是容量越大越好。內(nèi)存又叫ram。具有易失性,當計算機突然斷電后,內(nèi)存內(nèi)的數(shù)據(jù)全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。
            外存:為了補足內(nèi)存的不足而設(shè)計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設(shè)備,如優(yōu)盤等。
            [活動]百聞不如一見,請同學(xué)們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內(nèi)的部件,觀察cpu的位置,內(nèi)存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。
            二、計算機硬件的基本工作原理。
            現(xiàn)在,我來總結(jié)一下。計算機硬件系統(tǒng)基本上由四大部件組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、內(nèi)存、cpu。輸入設(shè)備負責接收外界信息后,輸送給內(nèi)存進行暫時存儲和記憶,然后由內(nèi)存將有關(guān)的數(shù)據(jù)傳遞給cpu,數(shù)據(jù)經(jīng)過cpu運算處理后,再傳遞給內(nèi)存進行暫時存儲,最后由內(nèi)存將數(shù)據(jù)傳遞給輸出設(shè)備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十三
            【課時】。
            1課時。
            【教法】。
            任務(wù)驅(qū)動、小組合作。
            【教學(xué)環(huán)境】。
            多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。
            【教材分析】。
            本課以任務(wù)驅(qū)動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內(nèi)容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word文件中,是對所學(xué)知識的總結(jié)和應(yīng)用。
            【教學(xué)思路】。
            教師向?qū)W生展示多種賀卡(實際中用紙張制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)中用flash制作的賀卡dd網(wǎng)絡(luò)用word制作的賀卡),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提出本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標和問題。學(xué)生帶著問題來學(xué)習(xí)教室課前準備的“‘多媒體賀卡的制作’學(xué)習(xí)網(wǎng)站”,最后制作一個多媒體賀卡。
            【教學(xué)設(shè)計】。
            一、教學(xué)目標。
            1.認知目標。
            (1)、掌握如何在word2000中插入聲音。
            (2)、掌握藝術(shù)字的其他修改方法。
            (3)、了解如何在word2000中加入頁面邊框。
            2.能力目標。
            (1)、培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力、小組協(xié)作學(xué)習(xí)能力。
            (2)、培養(yǎng)學(xué)生一定的審美能力。
            3.情感目標。
            (1)通過知道學(xué)生利用所學(xué)的知識解決實際問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
            (2)培養(yǎng)學(xué)生互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
            二、教學(xué)重難點。
            多媒體賀卡中聲音的插入,藝術(shù)字顏色形狀的制作。
            三、教學(xué)過程。
            導(dǎo)入新課:(4分鐘)。
            教師說:“這個周末是母親節(jié),同學(xué)們準備給自己的媽媽準備什么樣的禮物呢?”
            學(xué)生說,鮮花、書……。
            教師說:“鮮花,書固然好,可是為什么不利用學(xué)過的知識親手制作一個賀卡送給自己的母親呢?這樣的禮物會更有意義?!?BR>    教師向?qū)W生展示自己用word制作的賀卡。同時向?qū)W生布置學(xué)習(xí)任務(wù),用word制作賀卡需要的知識點,老師已經(jīng)列出來了,每個小組學(xué)生相應(yīng)的知識點,6分鐘后每組派一名代表上來解答老師的提問,其他組的同學(xué)學(xué)習(xí)其解決方法。
            講授新課:(30分鐘)。
            1.學(xué)生打開教師課前制作的“‘多媒體賀卡的制作’學(xué)習(xí)網(wǎng)站”學(xué)習(xí)相應(yīng)的知識點,不會的地方,組內(nèi)成員可以相互討論,并且學(xué)生可以相互操作給學(xué)生看,教師在教室里巡視,解答學(xué)生提出的問題。(5分鐘)。
            附學(xué)習(xí)網(wǎng)站知識點:
            1)賀卡背景的制作。
            2)賀卡中圖形圖片的個性化設(shè)置。
            3)文字的動態(tài)效果。
            4)賀卡中聲音的加入。
            5)賀卡邊框的制作。
            6)藝術(shù)字顏色形狀等的制作。
            2.學(xué)生學(xué)習(xí)完后,教師向?qū)W生展示問題,每組派一名學(xué)生上來操作解答,6組完成后,一個用word制作的多媒體賀卡出現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣學(xué)生即可以學(xué)到其他的知識點,又可以掌握多媒體賀卡的制作過程(5分鐘)。
            教師說,剛才我讓同學(xué)上來解答的問題過程,就是多媒體賀卡的制作過程,這個過程的順序是可以打亂的,下面同學(xué)們就利用你們剛才學(xué)到的知識點,參照剛才制作賀卡的步驟,制作一個以母親節(jié)為主要內(nèi)容的賀卡。同學(xué)們需要的素材在teacher素材文件夾里。
            3.學(xué)生以小組為單位,制作賀卡。教師在教室中巡視,解答學(xué)生提出的問題。(20分鐘)。
            學(xué)生作品展示:(6分鐘)。
            每組將自己制作的作品在教師機上展示給全班同學(xué)看,同時需要進行一定的講解,同時如果下面同學(xué)有疑問,本組同學(xué)需進行解答。
            教學(xué)評價:(3分鐘)。
            學(xué)生分別給除本組外的其他5組打分,然后匯總,評出本節(jié)課的優(yōu)勝組。
            教師總結(jié):(2分鐘)。
            通過本次多媒體賀卡的設(shè)計制作,一方面鞏固掌握了word2000的知識,另一方面鍛煉了學(xué)生將書本知識應(yīng)用于實際生活的能力,同時還加強了學(xué)生的互相幫助、協(xié)作探究的團隊精神。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十四
            1、情感目標。
            2、知識目標。
            (1)在幻燈片中插入藝術(shù)字;
            (2)設(shè)置幻燈片的背景;
            (3)在幻燈片中插入文本框,并輸入文字;
            (4)在幻燈片中插入繪制圖形,并添加文字和填充圖片。
            教學(xué)重難點。
            重點:用空白版式制作幻燈片。
            難點:(1)如何將在word中學(xué)過的知識用到powerpoint中;
            (2)幻燈片的版面設(shè)計。
            教學(xué)設(shè)想。
            以誘趣探求法引入新課,以強烈鮮明的視覺效果激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推動學(xué)生探索知識的興趣并轉(zhuǎn)化為動力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和思維積極性。
            由于本節(jié)課的所有知識點在word中多已經(jīng)接觸過,但要學(xué)生自主地將在word中學(xué)過的知識應(yīng)用到其他軟件中,學(xué)生自己還不能完全完成,因此在教學(xué)過程中以教師講解、演示和學(xué)生實際操作相結(jié)合的方式來進行授課,便于學(xué)生理解和掌握,以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。教學(xué)后段時間采用研究性學(xué)習(xí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)前面知識的基礎(chǔ)上再進行研究性學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
            活動概述。
            本次活動是在教師指導(dǎo)下,學(xué)生通過觀察、探索、討論、研究進行自主性學(xué)習(xí),學(xué)會利用在其他軟件中學(xué)過的知識制作一張幻燈片。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠獨立完成一幅作品。
            教學(xué)課時1課時。
            教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法、講授法、談話法、練習(xí)法。
            教學(xué)過程。
            一、導(dǎo)課。
            開始請學(xué)生欣賞一段影片(播放《身邊的好人》),同學(xué)們知道老師剛才播放的是什么影片嗎?(……),對了,看來同學(xué)們非常熱愛家鄉(xiāng),都愿意學(xué)習(xí)身邊的好人好事,如果你也想成為好人,最想做到什么呢?今天,我們就一起來制作一張主題為“我身邊的好人”的幻燈片。(展示幻燈片效果圖)。
            提出任務(wù):插入藝術(shù)字;設(shè)置幻燈片背景;插入文本框;插入自選圖形;插入圖片。
            二、新課教學(xué)。
            1、插入藝術(shù)字,演示插入藝術(shù)字“身邊的.好人”并進行修飾。
            2、設(shè)置幻燈片背景。這部分內(nèi)容已在前面學(xué)過,讓學(xué)生獨立完成,教師對學(xué)生操作過程中出現(xiàn)的問題逐一進行修正。
            3、插入文本框。教師首先演示如何把word中的“口號說明”文章復(fù)制到poweroint中,接著請一個學(xué)生上臺演示一下操作過程。
            學(xué)生練習(xí),教師巡視指導(dǎo)。
            5、插入圖片。這部分內(nèi)容交由學(xué)生獨立完成,啟發(fā):要知道圖片在幻燈片中是起著畫龍點睛的作用,所以在插入圖片時,要注意調(diào)整圖片的位置和大小。
            6、課堂練習(xí)。展示多幅“身邊的好人”的幻燈片,學(xué)生對照著在自己的幻燈片添加內(nèi)容。其中,文本框及自選圖形的樣式,由學(xué)生根據(jù)自己的喜好選擇。教師指導(dǎo)學(xué)生如何排版,調(diào)整幻燈片各個對象的的大小以及她們之間的距離等。
            7、保存文件。
            三、課堂總結(jié)。
            1、展示幾位學(xué)生的幻燈片。
            2、總結(jié)。
            四、課后練習(xí)。
            制作完成教材“自己做”中的第二個習(xí)題要求的幻燈片。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十五
            一、信息的概念:
            師:同學(xué)們,今天是我們高中信息技術(shù)學(xué)科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
            生:(舉例)。
            師:(教師在學(xué)生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區(qū)分信息與信息的媒體之用)。
            師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子?,F(xiàn)在,讓我們來看看著名的學(xué)者是如何來定義信息這個概念的。(應(yīng)用ppt演示文稿)。
            師:信息是一個被各個領(lǐng)域廣泛運用的概念,其定義因領(lǐng)域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學(xué)奠基人香農(nóng)和控制論奠基人維納對信息的定義。
            生:(區(qū)分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)。
            師:(將例子按照信息、媒體有規(guī)律地排列)。
            例如:信息媒體。
            書中記載的內(nèi)容書。
            天氣預(yù)報廣播。
            生:(將舉例的媒體按照其類型分類)。
            二、信息的主要特征:
            師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質(zhì)。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
            1、普遍性(課件演示)。
            師:老師講課的內(nèi)容屬于信息嗎?依附于什么物質(zhì)來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學(xué)們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
            師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
            2、載體依附性。
            (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
            (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
            (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉(zhuǎn)換特點。
            師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
            師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經(jīng)過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)。
            3.信息的價值相對性。
            (1)信息只有被人們利用,才有價值。(2)信息可以增值;
            4.信息的時效性。
            (1)信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
            (2)信息的時效性必須與價值性聯(lián)系在一起。
            典型實例:天氣預(yù)報、會議通知、招聘信息、軍事信息。
            師:臺風(fēng)“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關(guān)臺風(fēng)“維達”的天氣預(yù)報當時對我們十分有用,但是現(xiàn)在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
            師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
            生:(疑問)書本中的科學(xué)知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
            師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術(shù)知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)。
            (1)信息資源共享。
            (2)信息可以被一次、多次、同時利用。
            (3)信息共享不會丟失、改變。
            師:老師講課的聲音只是一位同學(xué)聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
            生:(齊)不是。
            師:信息都是可以共享的,它區(qū)別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發(fā)生信息丟失。
            師小結(jié):信息還沒有別的特征呢?請同學(xué)們再想想。
            信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)論文篇十六
            3、基本掌握電腦的開機、關(guān)機操作;
            4、熟悉電腦桌面;
            教學(xué)重點:掌握電腦的開關(guān)機工作;
            教學(xué)難點:電腦的關(guān)機操作;
            教學(xué)過程:
            一、了解電腦在生活中的用途:
            教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
            1、學(xué)生自由發(fā)言;
            注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
            2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
            3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學(xué)習(xí)等等。
            二、了解電腦的各組成部分;
            教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
            1、讓學(xué)生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?
            注:學(xué)生可口說也可手指。
            教師拿出或指出相應(yīng)的設(shè)備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
            2、看誰識的快;
            教師任意指出設(shè)備,學(xué)生報出名稱。
            方式:1、學(xué)生站起槍答。
            2、開小火車回答。
            3、考一考;
            你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?
            他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?
            1)、學(xué)生自由討論。
            2)、學(xué)生自問自答:
            方法:讓一學(xué)生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學(xué)來回答,他能幫我們做些什么事。
            教師一旁點拔,補充。
            3、教師總結(jié)介紹:
            如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
            三、初試電腦。
            教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
            1、學(xué)生依據(jù)電視機的開關(guān)猜測。
            2、教師講解開機的方法。
            a:打開顯示器的開關(guān)。
            b:打開主機上的開關(guān)。
            注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關(guān),后開主機的開關(guān)。
            3、確定開關(guān):
            a:教師指出顯示器及主機上的開關(guān)。
            b:學(xué)生互指顯示器及主機上的開關(guān)。
            4、開機。
            a:教師開機。
            注:應(yīng)講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
            b:學(xué)生開機。
            要求相互監(jiān)督、提醒。
            5、接觸桌面:
            教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
            教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?
            1)、學(xué)生回答。
            2)、教師歸納、補充說明:
            b:任務(wù)欄的介紹。
            c:開始按鈕的介紹。
            6、關(guān)機:
            教師提問:那我們用完電腦后,又應(yīng)該做什么呢?怎么做呢?
            1、學(xué)生指出應(yīng)關(guān)閉電腦。
            2、教師講解關(guān)閉電腦的步驟:
            a:教師演示關(guān)機步驟。
            b;教師講解關(guān)機重點:
            板書:單擊開始按鈕――關(guān)閉系統(tǒng)――選擇“關(guān)閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)――關(guān)閉顯示器(等顯示器滅掉后關(guān)閉)。
            3、學(xué)生熟悉,關(guān)機步驟。
            在相互監(jiān)督下進行關(guān)機。
            教師一旁巡視。
            四、教師課堂小結(jié):
            a:學(xué)生回答今天學(xué)到了什么?有什么用?
            b;教師補充回顧。
            2.可愛的鼠標。
            一、談話導(dǎo)入、激發(fā)興趣。
            有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
            講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)。
            設(shè)計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學(xué)生的知識,培養(yǎng)了學(xué)生的表達能力和組織能力。
            二、指導(dǎo)使用鼠標。
            1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
            通過學(xué)生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學(xué)習(xí)任務(wù):(我與鼠標交朋友)。
            (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學(xué)習(xí)指向的操作。
            (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
            (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學(xué)生嘗試右鍵的作用。
            (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
            (5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學(xué)們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
            設(shè)計思路:培養(yǎng)學(xué)生動手操作的能力,以及初步嘗試自學(xué)的能力。加強學(xué)生的表述能力。給學(xué)生一個衡量作品質(zhì)量尺子,促使學(xué)生向標準看齊。在學(xué)習(xí)中互相交流合作,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的能力。
            三、體驗成功,分享成果,對學(xué)生的學(xué)習(xí)進行評價。
            游戲練習(xí)。
            游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
            游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
            設(shè)計思路:并初試嘗試自學(xué)的方式來學(xué)習(xí)計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學(xué)生學(xué)會如何學(xué)習(xí),從而掌握學(xué)習(xí)的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。達到玩中練,玩中學(xué)。
            四、課堂小結(jié)。
            1.我們通過今天的學(xué)習(xí),相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學(xué)到了那些知識。
            第三課鼠標陪我玩一玩。
            一、教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育實驗教科書p8~9。
            二、教學(xué)目標:
            知識目標:了解快捷方式。
            技能目標:1.學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;
            2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
            情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣,引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲。
            三、教學(xué)重、難點:
            教學(xué)重點:通過游戲,使學(xué)生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生動手。
            教學(xué)難點:正確的游戲觀的滲透。
            四、教學(xué)準備:將小游戲事先裝入學(xué)生機,并建好快捷方式。
            五、課時安排:1課時。
            六、教學(xué)過程:
            (一)復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
            師說生練,教師提示注意點。
            拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習(xí):把我的電腦圖表移到右下角)。
            單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)。
            雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)。
            (二)傳授新知。
            游戲一:讓小動物更漂亮。
            1.打開桌面上的“涂色游戲”
            2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。
            (先讓學(xué)生回答如何關(guān)閉窗口)。
            3.用另一種方法打開“涂色游戲”
            右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)。
            4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
            5.學(xué)生練習(xí):讓小動物變得越來越漂亮!