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        有趣的游戲公開課教案(模板20篇)

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            教案是教學(xué)的重要組成部分,它可以對教師的教學(xué)活動進行規(guī)劃和指導(dǎo)。要編寫一份較為完美的教案,要注意靈活運用不同的教學(xué)方法和手段。小編整理了一些優(yōu)秀的教案范文,希望能夠給您的教學(xué)提供一些借鑒和參考。
            有趣的游戲公開課教案篇一
            1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
            2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
            1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
            2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
            1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
            2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
            3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
            4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
            5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
            有趣的游戲公開課教案篇二
            1?引導(dǎo)同學(xué)觀察游戲的過程,培養(yǎng)同學(xué)觀察生活的能力。
            2?能把自身做過的游戲說出來,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。
            二、教材說明。
            這次口語交際的內(nèi)容是說“有趣的游戲”。圖上畫了三種游戲:老鷹捉小雞、貼鼻子、丟手帕。教材用圖上小朋友的人數(shù)提示同學(xué)游戲指的是兩人以上的集體娛樂活動;從圖上小朋友的神情讓同學(xué)覺得這些游戲多么有趣,激發(fā)他們把自身做過的游戲介紹給同學(xué),同時向他人學(xué)做自身不熟悉的游戲。
            教學(xué)重點是交流一些游戲怎樣有趣,是怎樣做的。
            三、教學(xué)過程。
            1?看圖激趣。
            (1)談話:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書同學(xué)說到的游戲名稱)。
            (2)揭示話題,考慮:你覺得哪些游戲最有趣?
            2?以圖為例,指導(dǎo)說“怎么有趣”。
            (1)《老鷹捉小雞》有趣嗎,怎樣有趣?(啟發(fā)同學(xué)從不同的角度說出游戲的趣味。)。
            (2)《貼鼻子》游戲怎么做的?你做過嗎?把自身做的.情形說一說。
            (3)小結(jié):告訴他人游戲怎么有趣,可以講做法,可以講在做的過程中自身的感覺,也可以講給大家?guī)淼目鞓贰?BR>    3?以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自身不熟悉的游戲也可以問問同學(xué)是怎么做的。
            4?全班交流。在交流中可以繼續(xù)詢問,再評選出最有趣的幾個游戲在課下做一做。
            四、教學(xué)時間。
            教學(xué)本課可用1課時。
            五、同學(xué)發(fā)言舉例。
            “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,經(jīng)常會鬧出笑話。有一次輪到俺貼了。蒙眼之前,俺瞄準(zhǔn)了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。俺睜開眼睛一看,原來鼻子被俺貼到了額頭上,成了一個怪人。
            有趣的游戲公開課教案篇三
            a4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。
            幼兒在教師的示范下,一起做律動操進入活動室。
            看各種天氣引出風(fēng)的主題。
            故事引導(dǎo):今天,老師要帶著小朋友們一起去放風(fēng)箏!請動動小腦筋,看誰的風(fēng)箏飛的好!
            游戲方式: 每個小朋友手持一張a4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進中,要隨著風(fēng)力的變化調(diào)整紙張;行進奔跑中,感知風(fēng)箏在風(fēng)中的飛行。
            游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風(fēng)的力量。
            注意: 奔跑的速度越快,紙張在風(fēng)中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。
            故事引導(dǎo):剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現(xiàn)在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進,從而感受風(fēng)的力量吧!
            游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法
            注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。
            故事引導(dǎo):魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風(fēng)箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風(fēng)箏,不讓我們玩,所以當(dāng)聽見“魔王來了”的時候,我們要把風(fēng)箏藏起來。
            游戲方式:每個小朋友手拿a4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把a4紙壓在地上。
            組織小朋友將手中a4紙揉成團變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。
            教師充當(dāng)魔王角色。
            組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。
            有趣的游戲公開課教案篇四
            1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
            2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
            3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
            1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
            2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
            1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說"今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?"2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
            3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
            4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用"自報公議"、"猜拳"的方法解決。
            剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
            5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
            6、結(jié)束游戲:
            (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
            (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
            課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
            有趣的游戲公開課教案篇五
            1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的'應(yīng)變技能。
            2.加強平衡和協(xié)調(diào)能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。
            3.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
            4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
            場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。
            丟手絹時不能往后看玩法:
            玩時,眾人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應(yīng)立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。
            我們班的在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結(jié),以后要注意多強調(diào)幼兒遵守游戲規(guī)則。
            這節(jié)課的歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節(jié)課中,充分體現(xiàn)了音樂帶給孩子們那種愉悅。孩子們通過自己的表情和動作把整首歌曲所要表達的情感都表現(xiàn)得淋漓盡致。一段音樂欣賞讓幼兒有自我表現(xiàn)美的空間,從而進一步培養(yǎng)幼兒感受音樂美的能力。
            有趣的游戲公開課教案篇六
            1、體驗一物多玩的樂趣。
            2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。
            3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
            4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            5、引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
            幼兒準(zhǔn)備:請家長幫幼兒準(zhǔn)備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。
            教師準(zhǔn)備:提供各種繩子(跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等)。
            (一)謎語導(dǎo)入:
            謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?
            (二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?
            1、繩子有許多寶寶,你見過什么樣的'繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)2、孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。(依次出示不同的繩子)3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。
            (三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。
            1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿的是什么繩子?(毛線繩、跳繩、草繩等)它有什么用處?(綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等)用它可以做什么游戲?(引導(dǎo)幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩)2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友,兩人或多人來玩這些繩子,你覺得還有什么更好玩的玩法嗎? (引導(dǎo)幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的奇妙。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。
            1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。
            2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。
            (五)概括總結(jié)、拓展知識。
            教師總結(jié)繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國結(jié);……其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!
            激發(fā)幼兒在活動中團結(jié)合作,沒有朋友會很孤單的。
            師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。
            在這高興的時刻是誰在哭呀?(出示被遺忘的大繩)我問它為什么?它說--它沒有朋友!怎么辦?(孩子們一致表示要與大繩交朋友)(六)活動結(jié)束:
            繩子哥哥找到了朋友很高興,我們一起到院子里跳大繩
            孩子們的探索活動應(yīng)用身邊的事物開始。本活動的內(nèi)容、材料來源于生活,有效的利用了繩子。結(jié)合活動引導(dǎo)孩子們關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的有趣和奇妙,教師不用浪費太多的時間和精力去做準(zhǔn)備,但活動時孩子們興趣還是很高昂?;顒釉谛β暫驼坡曋薪Y(jié)束。
            場面出現(xiàn)混亂,孩子們游戲時規(guī)則意識還不夠強。
            幼兒的學(xué)習(xí)能力和老師的教育能力都得到了充分發(fā)揮和發(fā)展。但就是常規(guī)比較亂,在這方面還要加強。
            有趣的游戲公開課教案篇七
            1、教材此活動選材來源于生活。我們都知道,植物都有根,在秋天這個豐收的季節(jié),各種植物蔬菜的根菜場等地隨處可見,且取材方便。它的品種非常豐富,不同的植物根的大小不同、顏色不同、形狀不同;不同的根有不同的名字和作用。然而幼兒雖然經(jīng)常看到根,比如幼兒園的種植角,和媽媽一起買菜揀菜時,孩子們都會接觸到一些根。但由于缺乏引導(dǎo),這些根他們看在眼里卻并未記在心上,甚至有些孩子還并不知道我們吃的蘿卜,山芋就是植物的根。因此,有必要使幼兒形成對根的正確認識,了解根的種類,特征、用途等的理解,激發(fā)幼兒對植物的探索欲望。我們認為,選擇此教材有一定的季節(jié)性、必要性,就如《綱要》中所說,“既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展;既貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”。因此,此活動來源于生活,又能服務(wù)于幼兒的生活。
            2、目標(biāo)定位:活動的目標(biāo)是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導(dǎo)向作用。根據(jù)大班幼兒年齡特點及實際情況以及布盧姆的《教育目標(biāo)分類學(xué)》為依據(jù),確立了認知、能力、情感方面的目標(biāo),其中既有獨立表達的成份,又有相互融合的一面,目標(biāo)為:
            (1)讓幼兒在嘗試活動中知道植物的根基本分為直根,須根,塊根三種,并能按根的特征進行分類。
            (2)在游戲中了解根有蓄水,吸水,固水等作用,知道根跟人類有密切的關(guān)系,從而激發(fā)幼兒對植物的探索興趣。
            (3)幼兒樂于探索,能大膽表述,在活動中發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
            根據(jù)目標(biāo),我們把活動重點定位于:感知根的有趣,主要是根的特征、用途及生長過程。通過探索發(fā)現(xiàn)、多媒體課件、歌曲引路、游戲體驗及品嘗根制品,使活動得到深化。
            :根據(jù)根的不同特征進行分類,主要通過小組商量嘗試活動,在動手的過程中意識到根的外性的不同及分類,提高幼兒的分類能力。通過集體評價,使幼兒的分類經(jīng)驗得到整理??傊覀儤淞⒘四繕?biāo)的整合觀、科學(xué)觀、系統(tǒng)觀,力求形成有序的目標(biāo)運作程式。使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性,寓教育于生活情境、游戲之中。為此,我們作了如下活動準(zhǔn)備:
            1、空間準(zhǔn)備:操作臺6張呈半圓形擺布在前面和側(cè)面,便于操作評價。
            3、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒對根有一定的經(jīng)驗(吃過或看過)全方位的準(zhǔn)備為活動的成功開展提供可能。
            新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者。”活動中應(yīng)力求“形成合作探究式”的師互動。因此,本次活動教師除了以飽滿的情緒以自己的形態(tài)感染幼兒外,還挖掘此綜合活動價值,采用了適宜的方法組織教學(xué),采用的教法有:
            1、嘗試法操作:嘗試教學(xué)理論提倡“先試后導(dǎo)”,強調(diào)以學(xué)生為主的原則,這與規(guī)程精神是不謀而合的。嘗試性的操作主要讓幼兒在與材料的相互作用過程中進行探索學(xué)習(xí)。本次活動安排了兩次嘗試活動活動。第一次是用智慧袋引起興趣后引出課題,主要是探索根的外在感覺和形態(tài),讓幼兒在看一看、摸一摸、比一比中獲得感知。第二次嘗試是對根進行分類。幼兒分類是指幼兒把具有一個或幾個共同特征的物體聚集在一起的活動,分類活動是觀察活動的延伸和應(yīng)用。
            2、游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創(chuàng)造性。本次活動的第三環(huán)節(jié)中,我就引導(dǎo)幼兒扮演根,共同體驗根在生長過程中的的作用。由于我加入了音樂,情節(jié),編成了一個根的`生長的小音樂游戲,這給游戲活動注入了新的活力。孩子在表演的過程中不僅理解了根的生長作用,更是用肢體語言來表現(xiàn)不同的根的形態(tài)。教師的適時賞識,把幼兒的創(chuàng)造之花點燃,顯示了無窮的力量。
            3、演示法:是指教師通過講解談話,把實物或教具陳示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解。本次活動中的演示法是通過制作多媒體動畫“根的生長”,讓幼兒對根的生長有全新的認識,在這一過程中,現(xiàn)代教學(xué)輔助手段的運用發(fā)揮了傳統(tǒng)教育手段不可替代的功能,使理解和認識更透徹。
            4、情境教學(xué)法:在教學(xué)過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象,為主體的生動活動提供具體的場景,以引起孩子一定的態(tài)度體驗,使孩子心理機能得到發(fā)展的方法。
            此外,我們還適時采用了交流討論法、賞識激勵法、審美熏陶法對活動加以整合,使幼兒獲得對根的多樣性的理解和體驗,達到了科學(xué)性、藝術(shù)性、健康性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
            以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更升華了情感,本次活動幼兒采用的學(xué)法有:
            1、多通道參與法:新《綱要》科學(xué)領(lǐng)域中的目標(biāo)明確指出,(幼兒)“能用多種感官動手動腦,探究問題;用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_,交流探索的過程和結(jié)果”。因此,活動中我們引導(dǎo)幼兒看一看、摸一摸、比一比、分一分、嘗一嘗、學(xué)一學(xué)、說一說等多種感官的參與,不知不覺就對根發(fā)生了興趣。
            2、嘗試法:陶行知先生說過在“做中教,做中學(xué),做中求進步”。在第二次嘗試操作活動中我們就鼓勵幼兒分根的不同種類,引導(dǎo)幼兒按特征的特征進行分類。在這一過程中幼兒通過商量、合作、嘗試著不同的分法。當(dāng)然,幼兒不一定一次就能分成功,他們不斷調(diào)節(jié)自己的分類標(biāo)準(zhǔn)。通過介紹性評價,又把大家的經(jīng)驗作一匯合,深化了各自的認識,拓展了分類面。
            3、體驗法:心理學(xué)指出,“凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高”。為了讓幼兒對根的生長過程有更深的印象,我們就采用了游戲體驗法,在唱唱演演中引導(dǎo)幼兒體驗根的生長生長中的作用。
            與此同時,我們還通過幼兒間的互補學(xué)習(xí),師幼合作共長的方法,表達著各自的豐富、多樣性的認識,體現(xiàn)著“以幼兒發(fā)展為本”理念。
            (一)激發(fā)興趣(情境:智慧爺爺?shù)闹腔鄞?BR>    “興趣是最好的教師”?;顒右婚_始教師就利用幼兒熟悉的智慧爺爺?shù)男蜗?,為幼兒?chuàng)設(shè)了“感受各種各樣根”的語言情境和物質(zhì)情境,引發(fā)幼兒觀察根的興趣。在以下的環(huán)節(jié)中,我都是以智慧爺爺作為情節(jié)發(fā)展主線,從形式上,內(nèi)容實質(zhì)上深深吸引孩子。
            (二)自由探索(看智慧爺爺?shù)母?BR>    根據(jù)幼兒好奇、好動的特點,運用皮亞杰的認知發(fā)展理論,在第二環(huán)節(jié)我就安排了孩子自由探索。我們?yōu)槊拷M提供了充足的根,供幼兒觀察。在這一過程中,教師是引導(dǎo)者、支持者、合作者。在輕音樂播放的輕松氛圍中,幼兒比比、摸摸、說說各自看到的根的特征在這一過程中,孩子獲得經(jīng)驗是零碎的,那怎樣進行加工整理呢?為此,在自由探索后我們就通過幼兒介紹,集體講評的方式,對幼兒獲取根的經(jīng)驗進行整理。由于材料的投放在孩子的視線前面,故講評時可結(jié)合實物進行,避免了空洞性。為了拓寬幼兒對根的認識,教師還結(jié)合收集到的圖片和實物作了一個概括,點到了課題中根有趣的含義。
            (三)操作分類(情節(jié):幫智慧爺爺菜地分類)
            分類活動是前一次觀察探索活動的應(yīng)用,而幼兒分類往往根據(jù)自己的看法和想法進行,分類標(biāo)準(zhǔn)(依據(jù))也在不斷改變。因此,我們要求幼兒通過說一說、分一分、在嘗試和自我糾正中完善各組的分類。這里主要是按根的自然屬性——形狀、大小、顏色等進行分類。我們允許產(chǎn)生錯誤和爭論,引導(dǎo)幼兒在多次操作、反復(fù)嘗試中積極思考,自己修正,學(xué)習(xí)到科學(xué)的態(tài)度和精神。因此,只要幼兒分得有理,他們就完成了幫智慧爺爺整理根的任務(wù),就可以把分好的根送到智慧爺爺?shù)募?,這樣幼兒就有了成功的體驗。
            在第二、第三個環(huán)節(jié)中,就完成了感知特征和操作分類的目標(biāo)(目標(biāo)1),同時目標(biāo)三也得到了一定的體現(xiàn),主要是探索態(tài)度和樂于表達方面。
            (四)游戲體驗(體驗根的生長作用)
            幼兒感受根的特征后,很自然地就會聯(lián)想到其生長過程。因此,及時設(shè)問“你們知道根是怎么長大的嗎?幼兒通過聯(lián)系實際經(jīng)驗的交流,結(jié)合多媒體課件,幼兒真切地理解根怎樣慢慢蓄水,吸水,固水的過程,其動感使孩子感知生命的力量,替代了圖片死扳不動的傳統(tǒng)方法。為了使幼兒的興奮點上升,全體幼兒又在一個音樂游戲中自編自演根的生長,在輕松的氛圍中體驗了成長過程的快樂。教師適時賞識又給每個孩子體驗到創(chuàng)造的樂趣。此環(huán)節(jié)較好地將藝術(shù)融入了科學(xué),達到比較完美的統(tǒng)一。這一環(huán)節(jié)落實了目標(biāo)2。
            (五)審美延伸(根制品展示)
            活動結(jié)束,我們不能馬上告一段落,關(guān)鍵是引導(dǎo)幼兒持續(xù)不斷地對根產(chǎn)生興趣。小朋友知道了根不僅有趣,它還有很多吃法,接著以加工制作,或許還可以從中生成更有價值的活動。
            有趣的游戲公開課教案篇八
            游戲是孩子最基本的活動,我們班的孩子特別喜歡跑,追逐,躲避等,《綱要》指出:“幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位”幼兒園要開展豐富多彩的體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,增強體質(zhì),提高對環(huán)境的應(yīng)能力。因此我設(shè)計了貼藥膏的這個體育游戲。
            認知目標(biāo):讓孩子學(xué)會報數(shù),在范圍類有目標(biāo)的做事。
            情感目標(biāo):讓幼兒學(xué)會合作,以及有團隊感。
            重點:在游戲中學(xué)會有目標(biāo)的做事,合作與團隊意識。
            難點:如何讓孩子學(xué)會合作。
            鈴鼓
            開始環(huán)節(jié):
            老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。
            基本環(huán)節(jié):
            當(dāng)老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。
            老師:孩子們都貼好了嘛?
            幼兒:貼好了。
            幼兒:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)
            老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)
            結(jié)束環(huán)節(jié):
            老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現(xiàn)在請所有小朋友排好隊,進教室隔背,洗手,喝水。
            延伸環(huán)節(jié):
            這個游戲不需要準(zhǔn)備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。
            1.在這個游戲里孩子們接受的速度很快,學(xué)會了相互幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了鞏固的學(xué)習(xí),并明白了如何報數(shù),了解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當(dāng)不錯的。
            2.在這個游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學(xué)會了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改進。
            3.在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進了老師和孩子間的感情。
            4.這個游戲總得來說效果還是比較好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當(dāng)?shù)拈_心,認真。
            5.通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的方面,多參與到幼兒活動當(dāng)中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。
            有趣的游戲公開課教案篇九
            1、通過實驗的方法,知道鹽可以增加水的浮力,讓有些沉下去的東西浮起來。
            2、了解自然界中死海能使人漂浮的成因。
            3、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
            5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
            幼兒收集各種物品,并實驗在水中的沉浮。
            一、幼兒介紹每組“沉與浮”的實驗結(jié)果。
            課前幼兒以小組為單位收集各種物體并分組進行實驗物體的沉與浮,課上由一位幼兒來介紹。
            將物體按沉與浮分類。
            師:“有些東西放在水中是沉的,有些東西放在水腫是浮起來的”
            二、變魔術(shù)“雞蛋浮起來”
            1、雞蛋在清水中的沉浮。
            師“雞蛋放在水中是沉下去的還是浮起來的?”
            幼兒將雞蛋防如裝有水的一次性被子里實驗,發(fā)現(xiàn)實驗結(jié)果。
            生“雞蛋在水里是會沉下去的”
            2、變魔術(shù)“雞蛋浮起來了”教師出示一份水,防如雞蛋,雞蛋浮起來了。
            師“猜猜為什么雞蛋放入這個水中會浮起來呢”
            生“放了鹽”
            出示鹽、味精、糖。
            “老師在水里加了一樣?xùn)|西,你們猜猜是什么?”
            師“你認為我的水里放了什么?”
            (1)幼兒按自己的想法在水中添加?xùn)|西進行實驗。
            實驗后講述“你在水里加了什么,你的雞蛋怎么樣了?”
            實驗得出結(jié)論:在水中放入鹽可以使雞蛋浮起來,放入糖和味精不行。
            (2)換水后共同在水中放入鹽,進行攪拌,再放入雞蛋,觀察結(jié)果,體驗成功的快樂。
            實驗后得出結(jié)論,放鹽可以增加水的浮力,使雞蛋浮起來。
            三、死海的秘密。
            師“放了鹽的水能讓雞蛋浮起來,那人可不可以浮起來呢?”
            觀看課件,了解死海能使物體漂浮的成因。
            實驗中應(yīng)注意的問題:
            1、在活動前,我們做了很多實驗,在水中加如鹽后放入硬幣、紐扣等,但都未有預(yù)期效果,放入蛋實驗的結(jié)果最明顯,也便于幼兒實驗后得出結(jié)論。
            2、在實驗中提供生蛋熟蛋都可,實驗的結(jié)果都是一樣的,但不能使用咸蛋,因其在淡水中也會漂浮。
            3、在活動第二環(huán)節(jié)中教師要提供一個籃子,并放入毛巾,以便幼兒放入淡水中的雞蛋拿出放入籃子,再在水中添加自己認為的東西,以免雞蛋滾落地上后發(fā)生碎裂等情況。
            本次活動新穎、有趣。幼兒從以往“教師示范,幼兒學(xué)樣”的舊教學(xué)模式中擺脫了出來,真正成為科學(xué)活動的主人。我為幼兒提供多種材料,讓幼兒再已有的生活經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過探索嘗試活動,總結(jié)水的性質(zhì)。在活動中我沒有進行一手包辦,而是抓住幼兒的心理特點,讓幼兒通過猜一猜、嘗一嘗、看一看、抓一抓,去觀察、發(fā)現(xiàn)、思考。充分調(diào)動了他們的主動性、積極性,培養(yǎng)了動手能力、探究能力,發(fā)展了直觀思維能力。同時在整個活動中,幼兒注意力集中,情趣很高,沒有心不在焉的孩子。讓不同的孩子在自身素質(zhì)的基礎(chǔ)上得到了不同的進步,使幼兒體驗到成功的喜悅。最后一個環(huán)節(jié)又增強了幼兒的環(huán)保意識。
            活動中,我得到很多啟示:
            (一)、在日常生活中,老師要善于觀察,善于捕捉教育契機,從孩子感興趣的事情著手,設(shè)計符合幼兒年齡特點的活動。
            (二)、在設(shè)計教學(xué)活動時,以“幼兒主體,教師主導(dǎo)”為理念,考慮幼兒的已有經(jīng)驗和現(xiàn)有知識,給幼兒創(chuàng)設(shè)應(yīng)有的環(huán)境和氛圍,讓孩子們自主學(xué)習(xí),提高創(chuàng)造性思維。這樣孩子們就會有創(chuàng)新精神,提高實踐能力。
            有趣的游戲公開課教案篇十
            1、促進身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。
            2、激發(fā)幼兒的集體榮譽感3在游戲中體驗愉快
            3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            4、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
            呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂
            1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚
            2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚
            (一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當(dāng)聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復(fù)。
            1、從下往上套。2從上往下套
            (二)圓圈"小魚逃套圈"
            玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復(fù)。表揚動作游戲目標(biāo):
            1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。
            2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
            3、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
            4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
            1、在室外選擇較平整的場地。
            2、兒歌一首。
            1、準(zhǔn)備活動
            教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
            2、開始游戲
            首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
            3、教師小結(jié)
            小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
            兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
            整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶?,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的'學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ螅曳此剂艘幌?,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。快的動作協(xié)調(diào)的一組。
            活動小結(jié):聽音樂作放松活動。
            教學(xué)反思
            在整個教學(xué)活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應(yīng)手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準(zhǔn)備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
            有趣的游戲公開課教案篇十一
            活動目標(biāo):
            1.通過觀察"泡泡"能用肢體動作模仿出"泡泡"的特征,同時區(qū)別大小、高低;
            2.在游戲中,理解、熟悉歌曲,能按規(guī)則游戲;
            3.感受與同伴一起游戲的快樂。
            活動準(zhǔn)備:
            1.學(xué)過"吹泡泡"歌曲;
            2.已有玩體育游戲"吹泡泡"的經(jīng)驗;
            3.吹泡泡玩具,吹泡泡歌曲碟片。
            活動過程:
            一、觀察老師"吹泡泡",學(xué)習(xí)用肢體動作模仿"吹泡泡"。
            1.觀察泡泡用語言描述泡泡特征。
            師:今天老師帶來了一個有趣的玩具,看看它能干什麼,邊說邊吹出一連串大小不同的泡泡。
            幼:圓圓的,有的大,有的小,有高,有低,飛呀飛,不見了,捉不住……。
            2.鼓勵幼兒試用肢體動作模仿"吹泡泡"。
            師:你們想吹泡泡嗎?試做出"吹"的動作,盡量與別人做的不一樣;再表現(xiàn)一下大泡泡、小泡泡,高泡泡、低泡泡的動作;模仿泡泡飛起來,大膽、自由做;試做泡泡不見了、破了的動作。待會兒我們請做的,最像的寶寶來玩吹泡泡游戲。
            師:請出參與熱情、做得好的寶寶來玩吹泡泡玩具。同時輕聲播放吹泡泡歌曲旋律,其他孩子自由表演。
            二、唱"吹泡泡"歌曲,做歌表演,理解、熟悉歌曲。
            2.師:下來我們聽音樂,邊唱邊用自己喜歡的動作表演一下歌曲吧。(引導(dǎo)幼兒邊唱邊做歌表演)。
            1.利用"串泡泡"游戲先請部分幼兒來示范做"吹泡泡"游戲,學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。
            師:我們來玩一個"串泡泡"游戲,小朋友每人做一個漂亮的泡泡,老師要串起一串泡泡集體做游戲。(在串泡泡時要求被老師摸到頭的幼兒先像開火車一樣一個接一個站好,然后和老師一起手拉手站成圓圈)。
            師:講游戲規(guī)則和孩子們一起游戲--孩子們先在圓圈上邊唱邊做"吹"的動作,然后手拉手退成大圓圈(表示大泡泡),再收攏一次(表示小泡泡),間奏點點頭,下來手拉手小跑步轉(zhuǎn)圈(表示泡泡飛上天),接著雙腳輕輕起跳左、右手食指分別直指天空(表示看天上泡泡),最后拍手各自轉(zhuǎn)圈散開下蹲(表示找不著泡泡)。
            2.和著音樂旋律按規(guī)則邊唱邊做游戲。
            3.請兩位配班老師和自己分別組織一組幼兒一起聽音樂唱歌做游戲。
            4.請幾位幼兒自主獨立唱歌做游戲。
            四、延伸活動。
            幼兒學(xué)泡泡飛,隨老師一起飛出活動室玩吹泡泡,捉泡泡游戲,還可以吹出"高泡泡、低泡泡"變化游戲玩法。
            有趣的游戲公開課教案篇十二
            教學(xué)目標(biāo):
            1.學(xué)唱歌曲,初步感受和表現(xiàn)歌曲中的附點節(jié)奏。
            2.借助游戲中的動作,進一步加深對身體各部分的認識,并能理解和記憶歌詞順序。
            3.玩”藏起來“游戲時,努力使自己的動作與集體保持一致。
            4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
            5.熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進行表演。
            幼兒會玩”指鼻子“的游戲、音樂磁帶。
            教學(xué)過程:
            一、游戲《指鼻子》。
            教師任意地說身體各部位的名稱,幼兒在自己的身上及時指出。
            二、傾聽歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
            教師以較慢的速度范唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》2~3遍,同時示意幼兒指出身體的相應(yīng)部位。鼓勵反應(yīng)迅速的幼兒,并請他們說說自己的學(xué)習(xí)方法。
            教師以常速范唱歌曲,讓幼兒迅速指出自己身體的相應(yīng)部位。此時教師應(yīng)重點關(guān)注反應(yīng)慢的幼兒,鼓勵他們使用其他幼兒的學(xué)習(xí)方法,給他們必要的指導(dǎo)和幫助。
            三、幼兒學(xué)習(xí)歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
            幼兒隨伴奏學(xué)唱歌曲,必要時,教師通過指自己身體相應(yīng)部位的方式給幼兒相應(yīng)的歌詞提示。
            四、幼兒玩游戲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
            教師以較慢的速度邊唱《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》,邊示范游戲的玩法(見”教學(xué)材料“),請幼兒觀察并說出怎么玩。
            教師帶著幼兒邊唱歌邊玩游戲”藏起來“。
            五、復(fù)習(xí)歌曲《小腳》。
            效果反饋讓幼兒邊演唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》邊指身體部位的動作。同時,故意不”頭發(fā)"或其他身體部分的歌詞,而只是指身體部位的動作。
            教學(xué)反思:
            在活動中,為提高幼兒的注意力,我采用動靜交替的方式,激發(fā)幼兒的興趣,在引導(dǎo)幼兒思考的同時,讓幼兒的肢體也動起來,不抑制他們好動的天性,因此,幼兒樂于參與活動,樂于動口動手,樂于展現(xiàn)自我。做到了玩中學(xué),學(xué)中玩。在活動中,我安排了幼兒自主表演這首歌,幼兒們都想展示所學(xué),為了給他們一個自我展示的機會,這個活動最終顯得有些長,如果重新組織這個活動,我會注意這一點的。
            有趣的游戲公開課教案篇十三
            1、 幼兒愿意講述自己的發(fā)展,體會繪本的有趣。
            2、感受豬哥哥和鏡子小豬的動作一模一樣,能通過觀察細節(jié)找到相對應(yīng)的鏡子小豬。
            3、激發(fā)幼兒進一步的閱讀興趣。
            活動重點:嘗試根據(jù)動作特征為豬哥哥找到鏡子小豬,感受繪本的有趣。
            活動難點:能通過觀察細節(jié)找到相對應(yīng)的鏡子小豬。
            1、物質(zhì)準(zhǔn)備:小豬頭飾、ppt、幼兒操作卡片、胡子圖片、眼鏡小豬大圖、彩色眼鏡和鏡子。
            2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩“照鏡子”游戲經(jīng)驗。
            (一)開始部分:
            1、幼兒帶小豬頭飾對著鏡子跳舞。
            教師:小朋友們,剛才我們對著鏡子跳舞,你們有沒有發(fā)現(xiàn),鏡子里的小豬們和你們跳舞的動作一樣嗎?(引導(dǎo)幼兒說出一模一樣)
            2、教師扮演小豬,幼兒扮演鏡子小豬玩“照鏡子”游戲。
            (二)基本部分:
            1、了解豬哥哥和鏡子小豬。
            (1)展示繪本前三幅圖,引出豬哥哥。
            提問:豬哥哥也照鏡子,你看到豬哥哥做了什么有趣的表情和動作?
            幼兒回答。
            (2)翻至豬哥哥笑的動作。
            提問:豬哥哥咪咪笑,鏡子里的小豬什么樣子的? 教師:豬哥哥咪咪笑,鏡子小豬咪咪笑。
            (3)依次翻第二、三幅圖。
            小結(jié):你瞧,豬哥哥咪咪笑,鏡子小豬咪咪笑;豬哥哥 xxx,鏡子小豬 xxx……原來,豬哥哥和鏡子小豬是一模一樣的。
            2、游戲:幫幫豬哥哥(連線)。
            教師:現(xiàn)在豬哥哥又找不到調(diào)皮的鏡子小豬了,我們來幫助豬哥哥找到他的鏡子小豬,把它們用線連起來吧!。
            3、出示第四幅圖。(豬哥哥長胡子)
            (1)教師:接著,豬哥哥又會怎么照鏡子,還會遇到什么有趣的事?讓我們一起來看看。
            (2)請幼兒從教師提供的 3 個胡子中選出正確的胡子貼在鏡子小豬上。 5、集體從頭閱讀繪本,教師引導(dǎo)幼兒大膽講述。
            6、閱讀至第五幅圖(豬哥哥戴眼鏡)。
            教師:一會兒你們來戴一戴、玩一玩、照一照,你們戴上眼鏡看到鏡子里的自己是什么顏色的。
            8、幼兒嘗試戴上各種顏色的眼鏡,探索鏡子里影像的變化。 提問:戴上了這些眼鏡,你發(fā)現(xiàn)鏡子里的自己變成什么顏色的`? 幼兒回答。
            (三)結(jié)束部分:
            提問:你覺得下回照鏡子,豬哥哥還會想出什么有趣的點子呢? 小結(jié):這就是有趣的豬哥哥,它總有很多有趣的想法。想要知道更多它的故事,請你們?nèi)タ纯搓P(guān)于豬哥哥的書,你一定會喜歡上這個愛玩會想的豬哥哥。
            八、活動延伸:請幼兒回家和爸爸媽媽繼續(xù)閱讀繪本《豬哥哥和鏡子小豬》。
            在上完這節(jié)繪本活動以后,我也有許多思考:
            在一開始的引入環(huán)節(jié),我耗時太久,反復(fù)多次的強調(diào)幼兒給豬哥哥設(shè)計帥帥的動作,這些都與我的目標(biāo)沒有很大的關(guān)系,僅僅是個激發(fā)興趣環(huán)節(jié),我在這點上浪費很久的時間,以至于孩子們整節(jié)活動時間過長,孩子們在活動的最后幾個環(huán)節(jié)坐不住了, 注意力不集中,導(dǎo)致我的活動難點目標(biāo)沒有突破。
            在教師與幼兒共同玩“照鏡子”游戲時,如果由教師扮演豬哥哥做動作,建議一定要考慮到鏡像問題。為了避免不必要的認知問題出現(xiàn),我在做動作一定不要分左右,可以雙手同時做一個動作,避免出現(xiàn)這類問題。
            在一個課時中完成,還是可以分兩次,或更多次去體驗,這是需要我們斟酌的,我們要根據(jù)自己班級孩子的真實需求去調(diào)整,去實踐。
            中,發(fā)現(xiàn)更多鏡里鏡外的秘密。
            有趣的游戲公開課教案篇十四
            1.對玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。
            2.練習(xí)鉆、跳、平衡等基本技能。
            3.能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
            4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
            呼啦圈若干、音樂八段活動過程:
            一、熱身活動通過聽一聽、猜一猜各種動物聲音,和幼兒一起模仿各種小動物動作來活動上肢、腰和下肢的肌肉及各個關(guān)節(jié)。
            二、基本活動引導(dǎo)幼兒嘗試圈的一物多玩,體驗玩圈的樂趣。
            1.教師對幼兒因勢利導(dǎo),感知小圈圈顏色和形狀,激發(fā)幼兒玩圈的興趣。
            2. 探索圈的玩法,嘗試一物多玩,教師、幼兒之間分享、交流圈的多種玩法。
            3. 通過模仿游戲,引導(dǎo)幼兒練習(xí)的平衡、跳、鉆、爬等技能,體驗大家一起玩的樂趣。
            (1)引導(dǎo)幼兒變成小風(fēng)車在圈里轉(zhuǎn),訓(xùn)練幼兒的平衡能力。
            (2)引導(dǎo)幼兒模仿小動物,利用圈練習(xí)跳的技能。
            (3)引導(dǎo)幼兒學(xué)小動物,利用圈練習(xí)鉆的技能。
            三、結(jié)束活動創(chuàng)設(shè)情境和幼兒一起聽音樂做放松動作,在輕松愉快的氛圍中結(jié)束活動。
            教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學(xué)目標(biāo)也得到了圓滿的完成。
            有趣的游戲公開課教案篇十五
            1.初步了解喊數(shù)抱團的游戲,熟悉玩法。
            2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。
            3.在游戲中,增強應(yīng)變能力,增強團隊意識。
            寬闊的場地,歡快的音樂。
            一、導(dǎo)入部分:
            幼兒跟隨教師做準(zhǔn)備活動。
            二、基本部分:
            1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。
            2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請幼兒來做裁判)。
            3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導(dǎo)幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
            三、結(jié)束部分:
            1.教師總結(jié),本節(jié)課我們又學(xué)會了一個新游戲——喊數(shù)抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學(xué)會了交流、分享各自的想法、快樂。
            2.幼兒跟隨教師做放松活動。
            有趣的游戲公開課教案篇十六
            活動目標(biāo):
            1、創(chuàng)設(shè)情景,體驗爬山坡、獨木橋的不同感受,提高幼兒對爬行運動的興趣。
            2、鼓勵幼兒互相協(xié)作、克服困難,體驗勞動的快樂。
            活動準(zhǔn)備:
            2、場景布置:小山坡、小山洞、不同難度的獨木橋、新家。
            3、假鞭炮一串、有放鞭炮聲的磁帶。
            活動過程:
            一、準(zhǔn)備動作(幼兒已戴好胸飾)。
            教師創(chuàng)設(shè)情景,幼兒以螞蟻的形態(tài)出現(xiàn)。在快慢、左右、前后、轉(zhuǎn)圈的爬行中鍛煉身體各部分。
            二、交代任務(wù)。
            三、討論。
            師:媽媽已經(jīng)把要搬的東西都放在了這里,想想用什么辦法能又快又安全搬走這么多的東西?(小的東西放在雙肩背包里,大的裝在布袋里)。
            四、交代要求。
            五、搬家。
            1、集體搬家。
            (1)幼兒互相幫助打包物品,等待出發(fā)。
            (2)準(zhǔn)備出發(fā)。
            師:我們的新家很遠,從這里出發(fā)要爬過山坡、鉆過山洞、走過獨木橋、跳下斷崖,你們第一次走,一定要跟著媽媽走,不能獨自離開隊伍,不然要迷路的。
            (3)教師帶領(lǐng)幼兒一起出發(fā)。
            (4)擺放物品。
            新家真漂亮,我們可別把新家弄的亂七八糟。(啟發(fā)幼兒將所搬的物品放整齊)。
            2、幼兒結(jié)伴再次搬運,教師鼓勵幼兒選擇不同的路線走。
            六、慶祝活動,體驗勞動的快樂。
            1、集體整理新房。
            2、教師放“鞭炮”音樂,共同慶祝,增添喜慶氣氛。
            活動反思:
            1、本次活動一開始就采用了情景化的方式引入,讓幼兒在富有童趣的情景和語言提示中進行爬行,充分體驗到了螞蟻一家在一起玩耍的樂趣,并鍛煉了身體各部分。
            2、整個活動能根據(jù)小班幼兒的年齡特點,將活動要求通過語言提示巧妙地貫穿在整個活動中。例如“新家很遠,你們第一次走,一定要跟著媽媽走,不能獨自離開隊伍,不然要迷路的?!薄靶录艺嫫粒覀兛蓜e把新家弄的亂七八糟”“孩子們真勇敢,這么高的山坡都不怕”等,讓幼兒在無形中遵守了紀(jì)律,養(yǎng)成了良好的習(xí)慣,激發(fā)幼兒不怕困難的勇氣。
            3、材料的投放具有層次性和挑戰(zhàn)性。通過設(shè)置難度不同的小橋、山坡來滿足不同能力水平的孩子。所要搬運的物品種類較多,能激發(fā)幼兒動腦,想出各種辦法進行搬運。
            4、幼兒表現(xiàn):整個活動孩子們始終積極投入,情緒高漲。能力差的孩子也不甘示弱,在同伴的鼓勵下克服困難、勇敢地挑戰(zhàn)自我,孩子們年齡雖小,但也能不時地為同伴的進步而鼓掌、喝彩。孩子們能根據(jù)搬運物品的不同種類,想出了背、拖、拉等各種辦法。孩子們的合作精神在活動中充分得到了表現(xiàn)。
            有趣的游戲公開課教案篇十七
            2、培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。
            活動準(zhǔn)備。
            寬闊、平坦的場地。
            活動過程。
            教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。
            雞媽媽”帶領(lǐng)“雞蛋”雙手叉腰,在場地上隨意行走。
            “老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了。“雞媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!
            “雞媽媽”帶領(lǐng)“小雞”在場地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會兒后,“雞媽媽”對所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋?!保?。屈。老師教。案網(wǎng);“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復(fù)進行2—3次結(jié)束。
            游戲規(guī)則:
            1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。
            2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被”老鷹“抓走。
            3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。
            指導(dǎo)建議:
            1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。
            2、教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒實際能力調(diào)控幼兒四散跑的時間。
            3、教師應(yīng)都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標(biāo)等。
            4、”老鷹“在追逐”小雞“時應(yīng)不斷轉(zhuǎn)身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。
            5、”老鷹“在追逐”小雞“時應(yīng)有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。
            6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。
            教學(xué)反思:
            總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學(xué)目標(biāo),對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學(xué)設(shè)計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。
            有趣的游戲公開課教案篇十八
            目的:練習(xí)一個跟著一個地排成縱隊和聽信號走。
            準(zhǔn)備:紅、綠旗若干面(與幼兒數(shù)相同,紅、綠旗各一半)。
            玩法:游戲開始,教師與幼兒一起念兒歌:“小朋友來游戲,手拿紅旗和綠旗,學(xué)走步,學(xué)排隊,看看那對站的快又齊."隨后老師吹哨,幼兒四散走或一個跟一個地走。當(dāng)老師高舉紅、綠旗并大聲說:“快快站隊”時,幼兒馬上按自己手拿棋子顏色一個跟著一個地排成縱隊站在老師舉的旗的后面。以站的快的隊為優(yōu)勝者。游戲反復(fù)幾次結(jié)束。
            規(guī)則:
            1.排隊是要快走站好,不能跑。
            2.必須按照手中的旗的顏色來排隊。
            注意事項:
            1.為防止擁擠,實現(xiàn)固定排頭。
            2.哨聲可用鼓聲或音樂伴奏代替。
            目的:練習(xí)輕輕走和跑
            玩法:教師扮老貓,蹲在場地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。
            游戲開始,“老貓”裝睡著了?!靶∝垺币黄疠p聲念兒歌:“老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去?!蹦钔陜焊?,小貓才能輕輕走到場地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,撐開眼說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r站起來四處張望,尋找小貓,嘴里叫“喵喵”小貓聽到老貓的叫聲,才能一邊“喵喵”地叫著,一邊趕快跑到老毛的身邊。
            注意事項:
            1.要制定幼兒的活動范圍,防止走得太遠。
            2.幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。
            目的:練習(xí)圍著場地周圍跑和聽信號做動作。
            準(zhǔn)備:用紙制作的紅、綠燈各一個,交通警帽子一頂。
            玩法:幼兒扮小司機,沿著場地周圍站好。教師頭戴交通警帽子,手持紅、綠燈站在場地中央。
            游戲開始,大家一起念兒歌:“大馬路,寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了向前行?!蹦钔旰笥變簝墒帜7路龇较虮P開車的動作,口中發(fā)出“嘀嘀嘀”的聲音,沿著場地周圍跑步,邊跑邊注意看教師手中的紅綠燈的變換。教師舉起紅燈說:“紅燈!”幼兒必須慢慢的停止跑步,老師舉起綠燈說:“綠燈!”幼兒繼續(xù)向前跑。游戲可重復(fù)進行。
            注意事項:
            1.幼兒跑的速度不宜太快,停止時腳步逐漸放慢停下。
            2.幼兒熟悉玩法后,幼兒可扮警察叔叔,也可改換信號(如用小 旗)。
            目的:練習(xí)聽信號向指定方向跑。
            準(zhǔn)備:小火箭若干枚(數(shù)目與幼兒數(shù)相等,用衣架和彩帶做成。)
            玩法:幼兒成一列橫隊站在場地一端,每人手持一枚小火箭。
            游戲開始,大家一起念兒歌:“小火箭,真好看,小朋友,來比賽,看看誰的小火箭飛得快?!苯又侄凑战處煹目诹睿殖中』鸺?,向指定方向跑去。游戲反復(fù)進行。
            注意事項:
            1.玩前應(yīng)向幼兒講清拿小火箭的方法:應(yīng)正面向前迎風(fēng)。并在玩前教會幼兒兒歌。
            2.場地小的,可分組進行。防止幼兒互相碰撞。
            目的:聯(lián)系按信號向指定方向跑
            玩法:皮球數(shù)個。
            玩法:全體幼兒坐在場地一端的小椅子上,椅子前畫一條起跑線,老師將皮球一個個拋到場地的另一端,請6-10名幼兒(以球多少定)站在起跑線后。當(dāng)教師發(fā)出信號后,幼兒跑到場地的另一端把球撿回來,然后坐在小椅子上休息。全體幼兒輪完為止。游戲可重復(fù)進行。
            規(guī)則:
            1.幼兒聽到信號后,才能跑去撿球。
            2.每人只拿一球回來。
            注意事項:
            1.場地距離5-6米為宜。
            2.游戲熟練后,可讓幼兒練習(xí)雙手拋出大皮球,再跑出去撿回來的游戲,做法上同。
            有趣的游戲公開課教案篇十九
            1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。
            2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。
            3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
            4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
            大、中、小塑料圈若干。
            一、6人游戲。
            1、說明游戲規(guī)則:
            小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓住;每個圈只能站1個人。
            場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
            小結(jié):每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
            2、出現(xiàn)中圈。
            提問:
            如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)。
            我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
            能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
            二、10人游戲。
            提問:
            10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
            同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
            三、14人游戲。
            提問:
            14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
            圈的數(shù)量還能不能再少一點?
            1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數(shù)組成一個數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。
            2、在這個活動中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發(fā)展有一個助推作用,抽象的`符號,從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現(xiàn)數(shù)學(xué)思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預(yù)設(shè)目標(biāo)的,老師在關(guān)鍵的部分進行小結(jié)。
            有趣的游戲公開課教案篇二十
            1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
            3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
            4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學(xué)習(xí)態(tài)度。
            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
            (一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            (二)感官練習(xí)、感知數(shù)量
            1、運用視覺感知數(shù)量。
            (1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
            (2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
            2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
            3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
            4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
            5、教師小結(jié)。
            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學(xué)習(xí)效果。