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度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇一
為應(yīng)對(duì)“入世”,通過(guò)廣泛的普法宣傳,廣大的企事業(yè)單位的職工和群眾的專(zhuān)利意識(shí)普遍增強(qiáng)。累計(jì)舉辦各類(lèi)培訓(xùn)班、講座xxx多場(chǎng)次,有xx多萬(wàn)人次先后參加學(xué)習(xí)培訓(xùn);舉辦知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作者培訓(xùn)班xx多期,幫助企事業(yè)單位培訓(xùn)了xxx多名合格的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作者;有xx多個(gè)企業(yè)被先后列入專(zhuān)利工作試點(diǎn)和專(zhuān)利工作重點(diǎn)服務(wù)及知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略實(shí)施和知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作實(shí)施推進(jìn)計(jì)劃,這部分企業(yè)率先做到:明確專(zhuān)利工作機(jī)構(gòu)和分管專(zhuān)利工作的領(lǐng)導(dǎo),匹配合格的專(zhuān)利工作人員,建立專(zhuān)利管理工作制度,開(kāi)展知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的研究和實(shí)施。
二、加強(qiáng)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)建設(shè),專(zhuān)利申請(qǐng)量大幅度提高。
xxxx年以來(lái)我市累計(jì)申請(qǐng)專(zhuān)利xxxx件,授予專(zhuān)利權(quán)xxxx件。進(jìn)入xx世紀(jì)以來(lái),專(zhuān)利申請(qǐng)量的增長(zhǎng)幅度明顯加快,近四年的專(zhuān)利申請(qǐng)量超過(guò)了xxxx年前十五年的累計(jì)專(zhuān)利申請(qǐng)量。xxxx年全市申請(qǐng)專(zhuān)利xxx件,xxxx年申請(qǐng)專(zhuān)利xxx件,比上年增長(zhǎng)xx%;xxxx年申請(qǐng)專(zhuān)利xxx件,比上年增長(zhǎng)xxx%;xxxx年專(zhuān)利申請(qǐng)量突破xxxx件,比上年增長(zhǎng)xx%以上。一部分專(zhuān)利項(xiàng)目的實(shí)施,產(chǎn)生了很好的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,xxxx年對(duì)xx個(gè)專(zhuān)利產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目調(diào)查統(tǒng)計(jì),當(dāng)年新增產(chǎn)值x億多元,利稅x仟多萬(wàn)元。
三、知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作體系逐步健全完善,專(zhuān)利工作得到了重視和加強(qiáng)。
各級(jí)政府加強(qiáng)了對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作的領(lǐng)導(dǎo)和支持,市、縣都建立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作機(jī)構(gòu),xxxx年底前市政府批準(zhǔn)成立了揚(yáng)州市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局,江都市在縣(市)區(qū)中率先建立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)局,儀征市、寶應(yīng)縣建立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)辦公室,高郵市、邗江區(qū)、維揚(yáng)區(qū)、廣陵區(qū)也在科技局內(nèi)設(shè)立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)辦公室等相關(guān)機(jī)構(gòu),配備了相應(yīng)的人員和經(jīng)費(fèi)。xxxx年,揚(yáng)州市專(zhuān)利事務(wù)所進(jìn)行了改制,成為具有獨(dú)立法人資格的民營(yíng)專(zhuān)利中介服務(wù)機(jī)構(gòu)。為了鼓勵(lì)專(zhuān)利申請(qǐng),xxxx年以來(lái),市級(jí)和縣級(jí)都先后建立了專(zhuān)利申請(qǐng)資助資金并制訂管理辦法,加大對(duì)專(zhuān)利申請(qǐng)的支持。xxxx年,江都市從財(cái)政中拿出xxx萬(wàn)元,用于對(duì)專(zhuān)利申請(qǐng)、保護(hù)和產(chǎn)業(yè)化進(jìn)行資助和獎(jiǎng)勵(lì)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作存在的問(wèn)題。
四、知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作仍不能適應(yīng)“入世”的要求。
一是機(jī)關(guān)干部、企事業(yè)領(lǐng)導(dǎo)層人員參加專(zhuān)利法學(xué)習(xí)培訓(xùn)的人數(shù),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)淡薄;二是企事業(yè)掌握和運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的能力和水平不夠,具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的企業(yè)很少,絕大部數(shù)企業(yè)處于制造業(yè)的第一階段,幾乎沒(méi)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),更談不上知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略,不能適應(yīng)國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)形勢(shì)的要求;三是高新技術(shù)企業(yè)、支柱產(chǎn)業(yè)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)少,xx%以上的高新技術(shù)企業(yè)至今沒(méi)有申請(qǐng)過(guò)專(zhuān)利;四是知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理機(jī)構(gòu)不健全,人員少,力量薄弱,縣(市)區(qū)科技局一般都只是配備了一個(gè)同志兼職知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作;五是專(zhuān)利中介服務(wù)機(jī)構(gòu)少,不能滿(mǎn)足知識(shí)產(chǎn)權(quán)事業(yè)發(fā)展的需要;六是知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作資金少,專(zhuān)利申請(qǐng)資助力度小。
今年及明后兩年的主要工作目標(biāo)。
五、加大對(duì)企事業(yè)單位領(lǐng)導(dǎo)干部的專(zhuān)利法宣傳普及,幫助企業(yè)培養(yǎng)高素質(zhì)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作人才,提高企業(yè)掌握和運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的能力和水平,充分運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)制度來(lái)激勵(lì)、保護(hù)技術(shù)的創(chuàng)新與進(jìn)步。今年舉辦一到三期共xxx人參加的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作者培訓(xùn)班,重點(diǎn)由企事業(yè)領(lǐng)導(dǎo)干部和管理干部、科技人員參加,三年共為企事業(yè)培訓(xùn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作人才xxxx人。
六、今年抓xx個(gè)專(zhuān)利工作試點(diǎn)企業(yè),建立健全知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理制度,建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)信息平臺(tái),開(kāi)展知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的分析、研究和實(shí)施。三年內(nèi)幫助指導(dǎo)xxx個(gè)企事業(yè)建立健全知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理制度,提高掌握和運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的能力和水平。
七、鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新,加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,盡快形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。xxxx申請(qǐng)專(zhuān)利xxxx件,三年的專(zhuān)利申請(qǐng)總量爭(zhēng)取達(dá)到前xx年專(zhuān)利申請(qǐng)量的總和。
八、加大專(zhuān)利行政執(zhí)法力度,查處假冒、冒充專(zhuān)利,凈化專(zhuān)利技術(shù)市場(chǎng),積極開(kāi)展專(zhuān)利糾紛調(diào)處,提高案件結(jié)案率,依法保護(hù)專(zhuān)利權(quán)人的合法權(quán)益。
對(duì)策措施。
九、健全完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作機(jī)構(gòu),市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局要充實(shí)年青的技術(shù)骨干力量,縣(市)區(qū)設(shè)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)局,配備專(zhuān)職知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作人員,增加、落實(shí)相應(yīng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作經(jīng)費(fèi),執(zhí)行揚(yáng)州市級(jí)專(zhuān)利專(zhuān)項(xiàng)資金管理暫行辦法,加大專(zhuān)利申請(qǐng)資助力度。
十、培養(yǎng)高素質(zhì)專(zhuān)利工作人才,加快專(zhuān)利中介服務(wù)機(jī)構(gòu)的建設(shè),全市再組建x—x家專(zhuān)利申請(qǐng)代理服務(wù)機(jī)構(gòu)。
目前社會(huì)公眾的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)及運(yùn)用能力和水平亟待進(jìn)一步提高,政府沒(méi)有把知識(shí)產(chǎn)權(quán)宣傳培訓(xùn)經(jīng)費(fèi)列入預(yù)算。用于扶持和資助貧困企業(yè)和個(gè)人的專(zhuān)利申請(qǐng),激勵(lì)企業(yè)和科技人員發(fā)明創(chuàng)造積極性,以及優(yōu)秀專(zhuān)利的推廣和產(chǎn)業(yè)化的專(zhuān)利資金缺口較大(省級(jí)專(zhuān)利申請(qǐng)專(zhuān)項(xiàng)資金僅用于資助科技含量高、有較好市場(chǎng)前景的發(fā)明專(zhuān)利)。蘇北多數(shù)市、縣配套資金不到位,個(gè)別省轄市的省級(jí)專(zhuān)項(xiàng)資金使用不規(guī)范。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇二
課題的目的及意義。
近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化交互式數(shù)字娛樂(lè)的社會(huì)需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴(lài)關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式,然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商(icp)的緊密合作的新趨勢(shì),最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。
游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國(guó)市調(diào)公司juniperresearch的最新一份調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì)到達(dá)350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)成為全球最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及,中國(guó)網(wǎng)民的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤(rùn)、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢(shì)的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢(shì),對(duì)于促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義?;仡櫤涂偨Y(jié)近五年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢(shì),有著十分重要的理論意義。
2.了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題。
3.分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些。
4.依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)。
5.新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考。
1.對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在。
2.收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了解。
3.思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開(kāi)思路。
4.對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭。
5.知識(shí)面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限。
1.找相關(guān)的書(shū)籍對(duì)題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在。
2.利用空閑的時(shí)間在圖書(shū)館多看看相關(guān)方面的書(shū)籍和學(xué)術(shù)論文,增強(qiáng)自己的理論知識(shí)。
3.拜訪(fǎng)在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華。
4.聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握。
5.利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源。
1.4.1自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式。
1.4.2代理運(yùn)營(yíng)模式。
1.4.3綜合門(mén)戶(hù)模式。
1.4.4電信運(yùn)營(yíng)模式。
2.1成功的產(chǎn)業(yè)模式。
2.2聯(lián)眾網(wǎng)易模式。
2.3對(duì)于天府熱線(xiàn)模式。
3.3經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問(wèn)題。
4.1網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供商緊密合作。
4.1信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)模式。
4.2產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補(bǔ)。
4.3實(shí)現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇。
4.4共贏是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的保證。
5.1建立彼此認(rèn)可而又切實(shí)可行的分利機(jī)制。
5.2不斷提升與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)容和層次。
5.3不能忽視與硬件設(shè)備商的合作。
致謝。
[2]黃锫堅(jiān),張?jiān)迄i。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)全景縱橫。經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),2003。
[4]鮑文斌,魏誠(chéng)。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)年鑒2002網(wǎng)絡(luò)游戲[ebol].中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心網(wǎng)站。
[5]shapirovarian.信息規(guī)則[m].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2000.
[4]奧茲謝伊。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)[m].上海:上海財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社,2002.
第一周:收集整理材料。
第二周:開(kāi)題答辯,吸收老師意見(jiàn)。
第三~六周:完成論文初稿。
第七周:中期答辯,對(duì)論文進(jìn)行進(jìn)一步修改。
第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿。
第十一周:熟悉答辯流程,進(jìn)行論文答辯準(zhǔn)備。
第十二周:畢業(yè)答辯。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇三
進(jìn)入知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,知識(shí)與技術(shù)的創(chuàng)新已成為企業(yè)生存和發(fā)展的關(guān)鍵。關(guān)于目前企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作的不足之處,比如知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的觀念不強(qiáng),企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)擁有量較低,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的流失嚴(yán)重等,已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。但是,就我國(guó)企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題,往往只注重內(nèi)資企業(yè)和外資企業(yè),作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量的中外合資合作企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題卻沒(méi)有引起足夠的重視。隨著經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程的不斷加速,尤其是中國(guó)加入世界貿(mào)易組織后,大量外資涌入國(guó)門(mén),國(guó)際企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)國(guó)內(nèi)化,國(guó)內(nèi)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)國(guó)際化態(tài)勢(shì)日益明顯。中外合資合作形式已經(jīng)成為外國(guó)企業(yè)與國(guó)內(nèi)企業(yè)實(shí)現(xiàn)雙贏的重要選擇。然而,在某些領(lǐng)域,由于外企實(shí)力強(qiáng)勁,或者國(guó)內(nèi)企業(yè)意識(shí)欠缺,這種結(jié)合往往是建立在國(guó)內(nèi)企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的正當(dāng)權(quán)益削弱甚至流失的基礎(chǔ)上的。
為了解@#$中外合資合作企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)狀況,@#$市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局有關(guān)人員調(diào)研了@#$三菱電梯有限公司、@#$耀華皮爾金頓玻璃股份有限公司、@#$日立電器有限公司、@#$三菱電機(jī)上菱空調(diào)機(jī)有限公司等單位,并在閔行區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局召開(kāi)了閔行區(qū)中外合資合作企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)座談會(huì),@#$福祥陶瓷有限公司、東杰電氣(中國(guó))有限公司、紫江集團(tuán)股份有限公司、中英海底系統(tǒng)有限公司等10多家企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)負(fù)責(zé)人參加了會(huì)議。
在調(diào)研發(fā)現(xiàn),中外合資合作企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)存在諸多問(wèn)題,主要有以下十點(diǎn):
一、合資合作企業(yè)成立時(shí),企業(yè)的合同和章程中都沒(méi)有關(guān)于企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的規(guī)定。這有多方面的原因,有的是因?yàn)槠髽I(yè)成立時(shí)間較早,知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)不強(qiáng),也有的是因?yàn)槠髽I(yè)成立初期,沒(méi)有涉及到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的'內(nèi)容,還有的合作企業(yè),中方只投入土地,甚至不參加經(jīng)營(yíng)管理,收益也是固定的(即土地的租賃費(fèi)用),對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)更是不會(huì)關(guān)心。這帶來(lái)很多問(wèn)題,如企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利的歸屬問(wèn)題,特別是在合資期滿(mǎn)后如何分配問(wèn)題;新開(kāi)發(fā)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的歸屬問(wèn)題;企業(yè)日常知識(shí)產(chǎn)權(quán)的管理問(wèn)題。因?yàn)槌闪r(shí)沒(méi)有約定,實(shí)踐中各個(gè)企業(yè)因其本身情況的不同,只能采取不同的操作辦法,或再協(xié)商簽訂新的合同、或者作出新的管理規(guī)定。但這也衍生出許多新的問(wèn)題。因此,建議在相應(yīng)的合資合作企業(yè)合同和章程范本中加入專(zhuān)門(mén)關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的條款,在相應(yīng)的法律規(guī)定或?qū)徟绦蛑幸蠛腺Y合作企業(yè)成立時(shí)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)要有相關(guān)規(guī)定。
二、新開(kāi)發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的歸屬問(wèn)題。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),新開(kāi)發(fā)的技術(shù)和品牌的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益歸屬問(wèn)題往往與企業(yè)的股權(quán)分配情況緊密相關(guān)。通常中方控股的企業(yè)新誕生的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是屬于合資合作企業(yè)的,其權(quán)益也是按照股權(quán)分配的。有人提出,通常中方人員是獨(dú)立地完成新技術(shù)的開(kāi)發(fā),但也要將知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)益分配給外方,有些不公平。但實(shí)際上,更不公平的是在外方控股的企業(yè),外方將知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利牢牢地掌握在自己的手里。很多企業(yè)盡管是在國(guó)內(nèi)雙方共同開(kāi)發(fā)的技術(shù),專(zhuān)利卻由外方總部申請(qǐng),有的企業(yè)甚至是中方人員設(shè)計(jì)的圖案,設(shè)計(jì)人卻要署外方總裁的名字,有的企業(yè)規(guī)定中方在外方提供的技術(shù)基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的新技術(shù),外方可以免費(fèi)使用,但中方卻不可以免費(fèi)使用外方新開(kāi)發(fā)的技術(shù),權(quán)利義務(wù)明顯不對(duì)等。這些情況,在專(zhuān)利法、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中都有相應(yīng)的規(guī)定,但在合資合作企業(yè)中,尤其是外方控股的合資合作企業(yè),中方要主張自己的權(quán)利有很大的難度。為此,建議在針對(duì)合資合作企業(yè)制定的單行政策法規(guī)中對(duì)這些問(wèn)題作一些細(xì)化的、強(qiáng)制性的規(guī)定。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇四
最高法的調(diào)研報(bào)告首先說(shuō)明,校園暴力在我國(guó)時(shí)有發(fā)生,但是情況復(fù)雜,違法與犯罪交織,且多數(shù)事件未進(jìn)入司法程序追究法律責(zé)任,加上目前缺少統(tǒng)一的事件報(bào)告、統(tǒng)計(jì)制度,導(dǎo)致難以了解我國(guó)校園暴力發(fā)生的真實(shí)情況。今年5月,最高人民法院從-各級(jí)法院審結(jié)生效的校園暴力刑事案件中抽取100多件典型案件樣本進(jìn)行了梳理,在一定程度上反映出此類(lèi)犯罪的特點(diǎn),最高法刑一庭審判長(zhǎng)冉容介紹,校園暴力犯罪案件涉及的罪名相對(duì)集中。針對(duì)人身的暴力傷害比例最高,其中,故意傷害罪占57%,故意殺人罪占6%。
校園暴力涉及的罪名還包括尋釁滋事罪占10%;性侵、侵財(cái)犯罪各占12%,還有很小比例的聚眾斗毆罪與綁架罪。
報(bào)告統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,抽查樣本涉及的159名未成年被告人中,已滿(mǎn)十四不滿(mǎn)十六周歲的被告人占35%;已滿(mǎn)十六不滿(mǎn)十八周歲的被告人占65%。
冉容介紹,雖然我國(guó)規(guī)定,十四歲是可以承擔(dān)刑事責(zé)任的年齡,但是,已滿(mǎn)十四周歲不滿(mǎn)十六周歲的被告人只對(duì)八類(lèi)嚴(yán)重暴力犯罪承擔(dān)刑事責(zé)任,所以,未滿(mǎn)十六周歲的放在比較輕微的校園暴力行為,沒(méi)有進(jìn)入我們刑事犯罪處罰的程序,所以相對(duì)來(lái)看,這一百多件案件中,處罰的高中生及職業(yè)高中的未成年被告人占比較高。
抽取的案件樣本顯示,持兇器作案、造成人身傷亡后果比例較高。
冉容總結(jié),“全國(guó)的校園暴力案件我們當(dāng)時(shí)看了一下,大概持兇器的占30%多,選的這100多件案件里,持兇器的達(dá)到了49%,基本上是一半了,這些孩子一般是帶彈簧刀、水果刀、獵刀……主要帶刀具的比較多一些,而且造成的后果非常嚴(yán)重,這一百多個(gè)案子,造成被害人死亡的占35%,重傷的占32%,也就是60多起案件將近七成的被害人要么死要么重傷,不能說(shuō)明全部問(wèn)題,但是比例是非常高了?!?BR> 被告人作案后自首、與被害人達(dá)成賠償諒解協(xié)議的比例分別占49%、54%。
冉容介紹,通常是構(gòu)成犯罪以后,公安機(jī)關(guān)將孩子拘留或抓捕,通知家長(zhǎng),家長(zhǎng)才意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性。
判刑情況統(tǒng)計(jì)顯示,致被害人重傷的32起案件中,宣告緩刑的22件,占68.75%;判有期徒刑三年以下的4件,占12.5%;致被害人死亡的35起案件中,宣告緩刑的8件,占22.86%;三至五年有期徒刑的4件,占11.43%;五年以上十年以下有期徒刑的12件,占34.29%;十年以上有期徒刑的10件,占28.57%。
報(bào)告認(rèn)為,理念存在偏差,對(duì)校園暴力的危害性認(rèn)識(shí)還不夠的問(wèn)題比較突出。如何做到寬容而不縱容,社會(huì)還缺乏共識(shí)。從近幾年處理的校園暴力事件來(lái)看,有的地方認(rèn)為校園暴力是青少年成長(zhǎng)過(guò)程中出現(xiàn)的小問(wèn)題,主要強(qiáng)調(diào)教育、挽救原則,沒(méi)有意識(shí)到對(duì)于那些社會(huì)危害性大的失足青少年,懲戒實(shí)際也是教育、挽救的一種重要方式,對(duì)同為未成年人的被害人的平等保護(hù)還不夠。
在冉容看來(lái),應(yīng)該正確的認(rèn)識(shí)到,對(duì)于被告人,實(shí)施欺凌的被告人,我們要挽救、教育,但是對(duì)被欺凌,被傷害的孩子,更應(yīng)該得到法律和社會(huì)的關(guān)注和保護(hù),因?yàn)樗麄?,一是守法者,二,他們是弱者?BR> 度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇五
吸煙有害健康,可是現(xiàn)實(shí)生活中喜歡抽煙的人卻大有人在,這種不良有社地風(fēng)氣也正在逐漸的影響著祖國(guó)的未來(lái)青少年的身心健康。據(jù)可靠調(diào)查,10周歲的孩子認(rèn)為煙又難聞?dòng)謫鼙欠浅7锤校搅?1到13歲左右的時(shí)候去漸漸的會(huì)對(duì)煙產(chǎn)生興趣,特別是家長(zhǎng)也在吸煙的青少年可能會(huì)有躍躍欲試的想法,而一些中學(xué)生也就是11到15歲這個(gè)年齡段的少年甚至把吸煙當(dāng)成一種成人的“標(biāo)志”因此這個(gè)年齡段的孩子也被認(rèn)為是青少年接觸煙草的最危險(xiǎn)的年齡。
吸煙對(duì)身體的健康危害很大,大到可以直接毒殺生命,研究發(fā)現(xiàn)煙草中的尼古丁有使血管收縮硬化的作用,同時(shí)還會(huì)影響到人體對(duì)維生素c的吸收,而維生素c不足是引起壞血病的主要原因之一。
而對(duì)于青少年而言煙草中的尼古丁對(duì)人的腦神經(jīng)也會(huì)產(chǎn)生很大的毒害作用。一項(xiàng)很可靠的調(diào)查顯示那些吸煙的學(xué)生的成績(jī)明顯比不吸煙的普通的學(xué)生差。這不僅僅是像很多人認(rèn)為的吸煙的孩子都不是好孩子沒(méi)有花過(guò)多的時(shí)間與經(jīng)力在學(xué)習(xí)上。事實(shí)上是因?yàn)槟峁哦?huì)影響人的記憶力,從而就算你要好好學(xué)習(xí)也不能更好的記住某些知識(shí)。
應(yīng)該說(shuō)青少年吸煙比成年人吸煙的危害要大得多,因?yàn)榍嗌倌甑纳眢w發(fā)育未完全可以說(shuō)道正處于一個(gè)快速成長(zhǎng)發(fā)育的過(guò)程,身體的很多器官都還沒(méi)有發(fā)育成熟,所以本身對(duì)煙草中的有毒物質(zhì)的吸收就更加容易,所以中毒更深。
有關(guān)研究發(fā)現(xiàn)吸煙的年齡越小,對(duì)身體的危害更大,特別是對(duì)性發(fā)育的影響就更大了。研究發(fā)現(xiàn)煙草還會(huì)影響到男人精子的數(shù)量和質(zhì)量,很多畸形精子的產(chǎn)生和過(guò)多的煙草都有著直接的關(guān)系。
很多人以為吸煙只會(huì)對(duì)男性產(chǎn)生不好的影響,事實(shí)上少女如果吸煙或者長(zhǎng)期生活在“二手煙”的環(huán)境中的話(huà),那么月經(jīng)的初潮時(shí)間,經(jīng)期健康,以后的生育能力也都會(huì)受到不少的影響的。
事實(shí)上很多呼吸系統(tǒng)方面的疾病,口腔疾病,癌癥等疾病和吸煙都有著很大的關(guān)系的。
青少年吸煙不僅會(huì)對(duì)身體產(chǎn)生很大的危害事實(shí)上對(duì)青少年的心理健康的危害也是忽視的。青少年如果煙癮很重還會(huì)使得整個(gè)思維出現(xiàn)退化和智力功能的損傷,嚴(yán)重的對(duì)整個(gè)身心,反應(yīng)能力,各方面的表現(xiàn)能力都會(huì)產(chǎn)生很大的影響的。
如果青少年一旦染上煙癮而又父母又無(wú)法滿(mǎn)足的話(huà),則有可能產(chǎn)生追求享樂(lè)的生活態(tài)度,很容易誘發(fā)一些不良的行為,甚至為了能有足夠的錢(qián)買(mǎi)煙還會(huì)去做一些違法的事而影響一生的發(fā)展。
所以說(shuō)吸煙對(duì)青少年的危害是非常大的,因此日常一定要嚴(yán)格控制青少年吸煙。最好能讓孩子明白抽煙的危害,同時(shí)自己又堅(jiān)決不抽煙,如果孩子已經(jīng)吸煙了或者有了很重要煙癮之后一定要耐心的讓其戒掉。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇六
幼兒教育:。
倍受孩子們喜歡的易拉罐是以鋁(al)合金為材料制成的'。為避免鋁合金與飲料接觸,其內(nèi)層涂以有機(jī)涂料以作隔離。有些廠(chǎng)家在生產(chǎn)過(guò)程中,保護(hù)涂料未全涂滿(mǎn)罐壁,或者在封蓋、灌裝和運(yùn)輸途中出現(xiàn)涂層破損,都會(huì)導(dǎo)致飲料與鋁合金直接接觸,而使鋁離子溶于飲料中。
有調(diào)查顯示,易拉罐裝飲料比瓶裝飲料鋁的含量高出3~6倍。若常飲易拉罐飲料,必然造成鋁攝入過(guò)多。鋁過(guò)多可能導(dǎo)致兒童智力下降、行為異常,不利于兒童骨骼及牙齒發(fā)育。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇七
青少年期是童年向成年過(guò)渡的時(shí)期,在這一時(shí)期,青少年在心理和生理上都產(chǎn)生了巨大的變化。由于他們的心理發(fā)展水平有限,有許多期望不能實(shí)現(xiàn),容易產(chǎn)生挫敗感,表現(xiàn)出種種心理沖突和矛盾,具有明顯的不平衡性。
(1)反抗性與依賴(lài)性。由于青春期產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的成人感,進(jìn)而產(chǎn)生了強(qiáng)烈的獨(dú)立意識(shí),他常處于與成人之間的抵觸的情緒狀態(tài)中。這個(gè)時(shí)期青少年往往可能做一些成人不允許的事情,如早戀、吸煙、酗酒、沉迷網(wǎng)絡(luò)等。但是同時(shí),青少年的心中沒(méi)有完全擺脫對(duì)父母的依賴(lài),非常希望從父母那里得到精神上的理解、支持和保護(hù)。
(2)閉鎖性與開(kāi)放性。進(jìn)入青春期的少年漸漸地將自己的內(nèi)心封閉起來(lái)。他們的心理生活豐富了,但是表露于外的東西卻減少了,對(duì)外界的不信任和不滿(mǎn)意,又增加了這種閉鎖性的程度。但是與此同時(shí),他們又感到非常孤獨(dú)和寂寞,希望有人來(lái)關(guān)心和理解他們。他們不斷地尋找朋友,一旦找到,就往往會(huì)推心置腹,毫不保留。
(3)勇敢與怯懦。在某些情況下,青春期少年似乎能表現(xiàn)出很強(qiáng)的勇敢精神,但這時(shí)的勇敢往往帶有魯莽和冒失的成分,具有出生牛犢不怕虎的特點(diǎn)。這是因?yàn)樗麄冊(cè)谒枷肷虾苌偈軛l條框框的束縛,在主觀上沒(méi)有過(guò)多的顧慮,而且他們?cè)谡J(rèn)識(shí)能力上的局限性,使其經(jīng)常不能立刻辨析出某一危險(xiǎn)情境。但在另一些場(chǎng)合里,比如一些公共場(chǎng)合,他們常羞羞答答,不夠坦蕩和從容。
(4)高傲與自卑。由于青少年尚不能對(duì)自己做出客觀準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),只是憑一時(shí)的感覺(jué)對(duì)自己下結(jié)論,導(dǎo)致他們對(duì)自己的自信程度把握不當(dāng)。幾次甚至一次偶然的成功,就可可以使他們沾沾自喜;幾次偶然的失利,就會(huì)使他們極度自卑。
截至2014年12月,我國(guó)網(wǎng)民以10-39歲年齡段為主要群體,比例合計(jì)達(dá)到78_1%,其中10-19歲年齡段的網(wǎng)民占比例高達(dá)22.8%,可見(jiàn)青少年是網(wǎng)絡(luò)使用的主要群體之一。
許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有暴力血腥的特點(diǎn),這對(duì)青少年健康人格心理的形成是不利的。首先,暴力型的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)引發(fā)青少年的不正常的生理反應(yīng),啟動(dòng)攻擊認(rèn)知,誘發(fā)攻擊行為。對(duì)于已經(jīng)具有攻擊性?xún)A向的兒童,暴力游戲的生理效應(yīng)更顯著,敵意特質(zhì)高的兒童在心跳、血壓、血液中的腎上腺素、去甲腎上腺素等方面都表現(xiàn)出更為顯著的增加。有許多研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期玩暴力游戲的青少年,其攻擊性顯著性增強(qiáng)。
當(dāng)然不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有暴力傾向,許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有益智和休閑的特點(diǎn),具有一定的積極意義。如掃雷游戲就是一款經(jīng)典的益智類(lèi)游戲,對(duì)鍛煉青少年的反應(yīng)能力和促進(jìn)智力發(fā)展有積極作用。一些游戲還有利于青少年健康人格的形成,青少年時(shí)期,求知欲很強(qiáng),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界充滿(mǎn)好奇,但現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境刺激有限,青少年可以借助網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬世界,滿(mǎn)足一些正當(dāng)合理的在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法達(dá)成的愿望和需求,對(duì)客觀世界的不足有彌補(bǔ)作用。青少年在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中可以釋放學(xué)業(yè)生活壓力,宣泄不良情緒,進(jìn)行思想交流。
三、降低消極影響的対策。
(一)重視行為引導(dǎo)。
我們應(yīng)該借鑒發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)媒體教育來(lái)提高青少年認(rèn)識(shí)和使用媒體的能力。通過(guò)媒體教育,青少年有能力在與媒體互動(dòng)的過(guò)程中掌握主動(dòng)權(quán),有能力清醒判斷哪些信息是有價(jià)值的。最重要的是,明確自己的需要即想從媒體中得到是什么,并能高效、安全地獲得有價(jià)值的信息。
家庭生活中,家長(zhǎng)要注意孩子的心理和生活方式的變化,如果發(fā)現(xiàn)孩子的'不良行為,要及時(shí)有效地以正確的方式進(jìn)行干預(yù)。此外,要多與孩子進(jìn)行平等的溝通,以了解孩子的心理發(fā)展的最新動(dòng)態(tài),并給孩子送去心靈的溫暖,提高青少年的生活幸福感。同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)及時(shí)與學(xué)校進(jìn)行溝通,以全方位的了解孩子的生活作息,形成一個(gè)可靠的監(jiān)管機(jī)制,構(gòu)建一個(gè)良好的外部環(huán)境,如果發(fā)現(xiàn)孩子網(wǎng)絡(luò)成癮(發(fā)達(dá)國(guó)家將長(zhǎng)期每天上網(wǎng)4小時(shí)以上者稱(chēng)為染上網(wǎng)癮者),要及時(shí)找心理醫(yī)生進(jìn)行咨詢(xún)和治療。
(二)加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)管。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)規(guī)模巨大的新興產(chǎn)業(yè)。為使其朝著利于我國(guó)社會(huì)主義精神文明和經(jīng)濟(jì)建設(shè)的發(fā)展,應(yīng)對(duì)其加強(qiáng)行政監(jiān)管,對(duì)包含暴力、色情、反動(dòng)色彩等消極內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲要把好審查關(guān),絕不允許其到市場(chǎng)環(huán)境中傳播。
此外,對(duì)于地方政府來(lái)說(shuō),要對(duì)網(wǎng)吧等場(chǎng)所定期進(jìn)行嚴(yán)格的審查,上網(wǎng)人員必須持有效身份證明上機(jī),未成年人禁止入內(nèi),如果發(fā)現(xiàn)有未成年人,要按照相關(guān)規(guī)定對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行整頓或罰款,為青少年創(chuàng)造文明的社會(huì)生活環(huán)境。
(三)加強(qiáng)有效溝通和心理健康教育。
青少年時(shí)期心理人格發(fā)展尚未成熟,自我控制力和意志水平較低,容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔。青少年一旦有生活中的困惑和問(wèn)題,要積極地尋求外界幫助,向家長(zhǎng)或老師訴說(shuō)。此外,青少年本身也應(yīng)該樹(shù)立遠(yuǎn)大目標(biāo),并為此努力奮斗,以動(dòng)力擺脫空虛感,積極向上,培養(yǎng)正確的人生觀、世界觀、價(jià)值觀,有能力辨別信息的優(yōu)劣,并能有效合理地利用網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)個(gè)人的良好發(fā)展。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇八
(一)課題研究的意義。
1、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的發(fā)展,提高網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量。
由于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)信息資源共享,在網(wǎng)上組織最優(yōu)秀的教材和教法,使學(xué)習(xí)者在網(wǎng)上可以學(xué)到最新的知識(shí),因此是教學(xué)改革發(fā)展的方向。通過(guò)本項(xiàng)目的研究與實(shí)踐,使網(wǎng)絡(luò)教學(xué)更能為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分體現(xiàn)學(xué)生的首創(chuàng)精神,學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)在不同情境下去運(yùn)用他們所學(xué)的知識(shí),而且學(xué)生可以根據(jù)自身的行動(dòng)的反饋來(lái)形成對(duì)客觀事物的認(rèn)識(shí)和解決實(shí)際問(wèn)題的方案,從而提供網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量。
3、完善和發(fā)展教學(xué)設(shè)計(jì)理論。
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué),不僅是教學(xué)環(huán)境的不同,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)傳播形式上都有本質(zhì)的區(qū)別。通過(guò)本項(xiàng)目的研究,能夠解決網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,教學(xué)如何進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),如何調(diào)控教學(xué)過(guò)程,如何有效實(shí)施教學(xué)活動(dòng)以達(dá)成教學(xué)目標(biāo),是對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)理論的完善和發(fā)展。
(二)國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀。
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性。
通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)的學(xué)術(shù)刊物(如《電化教育研究》、《中國(guó)電化教育》、《educationaltechnology》等)、教育網(wǎng)站和國(guó)際國(guó)內(nèi)有關(guān)學(xué)術(shù)會(huì)議(gccce、icce、cbe等)的論文集進(jìn)行分析,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)研究主要是關(guān)于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)和協(xié)作學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)等方面,缺乏系統(tǒng)的研究??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論的研究還處于初級(jí)階段,還有很多問(wèn)題需要去研究和探索。例如,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下如何利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)、利用虛擬情境進(jìn)行探究學(xué)習(xí)、利用通訊工具進(jìn)行協(xié)商學(xué)習(xí)、利用工具進(jìn)行創(chuàng)造學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)以及教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)等方面,都值得我們?nèi)パ芯俊?BR> 2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)研究才剛剛起步。
隨著internet應(yīng)用的普及,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)已成為一種重要的教學(xué)手段和教學(xué)場(chǎng)所。然而,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量,建立一個(gè)行之有效的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)模型,已成為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)研究的一個(gè)重要課題。時(shí)至*年,教育部批準(zhǔn)全國(guó)31所高校建立網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院,但卻沒(méi)有制定出如何保證網(wǎng)絡(luò)教育質(zhì)量的相關(guān)政策。美國(guó)國(guó)家教育政策研究所(theinstituteforhighereducationpolicy)于*年4月也發(fā)表了一份名為"在線(xiàn)教育質(zhì)量:遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng)教育成功應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)"的報(bào)告,然而,這些文章(報(bào)告)也僅僅是描述性的定義網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)指標(biāo),而對(duì)如何組織評(píng)價(jià)、如何獲取定量數(shù)據(jù)、評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)如何促進(jìn)教學(xué)等方面則很少涉及。目前,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的支撐平臺(tái)中的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)模塊往往只含有測(cè)試部分,而缺乏相應(yīng)的分析與反饋。
(一)研究的主要內(nèi)容。
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)理論體系的研究。
包括教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、建構(gòu)性學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)情境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)資源的設(shè)計(jì)、學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)活動(dòng)的`設(shè)計(jì)、教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)工具的設(shè)計(jì)等。
2、基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)策略與教學(xué)模式的研究。
(2)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式的研究,如項(xiàng)目化學(xué)習(xí)模式、探索性學(xué)習(xí)模式、研究性學(xué)習(xí)模式等。
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)的內(nèi)容體系、方法、步驟與模型的研究。
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用。
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用。
根據(jù)上述研究?jī)?nèi)容,總課題下設(shè)如下子課題:
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)的理論研究(*、*)。
2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)(鄧文新)。
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)(*)。
4、web課程的教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)及支持系統(tǒng)的研究(陳品德)。
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)理論的應(yīng)用研究(余紅)。
(二)課題的研究目標(biāo)。
本項(xiàng)目的研究目標(biāo)是:運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)理論與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,通過(guò)教學(xué)改革與實(shí)驗(yàn),探索網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的理論和方法,開(kāi)發(fā)相配套的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的途徑與方法。
(三)預(yù)期成果形式。
1、論文與專(zhuān)著。
設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的一系列學(xué)術(shù)論文,出版專(zhuān)著《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)》。
2、電腦軟件。
開(kāi)發(fā)《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件》和《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件》,制作《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)》專(zhuān)題教學(xué)(學(xué)習(xí))網(wǎng)站,建立《教學(xué)設(shè)計(jì)》多媒體資源庫(kù)。
(一)研究方法與步驟。
本項(xiàng)目的研究主要采用行動(dòng)研究、實(shí)驗(yàn)研究、評(píng)價(jià)研究等方法。
對(duì)于較大規(guī)模的教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)模式的試驗(yàn)研究,將采用行動(dòng)研究方法。
對(duì)于個(gè)別帶有創(chuàng)新性的,能提出重要見(jiàn)解的小范圍的教學(xué)研究,則通過(guò)建立科學(xué)的假設(shè),采用實(shí)驗(yàn)研究的方法。
關(guān)于教學(xué)模式的評(píng)價(jià)和有關(guān)教學(xué)效果的分析,則采用評(píng)價(jià)研究方法。
20*年5月-20*年8月,收集資料,建立模型。
20*年9月-20*年1月,開(kāi)發(fā)軟件。
20*年2月-20*年8月,教學(xué)試驗(yàn),評(píng)價(jià)修改。
20*年9月-20*年12月,擴(kuò)大試驗(yàn),歸納總結(jié)。
(二)關(guān)鍵技術(shù)。
1、基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作化設(shè)計(jì)思維工具的通訊模型的構(gòu)建;。
2、教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中師生教學(xué)活動(dòng)的可視化表示與分析;。
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的教學(xué)評(píng)價(jià)模型的構(gòu)建;。
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過(guò)程中學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的自動(dòng)采集與處理。
(一)創(chuàng)新點(diǎn)。
1、建立網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)的理論體系與方法。
2、建立基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的各類(lèi)教學(xué)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。
3、開(kāi)發(fā)出操作性強(qiáng)、具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
(二)理論意義。
傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)是應(yīng)用系統(tǒng)方法分析和研究教學(xué)的問(wèn)題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對(duì)教學(xué)結(jié)果作出評(píng)價(jià)的一種計(jì)劃過(guò)程與操作程序。現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理論已經(jīng)不拘泥于系統(tǒng)論的理論基礎(chǔ),不強(qiáng)調(diào)對(duì)教學(xué)活動(dòng)的絕對(duì)控制,逐漸放棄呆板的設(shè)計(jì)模式,開(kāi)始強(qiáng)調(diào)教學(xué)設(shè)計(jì)的關(guān)系性、靈活性和實(shí)時(shí)性,從而更加有利于學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。本課題的理論成果將完善和發(fā)展傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)理論與方法。
(三)應(yīng)用價(jià)值。
1、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,總結(jié)并形成基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下學(xué)科教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與方法,優(yōu)化中小學(xué)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。
2、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索并總結(jié)信息化時(shí)代如何改革傳統(tǒng)的思想和模式,使學(xué)生學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)的方法和經(jīng)驗(yàn)。
3、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源的途徑與方法,形成一批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課例。
4、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,開(kāi)發(fā)出具有應(yīng)用推廣價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
(一)已有相關(guān)成果。
1、曾于*年、*年兩度獲得國(guó)家級(jí)優(yōu)秀教學(xué)成果獎(jiǎng),其中《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與實(shí)踐》項(xiàng)目的成果在全國(guó)的大中小學(xué)廣泛應(yīng)用,《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)》(*、*編著,科學(xué)出版社)多次再版發(fā)行。
2、出版的《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)》(含教材與光碟)(*等編著,電子工業(yè)出版社,*年)、《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與制作》(含教材與光碟)(*、*、*編著,中央廣播電視大學(xué)出版社,*年)和《信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合》(*、*、*等,萬(wàn)方數(shù)據(jù)電子出版社,20*年)在全國(guó)廣泛應(yīng)用。
3、*年《多媒體技術(shù)在基礎(chǔ)教育改革中的應(yīng)用實(shí)驗(yàn)研究》和《小學(xué)語(yǔ)文"四結(jié)合"教學(xué)改革試驗(yàn)研究》獲國(guó)家教委全國(guó)師范院校面向基礎(chǔ)教育改革科學(xué)研究?jī)?yōu)秀成果二等獎(jiǎng)。
4、承擔(dān)國(guó)家"九五"重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目《計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件研制開(kāi)發(fā)與應(yīng)用》(簡(jiǎn)稱(chēng)96-750)《小學(xué)語(yǔ)文科學(xué)小品文》、《小學(xué)語(yǔ)文古詩(shī)欣賞》、《小學(xué)語(yǔ)文擴(kuò)展閱讀》、《初中語(yǔ)文新詩(shī)賞析》四個(gè)子課題的研制與開(kāi)發(fā),4個(gè)項(xiàng)目6張光盤(pán)全部通過(guò)教育部組織的專(zhuān)家組鑒定,被評(píng)為優(yōu)秀軟件,并由北京師范大學(xué)出版社和電子工業(yè)出版社出版,在國(guó)內(nèi)及東南亞地區(qū)發(fā)行。
5、*年所完成的《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息分析系統(tǒng)》獲廣東省高等學(xué)校優(yōu)秀多媒體教學(xué)軟件一等獎(jiǎng),并出版專(zhuān)著《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的處理方法與應(yīng)用》(*、*著,暨南大學(xué)出版社,*年)。
(二)研究條件。
華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)科是國(guó)家級(jí)重點(diǎn)學(xué)科,華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院是"211工程"重點(diǎn)建設(shè)學(xué)科單位,我國(guó)的教育技術(shù)學(xué)博士點(diǎn)之一。華南師范大學(xué)教育技術(shù)研究所擁有從事計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們?cè)陂L(zhǎng)期的研究工作中,對(duì)各種多媒體教學(xué)軟件、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)應(yīng)用軟件、學(xué)科教學(xué)工具、資源庫(kù)管理應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行了深入的研究與探索,并已取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展和成果。本研究所擁有先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)實(shí)驗(yàn)室兩個(gè)、國(guó)家級(jí)的多媒體教學(xué)軟件制作基地一個(gè),在國(guó)內(nèi)教育技術(shù)領(lǐng)域方面處于領(lǐng)先地位。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇九
1、自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó),它便始終受到眾多視點(diǎn)的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學(xué)生的身邊。
2、為了客觀、公正的了解和評(píng)價(jià)當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度,我們特地在本本校開(kāi)展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。
3、由于男女生對(duì)網(wǎng)游的接觸程度不同,本次調(diào)查采取男女分別取樣的方式,男女生個(gè)隨機(jī)抽取。我們發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游的人數(shù)多于女生。據(jù)多方調(diào)查與了解,我們得知網(wǎng)游可分為七種:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、射擊、戰(zhàn)爭(zhēng)、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛(ài)好有關(guān)。男生希望通過(guò)網(wǎng)游來(lái)釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂(lè),從中獲得快樂(lè)。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。在這次調(diào)查中我們還發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游多在網(wǎng)吧中,而女生則多在學(xué)校宿舍和家中。這是因?yàn)槟猩饕非缶W(wǎng)吧中的快網(wǎng)速,而女生主要要求舒適的環(huán)境。
20xx年,我們選擇了多所學(xué)院不同專(zhuān)業(yè)和年級(jí)的在校大學(xué)生,就大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調(diào)查共發(fā)放問(wèn)卷100份,收回有效問(wèn)卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總?cè)藬?shù)的65%;女生30人,占總?cè)藬?shù)的30%。一年級(jí)學(xué)生82人,占總?cè)藬?shù)的82%,其他年級(jí)學(xué)生18人,占總?cè)藬?shù)的18%。
在調(diào)查當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)男女生每天在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的時(shí)間不相同,有75%的同學(xué)每天網(wǎng)游時(shí)間在3小時(shí)以下,這部分同學(xué)認(rèn)為其主要原因是在校學(xué)習(xí)時(shí)間較緊,學(xué)校采取限電限網(wǎng)的措施,加之社團(tuán)活動(dòng)較多,同學(xué)們的業(yè)余生活較豐富,導(dǎo)致上網(wǎng)時(shí)間較少。在一周中基本上天天玩網(wǎng)游的同學(xué)中男同學(xué)占33%。
造成此現(xiàn)象的原因是:相對(duì)于男生來(lái)說(shuō),女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務(wù)等活動(dòng)占用了她們的大多數(shù)時(shí)間,當(dāng)下網(wǎng)游類(lèi)型又多以動(dòng)作、戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,所以網(wǎng)游對(duì)于女生來(lái)說(shuō)吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過(guò)了女生。
對(duì)于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,大多數(shù)女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數(shù)為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時(shí)尚,無(wú)論是主觀意識(shí)或是追趕潮流對(duì)于玩網(wǎng)游的人都無(wú)可厚非,然而網(wǎng)絡(luò)游戲有利有弊,說(shuō)法不一“適度,適時(shí),適人”無(wú)疑是我們應(yīng)當(dāng)注意的問(wèn)題。
對(duì)于同學(xué)們?yōu)槭裁唇佑|網(wǎng)游我們同樣做了相關(guān)調(diào)查,無(wú)論男生女生,多數(shù)同學(xué)表示為了娛樂(lè)放松,緩解學(xué)習(xí)壓力,另有一些同學(xué)是為了結(jié)交朋友,交流經(jīng)驗(yàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學(xué)習(xí)才是對(duì)我們有益的。
隨著網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲幾近成為大學(xué)生的主要娛樂(lè)方式,不免有些網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商以此牟利,因此我們也針對(duì)同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)游中的花銷(xiāo)做了調(diào)查,75%的女生從不在網(wǎng)游上花費(fèi);25%的同學(xué)在網(wǎng)游上會(huì)花費(fèi)一定的金錢(qián),其中有25%的同學(xué)的月均網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)在30元以下。在調(diào)查中,男生在網(wǎng)游上零花銷(xiāo)的同學(xué)僅占34%,一半以上的男生在網(wǎng)游上花費(fèi)了不少的金錢(qián)。
關(guān)于玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)的影響這一問(wèn)題,男女生的調(diào)查情況不盡相同,男生中有76%的人認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大影響,而24%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)沒(méi)有影響。女生中有37%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大的影響,還有25%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有影響,但影響不大,剩下的同學(xué)均認(rèn)為網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)毫無(wú)影響。很多同學(xué)都認(rèn)為,對(duì)于玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大影響的同學(xué)自控能力相對(duì)較差,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界界限并不清晰,對(duì)自己的時(shí)間并沒(méi)有很好的安排,對(duì)于網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)毫無(wú)影響的同學(xué)可以分為兩類(lèi):一是自控能力較強(qiáng)的同學(xué),知道什么時(shí)候該玩,什么時(shí)候該學(xué);二是不太努力學(xué)習(xí)的同學(xué),認(rèn)為學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)緊要,當(dāng)然不會(huì)被影響。
對(duì)于網(wǎng)游與學(xué)習(xí)的矛盾,同學(xué)們也都發(fā)表了自己的意見(jiàn),50%以上的同學(xué)認(rèn)為學(xué)習(xí)比網(wǎng)游重要;35%的同學(xué)則認(rèn)為二者可以兼顧;剩下的同學(xué)則表示要是情況而定。
本次調(diào)查中,我們還就男女生對(duì)網(wǎng)游的看法進(jìn)行了相關(guān)的了解,我們先來(lái)看看同學(xué)心中網(wǎng)游帶來(lái)的益處。男生中有40%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游可以釋放自己的激情,發(fā)泄心中的不快,對(duì)解壓有很大幫助;10%然認(rèn)為可以通過(guò)網(wǎng)游來(lái)接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物,用以豐富自己的知識(shí),拓展眼界;20%的男生在玩網(wǎng)游的過(guò)程中結(jié)交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因?yàn)榫W(wǎng)游可以增強(qiáng)他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網(wǎng)游。女生中,認(rèn)為網(wǎng)游可以釋放自己激情的人占1/3;通過(guò)網(wǎng)游來(lái)接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物的占2/9;在網(wǎng)游中結(jié)交朋友的占2/9;而認(rèn)為網(wǎng)友可以增強(qiáng)自信心,培養(yǎng)興趣的女同學(xué)則占1/9。
通過(guò)分析,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)今大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲具有如下特點(diǎn):
1、男生喜歡射擊類(lèi)游戲和戰(zhàn)略性游戲,女生喜歡舞蹈類(lèi)游戲;
2、男生花費(fèi)在游戲上的錢(qián)比較多;
從本次調(diào)查可以看出,大學(xué)生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網(wǎng)游亦然。對(duì)于網(wǎng)游不好的方面,同學(xué)們的意見(jiàn)主要集中在“網(wǎng)游浪費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數(shù)同學(xué)認(rèn)為,網(wǎng)游的弊除以上兩點(diǎn)外還會(huì)影響人的身體健康。對(duì)于網(wǎng)游同學(xué)們的想法還有很多。在消除網(wǎng)絡(luò)游戲的消極作用方面,同學(xué)們從不同角度提出了一些建議,認(rèn)為玩網(wǎng)游的同學(xué)應(yīng)該適度,勞逸結(jié)合。對(duì)沉迷于網(wǎng)游的同學(xué),應(yīng)學(xué)會(huì)控制自己,合理的分配時(shí)間,積極參加學(xué)院的活動(dòng),豐富自己的課余生活,畢竟網(wǎng)絡(luò)虛幻,不應(yīng)過(guò)多沉迷于此,而與現(xiàn)實(shí)社會(huì)脫節(jié)。而對(duì)于網(wǎng)游今后的發(fā)展方面,同學(xué)們的觀點(diǎn)很一致,引導(dǎo)其向健康,對(duì)我們有益的方面發(fā)展,例如在游戲中加入防沉迷設(shè)置等。
基于以上調(diào)查,我們得出結(jié)論:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)同學(xué)們進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂(lè)方式。
通過(guò)本次調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)影響大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的因素,其中包括:
1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛(ài)的游戲不同;
2、學(xué)校因素:學(xué)校的一些限網(wǎng)政策可以很好的限制同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲;
3、個(gè)人因素:同學(xué)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)和自制力。
建立科學(xué)價(jià)值觀的對(duì)策:
1、加強(qiáng)學(xué)校有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的教育;2、給予正確的引導(dǎo);3、加強(qiáng)家庭引導(dǎo)。
20xx年,北華航天工業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)系的四位學(xué)生歷經(jīng)三個(gè)月的時(shí)間,在華航、師院、管道技術(shù)學(xué)院等多所學(xué)院,對(duì)自己這個(gè)群體從“網(wǎng)絡(luò)游戲種類(lèi)”、“平均每周花費(fèi)的時(shí)間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時(shí)間”和“游戲的利與弊”等多個(gè)側(cè)面展開(kāi)了社會(huì)調(diào)查,雖然100份問(wèn)卷代表性不強(qiáng),但它畢竟反映了今天大學(xué)生群體中相當(dāng)一部分人的網(wǎng)絡(luò)游戲的情況實(shí)際情況。
附錄:
同學(xué)你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調(diào)查問(wèn)卷中來(lái),其次,為了更好地了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲影響、影響玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間因素我們?cè)O(shè)置了本次的問(wèn)卷調(diào)查。為了調(diào)查應(yīng)有的效果,本問(wèn)卷會(huì)牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時(shí)如實(shí)地回答下列問(wèn)題,謝謝!
1、你的性別是?a、男b、女。
2、你的年級(jí)是?
a、大一b、大二c、大三d、大四。
3、你的政治面貌是?
a、中共黨員b、共青團(tuán)員c、群眾d、其他。
4、你喜歡的游戲是?
a、dotab、穿越火線(xiàn)。
c、魔獸世界d、炫舞e、其他。
5、你每個(gè)月在游戲上花費(fèi)多少錢(qián)?
a、從不花錢(qián)b、30元以下c、33—100元d、更多。
6、你覺(jué)得目前你所玩的游戲影響你學(xué)習(xí)嗎?
a、沒(méi)影響b、有點(diǎn)影響,但不大c、有影響d、影響很大。
a、一小時(shí)以下b、一小時(shí)到兩個(gè)。
c、兩個(gè)小時(shí)到三小時(shí)d、更多。
a、可以起到放松的作用。
b、可以與其他人找到更多話(huà)題有利于處理人際關(guān)系。
c、可以給人帶來(lái)很多歡樂(lè)。
d、勞逸結(jié)合,有利健康。
9、你感興趣的游戲?
a、角色扮演游戲b、動(dòng)作游戲c、策略游戲d、射擊類(lèi)游戲。
10、你認(rèn)為是游戲的什么吸引你?
a、華麗的畫(huà)面b、玩游戲時(shí)的感受c、故事情節(jié)d、任務(wù)。
11、你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)程度,是否沉迷?
a、不是經(jīng)常玩談不上沉迷。
b、間接性的有時(shí)候玩的時(shí)間很長(zhǎng),有時(shí)候好長(zhǎng)時(shí)間不玩。
c、課余時(shí)間大多時(shí)間在打游戲。
d、又時(shí)為了打游戲逃課。
a、小學(xué)期間。
b、初中時(shí)候。
c、高中。
d、大學(xué)期間剛剛接觸。
13、你能否正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害?
a、能。
b、不太了解。
c、了解一點(diǎn)。
d、根本不了解。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十
前言。
網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而興起的一類(lèi)娛樂(lè)游戲類(lèi)型,其運(yùn)作過(guò)程以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)軟件為基礎(chǔ),為使用者提供娛樂(lè)休閑的體驗(yàn)。
隨著當(dāng)代社會(huì)人們生活壓力的不斷加大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其新奇性、休閑娛樂(lè)性等特征而得到越來(lái)越多的關(guān)注。
因此,采取恰當(dāng)?shù)氖侄芜M(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),將網(wǎng)游體驗(yàn)引入更多人的生活之中是有其意義所在的。
在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)展的今天,人們逐漸改變了認(rèn)為網(wǎng)游只會(huì)對(duì)人們身心造成不利影響的傳統(tǒng)觀念,轉(zhuǎn)而認(rèn)識(shí)到其實(shí)質(zhì)上已發(fā)展成為一種集計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、信息傳送技術(shù)等為一體的高科技娛樂(lè)模式,恰當(dāng)選擇網(wǎng)游形式,還可以對(duì)人們的智力發(fā)展、身體健康起到良好的促進(jìn)作用。
此外,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展能夠同時(shí)推動(dòng)電信業(yè)、媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)、it產(chǎn)業(yè)等的發(fā)展。
我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲最早起步于上世紀(jì)90年代,以mud20、聯(lián)眾游戲等為代表,網(wǎng)絡(luò)游戲首先在國(guó)內(nèi)各高校的青年群體中迅速發(fā)展起來(lái)。
如今,經(jīng)過(guò)了20余年的不斷研發(fā)、嘗試,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)均較從前更加成熟。
通過(guò)對(duì)《傳奇》、《石器時(shí)代》等十余部目前較為熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲分析可知,角色扮演類(lèi)游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)上占有較大份額,例如《傳奇》(及時(shí)制角色扮演,在線(xiàn)人數(shù)約00)、《石器時(shí)代》(回合制角色扮演,在線(xiàn)人數(shù)約76000)等。
此外,還發(fā)現(xiàn)目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中完全國(guó)產(chǎn)的游戲產(chǎn)品較少,大部分均為日韓或港臺(tái)公司研發(fā)制作,而其代理商亦多以日、韓、港、臺(tái)等的公司與國(guó)內(nèi)it企業(yè)合作成立。
然而,隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展日趨成熟,外國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的占有份額逐步受到動(dòng)搖,出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。
以韓國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)的《天堂2》為例,游戲于9月正式上市,并在美國(guó)、韓國(guó)市場(chǎng)得到玩家的廣泛認(rèn)可。
然而投入我國(guó)市場(chǎng)后,其公測(cè)效果卻并不盡如人意。
與其形成對(duì)比的是,同年年末投入公測(cè)的本土網(wǎng)游《封神榜》卻收效甚好。
由此可見(jiàn),國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)的本土化情節(jié)正不斷顯現(xiàn)。
由于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲均支持免費(fèi)下載或在線(xiàn)游戲,故網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)收入往往并不出自游戲軟件的銷(xiāo)售,而是來(lái)自于玩家購(gòu)買(mǎi)游戲充值卡的收益,客戶(hù)通過(guò)充值卡為自己進(jìn)行網(wǎng)游換取點(diǎn)數(shù)或者時(shí)長(zhǎng)。
這一點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收入的主要區(qū)別所在。
以本世紀(jì)初期由日本jss公司開(kāi)發(fā)的《石器時(shí)代》為例,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲推廣之后,每月為其運(yùn)營(yíng)商華義公司帶來(lái)的收入約為270萬(wàn)元,該收入在相當(dāng)一段時(shí)間里均較為穩(wěn)定。
而與另一款同期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)推出的單機(jī)游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》,其在首月因軟件出售產(chǎn)生流水收入800余萬(wàn),但在首月之后,其收入明顯走低,從而體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收費(fèi)模式的顯著差別。
1.3網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)商的營(yíng)銷(xiāo)渠道分析。
在我國(guó),目前網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)商處于整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,其與寬帶運(yùn)營(yíng)商、游戲開(kāi)發(fā)商、消費(fèi)者等各環(huán)節(jié)密切聯(lián)系。
在過(guò)去,網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)商通常會(huì)在不同地區(qū)制定游戲點(diǎn)卡的專(zhuān)門(mén)營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn),而發(fā)展到今天,除保留部分傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)模式外,營(yíng)銷(xiāo)商還在各購(gòu)物網(wǎng)站、網(wǎng)吧等處設(shè)立數(shù)字點(diǎn)卡類(lèi)產(chǎn)品代銷(xiāo)點(diǎn),在節(jié)省了營(yíng)銷(xiāo)投入的同時(shí)大大提高了用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡的便捷程度,從而提高了銷(xiāo)售量。
盛大公司的營(yíng)銷(xiāo)方式即為網(wǎng)游市場(chǎng)上營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)優(yōu)秀的成功案例。
其通過(guò)與電信的密切合作,一方面通過(guò)與網(wǎng)吧的協(xié)商,將網(wǎng)游的客戶(hù)端及充值卡設(shè)入其中,并嘗試將網(wǎng)游業(yè)務(wù)與電信寬帶業(yè)務(wù)以捆綁形式接入部分網(wǎng)吧中,通過(guò)網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)接觸到了大量用戶(hù),從而大大提高了產(chǎn)品的知名度,起到了十分有效的推廣作用。
隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)日臻成熟,在其產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的進(jìn)一步發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了一系列而當(dāng)困境,市場(chǎng)飽和,產(chǎn)品相似度高、創(chuàng)新性缺乏等,均導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷增強(qiáng),并成為阻擋在網(wǎng)游產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展面前的障礙。
一方面,由于早期進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)發(fā)展成熟,經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,在進(jìn)行新產(chǎn)品推廣時(shí)所付出的代價(jià)較小,所獲取的利潤(rùn)相對(duì)較高;而對(duì)于新進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的中小型企業(yè)而言,由于其本身缺乏營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn),且較難獲得很好的機(jī)會(huì)產(chǎn)品,加之資金基礎(chǔ)薄弱,故在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)上發(fā)展緩慢。
然而即便是較大型的運(yùn)營(yíng)企業(yè)由于實(shí)力彼此抗衡,故若要實(shí)現(xiàn)較大跨度的發(fā)展,難度亦相對(duì)較大。
通過(guò)艾瑞發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,截至末,名列前五的運(yùn)營(yíng)企業(yè)在市場(chǎng)的占有率已超過(guò)70%,由此可推知中小型企業(yè)發(fā)展難度頗大,而各大型企業(yè)之間存在明顯的競(jìng)爭(zhēng)。
其次,免費(fèi)網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的喪失成為目前網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)的又一困境。
自20起,由盛大企業(yè)推出的免費(fèi)網(wǎng)游《泡泡堂》成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的一次跨越性改革:其放棄了舊有的需靠充值卡購(gòu)買(mǎi)時(shí)長(zhǎng)方能進(jìn)行游戲的經(jīng)營(yíng)模式,轉(zhuǎn)而為消費(fèi)者提供免費(fèi)的游戲機(jī)會(huì),在游戲過(guò)程中,玩家可依據(jù)自身需要購(gòu)買(mǎi)游戲中的付費(fèi)道具,運(yùn)營(yíng)商即通過(guò)這些付費(fèi)道具賺取利潤(rùn)。
該模式一推出即收到良好的運(yùn)營(yíng)效果,并被其他運(yùn)營(yíng)商紛紛效仿。
然而隨著該模式十余年來(lái)的發(fā)展,“蝗蟲(chóng)”玩家群體逐漸形成并擴(kuò)大,他們僅利用免費(fèi)機(jī)會(huì)進(jìn)行游戲,并不購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)道具,這便使得運(yùn)營(yíng)商的收益大大降低。
此外,其他類(lèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的發(fā)展亦降低了網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)度,例如qq音樂(lè)、新浪微博、人人、優(yōu)酷視頻等多種形式產(chǎn)品的推出,使得網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的期待并不僅僅局限于網(wǎng)游,網(wǎng)游所占市場(chǎng)份額因此明顯下降。
2.網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略改進(jìn)分析。
如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲獲利與單機(jī)游戲的明顯不同在于單機(jī)游戲獲利時(shí)間短,而網(wǎng)游獲利相對(duì)周期較長(zhǎng)。
然而,由于網(wǎng)游數(shù)量不斷增加,使得消費(fèi)者對(duì)于任何一款游戲的忠誠(chéng)度均較從前有了較大幅度的下降,游戲生命周期縮短。
針對(duì)這一現(xiàn)狀,運(yùn)營(yíng)商需采取措施延長(zhǎng)網(wǎng)游的'運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)。
增設(shè)任務(wù)環(huán)節(jié),提高游戲的新鮮度是開(kāi)發(fā)商所普遍選用的一種延長(zhǎng)游戲壽命的方式。
以長(zhǎng)期以來(lái)廣受女性及年齡相對(duì)較低的玩家青睞的《魔力寶貝》為例。
該游戲自在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣以來(lái),玩家人數(shù)持續(xù)平穩(wěn)上升,是目前網(wǎng)游市場(chǎng)上效益頗好的一款游戲。
游戲并為設(shè)計(jì)華麗的人物造型或動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,而是為玩家不斷設(shè)置需要完成的各類(lèi)任務(wù),任務(wù)形式多樣,富于變化,通過(guò)不同任務(wù)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)亦不盡相同。
這便使得玩家可以長(zhǎng)期保持對(duì)游戲的新鮮感,避免產(chǎn)生乏味的感覺(jué)。
同時(shí),游戲人物形象可愛(ài)、生動(dòng),游戲難度相對(duì)較低,這些特性均深受女性及青少年玩家的喜愛(ài),從而牢牢把握住了此類(lèi)市場(chǎng)的需求。
2.2整合多種營(yíng)銷(xiāo)手段。
單純的廣告宣傳或價(jià)格吸引等目前已無(wú)法對(duì)用戶(hù)產(chǎn)生足夠大的吸引性,只有多種營(yíng)銷(xiāo)手段并用,多渠道進(jìn)行游戲宣傳及市場(chǎng)開(kāi)辟,方能提高網(wǎng)游收益。
例如在網(wǎng)游推廣初期為玩家提供幾個(gè)月的試玩過(guò)程,并適當(dāng)發(fā)放一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)道具供玩家體驗(yàn)。
而在試用期結(jié)束后,亦不采取完全收費(fèi)的措施,而是通過(guò)捆綁式的銷(xiāo)售模式,或不定期開(kāi)展優(yōu)惠活動(dòng),鼓勵(lì)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品。
例如近期頗為流行的手機(jī)網(wǎng)游《天天愛(ài)消除》,營(yíng)銷(xiāo)商會(huì)牢牢把握各類(lèi)節(jié)日開(kāi)展相應(yīng)的買(mǎi)贈(zèng)活動(dòng),提高了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。
其次,營(yíng)銷(xiāo)商還可進(jìn)一步加深與電信公司的合作關(guān)系,通過(guò)游戲于電信寬帶業(yè)務(wù)捆綁的模式進(jìn)行游戲推廣。
2.3把握手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展潮流,開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
隨著智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,“手游”成為近期網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的又一時(shí)尚詞匯,意為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
由于手機(jī)是人們每日隨身攜帶的必備通訊設(shè)備,且隨著其功能的日趨強(qiáng)大已成為使用者日常消遣娛樂(lè)的重要工具。
開(kāi)辟手機(jī)app市場(chǎng),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)而言是有著巨大的發(fā)展?jié)摿Φ摹?BR> 度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十一
摘要:當(dāng)今隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì),尤其是娛樂(lè)性,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展十分迅速,而大學(xué)生作為年輕群體,對(duì)新事物接受能力特別強(qiáng),所以網(wǎng)游首先影響的便是大學(xué)生。本次調(diào)查通過(guò)對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,致力于對(duì)有不良游戲習(xí)慣的大學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專(zhuān)用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。
多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷(xiāo)等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷(xiāo)和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。
本次問(wèn)卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查的方式,所以沒(méi)有地域限制,主要面向全國(guó)的在校大學(xué)生,當(dāng)然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過(guò)qq空間分享,微信朋友圈的社交平臺(tái),共收到有效問(wèn)卷70份,其中男生問(wèn)卷27份,女生問(wèn)卷43份。
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I詈蛯W(xué)習(xí)的影響。
1、性別:
本次問(wèn)卷共計(jì)回收了70份有效問(wèn)卷,其中女性共計(jì)43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠(yuǎn)多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因?yàn)槟猩话阋扰矚g玩游戲,所以對(duì)這個(gè)話(huà)題應(yīng)該很感興趣才對(duì)。可能是因?yàn)槟猩鷤兌疾惶矚g花費(fèi)他們的課余時(shí)間在做問(wèn)卷上。
2、你的年級(jí):
數(shù)據(jù)顯示有15人來(lái)自大一,43人來(lái)自大二。這也與本次發(fā)放問(wèn)卷的方式有關(guān),因?yàn)槎际峭ㄟ^(guò)我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫(xiě),所以這次問(wèn)卷的人大半的都是和我同級(jí)。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐比較少,主要是因?yàn)樗麄儨?zhǔn)備考研,畢業(yè)論文,實(shí)習(xí),找工作等原因,沒(méi)有多余的時(shí)間完成問(wèn)卷。
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時(shí)”的有18人,“經(jīng)?!惫灿?jì)13人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時(shí)都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細(xì)分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有趣的地方。
在總共27名男生中,(詳細(xì)男女分開(kāi)數(shù)據(jù)見(jiàn)附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時(shí)玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問(wèn)卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個(gè)大家公認(rèn)的問(wèn)題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡(luò)游戲(77.07%),8人選擇了有時(shí)玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來(lái)這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對(duì)游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。
從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學(xué)共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意??梢?jiàn),女生較于男生,對(duì)待游戲的態(tài)度更加的嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真和清醒。
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問(wèn)卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無(wú)論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂(lè)方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒(méi)有一點(diǎn)好處,可以說(shuō)是百害而無(wú)一利!
5、你覺(jué)得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 pk
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)、幫主等 賺錢(qián) 其它
本題有效填寫(xiě)人次
35 13 10 13 4 13 70
50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%
統(tǒng)計(jì)顯示,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方,認(rèn)為是“畫(huà)面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當(dāng)一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫(huà)面精美的游戲界面去的。
“過(guò)關(guān)或者升級(jí)時(shí)的成就感”共計(jì)33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點(diǎn),無(wú)論是男生還是女生,都覺(jué)得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學(xué)生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因?yàn)榇蠹夷壳岸继幱趯W(xué)習(xí)階段,還沒(méi)有步入社會(huì),所以很少有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造自己的價(jià)值,而虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來(lái)這種體驗(yàn)。 身邊有同學(xué)或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個(gè)選項(xiàng)。在這個(gè)方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項(xiàng)。這充分說(shuō)明了,有時(shí)候身邊的人會(huì)影響一個(gè)人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)??梢栽谀猩奚峥吹秸麄€(gè)宿舍的人都在打游戲。
可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇??磥?lái)大家覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一個(gè)虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強(qiáng)烈。比較明智。
在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。
6、在家里你也經(jīng)?;ê芏鄷r(shí)間玩游戲嗎?
從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時(shí)在家里都是一個(gè)聽(tīng)話(huà)不玩游戲的乖孩子,我想其實(shí)主要是因?yàn)楦改冈谏磉叄諗苛撕枚?。?6人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時(shí)玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無(wú)論是男生女生,平時(shí)在家里的時(shí)候多數(shù)是不會(huì)玩游戲或者玩的很少,因?yàn)樵诩依飼?huì)受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓(xùn),所以在家的時(shí)候都很自覺(jué)。
7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來(lái)放松自己?jiǎn)幔?BR> 有10人選擇經(jīng)常玩游戲來(lái)放松,所占比例較小。有時(shí)和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來(lái)臨時(shí),玩游戲來(lái)緩解壓力并不是大學(xué)生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來(lái)緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當(dāng)壓力到來(lái)時(shí),大家普遍會(huì)焦躁,緊張,完全沒(méi)心情玩游戲。
8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或者感情上的挫折和煩惱時(shí),大家的態(tài)度比較一致。有時(shí)的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會(huì)采取游戲來(lái)發(fā)泄。因?yàn)閷W(xué)習(xí)上和感情問(wèn)題,需要我們積極去面對(duì)解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實(shí)。
9、你覺(jué)得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,大家的觀點(diǎn)也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時(shí)和很少兩個(gè)選項(xiàng)。游戲固然能給大家?guī)?lái)快樂(lè),讓人輕松,但要說(shuō)能夠增強(qiáng)人們的自信心,游戲目前還做不到。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十二
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)。
1、性別:
2、你的年級(jí):
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問(wèn)卷中女生總數(shù)的60.47%、同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度、從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無(wú)論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂(lè)方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途、但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒(méi)有一點(diǎn)好處,可以說(shuō)是百害而無(wú)一利!
5、你覺(jué)得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩可以結(jié)交更多朋友pk。
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)、幫主等賺錢(qián)其它。
本題有效填寫(xiě)人次。
3513101341370。
50%18.57%14.29%18.57%5.71%18.57%。
在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述、
6、在家里你也經(jīng)常花很多時(shí)間玩游戲嗎?
7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來(lái)放松自己?jiǎn)幔?BR> 8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
9、你覺(jué)得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十三
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多在校大學(xué)生日常生活的一個(gè)部分。隨著寬帶技術(shù)的不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐步發(fā)展成為一個(gè)有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。而對(duì)于我們個(gè)人消費(fèi)者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多人日常休閑的一種方式,尤其是在廣州、上海、北京等工作節(jié)奏較快的城市,足不出戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)交友和活動(dòng)已經(jīng)成為了一種時(shí)尚。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的建議。
二、調(diào)查方案設(shè)計(jì)。
隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,我們大學(xué)生作為社會(huì)特殊的消費(fèi)群體,我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)觀念的塑造和培養(yǎng)更為突出而直接地影響我們的健康成長(zhǎng)。因此,關(guān)注大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況,把握大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的心理特征和行為導(dǎo)向,避免網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ谛4髮W(xué)生的負(fù)面影響,在當(dāng)前就成為我們大家共同關(guān)注的問(wèn)題。
(一)調(diào)查目的。
1.了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)行為規(guī)律。
2.為正確引導(dǎo)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲提供建議。
(二)調(diào)查對(duì)象和方法。
1.調(diào)查對(duì)象:
以大學(xué)生為研究對(duì)象,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究。由于受到人力、物力、時(shí)間等條件的限制,本研究調(diào)查對(duì)象主要是以廣州大學(xué)城十所高校在校大學(xué)生為主。
2.調(diào)查方法::
(1)攔截式調(diào)查法:在各高校食堂門(mén)口設(shè)幾個(gè)攔口,對(duì)來(lái)往的同學(xué)就網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)進(jìn)行提問(wèn),并做記錄,深入了解各高校大學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)上體現(xiàn)出來(lái)的消費(fèi)行為。
(2)抽樣調(diào)查:隨機(jī)從本校各班級(jí)中抽出兩個(gè)班級(jí)作為樣本進(jìn)行調(diào)查,發(fā)放問(wèn)卷,讓其填寫(xiě),調(diào)查后將收回的問(wèn)卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)歸類(lèi)。
(3)個(gè)別面談法:從這兩個(gè)班級(jí)中挑選幾個(gè)人進(jìn)行面對(duì)面交談,進(jìn)一步了解被調(diào)查者的消費(fèi)心理。
3.調(diào)查形式:
以調(diào)查問(wèn)卷為主,同時(shí),我們還會(huì)通過(guò)與學(xué)生訪(fǎng)談、深入學(xué)生宿舍了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的情況等方式對(duì)調(diào)查的深度和廣度進(jìn)行了擴(kuò)展。同時(shí)我們還通過(guò)攔截式對(duì)具體產(chǎn)品進(jìn)行了提問(wèn)調(diào)查,了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的'消費(fèi)行為。
(三)調(diào)查內(nèi)容。
調(diào)查大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為習(xí)慣;每月網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的金額和來(lái)源;網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的體會(huì)等等。
(四)調(diào)查的步驟。
1.制定調(diào)查計(jì)劃。
2.確定實(shí)施方案。
3.搜集資料。
4.編寫(xiě)問(wèn)卷及訪(fǎng)談提綱。
5.發(fā)放問(wèn)卷及訪(fǎng)談。
6.整理問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
7.分析研究。
(五)質(zhì)量控制。
1.調(diào)查前整個(gè)方案及調(diào)查流程的檢查、修改。
2.問(wèn)卷調(diào)查過(guò)程中的及時(shí)解決調(diào)查難點(diǎn)。
3.問(wèn)卷的復(fù)核、整理。
4.調(diào)查報(bào)告提交前對(duì)整個(gè)調(diào)查實(shí)際操作各個(gè)環(huán)節(jié)作檢查、修正、補(bǔ)充。
(六)成本。
120份調(diào)查問(wèn)卷,每份1角,總共12元。
三、調(diào)查實(shí)施。
本次調(diào)研為個(gè)人作業(yè),全程自己一個(gè)人完成,調(diào)研的實(shí)施步驟如下:
1.確定問(wèn)題和調(diào)研目標(biāo)。
2.設(shè)計(jì)選擇調(diào)查方法。
3.制定調(diào)研計(jì)劃。
4.編寫(xiě)問(wèn)卷。
5.發(fā)放問(wèn)卷并收集數(shù)據(jù)。
6.整理和分析數(shù)據(jù)。
7.撰寫(xiě)調(diào)研報(bào)告。
8.總結(jié)與意見(jiàn)。
四、結(jié)果與分析。
此次調(diào)查范圍包括中山大學(xué)、華南師范大學(xué)、廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)、廣州中醫(yī)藥大學(xué)等大學(xué)城10所高校,跨文、理、工、醫(yī)、商等多個(gè)專(zhuān)業(yè),回收有效問(wèn)卷120套,有效回收率為100%。
1、從120份調(diào)查問(wèn)卷中,有67%的同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說(shuō),在此次調(diào)查總?cè)藬?shù)中,有超過(guò)一半的大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.從調(diào)查結(jié)果中可以看出有76名男同學(xué),44名女同學(xué)參加了這次問(wèn)卷的調(diào)查活動(dòng),其中46.7%的男同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占20%??梢?jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高。
3、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問(wèn)題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,64%的同學(xué)為100元以下,31%的同學(xué)為100元~200元之間,5%的同學(xué)為200元以上,由此可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中。
4.角色扮演游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是休閑時(shí)尚類(lèi)、軍事策略、體育競(jìng)技和音樂(lè)舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:
男生更喜歡玩人類(lèi)角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技游戲,而女生更喜歡休閑時(shí)尚和音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲。
大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類(lèi)屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開(kāi)始討厭它,52%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒(méi)有太過(guò)在意它。
五、局限性說(shuō)明。
調(diào)查報(bào)告是整個(gè)調(diào)查工作的結(jié)晶,更是必不可少的一部分。一系列過(guò)程中我也遇到了一些問(wèn)題,比如:剛開(kāi)始數(shù)據(jù)分析時(shí)已感到困難重重,寫(xiě)報(bào)告時(shí)更是無(wú)從下手。但經(jīng)過(guò)不斷推敲、不斷努力、分析其中規(guī)律,最終還是完成了這一任務(wù)。盡管我此次順利完成了調(diào)查工作,但工作過(guò)程中仍存在不足:
(1)我一個(gè)人分析得出的結(jié)果,易主觀因素的影響。
(2)效率不高是這次調(diào)查最大的問(wèn)題。主要原因是沒(méi)有提前做好詳細(xì)、周密的計(jì)劃。但今后一定在工作前做好更周密的計(jì)劃,提高工作效率。
(3)我的調(diào)查范圍僅僅是大學(xué)城十所高校,人力物力財(cái)力等一些限制性條件都影響著調(diào)查結(jié)果,而且只對(duì)部分的人群進(jìn)行調(diào)查,數(shù)據(jù)在代表性方面必然還存在一定程度的偏差。
(4)在詢(xún)問(wèn)法調(diào)查中,由于受條件限制,造成所得信息不夠全面。
六、討論與建議。
結(jié)論和建議:
討論:
此次問(wèn)卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問(wèn)題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂(lè),適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。
通過(guò)此次調(diào)查,首先我了解到大學(xué)城大學(xué)生中男生比女生更愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢(qián)的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開(kāi)闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒(méi)有影響。最后,我校同學(xué)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說(shuō)明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十四
實(shí)習(xí)生活又即將告一段落了,這段時(shí)間里,一定有很多值得分享的經(jīng)驗(yàn)吧,請(qǐng)好好寫(xiě)一份實(shí)習(xí)報(bào)告將它總結(jié)下來(lái)吧。可是怎樣寫(xiě)實(shí)習(xí)報(bào)告才能出彩呢?下面是小編為大家收集的2020網(wǎng)絡(luò)游戲公司實(shí)習(xí)報(bào)告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
三年的大學(xué)時(shí)光匆匆而過(guò),我也即將結(jié)束自己的大學(xué)生活??缛脒@個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)。為了使自己盡快的適應(yīng)工作和生活,做好從學(xué)院人向社會(huì)人的快速蛻變,去年九月我來(lái)到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實(shí)習(xí),轉(zhuǎn)眼間。八個(gè)月的實(shí)習(xí)期即將過(guò)去,回想這段時(shí)間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺(jué)到自己的成長(zhǎng)和蛻變,實(shí)習(xí)期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財(cái)富。也為自己畢業(yè)以后進(jìn)入公司打下了良好的基礎(chǔ)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立與1999年,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)導(dǎo)者之一,網(wǎng)龍始終堅(jiān)持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,包括,《開(kāi)心》《征服》《機(jī)戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績(jī)受到了各界的關(guān)注與肯定。
作為動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的實(shí)習(xí)生,我們是公司未來(lái)的儲(chǔ)備干部,因此企業(yè)文化與核心價(jià)值觀的學(xué)習(xí)就顯得尤為重要,在來(lái)公司實(shí)習(xí)之前,我們就以小組為單位開(kāi)始了學(xué)習(xí),每天寫(xiě)學(xué)習(xí)心得,三天進(jìn)行小組討論,這些都為我進(jìn)入公司后打下了良好的基礎(chǔ),進(jìn)入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個(gè)課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學(xué)習(xí)交流會(huì),擴(kuò)展訓(xùn)練,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我感到我不在不斷成長(zhǎng)??鞓?lè),學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、真誠(chéng),是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個(gè)網(wǎng)龍人所公用的文化基因。
在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)處不在。
我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂(lè),設(shè)計(jì)快樂(lè),傳遞快樂(lè)。
我們的快樂(lè)=成長(zhǎng)感(學(xué)習(xí))+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠(chéng))。
我們把有話(huà)直說(shuō)當(dāng)成我們溝通的標(biāo)準(zhǔn);
我們更關(guān)心“什么是對(duì)的”而不是“誰(shuí)是對(duì)的”;真誠(chéng)相待讓我們獲得歸屬感;
在經(jīng)過(guò)三個(gè)星期的學(xué)習(xí)后,我真正進(jìn)入到部門(mén)開(kāi)始接觸實(shí)際性的.工作。
進(jìn)入公司的這三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲以趯W(xué)校的專(zhuān)業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實(shí)際情況,因此,進(jìn)入公司的前三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對(duì)模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都o(jì)k的。并且,如果客戶(hù)是提供的一張圖片的話(huà),我們制作好模型后,需要選擇任意角度來(lái)檢查進(jìn)行角度對(duì)比,要達(dá)到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過(guò)三個(gè)星期不短的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對(duì)自己要求不打u呢提高。
對(duì)模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力,同時(shí),也在制作的過(guò)程產(chǎn)生了制作的快樂(lè)。對(duì)于制作好的模型,我們采用兩種方式來(lái)達(dá)到想要的效果:
利用材質(zhì)球?qū)δP瓦M(jìn)行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個(gè)光滑組,分配好id,再給不同的id,不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制,這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖的能力,其中也充滿(mǎn)了樂(lè)趣,可以任由我們的設(shè)計(jì)和想象力來(lái)完成對(duì)模型的貼圖,同時(shí)迎合客戶(hù)的要求,在模型制作過(guò)程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對(duì)貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。
無(wú)論是對(duì)畫(huà)面感要求極高的模型,還是需要貼圖來(lái)擬補(bǔ)模型制作缺陷,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)以后渲染出來(lái)的效果是無(wú)可厚非的。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十五
有些人說(shuō):“網(wǎng)絡(luò),給我們帶來(lái)了很大的幫助,它使我們信息傳遞得更快捷、更準(zhǔn)確、更方便,還讓我們獲得更好的資料?!?BR> 有些人說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)游戲,使未成年人挺而走險(xiǎn),走上了違法犯罪道路的深淵,使小學(xué)生的成績(jī)一路下滑,視力直線(xiàn)下降?!?BR> 所以,我對(duì)網(wǎng)絡(luò)到底是“利”與“弊”作了一次調(diào)查。
1、詢(xún)問(wèn)全班同學(xué)視力下降的原因。
2、查閱書(shū)籍、報(bào)刊。
3、上網(wǎng)搜集有關(guān)資料,進(jìn)行總結(jié)。
4、通過(guò)各種各樣的途徑,搜集有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們所造成的害處的故事。
信息渠道方面具體內(nèi)容經(jīng)過(guò)詢(xún)問(wèn)近視人數(shù)。
全班五十四分之十五人因長(zhǎng)期玩電腦而近視,全班五十四分之七人因平時(shí)不注意而近視。
上網(wǎng)、報(bào)刊上網(wǎng)的'害處。
有的同學(xué)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈;有的同學(xué)因每天長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng),導(dǎo)致視力嚴(yán)重下降,甚至視網(wǎng)膜脫落;有的同學(xué)受不良信息影響,竟挺而走險(xiǎn),走上了盜竊、搶劫的犯罪道路,甚至發(fā)生了殺人或自殺的惡性的事件。
老師所說(shuō)實(shí)例有一人因長(zhǎng)期上網(wǎng)玩“殺人”游戲,而導(dǎo)致殺人埋在自家后院,后來(lái)被捕了還說(shuō):“殺人的游戲真好玩?!?BR> 1、網(wǎng)絡(luò)游戲的害處的確大于好處,因?yàn)槭挛锒加袃擅嫘?,網(wǎng)絡(luò)可以造就人才,也可以損害人才。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十六
《北京大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知情況調(diào)查問(wèn)卷》由信息管理系11級(jí)學(xué)生調(diào)查小組在王xx教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和收集。本次調(diào)查將北京大學(xué)所有本科生和研究生作為一個(gè)整體,綜合考慮了受試者、興趣、性別等因素,在抽樣過(guò)程中采用多階段隨機(jī)抽樣的方式選取調(diào)查對(duì)象。共發(fā)放問(wèn)卷324份,回收問(wèn)卷324份。通過(guò)篩選邏輯檢查,消除了各種情況造成的廢紙,最終獲得有效問(wèn)卷302份,有效率93.20%,符合問(wèn)卷調(diào)查的一般規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)。
在整個(gè)樣本中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北大學(xué)生的整體性別比例;其中人文、社會(huì)科學(xué)、科學(xué)與信息工程系分別占19.54%、37.09%、29.47%和13.90%。
1.北大學(xué)生接觸網(wǎng)游的基本情況。在受訪(fǎng)者中,共有57.94%的學(xué)生表示自己玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的學(xué)生表示自己從未玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲。一般來(lái)說(shuō),北大學(xué)生玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)和沒(méi)玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)大致相當(dāng),玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)略多于沒(méi)玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)??梢哉f(shuō),網(wǎng)游在北大學(xué)生中的知名度和傳播度都很高,至少有一半的受訪(fǎng)者都不同程度地接觸過(guò)各種網(wǎng)游。
2.北大學(xué)生理解網(wǎng)游的主要途徑。對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),因?yàn)閷?duì)新鮮事物好奇,所以接受外界信息和事務(wù)的速度很快,同時(shí)對(duì)外界的了解方式也多樣化。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北大學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的方式,50.66%的受訪(fǎng)者通過(guò)這種方式學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲,在所有方式中排名第一。其次是“網(wǎng)上公示”,占被調(diào)查者總數(shù)的37.41%。然而,只有15.89%的人是通過(guò)報(bào)紙和雜志了解網(wǎng)絡(luò)游戲的??傮w來(lái)說(shuō),北大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的理解過(guò)程有兩個(gè)突出的特點(diǎn):1)人際交往對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲在北大學(xué)生中的傳播起著重要作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式,有其自身的特點(diǎn),適應(yīng)大學(xué)生的上網(wǎng)情況。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活的影響。調(diào)查顯示,在受訪(fǎng)者中,19.20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活有很大影響,47.68%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有一定影響。這兩項(xiàng)加起來(lái)占總數(shù)的66.88%,即超過(guò)三分之二的受訪(fǎng)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)對(duì)學(xué)習(xí)和生活有影響。相比之下,只有21.19%的受訪(fǎng)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ麄兊膶W(xué)習(xí)和生活沒(méi)有影響。但在“你身邊有沒(méi)有因?yàn)榫W(wǎng)游而沉淪的同學(xué)”這個(gè)問(wèn)題上,只有9.60%的受訪(fǎng)者認(rèn)為“有很多”,高達(dá)91.72%的受訪(fǎng)者認(rèn)為“只有少數(shù)”,15.23%的受訪(fǎng)者說(shuō)“沒(méi)有”。這說(shuō)明北大學(xué)生一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生校園生活的負(fù)面影響,另一方面也認(rèn)為這樣的影響并不嚴(yán)重。
2.對(duì)網(wǎng)游的態(tài)度。以玩網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槟康模?1.14%的受訪(fǎng)者認(rèn)為這只是“純粹的娛樂(lè)”。同時(shí),60.57%的受訪(fǎng)者從不通宵打游戲,39.42%的受訪(fǎng)者只偶爾通宵打游戲,只有1.71%的受訪(fǎng)者表示經(jīng)常通宵打游戲。至于沒(méi)有網(wǎng)游后的感受,96.57%接觸過(guò)網(wǎng)游的回答者選擇了“照常生活”、“過(guò)得更好”。對(duì)于絕大多數(shù)回答者來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的意義只是一個(gè)純粹的娛樂(lè)工具。
1、對(duì)綠色網(wǎng)游的理解。2019年“綠色網(wǎng)游”概念提出至今已有兩年。然而,在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)只有3.64%的受訪(fǎng)者表示他們很了解綠色網(wǎng)絡(luò)游戲。而只說(shuō)“聽(tīng)說(shuō)過(guò)”的,占總被調(diào)查者的38.74%。然而,有多達(dá)57.61%的受訪(fǎng)者表示完全不理解??梢钥闯觯m然綠色網(wǎng)游的概念提出了2年,但北大學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的認(rèn)識(shí)和理解。
2.綠色網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳之我見(jiàn)。在調(diào)查中,只有2.64%的受訪(fǎng)者認(rèn)為目前綠色網(wǎng)游的宣傳“非常好”。就算算上被認(rèn)為“一般”的學(xué)生,也只占被調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相比之下,60.59%的受訪(fǎng)者認(rèn)為目前綠色網(wǎng)游的宣傳“非常差”。這充分說(shuō)明北大學(xué)生目前對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳并不滿(mǎn)意,這也導(dǎo)致了上述北大學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游缺乏了解的問(wèn)題——只有少數(shù)人,不管是不是在玩網(wǎng)游,對(duì)綠色網(wǎng)游有所了解。
2.北大學(xué)生對(duì)網(wǎng)游的了解主要是通過(guò)朋友介紹和網(wǎng)上宣傳。人際交往對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展具有重要意義,這對(duì)我們?cè)诖髮W(xué)生中開(kāi)展理性游戲和健康人才的宣傳教育具有積極意義。
3.就網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響而言,66.88%的受訪(fǎng)者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)對(duì)學(xué)習(xí)生活有影響,但同時(shí),在你身邊是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)這個(gè)問(wèn)題上,只有9.60%的人認(rèn)為“有很多”,91.72%的人認(rèn)為“只有少數(shù)”占總數(shù)。這也與北大學(xué)生接觸網(wǎng)游的原因有關(guān):有81.14%接觸過(guò)網(wǎng)游的受訪(fǎng)者表示,他們接觸網(wǎng)游只是為了娛樂(lè)。
4.對(duì)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知。目前北大學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游的認(rèn)識(shí)并不理想,只有少數(shù)人知道,不管是不是在玩網(wǎng)游。在受訪(fǎng)者中,只有3.64%的人說(shuō)他們很了解綠色網(wǎng)絡(luò)游戲,而多達(dá)57.61%的人說(shuō)他們根本不知道。究其原因,主要是社會(huì)對(duì)“綠色網(wǎng)游”的宣傳不夠重視。只有2.64%的受訪(fǎng)者認(rèn)為綠色網(wǎng)游的宣傳非常好,60.59%的受訪(fǎng)者對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳評(píng)價(jià)較差。
(二)對(duì)策分析。
1、注重人際交往渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理玩耍,變得健康。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際交往,這種交往受到周?chē)瑢W(xué)和朋友的影響很大。在這種情況下,通過(guò)大規(guī)模的全民宣傳活動(dòng)來(lái)開(kāi)發(fā)合理的游戲,宣傳效果不會(huì)很好。因此,要充分發(fā)揮學(xué)生骨干的作用,把宣傳工作落實(shí)到部門(mén)和基層,真正深入學(xué)生中間,通過(guò)人際交往開(kāi)展打合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這個(gè)過(guò)程中,要充分發(fā)揮團(tuán)組織和班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近學(xué)生,了解學(xué)生的實(shí)際情況和感受。
2.加強(qiáng)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳,豐富大學(xué)生課外生活。對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂(lè),81.14%的受訪(fǎng)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹的娛樂(lè)”。對(duì)于沒(méi)有網(wǎng)游的感情,選擇“照常生活”和“過(guò)得更好”的占接觸過(guò)網(wǎng)游的受訪(fǎng)者總數(shù)的96.57%。所以對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),網(wǎng)游不是必不可少的,而是因?yàn)槿狈ψ銐虻囊龑?dǎo)來(lái)度過(guò)課余時(shí)間,選擇網(wǎng)游是因?yàn)闊o(wú)聊。針對(duì)這種情況,一方面要做的是通過(guò)鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng),發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,豐富學(xué)生的課外生活,鼓勵(lì)學(xué)生參加集體活動(dòng);另一方面,在大學(xué)生中,聚強(qiáng)推廣綠色網(wǎng)游,消除不健康網(wǎng)游,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長(zhǎng)。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十七
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專(zhuān)用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷(xiāo)等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷(xiāo)和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型。
3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。
4.了解當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識(shí)。
5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。
4.1研究總體
本次問(wèn)卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L(fǎng)談法。問(wèn)卷法也稱(chēng)問(wèn)卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問(wèn)卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢(xún)意見(jiàn)的調(diào)查方法,根據(jù)問(wèn)卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問(wèn)卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問(wèn)卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問(wèn)卷法。訪(fǎng)談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪(fǎng)談法通常對(duì)被訪(fǎng)者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
4.2.1問(wèn)卷法
1)問(wèn)卷設(shè)計(jì)
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問(wèn)卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過(guò)。
2)問(wèn)卷發(fā)放與回收
問(wèn)卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問(wèn)卷的回收率。
4.2.2訪(fǎng)談法
20xx年10月10日中午在圖書(shū)館門(mén)口隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)了15位同學(xué)及圖書(shū)館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十八
本次《北京大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問(wèn)卷》由信息管理系05級(jí)學(xué)生調(diào)查小組在益明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛(ài)好、性別等因素,在抽樣過(guò)程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對(duì)象。共發(fā)放問(wèn)卷324份,回收問(wèn)卷324份。通過(guò)篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問(wèn)卷302份,有效率為93.20%,符合問(wèn)卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。
樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會(huì)科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。
1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對(duì)象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過(guò)各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對(duì)于大學(xué)生而言,由于本身對(duì)于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對(duì)于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對(duì)于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過(guò)這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過(guò)“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:
1)人際傳播對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;
2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來(lái)占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過(guò)三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對(duì)的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒(méi)有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周?chē)欠裼幸驗(yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問(wèn)題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒(méi)有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。
2、對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂(lè)”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對(duì)于沒(méi)有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過(guò)下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對(duì)于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂(lè)工具。
1、對(duì)綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對(duì)綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽(tīng)說(shuō)過(guò)”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒(méi)了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見(jiàn),盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識(shí)。
2、對(duì)綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對(duì)的,認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說(shuō)明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿(mǎn)意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游缺乏了解的問(wèn)題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對(duì)綠色網(wǎng)游有所了解。
3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周?chē)欠裼幸驗(yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問(wèn)題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒(méi)有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過(guò)網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂(lè)。
4、對(duì)綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的.人群,只有極少數(shù)的人對(duì)其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對(duì)綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒(méi)了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會(huì)上對(duì)于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對(duì)的,有60.59%的被調(diào)查者對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評(píng)價(jià)。
(二)對(duì)策分析。
1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過(guò)大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開(kāi)展合理游戲的宣傳效果并不會(huì)很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過(guò)人際傳播的方式開(kāi)展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過(guò)程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。
2、加強(qiáng)綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學(xué)生課余生活。對(duì)于大學(xué)生而言,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂(lè),有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹娛樂(lè)”,而對(duì)于沒(méi)有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過(guò)下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。因此,對(duì)于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導(dǎo)來(lái)度過(guò)課余時(shí)間,在無(wú)聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對(duì)這一狀況,我們所要做的一方面是通過(guò)鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng);另一方面則在大學(xué)生中加強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長(zhǎng)。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十九
從上世紀(jì)90年代末開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò)游戲逐步普及與泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。
在校大學(xué)生。
如上圖:受調(diào)查大學(xué)生中,男生占58.3%,女生占41.7%,調(diào)查的男女生比例均衡,不會(huì)造成一方人數(shù)過(guò)多,另一方人數(shù)過(guò)少而出現(xiàn)不具代表性的結(jié)果。使結(jié)論更具說(shuō)服力。
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)+實(shí)體問(wèn)卷。
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲。
對(duì)日常生活和學(xué)習(xí)的影響。
此次調(diào)查針對(duì)在校大學(xué)生,共收到有效問(wèn)卷259份,其中超過(guò)1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,25.5%的大學(xué)生有時(shí)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。
休閑益智類(lèi)游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類(lèi)角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技和音樂(lè)舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:
男生更喜歡玩人類(lèi)角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲。
50.9%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動(dòng),用來(lái)消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問(wèn)題時(shí),如果身邊無(wú)人幫忙或無(wú)人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺(jué)得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。有將近1/4的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。
有46.3%的大學(xué)生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學(xué)生選擇與不認(rèn)識(shí)的人一起玩游戲,有15.8%的學(xué)生選擇通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)一些新的朋友。43.8%的大學(xué)生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的合作者時(shí)不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學(xué)生只占4.6%。
5、在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何與他人相處?
在游戲里面你要干每件事都必須和其他人合作,才能做得更好?!钡灿?3.9%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中朋友是可以相互利用的。在遇到利益紛爭(zhēng)時(shí),有34.8%的人選擇傷害朋友。對(duì)于游戲中的競(jìng)爭(zhēng)者,1/4的大學(xué)生把競(jìng)爭(zhēng)者看作自己發(fā)展的積極因素,35.9%的學(xué)生則選擇不管它,自己做自己的,有14%的人覺(jué)得沖突不尖銳就算了,也有12.2%的大學(xué)生想不擇手段解決掉它。
整體上大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲很正常。有9.7%的大學(xué)生對(duì)同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲持完全同意的態(tài)度,30.5%的大學(xué)生基本同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲,47.5%的大學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲部分同意,只有12.4%的大學(xué)生完全不同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
7、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有何影響?
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中有時(shí)與現(xiàn)實(shí)生活一樣,有時(shí)不一樣。24.1%的大學(xué)生會(huì)用網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區(qū)分現(xiàn)實(shí)與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中處理問(wèn)題應(yīng)該和在現(xiàn)實(shí)中處理問(wèn)題相區(qū)別,這類(lèi)大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的相互影響程度很低。
8、為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?
32%的大學(xué)生不想離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,29.3%的大學(xué)生是因?yàn)橛螒蛑泻秃糜阎g的交情,33.2%的大學(xué)生是因?yàn)樯磉呌型瑢W(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺(jué)得空余時(shí)間無(wú)聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的對(duì)抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過(guò)玩網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢(qián),剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。
由此可見(jiàn),大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無(wú)聊。
調(diào)查表明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊多數(shù)大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲世界的行為方式與價(jià)值傾向同現(xiàn)實(shí)生活存在差異,網(wǎng)絡(luò)游戲中容易表現(xiàn)出更多的功利、暴力傾向,對(duì)朋友更難信守道義。
約有半數(shù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生會(huì)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活,1/4的學(xué)生不區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學(xué)生用現(xiàn)實(shí)生活中的價(jià)值觀念參與網(wǎng)絡(luò)游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲中的價(jià)值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實(shí)生活。
網(wǎng)絡(luò)游戲參與者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约荷畹暮芏喾矫娈a(chǎn)生了影響,對(duì)學(xué)業(yè)成績(jī)(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者普遍對(duì)自己學(xué)習(xí)成績(jī)的自我評(píng)價(jià)偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟(jì)狀況的影響多表現(xiàn)為負(fù)面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認(rèn)為是積極的。
學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷對(duì)大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,很可能會(huì)強(qiáng)化大學(xué)生的暴力、功利主義的價(jià)值傾向,淡化朋友道義和責(zé)任,從而對(duì)其價(jià)值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)是非常必要的。能夠通過(guò)大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。
要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿(mǎn),滿(mǎn)足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì)認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會(huì)在一定程度上有利于心理健康。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇二十
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專(zhuān)用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷(xiāo)等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷(xiāo)和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
4.1研究總體。
本次問(wèn)卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法。
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L(fǎng)談法。問(wèn)卷法也稱(chēng)問(wèn)卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問(wèn)卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢(xún)意見(jiàn)的調(diào)查方法,根據(jù)問(wèn)卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問(wèn)卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問(wèn)卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問(wèn)卷法。訪(fǎng)談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪(fǎng)談法通常對(duì)被訪(fǎng)者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
4.2.1問(wèn)卷法。
1)問(wèn)卷設(shè)計(jì)。
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問(wèn)卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過(guò)。
2)問(wèn)卷發(fā)放與回收。
問(wèn)卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問(wèn)卷的回收率。
4.2.2訪(fǎng)談法。
20xx年10月10日中午在圖書(shū)館門(mén)口隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)了15位同學(xué)及圖書(shū)館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
根據(jù)本次調(diào)查問(wèn)卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:
大學(xué)生中絕大部分人都接觸過(guò)網(wǎng)游,其中很大一部分人經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)于男生的吸引力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生。男生與女生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對(duì)抗性的網(wǎng)絡(luò)游戲,女生傾向于選擇休閑類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
大學(xué)生可以清楚認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害與弊端,同時(shí)也并不認(rèn)為可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到有用的知識(shí)或技能,但他們依然有著充分的進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī):除了打發(fā)時(shí)間之外,環(huán)境、周?chē)说挠绊懸捕际呛苤匾囊蛩兀瑫r(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對(duì)于其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲加以干預(yù)的做法,但他們認(rèn)為這種干預(yù)是沒(méi)有必要的。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇一
為應(yīng)對(duì)“入世”,通過(guò)廣泛的普法宣傳,廣大的企事業(yè)單位的職工和群眾的專(zhuān)利意識(shí)普遍增強(qiáng)。累計(jì)舉辦各類(lèi)培訓(xùn)班、講座xxx多場(chǎng)次,有xx多萬(wàn)人次先后參加學(xué)習(xí)培訓(xùn);舉辦知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作者培訓(xùn)班xx多期,幫助企事業(yè)單位培訓(xùn)了xxx多名合格的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作者;有xx多個(gè)企業(yè)被先后列入專(zhuān)利工作試點(diǎn)和專(zhuān)利工作重點(diǎn)服務(wù)及知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略實(shí)施和知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作實(shí)施推進(jìn)計(jì)劃,這部分企業(yè)率先做到:明確專(zhuān)利工作機(jī)構(gòu)和分管專(zhuān)利工作的領(lǐng)導(dǎo),匹配合格的專(zhuān)利工作人員,建立專(zhuān)利管理工作制度,開(kāi)展知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的研究和實(shí)施。
二、加強(qiáng)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)建設(shè),專(zhuān)利申請(qǐng)量大幅度提高。
xxxx年以來(lái)我市累計(jì)申請(qǐng)專(zhuān)利xxxx件,授予專(zhuān)利權(quán)xxxx件。進(jìn)入xx世紀(jì)以來(lái),專(zhuān)利申請(qǐng)量的增長(zhǎng)幅度明顯加快,近四年的專(zhuān)利申請(qǐng)量超過(guò)了xxxx年前十五年的累計(jì)專(zhuān)利申請(qǐng)量。xxxx年全市申請(qǐng)專(zhuān)利xxx件,xxxx年申請(qǐng)專(zhuān)利xxx件,比上年增長(zhǎng)xx%;xxxx年申請(qǐng)專(zhuān)利xxx件,比上年增長(zhǎng)xxx%;xxxx年專(zhuān)利申請(qǐng)量突破xxxx件,比上年增長(zhǎng)xx%以上。一部分專(zhuān)利項(xiàng)目的實(shí)施,產(chǎn)生了很好的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,xxxx年對(duì)xx個(gè)專(zhuān)利產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目調(diào)查統(tǒng)計(jì),當(dāng)年新增產(chǎn)值x億多元,利稅x仟多萬(wàn)元。
三、知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作體系逐步健全完善,專(zhuān)利工作得到了重視和加強(qiáng)。
各級(jí)政府加強(qiáng)了對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作的領(lǐng)導(dǎo)和支持,市、縣都建立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作機(jī)構(gòu),xxxx年底前市政府批準(zhǔn)成立了揚(yáng)州市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局,江都市在縣(市)區(qū)中率先建立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)局,儀征市、寶應(yīng)縣建立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)辦公室,高郵市、邗江區(qū)、維揚(yáng)區(qū)、廣陵區(qū)也在科技局內(nèi)設(shè)立了知識(shí)產(chǎn)權(quán)辦公室等相關(guān)機(jī)構(gòu),配備了相應(yīng)的人員和經(jīng)費(fèi)。xxxx年,揚(yáng)州市專(zhuān)利事務(wù)所進(jìn)行了改制,成為具有獨(dú)立法人資格的民營(yíng)專(zhuān)利中介服務(wù)機(jī)構(gòu)。為了鼓勵(lì)專(zhuān)利申請(qǐng),xxxx年以來(lái),市級(jí)和縣級(jí)都先后建立了專(zhuān)利申請(qǐng)資助資金并制訂管理辦法,加大對(duì)專(zhuān)利申請(qǐng)的支持。xxxx年,江都市從財(cái)政中拿出xxx萬(wàn)元,用于對(duì)專(zhuān)利申請(qǐng)、保護(hù)和產(chǎn)業(yè)化進(jìn)行資助和獎(jiǎng)勵(lì)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作存在的問(wèn)題。
四、知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作仍不能適應(yīng)“入世”的要求。
一是機(jī)關(guān)干部、企事業(yè)領(lǐng)導(dǎo)層人員參加專(zhuān)利法學(xué)習(xí)培訓(xùn)的人數(shù),知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)淡薄;二是企事業(yè)掌握和運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的能力和水平不夠,具有知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的企業(yè)很少,絕大部數(shù)企業(yè)處于制造業(yè)的第一階段,幾乎沒(méi)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),更談不上知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略,不能適應(yīng)國(guó)際知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)形勢(shì)的要求;三是高新技術(shù)企業(yè)、支柱產(chǎn)業(yè)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)少,xx%以上的高新技術(shù)企業(yè)至今沒(méi)有申請(qǐng)過(guò)專(zhuān)利;四是知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理機(jī)構(gòu)不健全,人員少,力量薄弱,縣(市)區(qū)科技局一般都只是配備了一個(gè)同志兼職知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作;五是專(zhuān)利中介服務(wù)機(jī)構(gòu)少,不能滿(mǎn)足知識(shí)產(chǎn)權(quán)事業(yè)發(fā)展的需要;六是知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作資金少,專(zhuān)利申請(qǐng)資助力度小。
今年及明后兩年的主要工作目標(biāo)。
五、加大對(duì)企事業(yè)單位領(lǐng)導(dǎo)干部的專(zhuān)利法宣傳普及,幫助企業(yè)培養(yǎng)高素質(zhì)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作人才,提高企業(yè)掌握和運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的能力和水平,充分運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)制度來(lái)激勵(lì)、保護(hù)技術(shù)的創(chuàng)新與進(jìn)步。今年舉辦一到三期共xxx人參加的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作者培訓(xùn)班,重點(diǎn)由企事業(yè)領(lǐng)導(dǎo)干部和管理干部、科技人員參加,三年共為企事業(yè)培訓(xùn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作人才xxxx人。
六、今年抓xx個(gè)專(zhuān)利工作試點(diǎn)企業(yè),建立健全知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理制度,建立知識(shí)產(chǎn)權(quán)信息平臺(tái),開(kāi)展知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的分析、研究和實(shí)施。三年內(nèi)幫助指導(dǎo)xxx個(gè)企事業(yè)建立健全知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理制度,提高掌握和運(yùn)用知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略的能力和水平。
七、鼓勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新,加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,盡快形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。xxxx申請(qǐng)專(zhuān)利xxxx件,三年的專(zhuān)利申請(qǐng)總量爭(zhēng)取達(dá)到前xx年專(zhuān)利申請(qǐng)量的總和。
八、加大專(zhuān)利行政執(zhí)法力度,查處假冒、冒充專(zhuān)利,凈化專(zhuān)利技術(shù)市場(chǎng),積極開(kāi)展專(zhuān)利糾紛調(diào)處,提高案件結(jié)案率,依法保護(hù)專(zhuān)利權(quán)人的合法權(quán)益。
對(duì)策措施。
九、健全完善知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作機(jī)構(gòu),市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局要充實(shí)年青的技術(shù)骨干力量,縣(市)區(qū)設(shè)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)局,配備專(zhuān)職知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作人員,增加、落實(shí)相應(yīng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作經(jīng)費(fèi),執(zhí)行揚(yáng)州市級(jí)專(zhuān)利專(zhuān)項(xiàng)資金管理暫行辦法,加大專(zhuān)利申請(qǐng)資助力度。
十、培養(yǎng)高素質(zhì)專(zhuān)利工作人才,加快專(zhuān)利中介服務(wù)機(jī)構(gòu)的建設(shè),全市再組建x—x家專(zhuān)利申請(qǐng)代理服務(wù)機(jī)構(gòu)。
目前社會(huì)公眾的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)及運(yùn)用能力和水平亟待進(jìn)一步提高,政府沒(méi)有把知識(shí)產(chǎn)權(quán)宣傳培訓(xùn)經(jīng)費(fèi)列入預(yù)算。用于扶持和資助貧困企業(yè)和個(gè)人的專(zhuān)利申請(qǐng),激勵(lì)企業(yè)和科技人員發(fā)明創(chuàng)造積極性,以及優(yōu)秀專(zhuān)利的推廣和產(chǎn)業(yè)化的專(zhuān)利資金缺口較大(省級(jí)專(zhuān)利申請(qǐng)專(zhuān)項(xiàng)資金僅用于資助科技含量高、有較好市場(chǎng)前景的發(fā)明專(zhuān)利)。蘇北多數(shù)市、縣配套資金不到位,個(gè)別省轄市的省級(jí)專(zhuān)項(xiàng)資金使用不規(guī)范。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇二
課題的目的及意義。
近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務(wù)供給的各個(gè)環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的機(jī)理是源于對(duì)高級(jí)化交互式數(shù)字娛樂(lè)的社會(huì)需求。需求拉動(dòng)供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價(jià)值分享。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯(cuò)綜復(fù)雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴(lài)關(guān)系,上、下游之間存在擴(kuò)張和整合的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運(yùn)營(yíng)模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進(jìn)步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢(shì)也隨之未來(lái)。本文首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式,然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商和內(nèi)容提供商(icp)的緊密合作的新趨勢(shì),最后對(duì)如何實(shí)現(xiàn)更好的合作提出建議。
游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國(guó)市調(diào)公司juniperresearch的最新一份調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)計(jì)2011年全球游戲市場(chǎng)的整體產(chǎn)值會(huì)到達(dá)350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)成為全球最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)電影、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及,中國(guó)網(wǎng)民的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)已經(jīng)逐步興起,并成為一個(gè)高利潤(rùn)、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡(luò)歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡(luò)游戲已帶動(dòng)信息業(yè)的新趨勢(shì)的形成,日益顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。分析中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢(shì),對(duì)于促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實(shí)意義?;仡櫤涂偨Y(jié)近五年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問(wèn)題和未來(lái)研究的趨勢(shì),有著十分重要的理論意義。
2.了解網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的問(wèn)題。
3.分析我國(guó)成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些。
4.依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢(shì)。
5.新趨勢(shì)發(fā)展對(duì)策的思考。
1.對(duì)論文的題目?jī)?nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在。
2.收集資料的范圍太窄,不能全面的對(duì)校園文化進(jìn)行深入的了解。
3.思路進(jìn)入了誤區(qū),不能很好的打開(kāi)思路。
4.對(duì)論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭。
5.知識(shí)面不夠廣泛,使信息來(lái)源很有限。
1.找相關(guān)的書(shū)籍對(duì)題目的意義進(jìn)行研究,通過(guò)分析和研究找到論文的核心所在。
2.利用空閑的時(shí)間在圖書(shū)館多看看相關(guān)方面的書(shū)籍和學(xué)術(shù)論文,增強(qiáng)自己的理論知識(shí)。
3.拜訪(fǎng)在這些方面經(jīng)驗(yàn)的人進(jìn)行了解,使自己的思路能得到進(jìn)一步的升華。
4.聯(lián)系老師,聽(tīng)取老師的建議使自己對(duì)論文的結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握。
5.利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行資料的收集,來(lái)獲取信息資源。
1.4.1自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式。
1.4.2代理運(yùn)營(yíng)模式。
1.4.3綜合門(mén)戶(hù)模式。
1.4.4電信運(yùn)營(yíng)模式。
2.1成功的產(chǎn)業(yè)模式。
2.2聯(lián)眾網(wǎng)易模式。
2.3對(duì)于天府熱線(xiàn)模式。
3.3經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所問(wèn)題。
4.1網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供商緊密合作。
4.1信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來(lái)新的經(jīng)濟(jì)模式。
4.2產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補(bǔ)。
4.3實(shí)現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇。
4.4共贏是能夠長(zhǎng)期穩(wěn)定合作的保證。
5.1建立彼此認(rèn)可而又切實(shí)可行的分利機(jī)制。
5.2不斷提升與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)容和層次。
5.3不能忽視與硬件設(shè)備商的合作。
致謝。
[2]黃锫堅(jiān),張?jiān)迄i。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)全景縱橫。經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),2003。
[4]鮑文斌,魏誠(chéng)。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)年鑒2002網(wǎng)絡(luò)游戲[ebol].中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心網(wǎng)站。
[5]shapirovarian.信息規(guī)則[m].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2000.
[4]奧茲謝伊。網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)[m].上海:上海財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社,2002.
第一周:收集整理材料。
第二周:開(kāi)題答辯,吸收老師意見(jiàn)。
第三~六周:完成論文初稿。
第七周:中期答辯,對(duì)論文進(jìn)行進(jìn)一步修改。
第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿。
第十一周:熟悉答辯流程,進(jìn)行論文答辯準(zhǔn)備。
第十二周:畢業(yè)答辯。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇三
進(jìn)入知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,知識(shí)與技術(shù)的創(chuàng)新已成為企業(yè)生存和發(fā)展的關(guān)鍵。關(guān)于目前企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)工作的不足之處,比如知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的觀念不強(qiáng),企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)擁有量較低,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的流失嚴(yán)重等,已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。但是,就我國(guó)企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題,往往只注重內(nèi)資企業(yè)和外資企業(yè),作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量的中外合資合作企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題卻沒(méi)有引起足夠的重視。隨著經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程的不斷加速,尤其是中國(guó)加入世界貿(mào)易組織后,大量外資涌入國(guó)門(mén),國(guó)際企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)國(guó)內(nèi)化,國(guó)內(nèi)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)國(guó)際化態(tài)勢(shì)日益明顯。中外合資合作形式已經(jīng)成為外國(guó)企業(yè)與國(guó)內(nèi)企業(yè)實(shí)現(xiàn)雙贏的重要選擇。然而,在某些領(lǐng)域,由于外企實(shí)力強(qiáng)勁,或者國(guó)內(nèi)企業(yè)意識(shí)欠缺,這種結(jié)合往往是建立在國(guó)內(nèi)企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的正當(dāng)權(quán)益削弱甚至流失的基礎(chǔ)上的。
為了解@#$中外合資合作企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)狀況,@#$市知識(shí)產(chǎn)權(quán)局有關(guān)人員調(diào)研了@#$三菱電梯有限公司、@#$耀華皮爾金頓玻璃股份有限公司、@#$日立電器有限公司、@#$三菱電機(jī)上菱空調(diào)機(jī)有限公司等單位,并在閔行區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局召開(kāi)了閔行區(qū)中外合資合作企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)座談會(huì),@#$福祥陶瓷有限公司、東杰電氣(中國(guó))有限公司、紫江集團(tuán)股份有限公司、中英海底系統(tǒng)有限公司等10多家企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)負(fù)責(zé)人參加了會(huì)議。
在調(diào)研發(fā)現(xiàn),中外合資合作企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)存在諸多問(wèn)題,主要有以下十點(diǎn):
一、合資合作企業(yè)成立時(shí),企業(yè)的合同和章程中都沒(méi)有關(guān)于企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的規(guī)定。這有多方面的原因,有的是因?yàn)槠髽I(yè)成立時(shí)間較早,知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)不強(qiáng),也有的是因?yàn)槠髽I(yè)成立初期,沒(méi)有涉及到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的'內(nèi)容,還有的合作企業(yè),中方只投入土地,甚至不參加經(jīng)營(yíng)管理,收益也是固定的(即土地的租賃費(fèi)用),對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)更是不會(huì)關(guān)心。這帶來(lái)很多問(wèn)題,如企業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利的歸屬問(wèn)題,特別是在合資期滿(mǎn)后如何分配問(wèn)題;新開(kāi)發(fā)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的歸屬問(wèn)題;企業(yè)日常知識(shí)產(chǎn)權(quán)的管理問(wèn)題。因?yàn)槌闪r(shí)沒(méi)有約定,實(shí)踐中各個(gè)企業(yè)因其本身情況的不同,只能采取不同的操作辦法,或再協(xié)商簽訂新的合同、或者作出新的管理規(guī)定。但這也衍生出許多新的問(wèn)題。因此,建議在相應(yīng)的合資合作企業(yè)合同和章程范本中加入專(zhuān)門(mén)關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的條款,在相應(yīng)的法律規(guī)定或?qū)徟绦蛑幸蠛腺Y合作企業(yè)成立時(shí)對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)要有相關(guān)規(guī)定。
二、新開(kāi)發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益的歸屬問(wèn)題。調(diào)查中發(fā)現(xiàn),新開(kāi)發(fā)的技術(shù)和品牌的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)益歸屬問(wèn)題往往與企業(yè)的股權(quán)分配情況緊密相關(guān)。通常中方控股的企業(yè)新誕生的知識(shí)產(chǎn)權(quán)是屬于合資合作企業(yè)的,其權(quán)益也是按照股權(quán)分配的。有人提出,通常中方人員是獨(dú)立地完成新技術(shù)的開(kāi)發(fā),但也要將知識(shí)產(chǎn)權(quán)的權(quán)益分配給外方,有些不公平。但實(shí)際上,更不公平的是在外方控股的企業(yè),外方將知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利牢牢地掌握在自己的手里。很多企業(yè)盡管是在國(guó)內(nèi)雙方共同開(kāi)發(fā)的技術(shù),專(zhuān)利卻由外方總部申請(qǐng),有的企業(yè)甚至是中方人員設(shè)計(jì)的圖案,設(shè)計(jì)人卻要署外方總裁的名字,有的企業(yè)規(guī)定中方在外方提供的技術(shù)基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的新技術(shù),外方可以免費(fèi)使用,但中方卻不可以免費(fèi)使用外方新開(kāi)發(fā)的技術(shù),權(quán)利義務(wù)明顯不對(duì)等。這些情況,在專(zhuān)利法、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中都有相應(yīng)的規(guī)定,但在合資合作企業(yè)中,尤其是外方控股的合資合作企業(yè),中方要主張自己的權(quán)利有很大的難度。為此,建議在針對(duì)合資合作企業(yè)制定的單行政策法規(guī)中對(duì)這些問(wèn)題作一些細(xì)化的、強(qiáng)制性的規(guī)定。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇四
最高法的調(diào)研報(bào)告首先說(shuō)明,校園暴力在我國(guó)時(shí)有發(fā)生,但是情況復(fù)雜,違法與犯罪交織,且多數(shù)事件未進(jìn)入司法程序追究法律責(zé)任,加上目前缺少統(tǒng)一的事件報(bào)告、統(tǒng)計(jì)制度,導(dǎo)致難以了解我國(guó)校園暴力發(fā)生的真實(shí)情況。今年5月,最高人民法院從-各級(jí)法院審結(jié)生效的校園暴力刑事案件中抽取100多件典型案件樣本進(jìn)行了梳理,在一定程度上反映出此類(lèi)犯罪的特點(diǎn),最高法刑一庭審判長(zhǎng)冉容介紹,校園暴力犯罪案件涉及的罪名相對(duì)集中。針對(duì)人身的暴力傷害比例最高,其中,故意傷害罪占57%,故意殺人罪占6%。
校園暴力涉及的罪名還包括尋釁滋事罪占10%;性侵、侵財(cái)犯罪各占12%,還有很小比例的聚眾斗毆罪與綁架罪。
報(bào)告統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,抽查樣本涉及的159名未成年被告人中,已滿(mǎn)十四不滿(mǎn)十六周歲的被告人占35%;已滿(mǎn)十六不滿(mǎn)十八周歲的被告人占65%。
冉容介紹,雖然我國(guó)規(guī)定,十四歲是可以承擔(dān)刑事責(zé)任的年齡,但是,已滿(mǎn)十四周歲不滿(mǎn)十六周歲的被告人只對(duì)八類(lèi)嚴(yán)重暴力犯罪承擔(dān)刑事責(zé)任,所以,未滿(mǎn)十六周歲的放在比較輕微的校園暴力行為,沒(méi)有進(jìn)入我們刑事犯罪處罰的程序,所以相對(duì)來(lái)看,這一百多件案件中,處罰的高中生及職業(yè)高中的未成年被告人占比較高。
抽取的案件樣本顯示,持兇器作案、造成人身傷亡后果比例較高。
冉容總結(jié),“全國(guó)的校園暴力案件我們當(dāng)時(shí)看了一下,大概持兇器的占30%多,選的這100多件案件里,持兇器的達(dá)到了49%,基本上是一半了,這些孩子一般是帶彈簧刀、水果刀、獵刀……主要帶刀具的比較多一些,而且造成的后果非常嚴(yán)重,這一百多個(gè)案子,造成被害人死亡的占35%,重傷的占32%,也就是60多起案件將近七成的被害人要么死要么重傷,不能說(shuō)明全部問(wèn)題,但是比例是非常高了?!?BR> 被告人作案后自首、與被害人達(dá)成賠償諒解協(xié)議的比例分別占49%、54%。
冉容介紹,通常是構(gòu)成犯罪以后,公安機(jī)關(guān)將孩子拘留或抓捕,通知家長(zhǎng),家長(zhǎng)才意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性。
判刑情況統(tǒng)計(jì)顯示,致被害人重傷的32起案件中,宣告緩刑的22件,占68.75%;判有期徒刑三年以下的4件,占12.5%;致被害人死亡的35起案件中,宣告緩刑的8件,占22.86%;三至五年有期徒刑的4件,占11.43%;五年以上十年以下有期徒刑的12件,占34.29%;十年以上有期徒刑的10件,占28.57%。
報(bào)告認(rèn)為,理念存在偏差,對(duì)校園暴力的危害性認(rèn)識(shí)還不夠的問(wèn)題比較突出。如何做到寬容而不縱容,社會(huì)還缺乏共識(shí)。從近幾年處理的校園暴力事件來(lái)看,有的地方認(rèn)為校園暴力是青少年成長(zhǎng)過(guò)程中出現(xiàn)的小問(wèn)題,主要強(qiáng)調(diào)教育、挽救原則,沒(méi)有意識(shí)到對(duì)于那些社會(huì)危害性大的失足青少年,懲戒實(shí)際也是教育、挽救的一種重要方式,對(duì)同為未成年人的被害人的平等保護(hù)還不夠。
在冉容看來(lái),應(yīng)該正確的認(rèn)識(shí)到,對(duì)于被告人,實(shí)施欺凌的被告人,我們要挽救、教育,但是對(duì)被欺凌,被傷害的孩子,更應(yīng)該得到法律和社會(huì)的關(guān)注和保護(hù),因?yàn)樗麄?,一是守法者,二,他們是弱者?BR> 度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇五
吸煙有害健康,可是現(xiàn)實(shí)生活中喜歡抽煙的人卻大有人在,這種不良有社地風(fēng)氣也正在逐漸的影響著祖國(guó)的未來(lái)青少年的身心健康。據(jù)可靠調(diào)查,10周歲的孩子認(rèn)為煙又難聞?dòng)謫鼙欠浅7锤校搅?1到13歲左右的時(shí)候去漸漸的會(huì)對(duì)煙產(chǎn)生興趣,特別是家長(zhǎng)也在吸煙的青少年可能會(huì)有躍躍欲試的想法,而一些中學(xué)生也就是11到15歲這個(gè)年齡段的少年甚至把吸煙當(dāng)成一種成人的“標(biāo)志”因此這個(gè)年齡段的孩子也被認(rèn)為是青少年接觸煙草的最危險(xiǎn)的年齡。
吸煙對(duì)身體的健康危害很大,大到可以直接毒殺生命,研究發(fā)現(xiàn)煙草中的尼古丁有使血管收縮硬化的作用,同時(shí)還會(huì)影響到人體對(duì)維生素c的吸收,而維生素c不足是引起壞血病的主要原因之一。
而對(duì)于青少年而言煙草中的尼古丁對(duì)人的腦神經(jīng)也會(huì)產(chǎn)生很大的毒害作用。一項(xiàng)很可靠的調(diào)查顯示那些吸煙的學(xué)生的成績(jī)明顯比不吸煙的普通的學(xué)生差。這不僅僅是像很多人認(rèn)為的吸煙的孩子都不是好孩子沒(méi)有花過(guò)多的時(shí)間與經(jīng)力在學(xué)習(xí)上。事實(shí)上是因?yàn)槟峁哦?huì)影響人的記憶力,從而就算你要好好學(xué)習(xí)也不能更好的記住某些知識(shí)。
應(yīng)該說(shuō)青少年吸煙比成年人吸煙的危害要大得多,因?yàn)榍嗌倌甑纳眢w發(fā)育未完全可以說(shuō)道正處于一個(gè)快速成長(zhǎng)發(fā)育的過(guò)程,身體的很多器官都還沒(méi)有發(fā)育成熟,所以本身對(duì)煙草中的有毒物質(zhì)的吸收就更加容易,所以中毒更深。
有關(guān)研究發(fā)現(xiàn)吸煙的年齡越小,對(duì)身體的危害更大,特別是對(duì)性發(fā)育的影響就更大了。研究發(fā)現(xiàn)煙草還會(huì)影響到男人精子的數(shù)量和質(zhì)量,很多畸形精子的產(chǎn)生和過(guò)多的煙草都有著直接的關(guān)系。
很多人以為吸煙只會(huì)對(duì)男性產(chǎn)生不好的影響,事實(shí)上少女如果吸煙或者長(zhǎng)期生活在“二手煙”的環(huán)境中的話(huà),那么月經(jīng)的初潮時(shí)間,經(jīng)期健康,以后的生育能力也都會(huì)受到不少的影響的。
事實(shí)上很多呼吸系統(tǒng)方面的疾病,口腔疾病,癌癥等疾病和吸煙都有著很大的關(guān)系的。
青少年吸煙不僅會(huì)對(duì)身體產(chǎn)生很大的危害事實(shí)上對(duì)青少年的心理健康的危害也是忽視的。青少年如果煙癮很重還會(huì)使得整個(gè)思維出現(xiàn)退化和智力功能的損傷,嚴(yán)重的對(duì)整個(gè)身心,反應(yīng)能力,各方面的表現(xiàn)能力都會(huì)產(chǎn)生很大的影響的。
如果青少年一旦染上煙癮而又父母又無(wú)法滿(mǎn)足的話(huà),則有可能產(chǎn)生追求享樂(lè)的生活態(tài)度,很容易誘發(fā)一些不良的行為,甚至為了能有足夠的錢(qián)買(mǎi)煙還會(huì)去做一些違法的事而影響一生的發(fā)展。
所以說(shuō)吸煙對(duì)青少年的危害是非常大的,因此日常一定要嚴(yán)格控制青少年吸煙。最好能讓孩子明白抽煙的危害,同時(shí)自己又堅(jiān)決不抽煙,如果孩子已經(jīng)吸煙了或者有了很重要煙癮之后一定要耐心的讓其戒掉。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇六
幼兒教育:。
倍受孩子們喜歡的易拉罐是以鋁(al)合金為材料制成的'。為避免鋁合金與飲料接觸,其內(nèi)層涂以有機(jī)涂料以作隔離。有些廠(chǎng)家在生產(chǎn)過(guò)程中,保護(hù)涂料未全涂滿(mǎn)罐壁,或者在封蓋、灌裝和運(yùn)輸途中出現(xiàn)涂層破損,都會(huì)導(dǎo)致飲料與鋁合金直接接觸,而使鋁離子溶于飲料中。
有調(diào)查顯示,易拉罐裝飲料比瓶裝飲料鋁的含量高出3~6倍。若常飲易拉罐飲料,必然造成鋁攝入過(guò)多。鋁過(guò)多可能導(dǎo)致兒童智力下降、行為異常,不利于兒童骨骼及牙齒發(fā)育。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇七
青少年期是童年向成年過(guò)渡的時(shí)期,在這一時(shí)期,青少年在心理和生理上都產(chǎn)生了巨大的變化。由于他們的心理發(fā)展水平有限,有許多期望不能實(shí)現(xiàn),容易產(chǎn)生挫敗感,表現(xiàn)出種種心理沖突和矛盾,具有明顯的不平衡性。
(1)反抗性與依賴(lài)性。由于青春期產(chǎn)生了一種強(qiáng)烈的成人感,進(jìn)而產(chǎn)生了強(qiáng)烈的獨(dú)立意識(shí),他常處于與成人之間的抵觸的情緒狀態(tài)中。這個(gè)時(shí)期青少年往往可能做一些成人不允許的事情,如早戀、吸煙、酗酒、沉迷網(wǎng)絡(luò)等。但是同時(shí),青少年的心中沒(méi)有完全擺脫對(duì)父母的依賴(lài),非常希望從父母那里得到精神上的理解、支持和保護(hù)。
(2)閉鎖性與開(kāi)放性。進(jìn)入青春期的少年漸漸地將自己的內(nèi)心封閉起來(lái)。他們的心理生活豐富了,但是表露于外的東西卻減少了,對(duì)外界的不信任和不滿(mǎn)意,又增加了這種閉鎖性的程度。但是與此同時(shí),他們又感到非常孤獨(dú)和寂寞,希望有人來(lái)關(guān)心和理解他們。他們不斷地尋找朋友,一旦找到,就往往會(huì)推心置腹,毫不保留。
(3)勇敢與怯懦。在某些情況下,青春期少年似乎能表現(xiàn)出很強(qiáng)的勇敢精神,但這時(shí)的勇敢往往帶有魯莽和冒失的成分,具有出生牛犢不怕虎的特點(diǎn)。這是因?yàn)樗麄冊(cè)谒枷肷虾苌偈軛l條框框的束縛,在主觀上沒(méi)有過(guò)多的顧慮,而且他們?cè)谡J(rèn)識(shí)能力上的局限性,使其經(jīng)常不能立刻辨析出某一危險(xiǎn)情境。但在另一些場(chǎng)合里,比如一些公共場(chǎng)合,他們常羞羞答答,不夠坦蕩和從容。
(4)高傲與自卑。由于青少年尚不能對(duì)自己做出客觀準(zhǔn)確的評(píng)價(jià),只是憑一時(shí)的感覺(jué)對(duì)自己下結(jié)論,導(dǎo)致他們對(duì)自己的自信程度把握不當(dāng)。幾次甚至一次偶然的成功,就可可以使他們沾沾自喜;幾次偶然的失利,就會(huì)使他們極度自卑。
截至2014年12月,我國(guó)網(wǎng)民以10-39歲年齡段為主要群體,比例合計(jì)達(dá)到78_1%,其中10-19歲年齡段的網(wǎng)民占比例高達(dá)22.8%,可見(jiàn)青少年是網(wǎng)絡(luò)使用的主要群體之一。
許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有暴力血腥的特點(diǎn),這對(duì)青少年健康人格心理的形成是不利的。首先,暴力型的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)引發(fā)青少年的不正常的生理反應(yīng),啟動(dòng)攻擊認(rèn)知,誘發(fā)攻擊行為。對(duì)于已經(jīng)具有攻擊性?xún)A向的兒童,暴力游戲的生理效應(yīng)更顯著,敵意特質(zhì)高的兒童在心跳、血壓、血液中的腎上腺素、去甲腎上腺素等方面都表現(xiàn)出更為顯著的增加。有許多研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期玩暴力游戲的青少年,其攻擊性顯著性增強(qiáng)。
當(dāng)然不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有暴力傾向,許多網(wǎng)絡(luò)游戲具有益智和休閑的特點(diǎn),具有一定的積極意義。如掃雷游戲就是一款經(jīng)典的益智類(lèi)游戲,對(duì)鍛煉青少年的反應(yīng)能力和促進(jìn)智力發(fā)展有積極作用。一些游戲還有利于青少年健康人格的形成,青少年時(shí)期,求知欲很強(qiáng),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界充滿(mǎn)好奇,但現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境刺激有限,青少年可以借助網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬世界,滿(mǎn)足一些正當(dāng)合理的在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法達(dá)成的愿望和需求,對(duì)客觀世界的不足有彌補(bǔ)作用。青少年在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程中可以釋放學(xué)業(yè)生活壓力,宣泄不良情緒,進(jìn)行思想交流。
三、降低消極影響的対策。
(一)重視行為引導(dǎo)。
我們應(yīng)該借鑒發(fā)達(dá)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)媒體教育來(lái)提高青少年認(rèn)識(shí)和使用媒體的能力。通過(guò)媒體教育,青少年有能力在與媒體互動(dòng)的過(guò)程中掌握主動(dòng)權(quán),有能力清醒判斷哪些信息是有價(jià)值的。最重要的是,明確自己的需要即想從媒體中得到是什么,并能高效、安全地獲得有價(jià)值的信息。
家庭生活中,家長(zhǎng)要注意孩子的心理和生活方式的變化,如果發(fā)現(xiàn)孩子的'不良行為,要及時(shí)有效地以正確的方式進(jìn)行干預(yù)。此外,要多與孩子進(jìn)行平等的溝通,以了解孩子的心理發(fā)展的最新動(dòng)態(tài),并給孩子送去心靈的溫暖,提高青少年的生活幸福感。同時(shí),家長(zhǎng)應(yīng)及時(shí)與學(xué)校進(jìn)行溝通,以全方位的了解孩子的生活作息,形成一個(gè)可靠的監(jiān)管機(jī)制,構(gòu)建一個(gè)良好的外部環(huán)境,如果發(fā)現(xiàn)孩子網(wǎng)絡(luò)成癮(發(fā)達(dá)國(guó)家將長(zhǎng)期每天上網(wǎng)4小時(shí)以上者稱(chēng)為染上網(wǎng)癮者),要及時(shí)找心理醫(yī)生進(jìn)行咨詢(xún)和治療。
(二)加強(qiáng)社會(huì)監(jiān)管。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為我國(guó)規(guī)模巨大的新興產(chǎn)業(yè)。為使其朝著利于我國(guó)社會(huì)主義精神文明和經(jīng)濟(jì)建設(shè)的發(fā)展,應(yīng)對(duì)其加強(qiáng)行政監(jiān)管,對(duì)包含暴力、色情、反動(dòng)色彩等消極內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲要把好審查關(guān),絕不允許其到市場(chǎng)環(huán)境中傳播。
此外,對(duì)于地方政府來(lái)說(shuō),要對(duì)網(wǎng)吧等場(chǎng)所定期進(jìn)行嚴(yán)格的審查,上網(wǎng)人員必須持有效身份證明上機(jī),未成年人禁止入內(nèi),如果發(fā)現(xiàn)有未成年人,要按照相關(guān)規(guī)定對(duì)網(wǎng)吧進(jìn)行整頓或罰款,為青少年創(chuàng)造文明的社會(huì)生活環(huán)境。
(三)加強(qiáng)有效溝通和心理健康教育。
青少年時(shí)期心理人格發(fā)展尚未成熟,自我控制力和意志水平較低,容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔。青少年一旦有生活中的困惑和問(wèn)題,要積極地尋求外界幫助,向家長(zhǎng)或老師訴說(shuō)。此外,青少年本身也應(yīng)該樹(shù)立遠(yuǎn)大目標(biāo),并為此努力奮斗,以動(dòng)力擺脫空虛感,積極向上,培養(yǎng)正確的人生觀、世界觀、價(jià)值觀,有能力辨別信息的優(yōu)劣,并能有效合理地利用網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)個(gè)人的良好發(fā)展。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇八
(一)課題研究的意義。
1、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的發(fā)展,提高網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量。
由于網(wǎng)絡(luò)教學(xué)可以實(shí)現(xiàn)信息資源共享,在網(wǎng)上組織最優(yōu)秀的教材和教法,使學(xué)習(xí)者在網(wǎng)上可以學(xué)到最新的知識(shí),因此是教學(xué)改革發(fā)展的方向。通過(guò)本項(xiàng)目的研究與實(shí)踐,使網(wǎng)絡(luò)教學(xué)更能為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分體現(xiàn)學(xué)生的首創(chuàng)精神,學(xué)生有更多的機(jī)會(huì)在不同情境下去運(yùn)用他們所學(xué)的知識(shí),而且學(xué)生可以根據(jù)自身的行動(dòng)的反饋來(lái)形成對(duì)客觀事物的認(rèn)識(shí)和解決實(shí)際問(wèn)題的方案,從而提供網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量。
3、完善和發(fā)展教學(xué)設(shè)計(jì)理論。
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué),不僅是教學(xué)環(huán)境的不同,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)手段、教學(xué)傳播形式上都有本質(zhì)的區(qū)別。通過(guò)本項(xiàng)目的研究,能夠解決網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,教學(xué)如何進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),如何調(diào)控教學(xué)過(guò)程,如何有效實(shí)施教學(xué)活動(dòng)以達(dá)成教學(xué)目標(biāo),是對(duì)教學(xué)設(shè)計(jì)理論的完善和發(fā)展。
(二)國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀。
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性。
通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)的學(xué)術(shù)刊物(如《電化教育研究》、《中國(guó)電化教育》、《educationaltechnology》等)、教育網(wǎng)站和國(guó)際國(guó)內(nèi)有關(guān)學(xué)術(shù)會(huì)議(gccce、icce、cbe等)的論文集進(jìn)行分析,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)研究主要是關(guān)于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)和協(xié)作學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)等方面,缺乏系統(tǒng)的研究??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)理論的研究還處于初級(jí)階段,還有很多問(wèn)題需要去研究和探索。例如,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下如何利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)、利用虛擬情境進(jìn)行探究學(xué)習(xí)、利用通訊工具進(jìn)行協(xié)商學(xué)習(xí)、利用工具進(jìn)行創(chuàng)造學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)以及教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)等方面,都值得我們?nèi)パ芯俊?BR> 2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)研究才剛剛起步。
隨著internet應(yīng)用的普及,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)已成為一種重要的教學(xué)手段和教學(xué)場(chǎng)所。然而,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的質(zhì)量,建立一個(gè)行之有效的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)模型,已成為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)研究的一個(gè)重要課題。時(shí)至*年,教育部批準(zhǔn)全國(guó)31所高校建立網(wǎng)絡(luò)教育學(xué)院,但卻沒(méi)有制定出如何保證網(wǎng)絡(luò)教育質(zhì)量的相關(guān)政策。美國(guó)國(guó)家教育政策研究所(theinstituteforhighereducationpolicy)于*年4月也發(fā)表了一份名為"在線(xiàn)教育質(zhì)量:遠(yuǎn)程互聯(lián)網(wǎng)教育成功應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)"的報(bào)告,然而,這些文章(報(bào)告)也僅僅是描述性的定義網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的評(píng)價(jià)指標(biāo),而對(duì)如何組織評(píng)價(jià)、如何獲取定量數(shù)據(jù)、評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)如何促進(jìn)教學(xué)等方面則很少涉及。目前,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的支撐平臺(tái)中的學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)模塊往往只含有測(cè)試部分,而缺乏相應(yīng)的分析與反饋。
(一)研究的主要內(nèi)容。
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)理論體系的研究。
包括教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)、建構(gòu)性學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)情境的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)資源的設(shè)計(jì)、學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)活動(dòng)的`設(shè)計(jì)、教師指導(dǎo)性活動(dòng)的設(shè)計(jì)、學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)工具的設(shè)計(jì)等。
2、基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的教學(xué)策略與教學(xué)模式的研究。
(2)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式的研究,如項(xiàng)目化學(xué)習(xí)模式、探索性學(xué)習(xí)模式、研究性學(xué)習(xí)模式等。
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)的內(nèi)容體系、方法、步驟與模型的研究。
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用。
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用。
根據(jù)上述研究?jī)?nèi)容,總課題下設(shè)如下子課題:
1、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)的理論研究(*、*)。
2、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的開(kāi)發(fā)(鄧文新)。
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)(*)。
4、web課程的教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)及支持系統(tǒng)的研究(陳品德)。
5、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)評(píng)價(jià)理論的應(yīng)用研究(余紅)。
(二)課題的研究目標(biāo)。
本項(xiàng)目的研究目標(biāo)是:運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)理論與建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,通過(guò)教學(xué)改革與實(shí)驗(yàn),探索網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的理論和方法,開(kāi)發(fā)相配套的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的途徑與方法。
(三)預(yù)期成果形式。
1、論文與專(zhuān)著。
設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)的一系列學(xué)術(shù)論文,出版專(zhuān)著《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)與評(píng)價(jià)》。
2、電腦軟件。
開(kāi)發(fā)《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)軟件》和《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件》,制作《網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)》專(zhuān)題教學(xué)(學(xué)習(xí))網(wǎng)站,建立《教學(xué)設(shè)計(jì)》多媒體資源庫(kù)。
(一)研究方法與步驟。
本項(xiàng)目的研究主要采用行動(dòng)研究、實(shí)驗(yàn)研究、評(píng)價(jià)研究等方法。
對(duì)于較大規(guī)模的教學(xué)設(shè)計(jì)與教學(xué)模式的試驗(yàn)研究,將采用行動(dòng)研究方法。
對(duì)于個(gè)別帶有創(chuàng)新性的,能提出重要見(jiàn)解的小范圍的教學(xué)研究,則通過(guò)建立科學(xué)的假設(shè),采用實(shí)驗(yàn)研究的方法。
關(guān)于教學(xué)模式的評(píng)價(jià)和有關(guān)教學(xué)效果的分析,則采用評(píng)價(jià)研究方法。
20*年5月-20*年8月,收集資料,建立模型。
20*年9月-20*年1月,開(kāi)發(fā)軟件。
20*年2月-20*年8月,教學(xué)試驗(yàn),評(píng)價(jià)修改。
20*年9月-20*年12月,擴(kuò)大試驗(yàn),歸納總結(jié)。
(二)關(guān)鍵技術(shù)。
1、基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)作化設(shè)計(jì)思維工具的通訊模型的構(gòu)建;。
2、教學(xué)設(shè)計(jì)系統(tǒng)中師生教學(xué)活動(dòng)的可視化表示與分析;。
3、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的教學(xué)評(píng)價(jià)模型的構(gòu)建;。
4、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)過(guò)程中學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的自動(dòng)采集與處理。
(一)創(chuàng)新點(diǎn)。
1、建立網(wǎng)絡(luò)教學(xué)設(shè)計(jì)的理論體系與方法。
2、建立基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的各類(lèi)教學(xué)評(píng)價(jià)指標(biāo)體系。
3、開(kāi)發(fā)出操作性強(qiáng)、具有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
(二)理論意義。
傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)是應(yīng)用系統(tǒng)方法分析和研究教學(xué)的問(wèn)題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對(duì)教學(xué)結(jié)果作出評(píng)價(jià)的一種計(jì)劃過(guò)程與操作程序。現(xiàn)代教學(xué)設(shè)計(jì)理論已經(jīng)不拘泥于系統(tǒng)論的理論基礎(chǔ),不強(qiáng)調(diào)對(duì)教學(xué)活動(dòng)的絕對(duì)控制,逐漸放棄呆板的設(shè)計(jì)模式,開(kāi)始強(qiáng)調(diào)教學(xué)設(shè)計(jì)的關(guān)系性、靈活性和實(shí)時(shí)性,從而更加有利于學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。本課題的理論成果將完善和發(fā)展傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)理論與方法。
(三)應(yīng)用價(jià)值。
1、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,總結(jié)并形成基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下學(xué)科教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與方法,優(yōu)化中小學(xué)課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)。
2、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索并總結(jié)信息化時(shí)代如何改革傳統(tǒng)的思想和模式,使學(xué)生學(xué)會(huì)利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)的方法和經(jīng)驗(yàn)。
3、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,探索普通中小學(xué)利用網(wǎng)絡(luò)資源的途徑與方法,形成一批優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課例。
4、通過(guò)課題的研究與實(shí)踐,開(kāi)發(fā)出具有應(yīng)用推廣價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的設(shè)計(jì)工具和評(píng)價(jià)系統(tǒng)軟件。
(一)已有相關(guān)成果。
1、曾于*年、*年兩度獲得國(guó)家級(jí)優(yōu)秀教學(xué)成果獎(jiǎng),其中《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)的理論與實(shí)踐》項(xiàng)目的成果在全國(guó)的大中小學(xué)廣泛應(yīng)用,《多媒體組合教學(xué)設(shè)計(jì)》(*、*編著,科學(xué)出版社)多次再版發(fā)行。
2、出版的《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)》(含教材與光碟)(*等編著,電子工業(yè)出版社,*年)、《多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與制作》(含教材與光碟)(*、*、*編著,中央廣播電視大學(xué)出版社,*年)和《信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合》(*、*、*等,萬(wàn)方數(shù)據(jù)電子出版社,20*年)在全國(guó)廣泛應(yīng)用。
3、*年《多媒體技術(shù)在基礎(chǔ)教育改革中的應(yīng)用實(shí)驗(yàn)研究》和《小學(xué)語(yǔ)文"四結(jié)合"教學(xué)改革試驗(yàn)研究》獲國(guó)家教委全國(guó)師范院校面向基礎(chǔ)教育改革科學(xué)研究?jī)?yōu)秀成果二等獎(jiǎng)。
4、承擔(dān)國(guó)家"九五"重點(diǎn)科技攻關(guān)項(xiàng)目《計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)軟件研制開(kāi)發(fā)與應(yīng)用》(簡(jiǎn)稱(chēng)96-750)《小學(xué)語(yǔ)文科學(xué)小品文》、《小學(xué)語(yǔ)文古詩(shī)欣賞》、《小學(xué)語(yǔ)文擴(kuò)展閱讀》、《初中語(yǔ)文新詩(shī)賞析》四個(gè)子課題的研制與開(kāi)發(fā),4個(gè)項(xiàng)目6張光盤(pán)全部通過(guò)教育部組織的專(zhuān)家組鑒定,被評(píng)為優(yōu)秀軟件,并由北京師范大學(xué)出版社和電子工業(yè)出版社出版,在國(guó)內(nèi)及東南亞地區(qū)發(fā)行。
5、*年所完成的《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息分析系統(tǒng)》獲廣東省高等學(xué)校優(yōu)秀多媒體教學(xué)軟件一等獎(jiǎng),并出版專(zhuān)著《學(xué)習(xí)反應(yīng)信息的處理方法與應(yīng)用》(*、*著,暨南大學(xué)出版社,*年)。
(二)研究條件。
華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)科是國(guó)家級(jí)重點(diǎn)學(xué)科,華南師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)院是"211工程"重點(diǎn)建設(shè)學(xué)科單位,我國(guó)的教育技術(shù)學(xué)博士點(diǎn)之一。華南師范大學(xué)教育技術(shù)研究所擁有從事計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們?cè)陂L(zhǎng)期的研究工作中,對(duì)各種多媒體教學(xué)軟件、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)應(yīng)用軟件、學(xué)科教學(xué)工具、資源庫(kù)管理應(yīng)用系統(tǒng)進(jìn)行了深入的研究與探索,并已取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展和成果。本研究所擁有先進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)實(shí)驗(yàn)室兩個(gè)、國(guó)家級(jí)的多媒體教學(xué)軟件制作基地一個(gè),在國(guó)內(nèi)教育技術(shù)領(lǐng)域方面處于領(lǐng)先地位。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇九
1、自從網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó),它便始終受到眾多視點(diǎn)的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)取得了飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)校園,更把網(wǎng)游帶到了高校大學(xué)生的身邊。
2、為了客觀、公正的了解和評(píng)價(jià)當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)程度,我們特地在本本校開(kāi)展了這一調(diào)查。這一調(diào)查的主要目的即是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點(diǎn),以便客觀認(rèn)識(shí)當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對(duì)引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對(duì)策建議。
3、由于男女生對(duì)網(wǎng)游的接觸程度不同,本次調(diào)查采取男女分別取樣的方式,男女生個(gè)隨機(jī)抽取。我們發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游的人數(shù)多于女生。據(jù)多方調(diào)查與了解,我們得知網(wǎng)游可分為七種:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、射擊、戰(zhàn)爭(zhēng)、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛(ài)好有關(guān)。男生希望通過(guò)網(wǎng)游來(lái)釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂(lè),從中獲得快樂(lè)。而現(xiàn)在的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生。在這次調(diào)查中我們還發(fā)現(xiàn)男生玩網(wǎng)游多在網(wǎng)吧中,而女生則多在學(xué)校宿舍和家中。這是因?yàn)槟猩饕非缶W(wǎng)吧中的快網(wǎng)速,而女生主要要求舒適的環(huán)境。
20xx年,我們選擇了多所學(xué)院不同專(zhuān)業(yè)和年級(jí)的在校大學(xué)生,就大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調(diào)查共發(fā)放問(wèn)卷100份,收回有效問(wèn)卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總?cè)藬?shù)的65%;女生30人,占總?cè)藬?shù)的30%。一年級(jí)學(xué)生82人,占總?cè)藬?shù)的82%,其他年級(jí)學(xué)生18人,占總?cè)藬?shù)的18%。
在調(diào)查當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)男女生每天在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的時(shí)間不相同,有75%的同學(xué)每天網(wǎng)游時(shí)間在3小時(shí)以下,這部分同學(xué)認(rèn)為其主要原因是在校學(xué)習(xí)時(shí)間較緊,學(xué)校采取限電限網(wǎng)的措施,加之社團(tuán)活動(dòng)較多,同學(xué)們的業(yè)余生活較豐富,導(dǎo)致上網(wǎng)時(shí)間較少。在一周中基本上天天玩網(wǎng)游的同學(xué)中男同學(xué)占33%。
造成此現(xiàn)象的原因是:相對(duì)于男生來(lái)說(shuō),女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內(nèi)務(wù)等活動(dòng)占用了她們的大多數(shù)時(shí)間,當(dāng)下網(wǎng)游類(lèi)型又多以動(dòng)作、戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)為主,適合女生玩的網(wǎng)游不是很多,所以網(wǎng)游對(duì)于女生來(lái)說(shuō)吸引不夠大。以上原因?qū)е铝四猩刻焱婢W(wǎng)游的人數(shù)大大超過(guò)了女生。
對(duì)于男女生是怎樣接觸網(wǎng)游的調(diào)查,大多數(shù)女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數(shù)為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網(wǎng)游已成為大多數(shù)年輕人的時(shí)尚,無(wú)論是主觀意識(shí)或是追趕潮流對(duì)于玩網(wǎng)游的人都無(wú)可厚非,然而網(wǎng)絡(luò)游戲有利有弊,說(shuō)法不一“適度,適時(shí),適人”無(wú)疑是我們應(yīng)當(dāng)注意的問(wèn)題。
對(duì)于同學(xué)們?yōu)槭裁唇佑|網(wǎng)游我們同樣做了相關(guān)調(diào)查,無(wú)論男生女生,多數(shù)同學(xué)表示為了娛樂(lè)放松,緩解學(xué)習(xí)壓力,另有一些同學(xué)是為了結(jié)交朋友,交流經(jīng)驗(yàn)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學(xué)習(xí)才是對(duì)我們有益的。
隨著網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲幾近成為大學(xué)生的主要娛樂(lè)方式,不免有些網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商以此牟利,因此我們也針對(duì)同學(xué)們?cè)诰W(wǎng)游中的花銷(xiāo)做了調(diào)查,75%的女生從不在網(wǎng)游上花費(fèi);25%的同學(xué)在網(wǎng)游上會(huì)花費(fèi)一定的金錢(qián),其中有25%的同學(xué)的月均網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)在30元以下。在調(diào)查中,男生在網(wǎng)游上零花銷(xiāo)的同學(xué)僅占34%,一半以上的男生在網(wǎng)游上花費(fèi)了不少的金錢(qián)。
關(guān)于玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)的影響這一問(wèn)題,男女生的調(diào)查情況不盡相同,男生中有76%的人認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大影響,而24%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)沒(méi)有影響。女生中有37%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大的影響,還有25%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有影響,但影響不大,剩下的同學(xué)均認(rèn)為網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)毫無(wú)影響。很多同學(xué)都認(rèn)為,對(duì)于玩網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)有較大影響的同學(xué)自控能力相對(duì)較差,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界界限并不清晰,對(duì)自己的時(shí)間并沒(méi)有很好的安排,對(duì)于網(wǎng)游對(duì)學(xué)習(xí)毫無(wú)影響的同學(xué)可以分為兩類(lèi):一是自控能力較強(qiáng)的同學(xué),知道什么時(shí)候該玩,什么時(shí)候該學(xué);二是不太努力學(xué)習(xí)的同學(xué),認(rèn)為學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)緊要,當(dāng)然不會(huì)被影響。
對(duì)于網(wǎng)游與學(xué)習(xí)的矛盾,同學(xué)們也都發(fā)表了自己的意見(jiàn),50%以上的同學(xué)認(rèn)為學(xué)習(xí)比網(wǎng)游重要;35%的同學(xué)則認(rèn)為二者可以兼顧;剩下的同學(xué)則表示要是情況而定。
本次調(diào)查中,我們還就男女生對(duì)網(wǎng)游的看法進(jìn)行了相關(guān)的了解,我們先來(lái)看看同學(xué)心中網(wǎng)游帶來(lái)的益處。男生中有40%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)游可以釋放自己的激情,發(fā)泄心中的不快,對(duì)解壓有很大幫助;10%然認(rèn)為可以通過(guò)網(wǎng)游來(lái)接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物,用以豐富自己的知識(shí),拓展眼界;20%的男生在玩網(wǎng)游的過(guò)程中結(jié)交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因?yàn)榫W(wǎng)游可以增強(qiáng)他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網(wǎng)游。女生中,認(rèn)為網(wǎng)游可以釋放自己激情的人占1/3;通過(guò)網(wǎng)游來(lái)接觸網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的新奇事物的占2/9;在網(wǎng)游中結(jié)交朋友的占2/9;而認(rèn)為網(wǎng)友可以增強(qiáng)自信心,培養(yǎng)興趣的女同學(xué)則占1/9。
通過(guò)分析,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)今大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲具有如下特點(diǎn):
1、男生喜歡射擊類(lèi)游戲和戰(zhàn)略性游戲,女生喜歡舞蹈類(lèi)游戲;
2、男生花費(fèi)在游戲上的錢(qián)比較多;
從本次調(diào)查可以看出,大學(xué)生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網(wǎng)游亦然。對(duì)于網(wǎng)游不好的方面,同學(xué)們的意見(jiàn)主要集中在“網(wǎng)游浪費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數(shù)同學(xué)認(rèn)為,網(wǎng)游的弊除以上兩點(diǎn)外還會(huì)影響人的身體健康。對(duì)于網(wǎng)游同學(xué)們的想法還有很多。在消除網(wǎng)絡(luò)游戲的消極作用方面,同學(xué)們從不同角度提出了一些建議,認(rèn)為玩網(wǎng)游的同學(xué)應(yīng)該適度,勞逸結(jié)合。對(duì)沉迷于網(wǎng)游的同學(xué),應(yīng)學(xué)會(huì)控制自己,合理的分配時(shí)間,積極參加學(xué)院的活動(dòng),豐富自己的課余生活,畢竟網(wǎng)絡(luò)虛幻,不應(yīng)過(guò)多沉迷于此,而與現(xiàn)實(shí)社會(huì)脫節(jié)。而對(duì)于網(wǎng)游今后的發(fā)展方面,同學(xué)們的觀點(diǎn)很一致,引導(dǎo)其向健康,對(duì)我們有益的方面發(fā)展,例如在游戲中加入防沉迷設(shè)置等。
基于以上調(diào)查,我們得出結(jié)論:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)同學(xué)們進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂(lè)方式。
通過(guò)本次調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)影響大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的因素,其中包括:
1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛(ài)的游戲不同;
2、學(xué)校因素:學(xué)校的一些限網(wǎng)政策可以很好的限制同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲;
3、個(gè)人因素:同學(xué)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)和自制力。
建立科學(xué)價(jià)值觀的對(duì)策:
1、加強(qiáng)學(xué)校有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的教育;2、給予正確的引導(dǎo);3、加強(qiáng)家庭引導(dǎo)。
20xx年,北華航天工業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)系的四位學(xué)生歷經(jīng)三個(gè)月的時(shí)間,在華航、師院、管道技術(shù)學(xué)院等多所學(xué)院,對(duì)自己這個(gè)群體從“網(wǎng)絡(luò)游戲種類(lèi)”、“平均每周花費(fèi)的時(shí)間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時(shí)間”和“游戲的利與弊”等多個(gè)側(cè)面展開(kāi)了社會(huì)調(diào)查,雖然100份問(wèn)卷代表性不強(qiáng),但它畢竟反映了今天大學(xué)生群體中相當(dāng)一部分人的網(wǎng)絡(luò)游戲的情況實(shí)際情況。
附錄:
同學(xué)你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調(diào)查問(wèn)卷中來(lái),其次,為了更好地了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲影響、影響玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間因素我們?cè)O(shè)置了本次的問(wèn)卷調(diào)查。為了調(diào)查應(yīng)有的效果,本問(wèn)卷會(huì)牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時(shí)如實(shí)地回答下列問(wèn)題,謝謝!
1、你的性別是?a、男b、女。
2、你的年級(jí)是?
a、大一b、大二c、大三d、大四。
3、你的政治面貌是?
a、中共黨員b、共青團(tuán)員c、群眾d、其他。
4、你喜歡的游戲是?
a、dotab、穿越火線(xiàn)。
c、魔獸世界d、炫舞e、其他。
5、你每個(gè)月在游戲上花費(fèi)多少錢(qián)?
a、從不花錢(qián)b、30元以下c、33—100元d、更多。
6、你覺(jué)得目前你所玩的游戲影響你學(xué)習(xí)嗎?
a、沒(méi)影響b、有點(diǎn)影響,但不大c、有影響d、影響很大。
a、一小時(shí)以下b、一小時(shí)到兩個(gè)。
c、兩個(gè)小時(shí)到三小時(shí)d、更多。
a、可以起到放松的作用。
b、可以與其他人找到更多話(huà)題有利于處理人際關(guān)系。
c、可以給人帶來(lái)很多歡樂(lè)。
d、勞逸結(jié)合,有利健康。
9、你感興趣的游戲?
a、角色扮演游戲b、動(dòng)作游戲c、策略游戲d、射擊類(lèi)游戲。
10、你認(rèn)為是游戲的什么吸引你?
a、華麗的畫(huà)面b、玩游戲時(shí)的感受c、故事情節(jié)d、任務(wù)。
11、你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)程度,是否沉迷?
a、不是經(jīng)常玩談不上沉迷。
b、間接性的有時(shí)候玩的時(shí)間很長(zhǎng),有時(shí)候好長(zhǎng)時(shí)間不玩。
c、課余時(shí)間大多時(shí)間在打游戲。
d、又時(shí)為了打游戲逃課。
a、小學(xué)期間。
b、初中時(shí)候。
c、高中。
d、大學(xué)期間剛剛接觸。
13、你能否正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害?
a、能。
b、不太了解。
c、了解一點(diǎn)。
d、根本不了解。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十
前言。
網(wǎng)絡(luò)游戲是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展而興起的一類(lèi)娛樂(lè)游戲類(lèi)型,其運(yùn)作過(guò)程以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)軟件為基礎(chǔ),為使用者提供娛樂(lè)休閑的體驗(yàn)。
隨著當(dāng)代社會(huì)人們生活壓力的不斷加大,網(wǎng)絡(luò)游戲以其新奇性、休閑娛樂(lè)性等特征而得到越來(lái)越多的關(guān)注。
因此,采取恰當(dāng)?shù)氖侄芜M(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),將網(wǎng)游體驗(yàn)引入更多人的生活之中是有其意義所在的。
在網(wǎng)絡(luò)游戲不斷發(fā)展的今天,人們逐漸改變了認(rèn)為網(wǎng)游只會(huì)對(duì)人們身心造成不利影響的傳統(tǒng)觀念,轉(zhuǎn)而認(rèn)識(shí)到其實(shí)質(zhì)上已發(fā)展成為一種集計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、信息傳送技術(shù)等為一體的高科技娛樂(lè)模式,恰當(dāng)選擇網(wǎng)游形式,還可以對(duì)人們的智力發(fā)展、身體健康起到良好的促進(jìn)作用。
此外,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展能夠同時(shí)推動(dòng)電信業(yè)、媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)、it產(chǎn)業(yè)等的發(fā)展。
我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲最早起步于上世紀(jì)90年代,以mud20、聯(lián)眾游戲等為代表,網(wǎng)絡(luò)游戲首先在國(guó)內(nèi)各高校的青年群體中迅速發(fā)展起來(lái)。
如今,經(jīng)過(guò)了20余年的不斷研發(fā)、嘗試,網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)均較從前更加成熟。
通過(guò)對(duì)《傳奇》、《石器時(shí)代》等十余部目前較為熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲分析可知,角色扮演類(lèi)游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)上占有較大份額,例如《傳奇》(及時(shí)制角色扮演,在線(xiàn)人數(shù)約00)、《石器時(shí)代》(回合制角色扮演,在線(xiàn)人數(shù)約76000)等。
此外,還發(fā)現(xiàn)目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中完全國(guó)產(chǎn)的游戲產(chǎn)品較少,大部分均為日韓或港臺(tái)公司研發(fā)制作,而其代理商亦多以日、韓、港、臺(tái)等的公司與國(guó)內(nèi)it企業(yè)合作成立。
然而,隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展日趨成熟,外國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的占有份額逐步受到動(dòng)搖,出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。
以韓國(guó)企業(yè)開(kāi)發(fā)的《天堂2》為例,游戲于9月正式上市,并在美國(guó)、韓國(guó)市場(chǎng)得到玩家的廣泛認(rèn)可。
然而投入我國(guó)市場(chǎng)后,其公測(cè)效果卻并不盡如人意。
與其形成對(duì)比的是,同年年末投入公測(cè)的本土網(wǎng)游《封神榜》卻收效甚好。
由此可見(jiàn),國(guó)內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)的本土化情節(jié)正不斷顯現(xiàn)。
由于大部分網(wǎng)絡(luò)游戲均支持免費(fèi)下載或在線(xiàn)游戲,故網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)收入往往并不出自游戲軟件的銷(xiāo)售,而是來(lái)自于玩家購(gòu)買(mǎi)游戲充值卡的收益,客戶(hù)通過(guò)充值卡為自己進(jìn)行網(wǎng)游換取點(diǎn)數(shù)或者時(shí)長(zhǎng)。
這一點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收入的主要區(qū)別所在。
以本世紀(jì)初期由日本jss公司開(kāi)發(fā)的《石器時(shí)代》為例,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲推廣之后,每月為其運(yùn)營(yíng)商華義公司帶來(lái)的收入約為270萬(wàn)元,該收入在相當(dāng)一段時(shí)間里均較為穩(wěn)定。
而與另一款同期國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)推出的單機(jī)游戲《新仙劍奇?zhèn)b傳》,其在首月因軟件出售產(chǎn)生流水收入800余萬(wàn),但在首月之后,其收入明顯走低,從而體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲收費(fèi)模式的顯著差別。
1.3網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)商的營(yíng)銷(xiāo)渠道分析。
在我國(guó),目前網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)商處于整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,其與寬帶運(yùn)營(yíng)商、游戲開(kāi)發(fā)商、消費(fèi)者等各環(huán)節(jié)密切聯(lián)系。
在過(guò)去,網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷(xiāo)商通常會(huì)在不同地區(qū)制定游戲點(diǎn)卡的專(zhuān)門(mén)營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn),而發(fā)展到今天,除保留部分傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)模式外,營(yíng)銷(xiāo)商還在各購(gòu)物網(wǎng)站、網(wǎng)吧等處設(shè)立數(shù)字點(diǎn)卡類(lèi)產(chǎn)品代銷(xiāo)點(diǎn),在節(jié)省了營(yíng)銷(xiāo)投入的同時(shí)大大提高了用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡的便捷程度,從而提高了銷(xiāo)售量。
盛大公司的營(yíng)銷(xiāo)方式即為網(wǎng)游市場(chǎng)上營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)優(yōu)秀的成功案例。
其通過(guò)與電信的密切合作,一方面通過(guò)與網(wǎng)吧的協(xié)商,將網(wǎng)游的客戶(hù)端及充值卡設(shè)入其中,并嘗試將網(wǎng)游業(yè)務(wù)與電信寬帶業(yè)務(wù)以捆綁形式接入部分網(wǎng)吧中,通過(guò)網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)接觸到了大量用戶(hù),從而大大提高了產(chǎn)品的知名度,起到了十分有效的推廣作用。
隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)日臻成熟,在其產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)的進(jìn)一步發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了一系列而當(dāng)困境,市場(chǎng)飽和,產(chǎn)品相似度高、創(chuàng)新性缺乏等,均導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷增強(qiáng),并成為阻擋在網(wǎng)游產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)發(fā)展面前的障礙。
一方面,由于早期進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)發(fā)展成熟,經(jīng)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富,在進(jìn)行新產(chǎn)品推廣時(shí)所付出的代價(jià)較小,所獲取的利潤(rùn)相對(duì)較高;而對(duì)于新進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的中小型企業(yè)而言,由于其本身缺乏營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)驗(yàn),且較難獲得很好的機(jī)會(huì)產(chǎn)品,加之資金基礎(chǔ)薄弱,故在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)上發(fā)展緩慢。
然而即便是較大型的運(yùn)營(yíng)企業(yè)由于實(shí)力彼此抗衡,故若要實(shí)現(xiàn)較大跨度的發(fā)展,難度亦相對(duì)較大。
通過(guò)艾瑞發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,截至末,名列前五的運(yùn)營(yíng)企業(yè)在市場(chǎng)的占有率已超過(guò)70%,由此可推知中小型企業(yè)發(fā)展難度頗大,而各大型企業(yè)之間存在明顯的競(jìng)爭(zhēng)。
其次,免費(fèi)網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的喪失成為目前網(wǎng)游營(yíng)銷(xiāo)的又一困境。
自20起,由盛大企業(yè)推出的免費(fèi)網(wǎng)游《泡泡堂》成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)的一次跨越性改革:其放棄了舊有的需靠充值卡購(gòu)買(mǎi)時(shí)長(zhǎng)方能進(jìn)行游戲的經(jīng)營(yíng)模式,轉(zhuǎn)而為消費(fèi)者提供免費(fèi)的游戲機(jī)會(huì),在游戲過(guò)程中,玩家可依據(jù)自身需要購(gòu)買(mǎi)游戲中的付費(fèi)道具,運(yùn)營(yíng)商即通過(guò)這些付費(fèi)道具賺取利潤(rùn)。
該模式一推出即收到良好的運(yùn)營(yíng)效果,并被其他運(yùn)營(yíng)商紛紛效仿。
然而隨著該模式十余年來(lái)的發(fā)展,“蝗蟲(chóng)”玩家群體逐漸形成并擴(kuò)大,他們僅利用免費(fèi)機(jī)會(huì)進(jìn)行游戲,并不購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)道具,這便使得運(yùn)營(yíng)商的收益大大降低。
此外,其他類(lèi)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的發(fā)展亦降低了網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴(lài)度,例如qq音樂(lè)、新浪微博、人人、優(yōu)酷視頻等多種形式產(chǎn)品的推出,使得網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的期待并不僅僅局限于網(wǎng)游,網(wǎng)游所占市場(chǎng)份額因此明顯下降。
2.網(wǎng)游產(chǎn)品市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略改進(jìn)分析。
如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲獲利與單機(jī)游戲的明顯不同在于單機(jī)游戲獲利時(shí)間短,而網(wǎng)游獲利相對(duì)周期較長(zhǎng)。
然而,由于網(wǎng)游數(shù)量不斷增加,使得消費(fèi)者對(duì)于任何一款游戲的忠誠(chéng)度均較從前有了較大幅度的下降,游戲生命周期縮短。
針對(duì)這一現(xiàn)狀,運(yùn)營(yíng)商需采取措施延長(zhǎng)網(wǎng)游的'運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)。
增設(shè)任務(wù)環(huán)節(jié),提高游戲的新鮮度是開(kāi)發(fā)商所普遍選用的一種延長(zhǎng)游戲壽命的方式。
以長(zhǎng)期以來(lái)廣受女性及年齡相對(duì)較低的玩家青睞的《魔力寶貝》為例。
該游戲自在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推廣以來(lái),玩家人數(shù)持續(xù)平穩(wěn)上升,是目前網(wǎng)游市場(chǎng)上效益頗好的一款游戲。
游戲并為設(shè)計(jì)華麗的人物造型或動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,而是為玩家不斷設(shè)置需要完成的各類(lèi)任務(wù),任務(wù)形式多樣,富于變化,通過(guò)不同任務(wù)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)亦不盡相同。
這便使得玩家可以長(zhǎng)期保持對(duì)游戲的新鮮感,避免產(chǎn)生乏味的感覺(jué)。
同時(shí),游戲人物形象可愛(ài)、生動(dòng),游戲難度相對(duì)較低,這些特性均深受女性及青少年玩家的喜愛(ài),從而牢牢把握住了此類(lèi)市場(chǎng)的需求。
2.2整合多種營(yíng)銷(xiāo)手段。
單純的廣告宣傳或價(jià)格吸引等目前已無(wú)法對(duì)用戶(hù)產(chǎn)生足夠大的吸引性,只有多種營(yíng)銷(xiāo)手段并用,多渠道進(jìn)行游戲宣傳及市場(chǎng)開(kāi)辟,方能提高網(wǎng)游收益。
例如在網(wǎng)游推廣初期為玩家提供幾個(gè)月的試玩過(guò)程,并適當(dāng)發(fā)放一定數(shù)量的優(yōu)質(zhì)道具供玩家體驗(yàn)。
而在試用期結(jié)束后,亦不采取完全收費(fèi)的措施,而是通過(guò)捆綁式的銷(xiāo)售模式,或不定期開(kāi)展優(yōu)惠活動(dòng),鼓勵(lì)消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品。
例如近期頗為流行的手機(jī)網(wǎng)游《天天愛(ài)消除》,營(yíng)銷(xiāo)商會(huì)牢牢把握各類(lèi)節(jié)日開(kāi)展相應(yīng)的買(mǎi)贈(zèng)活動(dòng),提高了消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。
其次,營(yíng)銷(xiāo)商還可進(jìn)一步加深與電信公司的合作關(guān)系,通過(guò)游戲于電信寬帶業(yè)務(wù)捆綁的模式進(jìn)行游戲推廣。
2.3把握手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展潮流,開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
隨著智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,“手游”成為近期網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上的又一時(shí)尚詞匯,意為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
由于手機(jī)是人們每日隨身攜帶的必備通訊設(shè)備,且隨著其功能的日趨強(qiáng)大已成為使用者日常消遣娛樂(lè)的重要工具。
開(kāi)辟手機(jī)app市場(chǎng),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷(xiāo)而言是有著巨大的發(fā)展?jié)摿Φ摹?BR> 度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十一
摘要:當(dāng)今隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì),尤其是娛樂(lè)性,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展十分迅速,而大學(xué)生作為年輕群體,對(duì)新事物接受能力特別強(qiáng),所以網(wǎng)游首先影響的便是大學(xué)生。本次調(diào)查通過(guò)對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,致力于對(duì)有不良游戲習(xí)慣的大學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專(zhuān)用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。
多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷(xiāo)等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷(xiāo)和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。
本次問(wèn)卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查的方式,所以沒(méi)有地域限制,主要面向全國(guó)的在校大學(xué)生,當(dāng)然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過(guò)qq空間分享,微信朋友圈的社交平臺(tái),共收到有效問(wèn)卷70份,其中男生問(wèn)卷27份,女生問(wèn)卷43份。
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I詈蛯W(xué)習(xí)的影響。
1、性別:
本次問(wèn)卷共計(jì)回收了70份有效問(wèn)卷,其中女性共計(jì)43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠(yuǎn)多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因?yàn)槟猩话阋扰矚g玩游戲,所以對(duì)這個(gè)話(huà)題應(yīng)該很感興趣才對(duì)。可能是因?yàn)槟猩鷤兌疾惶矚g花費(fèi)他們的課余時(shí)間在做問(wèn)卷上。
2、你的年級(jí):
數(shù)據(jù)顯示有15人來(lái)自大一,43人來(lái)自大二。這也與本次發(fā)放問(wèn)卷的方式有關(guān),因?yàn)槎际峭ㄟ^(guò)我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫(xiě),所以這次問(wèn)卷的人大半的都是和我同級(jí)。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐比較少,主要是因?yàn)樗麄儨?zhǔn)備考研,畢業(yè)論文,實(shí)習(xí),找工作等原因,沒(méi)有多余的時(shí)間完成問(wèn)卷。
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時(shí)”的有18人,“經(jīng)?!惫灿?jì)13人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時(shí)都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細(xì)分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有趣的地方。
在總共27名男生中,(詳細(xì)男女分開(kāi)數(shù)據(jù)見(jiàn)附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時(shí)玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問(wèn)卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個(gè)大家公認(rèn)的問(wèn)題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡(luò)游戲(77.07%),8人選擇了有時(shí)玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來(lái)這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對(duì)游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。
從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學(xué)共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意??梢?jiàn),女生較于男生,對(duì)待游戲的態(tài)度更加的嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真和清醒。
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問(wèn)卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無(wú)論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂(lè)方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒(méi)有一點(diǎn)好處,可以說(shuō)是百害而無(wú)一利!
5、你覺(jué)得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 pk
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)、幫主等 賺錢(qián) 其它
本題有效填寫(xiě)人次
35 13 10 13 4 13 70
50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%
統(tǒng)計(jì)顯示,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方,認(rèn)為是“畫(huà)面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當(dāng)一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫(huà)面精美的游戲界面去的。
“過(guò)關(guān)或者升級(jí)時(shí)的成就感”共計(jì)33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點(diǎn),無(wú)論是男生還是女生,都覺(jué)得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學(xué)生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因?yàn)榇蠹夷壳岸继幱趯W(xué)習(xí)階段,還沒(méi)有步入社會(huì),所以很少有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造自己的價(jià)值,而虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來(lái)這種體驗(yàn)。 身邊有同學(xué)或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個(gè)選項(xiàng)。在這個(gè)方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項(xiàng)。這充分說(shuō)明了,有時(shí)候身邊的人會(huì)影響一個(gè)人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)??梢栽谀猩奚峥吹秸麄€(gè)宿舍的人都在打游戲。
可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇??磥?lái)大家覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一個(gè)虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強(qiáng)烈。比較明智。
在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。
6、在家里你也經(jīng)?;ê芏鄷r(shí)間玩游戲嗎?
從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時(shí)在家里都是一個(gè)聽(tīng)話(huà)不玩游戲的乖孩子,我想其實(shí)主要是因?yàn)楦改冈谏磉叄諗苛撕枚?。?6人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時(shí)玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無(wú)論是男生女生,平時(shí)在家里的時(shí)候多數(shù)是不會(huì)玩游戲或者玩的很少,因?yàn)樵诩依飼?huì)受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓(xùn),所以在家的時(shí)候都很自覺(jué)。
7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來(lái)放松自己?jiǎn)幔?BR> 有10人選擇經(jīng)常玩游戲來(lái)放松,所占比例較小。有時(shí)和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來(lái)臨時(shí),玩游戲來(lái)緩解壓力并不是大學(xué)生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來(lái)緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當(dāng)壓力到來(lái)時(shí),大家普遍會(huì)焦躁,緊張,完全沒(méi)心情玩游戲。
8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或者感情上的挫折和煩惱時(shí),大家的態(tài)度比較一致。有時(shí)的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會(huì)采取游戲來(lái)發(fā)泄。因?yàn)閷W(xué)習(xí)上和感情問(wèn)題,需要我們積極去面對(duì)解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實(shí)。
9、你覺(jué)得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,大家的觀點(diǎn)也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時(shí)和很少兩個(gè)選項(xiàng)。游戲固然能給大家?guī)?lái)快樂(lè),讓人輕松,但要說(shuō)能夠增強(qiáng)人們的自信心,游戲目前還做不到。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十二
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)。
1、性別:
2、你的年級(jí):
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問(wèn)卷中女生總數(shù)的60.47%、同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度、從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無(wú)論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂(lè)方法的好處,但也認(rèn)為游戲在帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途、但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒(méi)有一點(diǎn)好處,可以說(shuō)是百害而無(wú)一利!
5、你覺(jué)得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩可以結(jié)交更多朋友pk。
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)、幫主等賺錢(qián)其它。
本題有效填寫(xiě)人次。
3513101341370。
50%18.57%14.29%18.57%5.71%18.57%。
在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述、
6、在家里你也經(jīng)常花很多時(shí)間玩游戲嗎?
7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來(lái)放松自己?jiǎn)幔?BR> 8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
9、你覺(jué)得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十三
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多在校大學(xué)生日常生活的一個(gè)部分。隨著寬帶技術(shù)的不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)逐步發(fā)展成為一個(gè)有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。而對(duì)于我們個(gè)人消費(fèi)者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為很多人日常休閑的一種方式,尤其是在廣州、上海、北京等工作節(jié)奏較快的城市,足不出戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)交友和活動(dòng)已經(jīng)成為了一種時(shí)尚。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的建議。
二、調(diào)查方案設(shè)計(jì)。
隨著網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,我們大學(xué)生作為社會(huì)特殊的消費(fèi)群體,我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)觀念的塑造和培養(yǎng)更為突出而直接地影響我們的健康成長(zhǎng)。因此,關(guān)注大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況,把握大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的心理特征和行為導(dǎo)向,避免網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)υ谛4髮W(xué)生的負(fù)面影響,在當(dāng)前就成為我們大家共同關(guān)注的問(wèn)題。
(一)調(diào)查目的。
1.了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)行為規(guī)律。
2.為正確引導(dǎo)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲提供建議。
(二)調(diào)查對(duì)象和方法。
1.調(diào)查對(duì)象:
以大學(xué)生為研究對(duì)象,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究。由于受到人力、物力、時(shí)間等條件的限制,本研究調(diào)查對(duì)象主要是以廣州大學(xué)城十所高校在校大學(xué)生為主。
2.調(diào)查方法::
(1)攔截式調(diào)查法:在各高校食堂門(mén)口設(shè)幾個(gè)攔口,對(duì)來(lái)往的同學(xué)就網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)進(jìn)行提問(wèn),并做記錄,深入了解各高校大學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)上體現(xiàn)出來(lái)的消費(fèi)行為。
(2)抽樣調(diào)查:隨機(jī)從本校各班級(jí)中抽出兩個(gè)班級(jí)作為樣本進(jìn)行調(diào)查,發(fā)放問(wèn)卷,讓其填寫(xiě),調(diào)查后將收回的問(wèn)卷進(jìn)行統(tǒng)計(jì)歸類(lèi)。
(3)個(gè)別面談法:從這兩個(gè)班級(jí)中挑選幾個(gè)人進(jìn)行面對(duì)面交談,進(jìn)一步了解被調(diào)查者的消費(fèi)心理。
3.調(diào)查形式:
以調(diào)查問(wèn)卷為主,同時(shí),我們還會(huì)通過(guò)與學(xué)生訪(fǎng)談、深入學(xué)生宿舍了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的情況等方式對(duì)調(diào)查的深度和廣度進(jìn)行了擴(kuò)展。同時(shí)我們還通過(guò)攔截式對(duì)具體產(chǎn)品進(jìn)行了提問(wèn)調(diào)查,了解大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的'消費(fèi)行為。
(三)調(diào)查內(nèi)容。
調(diào)查大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為習(xí)慣;每月網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的金額和來(lái)源;網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的體會(huì)等等。
(四)調(diào)查的步驟。
1.制定調(diào)查計(jì)劃。
2.確定實(shí)施方案。
3.搜集資料。
4.編寫(xiě)問(wèn)卷及訪(fǎng)談提綱。
5.發(fā)放問(wèn)卷及訪(fǎng)談。
6.整理問(wèn)卷統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
7.分析研究。
(五)質(zhì)量控制。
1.調(diào)查前整個(gè)方案及調(diào)查流程的檢查、修改。
2.問(wèn)卷調(diào)查過(guò)程中的及時(shí)解決調(diào)查難點(diǎn)。
3.問(wèn)卷的復(fù)核、整理。
4.調(diào)查報(bào)告提交前對(duì)整個(gè)調(diào)查實(shí)際操作各個(gè)環(huán)節(jié)作檢查、修正、補(bǔ)充。
(六)成本。
120份調(diào)查問(wèn)卷,每份1角,總共12元。
三、調(diào)查實(shí)施。
本次調(diào)研為個(gè)人作業(yè),全程自己一個(gè)人完成,調(diào)研的實(shí)施步驟如下:
1.確定問(wèn)題和調(diào)研目標(biāo)。
2.設(shè)計(jì)選擇調(diào)查方法。
3.制定調(diào)研計(jì)劃。
4.編寫(xiě)問(wèn)卷。
5.發(fā)放問(wèn)卷并收集數(shù)據(jù)。
6.整理和分析數(shù)據(jù)。
7.撰寫(xiě)調(diào)研報(bào)告。
8.總結(jié)與意見(jiàn)。
四、結(jié)果與分析。
此次調(diào)查范圍包括中山大學(xué)、華南師范大學(xué)、廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)、廣州中醫(yī)藥大學(xué)等大學(xué)城10所高校,跨文、理、工、醫(yī)、商等多個(gè)專(zhuān)業(yè),回收有效問(wèn)卷120套,有效回收率為100%。
1、從120份調(diào)查問(wèn)卷中,有67%的同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,也就是說(shuō),在此次調(diào)查總?cè)藬?shù)中,有超過(guò)一半的大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.從調(diào)查結(jié)果中可以看出有76名男同學(xué),44名女同學(xué)參加了這次問(wèn)卷的調(diào)查活動(dòng),其中46.7%的男同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,而女生中僅僅占20%??梢?jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高。
3、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問(wèn)題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,64%的同學(xué)為100元以下,31%的同學(xué)為100元~200元之間,5%的同學(xué)為200元以上,由此可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中。
4.角色扮演游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是休閑時(shí)尚類(lèi)、軍事策略、體育競(jìng)技和音樂(lè)舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:
男生更喜歡玩人類(lèi)角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技游戲,而女生更喜歡休閑時(shí)尚和音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲。
大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類(lèi)屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,他們后悔玩游戲并開(kāi)始討厭它,52%的人則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒(méi)有太過(guò)在意它。
五、局限性說(shuō)明。
調(diào)查報(bào)告是整個(gè)調(diào)查工作的結(jié)晶,更是必不可少的一部分。一系列過(guò)程中我也遇到了一些問(wèn)題,比如:剛開(kāi)始數(shù)據(jù)分析時(shí)已感到困難重重,寫(xiě)報(bào)告時(shí)更是無(wú)從下手。但經(jīng)過(guò)不斷推敲、不斷努力、分析其中規(guī)律,最終還是完成了這一任務(wù)。盡管我此次順利完成了調(diào)查工作,但工作過(guò)程中仍存在不足:
(1)我一個(gè)人分析得出的結(jié)果,易主觀因素的影響。
(2)效率不高是這次調(diào)查最大的問(wèn)題。主要原因是沒(méi)有提前做好詳細(xì)、周密的計(jì)劃。但今后一定在工作前做好更周密的計(jì)劃,提高工作效率。
(3)我的調(diào)查范圍僅僅是大學(xué)城十所高校,人力物力財(cái)力等一些限制性條件都影響著調(diào)查結(jié)果,而且只對(duì)部分的人群進(jìn)行調(diào)查,數(shù)據(jù)在代表性方面必然還存在一定程度的偏差。
(4)在詢(xún)問(wèn)法調(diào)查中,由于受條件限制,造成所得信息不夠全面。
六、討論與建議。
結(jié)論和建議:
討論:
此次問(wèn)卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情況及其影響,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中的受歡迎程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中包括消費(fèi)問(wèn)題和時(shí)間自控能力,并且獲悉大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。大學(xué)生應(yīng)該根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影響學(xué)習(xí)及身心健康的前提下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂(lè),適度的消遣放松一下,而不要沉溺于其中。
通過(guò)此次調(diào)查,首先我了解到大學(xué)城大學(xué)生中男生比女生更愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樗耐娣ū容^吸引人,但是大部分同學(xué)都能控制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢(qián)的花費(fèi),擁有一定的自控能力。其次,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開(kāi)闊視野、活躍思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)為沒(méi)有影響。最后,我校同學(xué)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法說(shuō)明了大部分同學(xué)能理智的、正確的看待網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,在一定程度上避免了沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象的出現(xiàn),然而個(gè)別自控能力差、深陷其中,并且荒廢學(xué)業(yè)的同學(xué)依然存在,在此我們謹(jǐn)希望他們能及時(shí)端正態(tài)度,認(rèn)真對(duì)待學(xué)習(xí)和生活,做出合理的安排和規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十四
實(shí)習(xí)生活又即將告一段落了,這段時(shí)間里,一定有很多值得分享的經(jīng)驗(yàn)吧,請(qǐng)好好寫(xiě)一份實(shí)習(xí)報(bào)告將它總結(jié)下來(lái)吧。可是怎樣寫(xiě)實(shí)習(xí)報(bào)告才能出彩呢?下面是小編為大家收集的2020網(wǎng)絡(luò)游戲公司實(shí)習(xí)報(bào)告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
三年的大學(xué)時(shí)光匆匆而過(guò),我也即將結(jié)束自己的大學(xué)生活??缛脒@個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)。為了使自己盡快的適應(yīng)工作和生活,做好從學(xué)院人向社會(huì)人的快速蛻變,去年九月我來(lái)到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實(shí)習(xí),轉(zhuǎn)眼間。八個(gè)月的實(shí)習(xí)期即將過(guò)去,回想這段時(shí)間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺(jué)到自己的成長(zhǎng)和蛻變,實(shí)習(xí)期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財(cái)富。也為自己畢業(yè)以后進(jìn)入公司打下了良好的基礎(chǔ)。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲公司成立與1999年,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)導(dǎo)者之一,網(wǎng)龍始終堅(jiān)持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,包括,《開(kāi)心》《征服》《機(jī)戰(zhàn)》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績(jī)受到了各界的關(guān)注與肯定。
作為動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的實(shí)習(xí)生,我們是公司未來(lái)的儲(chǔ)備干部,因此企業(yè)文化與核心價(jià)值觀的學(xué)習(xí)就顯得尤為重要,在來(lái)公司實(shí)習(xí)之前,我們就以小組為單位開(kāi)始了學(xué)習(xí),每天寫(xiě)學(xué)習(xí)心得,三天進(jìn)行小組討論,這些都為我進(jìn)入公司后打下了良好的基礎(chǔ),進(jìn)入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個(gè)課程都體現(xiàn)著公司的企業(yè)化,我們還組織了學(xué)習(xí)交流會(huì),擴(kuò)展訓(xùn)練,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),我感到我不在不斷成長(zhǎng)??鞓?lè),學(xué)習(xí)、創(chuàng)新、真誠(chéng),是網(wǎng)龍企業(yè)文化的dna,是每個(gè)網(wǎng)龍人所公用的文化基因。
在這里我發(fā)現(xiàn)游戲無(wú)處不在。
我們享受工作,發(fā)現(xiàn)快樂(lè),設(shè)計(jì)快樂(lè),傳遞快樂(lè)。
我們的快樂(lè)=成長(zhǎng)感(學(xué)習(xí))+成就感(創(chuàng)新)+歸屬感(真誠(chéng))。
我們把有話(huà)直說(shuō)當(dāng)成我們溝通的標(biāo)準(zhǔn);
我們更關(guān)心“什么是對(duì)的”而不是“誰(shuí)是對(duì)的”;真誠(chéng)相待讓我們獲得歸屬感;
在經(jīng)過(guò)三個(gè)星期的學(xué)習(xí)后,我真正進(jìn)入到部門(mén)開(kāi)始接觸實(shí)際性的.工作。
進(jìn)入公司的這三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲以趯W(xué)校的專(zhuān)業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要用到的軟件是maya,公司考慮到我們的實(shí)際情況,因此,進(jìn)入公司的前三個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換和熟悉,完全的模型制作由maya到3dmax。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對(duì)模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都o(jì)k的。并且,如果客戶(hù)是提供的一張圖片的話(huà),我們制作好模型后,需要選擇任意角度來(lái)檢查進(jìn)行角度對(duì)比,要達(dá)到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過(guò)三個(gè)星期不短的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,對(duì)自己要求不打u呢提高。
對(duì)模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力,同時(shí),也在制作的過(guò)程產(chǎn)生了制作的快樂(lè)。對(duì)于制作好的模型,我們采用兩種方式來(lái)達(dá)到想要的效果:
利用材質(zhì)球?qū)δP瓦M(jìn)行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個(gè)光滑組,分配好id,再給不同的id,不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制,這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖的能力,其中也充滿(mǎn)了樂(lè)趣,可以任由我們的設(shè)計(jì)和想象力來(lái)完成對(duì)模型的貼圖,同時(shí)迎合客戶(hù)的要求,在模型制作過(guò)程中,uv的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現(xiàn)。特別是對(duì)貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節(jié)省零到一空間。
無(wú)論是對(duì)畫(huà)面感要求極高的模型,還是需要貼圖來(lái)擬補(bǔ)模型制作缺陷,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)以后渲染出來(lái)的效果是無(wú)可厚非的。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十五
有些人說(shuō):“網(wǎng)絡(luò),給我們帶來(lái)了很大的幫助,它使我們信息傳遞得更快捷、更準(zhǔn)確、更方便,還讓我們獲得更好的資料?!?BR> 有些人說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)游戲,使未成年人挺而走險(xiǎn),走上了違法犯罪道路的深淵,使小學(xué)生的成績(jī)一路下滑,視力直線(xiàn)下降?!?BR> 所以,我對(duì)網(wǎng)絡(luò)到底是“利”與“弊”作了一次調(diào)查。
1、詢(xún)問(wèn)全班同學(xué)視力下降的原因。
2、查閱書(shū)籍、報(bào)刊。
3、上網(wǎng)搜集有關(guān)資料,進(jìn)行總結(jié)。
4、通過(guò)各種各樣的途徑,搜集有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們所造成的害處的故事。
信息渠道方面具體內(nèi)容經(jīng)過(guò)詢(xún)問(wèn)近視人數(shù)。
全班五十四分之十五人因長(zhǎng)期玩電腦而近視,全班五十四分之七人因平時(shí)不注意而近視。
上網(wǎng)、報(bào)刊上網(wǎng)的'害處。
有的同學(xué)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈;有的同學(xué)因每天長(zhǎng)時(shí)間上網(wǎng),導(dǎo)致視力嚴(yán)重下降,甚至視網(wǎng)膜脫落;有的同學(xué)受不良信息影響,竟挺而走險(xiǎn),走上了盜竊、搶劫的犯罪道路,甚至發(fā)生了殺人或自殺的惡性的事件。
老師所說(shuō)實(shí)例有一人因長(zhǎng)期上網(wǎng)玩“殺人”游戲,而導(dǎo)致殺人埋在自家后院,后來(lái)被捕了還說(shuō):“殺人的游戲真好玩?!?BR> 1、網(wǎng)絡(luò)游戲的害處的確大于好處,因?yàn)槭挛锒加袃擅嫘?,網(wǎng)絡(luò)可以造就人才,也可以損害人才。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十六
《北京大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知情況調(diào)查問(wèn)卷》由信息管理系11級(jí)學(xué)生調(diào)查小組在王xx教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和收集。本次調(diào)查將北京大學(xué)所有本科生和研究生作為一個(gè)整體,綜合考慮了受試者、興趣、性別等因素,在抽樣過(guò)程中采用多階段隨機(jī)抽樣的方式選取調(diào)查對(duì)象。共發(fā)放問(wèn)卷324份,回收問(wèn)卷324份。通過(guò)篩選邏輯檢查,消除了各種情況造成的廢紙,最終獲得有效問(wèn)卷302份,有效率93.20%,符合問(wèn)卷調(diào)查的一般規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)。
在整個(gè)樣本中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北大學(xué)生的整體性別比例;其中人文、社會(huì)科學(xué)、科學(xué)與信息工程系分別占19.54%、37.09%、29.47%和13.90%。
1.北大學(xué)生接觸網(wǎng)游的基本情況。在受訪(fǎng)者中,共有57.94%的學(xué)生表示自己玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的學(xué)生表示自己從未玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲。一般來(lái)說(shuō),北大學(xué)生玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)和沒(méi)玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)大致相當(dāng),玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)略多于沒(méi)玩過(guò)網(wǎng)游的人數(shù)??梢哉f(shuō),網(wǎng)游在北大學(xué)生中的知名度和傳播度都很高,至少有一半的受訪(fǎng)者都不同程度地接觸過(guò)各種網(wǎng)游。
2.北大學(xué)生理解網(wǎng)游的主要途徑。對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),因?yàn)閷?duì)新鮮事物好奇,所以接受外界信息和事務(wù)的速度很快,同時(shí)對(duì)外界的了解方式也多樣化。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北大學(xué)生學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的方式,50.66%的受訪(fǎng)者通過(guò)這種方式學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲,在所有方式中排名第一。其次是“網(wǎng)上公示”,占被調(diào)查者總數(shù)的37.41%。然而,只有15.89%的人是通過(guò)報(bào)紙和雜志了解網(wǎng)絡(luò)游戲的??傮w來(lái)說(shuō),北大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的理解過(guò)程有兩個(gè)突出的特點(diǎn):1)人際交往對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲在北大學(xué)生中的傳播起著重要作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式,有其自身的特點(diǎn),適應(yīng)大學(xué)生的上網(wǎng)情況。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活的影響。調(diào)查顯示,在受訪(fǎng)者中,19.20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)和生活有很大影響,47.68%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有一定影響。這兩項(xiàng)加起來(lái)占總數(shù)的66.88%,即超過(guò)三分之二的受訪(fǎng)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)對(duì)學(xué)習(xí)和生活有影響。相比之下,只有21.19%的受訪(fǎng)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ麄兊膶W(xué)習(xí)和生活沒(méi)有影響。但在“你身邊有沒(méi)有因?yàn)榫W(wǎng)游而沉淪的同學(xué)”這個(gè)問(wèn)題上,只有9.60%的受訪(fǎng)者認(rèn)為“有很多”,高達(dá)91.72%的受訪(fǎng)者認(rèn)為“只有少數(shù)”,15.23%的受訪(fǎng)者說(shuō)“沒(méi)有”。這說(shuō)明北大學(xué)生一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生校園生活的負(fù)面影響,另一方面也認(rèn)為這樣的影響并不嚴(yán)重。
2.對(duì)網(wǎng)游的態(tài)度。以玩網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槟康模?1.14%的受訪(fǎng)者認(rèn)為這只是“純粹的娛樂(lè)”。同時(shí),60.57%的受訪(fǎng)者從不通宵打游戲,39.42%的受訪(fǎng)者只偶爾通宵打游戲,只有1.71%的受訪(fǎng)者表示經(jīng)常通宵打游戲。至于沒(méi)有網(wǎng)游后的感受,96.57%接觸過(guò)網(wǎng)游的回答者選擇了“照常生活”、“過(guò)得更好”。對(duì)于絕大多數(shù)回答者來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的意義只是一個(gè)純粹的娛樂(lè)工具。
1、對(duì)綠色網(wǎng)游的理解。2019年“綠色網(wǎng)游”概念提出至今已有兩年。然而,在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)只有3.64%的受訪(fǎng)者表示他們很了解綠色網(wǎng)絡(luò)游戲。而只說(shuō)“聽(tīng)說(shuō)過(guò)”的,占總被調(diào)查者的38.74%。然而,有多達(dá)57.61%的受訪(fǎng)者表示完全不理解??梢钥闯觯m然綠色網(wǎng)游的概念提出了2年,但北大學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的認(rèn)識(shí)和理解。
2.綠色網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳之我見(jiàn)。在調(diào)查中,只有2.64%的受訪(fǎng)者認(rèn)為目前綠色網(wǎng)游的宣傳“非常好”。就算算上被認(rèn)為“一般”的學(xué)生,也只占被調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相比之下,60.59%的受訪(fǎng)者認(rèn)為目前綠色網(wǎng)游的宣傳“非常差”。這充分說(shuō)明北大學(xué)生目前對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳并不滿(mǎn)意,這也導(dǎo)致了上述北大學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游缺乏了解的問(wèn)題——只有少數(shù)人,不管是不是在玩網(wǎng)游,對(duì)綠色網(wǎng)游有所了解。
2.北大學(xué)生對(duì)網(wǎng)游的了解主要是通過(guò)朋友介紹和網(wǎng)上宣傳。人際交往對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展具有重要意義,這對(duì)我們?cè)诖髮W(xué)生中開(kāi)展理性游戲和健康人才的宣傳教育具有積極意義。
3.就網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響而言,66.88%的受訪(fǎng)者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)對(duì)學(xué)習(xí)生活有影響,但同時(shí),在你身邊是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)這個(gè)問(wèn)題上,只有9.60%的人認(rèn)為“有很多”,91.72%的人認(rèn)為“只有少數(shù)”占總數(shù)。這也與北大學(xué)生接觸網(wǎng)游的原因有關(guān):有81.14%接觸過(guò)網(wǎng)游的受訪(fǎng)者表示,他們接觸網(wǎng)游只是為了娛樂(lè)。
4.對(duì)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知。目前北大學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游的認(rèn)識(shí)并不理想,只有少數(shù)人知道,不管是不是在玩網(wǎng)游。在受訪(fǎng)者中,只有3.64%的人說(shuō)他們很了解綠色網(wǎng)絡(luò)游戲,而多達(dá)57.61%的人說(shuō)他們根本不知道。究其原因,主要是社會(huì)對(duì)“綠色網(wǎng)游”的宣傳不夠重視。只有2.64%的受訪(fǎng)者認(rèn)為綠色網(wǎng)游的宣傳非常好,60.59%的受訪(fǎng)者對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳評(píng)價(jià)較差。
(二)對(duì)策分析。
1、注重人際交往渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理玩耍,變得健康。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn)大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際交往,這種交往受到周?chē)瑢W(xué)和朋友的影響很大。在這種情況下,通過(guò)大規(guī)模的全民宣傳活動(dòng)來(lái)開(kāi)發(fā)合理的游戲,宣傳效果不會(huì)很好。因此,要充分發(fā)揮學(xué)生骨干的作用,把宣傳工作落實(shí)到部門(mén)和基層,真正深入學(xué)生中間,通過(guò)人際交往開(kāi)展打合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這個(gè)過(guò)程中,要充分發(fā)揮團(tuán)組織和班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近學(xué)生,了解學(xué)生的實(shí)際情況和感受。
2.加強(qiáng)綠色網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳,豐富大學(xué)生課外生活。對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂(lè),81.14%的受訪(fǎng)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹的娛樂(lè)”。對(duì)于沒(méi)有網(wǎng)游的感情,選擇“照常生活”和“過(guò)得更好”的占接觸過(guò)網(wǎng)游的受訪(fǎng)者總數(shù)的96.57%。所以對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),網(wǎng)游不是必不可少的,而是因?yàn)槿狈ψ銐虻囊龑?dǎo)來(lái)度過(guò)課余時(shí)間,選擇網(wǎng)游是因?yàn)闊o(wú)聊。針對(duì)這種情況,一方面要做的是通過(guò)鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng),發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,豐富學(xué)生的課外生活,鼓勵(lì)學(xué)生參加集體活動(dòng);另一方面,在大學(xué)生中,聚強(qiáng)推廣綠色網(wǎng)游,消除不健康網(wǎng)游,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長(zhǎng)。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十七
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專(zhuān)用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷(xiāo)等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷(xiāo)和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型。
3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。
4.了解當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識(shí)。
5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。
4.1研究總體
本次問(wèn)卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L(fǎng)談法。問(wèn)卷法也稱(chēng)問(wèn)卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問(wèn)卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢(xún)意見(jiàn)的調(diào)查方法,根據(jù)問(wèn)卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問(wèn)卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問(wèn)卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問(wèn)卷法。訪(fǎng)談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪(fǎng)談法通常對(duì)被訪(fǎng)者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
4.2.1問(wèn)卷法
1)問(wèn)卷設(shè)計(jì)
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問(wèn)卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過(guò)。
2)問(wèn)卷發(fā)放與回收
問(wèn)卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問(wèn)卷的回收率。
4.2.2訪(fǎng)談法
20xx年10月10日中午在圖書(shū)館門(mén)口隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)了15位同學(xué)及圖書(shū)館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十八
本次《北京大學(xué)學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問(wèn)卷》由信息管理系05級(jí)學(xué)生調(diào)查小組在益明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛(ài)好、性別等因素,在抽樣過(guò)程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對(duì)象。共發(fā)放問(wèn)卷324份,回收問(wèn)卷324份。通過(guò)篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問(wèn)卷302份,有效率為93.20%,符合問(wèn)卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。
樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會(huì)科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。
1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對(duì)象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過(guò)各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對(duì)于大學(xué)生而言,由于本身對(duì)于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對(duì)于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對(duì)于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過(guò)這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過(guò)“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:
1)人際傳播對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;
2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來(lái)占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過(guò)三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對(duì)的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒(méi)有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周?chē)欠裼幸驗(yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問(wèn)題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒(méi)有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。
2、對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂(lè)”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對(duì)于沒(méi)有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過(guò)下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對(duì)于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂(lè)工具。
1、對(duì)綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對(duì)綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽(tīng)說(shuō)過(guò)”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒(méi)了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見(jiàn),盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識(shí)。
2、對(duì)綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對(duì)的,認(rèn)為當(dāng)前對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說(shuō)明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿(mǎn)意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對(duì)綠色網(wǎng)游缺乏了解的問(wèn)題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對(duì)綠色網(wǎng)游有所了解。
3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周?chē)欠裼幸驗(yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問(wèn)題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒(méi)有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過(guò)網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂(lè)。
4、對(duì)綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對(duì)于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的.人群,只有極少數(shù)的人對(duì)其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對(duì)綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒(méi)了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會(huì)上對(duì)于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對(duì)的,有60.59%的被調(diào)查者對(duì)綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評(píng)價(jià)。
(二)對(duì)策分析。
1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過(guò)大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開(kāi)展合理游戲的宣傳效果并不會(huì)很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過(guò)人際傳播的方式開(kāi)展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過(guò)程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。
2、加強(qiáng)綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學(xué)生課余生活。對(duì)于大學(xué)生而言,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂(lè),有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹娛樂(lè)”,而對(duì)于沒(méi)有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過(guò)下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。因此,對(duì)于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導(dǎo)來(lái)度過(guò)課余時(shí)間,在無(wú)聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對(duì)這一狀況,我們所要做的一方面是通過(guò)鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng);另一方面則在大學(xué)生中加強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長(zhǎng)。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇十九
從上世紀(jì)90年代末開(kāi)始,網(wǎng)絡(luò)游戲逐步普及與泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價(jià)值觀念與行為方式可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估量的影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,所以,我們必須關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策。
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。
在校大學(xué)生。
如上圖:受調(diào)查大學(xué)生中,男生占58.3%,女生占41.7%,調(diào)查的男女生比例均衡,不會(huì)造成一方人數(shù)過(guò)多,另一方人數(shù)過(guò)少而出現(xiàn)不具代表性的結(jié)果。使結(jié)論更具說(shuō)服力。
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)+實(shí)體問(wèn)卷。
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲。
對(duì)日常生活和學(xué)習(xí)的影響。
此次調(diào)查針對(duì)在校大學(xué)生,共收到有效問(wèn)卷259份,其中超過(guò)1/3的大學(xué)生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,25.5%的大學(xué)生有時(shí)參與網(wǎng)絡(luò)游戲,36.3的大學(xué)生很少接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。
休閑益智類(lèi)游戲在大學(xué)生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類(lèi)角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技和音樂(lè)舞蹈。調(diào)查顯示性別差異顯著:
男生更喜歡玩人類(lèi)角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競(jìng)技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲。
50.9%的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種目的性的活動(dòng),用來(lái)消磨時(shí)間和緩解現(xiàn)實(shí)壓力等。學(xué)生們遇到問(wèn)題時(shí),如果身邊無(wú)人幫忙或無(wú)人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。也有一些學(xué)生想在游戲中體驗(yàn)到成就感和找到自我,覺(jué)得在現(xiàn)實(shí)中有些不能達(dá)到的,在游戲中可以達(dá)到。有將近1/4的大學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是和同學(xué)朋友交往的一種方式,有15.9%的學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活的一部分。
有46.3%的大學(xué)生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學(xué)生選擇與不認(rèn)識(shí)的人一起玩游戲,有15.8%的學(xué)生選擇通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)一些新的朋友。43.8%的大學(xué)生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的合作者時(shí)不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學(xué)生只占4.6%。
5、在網(wǎng)絡(luò)游戲中如何與他人相處?
在游戲里面你要干每件事都必須和其他人合作,才能做得更好?!钡灿?3.9%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中朋友是可以相互利用的。在遇到利益紛爭(zhēng)時(shí),有34.8%的人選擇傷害朋友。對(duì)于游戲中的競(jìng)爭(zhēng)者,1/4的大學(xué)生把競(jìng)爭(zhēng)者看作自己發(fā)展的積極因素,35.9%的學(xué)生則選擇不管它,自己做自己的,有14%的人覺(jué)得沖突不尖銳就算了,也有12.2%的大學(xué)生想不擇手段解決掉它。
整體上大學(xué)生認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲很正常。有9.7%的大學(xué)生對(duì)同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲持完全同意的態(tài)度,30.5%的大學(xué)生基本同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲,47.5%的大學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲部分同意,只有12.4%的大學(xué)生完全不同意玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
7、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)有何影響?
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,45.5%的大學(xué)生認(rèn)為自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中有時(shí)與現(xiàn)實(shí)生活一樣,有時(shí)不一樣。24.1%的大學(xué)生會(huì)用網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活中一致的方式行為。這部分學(xué)生不區(qū)分現(xiàn)實(shí)與游戲情境,因而網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學(xué)生認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲中處理問(wèn)題應(yīng)該和在現(xiàn)實(shí)中處理問(wèn)題相區(qū)別,這類(lèi)大學(xué)生能夠很理智地認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的區(qū)別,其網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)生活的相互影響程度很低。
8、為什么不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲?
32%的大學(xué)生不想離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲是因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)取得的等級(jí)和地位,29.3%的大學(xué)生是因?yàn)橛螒蛑泻秃糜阎g的交情,33.2%的大學(xué)生是因?yàn)樯磉呌型瑢W(xué)或朋友在玩,56%的大學(xué)生覺(jué)得空余時(shí)間無(wú)聊,所以就玩網(wǎng)絡(luò)游戲,37.1%的大學(xué)生是為了放松心情和發(fā)泄煩惱,15.1%的大學(xué)生是為了享受網(wǎng)絡(luò)游戲中的對(duì)抗激情,8.9%的大學(xué)生是想通過(guò)玩網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢(qián),剩下11.2%的大學(xué)生有其它原因。
由此可見(jiàn),大學(xué)生不能擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因?yàn)榭臻e無(wú)聊。
調(diào)查表明網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊多數(shù)大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲世界的行為方式與價(jià)值傾向同現(xiàn)實(shí)生活存在差異,網(wǎng)絡(luò)游戲中容易表現(xiàn)出更多的功利、暴力傾向,對(duì)朋友更難信守道義。
約有半數(shù)參與網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生會(huì)區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活,1/4的學(xué)生不區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學(xué)生用現(xiàn)實(shí)生活中的價(jià)值觀念參與網(wǎng)絡(luò)游戲,另一種情況是大學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲中的價(jià)值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實(shí)生活。
網(wǎng)絡(luò)游戲參與者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约荷畹暮芏喾矫娈a(chǎn)生了影響,對(duì)學(xué)業(yè)成績(jī)(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者普遍對(duì)自己學(xué)習(xí)成績(jī)的自我評(píng)價(jià)偏低)、生活作息、身心健康與經(jīng)濟(jì)狀況的影響多表現(xiàn)為負(fù)面的,而在思維方式和人際交往方面的影響多認(rèn)為是積極的。
學(xué)校要積極干預(yù)、引導(dǎo)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲癡迷對(duì)大學(xué)生在學(xué)業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負(fù)面影響,而且,從調(diào)查可以看出,沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,很可能會(huì)強(qiáng)化大學(xué)生的暴力、功利主義的價(jià)值傾向,淡化朋友道義和責(zé)任,從而對(duì)其價(jià)值觀念產(chǎn)生潛移默化的影響,因而加強(qiáng)對(duì)大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的引導(dǎo)是非常必要的。能夠通過(guò)大學(xué)入學(xué)考試的學(xué)生,在學(xué)業(yè)和智力上都是能達(dá)到優(yōu)秀的,不讓大學(xué)生因?yàn)槌撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲而在學(xué)業(yè)和道德上掉隊(duì),是大學(xué)生素質(zhì)教育的重要方面,也是大學(xué)素質(zhì)教育的重要使命。
要引導(dǎo)大學(xué)生明確區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活。如果大學(xué)生只是把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作緩解學(xué)習(xí)與生活壓力的一種消遣方式,能夠區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應(yīng)該是可以從中獲益的。這樣可以使網(wǎng)絡(luò)游戲成為排遣壓力、不滿(mǎn),滿(mǎn)足成就感的一種很好的途徑。也許有人會(huì)認(rèn)為這樣可能導(dǎo)致大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)雙重人格。實(shí)際上,只要大學(xué)生能夠在不同文化情境中進(jìn)行適當(dāng)?shù)男袨榕c交流,并順利實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換,區(qū)分不同的情境進(jìn)行不同的反應(yīng)與表現(xiàn),反倒會(huì)在一定程度上有利于心理健康。
度網(wǎng)絡(luò)游戲報(bào)告篇二十
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專(zhuān)用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷(xiāo)等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷(xiāo)和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
4.1研究總體。
本次問(wèn)卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法。
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L(fǎng)談法。問(wèn)卷法也稱(chēng)問(wèn)卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問(wèn)卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢(xún)意見(jiàn)的調(diào)查方法,根據(jù)問(wèn)卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問(wèn)卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問(wèn)卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問(wèn)卷法。訪(fǎng)談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪(fǎng)談法通常對(duì)被訪(fǎng)者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
4.2.1問(wèn)卷法。
1)問(wèn)卷設(shè)計(jì)。
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問(wèn)卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過(guò)。
2)問(wèn)卷發(fā)放與回收。
問(wèn)卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問(wèn)卷的回收率。
4.2.2訪(fǎng)談法。
20xx年10月10日中午在圖書(shū)館門(mén)口隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)了15位同學(xué)及圖書(shū)館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪(fǎng)談。
根據(jù)本次調(diào)查問(wèn)卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:
大學(xué)生中絕大部分人都接觸過(guò)網(wǎng)游,其中很大一部分人經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)于男生的吸引力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生。男生與女生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對(duì)抗性的網(wǎng)絡(luò)游戲,女生傾向于選擇休閑類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
大學(xué)生可以清楚認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害與弊端,同時(shí)也并不認(rèn)為可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到有用的知識(shí)或技能,但他們依然有著充分的進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī):除了打發(fā)時(shí)間之外,環(huán)境、周?chē)说挠绊懸捕际呛苤匾囊蛩兀瑫r(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對(duì)于其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲加以干預(yù)的做法,但他們認(rèn)為這種干預(yù)是沒(méi)有必要的。