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        校園游戲活動(dòng)策劃書(匯總13篇)

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            在人生的道路上,我們會(huì)面臨很多不同的選擇和抉擇??偨Y(jié)需要注意結(jié)構(gòu)的清晰和句子的連貫,使讀者更易理解。如果你正在尋找一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,不妨參考下面這些被推薦的文章。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇一
            1、廣場(chǎng)集合(各班按升國旗隊(duì)形站隊(duì))。
            2、入場(chǎng)―――――服裝秀。
            3、開幕―――――校長講話。
            4、開場(chǎng)熱身舞―――――兔子舞(活動(dòng)地點(diǎn):各班的跳繩劃分區(qū)域。班級(jí)內(nèi)由培訓(xùn)過的同學(xué)領(lǐng)舞,低年級(jí)老師可以領(lǐng)著跳。)。
            5、討要糖果,互換物品。(班主任教學(xué)生用英語說:trickortreat、不給糖就搗蛋。請(qǐng)吃:pleaseeat)。
            按班級(jí)區(qū)域就近劃分為四組,每組的班級(jí)之間可以互相要糖果,互換物品。時(shí)間限制40分鐘。
            6、分享糖果。
            7、小游戲:大南瓜小南瓜。
            (到此操場(chǎng)活動(dòng)結(jié)束,各班有秩序到前院廣場(chǎng)參觀創(chuàng)意樹葉展,手抄報(bào)及南瓜燈。)。
            8、參觀創(chuàng)意樹葉展,手抄報(bào)及南瓜燈。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇二
            1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗(yàn)隨音樂游戲的快樂。
            2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識(shí)。
            1.狼頭飾一個(gè);樹、石頭等背景四塊。
            2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動(dòng)作。
            1.聽音樂進(jìn)活動(dòng)室,引導(dǎo)幼兒熟悉“森林”場(chǎng)景。
            “今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿?,快跟上吧!?BR>    幼兒聽音樂進(jìn)教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動(dòng)。
            2.復(fù)習(xí)歌曲《兔子和狼》,引導(dǎo)幼兒有感情地演唱。
            “玩得真累呀,我們快來找一個(gè)小椅子休息一下?!闭?qǐng)幼兒坐好。
            “兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”
            “一開始,我們?cè)谏掷锿骈_心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)。
            “狼來了時(shí)心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)。
            “那我們把玩的時(shí)候的開心和狼來了時(shí)的害怕唱出來吧!”
            3.感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。
            “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠(yuǎn)遠(yuǎn)地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事。”(完整聽音樂)。
            “大灰狼會(huì)來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”
            “后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”
            (如果幼兒沒有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)。
            4.了解游戲規(guī)則。
            “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會(huì)兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”
            “那什么時(shí)候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時(shí))。
            “那我們一起來試一試?!保ㄒ黄鸪鞍パ剑莵砹恕?,做躲的動(dòng)作。)。
            5.完整游戲,進(jìn)一步了解規(guī)則,
            (1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”
            第一遍游戲時(shí),請(qǐng)一名老師當(dāng)大灰狼。
            重點(diǎn)關(guān)注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應(yīng)的動(dòng)作和表情。
            以及是否有孩子在藏的時(shí)候是否有聲音或動(dòng)的。
            圍到教師身邊討論:剛才為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動(dòng)了)。
            “那狼來了應(yīng)該怎么辦呢?”
            “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們?cè)鯓硬挪粫?huì)被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”
            (2)第二遍游戲。
            加深幼兒對(duì)游戲規(guī)則的理解。
            “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”
            “剛才我們玩得可真累,休息一下吧?!?BR>    幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。
            (3)說說游戲規(guī)則。
            “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了?!?BR>    “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”
            (4)改變情節(jié),增加游戲性,進(jìn)行第三次游戲。
            狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)。
            引導(dǎo)幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時(shí)候再碰到大灰狼,我們?cè)撏牟啬??(鼓?lì)幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)。
            “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”
            游戲一次?!澳銊偛哦阍谀睦锢??”
            “其實(shí),還有很多地方可以躲,不過,躲的時(shí)候一定要注意安全,不要躲到危險(xiǎn)的地方?!?BR>    游戲結(jié)束,體驗(yàn)游戲快樂。
            “兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場(chǎng)。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇三
            1、進(jìn)場(chǎng)入座:準(zhǔn)備背景音樂,讓學(xué)生分塊入座。
            2、現(xiàn)場(chǎng)呼應(yīng):介紹參會(huì)人員與之呼應(yīng)。
            3、集體游戲:鴨子舞(待定)。
            4、主持人自我介紹。
            5、介紹萬圣節(jié)由來,并作提問,優(yōu)秀者以砸金蛋游戲獲得獎(jiǎng)品。
            6、節(jié)目表演:
            a、學(xué)生:以班級(jí)為單位表演,上演3-4個(gè)節(jié)目。
            b、老師:集體做表演。
            7、游戲(待定)。
            8、班級(jí)表演2-3個(gè),個(gè)人才藝展。
            9、面具評(píng)比:
            a、以班為單位評(píng)比制作面具最多頒發(fā)“最佳集體獎(jiǎng)”
            b、評(píng)比個(gè)人面具頒發(fā)“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”
            10、trickortreat(討糖果)。
            七
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇四
            活動(dòng)宗旨。
            友誼第一,比賽第二。
            活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月14~下午五點(diǎn)。
            活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場(chǎng)。
            主辦單位:學(xué)生會(huì)全體成員。
            贊助單位:
            活動(dòng)參與對(duì)象:學(xué)生會(huì)全體成員。
            活動(dòng)主題:學(xué)生會(huì)全體成員。
            項(xiàng)目一:拔河大賽。
            參賽者:15人。
            裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
            比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。
            比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。
            比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
            拔河賽制:
            1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。
            2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長抽簽決定。
            3、淘汰賽:每班抽簽分成組,a組四隊(duì),b組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
            項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球。
            參賽者:每班16人。
            裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
            比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。
            比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米。
            比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后,其中一端的.一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。
            賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
            項(xiàng)目三:跳長繩。
            參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
            裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)。
            比賽器材:長繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。
            比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
            項(xiàng)目四:袋鼠跳。
            參賽者:每班10人。
            裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
            比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。
            比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。
            比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。
            賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
            四,獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。
            五,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。
            六,其他。
            1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
            2、裁判必須做到公平、公正、公開。
            3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。
            4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。
            5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。
            6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。
            7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
            8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇五
            校園趣味游戲,旨在豐富學(xué)生校園的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂,下面由小編為大家?guī)淼男@趣味游戲活動(dòng)。
            策劃書。
            希望可以幫到大家!
            :“你畫我猜考量默契”趣味游戲。
            為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
            1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳。
            2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳。
            3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳。
            4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室。
            5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日。
            6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加。
            7)贊助單位:本站、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇。
            1)5月2日開會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動(dòng)內(nèi)容主題,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。
            2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人。
            3)5月4日宣傳部板報(bào)出版。
            4)5月15日之前活動(dòng)完畢。
            活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
            以班級(jí)為團(tuán)體,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個(gè)班。
            小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
            四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng)。
            最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
            本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
            1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序。
            2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
            3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
            1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件。
            2)部員可以就此次活動(dòng),提出意見及建議。
            系學(xué)生會(huì)生活部。
            20xx年3月01日。
            學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
            活動(dòng)介紹:
            :活動(dòng)形式:
            校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
            活動(dòng)方式。
            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
            (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
            (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
            備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)。
            行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。的任何疑問。
            4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
            3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇六
            我們會(huì)設(shè)計(jì)內(nèi)容豐富,形式多樣的海報(bào)陪以有意境的圖畫,詼諧搞笑的語言來吸引大家的.目光。
            同時(shí)我們會(huì)在平安夜派發(fā)簡單卻又飽含盛情的邀請(qǐng)函給我們的活動(dòng)給予重大支持的貴賓手中,以表示我們誠摯的邀請(qǐng)。
            而且印發(fā)宣傳單,貼到各個(gè)學(xué)院的宣傳欄,歡迎各個(gè)學(xué)院的兄弟姐妹來參與其中,限度提升我們活動(dòng)的知名度。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇七
            時(shí)間:2014年3月中旬,具體時(shí)間待定地點(diǎn):西區(qū)體育場(chǎng)或者是體育館前的小廣場(chǎng)參加對(duì)象:全校師生活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
            1、活動(dòng)宣傳:
            由宣傳部負(fù)責(zé)各種展板的繪制,常駐本身只需關(guān)注自己獨(dú)特的“展板”見附錄。
            2、活動(dòng)方式。
            (1)各種趣味性十足的小游戲。
            現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名并留下聯(lián)系方式以便最終一二三等獎(jiǎng)的聯(lián)系(2)娛樂環(huán)節(jié)。
            背靠背夾氣球走,趣味乒乓球。
            3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置(1)競賽環(huán)節(jié)。
            參賽者待比賽結(jié)束后會(huì)領(lǐng)取到一份參與獎(jiǎng),準(zhǔn)備30份,志愿者徽章diy活動(dòng)流程。
            背靠背夾氣球走。
            1.參賽者報(bào)名之后先在候場(chǎng)區(qū)等候游戲由志愿者負(fù)責(zé)維持秩序。
            2.游戲中兩人一組可自由選擇搭檔,開始時(shí)兩人需要背靠背站在起跑線后面,夾好一個(gè)氣球,隨后待裁判下令后折返跑,中途氣球爆掉需要重新出發(fā),計(jì)時(shí)員負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),爆掉三個(gè)氣球則需要離開比賽。
            3.比賽結(jié)束時(shí),由參賽者留下聯(lián)系方式,便于領(lǐng)獎(jiǎng)。
            趣味乒乓球。
            現(xiàn)場(chǎng)宣傳人員4人(拉人么)。
            在帳篷里負(fù)責(zé)記錄成績和回應(yīng)咨詢的2個(gè)活動(dòng)結(jié)尾。
            今年的志愿者嘉年華準(zhǔn)備到哪個(gè)社團(tuán)玩?。?BR>    當(dāng)然到常駐志協(xié)了,精美獎(jiǎng)品外加丟節(jié)操游戲,,妥妥的我叫你亂說,。。。
            將原文中文字扣下來安上右邊的文字。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇八
            全園小朋友和家長。
            xxxx年3月12日。
            1、知道花草樹木與人類生存的關(guān)系,從小學(xué)會(huì)愛護(hù)植物,有熱愛大自然的情感。
            2、知道“3。12”是,能積極主動(dòng)參與植樹活動(dòng)。
            1、活動(dòng)前的知識(shí)準(zhǔn)備(由各班老師負(fù)責(zé))。
            2、活動(dòng)材料的準(zhǔn)備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負(fù)責(zé))、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。
            3、向家長宣傳植樹節(jié)活動(dòng)的目標(biāo)及內(nèi)容,幼兒與老師(家長)共同合作設(shè)計(jì)保護(hù)樹木的.標(biāo)志。
            4、學(xué)會(huì)關(guān)于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(gè)(由各班老師負(fù)責(zé))。
            5、展板:我和小樹同成長(各班美術(shù)作品)、植樹與環(huán)保。
            6、愛護(hù)植物。
            1、宣讀愛護(hù)植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。
            2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。
            3、全體幼兒與老師齊唱關(guān)于樹的歌曲。
            4、各班自己組織幼兒進(jìn)行植樹活動(dòng)(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動(dòng);中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。
            延伸活動(dòng):每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進(jìn)行照看。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇九
            通過游戲,鞏固能被2、3、5整除的數(shù)的特征,學(xué)習(xí)分析能同時(shí)被2、3、5整除的數(shù)的特征。
            此游戲是針對(duì)三年級(jí)學(xué)生的,需要維護(hù)好課堂紀(jì)律。
            5分鐘左右。
            中級(jí)適合年級(jí):三年級(jí)。
            本游戲適用于小學(xué)三年級(jí)“能被2、3、5整除的'數(shù)”一課的課中,在學(xué)生掌握了一個(gè)數(shù)分別能被2、3、5整除的特征后,學(xué)習(xí)能同時(shí)被2、3、5整除的特征前,作為過渡。
            全班游戲過程:
            生:好!
            2、師:現(xiàn)在由老師發(fā)口令,請(qǐng)同學(xué)們按我的口令做出反應(yīng)。
            口令1:學(xué)號(hào)能被2整除的同學(xué)站起來。
            口令2:學(xué)號(hào)能被5整除的同學(xué)站起來。
            3、師:為什么有些同學(xué)站起來兩次?
            生:因?yàn)樗麄兊膶W(xué)號(hào)既能被2整除也能被5整除。
            口令3:學(xué)號(hào)能被3整除的同學(xué)站起來。
            4、師:為什么有一個(gè)同學(xué)又站起來了?(全班不到60人)。
            生:因?yàn)樗膶W(xué)號(hào)既能被2、5整除也能被3整除。
            本游戲操作簡單,趣味性強(qiáng),很受學(xué)生的歡迎,所以教師在組織學(xué)習(xí)游戲時(shí),要注意監(jiān)控課堂紀(jì)律。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇十
            1.引導(dǎo)幼兒欣賞各種顏色,讓幼兒感受色彩的藝術(shù)美。
            2.培養(yǎng)幼兒善于觀察的能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)與嘗試操作,發(fā)展幼兒對(duì)顏色的感受能力。
            3.激發(fā)幼兒創(chuàng)作的愿望,培養(yǎng)幼兒從事美術(shù)活動(dòng)的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。
            材料準(zhǔn)備:制作《色彩隨想》白板課件和ppt;為幼兒準(zhǔn)備白紙、水彩筆、油畫棒、廣告色及毛筆、板刷及抹布、報(bào)紙等。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識(shí)常見顏色并知道其名稱,有美術(shù)欣賞的經(jīng)驗(yàn)。
            帶領(lǐng)幼兒來到安靜的多媒體教室,將燈光調(diào)暗,營造出適宜欣賞的環(huán)境氛圍。
            “今天我們一起來和‘顏色’做個(gè)游戲,好不好?”(好)。
            教師點(diǎn)擊白板“幕布”按鈕,將遮擋白板的“幕布”撤銷。
            分析:通過環(huán)境的營造幫助孩子更好地進(jìn)入欣賞狀態(tài)。
            2.感受色彩。
            (1)呈現(xiàn)白板課件第一頁:整屏紅色。點(diǎn)擊課件中的小螃蟹按鈕播放樂曲《紅色激情》。
            “請(qǐng)小朋友看大屏幕,我們來欣賞一段音樂?!?BR>    分析:通過同時(shí)呈現(xiàn)紅色以及與其相應(yīng)的音樂,幫助孩子感受顏色,激發(fā)幼兒的想象力。
            (2)呈現(xiàn)白板課件第二頁:在紅色的背號(hào)上出現(xiàn)了很多閃爍的方形遮蓋圖片。
            “看到紅顏色,你想到了什么?”
            “生活中什么是紅色的呢?”
            隨著幼兒說出物品的名字,教師拖拽白板上遮擋的圖片,顯示出教師預(yù)先想到的紅顏色物品圖片,如國旗、紅色的水果、紅色的花朵、紅色的服裝、救護(hù)車的'標(biāo)志等。
            分析;通過顯示預(yù)設(shè)的紅色物品圖片,幫助幼兒聯(lián)想生活中紅色的事物引發(fā)幼兒的生活體驗(yàn),并引導(dǎo)幼兒的思想集中到色彩欣賞上來。
            3.感受紅色。
            (1)點(diǎn)擊白板進(jìn)入第三頁,將整板紅色再次呈現(xiàn)在孩子們眼前。
            “生活中有很多東西都是紅色的,紅色是一種很美的顏色,我就最喜歡紅色,還有哪個(gè)小朋友喜歡紅色呀?”(幼兒紛紛回答)。
            “看見紅色,你的心情是什么樣的?”
            “有什么感覺?”
            分析:通過提問的引導(dǎo),幫助幼兒將對(duì)紅色具體事物的聯(lián)想過渡到紅色事物帶給自己的感受上來,逐步引導(dǎo)他們的思維從具象過渡到抽象,使其感受色彩并通過語言表達(dá)出來。
            (2)呈現(xiàn)白板課件第三頁,整屏都顯示紅色背景,點(diǎn)擊課件中的小螃蟹按鈕,播放樂曲《紅色激情》,同時(shí)教師進(jìn)行小結(jié)。
            教師用充滿激情的聲音小結(jié):“紅色是一種激情的象征,她代表著熱烈、熱情、奔放……給人一種希望……”
            分析:教師通過小結(jié)進(jìn)一步肯定孩子們對(duì)顏色感受的表達(dá),幫助孩子們樹立信心。
            4.色彩隨想。
            (1)呈現(xiàn)白板課件第四頁,讓幼兒感受其他顏色。
            “下面我們來連續(xù)欣賞幾種其他的顏色,(教師邊說邊拖拽出相應(yīng)的顏色圖片)有藍(lán)色、黃色、綠色、黑色?!?BR>    “在欣賞過程中,希望你們能展開想象的翅膀,感受顏色帶給你們的奇妙感覺!”
            (2)顯示白板課件第四頁的小三角形鏈接按鈕,播放ppt課件。通過連續(xù)播放配著相應(yīng)色彩的音樂(如紅色激情、藍(lán)色暢想、綠色原野、黑森林……),利用充滿動(dòng)感和視覺沖擊的幾何圖形色塊變換課件,讓幼兒感受各種顏色帶給我們的不同感受。
            分析:通過呈現(xiàn)相應(yīng)的色彩和音樂,進(jìn)一步讓幼兒感受不同的顏色帶給我們的不同感受。
            (3)當(dāng)ppt課件播放完成后再回到第四頁,教師點(diǎn)擊白板課件按鈕,呈現(xiàn)出左窄右寬的白板編輯界面,遂請(qǐng)幼幾講述自己對(duì)顏色的感受。隨著幼兒的講述點(diǎn)擊相應(yīng)的顏色呈現(xiàn)在白板上。
            “欣賞完了,誰想先說說你最喜歡什么顏色?再說說這種顏色給你內(nèi)心帶來了什么感受?”(請(qǐng)幼兒講述)。
            分析:讓幼兒通過講述用語言表達(dá)出色彩給他帶來的感受。
            (4)保教配合,借助配班教師總結(jié)這幾種色彩給予人的普遍感受。
            “其實(shí)每個(gè)人的內(nèi)心感受都是不同的,請(qǐng)××老師說說你對(duì)這幾種顏色的感覺吧!”(配班老師進(jìn)行總結(jié)式的感受講述)。
            (5)教師點(diǎn)擊白板課件中的鏈接按鈕,在優(yōu)美的藍(lán)色音樂的襯托下進(jìn)行小結(jié)。
            “顏色,生活中處處可見,她點(diǎn)綴著我們的世界,讓我們的生命充滿色彩,這就是藝術(shù),是美與心靈的結(jié)合?!?BR>    分析:通過小結(jié)讓幼兒認(rèn)識(shí)到生活中處處充滿了美,要悉心觀察,用心體味,進(jìn)而幫助幼兒建立美的概念。
            5.用畫筆表達(dá)。
            “今天老師還準(zhǔn)備了各種材料,大家可以用各種顏色進(jìn)行創(chuàng)作,小朋友們快用顏色來表達(dá)出自己的心情和感受吧!”
            (在優(yōu)美的音樂中,幼兒進(jìn)行色彩繪畫活動(dòng),教師巡回指導(dǎo))。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇十一
            促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園。
            20xx年4月中旬。
            操場(chǎng)。
            五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)。
            學(xué)生會(huì)。
            文體部。
            校學(xué)生會(huì)其它各部門。
            學(xué)生會(huì)文體部各干事。
            活動(dòng)意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的.活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
            1、活動(dòng)形式:
            校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)。
            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
            (1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。
            (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。
            (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。
            (4)選手入場(chǎng)開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
            (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。
            (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場(chǎng)地布置。
            (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào)。
            (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
            (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。
            (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
            (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
            備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問。
            4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)。
            (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。
            一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡。
            二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。
            三等獎(jiǎng):3個(gè),筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇十二
            參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
            游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡垼詴?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
            道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)。
            參加人員:兩人一組,可多組參加。
            游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對(duì)面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測(cè)者),然后由主持人會(huì)把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測(cè)者看,當(dāng)表演者表演完,猜測(cè)者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān)。(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
            道具:繩子若干。
            參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
            游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
            道具:鼓或音樂、花。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
            道具:“寶物”(一般為字條)。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的.主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
            道具:無。
            參加人員:集體。
            游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
            道具:氣球一個(gè)、繩子一條。
            參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)。
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。
            聚會(huì)游戲。
            紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
            紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因?yàn)椤?。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
            校園游戲活動(dòng)策劃書篇十三
            游戲一般都需要半小時(shí)以上游戲玩法:
            方案一:
            參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰,所以要經(jīng)過從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):
            主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:
            參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。
            勝負(fù):
            結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:
            撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作。
            不花錢,又簡單又好用的道具推:
            可以把名字寫在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺得容易爛的話,可以把名字寫在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過,手感和聲音都很像。
            當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購買,幾元錢就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來更貼切節(jié)目中明星用的。
            1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!
            3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒有把握的情況下,保命為上。
            4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰最弱,誰最強(qiáng),由誰下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過臨時(shí)亂撞。
            5、尋求合作-單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先干掉最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。
            6、撕得過就撕,撕不過就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說不定就會(huì)迎來轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹(jǐn)慎使用。
            撕名牌過程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來一個(gè)邊,因此千萬不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊。在游戲中如果沒有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒有成功撕掉名牌。此外,除了手長腳長的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來。
            撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見的場(chǎng)地為佳:
            比如說幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。
            至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡單易操作的方法。