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        木頭人大班教案(優(yōu)質(zhì)20篇)

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            教案是教師和學(xué)生之間溝通的橋梁,有助于促進(jìn)師生互動(dòng)和學(xué)習(xí)效果的提高。教案中的教學(xué)方法應(yīng)多樣化,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。如果你不知道如何開(kāi)始編寫(xiě)教案,以下是一些范文供你參考。
            木頭人大班教案篇一
            游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的'限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。
            1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
            2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            幼兒熟悉兒歌。
            幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
            幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
            木頭人大班教案篇二
            1、能用強(qiáng)弱不同的聲音演唱歌曲,并嘗試根據(jù)歌詞曲內(nèi)容創(chuàng)編表演動(dòng)作和游戲。
            2、在歌曲的表演與游戲活動(dòng)中能積極參與、大膽表現(xiàn),體驗(yàn)表演與游戲的快樂(lè)。
            音樂(lè)圖譜大熊頭飾已初步學(xué)會(huì)歌曲的演唱。
            一、復(fù)習(xí)并熟練歌曲的演唱。
            1、t:“老師帶來(lái)了一首歌曲的圖譜,我們一起看一看,你知道是哪一首歌曲嗎?”
            2、復(fù)習(xí)演唱歌曲。
            3、老師也來(lái)唱一唱,鼓勵(lì)幼兒聽(tīng)聽(tīng)有什么特別的地方?
            4、(結(jié)合圖譜提問(wèn))t:“哪一句最特別?有什么特別的地方?前半句和后半句一樣嗎?有什么不一樣?為什么要這樣唱?”
            前半句:告訴大家大熊來(lái)了;后半句:趕緊輕輕地隱蔽,別讓大熊發(fā)現(xiàn)。
            5、幼兒集體演唱歌曲,要求能用強(qiáng)弱不同的聲音表現(xiàn)歌曲的最后一句。
            二、自由探索表演,為歌曲創(chuàng)編表演動(dòng)作。
            1、t:“這首歌曲真好聽(tīng),如果加上動(dòng)作表演一定更美,我們可以為歌曲配上哪些好看的大作呢?”(鼓勵(lì)幼兒找個(gè)好朋友唱唱、想想,為歌曲配上好看的動(dòng)作)。
            2、鼓勵(lì)幼兒三兩分組,討論歌曲的表演,老師給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。
            3、請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試表演。(關(guān)注動(dòng)作的節(jié)奏和美感,并鼓勵(lì)相互學(xué)習(xí)。)。
            4、嘗試第一次表演。
            5、討論交流:“你覺(jué)得哪一句不太會(huì)表演?”引導(dǎo)幼兒探索適合的動(dòng)作并相互學(xué)習(xí)。
            6、幫助幼兒梳理表演動(dòng)作,再次表演。
            關(guān)注幼兒之間的相互學(xué)習(xí)。(也可以表演給個(gè)人老師看)。
            7、t:“剛才歌曲里唱到大熊來(lái)了,聽(tīng),是誰(shuí)來(lái)了?”為什么覺(jué)得是大熊來(lái)的?聽(tīng)了這段音樂(lè)你有什么感覺(jué)?”
            8、隨樂(lè)模仿大熊的表演。
            1)幼兒學(xué)習(xí)用雙手在膝蓋上一拍一次“學(xué)熊走”。
            2)幼兒學(xué)習(xí)模仿大熊表演。
            三、根據(jù)歌曲內(nèi)容,嘗試設(shè)計(jì)游戲方案,并快樂(lè)游戲。
            1、提出歌曲可以變成好玩的游戲?!鞍堰@首好聽(tīng)的.歌變成游戲一起玩一玩?!?BR>    2、討論游戲方案,鼓勵(lì)幼兒說(shuō)說(shuō)變成游戲可以怎么玩?(a角色b情節(jié))。
            2)練習(xí)變石頭人的本領(lǐng)。(提出相關(guān)要求)。
            3)大熊可以把誰(shuí)帶走?
            4)預(yù)設(shè)游戲方案:歌曲前半段幼兒自由演唱并表演,唱到“大家可別亂跑”時(shí),幼兒變“石頭人”,老師彈奏大熊音樂(lè),大熊角色出場(chǎng),將動(dòng)的“石頭人”帶走。
            3、快樂(lè)游戲。
            根據(jù)幼兒的游戲情況做一些小結(jié)和和提示,也可以對(duì)石頭人的扮演提出新的要求,游戲可進(jìn)行2!3次。
            4、小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。
            木頭人大班教案篇三
            游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。
            1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;
            2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。
            4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。
            5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
            幼兒熟悉兒歌。
            開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
            身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
            結(jié)束部分:
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
            整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
            小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。
            木頭人大班教案篇四
            游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。
            1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;。
            2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            幼兒熟悉兒歌。
            開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
            身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
            木頭人大班教案篇五
            1.通過(guò)撕、剪、貼、畫(huà)制作“木頭人”,并做出各種動(dòng)作造型,引發(fā)幼兒對(duì)美工的興趣。
            2.培養(yǎng)幼兒大膽制作,激發(fā)幼兒的想象力,創(chuàng)造力。
            1長(zhǎng)方形各色紙2糨糊3抹布4剪刀5卡通粘貼紙6水彩筆7蠟筆8范例兩個(gè)木頭人
            1.引起興趣:游戲木頭人要求幼兒做出各種動(dòng)作。
            邊念兒歌邊游戲(三、三、三,爬高山,山上有個(gè)木頭人,不許講話(huà),不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!幼兒擺出動(dòng)作后,老師鼓勵(lì),描述動(dòng)作造型,加深幼兒對(duì)動(dòng)作的印象。
            2.出示范例,學(xué)變動(dòng)作造型:
            (1)幼兒表演動(dòng)作造型
            你們做的動(dòng)作真棒!誰(shuí)來(lái)表演給大家看?(幼兒做動(dòng)作)老師這兒有一個(gè)木頭人(出示范例)你能把你的這個(gè)動(dòng)作教給我的木頭人嗎?(幼兒把范例的木頭人擺出自己的動(dòng)作的造型。)
            (2)分別請(qǐng)幾名幼兒表演。(誰(shuí)還愿意來(lái)表演?把動(dòng)作教給木頭人。)提示幼兒可以?xún)蓚€(gè)木頭人一起做動(dòng)作。
            3.學(xué)習(xí)制作“木頭人”
            你們想也要一個(gè)會(huì)做各種動(dòng)作的木頭人嗎?
            (1)木頭人的身體用哪一張紙合適呢?你把它找出來(lái)。想一想,怎樣把它做成身體?
            對(duì)折再對(duì)折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘?。ㄓ變涸囎?,老師指導(dǎo))。
            (2)找一張合適做木頭人腿的紙,想一想,怎么做?
            對(duì)折,撕出兩條腿。分開(kāi)兩條腿,折平。粘在身體下面。
            (3)取一張白紙,你可以畫(huà)上各種樣子的臉,畫(huà)上頭發(fā)。可以畫(huà)女孩,可以畫(huà)男孩,也可以畫(huà)上次我們畫(huà)的水果,車(chē)子等奇怪的娃娃。
            (4)在空的地方畫(huà)圓圓的手、腳。畫(huà)好后,剪下來(lái)裝在身體上。
            (5)你還可以個(gè)他穿上漂亮的衣服。老師給你們準(zhǔn)備了水彩筆、蠟筆、粘紙(出示材料),你們想怎樣打扮都行。
            (6)木頭人做好以后,你來(lái)教他做一個(gè)和別人不一樣動(dòng)作,貼在墻上,我們來(lái)比賽哪個(gè)木頭人的動(dòng)作最好玩。
            4.幼兒制作,巡回指導(dǎo):
            (1)幫助鼓勵(lì)能力差的幼兒制作
            (2)指導(dǎo)幼兒做出各種動(dòng)作造型。
            (3)鼓勵(lì)幼兒結(jié)伴組合做動(dòng)作
            5.評(píng)價(jià)作品:老師和幼兒一起參觀,討論木頭人們?cè)谧鍪裁?。?qǐng)幼兒相互介紹。
            木頭人大班教案篇六
            培養(yǎng)幼兒迅速反應(yīng)能力及躲閃能力。
            空曠的安全場(chǎng)地;
            參加者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽](méi)能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),不說(shuō)不笑地對(duì)視,誰(shuí)先忍不住動(dòng)或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個(gè)人繼續(xù)抓。游戲反復(fù)進(jìn)行。
            從執(zhí)教的情況來(lái)看,我覺(jué)得自己在課堂上的組織語(yǔ)言還有待加強(qiáng),如何讓孩子對(duì)你的提問(wèn)或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個(gè)重要方面。
            木頭人大班教案篇七
            1、能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
            2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
            3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
            4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            5、體會(huì)集體合作游戲的快樂(lè)。
            跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。
            有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表。
            一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。
            1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
            3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
            4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
            5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
            二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則。
            1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?
            追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
            追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
            2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲。
            關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
            回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
            小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
            3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
            “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
            4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)??!
            (播放音樂(lè))。
            關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
            小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
            5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
            三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。
            2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
            3、進(jìn)行第二輪比賽。
            4、進(jìn)入第三輪比賽。
            一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。
            5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
            音樂(lè)停,每組要變一座橋。
            木頭人大班教案篇八
            活動(dòng)主題的選擇:民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
            1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
            2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。
            3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
            4.安靜傾聽(tīng)同伴的'講話(huà),并感受大家一起談話(huà)的愉悅。
            5遵守社會(huì)行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
            一.熱身活動(dòng):
            幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。
            二.游戲的玩法和規(guī)則:
            一不許動(dòng),
            二不許笑,
            三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)三.游戲反復(fù)進(jìn)行。
            四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。
            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
            木頭人大班教案篇九
            民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
            【活動(dòng)目的】。
            1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
            2.提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。
            3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
            【活動(dòng)過(guò)程】。
            一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。
            二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)。
            三.游戲反復(fù)進(jìn)行。
            四.活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。
            木頭人大班教案篇十
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
            2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
            3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
            4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
            5、體會(huì)集體合作游戲的快樂(lè)。
            重點(diǎn)難點(diǎn):
            跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表。
            活動(dòng)過(guò)程:
            一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣。
            1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?
            3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?
            4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的.時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。
            5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!
            二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則。
            1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?
            追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?
            追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?
            2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲。
            關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?
            回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。
            小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。
            3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?
            “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”
            4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)啊!
            (播放音樂(lè))。
            關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?
            小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。
            5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。
            三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作。
            2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。
            3、進(jìn)行第二輪比賽。
            4、進(jìn)入第三輪比賽。
            一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。
            5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。
            活動(dòng)延伸:
            音樂(lè)停,每組要變一座橋。
            木頭人大班教案篇十一
            1.能按事情發(fā)展的順序把游戲活動(dòng)寫(xiě)清楚,有重點(diǎn)地把經(jīng)過(guò)寫(xiě)具體,并寫(xiě)出游戲所得的`感悟,使文章言有盡而意無(wú)窮。
            2.學(xué)習(xí)抓住人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等描寫(xiě)游戲活動(dòng)和點(diǎn)面結(jié)合的寫(xiě)作方法。
            3.培養(yǎng)學(xué)生樂(lè)寫(xiě)作文的興趣和善于調(diào)動(dòng)各種感官觀察的好習(xí)慣。
            教學(xué)重點(diǎn):調(diào)動(dòng)各種感官觀察后說(shuō)說(shuō)活動(dòng)中的所見(jiàn)、所聞、所感,再用筆寫(xiě)下來(lái)。
            教學(xué)難點(diǎn):學(xué)習(xí)抓住人物的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等描寫(xiě)和點(diǎn)面結(jié)合的寫(xiě)作方法。
            教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)課件。
            一、激趣導(dǎo)入。
            初次見(jiàn)面,我給大家?guī)?lái)一個(gè)禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
            二、初玩游戲,初寫(xiě)作文。
            1.學(xué)習(xí)游戲規(guī)則。
            游戲都有規(guī)則,每個(gè)人必須遵守,否則就玩不下去了。請(qǐng)看這個(gè)游戲的規(guī)則:每個(gè)人學(xué)一種動(dòng)物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”之后,所有人的動(dòng)作馬上停止不動(dòng),就像被孫悟空點(diǎn)穴一樣,誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)就輸了,游戲也就結(jié)束了。
            指名讀,說(shuō)一說(shuō)這個(gè)游戲該怎么玩?
            2.秘訣分享。
            玩這個(gè)游戲的時(shí)候還有一個(gè)秘訣呢!想不想知道?
            自己的動(dòng)作盡量夸張,這樣靜止下來(lái)就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過(guò)自己要保持好姿勢(shì),不然一動(dòng)也就輸了。
            3.初玩游戲。
            誰(shuí)想先來(lái)玩?指八名學(xué)生上臺(tái)。
            你想扮什么動(dòng)物?要走出這種動(dòng)物的特征。走走看!
            思考:要把這場(chǎng)游戲生動(dòng)地描寫(xiě)出來(lái),需要抓住什么進(jìn)行描寫(xiě)?要怎樣觀察才行?
            (板書(shū):動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理(猜別人)看聽(tīng)想)。
            調(diào)動(dòng)全部感官,先要觀察全場(chǎng),再鎖住一個(gè)印象最深刻的目標(biāo)觀察仔細(xì),還要用眼睛的余光繼續(xù)環(huán)視全場(chǎng)及觀眾的反應(yīng),這樣就能做到點(diǎn)面結(jié)合,既顧及全局又突出了重點(diǎn)。(板書(shū):點(diǎn)面結(jié)合)。
            4.其他臺(tái)上同學(xué)玩游戲,臺(tái)下其他同學(xué)要細(xì)心觀察喲!
            給你印象最深刻的是什么?學(xué)生觀察后練說(shuō)。重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生把游戲過(guò)程說(shuō)具體。相機(jī)記下關(guān)鍵詞。
            4.學(xué)生練寫(xiě),游戲開(kāi)始了,。在交流評(píng)價(jià)中鞏固上述寫(xiě)作方法。
            (板書(shū):點(diǎn)面結(jié)合)。
            三、再玩游戲,說(shuō)出自己參與游戲的感受。
            1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動(dòng)就行,注意動(dòng)作要夸張,反應(yīng)要迅速。
            全班一起玩游戲。
            說(shuō)一說(shuō),你在游戲時(shí)感受到了什么?描述要具體一點(diǎn)。
            引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注自己的內(nèi)心感受,重在心理描寫(xiě)。
            2.學(xué)生交流練說(shuō),重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生站在一個(gè)游戲者的角度把話(huà)說(shuō)清楚。
            3.學(xué)生接著寫(xiě)作文。這一次,是全班同學(xué)一起玩游戲。
            四、修改自己的作文。
            出示:好文章是改出來(lái)的。
            要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時(shí)修改。
            評(píng)價(jià):文章內(nèi)容、行款格式和書(shū)寫(xiě)。(疏密有致、規(guī)范、整潔、流暢、美觀)。
            五、寫(xiě)出自己游戲的收獲,提升作文質(zhì)量。
            2.如果用這些收獲作為結(jié)尾,文章就有了言已盡意無(wú)窮的效果,增加了文章的深度。
            3.小結(jié)游戲(活動(dòng))作文的寫(xiě)法。
            寫(xiě)游戲作文的時(shí)候,要按照游戲活動(dòng)的順序,抓住游戲人的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結(jié)合的方式把游戲的過(guò)程寫(xiě)得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫(xiě)出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無(wú)窮的效果。
            六、小結(jié)游戲作文的寫(xiě)法。
            寫(xiě)游戲作文的時(shí)候,要按照游戲活動(dòng)的順序,抓住游戲人的動(dòng)作、語(yǔ)言、神態(tài)、心理等,采用點(diǎn)面結(jié)合的方式把游戲的過(guò)程寫(xiě)得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫(xiě)出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達(dá)到言已盡意無(wú)窮的效果。
            七、作業(yè):
            1.課后加上開(kāi)頭,擬個(gè)題目,完善作文。
            2.玩玩別的游戲,按照這節(jié)課我們學(xué)習(xí)的寫(xiě)作方法練寫(xiě)作文。
            木頭人大班教案篇十二
            《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡(jiǎn)單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來(lái)開(kāi)展音樂(lè)游戲活動(dòng)。因?yàn)槭切“嗟挠變核晕以O(shè)計(jì)的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型,并在敲擊樂(lè)器時(shí)候保持不動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么負(fù)擔(dān),利于調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。
            1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
            2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
            3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。
            電腦課件,木魚(yú)樂(lè)器一只。
            一、復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”。
            師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    二、學(xué)唱歌曲。
            1、教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
            師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看,是木頭人,他們?cè)谧鍪裁茨??你們?lái)聽(tīng)一聽(tīng)?!?BR>    師:“剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
            2、幼兒學(xué)唱。
            3、隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
            師:“剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。
            三、學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲。
            1、在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。
            師:“現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人?!?BR>    2、觀看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
            3、幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
            4、幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
            5、幼兒四散隨樂(lè)玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
            師:“木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方?!?BR>    6、幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。
            師:“我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做?!?BR>    木頭人大班教案篇十三
            1.聽(tīng)指令做相應(yīng)動(dòng)作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。
            2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗(yàn)游戲的.樂(lè)趣。
            1.帽子。
            2.歌曲二首。
            3.木塊,小口袋。
            一、引入。
            1.天氣越來(lái)越冷了,跟著我做熱身操吧!
            2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運(yùn)動(dòng)。
            3.今天我們要來(lái)玩木頭人游戲,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?
            4.全體玩木頭人游戲,看誰(shuí)玩得好。
            5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。
            2.引導(dǎo)幼兒去國(guó)王的宮殿去取木頭,但是必須通過(guò)玩“木頭人”的游戲來(lái)獲得木塊。
            3.國(guó)王出場(chǎng),講解游戲玩法及規(guī)則。
            4.游戲開(kāi)始,教師扮演國(guó)王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當(dāng)練到最后一句時(shí),孩子們都要定在原地,一動(dòng)不動(dòng),堅(jiān)持到最后的木頭人可以獎(jiǎng)勵(lì)一塊木塊,然后將木塊裝進(jìn)小口袋里。
            5.游戲難度提升國(guó)王指定某動(dòng)作,幼兒一動(dòng)不動(dòng)的擺好國(guó)王說(shuō)的造型,堅(jiān)持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng)二不許笑,三不許露出大門(mén)牙,變成小兔子,123,不許動(dòng)。
            6.師幼反復(fù)進(jìn)行游戲,直到木塊全部拿空。
            7.打開(kāi)小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。
            1.國(guó)王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。
            2.教師:謝謝你們幫我贏來(lái)了這么多木塊,下次我們一起出來(lái)用這些木塊搭城堡好嗎?
            3.慶祝勝利,放松運(yùn)動(dòng)。
            木頭人大班教案篇十四
            1通過(guò)游戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動(dòng)態(tài)。
            2愿意與同伴交流,表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)合作做畫(huà)的樂(lè)趣。
            3復(fù)習(xí)用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫(huà)面。
            4能學(xué)會(huì)用輪流的方式談話(huà),體會(huì)與同伴交流、討論的樂(lè)趣。
            5培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀開(kāi)朗的性格。
            1幼兒操作的若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。
            2教師范畫(huà)一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管?chē)娚ぞ呷舾伞?BR>    三教學(xué)過(guò)程:
            (一)倒如情景。
            游戲2遍,教師表現(xiàn)幼兒有代表性的動(dòng)作。
            (二)請(qǐng)幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。
            1幼兒獨(dú)立折疊欣賞“木頭人”。
            a幼兒折疊“木頭人”。
            b教師巡回指導(dǎo)幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)。
            c引導(dǎo)幼兒欣賞。
            2幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。
            a教師啟發(fā)幼兒觀察組合圖象。
            幼兒小組合作做畫(huà)。
            c教師巡回指導(dǎo)。(引導(dǎo)幼兒合作、想象,請(qǐng)先完成的組在組里交流)。
            d幼兒欣賞合作作品。
            (三)操作活動(dòng):
            1教師出示范畫(huà)。
            2啟發(fā)幼兒按自己興趣折疊3—4個(gè)“木頭人”造型,噴色,制成動(dòng)態(tài)人影。
            3巡回指導(dǎo)幼兒噴色。
            請(qǐng)小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動(dòng)作,然后放在紙上用牙刷噴色。
            (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創(chuàng)造的動(dòng)態(tài)形象。
            新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展?;顒?dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識(shí)、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動(dòng)目標(biāo)。
            木頭人大班教案篇十五
            :鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
            :輕快的音樂(lè)。
            1.播放輕快音樂(lè),幼兒隨意走動(dòng)。
            3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
            幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
            組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的語(yǔ)言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。
            【活動(dòng)目標(biāo)】。
            激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
            【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
            硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
            【活動(dòng)過(guò)程】。
            1、家長(zhǎng)將卡紙自中間畫(huà)一條線(xiàn)形成兩個(gè)正方形格子,在格子中央處各畫(huà)一只鳥(niǎo)和一個(gè)鳥(niǎo)籠。
            2、引導(dǎo)孩子觀察鳥(niǎo)身體上的圖形以及個(gè)數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
            3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線(xiàn)位置固定在筷子的頂端。
            4、家長(zhǎng)啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動(dòng)筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動(dòng),看看圖畫(huà)有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺(jué)暫留的原因,看起來(lái)小鳥(niǎo)是關(guān)在鳥(niǎo)籠里的。)。
            5、家長(zhǎng)引導(dǎo)孩子找出小鳥(niǎo)進(jìn)出籠子的奧秘。
            木頭人大班教案篇十六
            1.復(fù)習(xí)分類(lèi)配對(duì),學(xué)習(xí)按序號(hào)拼裝木塊的方法。
            2.培養(yǎng)動(dòng)手操作能力和問(wèn)題解決能力。
            3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗(yàn)合作的快樂(lè)。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            1.活動(dòng)前,幼兒已學(xué)習(xí)了擰螺絲的方法。
            2.貼有數(shù)字標(biāo)記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍(lán)、綠的“小樹(shù)”匹棵?衣服四套。
            3.相關(guān)課件(兩段視頻片段)。
            活動(dòng)過(guò)程。
            1.音樂(lè)律動(dòng),導(dǎo)入主題。
            帶領(lǐng)幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)入活動(dòng)室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
            2.引導(dǎo)幼兒分組搬運(yùn)游戲材料。
            (1)按顏色分類(lèi)。
            場(chǎng)地上四個(gè)角,各放一棵小樹(shù)(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色)。幼兒按自己的意愿,選擇不同顏色樹(shù)上的葉子作為自己的標(biāo)記。同樣顏色標(biāo)記的幼兒就是一組。
            (2)搬運(yùn)木塊。
            介紹游戲名稱(chēng),引起幼兒參與游戲的興趣。
            講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類(lèi),又輕又快地搬運(yùn)木塊。
            評(píng)價(jià)幼兒“搬運(yùn)木塊”的情況,通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō)搬運(yùn)木塊的方法.感受合作的重要。
            (1)引導(dǎo)幼兒觀察木塊上標(biāo)記的數(shù)字規(guī)律。
            師:請(qǐng)你們仔細(xì)看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個(gè)數(shù)字又有幾個(gè)呢?
            (2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。
            (3)各隊(duì)幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導(dǎo).幫助幼兒建立合作意識(shí)。
            師:還有一個(gè)小小的'要求,等會(huì)兒請(qǐng)每個(gè)隊(duì)把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來(lái)放好,所有隊(duì)員都回到自己隊(duì)的位置,就算完成任務(wù)了。哪個(gè)隊(duì)拼得又快又好,就獎(jiǎng)勵(lì)一張笑臉娃娃!
            (4)展示評(píng)價(jià)各隊(duì)拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗(yàn)。
            師:請(qǐng)最快拼好木頭人的隊(duì),來(lái)說(shuō)說(shuō)你們是怎么拼的?其他隊(duì)的小朋友也是這樣做的嗎?
            師:每個(gè)隊(duì)的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開(kāi)心地對(duì)我們笑呢!你們高興嗎?我們來(lái)玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!
            (1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。
            (2)分別請(qǐng)兩名幼兒為木頭人穿上不同類(lèi)型的衣服,引導(dǎo)幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,體驗(yàn)合作的重要,并討論解決問(wèn)題的辦法。
            師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話(huà),我們就請(qǐng)兩個(gè)小朋友來(lái)試試。
            (3)引導(dǎo)各隊(duì)幼兒討論、協(xié)商,進(jìn)一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。
            (4)展示各隊(duì)裝扮好的木頭人,組織幼兒小結(jié)合作經(jīng)驗(yàn),充分體驗(yàn)合作的快樂(lè)。
            師:現(xiàn)在各個(gè)隊(duì)都把木頭人裝扮好了,你們說(shuō),漂亮不漂亮呀?剛才哪個(gè)隊(duì)最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊(duì)的小朋友也表現(xiàn)得很不錯(cuò),正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?BR>    活動(dòng)延伸:
            將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺(tái)”的場(chǎng)景,鼓勵(lì)互相配合操作木頭人,讓木頭人動(dòng)起來(lái),嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設(shè)計(jì)發(fā)型、服裝、表情等。
            設(shè)計(jì)意圖。
            一次偶然的機(jī)會(huì),我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)店主準(zhǔn)備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來(lái)形象生動(dòng),而且身體的各個(gè)部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個(gè)人獨(dú)立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設(shè)計(jì)一些有趣的合作游戲,通過(guò)帶有挑戰(zhàn)的游戲活動(dòng)讓幼兒探索、感受、體驗(yàn)合作,肯定會(huì)受幼兒歡迎。
            木頭人大班教案篇十七
            1、正確發(fā)準(zhǔn)“山”、“三”等字音。
            2、聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,根據(jù)游戲規(guī)則作相應(yīng)的動(dòng)作,提高自控能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。
            3、體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。
            小兔、小狗、小貓的毛絨玩具各一個(gè)。
            一、談話(huà)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。
            ——想,他們玩的是木頭人的游戲。
            2、引出兒歌:山,山,山,山上有個(gè)木頭人。三,三,三,三個(gè)好玩的木頭人。不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!還有一個(gè)不許笑!
            3、引導(dǎo)幼兒回憶兒歌?!澳睦镉袀€(gè)木頭人?”“山上有個(gè)什么人?”“幾個(gè)好玩的木頭人?”
            “三個(gè)什么人?”“除了不許說(shuō)話(huà)還不許干什么?”
            4、師幼齊說(shuō)兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”和“三”。
            二、教師介紹游戲規(guī)則及玩法。
            1、游戲時(shí)須念兒歌,并可自由動(dòng)作,兒歌念完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音,可擺與其他小朋友不同的姿勢(shì),擺得姿勢(shì)要堅(jiān)持到游戲的禁令解除方可放下。
            2、如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就有教師將其請(qǐng)到前面,再請(qǐng)一名幼兒做懲罰他的人。被罰的幼兒將手伸給懲罰他的幼兒手中,而懲罰他的幼兒則拉住他手與全班幼兒一起手指他念:“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出小手打三下?!比缓筮叴蚴中倪厰?shù)“一、二、三”,游戲接束。為了增加游戲的趣味性除了打手還可換為“你是一個(gè)小調(diào)皮,撅起屁股打三下”,也可換為“你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出胳膊打三下”。
            三、教師示范指導(dǎo)游戲玩法。
            所有幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈邊走邊念兒歌來(lái)此游戲。
            兒歌:(山,山,山,山上有個(gè)木頭人。三,三,三,三個(gè)好玩的.木頭人。不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)!還有一個(gè)不許笑?。闶且粋€(gè)小調(diào)皮,伸出小手打三下)(你是一個(gè)小調(diào)皮,伸出胳膊打三下)(你是一個(gè)小調(diào)皮,撅起屁股打三下)。
            幼兒回家后與其他幼兒或家長(zhǎng)繼續(xù)玩木頭人的游戲。
            木頭人大班教案篇十八
            《我們都是木頭人》是一篇小學(xué)中年級(jí)活動(dòng)作文,本文以大家都來(lái)參加活動(dòng)的形式呈現(xiàn)。能讓學(xué)生有順序有重點(diǎn)的觀察周?chē)氖挛?,能有條理、清楚的記述活動(dòng),語(yǔ)句連貫、通順。能在習(xí)作中運(yùn)用自己平時(shí)積累的語(yǔ)言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據(jù)表達(dá)需要使用冒號(hào)、引號(hào)。學(xué)習(xí)修改習(xí)作中有明顯錯(cuò)誤的句子。集知識(shí)性和趣味性于一身。按事情的發(fā)展過(guò)程組織材料,既有形象的描寫(xiě),生動(dòng)的記敘,從中體會(huì)學(xué)生高興的心情、激發(fā)學(xué)生寫(xiě)作的興趣。
            學(xué)情分析。
            《我們都是木頭人》是一篇記述文,經(jīng)過(guò)同學(xué)們的觀察,按活動(dòng)過(guò)程的順序?qū)?,不僅層次清析,而且用詞要準(zhǔn)確精當(dāng),語(yǔ)句生動(dòng)優(yōu)美。學(xué)習(xí)這種寫(xiě)作方法,不需要過(guò)多講解,只需要交給學(xué)習(xí)方法,教師適當(dāng)點(diǎn)撥讓學(xué)生去體會(huì)活動(dòng)的過(guò)程,就能完成教學(xué)目標(biāo),所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導(dǎo)入,讓學(xué)生談?wù)剬?duì)這游戲的認(rèn)識(shí)。第二步也就是做游戲,其中有兩個(gè)部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過(guò)學(xué)生的眼去看、耳去聽(tīng)、心去感受,讓學(xué)生有所體驗(yàn)。并在這過(guò)程中,教師不斷的去提醒學(xué)生時(shí)間的消逝以及自己該做什么,讓學(xué)生在寫(xiě)的時(shí)候,能通過(guò)自己各方面的感官并有順序的進(jìn)行敘述;第二是部分學(xué)生當(dāng)“木頭人”,部分學(xué)生當(dāng)“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語(yǔ)言和動(dòng)作去逗“木頭人”。第三步是評(píng),在這過(guò)程中,讓學(xué)生學(xué)會(huì)仔細(xì)的觀察,。逗“木頭人”的同學(xué)是怎樣充分運(yùn)用自己的動(dòng)作、表情和語(yǔ)言,同時(shí)也要時(shí)刻注意“木頭人”的表現(xiàn)。還讓學(xué)生關(guān)注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫(xiě)的,想想那可以寫(xiě)得也就更多了。比如自己擺了個(gè)怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過(guò)程中是怎樣表現(xiàn)的,特別是自己的內(nèi)心活動(dòng);結(jié)果怎么樣等等。通過(guò)這么一個(gè)游戲體驗(yàn),又何愁學(xué)生沒(méi)有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過(guò)這節(jié)課,我們也可以看出學(xué)生在寫(xiě)作時(shí),洋洋灑灑寫(xiě)了許多,而且都是有感而發(fā)。這也是我們樂(lè)于所見(jiàn)的,也就是學(xué)生“易于動(dòng)筆,樂(lè)于表達(dá)?!?BR>    教學(xué)目標(biāo)。
            1、快樂(lè)作文,讓學(xué)生在游戲中提高習(xí)作積極性,增強(qiáng)信心。
            2、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動(dòng)作、表情,并能有條理地描述。
            3、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫(xiě)下活動(dòng)中最感興趣的部分。
            4、鼓勵(lì)學(xué)生將自己的習(xí)作讀給人聽(tīng),與他人分享習(xí)作的快樂(lè)。
            教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
            教學(xué)重點(diǎn):1、指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動(dòng)作、表情,并能有條理地描述。2、引導(dǎo)學(xué)生通順、完整地寫(xiě)下活動(dòng)中最感興趣的部分。
            教學(xué)難點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生留心觀察人物的動(dòng)作、表情,并能有條理地描述。
            教學(xué)過(guò)程。
            一、激趣導(dǎo)入:
            1、大家喜歡玩游戲嗎?
            2、平時(shí)常玩什么游戲呢?
            二、游戲規(guī)則:
            1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))。
            2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
            3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
            三、游戲。
            (一)、演“木頭人”
            做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書(shū)“演”)。
            1、擺姿勢(shì)。
            2、演一演。
            3、說(shuō)一說(shuō),你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?
            (引導(dǎo):演的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候你心里怎么想的呢?)。
            (二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū)“逗”)。
            1、說(shuō)活動(dòng)方法。
            2、請(qǐng)兩位“木頭人”上臺(tái),請(qǐng)三位同學(xué)來(lái)逗,其他同學(xué)就是評(píng)委了,評(píng)一評(píng)誰(shuí)表演得最有趣,最會(huì)逗笑的評(píng)他為“逗笑專(zhuān)家,堅(jiān)持到最后沒(méi)笑的“木頭人”評(píng)他為“超級(jí)木頭人”。(板書(shū)“評(píng)”)。
            3、評(píng)委們注意觀察(課件)。
            (1)、游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
            (2)、逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
            4、逗笑。
            5、評(píng)出“逗笑專(zhuān)家”和“超級(jí)木頭人”你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)具體那個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情)。
            (三)、同桌互相親身體會(huì)“木頭人”和“逗笑者。
            四、寫(xiě)一寫(xiě)。
            請(qǐng)記錄下你最感興趣的部分。
            五、評(píng)一評(píng)。
            木頭人大班教案篇十九
            1.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。
            2.在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            3.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。
            4.提高幼兒思維的敏捷性。
            幼兒熟悉兒歌。
            開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身基本部分:
            幼兒請(qǐng)一個(gè)"領(lǐng)導(dǎo)人"站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己.
            結(jié)束部分:
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如"平衡"、"小貓"、"小猴"等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就是輸了,幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
            整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
            木頭人大班教案篇二十
            游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長(zhǎng)。民間游戲淵源流長(zhǎng),經(jīng)過(guò)一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風(fēng)采各異的游戲,這些民間游戲簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行了,從幼兒教育的層面上來(lái)看,兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)面的發(fā)展。本游戲就體現(xiàn)了這些方面對(duì)幼兒的發(fā)展。
            【活動(dòng)目標(biāo)】。
            1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力;。
            2、在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。
            【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
            幼兒熟悉兒歌。
            【活動(dòng)過(guò)程】。
            開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形。
            身體的熱身基本部分:幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字的時(shí)候,靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。
            結(jié)束部分:
            為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說(shuō)完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作就輸了,就要重頭開(kāi)始。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。
            以上是小編整理的有關(guān)體育游戲木頭人教案相關(guān)內(nèi)容,希望大家喜歡!