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        幼兒園大班游戲教學教案(模板22篇)

        字號:

            教案通過對教學過程和教學資源的合理安排和調整,可以提高教學的效果和學生的學習興趣。充分考慮學生的認知特點和發(fā)展規(guī)律,合理安排教學步驟和時間分配,提高學生的學習效果。以下是一些備受好評的教案范文,希望對廣大教師有所幫助。
            幼兒園大班游戲教學教案篇一
            1、對自己的加減法運算,結果有自信。
            2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。
            3、能列出6的加減法算式。
            4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
            教具小魚無數(shù)條;6以內的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
            一、話題引入。
            小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩。”
            二、游戲:小魚游水。
            1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
            2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。
            3、幼兒看圖列出算式:
            1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
            2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
            1+5=62+4=63+3=6。
            5+1=64+2=66+0=6。
            三、游戲:小魚兒不見了。
            1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。
            2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。
            3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游??!
            四、結束部分。
            這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
            數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
            幼兒園大班游戲教學教案篇二
            在教學工作者開展教學活動前,通常需要用到教案來輔助教學,教案有助于順利而有效地開展教學活動。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班體育游戲活動教案《小勇士闖難關》及教學反思,歡迎閱讀與收藏。
            1、感知雙腳連續(xù)跳的基本動作,熟悉腳尖點地跳。
            2、喜歡參加體育活動,在集體活動中安逸快樂。
            3、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
            4、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
            1、麻繩
            2、小草
            3、墊子
            1、熱身運動:熱身操,重點活動腿腳,請幼兒自主熱身,做的好的帶領大家一起做。教師最后有針對性的熱身。
            2、游戲一:小勇士闖難關
            幼兒首先通過繩索橋然后側身滾過墊子,拿一個小畫片,轉彎跳過小草地。游戲魚貫的進行
            指導策略:
            (1)、幼兒自己嘗試探索游戲闖難關,第一次嘗試后請順利過過關的幼兒展示談論
            (2)游戲進行3次。
            收拾玩具
            3、游戲二:三個字
            選1-2名幼兒抓,其他幼兒四散逃跑
            4、放松運動:放松腿部,用鼻孔深呼吸,不要張開小嘴巴。
            收拾帶回。
            游戲環(huán)節(jié)的流程有很多,今天帶孩子玩勇敢大闖關里面的環(huán)節(jié)有雙腳跳,鉆山洞,跑過獨木橋,最后滾過我們的'平鋪紙板,在整個過程中。好過獨木橋這一環(huán)節(jié)中看到其他的孩子到獨木橋這一環(huán)節(jié)會有所停頓。
            通過此次活動可以在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的某些不足之處通過活動讓幼兒親自鍛煉后并加以改正。經(jīng)過多次的練習這些動作在幼兒看來只會越來越熟悉越來越好。
            幼兒園大班游戲教學教案篇三
            《大班游戲優(yōu)秀教案《擊劍》含反思》這是優(yōu)秀的大班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
            活動目標:。
            1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。
            2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。
            活動準備:。
            1、幼兒會做棍棒操,知道一些關于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。
            2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。
            3、錄音機、磁帶。
            活動過程:。
            一、始部分。
            1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,2、聽音樂做棍棒操。
            二、基本部分。
            1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。
            師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。
            2、分享交流。
            幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學一學。
            3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。
            4、引入主題“擊劍”,學習擊劍的基本動作。
            (1)請兩個小朋友演示新玩法。
            師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?
            (2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。
            (4)對準固定目標練習。
            每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規(guī)則。
            (5)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。
            5、游戲活動:擊劍比賽。
            規(guī)則:在相同時間內看誰擊中對手的次數(shù)最多。
            三、結束部分。
            1、游戲:趕球入門。
            2、聽音樂做放松動作。
            活動延伸:。
            1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。
            2、繼續(xù)了解和關注擊劍的相關知識,在戶外活動中繼續(xù)練習擊劍,遵守規(guī)則。
            教學反思:。
            1、整個活動目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調動幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態(tài)。教師適適當?shù)眉右砸龑Ш透爬?使幼兒的活動得以提升、整合。
            2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達到高潮以后回落?;顒恿?、練習密度適宜。
            師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機結合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進取的氣息。
            幼兒園大班游戲教學教案篇四
            《大班游戲優(yōu)秀教案《抬轎子》含反思》這是優(yōu)秀的大班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
            目標:
            1、通過游戲培養(yǎng)孩子互相協(xié)調、團結友愛的精神。
            2、鍛煉幼兒手臂力量和培養(yǎng)幼兒之間的相互信任。
            3、培養(yǎng)表演的興趣。
            4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
            玩法:
            3人一組,2人當轎夫,1人當新娘。當轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進行。
            附:
            兒歌:
            吱呀吱呀動。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼里啪啦轟。
            反思:
            從這個活動中,我認識到幼兒園課堂教學中,教師首先要以孩子為主體,同時要有駕馭課堂的能力,在引導孩子學習的過程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,不斷地變換教學手段和方法,從而讓每個幼兒都參與到活動中,準確地掌握知識。帶領幼兒游戲時,要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個別示范與分組游戲、集體游戲相結合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個幼兒的學習積極性。
            幼兒園大班游戲教學教案篇五
            設計意圖:
            今日,我?guī)Ш⒆觽儏⒂^了食堂,看到了食堂里的阿姨忙著洗菜、切菜、做飯等等,活動結束時,他們產生了爭論:我們每一天吃的菜到底是怎樣搭配的?是不是想吃什么就吃什么?有的小朋友認為肉、魚、雞蛋應當多吃些;有的認為蔬菜要多吃,于是我們就生成了《健康寶塔》的活動,讓孩子了解健康的膳食搭配。
            活動名稱:健康寶塔。
            活動目標:
            1、了解合理的飲食營養(yǎng)結構。
            2、為自我設計營養(yǎng)菜譜。
            活動準備:合理膳食示意圖。
            活動過程:
            1、你最喜歡吃什么?(幼兒自由發(fā)言)。
            2、你覺得哪些東西應當多吃,哪些應當少吃?怎樣最適宜?
            3、每一天吃的東西就像寶塔一樣,最底層的要多吃,最上頭一層要盡量少吃。(觀看示意圖)。
            4、吃的最多的應當是什么?(米飯、饅頭、面包等)。
            這些是粗糧做的食物,吃了就會有力氣。
            活動目標:
            1、認識醫(yī)生的設備,初步了解生病的原因。
            2、引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗模仿成人照顧需要照顧的。
            3、幼兒愿意大膽與他人交流。
            活動重點:
            明白生病時要及時配合醫(yī)生進行治療。
            活動難點:
            養(yǎng)成良好的生活習慣。
            活動準備:
            小豬玩偶、故事、醫(yī)生玩具。
            活動過程:
            一、開始部分:
            聽故事導入,激發(fā)幼兒興趣。
            二、基本部分。
            1、結合幼兒自身經(jīng)驗,進行分組談話。
            (1)說說自我的生病經(jīng)歷。
            2、教師進行展示,引發(fā)興趣。
            3、幼兒進行操作。
            (1)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗進行游戲。
            (2)教師指導幼兒如何去給小豬看病。
            1、教師總結:我們平時應當怎樣做才能減少疾病的發(fā)生。
            2、整理操作材料。
            活動延伸:
            1、在日常生活中然幼兒加強飯前便后要洗手,多吃蔬菜水果,早睡早起,經(jīng)常鍛煉身體,根據(jù)天氣及時穿脫衣服等。
            2、娃娃家進行帶“寶寶”出去看病的游戲。
            一、創(chuàng)編意圖:
            椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由于考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子并結合中班幼兒的特點設計這個游戲活動。
            二、活動名稱:圓凳樂。
            三、適合班級:中班。
            四、參加人數(shù):30人。
            五、適用季節(jié):四季。
            六、活動時間:8-10分鐘。
            七、活動目標:
            1、發(fā)展平衡、跳躍等能力,提高動作的協(xié)調性和靈敏性。
            2、自主探索椅子的不同玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維。
            3、與同伴合作克服困難,體驗體育游戲的樂趣。
            八、活動準備:小圓凳、操場。
            九、活動過程:
            (一)、開始部分。
            (1)用圓凳圍圈。
            (2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)。
            (3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)。
            (二)、基礎部分。
            (1)依次用凳子從高出往下跳。
            (2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡。
            (三)、放松運動。
            坐在凳子上做放松運動。
            十、活動自我評價:。
            設計上針對中班幼兒的心理特點,設計一些貼近幼兒生活的活動內容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由于凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩游戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極?;顒佑珊唵蔚恼尽⒍?、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發(fā)展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。
            活動目標:
            2、能較清楚地表達自我的探索和發(fā)現(xiàn);
            活動準備:教室里面的各種廢舊物品。
            活動流程:談話導入——觀察感知——聯(lián)系315。
            活動過程:
            1、談話導入師:教師今日的身體有點不舒服,我的肚子有點疼,你們明白怎樣回事嗎?(幼兒猜測)。
            其實,我是吃壞了東西了,哎,昨日的時候,教師和好朋友出去玩,買了一些牛奶喝了,誰明白牛奶是過期的,所以,教師的肚子此刻還疼呢。吃了過期的東西會不舒服的,會生病的。
            教師是怎樣明白吃過的牛奶是過期的呢?(盒子上有時間的)盒子上的時間叫食品保質期。
            2、觀察感知哪些食品有保質期???看看我們的教室里面哪些東西有保質期???你在哪里找到保質期?師生小結:一般來說,飲料的保質期都在哪里?(瓶口上)盒子包裝的保質期在哪里?。浚ê凶拥撞浚┛诖称返谋Y|期在哪里???(口袋邊上)。
            原先他們的位置都不一樣的啊師:那保質期的時間是不是都是一樣的呢?回家的時候你們看看再告訴我。
            3、聯(lián)系315講一講昨日教師吃了過期的食品后,你們明白教師是怎樣做的嗎?我去消費者協(xié)會投訴了,因為昨日是3、15號,也就是3、15消費者權益保護日,如果你買的東西質量不好或者是過期食品都能夠為自我討回公道的。
            設計意圖:
            我園周邊是公園,經(jīng)常有小商販在公園買烤腸,棉花糖等,放學時段有一部分家長和孩子買路攤的食物,所以我設計這個活動,經(jīng)過"小手拉大手"帶動家長,從而提高孩子的衛(wèi)生常識和自我保護本事。
            教學目標:
            1、明白病從口入,做到不吃垃圾食品,明白垃圾食品的危害。
            2、懂得吃干凈衛(wèi)生、營養(yǎng)豐富的食物才有利于身體健康和生長發(fā)育。
            3、樂于參加活動。
            教學準備:
            懶羊羊開心、難受圖卡,ppt,圖片(各種路邊攤食品,油炸、膨化食品,新鮮的食物若干),手工制作好的棉花糖、糖葫蘆,字卡:垃圾食品、健康食品。
            重難點:
            1、懂得垃圾食品對身體的危害。
            2、明白吃有營養(yǎng)的食物會讓身體更健康。
            教學過程:
            一、開始部分故事導入:懶洋洋來做客。
            2、引導幼兒大膽想象懶羊羊不舒服的原因。(它吃了路邊買的糖葫蘆和棉花糖),那他送你們的禮物你們還要嗎?那是垃圾食品。
            二、基本部分。
            (一)路邊小吃不衛(wèi)生。
            ppt圖片展示路邊小攤做食物的照片,引導幼兒了解不衛(wèi)生的食品引發(fā)的身體狀況,不吃路邊的小吃。
            1、你覺得照片是在什么地方拍的?照片上的人在做什么?他們衛(wèi)生嗎?
            2、小結:路邊做的食物都是垃圾食品(出示字卡:垃圾食品)雖然很香,可是一點也不衛(wèi)生,并且也沒有營養(yǎng)。有很多路邊攤的食物還是用地溝油做的,并且路邊的細菌、灰塵很多,吃了容易生病三。一些顏色的很漂亮的食物里面有很多色素,吃了會中毒的。所以我們不能去買路邊的小吃。
            3、圖片展示吃了路邊攤食品給人們帶來的危害。(拉肚子、甚至導致人死亡)。
            (二)"垃圾食品"危害多。
            1、除了路邊攤的食物是垃圾食品不能吃,還有一些我們小朋友喜歡吃的食品也是垃圾食品。出示漢堡、雞腿、蝦條等圖片,這些油炸、膨化食品也要少吃。
            2、圖片展示吃多了油炸、膨化食品,喝多碳酸飲料帶給小朋友的危害,肥胖、骨瘦如柴(影響食欲),早熟。
            3、小結:這些影響我們身體健康的食品都稱之為"垃圾食品",出示字卡:垃圾食品,小朋友要少吃,最好是不要吃。
            (三)蔬菜水果養(yǎng)好。
            1、吃什么樣的食品才最健康呢?
            引導幼兒說出吃新鮮蔬菜和水果,主食,蛋奶等有營養(yǎng)的食物才能讓我們的身體更健康。ppt圖片展示健康食品,這些才是健康的食品,出示字卡:健康食品。
            2、小結:少吃零食,多吃蔬菜和水果能讓我們的身體很健康。
            (四)游戲:幫幫懶洋洋。
            1、幼兒人手一個食品圖片,將垃圾食品和健康食品分類放在相應的區(qū)域,進行分類。
            2、師設置情景:懶羊羊來我們幼兒園時,很多喜歡他的人送了好吃的給他,他想請小朋友幫他把健康食品和垃圾食品找出來。
            3、點評幼兒分類結果。
            三、結束部分:懶羊羊多謝小朋友幫忙了他,他要送給小朋友一首食品安全兒歌。師幼一齊朗誦兒歌,結束。
            附兒歌食品安全兒歌小朋友,要記好,食品安全很重要。
            小地攤,買食品,細菌又多不衛(wèi)生。
            小零食,要少吃,多吃水果和蔬菜,雞蛋牛奶營養(yǎng)好,做個健康好寶寶。
            反思:本次活動我經(jīng)過小朋友喜愛的動畫形象懶羊羊貫穿始終,提高了幼兒興趣,經(jīng)過圖片展示垃圾食品帶給人們的危害加深了幼兒印象,最終一環(huán)節(jié)讓幼兒給健康食品和垃圾食品分類,進一步讓幼兒對垃圾食品和健康食品的分辨,到達了預設的教學目標。
            幼兒園大班游戲教學教案篇六
            一、活動名稱:
            毛毛蟲游戲。
            二、活動準備:
            地墊若干。
            三、活動目標:
            1、幼兒體驗親子游戲所帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒親子情感,讓幼兒樂意參與集體活動。
            2、發(fā)展幼兒肌肉動作的敏感性,提高幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。
            3、幼兒在走、跑、爬等簡單的動作練習中,發(fā)展幼兒身體平衡感。
            四、活動玩法:
            請一組(5—8人)參與毛毛蟲游戲,;文章出自.快思老師.教,案網(wǎng)'。家長手、膝著地為幼兒搭建長長的山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最后一位幼兒爬過后,最后一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續(xù)為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規(guī)定路線游戲即可結束。
            教學反思:
            活動以新穎的表現(xiàn)形式,能夠讓孩子大膽創(chuàng)作。整個活動因人而異,不同的孩子給予不同的評價。我們面對的是一群活生生的孩子,也就注定評價沒有一個統(tǒng)一的模式,所以在活動的過程中,我對待不同的幼兒也給予了不一樣的評價。對繪畫基礎比較弱的幼兒,評價應重在鼓勵其參與,幫助其提高。對沖動型的幼兒,評價重在幫助他們養(yǎng)成良好的思維習慣,因為沖動型的幼兒,往往缺乏認真思考就開始畫,結果可想而知。對這樣的幼兒不能給予鼓勵的評價,教師要勸他認真聽、仔細想后再大膽畫,幫助他們養(yǎng)成良好的思維習慣。對基礎好的幼兒評價應重在激勵他們創(chuàng)新。
            幼兒園大班游戲教學教案篇七
            1、初步學習用點、線、圈,由中心向外畫放射性花紋,表現(xiàn)煙花噴射出的火焰。
            2、能掌握兩種煙花的畫法。
            3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
            4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
            活動準備。
            1、ppt課件:美麗的煙花。
            2、幼兒用蠟筆,畫紙。
            活動過程。
            一、導入,引起幼兒興趣。
            教師:小朋友,每到新年的時候,我們就看到放許多美麗的煙花來慶祝,
            現(xiàn)在你們想看看美麗的煙花嗎?
            二、欣賞煙花。
            1、課件演示,初步了解煙花的基本形狀。
            提問:這是什么?"屈;老師。教,案網(wǎng)出處"(煙花)。
            煙花象什么?都有些什么顏色?
            (豐富詞匯:五顏六色,彩色的)。
            2、教師:煙花真漂亮,你們想放煙花嗎?
            今天我們用蠟筆來放煙花好嗎?
            三、示范畫煙花。
            提問:你們想放什么樣子的煙花?
            教師示范并講解:
            象噴泉一樣的(噴呀噴,噴得有高有低)。
            象雨點一樣的(雨一滴一滴密密麻麻的落下來)。
            象太陽一樣的(畫一個圓,放出許多的光芒)。
            四、幼兒作畫,教師巡回指導。
            幼兒園大班游戲教學教案篇八
            活動目標:
            1、學習創(chuàng)編毛毛蟲吃東西、蠕動、蛻皮、蝴蝶飛的動作。
            2、體驗創(chuàng)造性地運用身體動作表現(xiàn)動物生長過程的快樂。
            3、樂于探索、交流與分享。
            4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。
            活動準備:
            1、毛毛蟲、蝴蝶頭飾,樹葉,塑料袋子。
            2、《蝴蝶美美和毛毛蟲丑丑》故事磁帶,《毛毛蟲》音樂磁帶。
            活動過程:
            1、師:“今天老師帶來一位神秘朋友,請你猜猜它是誰?”
            出示謎語:有個蟲子真奇怪,變樣起來真是快。開始吃菜是害蟲,后來會飛真好看。(蝴蝶)。
            2、你想知道蝴蝶是誰變的嗎?播放故事《蝴蝶美美和毛毛蟲丑丑》。
            4、播放《毛毛蟲》音樂,幼兒集體隨音樂表演毛毛蟲變蝴蝶的過程。
            5、教師和幼兒共同總結出毛毛蟲變蝴蝶的過程,邊說邊模仿動作:吃樹葉—蠕動—蛻皮—蝴蝶飛。
            6、做游戲《毛毛蟲變蝴蝶》:把幼兒分成兩隊,每對的排頭幼兒身套塑料袋,聽到口令學毛毛蟲爬快速爬到目的地(插有蝴蝶的瓶子),爬到后先蛻皮(脫下塑料袋),再拿起插有蝴蝶的小棒,證明由毛毛蟲變成蝴蝶了。看哪隊的毛毛蟲先變成蝴蝶,哪隊就勝了。后面的幼兒依次進行。
            7、學蝴蝶飛的樣子飛出活動室。
            教學反思:
            這一活動中為了更好達到主題目標,根據(jù)孩子們的興趣,力求把孩子對毛毛蟲的生態(tài)的認識與已有的經(jīng)驗有機結合,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造學習能力,增強幼兒的音樂節(jié)奏感和藝術表現(xiàn)力。在活動組織中,我以游戲和律動的形式貫穿整個活動,讓整個音樂活動成了一曲流暢的音樂,凸現(xiàn)了中班孩子活動的游戲性,讓孩子的知識經(jīng)驗在游戲中得到積累和提升。
            幼兒園大班游戲教學教案篇九
            1、對自己的加減法運算,結果有自信。
            2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。
            3、能列出6的加減法算式。
            教具小魚無數(shù)條;6以內的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
            一、話題引入。
            小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?BR>    二、游戲:小魚游水。
            1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
            2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。
            3、幼兒看圖列出算式:
            1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
            2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
            1+5=62+4=63+3=6。
            5+1=64+2=66+0=6。
            三、游戲:小魚兒不見了。
            1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。
            2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。
            3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游??!游走了3條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—3=3。
            4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6—4=2。
            5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6—5=1。
            6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6—6=0。
            四、結束部分。
            這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十
            活動目的:
            1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。
            2、體驗玩沙的樂趣。
            3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
            4、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
            5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
            活動準備:
            1、水桶3個、人手一把鏟子。
            2、輕快的音樂伴奏磁帶。
            游戲玩法:
            將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。
            建議與規(guī)則:
            1、要求音樂停止后應立即放下工具。
            2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。
            3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。
            教學反思:
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            活動目標:
            1、理解故事內容和形象特點,體驗大熊和小動物之間的情感發(fā)展脈絡。
            2、通過質疑、想象、表演、續(xù)編等多種方法拓展想象,大膽推測故事情節(jié)的發(fā)展,引導幼兒積極地交流、主動表述。
            3、理解擁抱的涵義,懂得相互寬容與珍惜友情,發(fā)展幼兒的社會情感。
            活動準備:
            課件,相關音樂若干。
            活動過程:
            一、情景導入,體驗講述擁抱的感覺。
            1、師:"孩子們,你們擁抱過嗎?和誰一起擁抱過,擁抱的時候是什么感覺?"。
            2、師:"動物們也喜歡擁抱,今天就是森林城一年一度的擁抱節(jié),(出示大熊)看看誰也去參加擁抱節(jié)了?大熊在擁抱節(jié)上會遇到什么事呢?讓我們來聽一個故事(幼兒看課件一起來念念)《大熊的擁抱節(jié)》。
            二、演示課件傾聽故事,提出質疑,理解內容。
            2、傾聽故事第二段。
            師:"大熊很想對大家說聲對不起,你覺得小動物們會原諒大熊嗎?他們會怎樣做呢?
            (幼兒互動表演對話,推測故事結局。)角色體驗:表演對話,體驗大熊與小動物之間的情感。
            3、傾聽故事結束部分,理解大熊由悲及喜的感情變化。
            師:"大熊為什么得到擁抱了,流的眼淚比前面還要多?""這時的擁抱給大熊的是什么感覺?""你覺得大熊以后會變成一個怎樣不一樣的大熊?"。
            三、我們也來擁抱吧。
            原來擁抱能給人帶來這么多美好的感覺,我們也來舉行一個擁抱節(jié)吧。
            師:"在擁抱節(jié)上,我們會和好朋友擁抱,那么有沒有以前你不想擁抱,現(xiàn)在聽了這個故事想給他一個機會改正的人呢。說說是什么事。"鼓勵孩子馬上去擁抱一下(如果這個人在現(xiàn)場)。
            輕音樂響起,溫馨的擁抱節(jié)開始。
            教學反思:
            本節(jié)課我主要想達到一個目的,讓小朋友固結友愛,不欺負個子小的小朋友,如果有這種造行為的小朋友,改正自己的缺點的也是好孩子。
            活動目標:
            1、在數(shù)學活動中發(fā)展幼兒思維的邏輯性、靈活性、獨立性,提高幼兒解決問題的能力。
            2、喜歡發(fā)現(xiàn)生活中有規(guī)律的事物,感受規(guī)律的存在和美感。
            3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
            4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
            活動重點:
            1、嘗試用ab模式的方式來進行排序。
            活動難點:
            1、小朋友相互協(xié)作或者用自己身體來挑戰(zhàn)ab模式的不同排序方法。
            活動準備:
            1、有ab模式的圖片若干張。
            2、每個小朋友一小籃操作材料(兩種顏色的雪花片或者兩種顏色的小剪刀或兩種顏色的手工紙等若干)。
            3、含有ab模式排序的故事。
            活動過程:
            一、感受規(guī)律的存在。
            1、出示圖片:
            1)小朋友排隊的照片(一個男一個女),讓小朋友觀察師:小朋友看一看圖片里面的小朋友在做什么呀?他們是怎樣排隊的呢?那小朋友是按什么規(guī)律在排隊的呢?(男女男女)師:哦,是按男女男女,你們看出來啦,那我們一起來說一說,從第一個開始吧:一個男娃娃一個女娃娃一個男娃娃一個女娃娃。
            師:看小朋友有規(guī)律的排隊真整齊,那一個男娃娃一個女娃娃一個男娃娃一個女娃娃是幾個一組的呢?一個男娃娃一個女娃娃;接著又來一個男娃娃一個女娃娃是幾個一組呢?(2個一組)。
            二、幼兒進行操作,用ab模式進行排序。
            1、老師呀今天也給小朋友帶來了一些東西,看看小朋友能不能利用這些材料按照這種規(guī)則來排一排呢?哦一定要兩個一組一個一個接著排哦教師出示材料:我們來看看有些什么:這是什么?雪花片、手工紙、積木、粗細不同的勾線筆、剪刀。我們一起來用這些東西來排一排。兩個兩個一組一個接著一個排列,行嗎?好,但是我們是大班的小朋友了,老師是有規(guī)則,有要求的:
            第一,小朋友悄悄走到一個籃子面前,自己一個人完成第二,輕拿輕放,排好了就坐回自己的位置第三,必須按兩個一組一個一個接著排列記住了嗎?好了,來輕輕的走過來吧。
            我們來看看誰第一個排好,教師提醒引導孩子可以按形狀排序、可以按大小排序、可以按顏色排序,可以按特征排序等等。
            2、排好了就坐回位置去,排完之后,教師讓小朋友們一起來分享自己的作品,分別說說自己是怎么排列的。(哇小朋友排的真好看,我們一起來看看手工紙是誰排的,你來說說你是怎么排的?)一種材料可以按顏色,兩種材料可以按名稱來排。剪刀:如果今天沒有綠色的剪刀,你還可以按兩個一組一個一個來排列嗎?一個正一個反,一個朝上一個朝下,一個打開一個合攏。
            一種材料也可以兩個一組一個一個排列,兩種材料也可以兩個兩個一組進行排列。
            三、游戲活動:讓小朋友利用自己來排序,嘗試ab模式的排序。
            2、一個人的排序:教師增加游戲的難度a師問:剛才呀我們幾個小朋友在一起積極開動腦筋,進行了ab模式的排序。幾個小朋友可以進行ab模式的排序,如果現(xiàn)在只有一個小朋友了能完成兩個一組的排列嗎?“網(wǎng)出處”第一個動作是這樣,那第二個呢?你要換第二個動作呢,兩個一組呀?換不出來啦請坐,一個人很難,誰再來試一試?朝后超前還有呢?兩個一組間隔排列,還有一組動作朝后超前。
            請一個小朋友來說一說,并進行演示。多請幾名幼兒上來,看一看小朋友們可以用哪些不一樣的方法進行ab模式的排序b老師提問:剛才小朋友一個人也可以進行ab模式的排序,有的小朋友利用了手,有的小朋友利用了腳等等,如果現(xiàn)在手腳身體都不動,只用頭還可以進行ab模式的排序嗎?下面我來挑戰(zhàn)一下,我手不動,腳不動,只用頭,看看我行不行?看好咯,剛才我做了個什么事情?請小朋友來說一說(點頭不點頭點頭不點頭;閉眼睜睜眼;伸舌不伸伸舌頭不伸舌頭等等)。
            c逐漸加深難度老師又提問:如果頭上的器官都不動,我們還可以用ab模式來排序呢?(可以利用聲音)。
            四、結束:以故事結束,再一次鞏固ab模式的排序。
            1、今天呀小朋友都表現(xiàn)的非常棒,所以老師獎勵小朋友一個故事吧。
            2、故事講完老師再次提問:這個故事好聽嗎?咦,今天我們看到了并且自己也做了這么多排列,那老師的故事里面有沒有兩個一組一個一個間隔排列的事情呢?幼:沒有(沒關系,那小朋友回家給爸爸媽媽來講一講,和他們一起來找找琢磨琢磨故事的情節(jié)對話里面有沒有ab模式的排序)有:(那你說說哪里有?)。
            教學反思:
            本活動的難點在于引導幼兒發(fā)現(xiàn)具有不同外部特征的兩個模式之間存在內在聯(lián)系,即兩組模式的符號雖然不一樣,但是它們內在的規(guī)律是一樣的。活動中,幼兒通過觀察自己與他人創(chuàng)造的模式,漸漸體會到模式的內在規(guī)律,漸漸認識到模式的表現(xiàn)方式可以是多種多樣的,既可以用符號表示,也可以用動作、聲音等表示。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十一
            1、初步學習自主創(chuàng)編身體動作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。
            2、學習根據(jù)故事情節(jié)和音樂形象,來記憶動作順序。
            活動準備。
            2、錄音機、音樂磁帶。
            3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。
            活動過程。
            一、導入整體欣賞音樂,回憶故事情節(jié)。
            (2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)摹!?BR>    二、欣賞第一段音樂,引導幼兒創(chuàng)編相應動作。
            (1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導幼兒用身體動作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵幼兒自主創(chuàng)編動作。
            (2)聽烏龜爬的音樂,教師引導幼兒用身體動作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵幼兒相互學習并創(chuàng)編新的動作。
            三、欣賞第二段音樂,引導幼兒創(chuàng)編相應動作。
            (1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導他們用動作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節(jié)。
            (2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。
            四、教師用語言提示,引導幼兒用動作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅持著爬的樣子。
            五、鼓勵幼兒用各種動作、表情來表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。
            六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂曲合拍地表演。
            (1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。
            (2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍??蓪Ρ硌莺玫挠變哼M行表揚鼓勵。
            七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c練習表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。
            八、對幼兒的表演進行評價,并讓幼兒懂得驕傲必敗的道理。
            “剛才小朋友表演的真不錯,那這個故事告訴大家每個人都有好的地方,也有不足的`地方,但是不管做什么事,只要你堅持到底,那就一定會成功,所以小朋友千萬不能因為自己的優(yōu)點而驕傲。”
            這次比賽小兔子失敗了,那它會怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。
            活動反思。
            興趣是幼兒學習的原動力,幼兒只有有了興趣才能產生主動學習、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學習的欲望,使其產生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十二
            活動目標:
            1.通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒的對應能力、觀察能力和動手操作能力。
            2.幼兒能夠進行5以內數(shù)與量對應的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應關系。
            3.提高幼兒對數(shù)學的興趣,幼兒喜愛參與數(shù)學活動。
            活動準備:
            1.思維學具每人一套。
            活動過程:
            教師播放律動音樂,幼兒拍手進教室,有序取思維學具入座。
            一、情景導入。
            教師:在大森林里,小花狗過生日,小動物們都來參加,可是來的人多了,小狗家的桌子卻不夠用了,讓我們給小花狗準備幾張桌子吧(老師向幼兒展示做好的桌子,(三乘三,四條腿)。
            二、操作探索。
            游戲一:拼桌子。
            1.教師:“大象需要一個大桌子,還有小花貓和其他小動物們需要一些小桌子,讓我們比賽來給它們拼桌子吧."。
            教師拿出三根不同顏色的思維棒,從白色思維棒上取下3個思維體拼插一根思維棒,讓幼兒說出思維體的顏色及數(shù)量,再分別取出紅色、黃色思維體各3個,拼在一起做桌面,引導幼兒說出桌面的形狀及桌子由幾天邊組成,然后讓幼兒給桌子按桌腿,讓幼兒說出共有幾條桌腿,先拼完為贏。
            讓幼兒自由發(fā)揮拼出不同形狀的桌子并說出桌子的每個邊用了幾個思維體。
            游戲二:眼明手快。
            教師拿出1到5的卡片,并讓幼兒快速拿出相應的思維體,并說出數(shù)量是多少。
            三、遷移運用。
            1.教師拍手(5以內),幼兒聽聲音取出相應的思維體。
            2.練習《課堂用書》p9。
            3.讓幼兒有序收學具,并隨律動把思維學具送回原處。
            延伸訓練。
            1.分水果或玩具時,教師一次拿1-5個水果(或玩具),請相應數(shù)量的小朋友前來領取。
            2.練習《家庭輔導用書》p9活動反思:略。
            活動目標:情感目標:幼兒體會與同伴游戲時候的歡樂,喜歡做游戲。認知目標:會認讀數(shù)字寶寶1-5。能力目標:能大聲地讀出數(shù)字1-5中的某一個簡單的知道數(shù)字寶寶的筆畫.
            教學重難點:教學重點:幼兒能認讀出數(shù)字1-5.教學難點:幼兒能夠大膽的讀出數(shù)字1-5之間的任何一個。
            活動準備:數(shù)字寶寶卡片1-5各一張、數(shù)字寶寶的紙手套若干、數(shù)字掛圖、動物卡片。
            活動過程:
            開始部分。
            教師帶領幼兒做簡單的手指游戲,引導幼兒認識手,并且知道小手的手指數(shù)量。
            基礎部分。
            我們有兩只小手,每只小手上有5根手指頭。請小朋友和老師一起來數(shù)一數(shù)。(教師導幼引兒伸出自己的手,和老師一起數(shù)一數(shù)。)數(shù)完手指以后,出示數(shù)字卡片。請小朋友來認一認這是數(shù)字幾。鴨媽媽生了5個鴨蛋,最近要孵出鴨寶寶了。請你看一看它孵出了幾只。按照這樣的程序從一到五鴨媽媽孵出了五只鴨寶寶。把相應的數(shù)字1-5貼在鴨寶寶的下面。教師把數(shù)字掛圖以及相應的有數(shù)量的圖片出示在黑板上,帶領幼兒說兒歌,識記數(shù)字1-5.兒歌:1像粉筆會寫字、2像小鴨水里游、3像耳朵聽聲音、4像小旗迎風飄、5像鉤子能買菜。(教師邊說兒歌邊做動作,幼兒可以很上口,便于記憶)。
            結束部分。
            教師帶領幼兒做游戲,請幼兒將紙手套戴在手上,找出和自己手套上相同數(shù)字的伙伴,并且唱出找朋友的兒歌。然后帶領幼兒說兒歌。整理教具下課。
            教學反思。
            本節(jié)課選課的內容對于小班的孩子來說,有一點點的偏難。只是簡單的認識數(shù)字1就可以了!這節(jié)課的內容其實可以作為主題教學,可以在一到二星期上完本節(jié)內容。大部分的孩子對于數(shù)字1-3記憶的比較清楚,到數(shù)字4、5的時候就有點難了,有些孩子記不清楚順序,這就是本節(jié)課的一個難點。老師需要下去在更深層次的研究本節(jié)課如何讓孩子能盡快的認讀出數(shù)字1-5.上課期間,有一部分的孩子注意力不在課堂上,教師需要反思自己的教學活動中,環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的緊密程度,以及孩子在課堂上的反映情況。都是教師需要改進的地方。本人自己覺得這節(jié)課的效果不是很好,有一些常識和自己的目標完成的不是很理想。沒有考慮到孩子們的接受能力,以及孩子的喜歡的教學方法都是這節(jié)課的弊端。以后上公開課,需要先了解清楚孩子們更喜歡什么樣的上課方式以及孩子們對課程的方式方法喜歡的程度來設計主題教育。這節(jié)課整體還可以,沒有考慮到用更好的更直觀的方式方法來教育孩子,可以試圖用一下ppt做一個課件,再加上直觀教具我想這節(jié)課或許會比第一次上的更成功。讓小班的孩子知道簡單的筆畫應該是中班的課程了,此觀點不提倡。
            活動設計背景:我園小班幼兒多居于鄉(xiāng)下,個別幼兒不會數(shù)數(shù)、不會按順序讀數(shù)、有些幼兒喜歡讀數(shù)可是老把數(shù)字的順序搞混淆。孩子們的年齡偏小,農民一年四季只有冬季有時間,針對鄉(xiāng)下的種種局限因素,為了使幼兒能夠很好的掌握科學領域的數(shù)學部分,設計了這節(jié)課。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十三
            1、在幼兒初步熟悉故事情節(jié)的基礎上,學習和公雞的對話以及貓和畫眉鳥的語言,并試著讓幼兒學習旁白。
            2、啟發(fā)幼兒初步能用表情、動作、語調的變化進行表演,鼓勵幼兒大膽地參與表演。
            頭飾。
            (一)交代任務。
            老師知道小朋友都想上臺為大家表演,老師也很想表演,現(xiàn)在老師來表演,誰來幫老師講旁白。
            (二)老師表演一遍,幼兒分析、評價學習。
            1、用什么樣的語言、動作騙公雞的?(狡猾的聲音)。
            2、怎樣才能表現(xiàn)出狡猾的樣子呢?
            引導幼兒分析討論后小結:的聲音要尖尖的,聲音要拉長,身體要扭來扭去,眼珠子要轉來轉去。
            3、公雞被捉走后,心里怎樣想的?用什么樣的聲音來向貓和畫眉鳥求救?
            幼兒討論后小結:公雞很著急、很害怕,聲音要喊的越來越大,貓和畫眉鳥才聽得見。
            4、公雞不聽話,一次一次地被捉走,貓和畫眉鳥怎么想的?怎么做的?
            幼兒討論后,學習貓、畫眉鳥和公雞的對話。
            反思:此環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了幼兒啟發(fā)性和創(chuàng)造性原則,啟發(fā)幼兒進行思考,啟發(fā)鼓勵幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn)、公雞的語言和動作。運用分析、討論法引導幼兒積極地參與討論,表達自己的觀點,使幼兒的語言表達能力得到鍛煉。
            (三)請個別幼兒帶上頭飾表演,幼兒集體配旁白。
            (四)活動延伸。
            今天小朋友們觀看了表演,你們喜歡表演嗎?如果大家都來表演,我們的道具又不夠,怎么辦呢?(小朋友討論)。
            本次活動大膽地讓幼兒對故事中“、公雞、貓和畫眉鳥”的'語言進行分析、評價的嘗試,讓幼兒在相互討論中,加深對故事情節(jié)以及角色對話的理解和掌握。通過相互對比,最終討論出符合角色特點的語言和動作進行表演,大膽地刻畫角色的形象,為后面的表演做好鋪墊。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十四
            瞧!我們班上的孩子在塑膠場地上做游戲,多熱鬧啊!一聲高過一聲的叫喊聲,把整個游戲場地上的氣氛都調動了起來,連在旁邊參加戶外活動的孩子的情緒也調動了起來,在做什么游戲氣氛會如此的高漲呢?他們是在進行《大青蟲賽跑》的游戲呢!
            你們看,他們五個小朋友搭成一條小青蟲,后面的小朋友拉住了前面小朋友的衣服,蹲下來,一步一搖地向前走,邊走邊喊口號:“1dd2dd1dd2”腳步也隨著節(jié)奏向前移動。最后到終點了,好好小朋友帶領的一條小青蟲第一個進入了終點,他們高呼:“我們贏啦!我們贏啦!”
            在這個游戲活動中,我們主要是想透過《大青蟲賽跑》的游戲,讓幼兒學習蹲著走,發(fā)展幼兒的腿部肌肉的力量,從而增強幼兒的合作意思,體驗成功的喜悅。這點正好是貼合了新綱要的要求:“幼兒的學習要在游戲中進行。”體現(xiàn)了玩中學的內涵。
            在選取這一活動時,我就想到了所選取的游戲要讓幼兒喜歡,只有在幼兒喜歡的基礎上,孩子們才可能在玩中獲得鍛煉,到達教師想要的效果。因此我選取了《大青蟲賽跑》這個教學資料,因為這個幼兒的趣味性比較濃,而且也貼合了孩子們的特性,喜歡比賽這一性格上的特點,剛開始練習時,孩子們都感到這樣蹲著走路比較累,個性是幾個比較胖的孩子,讓他們蹲著走路確實有點累的,于是,我采用了分組練習的方式進行,這樣能夠使一部分孩子得到稍微的休息,使幼兒的體力得到了緩沖。然后再進行比賽,在比賽中幼兒的用心性得到了充分的調動,使幼兒的鍛煉效果得到了提升,也使整個教學活動上升到了高潮。孩子們的一聲聲呼喊聲使在場的家長的情緒也得到了感染。
            在體育活動中,教師如何掌握幼兒的鍛煉的度是一個十分關鍵的問題。鍛煉能給孩子的身體帶來好處,但是體力消耗過大,同樣也會給孩子造成必須程度上的傷害,比如:出汗過度、疲勞、容易感冒等不良的后果。所以,象此刻天氣轉熱的狀況下,教師要個性注意孩子的體力,不要讓孩子的體力消耗太大。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十五
            1、初步感知數(shù)量與數(shù)字之間的對應關系。
            2、學會使用新媒體設備,體驗數(shù)學活動的樂趣。
            重點難點重點:
            初步感知數(shù)量與數(shù)字之間的對應關系難點:學習使用新媒體設備進行活動。
            經(jīng)驗準備:
            認識數(shù)字1-3物質準備:
            1、ipad若干。
            2、課件:瓢蟲找家(希沃教學軟件)。
            3、畫有1-5個斑點的紙制小瓢蟲若干,布房子5座、小害蟲若干。
            活動過程。
            師:小朋友們好,今天我們來認識一個新朋友,在認識它之前,我們先聽一首好聽的兒歌,請小朋友豎起小耳朵認真的聽。
            (一)活動導入:兒歌《小瓢蟲》。
            師:小瓢蟲,小瓢蟲,飛來飛去的小瓢蟲。專吃害蟲本領大,我們大家都愛它。
            師:老師有問題要問小朋友們,兒歌里說的是誰啊?
            (教師示意幼兒舉手回答)。
            (二)活動主體:
            1、認識小瓢蟲和它們的房子。
            師:哪里不一樣呢?(引導幼兒仔細觀察)。
            師:小朋友們伸出右手食指和老師一起數(shù)一數(shù)吧。
            背上有兩個點,用數(shù)字“2”來表示,我們叫它什么?背上有三個點,用數(shù)字“3”來表示,我們叫它什么?(引導幼兒自己尋找答案)。
            師:我們認識了瓢蟲寶寶以后,讓我們一起來認識一下它們的家吧!(出示第二張課件)。
            師:這是數(shù)字幾啊?(根據(jù)幼兒原有經(jīng)驗進行提問)。
            幼:1。
            師:數(shù)字1,我們叫它1號房子。
            師:這是數(shù)字幾啊?
            幼:2。
            師:數(shù)字2,我們叫它幾號房子?師:這是數(shù)字幾啊?
            幼:3。
            師:數(shù)字3,我們叫它幾號房子?
            師:小朋友們真棒,我們認識了房子以后看看接下來發(fā)生了什么?
            師:咦?一只瓢蟲找不到家了,老師把它送回家(把一星瓢蟲送回2號和3號房子,小瓢蟲進不到房子里面去)這是為什么呢?(引導幼兒仔細觀察)它有幾個點?它是幾星瓢蟲?它應該去哪個房子?(讓幼兒思考并回答一系列問題)。
            師:又有一只小瓢蟲找不到家了,哪個小朋友們能送它回自己的家?(出示二星瓢蟲,請一個小朋友到大屏幕上進行拖動操作)。
            師:還有一只小瓢蟲也找不到家了,哪個小朋友們能送它回自己的家?(出示三星瓢蟲,請一個小朋友到大屏幕進行拖動操作)。
            師:孩子們,我們除了可以用拖動的方法把小瓢蟲送回家,我們還可以選擇連線和實物的方法。(教師分組利用材料對各種操作方法進行講解)現(xiàn)在小朋友們去選擇你喜歡的方式送小瓢蟲回家吧。
            2、幫小瓢蟲捉蟲子。
            師:瓢蟲寶寶們肚子餓了,它們想要捉蟲子吃,我們看一看看它們是怎樣捉蟲子的?(出示第三張圖片的對應關系)。
            師:(出示第4張課件)現(xiàn)在,瓢蟲們來到了草地上,這里有許多蟲子,請小朋友們用不同的方法幫助瓢蟲捉蟲子吧。(幼兒操作,教師巡回指導,利用ipad給拖動組的一名幼兒錄屏)。
            師:我們請__到前面來和小朋友們分享一下他是如何幫小瓢蟲捉蟲子的。
            3、送捉到蟲子的小瓢蟲回家。
            師:小朋友們太棒了,都幫助瓢蟲捉到了對應數(shù)量的小蟲子,現(xiàn)在小瓢蟲要背著蟲子回家了(出示第5張課件),我們再來幫幫它們(教師進行巡視,對各組幼兒進行指導,利用ipad給連線組的一名小朋友錄屏)。
            師:我們請__到前面來和小朋友們分享一下他是如何送小瓢蟲回家的。
            (三)活動延伸。
            師:小朋友們本領真大,都能把3星瓢蟲送回家了,現(xiàn)在又來了兩只小瓢蟲,你們仔細數(shù)一數(shù)它背上有幾個點?看看你們能把它們送回家嗎?(出示第6張課件,加大難度,嘗試是否可以將4星和5星瓢蟲送回家)。
            (四)活動結束。
            師:“瓢蟲寶寶們覺得有點累了,想休息了,小朋友們輕輕地離開吧”
            (引導幼兒悄悄離開,養(yǎng)成關心他人,尊重他人的習慣)。
            活動總結。
            “點與數(shù)匹配”“點與物匹配”是活動的重難點,游戲“小瓢蟲抓害蟲”先讓幼兒熟悉斑點數(shù)量與蟲子數(shù)量對應匹配的方法,在游戲中學習匹配,幼兒非常喜歡;“送小瓢蟲回家”再次鞏固匹配知識,孩子們在情境中學到了本領,鍛煉了操作能力,又為小瓢蟲找對了家而感到高興,體驗到參與活動的快樂?;顒友驖u進,幼兒參與活動的積極性很高,操作能力也得到了進一步提高。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十六
            活動目標:練習跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養(yǎng)幼兒的觀察力,機敏性和競爭性。
            活動準備:在場地四周畫些圓圈當作荷葉,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個。圈與圈要拉開距離。
            活動過程:1.全體幼兒都站在圓圈里,每人一圈。其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央。老師先教口令:圓圓的荷葉,圓圓的臺,小青蛙跳水,撲通撲通!
            2.游戲開始,大家齊聲說,說完最后一句時,站在圈內的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,每個幼兒務必離開自己的圈,不能站著不動。這時站在中間的幼兒趁機也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開始。
            3.增加游戲難度,從跑改成雙腿跳,再從站立跳到雙腿蹬跳。
            4.此游戲不宜人數(shù)過多。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進行。
            一、活動目標。
            1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
            2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
            3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養(yǎng)幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。
            二、活動準備。
            1、幼兒人手一張報紙。
            2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
            三、活動過程。
            (一)、開始部分。
            1、幼兒入場,做準備運動。
            幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。
            2、準備運動:韻律操。
            幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。
            (二)、基本部分。
            1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。
            2、試后,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。
            3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。
            4、幼兒再次自由嘗試數(shù)次。
            發(fā)展幼兒快速奔跑及躲閃的潛力。以競賽的形式進行。
            (三)、結束部分。
            教師帶領幼兒做”大笑“、”大哭“的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動狀況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十七
            1、引導幼兒探索廢舊報紙的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造思維能力和探索欲望。
            2、通過游戲活動,進一步發(fā)展幼兒的平衡協(xié)調的能力、跳的能力以及各種運動能力。
            3、培養(yǎng)幼兒參與活動的興趣,以及活動中愉快的情緒體驗。
            4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
            5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
            1、重點:發(fā)展幼兒運動能力
            2、難點:培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造思維能力
            廢舊報紙若干,將每張報紙卷成小棒。
            音樂材料,磁帶、錄音機。
            一、 導入活動:
            教師帶領幼兒跑步進入活動場地,做熱身操。
            教師:孩子們,今天教師給大家?guī)砹硕Y物。瞧瞧這是什么?(出示用報紙做的小棒)天氣真好,我們拿著小棒一起到外面去玩吧。(引導幼兒跑步進入場地)
            音樂:幼兒一起活動身體,做熱身操。(反復兩遍)
            二、 游戲活動:我和報紙做游戲。
            1、 導入部分。
            教師請幼兒將報紙打開,在場地在自由坐下:“孩子們,剛才大家跳舞跳得真好,我們坐下休息一下吧”。
            2、 引導幼兒討論:“報紙可以怎么玩”?
            教師:“咦,孩子們,剛才我們的小棒怎么不見了”?(幼兒回答)
            教師:“報紙可真有趣啊,我們想想報紙可以怎么玩”?(幼兒自由討論)
            教師小結幼兒討論情況:報紙有好多種玩法,有的小朋友說可以做成球來踢著玩,有的說可以當成小河來跳著玩,孩子們可真聰明,現(xiàn)在我們就比一比,看誰和報紙玩得最高興。
            3、自由玩報紙:
            教師帶領幼兒隨音樂自由玩報紙,剛開始可以探索一個人玩報紙的方法,然后探索兩個人玩報紙的方法,最后可以探索許多個人一起玩報紙的方法。
            每當有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示范,然后帶領大家跟這個孩子一起玩。
            4、集體游戲:
            ·一個孩子與報紙的游戲:當作小河跳著玩。
            ·兩個孩子與報紙的游戲:作成小路,走著玩。
            ·多個孩子與報紙的游戲:連成長城走著玩、做成小球踢著玩、做成木樁跳著玩……
            5、小結評價活動。
            ·引導幼兒將報紙收集在一起,形成初步的保護環(huán)境的意識。
            ·表揚幼兒自己創(chuàng)造的玩法,鼓勵幼兒互相學習。
            教師:“現(xiàn)在我們應該把報紙怎么辦呢”?(幼兒回答)教師:“對,我們一起把報紙帶回家,再和報紙玩游戲吧!希望孩子們想出更多與別的小朋友不一樣的玩法”。
            三、 結束活動。
            教師和幼兒一起將報紙做成一朵花,一起表演《蝴蝶花》作為結束。
            今天的活動開始部分我就利用報紙這一素材,讓他們在變化中的魔術棒指揮下做出各種動作,這樣既滿足了幼兒的好奇心,又為以下的活動做了鋪墊。在引領孩子進行魔術棒變化的過程中我用簡短的兒歌式語言既集中了幼兒的注意,也使運動在指令中悄然進行。
            在進入玩報紙的過程時,我考慮到了幼兒年齡特點,我就分層次引導幼兒探索將報紙變成各種形式進行游戲,有的幼兒把報紙折成槍的形狀,當小槍,玩起了官兵捉強盜的游戲。有的則把報紙捏成團,當小球,互相玩拋接球的游戲。還有的把報紙做“小河”進行跨欄跳等等。在這一環(huán)節(jié)中,我就做一個發(fā)現(xiàn)者,努力發(fā)現(xiàn)玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創(chuàng)意,以啟發(fā)其他幼兒思考。在活動中我除了捕捉幼兒有創(chuàng)意的玩法外,還及時組織幼兒體驗同伴的玩法.喚起幼兒的創(chuàng)造熱情。活動最后我將幼兒自由分成了6組,進行了體育區(qū)域游戲活動,孩子們在活動中表現(xiàn)得都很積極,他們主動的、快樂的參與活動,在自主運動中既滿足了幼兒與同伴交往的需要,有利于培養(yǎng)幼兒的運動能力,更養(yǎng)成了幼兒的責任心與愛心。
            小百科:報紙是以刊載新聞和時事評論為主的定期向公眾發(fā)行的印刷出版物或電子類報紙。是大眾傳播的重要載體,具有反映和引導社會輿論的功能。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十八
            1、樂意參與摘果果游戲。
            2、學習根據(jù)圖片內容講述。
            3、能根據(jù)圖片編出謎語。
            貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結滿了各種水果,在每個水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。
            讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的'果子后畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。
            規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。
            幼兒園大班游戲教學教案篇十九
            《變廢為寶》是《幼兒創(chuàng)新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。
            《變廢為寶》這一創(chuàng)新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手制作的過程,激發(fā)起幼兒利用廢物再創(chuàng)造的愿望,嘗試對事物進行創(chuàng)新改變的興趣。創(chuàng)新源于感性知識的積累和生活經(jīng)驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創(chuàng)新思維活動,將會讓幼兒在活動經(jīng)驗的基礎上感受良好的創(chuàng)新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創(chuàng)新思維習慣。
            大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內在的聯(lián)系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,并想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。
            廢舊物品的再次利用對于大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新思維能力,激發(fā)幼兒體驗創(chuàng)新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經(jīng)驗。
            1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發(fā)幼兒利用廢舊物品再創(chuàng)造的愿望。
            2、培養(yǎng)幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。
            1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。
            2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。
            1、談話。
            (1)出示“小烏龜”。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼)。
            (2)我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發(fā)言)。
            2、擴散思維、展開想象。
            小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。
            3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創(chuàng)作。
            (1)出示準備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?
            (2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。
            (3)激發(fā)幼兒即興創(chuàng)作,制作過程中教師巡回觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)。
            4、作品展示。
            (1)幼兒相互欣賞同伴的作品。
            (2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。
            (3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。
            5、總結。
            孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續(xù)欣賞)。
            幼兒園大班游戲教學教案篇二十
            1、利用長桌游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力。
            2、讓幼兒嘗試和探索從高處望下跳的技能,提高敏捷性、協(xié)調性。
            3、培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質。
            4、能根據(jù)指令做相應的動作。
            5、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
            1、重點:發(fā)展幼兒平衡、鉆爬、攀登能力
            2、難點:高跳下的技能
            桌子12張,海綿墊板6塊,《健康歌》音樂磁帶,小白兔頭飾人手一份,箭頭兩個。
            一、隨音樂做熱身運動
            “小朋友,我們一起來跳健康舞好嗎?”(好)
            二、基本部分
            1、向幼兒介紹器材――桌子
            “你們看,這些桌子平時是用來干什么的呢?”(吃飯、畫畫等)“今天,我們要和桌子一起做游戲?!?BR>    2、鼓勵幼兒自由探索桌子的'各種玩法,并進行互相學習
            (1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊伍后面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30cm,排成兩排)
            (2)小朋友,快點下來,小橋要變成大橋了,變成大橋后可以怎么過去呢?(兩排合龍)
            (3)大橋又要變成九曲橋了,請你們動動腦筋,用什么辦法進去呢?
            3、練習高跳下
            (1)你們敢不敢從桌子上跳下來?(敢)
            (2)幼兒嘗試高跳下“那就請你們一起來跳一次”
            (3)教師示范,糾正動作
            剛才有小朋友摔到了,為什么會摔到呢?
            (4)幼兒全體練習一次
            請你們也用這個方法來跳一次,看看會不會站得更穩(wěn)。
            (5)提高難度(桌子由一張――兩張疊起――三張疊起)
            現(xiàn)在,我把橋建高點,你們敢不敢再跳下去?
            那你們敢不敢跳比這更高的橋?
            三、以故事情節(jié)帶領幼兒進行各種鉆爬游戲
            2、教師示范
            3、幼兒全體救小白兔
            四、放松活動
            1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放松活動)
            2、現(xiàn)在我們一起把小白兔送回家(大概是送頭飾,他上面沒說,呵呵,我猜的)
            1.經(jīng)驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經(jīng)驗。
            2.物質準備:球18個、塑料筐6個、小鼓1副、花環(huán)18個;音樂(比賽背景音樂、“花之舞音樂”、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。
            1.初步掌握”蜈蚣爬”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協(xié)調的能力,鍛煉腿部力量。
            2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協(xié)調一致地合作行走。
            3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。
            準備活動
            隊列練習
            大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊走一集體左右高人走一原地向左四個方向轉走。
            本次展示課,我設計的是體育活動《玩轉桌子》,感覺比較成功的方面有:
            首先活動設計方面,以游戲貫穿整個活動,有趣、巧妙,游戲從易到難,闖關越來越富有挑戰(zhàn)性,滿足幼兒的最近發(fā)展需要。所用的材料簡單易找,場地設置沒有太大的要求。在每一關游戲開始時,我利用圖譜,讓幼兒根據(jù)圖譜自主擺放桌子和發(fā)現(xiàn)闖關方法,明白需遵守的游戲規(guī)則,從而減少了老師在交代游戲玩法和規(guī)則中出現(xiàn)的幼兒不理解需要反復強調,或孩子不專心聽導致不理解游戲玩法等不必要的麻煩,圖譜的使用直接幫助幼兒理解游戲、嘗試實施,得出游戲規(guī)則,收到較好的效果。
            其次,在組織策略方面,入場我選用動感的音樂激發(fā)幼兒的激情,帶領幼兒繞場跑步熱身,接著,為了讓幼兒更好地進入活動狀態(tài),以桌子為輔助物進行聽信號做動作熱身運動,幼兒的興趣和狀態(tài)都被激發(fā)了,提高了幼兒的積極性?;顒又?,我能注重觀察,發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,在每一輪游戲關卡之后及時組織幼兒,把問題拋給孩子,讓孩子們去思考、討論,尋找解決的方法,從而加強了幼兒解決問題的能力,促進了幼兒更好地遵守游戲規(guī)則。當然,孩子是活動的主人,游戲中,我能站在他們的角度,給予他們個別探索練習的機會,也有小組合作的環(huán)節(jié),滿足了他們的需求。同時,保證了足夠的游戲時間,讓每一個人都充分體驗到了各個游戲的樂趣。
            整個活動下來還算順利,但也有許多不足之處。首先,在材料準備方面,應該選擇塑料桌,木桌對于幼兒來說太重了,阻礙了幼兒更多的創(chuàng)造和利用;這給我留下了深刻的教訓:在以后的教學活動選材時要多方面考慮,不但教材的適宜性、對象的發(fā)展情況,材料的準備等,還要更細致地對每一種材料的適宜與否進行試驗。其次,課堂掌控能力不足。對幼兒過于興奮時所出現(xiàn)的意外情況沒有用適宜的方法及時扭轉過來。另一方面,沒有把話語權交給幼兒,自己說的多,幼兒說的少?;顒忧皼]有對幼兒進行知識經(jīng)驗的準備,導致他們開始認識圖譜時顯得突兀,花費了不必要的時間。另外,還需加強對自身的專業(yè)素養(yǎng)的提高,比如此次活動中體育名詞使用有誤,在組織活動之前沒有預先進行了解和學習。
            我在此活動中深刻感悟到,上好一堂課讓幼兒感興趣固然重要,但如何培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則、學會學習,在活動中發(fā)揮幼兒自主性、創(chuàng)造性等這些品質也是衡量一節(jié)成功教學標尺。作為教師,不能僅停留在設計教案、完成教學等這些層面,更要做好內功,理解和“吃透”教材,做好充足的準備,才能讓自己在上課的時候全身心地投入,組織教學做到收放自如,保證每個環(huán)節(jié)的連貫,讓幼兒達到預定的教學目標。
            本次活動讓我收獲頗豐,認識到自己不足的同時,也收獲了好的教育教學經(jīng)驗,對自己是一次很好的鍛煉,在以后組織公開教學活動中,我也不再排斥和害怕,只有一次次的磨礪才能變成一把鋒利的“劍”,讓自己成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
            幼兒園大班游戲教學教案篇二十一
            游戲目標:
            1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內人民幣的換算。
            2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。
            游戲準備:
            1.不同大小、多少、粗細、長短的農作物若干。
            2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
            3.把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。
            游戲過程:
            1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農作物?
            2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。
            3.帶領幼兒檢查分類是否正確。
            4.讓幼兒選擇一種農作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。
            5.請幼兒合理標價。
            6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內人民幣的換算..
            7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)
            8.教師以經(jīng)理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。
            游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。
            下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:
            顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。
            售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
            顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
            售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?
            顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
            售貨員:那你還得給我錢。
            顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)
            售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
            顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
            售貨員:不對,反正不對,不能拿走!
            顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?
            售貨員:對。
            顧客:我給你10元,你該找我多少?
            售貨員:4元。
            顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
            售貨員:你應該買這個4元的柿子。
            顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。
            售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
            顧客:那你找l元錢給我不就行了?
            售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
            顧客:多多少呀?
            售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。
            從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。
            另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。
            幼兒園大班游戲教學教案篇二十二
            1、練習兩手兩膝著地向前爬行。
            2、通過模仿、練習等提高怕的協(xié)調性。
            3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。
            1、軟質地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
            2、小籃子4只。
            3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
            4、幼兒觀察過螞蟻。
            5、場地布置如圖:。
            一、開始部分:。
            1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
            今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。
            2、自編模仿操,幼兒練習。
            蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
            二、基本部分:。
            1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
            2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。
            游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
            游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果?;ハ嗖慌鲎?。
            三、結束部分:。
            1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂。
            2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。