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        數(shù)字游戲幼兒園教案(專業(yè)14篇)

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            教案需要根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)進行靈活、細(xì)致的設(shè)計。那么我們該如何撰寫一份優(yōu)秀的教案呢?首先,我們需要明確教學(xué)目標(biāo),明確所要達(dá)到的知識、技能和態(tài)度,確保教學(xué)目標(biāo)具有針對性和可測量性。其次,我們應(yīng)合理組織教學(xué)內(nèi)容,將知識點有機地組織起來,形成系統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)。接著,我們要設(shè)計合理的教學(xué)活動和教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極參與。最后,我們需要進行評估和反思,及時調(diào)整教學(xué)策略,不斷提高教學(xué)效果。這是一份經(jīng)過多次精心修改和改進的教案,對教學(xué)效果有很大的幫助和指導(dǎo)。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇一
            1、認(rèn)識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
            2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
            了解0所代表的含義。
            能夠正確用不同的方式表現(xiàn)數(shù)字0.
            1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
            2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內(nèi)有3包餅干)。
            一、進行情景表演,初步理解數(shù)字“0”的含義。
            教師小結(jié):(出示數(shù)字“0”)“0”也是一個數(shù)字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數(shù)字“0”表示。
            2、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。
            教師先演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
            二、認(rèn)識數(shù)字“0”的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力。
            1、教師啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
            教師小結(jié):有的寶貝想得可真特別………。
            2、游戲:“我會變0”,發(fā)散幼兒思維。
            教師提供材料啟發(fā)幼兒運用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。
            (1)繪畫方式:畫出一個“0”;
            (2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
            (3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
            (4)剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。
            三、認(rèn)識數(shù)字“0”其他含義,感知數(shù)字“0”在生活中的用處。
            發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義。
            教師小結(jié):微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數(shù);遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數(shù)字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
            1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
            教師小結(jié):任何兩個相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
            效果分析:
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇二
            師:剛才從你們的報數(shù)當(dāng)中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:36912,他們都是3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),咱們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。
            2、咱們今天就是講一節(jié)習(xí)作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。
            3、(出示游戲規(guī)則)。
            (1)從1依次往后報數(shù)。
            (2)報到3的倍數(shù)的同學(xué)不報數(shù),拍掌通過。
            (3)違反規(guī)則的同學(xué)要請到講臺上的陷阱里。
            1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?
            (出示要求)。
            (1)在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?
            (2)這個活動怎樣展開?
            (3)活動前你的心情如何?同學(xué)們表現(xiàn)怎樣?
            (要求不說話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學(xué)生開始寫)。
            2、習(xí)作點評,師生互評。
            3、制造緊張的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生說出感受。
            4、游戲開始。
            (當(dāng)?shù)谝粋€同學(xué)李亮說錯后,被請到陷阱里)。
            老師指導(dǎo)觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。
            5、訓(xùn)練習(xí)作。
            出示要求:
            (1)數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?
            (時間八分鐘)。
            6、交流互評。
            7、游戲繼續(xù),指導(dǎo)學(xué)生觀察。
            8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章??纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應(yīng)該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。
            出示寫作提示:
            (1)陷阱里擁擠著那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現(xiàn)?
            (2)數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?
            xxx。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇三
            教幼兒學(xué)用正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并沿輪廓剪下用對稱的方法裝飾蝴蝶;培養(yǎng)幼兒對自制玩具的興趣及愛護作品的良好習(xí)慣,培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力。
            一、引起興趣。
            二、示范講解。
            1、取正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并將它剪下。
            2、用彩筆均勻?qū)ΨQ地裝飾蝴蝶。
            3、裝飾完后將火柴殼粘在蝴蝶的背面。
            4、再取出棉線從火柴殼中來回穿過。一頭套在鉤子上,另一頭用兩手拉住。這樣,大家就可以把做好的蝴蝶用來做游戲了。
            三、幼兒做蝴蝶,教師巡回指導(dǎo)。
            1、在剪下的蝴蝶上涂色,要求圖案對稱,色彩鮮艷。
            2、幼兒作業(yè),教師幫助能力較差的幼兒完成作品。
            四、幼兒玩彎玩,能編兒歌、故事等,以培養(yǎng)幼兒的口語能力。
            活動過程中幼兒能夠積極地參與活動,能力強的幼兒會用畫筆畫出逼真的蝴蝶,在剪貼的過程中完成得很好,但大部分幼兒不會穿線。
            1、借助手指游戲熟悉記憶歌詞,學(xué)唱歌曲。
            2、能大膽地為歌曲創(chuàng)編動作及仿編歌詞。
            3、體驗與同伴互動交流的樂趣。
            小鳥指偶兩個
            1、談話導(dǎo)入并練聲
            2、借助手偶表演熟悉記憶歌詞
            (1)師:小小鳥美妙的歌聲又引來了另一只小小鳥,現(xiàn)在有幾只了?兩只小小鳥見了面會發(fā)生什么事呢?請你們仔細(xì)看,認(rèn)真聽。教師邊演示指偶邊有節(jié)奏地念歌詞。
            (2)提問:兩只小小鳥見面發(fā)生了什么事情?先怎么樣?然后呢?接下來呢?最后呢?
            師:你們看得真仔細(xì),現(xiàn)在請你們看著兩只小小鳥也來說一說他們的故事。
            3、學(xué)唱新歌
            (1)教師范唱。
            (2)跟著鋼琴也來學(xué)一學(xué)。
            (3)提問:兩只小小鳥見面了,心里怎么樣?(高興、快樂)我們一起用高興快樂的聲音再來唱一唱。
            (4)邊唱歌邊表演手指游戲,進一步熟悉歌曲。
            (5)師:你們想不想也來變兩只小小鳥?瞧!我這兒就有一只小小鳥,我是用什么變出來的?(手指)還有一只小小鳥怎么變?兩只小小鳥見面點點頭可以怎么做?親一親呢?誰來做碰一碰。飛走了。
            (6)幼兒邊玩手指游戲邊學(xué)唱。
            (7)兩兩結(jié)伴邊玩手指游戲邊歌唱。
            (8)請一對幼兒到前面表演,其余幼兒演唱歌曲。
            4、創(chuàng)編歌曲
            (1)創(chuàng)編身體動作
            (2)幼兒邊歌唱邊用身體動作表演,提醒幼兒在前奏處找到朋友。
            (3)針對表演進行評價,并鼓勵幼兒換一個朋友再來表演一次。
            (4)仿編歌詞。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇四
            我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關(guān)懷”為核心理念不斷建構(gòu)起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發(fā)展規(guī)律,從簡單到復(fù)雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構(gòu)?,F(xiàn)與大家分享。
            幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責(zé)任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學(xué)習(xí)解決交往中出現(xiàn)的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學(xué)習(xí)并體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關(guān)心自己的情感。
            游戲材料:乒乓球、桌子、積木。
            游戲玩法:
            桌子兩端設(shè)置網(wǎng)兜,積木在桌子兩側(cè)圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網(wǎng)兜內(nèi)。先進球者勝。
            游戲規(guī)則:
            合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。
            延伸游戲:
            1.變換軌道(桌面)的長度。
            2.通過調(diào)整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。
            3.用積木搭建多種形式的“球門”,激發(fā)幼兒游戲的興趣。
            游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。
            游戲玩法:
            在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶小)共同吹動乒乓球,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。
            游戲規(guī)則:可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。
            延伸游戲:
            1.桌面上平鋪的白紙可以調(diào)整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。
            2.開始游戲時只提供3原色(紅黃藍(lán))顏料,待游戲熟練后,可以啟發(fā)幼兒將3種顏色進行調(diào)配,調(diào)出新的顏色后繼續(xù)游戲。
            游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。
            游戲玩法:
            在規(guī)定區(qū)域內(nèi)用積木設(shè)計迷宮(球的軌道),設(shè)計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。
            游戲規(guī)則:
            哥哥姐姐設(shè)計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協(xié)助一起吹。
            延伸游戲:
            1.游戲熟練后可以更換小積木,增加設(shè)計路線的難度,提高游戲興趣。
            2.鋪上不同材質(zhì)的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務(wù)。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇五
            1、培養(yǎng)幼兒跑與跳的技能。
            2、培養(yǎng)觀察、想象、口語表達(dá)及分析、解決問題的能力,提高動作的協(xié)調(diào)性。
            3、激發(fā)好奇心、求知欲及科學(xué)探究精神。
            1、多于幼兒人數(shù)的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。
            2、各種各樣的球。
            3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。
            4、錄音機、磁帶。
            一、大皮球,滾得快、跳得高。
            1、幼兒自由玩球。
            教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”
            幼兒自由玩球,教師引導(dǎo)幼兒玩出不同的花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。
            2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。
            說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩?!?BR>    幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發(fā)現(xiàn)。
            教師:“小朋友你們玩過以后有什么發(fā)現(xiàn)?”
            2、教師小結(jié)。
            教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳?!?BR>    二、幼兒分種類進行體育游戲。
            第一種:看誰拍得多。
            第二種:我和皮球來賽跑。
            第三種:兩人互相滾。
            第四種:拍接球。
            教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”
            三、大皮球,伙伴多。
            1、幼兒觀察皮球的伙伴。
            教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰?!?BR>    教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導(dǎo)幼兒邊看邊說出這些球的名字。
            2、裝飾皮球。
            的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛。”
            幼兒操作,教師指導(dǎo)。
            3、幼兒和“好朋友”一起玩。
            教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”
            幼兒自由活動,教師引導(dǎo)同時也可參與。
            1、活動選材貼近幼兒,符合幼兒年齡特征,因此幼兒在活動中積極性較高,情緒飽滿。
            2、活動的安排合理,能給予幼兒充足的自由活動空間,并能注意動靜交替,讓孩子在自由活動中獲得有關(guān)的經(jīng)驗。
            3、能充分體現(xiàn)幼兒自主玩耍、自由表達(dá)、自由想象的活動過程,打破傳統(tǒng)的教學(xué)形式,把幼兒推到主體位置,充分體現(xiàn)了整合思想。
            4、整個活動體現(xiàn)了新《綱要》的理念,打破了傳統(tǒng)的教學(xué),更注重幼兒在活動過程中的情感交流。5、本次活動幼兒在輕松的氣氛下愉快地游戲,能充分調(diào)動幼兒的積極性。
            活動中如果教師不是安排分組游戲,而是讓幼兒自己討論、自由游戲、自由探索,這樣幼兒的主體性會更加明顯。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇六
            【活動目的】發(fā)展幼兒鉆和爬的動作,培養(yǎng)幼兒動作靈敏協(xié)調(diào)性。
            【活動準(zhǔn)備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。
            【活動過程】
            幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。
            游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側(cè)“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達(dá)終點,將拾起的豆放入小桶內(nèi),魚貫式進行幾遍結(jié)束。
            【活動規(guī)則】
            1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。
            2、每次只能拾一粒豆回家。
            注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網(wǎng)下進行鉆爬的練習(xí)。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇七
            1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關(guān)系。
            2、引導(dǎo)幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學(xué)習(xí)查看他們的方法。
            3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
            4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
            5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
            1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的`20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
            2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
            一、導(dǎo)入部分,激發(fā)興趣。
            導(dǎo)入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認(rèn)一認(rèn)、讀一讀。看到這些數(shù)字,你想到了什么?(學(xué)號、年齡、時間等)。
            評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維。
            二、出示房子,講述故事。
            幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關(guān)系。
            (1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細(xì)看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
            教師利用大字卡講述故事。
            評:幼兒的積極性很高,聽故事很認(rèn)真。
            (2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。
            三、學(xué)習(xí)查日期
            (1)現(xiàn)在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
            師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
            教師總結(jié):對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
            (2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
            這次數(shù)學(xué)活動,我精心設(shè)計了三個實踐環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相套,層層遞進?;顒娱_始,我神秘地說要與數(shù)字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認(rèn)認(rèn)、想想、說說數(shù)字,充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維。接著讓幼兒進入一個有趣的故事中,有年媽媽帶著孩子住在漂亮蘑菇房子里進行著有趣的游戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關(guān)系,了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。然后又開了一個展覽會,孩子們更是樂開了天更重要的是這個情境激發(fā)了孩子人人去探究、人人去發(fā)現(xiàn),自己悟出了年月日之間的關(guān)系。
            數(shù)學(xué)《有趣的數(shù)字》選擇了幼兒日常生活經(jīng)常用到的日歷掛歷臺歷等來讓幼兒認(rèn)識日期,查閱日期。活動中充分體現(xiàn)了《綱要》精神:幼兒的教育內(nèi)容必須生活化、游戲化、社會化?!罢n堂小天地,天地大課堂”,我們作為教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)出孩子們熟悉的生活場景,應(yīng)該讓學(xué)生懂得:生活就是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的課堂,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就在廣闊的天地里,生命的成長中。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇八
            1、練習(xí)兩手兩膝著地向前爬行。
            2、通過模仿、練習(xí)等提高怕的協(xié)調(diào)性。
            3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的`快樂。
            1、軟質(zhì)地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
            2、小籃子4只。
            3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
            4、幼兒觀察過螞蟻。
            5、場地布置如圖:
            一、開始部分:
            1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
            今天我們一起學(xué)小螞蟻,像小螞蟻一樣學(xué)本領(lǐng)。
            2、自編模仿操,幼兒練習(xí)。
            蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉(zhuǎn)個身,摸摸角,轉(zhuǎn)個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
            二、基本部分:
            1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
            2、練習(xí)向指定方向爬行,互相不碰撞。
            游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
            游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果。互相不碰撞。
            三、結(jié)束部分:
            1、小結(jié)游戲,體驗共同游戲的快樂。
            2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇九
            幼兒園跑步比賽教案,跑步是我們最常見的一種鍛煉身體的方法,也是每次體育課必備的熱身項目,跑步比賽也是幼兒們不可避免的一項體育運動比賽。
            1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;
            2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力;
            3、培養(yǎng)競爭意識和遵守規(guī)則的習(xí)慣。
            小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。
            創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
            一、小朋友現(xiàn)在來聽一首兒歌:“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。”
            小朋友們來學(xué)學(xué)小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?。
            師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。
            二、開始游戲:
            幼兒分成人數(shù)相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當(dāng)裁判。
            裁判大喊:預(yù)備,跑
            各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。
            一輪完成后,可以交換較色再比。
            三、結(jié)束部分
            孩子們真棒,現(xiàn)在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準(zhǔn)備回教室了。
            整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習(xí)慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。
            1、鞏固跑步的正確姿勢,訓(xùn)練跑的速度。
            2、能開動腦筋,運用多種方法練習(xí)跑。
            3、復(fù)習(xí)游戲《沖過封鎖線》,培養(yǎng)幼兒機智、勇敢、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。
            1、幼兒人手一張報紙。
            2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
            (一)、開始部分
            1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運動。
            幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。
            2、準(zhǔn)備運動:韻律操。
            幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽著音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。
            (二)、基本部分
            1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。
            2、試后,請幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果。得出結(jié)論:把報紙貼在胸口,快速地跑。
            3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結(jié)論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。
            4、幼兒再次自由嘗試數(shù)次。
            5、復(fù)習(xí)游戲《沖過封鎖線》。
            發(fā)展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。
            (三)、結(jié)束部分
            教師帶領(lǐng)幼兒做“大笑”、“大哭”的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇十
            1.練習(xí)排隊齊步走。
            2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲。
            大的報紙團或皮球作豆子。
            1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
            2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的.配合,不摔跤,不踩到別人。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇十一
            基于對教材和學(xué)情的分析,我將從三個方面進行思考和活動設(shè)計:
            1、難點前置
            借助取寶的游戲情景,我設(shè)計了練本領(lǐng)的小游戲,在游戲中了解曲線跑的方法,知道曲線跑的路線和規(guī)律,在體驗中感受曲線跑的動作要領(lǐng)。
            2、重點探索
            在孩子們了解和掌握了基本的曲線跑的動作要領(lǐng)后,重新布置場地,鼓勵幼兒進行鉆爬、曲線跑及平衡的動作練xx,在游戲探索中感受、梳理、分享和提升。
            3、游戲練
            在取寶的游戲背景下,整合動作、規(guī)則、運動品質(zhì)等多種教育元素,鞏固孩子們對運動的喜好和運動品質(zhì)的養(yǎng)成。
            1、練xx曲線跑,了解曲線跑的特點,掌握動作要領(lǐng)。
            2、在不同的情景中探索鉆爬、曲線跑、平衡等動作,提高動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
            3、積極參與游戲,游戲中遵守規(guī)則,大膽挑戰(zhàn)。
            軟圓筒和“龜殼”若干、平衡木、沙包、音樂等。
            1、配樂熱身操開場,愉悅身心,舒展肢體,為游戲做鋪墊。重點對腰部、上下肢等部位進行熱身。(3分鐘)
            2、場景一:練本領(lǐng),了解曲線跑的軌跡與方法。男孩女孩分開,并拉開距離,男孩繞女孩走曲線,互換后再進行一次。觀察幼兒的動作及時進行提升和小結(jié),可請個別幼兒重點示范和練xx。(3分鐘)
            3、場景二:去探索。布置不同的游戲情景――軟圓筒的山洞、“龜殼”石頭陣、平衡木的小橋。鼓勵幼兒去嘗試過山洞、石頭墩、小橋的方法,觀察幼兒的游戲,個別指導(dǎo)。及時進行經(jīng)驗分享和提升。(4分鐘)
            4、游戲一:講解游戲玩法,請幼兒魚貫練xx,觀察幼兒及時鼓勵和肯定幼兒的亮點,進行個別指導(dǎo)。(4分鐘)
            “從起點開始,鉆過山洞、跑過石頭墩、走過小橋,從兩側(cè)快速回來”
            5、游戲二:難度提升,同時提出兩個游戲要求――速度快、守規(guī)則。并分組進行挑戰(zhàn),及時對幼兒的勇敢、堅持和守規(guī)則等品質(zhì)進行鞏固(4分鐘)
            “來一次比賽,每隊第一個人出發(fā),取到寶石后第二個人才可以出發(fā)去取寶,速度最快并遵守規(guī)則的一隊才是贏家,會得到一顆磚石獎?wù)?,有沒有信心贏得這個挑戰(zhàn)?”
            6、放松結(jié)束。播放音樂,放松整理。(2分鐘)
            通過本次活動的組織,讓我再次思考“給我一根杠桿我就能撬動地球”的名言,孩子們的潛力無限,在全面了解孩子身心特點和發(fā)展規(guī)律的`基礎(chǔ)上,總能發(fā)現(xiàn)孩子們的最近發(fā)展區(qū),在孩子們的最近發(fā)展區(qū)里進行“跳一跳”的教學(xué)嘗試是完全可以做到的。孩子們的體能發(fā)展、運動技能的掌握及運動品質(zhì)的養(yǎng)成更是與幼兒園的教育目標(biāo),培養(yǎng)目標(biāo)息息相關(guān)的,幼兒園注重日常的體育素養(yǎng),孩子們的這一方面必然發(fā)展的不錯,這也讓我們更堅定的把開展特色戶外運動和課題研究進行下去。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇十二
            1能辨別不同的聲音,對聲音有濃厚興趣。
            2能根據(jù)不同的聲音進行聯(lián)想、想象、用語言大膽表達(dá)。
            3懂得在不同的環(huán)境中調(diào)節(jié)控制自己的聲音。
            集中。
            1投影儀、電視、錄音機、聲音磁帶、空白磁帶。
            2字卡(笑、哭、車)若干。
            (一)感知聲音:
            1播放錄音:清晨鳥叫、風(fēng)、雨、雷電等聲音。
            提問:你聽到了什么?你還聽過什么聲音?
            小結(jié):自然界、物體和人本身都會發(fā)出聲音。
            2制造聲音提問:誰能讓屋里充滿聲音?
            引導(dǎo)小朋友四散,拍打市內(nèi)的各種物體或自身,使之發(fā)出聲音。教師將聲音錄下來。
            (二)辨別聲音記憶排序。
            1請小朋友聽一組聲音。
            提問:你聽到了什么聲音?(哭、小、火車聲)。
            2請小朋友拿出字卡,聽清三種聲音的順序,用字卡排出順序。
            例:(1)笑—哭—車(2)哭—笑—車(3)車—笑—哭(4)哭—車—笑。
            漸次縮短每種聲音的時段,加快速度。要求幼兒聽完再排序。
            (三)聽聲音聯(lián)想:
            1播放笑、哭、火車三種聲音。
            提問:聽到這三種聲音,你想到了什么?你笑過嗎?為什么笑呢?
            依次啟發(fā)幼兒聯(lián)想自己有關(guān)哭和車有關(guān)的經(jīng)驗。
            (四)聽聲音想象:
            1播放許多小動物的聲音(牛、羊、狗、貓等)。
            提問你聽到了什么動物的聲音(幼兒回答的同時教師出示投影圖片)。
            猜猜它為什么叫嗎?說出它的心理話?
            (如:小羊咩咩……我獨自好餓呀,哎,前面有青草,太好了!)。
            2播放小牛、小羊交替的叫聲。
            提問:它們在說什么?
            (五)聽聲音創(chuàng)編。
            播放三種聲音(配樂鳥叫、羊、虎)。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇十三
            游戲目標(biāo):
            1、通過學(xué)習(xí)兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習(xí)性及它們的特殊本領(lǐng)。
            2、懂得關(guān)愛小動物,能用實際行動表達(dá)對小動物的愛護。
            棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
            甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)。
            甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當(dāng)一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
            “比比樂”黑白棋。
            “比比樂”黑白棋。
            (設(shè)計者:龐興榮)。
            適合年齡:3―5歲。
            數(shù)字游戲幼兒園教案篇十四
            游戲目標(biāo):
            1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。
            2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習(xí)慣。
            1、棋盤:
            2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)。
            甲方:白子。
            乙方:黑子。
            甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標(biāo)志(隨機設(shè)置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復(fù)進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
            翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。