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        角色游戲活動(dòng)大班教案(實(shí)用12篇)

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            教案是教師備課的重要組成部分,它是教學(xué)計(jì)劃的具體體現(xiàn)。教案的編寫(xiě)需要注重教學(xué)目標(biāo)的合理設(shè)定,能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)。接下來(lái)是一些研究性的教案案例,希望能夠?yàn)榇蠹姨峁┮恍┥钊胨伎己吞剿鞯姆较颉?BR>    角色游戲活動(dòng)大班教案篇一
            1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與角色游戲活動(dòng)。
            2、樹(shù)立游戲規(guī)則意識(shí),遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成三輕的游戲常規(guī)。
            3、按角色職責(zé)游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。
            娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院的玩具。
            1、提出問(wèn)題:引起幼兒討論,激發(fā)幼兒游戲的愿望。
            師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?
            你開(kāi)的理發(fā)店來(lái)了顧客,你要怎樣為客人服務(wù)?
            你是醫(yī)院的醫(yī)師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?
            2、幼兒自由交流。
            在娃娃家你想當(dāng)誰(shuí)?在理發(fā)店你想當(dāng)什么?在醫(yī)院你想當(dāng)什么角色?
            3、提出要求:
            (1)做到"三輕",愛(ài)惜玩具及材料。
            4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進(jìn)行交往的`情況,以角色身份指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用恰當(dāng)?shù)脑~匯或句子進(jìn)行交流,并學(xué)習(xí)禮貌待人。
            5、評(píng)價(jià):
            1)今天你玩得開(kāi)心嗎?為什么?和誰(shuí)做了哪些事?
            2)表?yè)P(yáng)在游戲中能堅(jiān)守崗位的幼兒。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇二
            3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。
            娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車(chē)、超市。
            小朋友,今天我們又要來(lái)玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來(lái)是娃娃家的爺爺,可是后來(lái)他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
            教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
            普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應(yīng)用禮貌用語(yǔ);
            教師觀察:
            1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
            2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問(wèn)題;
            3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
            4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
            1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);
            2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語(yǔ)的幼兒予以表?yè)P(yáng);
            小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識(shí),他們渴望像成人那樣參加各種活動(dòng),他們會(huì)在假想的情景下反映真實(shí)生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實(shí)際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
            豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過(guò)玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動(dòng)更有目的,增加幼兒對(duì)游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見(jiàn)別人玩什么,自己也玩什么,看見(jiàn)別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類(lèi)不宜過(guò)多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
            再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來(lái),讓他們互相帶動(dòng)和感染,共同感受游戲的快樂(lè)。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇三
            (1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時(shí)能運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行主角間的交往。
            (2)會(huì)使用歡迎光臨、多謝您、歡迎下次再來(lái)等禮貌用語(yǔ)。
            (1)知識(shí)準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一起到飯店參觀、品嘗,并重點(diǎn)觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語(yǔ)言交流。
            (2)材料準(zhǔn)備:小吃店增加圍裙、袖套、帽子等,各種食品。
            (1)幼兒討論:。
            a、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么。
            顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的爸爸媽媽能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;哥哥姐姐也能到小吃店去品嘗小吃。
            b、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)當(dāng)怎樣跟顧客說(shuō)話。
            (2)提出本次游戲的注意點(diǎn)。
            a、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。
            b、迎賓員、招待員會(huì)使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語(yǔ)進(jìn)行游戲交往。
            c、能合理運(yùn)用游戲材料,并在游戲中適時(shí)使用。
            (3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
            a、觀察并鼓勵(lì)娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進(jìn)行主角交流。
            b、教師以經(jīng)理身份對(duì)幼兒的游戲行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
            c、重點(diǎn)觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動(dòng)。
            (4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開(kāi)心嗎,為什么。
            在活動(dòng)中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據(jù)自己所扮演的主角,按照必須的順序進(jìn)行游戲,如廚師會(huì)先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的'位置;招待員會(huì)先整理餐桌;收銀員能將收銀機(jī)擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強(qiáng)加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進(jìn)行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語(yǔ)言交流也較少,在下次的游戲中將重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們用語(yǔ)言進(jìn)行主角間的交往;同時(shí)在游戲中小吃店的廚師、招待員提出小吃店里的招待員都有一個(gè)圍裙,這樣就不會(huì)把自己的衣服弄臟了。商店的服務(wù)員提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買(mǎi)東西時(shí)比較方便。所以在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇四
            3、體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
            :依據(jù)場(chǎng)地或空間大小以及班級(jí)實(shí)際人數(shù)靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。
            2、平時(shí)有意識(shí)地引導(dǎo)孩子們注意觀察父母在家里都做些什么。
            3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著孩子們玩;
            4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動(dòng);
            5、引導(dǎo)孩子們愉快地結(jié)束游戲,并在老師的帶領(lǐng)下收放材料;
            6、對(duì)孩子們的游戲做出評(píng)價(jià),多表?yè)P(yáng),多鼓勵(lì)。
            2、剛開(kāi)始玩角色游戲,小班幼兒之間互動(dòng)較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導(dǎo),游戲中注意發(fā)揮穿針引線的作用。
            3、同一內(nèi)容的游戲可以重復(fù)玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇五
            活動(dòng)內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場(chǎng)、銀行、公共汽車(chē)、超市。
            小朋友,今天我們又要來(lái)玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們?cè)谕嫱尥藜业挠螒虻臅r(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來(lái)是娃娃家的爺爺,可是后來(lái)他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
            教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的。
            媽媽一起將娃娃家整理干凈;
            普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場(chǎng)所能應(yīng)用禮貌用語(yǔ);
            教師觀察:
            1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
            2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問(wèn)題;
            3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己。
            4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
            2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語(yǔ)的幼兒予以表?yè)P(yáng);
            3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表?yè)P(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇六
            1、在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎(chǔ)上,理解什么是“合適”的船,并積極展開(kāi)想象,為不同的小動(dòng)物找“合適的船”。
            2、學(xué)說(shuō)不同的動(dòng)詞及小動(dòng)物們的祝賀語(yǔ)。
            材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。
            1、配樂(lè)故事。
            2、一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動(dòng)物小插圖。
            (1)故事中的角色:鯉魚(yú)媽媽?zhuān)□庺~(yú),七星瓢蟲(chóng),松鼠,貓,公雞,白鵝。
            (2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。
            導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽(tīng)講——遷移想象。
            1、導(dǎo)人故事。
            交待故事的開(kāi)始部分。
            說(shuō)明。
            出示背景圖,交待小鯉魚(yú)要過(guò)生日了,把幼兒引入故事特定的情景。
            2、想象、議論。
            引導(dǎo)兒童想象,議議小動(dòng)物會(huì)坐什么“船”去祝賀。
            在背景圖上出示故事中的其他角色。設(shè)問(wèn):
            (1)有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?
            (2)小動(dòng)物們會(huì)坐什么“船”去呢?
            說(shuō)明。
            可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說(shuō)出各自的想法,再讓大家評(píng)一評(píng)是否合適。
            3、完整欣賞。
            用聽(tīng)配樂(lè)錄音故事,邊聽(tīng)邊演示教具,出示各種“船”。
            聽(tīng)后設(shè)問(wèn):
            (1)他們乘坐的是什么“船”?
            (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?
            4、重點(diǎn)聽(tīng)講。
            (1)小船是怎樣來(lái)到小鯉魚(yú)身邊的?
            (2)動(dòng)物們說(shuō)了哪些祝賀的話?
            說(shuō)明。
            引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽(tīng)辨形容小“船”的不同詞語(yǔ)(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對(duì)話,并能清楚地表達(dá)。
            5、遷移想象。
            出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。
            (1)還有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?
            (2)它們能坐什么船去呢?
            說(shuō)明。
            啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇七
            應(yīng)該說(shuō)出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個(gè)月的暑假生活以及幼兒的年齡特點(diǎn)有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時(shí)應(yīng)該注意和中班時(shí)期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來(lái)指導(dǎo)幼兒。
            1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
            2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識(shí)。
            1.自由選擇。
            這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場(chǎng)地的相對(duì)劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
            在幼兒自主選擇時(shí),教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂(lè)事,這樣可以幫助幼兒更恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)入游戲氛圍,對(duì)主題的延續(xù)也能有作用。
            說(shuō)明
            面對(duì)大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個(gè)主題出現(xiàn)八九個(gè)甚至十幾個(gè)孩子,而有的主題誰(shuí)也不去;比如搶游戲場(chǎng)地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結(jié)果。但這無(wú)妨游戲的進(jìn)程,教師在幼兒確有困難或有過(guò)激行為時(shí)可以重點(diǎn)引導(dǎo)“為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?”來(lái)幫助幼兒解決。
            2.自主展開(kāi)。
            有一些簡(jiǎn)單的情節(jié),同樣的也會(huì)出現(xiàn)一些和角色相匹配的動(dòng)作。語(yǔ)言、神情,教師應(yīng)該共享幼兒游戲的情感和快樂(lè),并以教師的表情、動(dòng)作和簡(jiǎn)潔的話語(yǔ)來(lái)鼓勵(lì)、肯定。引導(dǎo)幼兒“做誰(shuí)要像誰(shuí)”。
            然而,九月份的大班角色游戲過(guò)程中還會(huì)出現(xiàn)不少問(wèn)題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn);比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進(jìn)入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點(diǎn)地觀察,并適時(shí)給予指導(dǎo)。
            全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點(diǎn)觀察某一主題的游戲。
            適時(shí)指導(dǎo)包括幼兒求助時(shí)的指導(dǎo),幼兒有爭(zhēng)執(zhí),產(chǎn)生過(guò)激行為的適時(shí)指導(dǎo),出現(xiàn)不安全情形時(shí)的適時(shí)指導(dǎo);還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵(lì)、肯定和引導(dǎo)。
            3.自發(fā)交流。
            讓幼兒在游戲結(jié)束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應(yīng)該滿足幼兒愿意說(shuō)。愛(ài)說(shuō)的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒話語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰(shuí)要像誰(shuí),教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過(guò)點(diǎn)評(píng),也可以通過(guò)組織幼兒討論來(lái)達(dá)到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗(yàn)。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇八
            1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演肯德基里相關(guān)人員的角色。
            2、運(yùn)用語(yǔ)言協(xié)調(diào)自己與他人的關(guān)系,豐富和發(fā)展游戲情節(jié)。
            3、與同伴積極交往,友好合作,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
            肯德基促銷(xiāo)宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯?xiàng)l,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場(chǎng)地。
            一、引導(dǎo)幼兒回憶游戲,提出存在問(wèn)題。
            師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過(guò)在上次游戲中老師發(fā)現(xiàn)有的服務(wù)員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動(dòng);有的顧客不懂得文明用餐,不會(huì)自覺(jué)排隊(duì)……今天,我們繼續(xù)玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問(wèn)題?!?BR>    二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。
            師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專(zhuān)門(mén)的炸雞腿、炸薯?xiàng)l等的工作人員,他們?cè)诠ぷ鲿r(shí)要用到什么工具?要注意什么問(wèn)題?”
            鼓勵(lì)幼兒討論炸雞腿、炸薯?xiàng)l等的工作人員在工作時(shí)要用到什么工具?要注意什么問(wèn)題?(如:衛(wèi)生、安全等問(wèn)題)
            三、引導(dǎo)幼兒自主協(xié)商、分配角色,并提出本次活動(dòng)要求。
            本次活動(dòng)的要求:
            1、要互相幫助,使用禮貌用語(yǔ),友好交往。
            2、肯德基的服務(wù)員要大方、主動(dòng),大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。
            四、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。
            教師以“顧客”“服務(wù)員”等身份參與游戲,觀察游戲進(jìn)展情況,及時(shí)幫助。
            幼兒豐富游戲的情節(jié),促進(jìn)角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發(fā)幼兒思考解決,如:我想點(diǎn)兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂(lè),怎么辦?重點(diǎn)觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。
            五、游戲結(jié)束,組織幼兒評(píng)價(jià)游戲、整理場(chǎng)地。
            1、通過(guò)講評(píng)與討論式,引導(dǎo)幼兒對(duì)自己或別人在扮演角色的情況給予評(píng)價(jià),并鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià)。
            2、教師全面總結(jié)幼兒游戲情況,肯定幼兒的優(yōu)點(diǎn),提出下次游戲的要求。
            3、組織幼兒收拾玩具,整理場(chǎng)地。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇九
            目標(biāo):
            1、通過(guò)游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽?zhuān)l(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;
            2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
            準(zhǔn)備:4 個(gè)不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
            過(guò)程:
            1、準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作
            2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽?zhuān)哌^(guò)平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來(lái)把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒(méi)跳的幼兒要重新開(kāi)始。
            3、分散活動(dòng):提供大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演角色進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
            為小動(dòng)物們找船(游戲教案)
            活動(dòng)目標(biāo)
            1.在議議、聽(tīng)聽(tīng)、說(shuō)說(shuō)的基礎(chǔ)上,理解什么是“合適”的船,并積極展開(kāi)想象,為不同的小動(dòng)物找“合適的船”。
            2.學(xué)說(shuō)不同的動(dòng)詞及小動(dòng)物們的祝賀語(yǔ)。
            材料準(zhǔn)備和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
            1.配樂(lè)故事。
            2.一幅藍(lán)藍(lán)湖面的背景圖和動(dòng)物小插圖。
            (1)故事中的角色:鯉魚(yú)媽媽,小鯉魚(yú),七星瓢蟲(chóng),松鼠,貓,公雞,白鵝。
            (2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。
            活動(dòng)過(guò)程
            導(dǎo)入故事——想象議論——完整欣賞——重點(diǎn)聽(tīng)講——遷移想象
            1.導(dǎo)人故事。
            交待故事的開(kāi)始部分
            說(shuō)明
            出示背景圖,交待小鯉魚(yú)要過(guò)生日了,把幼兒引入故事特定的情景。
            2.想象、議論。
            引導(dǎo)兒童想象,議議小動(dòng)物會(huì)坐什么“船”去祝賀。
            在背景圖上出示故事中的其他角色。 設(shè)問(wèn):
            (1)有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?
            (2)小動(dòng)物們會(huì)坐什么“船”去呢?
            說(shuō)明
            可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說(shuō)出各自的想法,再讓大家評(píng)一評(píng)是否合適。
            3.完整欣賞。
            用聽(tīng)配樂(lè)錄音故事,邊聽(tīng)邊演示教具,出示各種“船”。
            聽(tīng)后設(shè)問(wèn):
            (1)他們乘坐的是什么“船”?
            (2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?
            4.重點(diǎn)聽(tīng)講。
            (1)小船是怎樣來(lái)到小鯉魚(yú)身邊的?
            (2)動(dòng)物們說(shuō)了哪些祝賀的話?
            說(shuō)明
            引導(dǎo)兒童仔細(xì)聽(tīng)辨形容小“船”的不同詞語(yǔ)(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對(duì)話,并能清楚地表達(dá)。
            5.遷移想象。
            出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。
            (1)還有哪些動(dòng)物要去祝賀小鯉魚(yú)的生日?
            (2)它們能坐什么船去呢?
            說(shuō)明
            啟發(fā)兒童想出合適的船,并將想象的環(huán)節(jié)編入故事。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇十
            1、能正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色相互間的社會(huì)關(guān)系。
            2、學(xué)會(huì)大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學(xué)會(huì)根據(jù)幼兒的需要自制簡(jiǎn)單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手操作能力。
            3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
            4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
            5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
            麥當(dāng)勞設(shè)施和用品;工作人員的服裝、標(biāo)記;供幼兒自制或替代的物品材料。
            一、談話,回憶上次活動(dòng)情。
            1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?
            2、你扮演了什么角色?
            3、在活動(dòng)中遇到了什么問(wèn)題?發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題?你覺(jué)得可以怎樣解決?
            二、幼兒按意愿選擇角色分組進(jìn)行游戲。
            1、幼兒自主游戲。
            2、教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲,注意“工作人員”應(yīng)熱情禮貌的為“顧客”服務(wù),“顧客”應(yīng)文明用餐,不浪費(fèi)“食品”。
            3、指導(dǎo)幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。
            4、啟發(fā)“工作人員”及時(shí)收拾和整理餐廳各類(lèi)“物品”,保持清潔。
            三、講評(píng)。
            探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問(wèn)題,提出下次游戲的要求。
            四、結(jié)束。
            提醒幼兒收拾、整理、歸類(lèi),擺放好各類(lèi)物品進(jìn)行場(chǎng)地整理。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇十一
            本班孩子都是新生,來(lái)自于各個(gè)幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對(duì)他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蛑胁荒艽竽懙倪M(jìn)行對(duì)話,語(yǔ)言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語(yǔ),但是孩子們的角色意識(shí)都比較強(qiáng)烈,有一定的合作意識(shí),對(duì)游戲十分興趣,材料整理方面還需加強(qiáng)引導(dǎo)。
            預(yù)設(shè)游戲主題:《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》。
            主題活動(dòng)的由來(lái):
            之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個(gè)幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)并不陌生,它有生活經(jīng)驗(yàn)支持,貼近幼兒。
            1。學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。
            2。演戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對(duì)話,促進(jìn)語(yǔ)言表達(dá)能力的發(fā)展。
            3。學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。
            4。能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),體驗(yàn)角色扮演、交往的興趣。
            5。安靜傾聽(tīng)同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
            6。引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
            1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。
            2.會(huì)簡(jiǎn)單地溝通,并使用禮貌用語(yǔ)活動(dòng)準(zhǔn)備:
            3.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場(chǎng)景2.知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問(wèn)題。你的頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。
            1、師:小朋友們的頭發(fā)長(zhǎng)了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?
            2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說(shuō)邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
            1。游戲前要先把游戲材料擺放好。
            2。游戲時(shí)要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語(yǔ)。
            1。觀察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。
            2。重點(diǎn)觀察理發(fā)師的工作情況。
            在本次活動(dòng)中幼兒的興趣點(diǎn)較高,他們對(duì)理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗(yàn),在理發(fā)的程序上幼兒還有點(diǎn)混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動(dòng)中讓幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)更豐富一點(diǎn),活動(dòng)起來(lái)更得心應(yīng)手,在下次的活動(dòng)中可以對(duì)理發(fā)店進(jìn)行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項(xiàng)目。
            第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午。
            1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)——剪發(fā)——吹頭發(fā)。
            2.會(huì)進(jìn)行禮貌的對(duì)話活動(dòng)準(zhǔn)備:
            1.在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖,
            2.知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動(dòng)指導(dǎo):
            示范,1。師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。
            2。請(qǐng)兩價(jià)目幼兒上來(lái),一個(gè)當(dāng)理發(fā)理財(cái),一個(gè)當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時(shí),師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。
            1。游戲前要先把游戲材料擺放好。
            2.游戲時(shí)要做到三輕。
            1。觀察幼兒能否主動(dòng)并適宜地?cái)[放游戲材料。
            3。觀察游戲中幼兒解決問(wèn)題的能力。
            師:"今天你們都是怎么玩的呢?
            在游戲過(guò)程中碰到問(wèn)題了嗎?
            你們是怎么解決的呢?
            在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?
            理發(fā)師是怎么理發(fā)的?
            "觀察與調(diào)整在本次活動(dòng),小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個(gè)活動(dòng)室沒(méi)有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個(gè)小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問(wèn)剪什么頭發(fā),然后一步一步的進(jìn)行下來(lái),但是在后面,兩個(gè)人剪完頭發(fā)以后就沒(méi)有事情做,在今后類(lèi)似的活動(dòng),要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個(gè)顧客來(lái)。
            角色游戲活動(dòng)大班教案篇十二
            通過(guò)一次談話活動(dòng),我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對(duì)藥的種類(lèi)產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來(lái),看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開(kāi)個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來(lái)了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。
            一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂(lè)趣。
            二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
            三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
            四、合理擺放、愛(ài)護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
            五、緩解幼兒對(duì)醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
            六、對(duì)醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。
            第一次游戲。
            一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
            二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
            三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡(jiǎn)單玩具。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
            1、在談話活動(dòng)中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
            2、和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽(tīng)診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
            一、教師出示聽(tīng)診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂(lè)趣。
            師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺(tái)的護(hù)士那填寫(xiě)病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
            三、提出游戲要求。
            1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開(kāi)業(yè)前的各種問(wèn)題。
            2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
            3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
            四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
            1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識(shí)。
            2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號(hào)-看病-取藥。
            3、觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
            五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
            1、整理游戲材料和環(huán)境。
            2、交流游戲情況。
            師提問(wèn):
            1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
            2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
            3、下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
            第二次游戲。
            從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對(duì)于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語(yǔ)言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過(guò)程中很容易笑場(chǎng)。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對(duì)癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對(duì)于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對(duì)這些情況,我對(duì)游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
            一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識(shí)。
            二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對(duì)性提出治療的方案,能對(duì)癥下藥。
            三、能運(yùn)用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動(dòng)。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
            環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
            一、回顧上次游戲存在的問(wèn)題,明確角色意識(shí)。
            師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
            師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢(xún)問(wèn)病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
            二、提出游戲要求。
            1、與同伴協(xié)商角色分配。
            2、導(dǎo)診的護(hù)士要主動(dòng)與病人問(wèn)好,游戲中要用禮貌用語(yǔ)。
            三、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
            1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問(wèn)題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對(duì)癥診斷的情況。
            2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。
            四、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
            1、整理游戲場(chǎng)景和材料。
            2、交流游戲體驗(yàn)。
            師提問(wèn):1、你今天扮演了什么角色?醫(yī)生是怎么給你看病的?
            2、你覺(jué)得誰(shuí)表現(xiàn)的最好?好在哪里?
            3、下次游戲還可以增加什么?
            第三次游戲。
            由于前期談話活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)積累,幼兒對(duì)于自身的角色意識(shí)和角色的職責(zé)更加清晰了,特別是醫(yī)生能簡(jiǎn)單的針對(duì)不同的病癥,進(jìn)行診斷。在游戲后,幼兒提出想增設(shè)輸液用品,給一些生病嚴(yán)重的病人。說(shuō)明幼兒游戲的技能和游戲的情節(jié)更加豐富了。針對(duì)幼兒的需要,我設(shè)計(jì)了游戲的方案。
            1、進(jìn)一步掌握對(duì)癥診斷的技能,較為逼真、大膽的扮演醫(yī)生的角色。
            2、了解輸液的基本程序,不斷豐富游戲情節(jié),緩解幼兒對(duì)輸液的排斥感和恐懼心理。
            3、加強(qiáng)醫(yī)院主題與其他主題之間的聯(lián)系。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒回憶輸液的經(jīng)驗(yàn)。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:新增輸液用品、紗布、棉簽。
            一、展示新增的游戲材料,引發(fā)幼兒參與游戲的興趣,豐富游戲情節(jié)。
            師提問(wèn):這是什么?你有過(guò)輸液的經(jīng)歷嗎?是什么感覺(jué)?生病時(shí)為什么要輸液?
            師小結(jié):當(dāng)生病比較嚴(yán)重或者病人很虛弱時(shí),吃藥沒(méi)有效果了,就可以采用輸液的方式,把藥直接輸入到你的身體里,這樣病就好的快了。
            二、教師引導(dǎo)幼兒回憶輸液的體驗(yàn),并邀請(qǐng)個(gè)別幼兒學(xué)習(xí)輸液的方法。
            1、幼兒回憶輸液的體驗(yàn),學(xué)習(xí)輸液的基本程序。
            師提問(wèn):護(hù)士是怎么幫助你輸液的?她會(huì)先做什么?再做什么?
            師小結(jié):輸液時(shí)醫(yī)生要先在病人的手上找到血管,可以輕輕拍打病人的手背,這樣更快找到血管。然后用棉簽沾上碘酒在血管處進(jìn)行消毒。然后將針頭輕輕插入血管里,用膠布對(duì)針頭進(jìn)行固定,這樣針頭就不會(huì)移位;最后將輸液器放在到輸液架上,放太低了會(huì)對(duì)病人造成傷害的;要隨時(shí)根據(jù)病人的情況對(duì)輸液的劑量進(jìn)行調(diào)整;輸液完畢后要及時(shí)用酒精棉按壓住針口。
            2﹒請(qǐng)兩名幼兒來(lái)嘗試操作輸液的過(guò)程。
            3﹒及時(shí)指出幼兒操作中的不足,并肯定表現(xiàn)較好的部分。
            三、提出游戲要求。
            1、其他游戲中的人員不舒服時(shí)也可以到醫(yī)院看病。病人病好后就可以到其他游戲區(qū)去玩。
            2、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進(jìn)行游戲。
            3、醫(yī)生和病人之間要多交流,病人要積極向醫(yī)生說(shuō)自己身體的狀況。
            四、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
            1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,觀察護(hù)士輸液的程序。
            2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。
            五、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
            1、整理游戲場(chǎng)景和材料。
            2、交流游戲體驗(yàn)。
            師提問(wèn):
            1、你今天扮演了什么角色?護(hù)士給你輸液時(shí),你覺(jué)得她做怎么樣?
            2、你覺(jué)得誰(shuí)表現(xiàn)的最好?好在哪里?
            3、游戲中你遇到問(wèn)題了嗎?你是怎么解決的?
            第四次游戲。
            經(jīng)過(guò)幾次游戲的積累,孩子對(duì)于醫(yī)院游戲已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗(yàn),游戲情節(jié)逐漸豐富起來(lái)了。角色之間的語(yǔ)言交往也越來(lái)越豐富。在游戲后有小朋友提出,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,說(shuō)明孩子很好的將生活經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到游戲中來(lái),也體現(xiàn)了幼兒游戲水平的提高,針對(duì)這一情況,我們?cè)谟螒蚝笈c幼兒共同商量了幾種常見(jiàn)病的藥怎么區(qū)分?孩子們提出了用顏色區(qū)分的方法。隨后我們?cè)诿拦^(qū)中運(yùn)用皺紋紙制作了不同顏色的藥丸。
            1、能根據(jù)醫(yī)生的藥方進(jìn)行配藥,豐富游戲情節(jié)。
            2、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:新增各色藥丸及藥品說(shuō)明清單。
            一、回顧上次游戲存在的問(wèn)題,引出新材料。激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
            師:在上一次的活動(dòng)中有的小朋友發(fā)現(xiàn)了,不一樣的病,藥劑師都配一樣的藥,所以我們一起在美工區(qū)中制作了不同顏色的藥片和藥丸代表不同的病。有些小朋友還一起設(shè)計(jì)了配藥單來(lái)告訴大家怎么配藥?,F(xiàn)在我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)下。
            二、提出游戲要求。
            1、協(xié)商角色分配,要輪流扮演角色進(jìn)行游戲。
            2、遇到游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題要嘗試與同伴協(xié)商解決。
            三、幼兒自由選擇角色開(kāi)展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
            1、適時(shí)以病人的身份參與游戲,觀察藥劑師配藥的情況。
            2、觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語(yǔ)言交流情況。
            四、整理游戲場(chǎng)景和材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況。
            1、整理游戲場(chǎng)景和材料。
            2、交流游戲體驗(yàn)。
            師提問(wèn):
            1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎樣?
            2、你覺(jué)得誰(shuí)表現(xiàn)的最好?好在哪里?
            3、游戲中你遇到問(wèn)題了嗎?你是怎么解決的?