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        幼兒數(shù)字游戲教案(匯總15篇)

        字號(hào):

            教案要注重任務(wù)導(dǎo)向,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)。教案的編寫需要考慮到學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),以提高學(xué)習(xí)效果。通過閱讀這些范文,我們可以深入了解教學(xué)設(shè)計(jì)的原理和方法,提高教學(xué)效果和質(zhì)量。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇一
            1、積極參加結(jié)伴進(jìn)行的 “搭山洞”過山洞的活動(dòng),發(fā)展發(fā)明力。
            2、發(fā)展基本動(dòng)作,進(jìn)不肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
            3、在活動(dòng)中體驗(yàn)成功和合作活動(dòng)的樂趣。
            音樂
            1、熱身
            老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂進(jìn)行做操。
            2、開始游戲
            幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
            讓三四個(gè)幼兒一組,搭成一個(gè)山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動(dòng)量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
            3、結(jié)束部分
            最后游戲結(jié)束時(shí)后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進(jìn)行放松活動(dòng),結(jié)束游戲。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇二
            1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關(guān)系。
            2、引導(dǎo)幼兒知道日歷等是查看時(shí)間(日期)的工具,學(xué)習(xí)查看他們的方法。
            3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
            4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
            5、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。
            1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的`20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數(shù)字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
            2、各類掛歷、臺(tái)歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
            一、導(dǎo)入部分,激發(fā)興趣。
            導(dǎo)入語:今天老師帶來了一些有趣的數(shù)字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認(rèn)一認(rèn)、讀一讀??吹竭@些數(shù)字,你想到了什么?(學(xué)號(hào)、年齡、時(shí)間等)。
            評(píng):充分發(fā)揮了幼兒的擴(kuò)展性思維。
            二、出示房子,講述故事。
            幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關(guān)系。
            (1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數(shù)字呢!仔細(xì)看看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
            你們發(fā)現(xiàn)了這么多秘密,真了不起!咦,這些數(shù)字里還藏著一個(gè)好聽的故事呢!想不想聽?
            教師利用大字卡講述故事。
            評(píng):幼兒的積極性很高,聽故事很認(rèn)真。
            (2)幼兒操作小字卡、數(shù)卡回答問題。
            三、學(xué)習(xí)查日期
            (1)現(xiàn)在老師指日期,請(qǐng)小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請(qǐng)小朋友把它找出來。
            師:那今天是幾月幾日?你們?cè)趺粗赖?
            教師總結(jié):對(duì)了,象日歷、掛歷、臺(tái)歷等可以查看日期。
            (2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺(tái)歷,今天我們就來開個(gè)展覽會(huì),看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
            這次數(shù)學(xué)活動(dòng),我精心設(shè)計(jì)了三個(gè)實(shí)踐環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相套,層層遞進(jìn)?;顒?dòng)開始,我神秘地說要與數(shù)字朋友做游戲,孩子們注意力一下子給吸引住了,通過讓幼兒認(rèn)認(rèn)、想想、說說數(shù)字,充分發(fā)揮了幼兒的擴(kuò)展性思維。接著讓幼兒進(jìn)入一個(gè)有趣的故事中,有年媽媽帶著孩子住在漂亮蘑菇房子里進(jìn)行著有趣的游戲,幼兒在不知不覺中理解了年月日的概念,感知到了年月日間的關(guān)系,了解一年有12個(gè)月,一個(gè)月有30(31)天,一年共有365天。然后又開了一個(gè)展覽會(huì),孩子們更是樂開了天更重要的是這個(gè)情境激發(fā)了孩子人人去探究、人人去發(fā)現(xiàn),自己悟出了年月日之間的關(guān)系。
            數(shù)學(xué)《有趣的數(shù)字》選擇了幼兒日常生活經(jīng)常用到的日歷掛歷臺(tái)歷等來讓幼兒認(rèn)識(shí)日期,查閱日期?;顒?dòng)中充分體現(xiàn)了《綱要》精神:幼兒的教育內(nèi)容必須生活化、游戲化、社會(huì)化?!罢n堂小天地,天地大課堂”,我們作為教師應(yīng)該創(chuàng)設(shè)出孩子們熟悉的生活場(chǎng)景,應(yīng)該讓學(xué)生懂得:生活就是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的課堂,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就在廣闊的天地里,生命的成長(zhǎng)中。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇三
            1.復(fù)習(xí)鞏固九以內(nèi)的加法。
            2.在情境教學(xué)中,學(xué)會(huì)10的加法。
            3.能將的10的加法運(yùn)用到超市購物的游戲中。
            4.培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
            ppt、購物券、貼有數(shù)字的動(dòng)物卡片。
            1.碰球游戲。
            師:小朋友,你們會(huì)玩碰球的游戲嗎?(會(huì))那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個(gè)游戲。這里有一個(gè)規(guī)則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們準(zhǔn)備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)......
            2.新授10的加法。(ppt)師:剛才小朋友的表現(xiàn)可真好,所以我決定要給你們一些獎(jiǎng)勵(lì)。老師準(zhǔn)備帶你們?nèi)?dòng)物園玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。
            師:最后我們?nèi)ッ利惖幕▍怖锟纯矗@里面也藏著小動(dòng)物哦。原來是勤勞的小蜜蜂。我發(fā)現(xiàn)這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發(fā)現(xiàn)沒有?有綠頭發(fā)和黃頭發(fā)的蜜蜂。數(shù)數(shù)綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請(qǐng)你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什么?(前面的數(shù)字又是5,換位置以后也是一樣的)師:你們有沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)物園的小動(dòng)物呀,每個(gè)種類都是10個(gè),這就是這個(gè)動(dòng)物園的特點(diǎn)。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。
            3.游戲:動(dòng)物超市。
            1)幼兒購物游戲師:動(dòng)物園逛完了,我在動(dòng)物園還找到了一個(gè)有趣的地方,就是動(dòng)物超市。在里面我們可以買些紀(jì)念品???,這是我為你們準(zhǔn)備的10元購物券,你們等會(huì)可以去超市你買你喜歡的東西。每個(gè)紀(jì)念品后面都標(biāo)有價(jià)錢。在這里呀,我有一個(gè)要求,你只能買兩樣?xùn)|西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動(dòng)物超市買的東西,我們一起來看看我買了什么?你們看,我買了兩樣,這個(gè)是多少錢?這個(gè)呢?..+..=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現(xiàn)在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣?xùn)|西,而且一定要把10元給用完了。
            2)互相檢查師:買好的小朋友請(qǐng)回到位置上,現(xiàn)在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什么?還可以互相檢查你有沒有買對(duì),有沒有符合老師的要求?發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的小朋友,老師再給你一次機(jī)會(huì),自己去改正一下。
            3)幼兒介紹自己的購買情況師:誰想來和大家分享一下你買了些什么?
            幼兒數(shù)字游戲教案篇四
            游戲是幼兒的基本活動(dòng)。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會(huì)數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動(dòng)。
            1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。
            2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的記錄。
            3、借助已有經(jīng)驗(yàn)、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。
            4、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
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            按規(guī)則合作游戲,學(xué)會(huì)記錄。
            人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。
            一、游戲:圖形寶寶排排隊(duì)。
            1、按圖形分四路縱隊(duì)。
            2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊(duì)。
            二、老師示范,看規(guī)則。
            1、介紹蓋子棋。
            2、演示擺放蓋子棋。
            3、示范玩蓋子棋。
            4、示范記錄輸贏情況。
            三、集體討論,說規(guī)則。
            老師利用語言、動(dòng)作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。
            1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;
            2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;
            3、決定勝負(fù):棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;
            4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)。
            四、分組游戲,守規(guī)則。
            幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。
            六、小結(jié)。
            在這個(gè)游戲中,幼兒體驗(yàn)了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時(shí)幼兒們?cè)谂浜现性鲩L(zhǎng)了知識(shí),鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,數(shù)學(xué)思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇五
            幼兒好奇心強(qiáng),容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學(xué)齡前兒童最喜歡的活動(dòng),它能讓幼兒在玩中學(xué),在輕松愉快的氛圍中掌握知識(shí)。從幼兒的興趣出發(fā),設(shè)計(jì)了符合幼兒認(rèn)知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
            1. 結(jié)合圖譜學(xué)習(xí)兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準(zhǔn)字音。
            2. 會(huì)根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動(dòng)詞,創(chuàng)編兒歌。
            3. 享受集體協(xié)作游戲的樂趣。
            學(xué)習(xí)兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準(zhǔn)字音。
            替換動(dòng)詞,創(chuàng)編兒歌。
            魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
            教師帶領(lǐng)幼兒做蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等基本動(dòng)作,鍛煉幼兒聽指令做動(dòng)作的能力。
            師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動(dòng)作”的游戲,與幼兒一同互動(dòng),了解蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等動(dòng)詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動(dòng)作,為后面替換動(dòng)詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。
            1. 幼兒討論自己最喜歡的水果,結(jié)合圖譜欣賞“魔法”,并認(rèn)識(shí)“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
            提問:
            (1)“魔法”的名字叫什么?
            (2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?
            所謂的“魔法”實(shí)際上是一首兒歌?;顒?dòng)剛開始時(shí)幼兒較為拘謹(jǐn),活動(dòng)氣氛不夠熱烈。因?yàn)榻處熖峁┝藞D譜,幼兒能很快了解“魔法”的內(nèi)容。這時(shí),教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動(dòng),活躍活動(dòng)氣氛。幼兒讀“梨”時(shí)容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應(yīng)及時(shí)糾正,幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機(jī)智,善于關(guān)注并能抓住細(xì)節(jié)進(jìn)行教育。
            (3)共有幾種水果?
            幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結(jié)論。此問題使環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)滲透了數(shù)學(xué)領(lǐng)域。
            2. 幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
            (1)尋找“魔法”規(guī)律。
            教師提出有針對(duì)性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導(dǎo)下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。
            (2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。
            請(qǐng)個(gè)別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會(huì)兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。
            3. 幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動(dòng)作。
            幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動(dòng)作表演,此舉較好地提高了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動(dòng)作的快慢控制語速,讓幼兒念到動(dòng)詞時(shí)能做相應(yīng)動(dòng)作,跟得上“魔法”節(jié)奏。
            有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動(dòng)作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動(dòng)詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法,游游魔法等。
            玩法:幼兒站到游戲場(chǎng)地根據(jù)自己戴的“水果魔術(shù)卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應(yīng)動(dòng)作,念錯(cuò)或沒做動(dòng)作的人罰表演節(jié)目。
            規(guī)則:
            (1)游戲時(shí),要邊念“魔法”邊游戲。
            (2)幼兒互相交換“水果魔術(shù)卡”,并根據(jù)“魔法”內(nèi)容做相應(yīng)動(dòng)作。
            (3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請(qǐng)幼兒當(dāng)念“魔法”的帶頭人等)。
            請(qǐng)幼兒當(dāng)魔法師,帶領(lǐng)其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結(jié)束時(shí)部分幼兒還意猶未盡?;顒?dòng)中教師發(fā)現(xiàn)部分幼兒動(dòng)作不夠協(xié)調(diào),沒有念到動(dòng)詞時(shí)就開始做動(dòng)作,應(yīng)進(jìn)行針對(duì)性指導(dǎo)。
            在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進(jìn)行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內(nèi)容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會(huì)更加有效。
            此環(huán)節(jié)以實(shí)現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在**中自然結(jié)束本次的活動(dòng)?;顒?dòng)由始至終都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實(shí)水果拼盤,讓幼兒很興奮,進(jìn)一步體驗(yàn)到活動(dòng)的樂趣。
            附一:
            原兒歌:蘋果蹲
            蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
            梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲
            附二:
            改編:《蹲蹲魔法》
            葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
            橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
            蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
            草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
            香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
            桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
            改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內(nèi)容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應(yīng)讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長(zhǎng)音,起結(jié)束作用。
            活動(dòng)中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法、游游魔法等。
            例:《跳跳魔法》
            葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
            橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。
            蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
            草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
            香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
            桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇六
            1、認(rèn)識(shí)和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
            2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
            了解0所代表的含義。
            能夠正確用不同的方式表現(xiàn)數(shù)字0.
            1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
            2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個(gè),一個(gè)盤子(內(nèi)有3包餅干)。
            一、進(jìn)行情景表演,初步理解數(shù)字“0”的含義。
            教師小結(jié):(出示數(shù)字“0”)“0”也是一個(gè)數(shù)字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數(shù)字“0”表示。
            2、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。
            教師先演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實(shí)例。
            二、認(rèn)識(shí)數(shù)字“0”的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力。
            1、教師啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
            教師小結(jié):有的寶貝想得可真特別………。
            2、游戲:“我會(huì)變0”,發(fā)散幼兒思維。
            教師提供材料啟發(fā)幼兒運(yùn)用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。
            (1)繪畫方式:畫出一個(gè)“0”;
            (2)身體動(dòng)作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個(gè)小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個(gè)大0的造型。
            (3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個(gè)0的造型。
            (4)剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。
            三、認(rèn)識(shí)數(shù)字“0”其他含義,感知數(shù)字“0”在生活中的用處。
            發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義。
            教師小結(jié):微波爐和洗衣機(jī)旋鈕上的“0”表示時(shí)間;溫度計(jì)的刻度上“0”表示溫度的度數(shù);遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號(hào)碼里“0”表示一個(gè)數(shù)字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
            1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請(qǐng)幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
            教師小結(jié):任何兩個(gè)相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
            效果分析:
            幼兒數(shù)字游戲教案篇七
            2、訓(xùn)練幼兒的.聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
            1、家長(zhǎng)準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
            2、家長(zhǎng)先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會(huì)叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。做完游戲后,家長(zhǎng)和幼兒對(duì)換角色繼續(xù)下去。
            說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇八
            練習(xí)鉆和跑的動(dòng)作。
            游戲前先學(xué)會(huì)兒歌:“鉆山洞,鉆山洞,小朋友,不怕難,學(xué)好本領(lǐng)去探險(xiǎn),多為祖國做貢獻(xiàn)”。
            將幼兒分成三人一組,其中旁邊兩個(gè)幼兒搭手做山洞,中間一幼兒做小探險(xiǎn)家蹲在洞中。
            游戲開始,幼兒一起說兒歌,說完最后一個(gè)“獻(xiàn)”字,小探險(xiǎn)家馬山起立按逆時(shí)針方向鉆洞追捉,只要有一個(gè)幼兒被追上,游戲就結(jié)束。至此各組調(diào)換一名幼兒做小探險(xiǎn)家在進(jìn)行游戲。
            1、小探險(xiǎn)家必須等說完“獻(xiàn)”字,才能開始鉆洞追前面的幼兒,不得搶先。
            2、當(dāng)山洞者不能阻礙探險(xiǎn)者的行動(dòng)。
            注意事項(xiàng):洞與洞的距離要適當(dāng)遠(yuǎn)些,約1.5米左右。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇九
            :三只小雞游戲目標(biāo):
            1、能夠積極地參加表演游戲,認(rèn)真扮演小白雞,小黃雞、小花雞等角色2、能根據(jù)自己對(duì)故事《三只小雞》的理解,在語言上進(jìn)行創(chuàng)造性的表演3、學(xué)會(huì)與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。
            1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已經(jīng)熟悉三只小雞的故事,并能在語言上有感情的表現(xiàn)。
            2、物質(zhì)準(zhǔn)備:三只小雞、老牛頭飾;故事磁帶游戲過程:
            1、出示三只小雞的圖片,引起回憶,交代要求。
            師:"你們知道它是哪個(gè)故事了的小雞嗎?今天我們又要來看這個(gè)表演了,但今天是小指偶來為我們表演。"幼兒觀看表演,學(xué)小黃雞、小白雞,小花雞的語句。
            2、分段表演,學(xué)說小黃雞、小白雞,小花雞的語句。
            (1)小黃雞碰見老牛時(shí),他怎么說?老牛是怎么回答(2)小白雞碰見老牛時(shí),他怎么說?老牛是怎么回答(3)小花雞碰見老牛時(shí),他怎么說?老牛又是怎么回答3、完整表演。教師操作木偶,幼兒說小黑雞、小黃雞,小花雞的語句。
            4、小結(jié):剛才許多小朋友都說的很好,有的小朋友還加上了動(dòng)作,想表演呢,那我們下次就來學(xué)習(xí)表演。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇十
            活動(dòng)目標(biāo):
            引導(dǎo)幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
            準(zhǔn)備:
            廢舊報(bào)紙,小塑料盒。
            過程;
            一,發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣。
            教師:小朋友看:今天咱們活動(dòng)室有什么變化?(多了報(bào)紙)。
            小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報(bào)紙游戲你們高興嗎?
            師:請(qǐng)小朋友每人取一張報(bào)紙,教師取出一張報(bào)紙,小朋友看老師的報(bào)紙?jiān)趺戳耍ㄋ籂€了)用什么撕爛的?(用手)?,F(xiàn)在請(qǐng)小朋友想一想老師不用手怎么才能把報(bào)紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動(dòng)手去試著操作)。
            請(qǐng)小朋友看:現(xiàn)在咱們活動(dòng)室怎么了(臟)應(yīng)該怎么辦?(把教室打掃干凈)請(qǐng)小朋友報(bào)紙揉成團(tuán)放入塑料筐中。
            二,頂報(bào)紙引發(fā)幼兒探索興趣。
            師:剛才我們玩了一個(gè)撕報(bào)紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們?cè)谙胍幌氩挥檬苡蒙眢w的其他部位讓報(bào)紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
            小朋友自由快樂的玩耍。
            三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識(shí)。
            師:將小朋友分成兩組。
            1)現(xiàn)在請(qǐng)小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個(gè)人怎樣才能把報(bào)紙運(yùn)送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請(qǐng)?jiān)撚變菏痉丁?BR>    2)游戲開始,小朋友運(yùn)送報(bào)紙。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇十一
            用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。
            這個(gè)游戲適用范圍比較廣,所做準(zhǔn)備也比較簡(jiǎn)單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運(yùn)用。
            相關(guān)字母、聲母卡片
            (1)做這個(gè)游戲可以根據(jù)不同的內(nèi)容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
            (2)導(dǎo)語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。
            開火車時(shí),其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動(dòng)的"嗚--咔嚓、咔嚓"的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學(xué)生的`學(xué)習(xí)興趣。
            師:"請(qǐng)第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個(gè)朋友。"
            誰說錯(cuò)了,火車就停下。
            師:"哪個(gè)修理員來幫著修理一下?"
            選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇十二
            《摸球游戲》體現(xiàn)了概率知識(shí)的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,概率知識(shí)的隨機(jī)性是教學(xué)中的一個(gè)難點(diǎn)。在前幾學(xué)期,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了可能性大小的知識(shí),而本節(jié)課主要是用數(shù)字表示可能性的大小,這對(duì)學(xué)生來說十分抽象,也難以理解,在本課的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師讓學(xué)生經(jīng)歷了猜測(cè)推理驗(yàn)證的學(xué)習(xí)過程,引導(dǎo)學(xué)生層層深入,化解了學(xué)生認(rèn)識(shí)上的一個(gè)個(gè)難點(diǎn)。
            創(chuàng)設(shè)了學(xué)生喜愛的摸球游戲情境,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師逐層引導(dǎo),先引導(dǎo)學(xué)生理解不確定事件的可能性用0表示,確定事件的可能性用1表示,確定了可能性的取值在0和1之間。接著,重點(diǎn)討論了可能事件的可能性的表示方法,并且分層次展開了分析和探索。首先,利用箱子里放1個(gè)白球,1個(gè)黃球的游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生憑直覺發(fā)現(xiàn),摸出黃球的.可能性是一半,并理解摸到黃球的可能性用表示的情況。隨后,教師逐層深入,開始分別增加白球和黃球的數(shù)量,引導(dǎo)學(xué)生分別理解了1黃2白,2黃1白,3黃2白這三種情況下,摸出黃球的可能性分別用,,表示的情況。在每一種表示方法之后,教師都重視引導(dǎo)學(xué)生討論為什么用這些分?jǐn)?shù)表示,并在最后引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)可能事件的可能性用分?jǐn)?shù)表示的方法。其次,教師在總結(jié)部分展開了問題的討論,討論了與可能性的大小有關(guān)的條件,并追問了分母以及分子表示的內(nèi)容。加深了有關(guān)可能性的學(xué)習(xí),但是對(duì)于這個(gè)問題的討論,學(xué)生難以準(zhǔn)確表達(dá),教師需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
            教學(xué)中的實(shí)驗(yàn)操作活動(dòng),體現(xiàn)了理論可能性與實(shí)際可能性之間的關(guān)系和矛盾對(duì)立。摸棋子的游戲,建立了矛盾對(duì)立,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)摸出的結(jié)果是不確定的,并且摸了24次,結(jié)果還是不確定的。拋硬幣的游戲情境,再現(xiàn)了學(xué)生對(duì)于這個(gè)矛盾問題的深入探討,引導(dǎo)學(xué)生理解:當(dāng)我們實(shí)驗(yàn)的次數(shù)足夠多時(shí),試驗(yàn)數(shù)據(jù)就會(huì)非常接近推理值。在得出結(jié)論之后,教師分別出示了一些與生活相關(guān)的問題,加深鞏固了學(xué)生的認(rèn)識(shí)。而這些與學(xué)生生活相關(guān)的問題,正好體現(xiàn)了理論可能性與實(shí)際可能性之間是存在一定差距的。
            教師在教學(xué)過程中,抓住了學(xué)生學(xué)習(xí)的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行了體驗(yàn)、推理的過程,但是在教學(xué)設(shè)計(jì)中,并沒有對(duì)可能性的表示方式有一個(gè)明確描述,只是反復(fù)的追問學(xué)生為什么?而自己卻沒有一個(gè)明確的解釋,這樣稍顯欠缺。尤其是可能性大小如何用分?jǐn)?shù)表示,以及分母和分子分別表示什么,沒有一個(gè)深入的引導(dǎo)和探索過程。
            總之,課堂教學(xué)不會(huì)是十全十美的,往往存在著一些遺憾,在40分鐘的課堂中,不能樣樣都完全涉及,這個(gè)教學(xué)案例是一個(gè)概率研究的好的案例。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇十三
            1.學(xué)習(xí)織網(wǎng)的動(dòng)作和嘗試看隊(duì)列圖譜變換隊(duì)形。
            2.能與同伴一同大膽表演,感受集體舞的快樂。
            1.隊(duì)列圖譜(四列縱隊(duì)、變隊(duì)形圖譜、圓形、)。
            2.音樂《我最?!罚魳贰拔抑皇且恢谎颉?前奏與問好音樂、“織網(wǎng)”音樂、完整音樂)。
            3.幼兒已學(xué)會(huì)“問好”動(dòng)作。
            4.幼兒按標(biāo)簽分組(黃羊羊、綠羊羊、紅羊羊、藍(lán)羊羊)。
            1.羊兒們,讓我們出發(fā)去青青草原嘍。(在“村長(zhǎng)”帶領(lǐng)下,邊做“問好”動(dòng)作邊進(jìn)入場(chǎng)地)。
            1.“村長(zhǎng)有件煩心事,想請(qǐng)你們來幫忙,灰太狼經(jīng)常來搗亂,誰有辦法來抓住他?!?BR>    2.幼兒自由說說自己的想法。
            游戲小結(jié):“用網(wǎng)罩出他,真是個(gè)好辦法,誰知道怎樣織網(wǎng)”(讓幼兒嘗試著說說做做)。
            3.學(xué)習(xí)織網(wǎng)。
            師:“村長(zhǎng)”會(huì)織網(wǎng)喲,仔細(xì)看怎么織的。
            (1)欣賞教師的“織網(wǎng)”動(dòng)作后,請(qǐng)幼兒來說一說做一做是怎樣織網(wǎng)的。
            (2)幼兒學(xué)習(xí)織網(wǎng)動(dòng)作。
            重點(diǎn):分清左右手、合拍、到位與力度。
            1.(出示長(zhǎng)方形隊(duì)列圖)。
            (1)師:我現(xiàn)在想織一口怎樣的網(wǎng)?誰看明白了來介紹一下。
            小結(jié):四小隊(duì),橫豎對(duì)齊,有心形標(biāo)記的是隊(duì)長(zhǎng)。
            (2)織網(wǎng)時(shí)需要我們步調(diào)一致,聽一聽有幾句歌詞我們就需要變換成功了?
            重點(diǎn):傾聽、感知變換隊(duì)列需在四句歌詞內(nèi)完成。@_@我是分割線@_@2.合著音樂節(jié)拍,走“方形”隊(duì)列,隨后表演“織網(wǎng)”。
            師:讓我們跟著音樂邊跳舞邊來織一口又大又結(jié)實(shí)的`方形網(wǎng)吧。
            指導(dǎo):縱橫對(duì)齊,抬頭挺胸、手臂橫平豎直,動(dòng)作合拍有力,這樣織出的網(wǎng)才會(huì)結(jié)實(shí)。
            4.學(xué)習(xí)由方陣變換成圓形(出示圓形隊(duì)列圖譜)。
            (1)師:我們要繼續(xù)織,把它變成一口又圓又大的網(wǎng)吧。
            (2)出示隊(duì)列變換圖示。
            師:請(qǐng)你們自己先通過看圖來說一說變換的方法?
            重點(diǎn):理解簡(jiǎn)箭頭所表示的含義,通過與第一張的比較發(fā)現(xiàn)“中間兩排小朋友有轉(zhuǎn)身的動(dòng)作”
            (3)讓我們聽著音樂跳著舞走一走試一試。
            指導(dǎo):在四句歌詞完成隊(duì)列變換。
            (4)練習(xí)由方形隊(duì)列變換成圓形隊(duì)列。
            師:我們先織成方形然后繼續(xù)努力把它織成圓形網(wǎng)吧!我們得織得很整齊哦,織得很結(jié)實(shí)。
            (5)幼兒完整表演兩次。
            1.師:把我們的網(wǎng)架得高高的(手拉手舉到頭頂),放(一起蹲下放網(wǎng))呀真不錯(cuò),成功!這回準(zhǔn)能抓住灰太狼了。
            2.完整表演。
            (1)師:呀!我發(fā)現(xiàn)灰太狼來了,讓我們快點(diǎn)來織一口又大又結(jié)實(shí)的網(wǎng)抓住它。
            (2)幼兒完整表演舞蹈,結(jié)束時(shí)把“網(wǎng)”高高架起。
            3.灰太兒狼落網(wǎng)。
            把不知不覺鉆進(jìn)陷阱的“灰太狼”罩住,然后慢慢的把網(wǎng)收緊,抓住灰太狼。
            伴隨“我最牛”的音樂,帶著灰太狼喜洋洋地離開“青青草原”。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇十四
            目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
            材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
            玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請(qǐng)小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個(gè)娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩?!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的蠟燭?”
            結(jié)果:表揚(yáng)猜對(duì)的`幼兒。
            說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
            幼兒數(shù)字游戲教案篇十五
            1、培養(yǎng)幼兒探索各種跳的方法,喜歡參與體育活動(dòng)。
            2、有自我保護(hù)意識(shí),不做危險(xiǎn)動(dòng)作,有初步的健康知識(shí)。
            3、積極勇敢地參與活動(dòng),有自信心。
            玩具若干、長(zhǎng)繩、短繩、積木、雪花塊、平衡木、音樂磁帶、黃牌、圈、沙包、口哨。
            會(huì)用科學(xué)的方法縱跳觸物。
            1、跳圈引入活動(dòng)場(chǎng)地。
            2、準(zhǔn)備活動(dòng)(韻律操)。
            3、請(qǐng)幼兒找出場(chǎng)地上有什么新東西出現(xiàn)。
            4、幼兒利用材料探索各種有趣的跳。
            5、在雪花塊上蹲下,請(qǐng)幼兒展現(xiàn)各種跳。
            6、和幼兒一起討論縱跳觸物科學(xué)的方法并練習(xí)。
            7、和幼兒一起探討怎樣保護(hù)自己。
            8、玩體育游戲:取海洋球。