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        小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思(通用22篇)

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            教案是教學(xué)中的重要組成部分,它是教師在備課過程中制定的教學(xué)計劃和指南,有助于教師系統(tǒng)地組織教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)活動,提高教學(xué)效果。教案可以幫助教師合理安排教學(xué)步驟和時間,明確教學(xué)目標(biāo)和要求,提供具體的教學(xué)方法和手段,促進學(xué)生的主動參與和學(xué)習(xí)成果的評價,是教學(xué)過程中的有力支持和依據(jù)。編寫教案時,教師要結(jié)合學(xué)科特點和學(xué)習(xí)目標(biāo),選擇合適的教學(xué)方法。請大家仔細(xì)閱讀下面的教案范文,并結(jié)合自己的實際情況進行借鑒和改進。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇一
            學(xué)習(xí)目標(biāo):
            1、鍛煉控制身體活動的能力。
            2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
            活動準(zhǔn)備:
            輕快的音樂。
            活動過程。
            1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。
            3、可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
            活動建議:
            1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
            2、組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。
            教學(xué)反思:
            整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇二
            1、學(xué)習(xí)歌曲《螞蟻搬豆》。
            2、愿和老師、同伴一起愉快地參加音樂活動。
            3、隨歌曲旋律唱出來。
            4、能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。
            1、貼絨:螞蟻、豆背景圖一幅。
            2、場地布置:螞蟻的家、大球一個。
            1、出示螞蟻,提問;"這是誰呀?”(螞蟻)引入課題。
            2、引導(dǎo)幼兒回憶上次課對螞蟻的觀察。
            3、教師用故事的形式引起幼兒對歌曲內(nèi)容的回憶:小朋友,它們是誰,一只螞蟻在洞口看到了什么?它想把豆搬到洞里給大家吃,它用力搬呀搬呀,怎么也搬不動,又來了一只螞蟻,兩只螞蟻一起搬也搬不動,身體晃來晃去的。三只螞蟻搬豆,輕輕一抬,搬進了洞里。
            4、老師親切為幼兒表演唱歌曲《螞蟻搬豆》,并引起幼兒表演歌曲的興趣。
            5、教師運用整體教唱教會幼兒。
            6、聽歌曲《螞蟻搬豆》的音樂伴奏,幼兒邊唱歌曲,并隨歌聲自己自由表演歌曲。
            7、教師采納幼兒的動作進行加工,教幼兒表演。
            8、音樂游戲《螞蟻搬豆》。
            (1)、以游戲方式表演唱增進幼兒唱歌的興趣及理解記憶歌詞。請一位小朋友扮演“豆子”做在椅子上,另一位幼兒扮演找豆子的小螞蟻,一邊唱一邊做動作,唱到“請來許多好朋友”時。另外幾個小朋友趕快跑過去圍在豆子周圍做抬豆子動作,“豆子”這時也隨音樂一起走動。
            (2)、結(jié)伴歌表演。一個大球扮演大豆。一位小朋友聽音樂出場,唱歌,老師啟發(fā)幼兒用著急的表情唱歌。學(xué)會互相配合抬豆子,一起合唱“回洞請來好朋友抬著一起走”。
            9、幼兒學(xué)螞蟻走路出活動室結(jié)束。
            此次備課比較充分,對游戲環(huán)節(jié)交代也較清楚。游戲讓每個小朋友都有機會參加,讓每個小朋友都體驗到了游戲的快樂。特別是鼓勵了那一部分平衡力相對較弱的幼兒。給予了幼兒自主游戲的時間,重溫所做的游戲,孩子們玩得很開心。每位幼兒都能邊做動作邊唱這首歌。
            此次備課也有不足。沒有準(zhǔn)備螞蟻,小豬,小兔的頭飾。師幼互動不夠。如果下次再上這一課,我會把它上得更完善,更精彩,更有趣!
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇三
            1、初步學(xué)習(xí)自主創(chuàng)編身體動作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。
            2、學(xué)習(xí)根據(jù)故事情節(jié)和音樂形象,來記憶動作順序。
            3、在活動過程中,充分享受表演帶來的快樂,并從中懂得驕傲必敗的'道理。
            4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
            5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
            活動準(zhǔn)備。
            1、幼兒已聽過《龜兔賽跑》的故事。
            2、錄音機、音樂磁帶。
            3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。
            活動過程。
            一、導(dǎo)入整體欣賞音樂,回憶故事情節(jié)。
            (2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)摹!?BR>    二、欣賞第一段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動作。
            (1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵幼兒自主創(chuàng)編動作。
            (2)聽烏龜爬的音樂,教師引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵幼兒相互學(xué)習(xí)并創(chuàng)編新的動作。
            三、欣賞第二段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動作。
            (1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導(dǎo)他們用動作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節(jié)。
            (2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。
            四、教師用語言提示,引導(dǎo)幼兒用動作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅持著爬的樣子。
            五、鼓勵幼兒用各種動作、表情來表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。
            六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂曲合拍地表演。
            (1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。
            (2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍。可對表演好的幼兒進行表揚鼓勵。
            七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c練習(xí)表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。
            八、對幼兒的表演進行評價,并讓幼兒懂得驕傲必敗的道理。
            “剛才小朋友表演的真不錯,那這個故事告訴大家每個人都有好的地方,也有不足的地方,但是不管做什么事,只要你堅持到底,那就一定會成功,所以小朋友千萬不能因為自己的優(yōu)點而驕傲?!?BR>    這次比賽小兔子失敗了,那它會怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。
            活動反思。
            興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)、主動探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動能激起幼兒學(xué)習(xí)的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇四
            1、通過情境化的游戲,理解兒歌的內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)兒歌的興趣。
            2、初步懂得人多力量大的道理。
            3、感受游戲的樂趣。
            1、螞蟻頭飾各幼兒一只(分紅、藍(lán)兩色)。
            2、螞蟻洞穴一個,用布做的很大的豆兩粒、糖一粒。
            一、引起興趣:
            1、出示螞蟻頭飾。這是誰呀?螞蟻喜歡吃什么?它們住在哪里?
            2、教師扮演螞蟻媽媽,幼兒扮演小螞蟻,一起來到事先布置好的場地上。螞蟻媽媽帶領(lǐng)小螞蟻在洞口邊自由玩耍邊議論。
            (1)咦,洞口有什么?
            (2)我們螞蟻最喜歡吃豆了,我們把它搬進洞里去吧!誰愿意來搬豆?(請一個幼兒搬豆)。
            (3)引導(dǎo)幼兒觀察并討論:一只螞蟻搬得動豆子嗎?那怎么辦呢?(許多螞蟻一起抬著豆子進洞)。
            (4)小螞蟻快來吃豆吧,要互相謙讓。
            二、學(xué)習(xí)兒歌:
            1、引導(dǎo)幼兒討論:
            (1)一只螞蟻去搬豆,為什么搬不動呢?
            (2)為什么許多螞蟻就能把豆抬起來呢?
            2、學(xué)習(xí)兒歌。
            (1)媽媽把剛才的事編成了一首兒歌《螞蟻搬豆》。
            教師有表情地朗誦兒歌兩遍。
            (2)和幼兒共同講述兒歌里的句子。
            a、一只螞蟻在洞口發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒分句念并做動作。
            b、這只螞蟻是怎么搬豆的?它搬不動,急得怎樣?分紅、藍(lán)螞蟻角色學(xué)念并做動作。
            c、后來怎么辦?請螞蟻弟弟、妹妹分別跟著媽媽念并做動作。
            d、教師帶領(lǐng)幼兒完整地邊念兒歌邊做動作。
            三、游戲:搬豆、搬糖。
            1、洞口又發(fā)現(xiàn)了一粒豆,請藍(lán)螞蟻去搬,邊鞏固念兒歌。
            2、還有一粒糖,請紅螞蟻去搬,邊引導(dǎo)遷移仿編《螞蟻搬糖》。
            3、孩子們累了,坐在媽媽身邊休息一會,互相捶捶背、捶捶肩。
            4、現(xiàn)在媽媽給你們唱一首《螞蟻搬豆》的歌曲,你們聽聽它的歌詞跟剛才學(xué)的兒歌是不是一樣。
            5、下次我們再來學(xué)唱這首歌曲。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇五
            活動目標(biāo):
            1、通過有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
            2、體會合作游戲的快樂。
            3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴散性思維。
            3、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對動作的控制能力。
            4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
            活動準(zhǔn)備:
            1、自行車輪胎每人一個。(有大小)。
            2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
            活動過程:
            1、火車律動進場。
            (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
            (2)自編輪胎操。
            2、通過輪胎練習(xí)單腳跳躍。
            (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習(xí)單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的.故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準(zhǔn)備著,我們也來學(xué)學(xué)兔子和烏龜?shù)谋绢I(lǐng),也象它們來比試比試.
            兔子是怎么跳的?
            我們今天增加點難度用輪胎來練習(xí)單腳跳。
            (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
            (3)教師小結(jié)。
            (4)練習(xí)行進單腳跳。
            3、練習(xí)模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
            (1)幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。
            (2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學(xué)一學(xué)。
            (3)教師小結(jié)。
            (1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
            (2)講解游戲規(guī)則。
            (3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
            5、好玩的輪胎游戲。
            其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇六
            本課選自上海音樂出版社唱游二年級第二學(xué)期第二單元第三課。《龜兔賽跑》是由中國福利會上海兒童藝術(shù)劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據(jù)伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。
            由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識也較多,因此在教學(xué)設(shè)計中應(yīng)適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合學(xué)生的實際認(rèn)知水平,從不同的角度設(shè)計教學(xué),由淺入深。
            低年級學(xué)生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動作,用語言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽兔子與烏龜?shù)闹黝}音樂,用動作模仿表現(xiàn)并哼唱主題;隨后可以結(jié)合故事的內(nèi)容或者動畫片的情景在老師的指導(dǎo)下聽賞樂曲;最后讓學(xué)生展開充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂童話。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇七
            《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動。因為是小班的幼兒所以我設(shè)計的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型,并在敲擊樂器時候保持不動。這樣的設(shè)計對幼兒來說沒有什么負(fù)擔(dān),利于調(diào)動幼兒的積極性。
            活動目標(biāo)。
            1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
            2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
            3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
            活動準(zhǔn)備。
            電腦課件,木魚樂器一只。
            活動過程:
            1.復(fù)習(xí)韻律活動“紅綠燈”
            教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。”
            2.學(xué)唱歌曲。
            (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
            教師:“音樂王國到了,我們找個地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們在做什么呢?你們來聽一聽?!?BR>    “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
            (2)幼兒學(xué)唱。
            (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
            “剛才我們已經(jīng)會唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)。
            幼兒學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
            3.學(xué)習(xí)音樂游戲。
            (1)在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動作造型。
            “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時候,每個人都要擺一個造型不動,看誰最像木頭人?!?BR>    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則。
            “木頭人先干什么?敲木魚的時候木頭人動沒動?”
            (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點拍木頭人走的節(jié)奏。
            (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
            (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進行活動。
            “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會邊走邊唱,看誰會找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。
            “我們來和動畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點,音樂會越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做?!?BR>    活動反思。
            首先是學(xué)習(xí)動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的.進行動作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇八
            1、通過觀察雪人,回憶其特征。
            2、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。
            3、體驗尋找雪人的樂趣。
            4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
            5、喜歡參與游戲,體驗。
            一、猜謎語導(dǎo)入活動。
            1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴。(青蛙)。
            2、有個懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)。
            3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)。
            二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。
            三、回憶雪人的特征。
            大風(fēng)將學(xué)人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。
            四、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。
            教師將雪人圖片發(fā)給每個孩子的手中,當(dāng)教師說出其中一個雪人的特征時,手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。
            五、游戲——尋找小雪人。
            1、游戲規(guī)則。
            師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。
            2、師幼共同游戲。
            教師的教態(tài)自然,設(shè)計的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的.年齡特點。活動時,我是以猜謎語的形式進入活動的,先讓孩子根據(jù)動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個雪人身上的基本特征?!按箫L(fēng)吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來。”設(shè)計這個環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個雪人身上的不同特征。接著,給每個孩子一個小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎(chǔ)上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導(dǎo)致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。
            1、教師的語速太平淡,不夠生動。
            2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結(jié)其的基本特征。
            4、其實以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結(jié)束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點兒太牽強。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個小朋友的基本特征)”
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇九
            1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
            2.初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。
            3.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
            4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
            5.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
            三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
            1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說出故事的名字及主要內(nèi)容。
            師:這是誰?我們在哪個故事里見過它?
            里面還有誰?
            故事里說了一件什么事?
            2.師小結(jié):三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
            3.師幼一同完整講述故事一遍,引導(dǎo)幼兒邊說故事邊進行表演。
            師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?
            引導(dǎo)幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)
            2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導(dǎo)幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動作)
            3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?
            模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動作)
            4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?
            5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
            4.分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
            師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
            師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
            接下來我們每個小朋友都來當(dāng)故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應(yīng)該是怎樣的?(引導(dǎo)幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)
            5.師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)
            師:小朋友要注意聽,當(dāng)輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?
            鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應(yīng)的動作來.
            6.請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演.(多次進行)
            教學(xué)反思:
            整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學(xué)習(xí),他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導(dǎo)的作用。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十
            教學(xué)目標(biāo):
            1、在學(xué)會b段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
            2、根據(jù)動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。
            3、體驗控制性游戲的快樂。
            教學(xué)準(zhǔn)備:
            音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗。
            教學(xué)過程:
            一、隨《木偶舞曲》進場。
            幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。
            師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。
            二、游戲。
            1、通過教師手指游戲熟悉a段音樂。
            師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!
            2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。
            用小手當(dāng)小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。
            3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。
            師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準(zhǔn)備好。
            4、隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。
            請幾名幼兒嘗試玩游戲。
            5、隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。
            交換幼兒嘗試。
            6、隨音樂完整游戲。
            師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。
            7、再次游戲,增加角色。
            魔法棒定造型。
            幼兒嘗試做木偶人。
            三、結(jié)束活動。
            師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會躲避,學(xué)會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字?。拷行↓B鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!
            活動反思:
            《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設(shè)計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。
            今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當(dāng)木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十一
            一個“娃娃家”
            幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學(xué)習(xí)表演。
            1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
            “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
            指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
            你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
            會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
            一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
            2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
            小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
            3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
            指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
            媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
            有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
            4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動作
            指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)
            幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽
            音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
            5、集體表演
            分角色兩兩結(jié)伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
            6、結(jié)束語:
            小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
            游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十二
            1、學(xué)習(xí)用“我是xxx,坐上火車快快跑”的句式進行表述。
            2、能大膽地在集體面前講話。
            課件,火車頭飾,各種動物的頭飾、圖片。
            1、利用課件學(xué)習(xí)短句。
            猜一猜,誰坐在火車上?小朋友猜對后,出現(xiàn)小動物。
            演示介紹第一列車廂:聽一聽,小青蛙說什么?
            (我是青蛙呱呱叫,坐上火車快快跑)
            幼兒集體、個別練習(xí)。
            2。幼兒練習(xí)第二列車廂小羊的話。
            3。幼兒交流討論:第三、四列車廂中小青蛙、小狗的表述。
            1。交代游戲名稱,介紹游戲場景。
            2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車頭。
            3、明確游戲規(guī)則:坐上火車前要說一句好聽的話。
            4。師生共同游戲。
            1、幼兒交流討論自己有什么本領(lǐng)。
            要求用:“我是xxx,我會xxx”進行表述。
            2、介紹游戲名稱。
            3、交代游戲規(guī)則:
            (1)有三列火車,老師扮火車頭。
            (2)被邀請的幼兒上車前先作自我介紹。
            4、師生共同游戲。
            在區(qū)域活動中繼續(xù)引導(dǎo)創(chuàng)編并進行游戲。
            課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十三
            目標(biāo):
            1、熟悉音樂旋律,嘗試雙手同時在鈴鼓上隨樂一下一下地演奏。
            2、通過找害蟲的游戲情境及教師的語言提示,能隨樂用樂器表現(xiàn)青蛙跳,用動作表演躲貓貓和吃蟲。
            準(zhǔn)備:
            1、拴好繩子的鈴鼓16個。
            2、16名幼兒圍成半圓坐。
            3、音樂《快樂的一只小青蛙》。
            4、小池塘圖片、稻田圖片。
            5、彩虹傘。
            過程:
            一、故事導(dǎo)入。
            師(出示池塘背景圖):今天天氣真好呀!青蛙媽媽要帶小青蛙寶寶們出門去玩。我們跳呀跳呀,跳到池塘里,與媽媽玩捉迷藏吧!咦,看見一條小蟲子,啊嗚一口吃掉它。
            二、動作創(chuàng)編。
            三、教師帶領(lǐng)幼兒隨樂律動。
            師:小青蛙在哪里啊?哪個小朋友找到了?
            師:現(xiàn)在我們?nèi)フ乙粋€蟲子吃吃吧?。ń處熢俅螏ьI(lǐng)幼兒隨樂律動。)。
            師:咦?這次我們吃到了一條什么蟲子呢?
            師:又發(fā)現(xiàn)一條蟲子,我們快去吃掉它!(教師第三次帶領(lǐng)幼兒隨樂律動。)。
            小結(jié):蟲子和青蛙都隱藏在小池塘圖片中,露出身體一部分方便幼兒尋找。
            四、樂器加入。
            1、教師出示樂器,并引導(dǎo)幼兒使用樂器。
            師:你知道嗎?我們每只小青蛙都有一片小荷葉呢!現(xiàn)在媽媽這里有一片小荷葉,媽媽先把小荷葉慢慢地掛起來,你看媽媽哦,我會在荷葉上跳啦!
            2、幼兒嘗試使用樂器。
            師:小青蛙,你們會在荷葉上跳嗎?拿出你們的小荷葉掛在脖子上。(教師檢查鈴鼓佩戴情況。)。
            五、增加新的游戲情境:稻田里捉蟲子。
            師:接下來我們要去幫農(nóng)民伯伯到田里去捉蟲蟲了,農(nóng)民伯伯的田里啊,有蟲蟲了,要請青蛙寶寶們?nèi)兔?!蟲蟲到底長在綠色的田里還是黃色的田里,我也不知道,我們等下來找找看吧。
            (游戲4遍,每次結(jié)束請一位幼兒上去找一塊顏色的田反過來看有沒有蟲蟲。)。
            師:原來蟲蟲都生活在什么顏色的稻田里呀?(綠色)。
            六、放松。
            師:農(nóng)民伯伯說要獎勵你們一朵五彩田田,我們到五彩田田上來捉蟲蟲。請寶寶們起立,站到五彩田田的邊邊上。
            師:現(xiàn)在請青蛙寶寶們輕輕跪在五彩田田上。(游戲1遍)師:捉到蟲蟲高興嗎?
            師:蟲蟲捉完啦,請寶寶們把捉蟲蟲的神器拿下來,輕輕地放到媽媽這里。
            實錄:
            一、引入。
            t:呱呱,我是誰啊?
            s:小青蛙。
            t:對了,我是青蛙媽媽,你們是?
            s:青蛙寶寶。
            s:捉蟲蟲。
            t:對了,最后我們要捉蟲蟲。
            s摸摸肚子。
            t:哦,那我們就在肚肚上跳一跳。
            二、律動(師帶幼兒共同游戲一遍。
            語言提示:捉住了一只小蟲蟲,啊嗚一口吃掉它。)。
            t:剛我們在哪里跳???
            s:肚肚。
            t:那你們還想不想在肚肚上再條一遍???剛剛媽媽跟你們玩了一個什么游戲啊?
            s:捉蟲蟲。
            t:哦,捉蟲蟲的游戲,在這個之前還玩了一個什么游戲?(提示:教師做躲貓貓的動作,”躲“、”呱")。
            t:捉迷藏,躲貓貓的游戲。
            總結(jié):
            t:媽媽帶你們出門,先跳,然后玩了一個躲貓貓的游戲,然后又捉蟲蟲了。那我們再去捉蟲蟲好不好?再去吃好多好多蟲蟲。(師帶幼兒第2次游戲。)師帶領(lǐng)幼兒強化第三段音樂的動作,語言提示:捉住了一只小蟲蟲,啊嗚一口吃掉它。
            t:媽媽說,這個池塘里藏著我家青蛙寶貝呢,你們找找它藏在哪里啊?你們怎么發(fā)現(xiàn)的?
            s:大眼睛。
            t:青蛙寶寶,來玩躲貓貓,捉蟲蟲了。
            t:除了肚肚上,還可以在哪里跳?
            s:胸口。
            t:胸口,可以嗎?
            (師帶幼兒第3次游戲)。
            t:吃吃看,香不香。我要請一個寶貝來幫我捉蟲蟲了。
            師請1名幼兒上來找蟲蟲(隱藏在圖中)。
            t:你怎么發(fā)現(xiàn)這個蟲蟲的?蟲蟲露出了什么?
            t:蟲蟲露出了觸角。
            取出毛毛蟲,
            t:那你吃吃看香不香,你在請其他小朋友都來吃一吃。
            t:剛才我們是在胸前跳的,你們還想在哪里跳一跳?
            s:腿上,肩膀上。
            t:那我們先在腿上來跳一跳吧。(師帶幼兒第4次游戲t:誰來幫我找蟲蟲?(請1名幼兒上來找)。
            t:你怎么發(fā)現(xiàn)它的?
            s:頭露出來了。
            t:這是什么???這是蚯蚓,弟弟你吃吃香不香?
            s:香。
            教學(xué)反思:
            《新綱要》要求將幼兒活動游戲化,讓幼兒在玩玩樂樂中學(xué)到本領(lǐng),本著這個教學(xué)思想,
            我能用游戲貫穿活動始終,首先創(chuàng)設(shè)了小蝌蚪變成小青蛙的成長過程,然后引入主題――小青蛙學(xué)本領(lǐng)(練習(xí)雙腳并攏往前跳),接著幼兒分組練習(xí)各種雙腳跳,給他們提供一個寬松、愉快的活動空間,讓他們自己去體驗。最后利用游戲《小青蛙捉害蟲》鞏固雙腳跳。整節(jié)課讓幼兒在快樂中學(xué)到知識、掌握技能。
            本節(jié)課總體來看,教學(xué)效果明顯比較成功。但是,在實際的教學(xué)中,還存在著許多的不足,如,教學(xué)目標(biāo)指向不明確(區(qū)分顏色、鞏固數(shù)數(shù)可以忽略不要)。為了提高幼兒興趣、活躍課堂氣氛還可以在開始活動、練習(xí)活動、結(jié)束活動中增加音樂,使整個活動更加完美。
            通過對這節(jié)課的教學(xué)反思,使我認(rèn)識到了一節(jié)課中,教師深刻研究教案才能正確把握好重難點,其次是教師在教學(xué)過程中的主導(dǎo)作用不能僅僅體現(xiàn)在教案的設(shè)計上,更應(yīng)該在教學(xué)過程中靈活的把握教學(xué)機制。在今后的教育教學(xué)中,我將汲取這節(jié)課的教訓(xùn),使自己的教學(xué)水平更上一層樓。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十四
            汽車是幼兒在日常生日中常見的交通工具,開汽車,貼近幼兒生活,幼兒非常感興趣,他們都愿意當(dāng)司機。所以我設(shè)計了一節(jié)游戲動《汽車開來了》,、通過樂曲培養(yǎng)幼兒對音樂的感受能力,初步學(xué)會按角色表演游戲,懂得簡單的交通規(guī)則。
            活動目標(biāo):
            1、培養(yǎng)幼兒對音樂的感受能力,初步學(xué)會按角色表演游戲,隨音樂有節(jié)奏的開汽車。
            2、會聽辨音樂中的“叭叭叭”聲,增強遵守交通規(guī)則的意識。
            3、培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識。
            活動準(zhǔn)備:
            1、錄音機及已錄好《汽車開來了》的音樂,供音樂游戲時用。
            2、錄音機、磁帶、交通標(biāo)志、玩具汽車,自制的人行橫道線、紅綠燈。
            活動過程:
            出示紅綠燈標(biāo)志,引出談話主題:我們?yōu)槭裁匆袷亟煌ㄒ?guī)則?平時怎樣做才能不會發(fā)生危險?(幼兒自由討論)。
            老師小結(jié):遵守交通規(guī)則很重要,穿馬路時要看清紅綠燈,讓幼兒認(rèn)識并知道斑馬線是行人過馬路的交通標(biāo)志。引導(dǎo)幼兒說說在生活中因不遵守交通規(guī)則而發(fā)生的事故。
            2、欣賞歌曲《汽車開來了》,“叭、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了。”
            組織幼兒討論歌曲內(nèi)容:歌曲里唱了什么?有哪些交通規(guī)則?(看見紅燈不能走,看見綠燈快快走)。
            3、學(xué)唱歌曲,引導(dǎo)幼兒編配動作,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
            1、教師隨音樂示范“開汽車”。提出要求:觀察汽車什么時候開,什么時候停。請幼兒跟音樂游戲。?;顒又薪處熯\用體態(tài)語言提示幼兒掌握節(jié)奏和方向。
            2、分組游戲。
            教師當(dāng)交通警察,出示紅綠燈,請男孩為大家表演音樂游戲開汽車,女孩拍手伴奏?!鞍?、叭、叭,汽車開來了,看見紅燈不能走,看見綠燈快快走,叭、叭、叭,汽車開來了?!?BR>    然后交換角色,女孩開汽車,男孩拍手伴奏。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十五
            1、初步理解故事內(nèi)容,感受文學(xué)作品的趣味性。
            2、理解動詞:摘、拉、推、塞。
            難點:
            理解動詞:摘、拉、推、塞。
            活動準(zhǔn)備。
            1、配套掛圖及《幼兒畫冊》。
            2、活動室里布置了各種果樹、葡萄架、西瓜地,上面懸掛或擺放幼兒可采摘到的平面或立體的水果。
            3、小推車每組1輛。
            教師行為。
            1、初步欣賞故事。
            (1)以“見過水果搭成的小屋嗎”引發(fā)幼兒的興趣。
            (2)出示掛圖欣賞故事。xugu12。
            (3)提問:故事的名字叫什么?為什么熊媽媽和小熊住在水果屋里?
            2、感受文學(xué)作品的優(yōu)美與趣味。
            3、師幼看圖一起講故事,感受與朋友分享的樂趣。
            活動反思:
            游戲是孩子的.生命,在活動中融入游戲,能讓孩子由被動地接受變成主動地學(xué)習(xí),從原本聽故事的角色轉(zhuǎn)換到故事的主人翁,充分體現(xiàn)了幼兒的主體性地位。在師幼互動中故事不再是干巴巴的講述而是生動的表演,表演過程中鼓勵幼兒用所學(xué)的短句來表達自己的想法,也是為檢驗孩子本次活動的效果,而這也是本次活動的難點。
            不足:
            1、語氣語調(diào)方面還需要多加注意,尤其在講故事時應(yīng)注意抑揚頓挫,表情也還要更加生動。
            2、在面對幼兒的回答時要注意引導(dǎo),有時候幼兒的回答我會接不住,在這方面還需要多學(xué)習(xí)、多向老師們請教。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十六
            1、學(xué)會按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的構(gòu)造。
            2、學(xué)會看船的結(jié)構(gòu)圖,拼插出船的基本結(jié)構(gòu)。
            1、幼兒畫的自己喜歡的的船。
            2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號雪花片、大號雪花片積塑材料等。
            3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
            1、展示上次活動照片,讓幼兒說一說上次游戲中的`不足之處。
            2、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己設(shè)計的船的造型選擇適合結(jié)構(gòu)的材料進行搭配,然后再根據(jù)物體結(jié)構(gòu)造型特點進行構(gòu)造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評價建構(gòu)作品。
            你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
            教師要不斷錘煉自身的刺激能力,如獨具特色的肢體動作,極富渲染的表情神態(tài),變化多端的語言聲調(diào)等,這是實現(xiàn)教學(xué)方式刺激性的基礎(chǔ)。因此優(yōu)秀的教師應(yīng)該時刻關(guān)注孩子的肢體、眼睛、嘴巴,了解孩子的內(nèi)心狀態(tài),及時調(diào)整自己的教學(xué)方式。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十七
            活動目標(biāo):
            1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。
            2、培養(yǎng)獨立性,能在教師啟發(fā)下獨立提出主題,按意愿選擇角色;在教師指導(dǎo)下,初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端。
            3、懂得扮演角色和使用物品、場地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則,增強規(guī)則意識。
            4、培養(yǎng)愛惜玩具的習(xí)慣,游戲后會整理場地,收拾玩具。
            材料準(zhǔn)備:娃娃家的娃娃、日用品、電話機、以及各種廢物和自然物等等。
            教學(xué)過程:
            第一次:1、組織幼兒自由討論,自己的家有幾口人,他分別是誰。從而進入主題。
            2、引導(dǎo)幼兒按意愿組成家,協(xié)商分配家庭成員角色。教師可以從旁引導(dǎo)分配。
            3、引導(dǎo)幼兒進入角色,教師以角色口吻啟發(fā)幼兒模仿、想象角色的語言、動作,表現(xiàn)角色職責(zé)。引導(dǎo)主要角色與其他角色交往,反映家庭良好的人際關(guān)系,如:尊敬長輩、關(guān)心年幼的孩子等。
            4、教師講評,重點評價角色間相互關(guān)系及收拾、整理玩具的情況。
            第二次:1、教師和幼兒一起來回顧上次活動中所存在的問題,讓幼兒自由理說應(yīng)該什么做才對。
            2、請幾位能力較強的幼兒來表演娃娃家的角色,其他幼兒來當(dāng)觀眾,和他們一起再來鞏固活動中一些常規(guī)知識。請做觀眾的幼兒對表演者提出表演中的不足,及讓幼兒討論改進的方法。
            3、引導(dǎo)幼兒再一次玩娃娃家,教師以角色中的人物參與。教師與幼兒一起評價,本次活動的不足與需要下次改正的。
            第三次:1、根據(jù)上節(jié)課的不足,進行提示,幼兒自己來選擇角色表演,并討論游戲規(guī)則。
            2、請幾個能力強的幼兒來示范,其他幼兒來當(dāng)小觀眾,并請小觀眾來討論他們做的好的與不足的地方,改進游戲方案。
            3、幼兒進行扮演,教師指導(dǎo)能力強的:根據(jù)故事情節(jié)發(fā)揮想象大膽的做出動作和表情,能連貫的對話。能力強差:要分配得當(dāng),鼓勵幼兒大膽的扮演角色,有表情的表演,鼓勵幼兒大膽地的表達語言。游戲結(jié)束,請幼兒自己來做簡單的評價,發(fā)現(xiàn)不足的地方進行改進。
            第四次:1、總結(jié)上一次游戲的情況,表揚表現(xiàn)很棒的小朋友及表現(xiàn)很好的環(huán)節(jié),對還存在不足的方面提出要求。
            2、分組進行表演;能力強的與能力弱的搭配好(教師不參與角色的分配,由幼兒商量決定)。
            3、教師巡回指導(dǎo)。
            4、講評各組幼兒表演的情況。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十八
            活動目標(biāo):
            1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
            2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
            3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
            活動敘事:
            首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
            活動反思:
            本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
            山,山,山,
            三,三,三,
            三個好玩的木頭人。
            不許說話不許動。
            活動目標(biāo):
            1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動不動。
            2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。
            活動敘事:
            首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
            活動反思:
            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強度。
            不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。
            活動目標(biāo):
            1、熟悉樂曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
            2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
            3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
            活動敘事:
            首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
            活動反思:
            本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然?!澳绢^人”找好朋友游戲是一個難點,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩?!钡沫h(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性?;顒舆^程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非常快樂,對音樂游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十九
            1、初步熟悉故事內(nèi)容,了解故事主要情節(jié),主要對話。
            2、幫助幼兒學(xué)習(xí)分辨美丑和善惡知道團結(jié)起來力量大。
            3、學(xué)習(xí)詞語:討厭,又懶又饞等。
            :熟悉故事內(nèi)容及情節(jié)對話。
            :理解詞語。
            小熊等各種頭飾及掛圖。
            1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個故事叫《小熊請客》。
            2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發(fā)生了什么事?
            3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內(nèi)容:
            第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍?cè)幔亢髞砼龅叫‰u,它帶狐貍?cè)チ藛幔繛槭裁创蠹叶加憛捄??(討厭。又懶又饞)?BR>    4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動有禮貌。
            5、自然結(jié)束。
            出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發(fā)幼兒傾聽故事的欲望,進而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動物的形象、模仿動物的聲音和形態(tài),培養(yǎng)幼兒的語言表達能力,由于準(zhǔn)備的不是很充分,考慮欠完善,出現(xiàn)了一些問題。希望自己在以后的'教學(xué)中考慮得更充分些,教師的語言的引導(dǎo)在整個活動中相當(dāng)?shù)闹匾?,這節(jié)活動中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進的地方。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇二十
            1、練習(xí)雙腳向前跳躍,發(fā)展協(xié)調(diào)能力。
            2、培養(yǎng)孩子參加游戲活動的興趣,體驗和同伴一起游戲的快樂。
            兔子頭飾每人一個,紅綠蘑菇是孩子的2—3倍,紅、綠籃子各一個。
            三、活動重點:能雙腳向前跳。
            活動難點:學(xué)會輕輕跳。
            1、情景導(dǎo)入:老師(兔媽媽)幼兒(兔寶寶)。
            師:兔寶寶們你們走的本領(lǐng)大嗎?你是怎么走的呀?(引導(dǎo)孩子說出小兔走路跳跳跳)師邊念兒歌邊跳:兔寶寶真漂亮,長長耳朵短尾巴,走起路來跳跳跳。(孩子們學(xué)輕輕跳)寶寶的本領(lǐng)真大,我們種的蘑菇長大了,我們一起去采蘑菇吧。
            2、游戲兔寶寶采蘑菇:
            老師這里有兩只籃子都是什么顏色的呀?。ㄒ龑?dǎo)幼兒說出是紅色和綠色)那我們現(xiàn)在去采蘑菇嘍!我們要跳著去采蘑菇,每次只能采一個,采回來后放到和蘑菇一樣顏色的籃子里。
            a、提醒幼兒學(xué)兔子輕輕跳。
            b、提醒每次只能拿一個蘑菇。
            c、鼓勵幼兒多采幾次。
            3、吃蘑菇(調(diào)節(jié)幼兒活動量)我們肚子餓了休息一下吃點蘑菇吧。
            4、再次采蘑菇后結(jié)束,我們的本領(lǐng)真大,采了這么多蘑菇,我們一起抬回家吧。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇二十一
            游戲目標(biāo):
            1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。
            2.讓小朋友體驗游戲的快樂。
            游戲準(zhǔn)備:
            1.在室外選擇較平整的場地。
            2.兒歌一首。
            游戲過程:
            1.準(zhǔn)備活動。
            教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂?!崩蠋焹焊枘钔炅?,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的.木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。
            2.開始游戲。
            首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
            3.教師小結(jié)。
            小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
            注意事項:
            兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
            活動反思:
            整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大?;厝ズ?,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇二十二
            設(shè)計意圖:
            民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。
            活動目標(biāo):
            1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。
            3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內(nèi)容,跟唱歌曲,提高學(xué)新歌的興趣。
            4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。
            活動重點:
            初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。
            活動準(zhǔn)備:
            老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”
            活動過程:
            一、開始部分。
            幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
            二、基本部分。
            小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
            木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
            還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
            小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
            三、結(jié)束部分。
            做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。
            活動延伸:
            戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
            活動反思:
            通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
            反思出了以下幾點:
            1、在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關(guān)注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。在這點上,我應(yīng)該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機會。
            2、在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設(shè)法地變換出各種造型來并能保持不動。經(jīng)過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細(xì)心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動中會更得心應(yīng)手。