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        大班動物王國教案(匯總18篇)

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            教案的編寫需要注重課堂教學的連貫性和系統(tǒng)性。在編寫教案時要注意教學資源的充分利用和合理安排。如果你想提高教案的質(zhì)量,可以參考以下范文,相信會對你有所啟發(fā)。
            大班動物王國教案篇一
            1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創(chuàng)造力。
            2、培養(yǎng)同伴之間的合作能力。
            收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等活動過程:
            一、引入課題。
            1、出示幾種常見的種子,(已經(jīng)對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。
            2、師出示范例。
            1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。
            二、教師示范制作步驟。
            1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。
            2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發(fā)幼兒想象)三、幼兒制作。
            教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。
            四、展示作品,教師講評。
            請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。
            大班動物王國教案篇二
            1.圍繞主題創(chuàng)設多種情境,激發(fā)學生興趣。
            2.能主動參與,做到態(tài)度大方自然;能有禮貌地和老師、同學交談,開放語言。
            3.采用夸張的手法大膽的想象,并按照故事的順序進行講述。教學重點:引導學生把話說清楚,說明白,說規(guī)范,寫清楚。
            培養(yǎng)學生的想象力和表達能力。
            2課時。
            一、激趣導入。
            1.播放《獅子王》,說說看到了什么?
            生交流,師引導。
            (提示:要把話說完整,說清楚。)。
            2.回顧看過的動物小故事。
            (如:《米老鼠和唐老鴨》、《貓和老鼠》、《龜兔賽跑》、《狼和小羊》、《猴子撈月亮》等)。
            (設計意圖:利用動畫片激發(fā)學生的興趣,調(diào)動多種感官參與到課堂,在交流中,引導學生說完整話,能簡單描述所看到的小動物。)。
            二、創(chuàng)設情景一:進入角色。
            1.生戴頭飾,自我介紹。
            (要求:聲音響亮,面帶微笑,其他同學認真傾聽)。
            2.學會見面打招呼。
            點擊出示:百靈鳥邊飛邊說:動物王國要競選一位形象大使。
            指名上臺表演,師生點評。
            (設計意圖:創(chuàng)設良好的交際氛圍是成功的關鍵,和諧寬松的交際氛圍能有效調(diào)適學生的心境,讓學生想說、敢說、愛說。這一環(huán)節(jié)的設計,主要訓練學生能抓住小動物的特點組織語言,通過具體的情境,幫助學生進入童話的世界。)。
            三、創(chuàng)設情境二。
            競選演講。
            競選形象大使演講會。
            指名學生點評。
            四、展開想象,獨立構(gòu)思,明確要求。
            1.采用擬人的手法,把物當做人來寫;
            2.采用夸張的手法,想象大膽有趣;
            3.童話里的事物都有象征意義;
            4.故事有一定的順序。
            五、自由寫作,相機指導。
            教學內(nèi)容:作文講評。
            教學要求:
            1.通過講評,讓學生體會到好的文章是修改出來的。
            2.吸取別人之長,補己之短。
            教學過程:
            一、回憶這次作文基本要求。
            1.采用擬人的手法,把物當做人來寫;
            2.采用夸張的手法,想象大膽有趣;
            3.童話里的事物都有象征意義;
            4.故事有一定的順序。
            二、總結(jié)這次作文的情況。
            1.指出共同的優(yōu)點:作文的基本結(jié)構(gòu)合格,想象合理。
            2.不足:內(nèi)容不夠充實,文中的中心內(nèi)容表達的不夠新穎。
            三、范讀優(yōu)秀習作,全班評議。
            1.一等文:劉博讀自己的作文。
            2.中等文:張琪讀自己的作品。
            3.全班評議:指出優(yōu)點。
            4.小組同學相互交流彼此作文情況。
            5.學人之長,補己之短:互修互該,自修自改。
            四、鼓勵總結(jié)。
            這次習作總體來說有了很大的進步,同學們能夠列出寫作提綱,并根據(jù)寫作提綱,寫出結(jié)構(gòu)正確的文章,內(nèi)容上較為具體,只是在中心思想上表達的還不夠新穎,如果我們平時注意觀察生活,善于記錄,一定會寫出更精彩的文章。
            五、佳作賞析。
            六、完善自作。
            學生可適當更改自己的作文,或重寫作文,寫在自己的積累本上。
            大班動物王國教案篇三
            1、大膽介紹自己認識的恐龍的名稱、外形特征、生存本領等,從外形、習性等不同角度對恐龍進行比較分類,發(fā)展思維的概括性和多元性。
            2、萌發(fā)了解恐龍外形特征與其品種多樣性的興趣。
            1、掛圖22號,《小朋友的書,動物王國》。
            2、幼兒和家長一起收集關于恐龍的圖片、圖書、玩具、模型等資料,調(diào)查了解恐龍的秘密。
            1、交流“我知道的恐龍”
            教師根據(jù)幼兒的收集的資料信息,引導幼兒利用圖片、資料說說自己調(diào)查恐龍的情況,自己知道的有關恐龍的信息。
            提問:你認識哪些恐龍?他們長得什么樣?有什么特別的本領?
            2、比較、梳理對恐龍的認識。
            (1)結(jié)合掛圖,逐一說出幾種典型的恐龍名稱,并在《小朋友的書,動物王國》第5——6頁“我知道的恐龍”中找出相應的恐龍形象。如霸王龍、雙冠龍、劍龍、腕龍、甲龍、翼龍、梁龍、水龍等。
            (2)觀察找出不同恐龍典型的外部特征,加深認識。
            提問:這些恐龍從哪些地方看上去是不一樣的?有哪些地方是一樣的?
            (3)如果要給這些恐龍分類,該怎么分呢?
            引導幼兒從外形、生存本領等不同角度給恐龍分類。如根據(jù)生活環(huán)境的不同來分類,根據(jù)體形大小來分類;根據(jù)食性來分類等。教師按照幼兒討論的分類角度,將準備好的圖片在集體前排列分類。
            3、啟發(fā)幼兒提問。
            關于恐龍,你還想了解一些什么?還有什么不明白的地方?
            啟發(fā)提問:為什么有的恐龍會飛,有的恐龍會游?
            大班動物王國教案篇四
            1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創(chuàng)造力。
            2、培養(yǎng)同伴之間的合作能力。
            收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等。
            一、引入課題。
            1、出示幾種常見的種子,(已經(jīng)對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。
            師:小朋友看,這是什么?(紅豆、綠豆、豌豆、黃豆、蠶豆……)。
            2、師出示范例。
            1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)。
            2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。
            二、教師示范制作步驟。
            1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。
            2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發(fā)幼兒想象)。
            三、幼兒制作。
            教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。
            四、展示作品,教師講評。
            請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。
            大班動物王國教案篇五
            1.知道地球上有許多動物,因為生活環(huán)境不同所以有許多“神奇”的地方。
            2.對動物有繼續(xù)探究的興趣和欲望。
            知道地球上有許多動物,因為生活環(huán)境不同,所以有許多“神奇”的地方。
            能大膽講述動物神奇之處。
            教學圖片,幼兒課前收集相關動物資料。
            1.師提問:你們喜歡動物嗎?為什么?引出話題。
            2.通過圖片、錄像介紹動物的名稱、外形特征、生活習性及有趣的現(xiàn)象等。
            (1)幼兒介紹自己了解的動物,介紹動物名稱、生活環(huán)境、特點等。
            (2)小結(jié):不同的動物生活在不同的地方,它們和我們?nèi)祟惞餐诘厍蛏仙睿俏覀兊暮门笥?,我們要保護地球,保護動物。
            4.角色游戲:動物王國舞會。幫助幼兒進一步了解動物的特征。
            5.結(jié)束活動。
            在《神奇的動物王國》這節(jié)課,我首先通過語言、圖片展示、錄象等方式,欣賞一些大家比較熟悉的.動物,讓幼兒了解動物們的名稱、生活習性、外形特征等,了解了一些動物后,我就開始以“動物王國準備開辦舞會”作為線索,故事是當場編敘,故事內(nèi)容與幼兒的日常生活有所對應,全體幼兒扮演自己喜歡的動物。由于我講到哪兒,幼兒就得表演到哪兒,所以,教師一定要根據(jù)幼兒當場的反饋情況來及時調(diào)整故事內(nèi)容,幼兒反映強烈,趣味十足的地方教師要多加描述,講述的語言盡量是幼兒較容易表達和發(fā)揮表演的。用這種游戲的方法進行教學,我覺得我擺脫了以往單純、重復模仿動物的教學,覺得幼兒發(fā)揮的空間大了,整節(jié)課學生都沉浸在興奮、快樂、自由的狀態(tài)中,而且人人參與,每個人盡情發(fā)揮自己的想象和創(chuàng)造。葉瀾教授說,課堂就是孩子的生命。當前素質(zhì)教育的重點是進入教學領域。無論課程設計得怎么好,教材編得怎么好,但更重要的、更有主動性的是教學過程。而教學過程的主動性、主動力在于教師,主體是學生,推動教學改革在于教師,這就要求我們教師要有革新突破教材的勇氣,要不斷積累開發(fā)新課程、解決新難點的素養(yǎng)。
            大班動物王國教案篇六
            活動一:種子造型(美術)活動目標:
            1、學習用各種種子制作動物造型,豐富幼兒想象、創(chuàng)造力。
            2、培養(yǎng)同伴之間的合作能力。
            3、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。
            4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
            活動準備:收集5種豆豆、種子貼成的動物圖片、牙簽、硬板紙、膠水等活動過程:
            一、引入課題1、出示幾種常見的種子,(已經(jīng)對種子有初步的了解)讓幼兒加深印象。
            2、師出示范例。
            1)師:小朋友看,老師用種子寶寶變成了什么?(長頸鹿、青蛙、小雞、小鴨等)2)幼兒仔細觀察每個小動物都是用哪些種子制作而成的。
            二、教師示范制作步驟1、師示范制作,要求幼兒使用牙簽時注意安全。
            2、師:小朋友想用種子寶寶來變什么呢?(師利用動物圖片啟發(fā)幼兒想象)三、幼兒制作。
            教師指導并鼓勵幼兒大膽而仔細制作,引導幼兒相互討論、交流。
            四、展示作品,教師講評。
            請幼兒談談自己是利用哪幾種種子寶寶制作而成的。
            活動二:猴子運西瓜(體育)活動目標:
            1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;2.訓練幼兒傳遞與接物的能力;3.培養(yǎng)幼兒良好的團體合作精神。
            活動準備:
            1.每隊一個小體操球,共四個;2.每隊一張椅子,共四個。
            活動過程:
            1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;2.教師:今天猴子大王舉行了一個運西瓜比賽,這次的比賽并不是比哪一隊運得多,而是比一比哪一隊運得又快又好;3.教師講解游戲規(guī)則:我們現(xiàn)在把小猴子們分成四隊,每隊一個西瓜(小體操球),然后第一只小猴子把西瓜夾住,雙腳跳到椅子那里,就用手拿著西瓜跑會起點,把球傳給下一只小猴子。注意:在運西瓜的過程中西瓜不能掉在地上,否則就當輸。最快把西瓜運完的一隊為勝方;4.教師示范游戲;5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;6.教師布比賽結(jié)果,并表揚幼兒真能干;7.把幼兒帶回教室。
            活動三:誰能砸開核桃(科學)活動目標:
            1、體驗思考、發(fā)現(xiàn)、探索與成功的樂趣。
            2、鼓勵幼兒運用原有經(jīng)驗,猜想并嘗試使用工具砸開核桃,發(fā)現(xiàn)工具的不同使用方法。
            3、引導幼兒獨立記錄,嘗試統(tǒng)計的方法,使用恰當?shù)恼Z言與同伴交流、描述探究的過程。
            活動準備:
            1、核桃仁、核桃若干、示范表格、2、鉗子、石頭、剪刀、錘子、鎖頭、木棒、螺絲刀。
            活動過程:
            一、情境導入1、集體品嘗,激發(fā)幼兒砸開核桃的欲望。
            師:“小朋友,今天我給你們帶來一位小伙伴,快來看看它是誰?”(手偶小松鼠)小松鼠給大家?guī)砹硕Y物——核桃肉,我們都知道小核桃有一件硬殼做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的果肉,會變得更聰明、更健康的,你們想品嘗它的果肉嗎?”
            幼:“想!”(請幼兒品嘗核桃仁,每人一塊)師:品嘗完了,我想你們一定沒吃夠吧,那好,我把它的伙伴們請來,讓你們吃個夠!但是,現(xiàn)在有個難題,小松鼠給你們帶來的時有外殼的核桃,這次你們要自己想辦法吃到香香的果肉,你們能做到嗎?”
            幼:“能!”
            師:“快來說說你們有什么好辦法?”
            師:“那你們都知道哪些工具可以用來砸核桃呢?”
            幼:“錘子”、“石頭”、“鉗子”……二、猜想與嘗試1、成功的設想教師提問:你覺得那個工具能砸開核桃,為什么?)師:“這是小核桃?guī)淼挠涗浛?,記錄卡第一行畫的都是什么?”
            幼:“工具?!?BR>    師:“第二行的前面有一個問號,它的意思是請小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸開核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是請小朋友動手試一試,把結(jié)果記在這里?!?BR>    師:現(xiàn)在請在第二行你認為能成功的工具下面畫上對號?!?BR>    2、實驗與驗證(1)請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結(jié)果。教師注意引導幼兒邊實驗邊記錄,并提醒幼兒注意安全。
            師:“小朋友,你們想不想知道自己的猜想是否正確呢?”
            幼:“想!”
            師:“今天老師為你們準備了記錄卡中的工具,一會兒你們就可以動手驗證一下自己猜得對不對?但是在使用工具時一定要注意安全。(幼兒實驗)三、交流砸核桃的方法(小結(jié))(1)交流工具的恰當使用方法師:“請大家說一說你發(fā)現(xiàn)哪種工具怎樣使用容易成功?”
            幼:“鉗子要用鉗子頭砸”、(2)交流砸核桃的適合部位師:“砸核桃的哪個地方容易成功呢?”
            幼:“砸中間的縫兒!”
            四、激勵與創(chuàng)造師:“核桃肉可以吃,核桃殼能干什么呢?(做畫)師:“我們趕緊把核桃殼收好,用核桃殼做一些漂亮的作品,好嗎?”
            幼:“好!”
            師:“現(xiàn)在讓我們一起把活動室整理干凈吧!”
            大班動物王國教案篇七
            喜歡音樂是每個孩子的天性,他們聽到音樂便能隨著音樂的節(jié)奏做出相應的身體反應。因此,從音樂入手培養(yǎng)幼兒學習音樂的興趣是十分重要的?!毒V要》指出藝術活動是幼兒獲得自己的滿足感的最佳舞臺,是"表達自己的認識和情感的重要方式",使幼兒"大膽地表達自己的情感、理解和想象"。本次活動,利用圖片以及打擊樂器幫助孩子感知和認識節(jié)奏,注重音樂對幼兒的整體影響,重視讓幼兒在親身體驗的過程中運用語言節(jié)奏感受音樂、表現(xiàn)音樂,重視從節(jié)奏入手,讓幼兒領略音樂歡樂的氣氛。
            1、大膽用肢體、繪畫和人聲表達自己的感受和創(chuàng)意。
            2、能協(xié)調(diào)一致地用人聲和樂器合奏。
            3、認識天氣符號。
            4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
            5、在學習歌表演的基礎上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
            1、重點:能協(xié)調(diào)一致地用人聲和樂器合奏。
            2、難點:協(xié)調(diào)一致地用人聲和樂器合奏。
            雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,天氣符號,a4紙若干。
            1、活動導入:創(chuàng)意肢體游戲。
            (1)幼兒念"我變我變我變變",開始隨節(jié)奏自由走動,在最后一拍要變成一個雕像。
            (2)教師念"我變我變我變變,我變我變我超人",幼兒聽到"超人"以后便要做出超人的動作。
            (3)教師替換"超人"變幾種其他的造型。
            2、用符號表現(xiàn)天氣現(xiàn)象。
            (1)說天氣。
            提問:今天的天氣怎么樣?你們還知道那些天氣現(xiàn)象?這些天氣給人什么樣的感覺?
            (2)用簡單的線條設計天氣符號。
            將幼兒分成四個組,請每位幼兒分別在a4直上設計:太陽國、雨國、雷國、風國。
            3、用人聲、節(jié)奏表現(xiàn)四種天氣現(xiàn)象。
            (1)設計太陽國的聲音、節(jié)奏如:刷啦啦。
            (2)設計雨國的聲音、節(jié)奏如:淅瀝淅瀝。
            (3)設計雷國的聲音、節(jié)奏如:轟轟。
            (4)設計風國的聲音、節(jié)奏如:呼-呼-。
            4、人聲合奏。
            (1)將幼兒分成四組,每組代表一種天氣,教師手拿四種天氣符號,不斷更換,幼兒看教師手中出現(xiàn)的天氣符號念奏。
            (2)教師操作天氣符號卡,由一種天氣開始,每組人聲逐漸加入,在逐一減少。
            操作方法:將四種天氣符號卡放在黑板上,旁邊畫一個方形,告訴幼兒那個天氣天氣圖卡放入方形中那組發(fā)聲。
            先放一種天氣符號,教師念預備拍:onetworeday幼兒開始念奏。
            逐漸加入天氣符號卡,提示幼兒卡片未拿出,聲音不能聽停。
            (逐漸拿出符號卡,人聲逐漸減少到最后消失。)。
            5、為四種天氣現(xiàn)象配樂器。
            (1)出示雪鈴、沙錘、手鼓、鈴鼓,請幼兒將樂器與圖對應。
            太陽國--雪鈴雨國--沙錘雷國--手鼓風國--鈴鼓。
            6、樂器合奏幼兒分組取樂器,按教師指揮進行多種形式的合奏。(操作方法同人聲合奏)。
            本次活動,幼兒在樂中學,在玩中做,增強了對科學探索活動的興趣,更好地感知和理解了與天氣相關的科學現(xiàn)象和常識;在播報天氣中,幼兒進一步增強了語言表達能力和自信心。
            活動前,我自制了與天氣知識有關的課件和學具(天氣圖像卡),發(fā)動幼兒和家長共同收集豐富的操作材料,精心設計提問語并在活動中適時投放材料,有效增強了幼兒對天氣預報的興趣。他們表現(xiàn)得積極活躍,能大膽表達自己的想法,更加關注天氣情況對自己學習、生活的影響,還能嘗試把所學的知識與日常生活緊密結(jié)合起來。尤其是活動過程中“分組合作操作學具”的環(huán)節(jié),促使幼兒通過分工與合作,學會搜集天氣信息,看圖中的氣溫表,用天氣標志進行記錄。同伴之間的交流與合作機會更多了,融洽的探索氛圍也促進了幼兒謙讓、堅持等良好品質(zhì)的形成。
            大班動物王國教案篇八
            1.知道地球上有許多神奇的動物,初步了解常見的動物名稱和生活環(huán)境。
            2.對動物有興趣和探究的欲望,有喜愛動物的情感。
            1.幼兒事先收集有關動物的圖片和書籍。
            2.幼兒平時已有關于動物的相關知識經(jīng)驗。
            3.動物掛圖
            1.談話導入,激起幼兒興趣.
            師:“你們喜歡動物嗎?為什么?”
            2.幼兒分小組,幼兒互相介紹自己帶來的圖片和資料。(動物的名稱、長得什么樣?它生活在什么地方?有什么有趣的現(xiàn)象?)
            3.請出介紹較好的組出來向大家介紹他們找到的小動物。
            4.討論:神奇的動物王國。
            (1)幼兒介紹自己最喜歡的動物,并請幼兒根據(jù)生活環(huán)境進行分類介紹。
            延伸活動:請幼兒畫出1—2種自己喜歡的動物,著色后并剪下。
            大班動物王國教案篇九
            1、進一步了解不同恐龍的不同外形特征和生活習性,并嘗試用簡筆畫的方法畫出自己喜歡的恐龍形象。
            2、學習運用名片設計要素設計并裝飾恐龍名片。
            各種大小的卡紙、水彩筆;幼兒查詢自己喜歡的恐龍或最厲害的恐龍,并做好記錄。
            1、談話引題。
            小朋友,你們已經(jīng)認識了哪些恐龍?怎樣才能讓大家都能認識它們呢?從幼兒的回答中,引出給恐龍設計名片想法。
            2、給恐龍設計一張名片。
            (1)你最喜歡什么恐龍?你覺得什么恐龍最厲害?
            (2)如果要給它們設計名片,要告訴別人一些什么呢?
            (根據(jù)幼兒的'回答,整理恐龍名片設計的幾個要素:形象、名字、生活年代、身高、體重、喜歡吃什么、特別的本領等)。
            (3)這些內(nèi)容怎么安排在名片上?可以怎么來表示?
            (引導幼兒注意名片空間格局的安排,考慮不同的內(nèi)容放在名片的合適位置;可以用不同的符號表示不同內(nèi)容)。
            (4)幼兒給自己喜歡的或是自己認為最厲害的恐龍設計制作名片。
            (提醒幼兒合理安排名片設計的幾個要素,如果不清楚要設計的恐龍情況,可以去資料庫當場查閱,同時可以引導幼兒注意色彩搭配,簡單裝飾恐龍)。
            3、幼兒介紹交流自己設計的恐龍名片。
            你設計了什么恐龍名片?是什么樣的?能告訴我們恐龍的一些什么事情?
            大班動物王國教案篇十
            動物是人類的朋友,我們共同生活在這個地球上,應該和睦相處。幼兒的心靈是純潔、善良的,對動物的喜愛也是發(fā)自于內(nèi)心的。因此,圍繞主題活動“動物王國”,我設計了“快樂家園”系列游戲活動,通過活動培養(yǎng)孩子的環(huán)保意識,激發(fā)幼兒關心、愛護動物的情感。在游戲中教師提供豐富的材料,創(chuàng)造各種機會,引導幼兒積極主動地去發(fā)現(xiàn)、去思考、去學習、去實踐,體現(xiàn)《綱要》中的“發(fā)揮教師的主導作用,突出幼兒的主體地位”的思想,讓幼兒在游戲中獲得知識,發(fā)展各方面的能力。
            愛護游戲材料,學習獨立制作小玩具,提高動手動腦能力。
            能創(chuàng)造性地使用玩具、材料,遵守游戲規(guī)則。
            游戲中互助合作,愿意想方法解決游戲中的問題,提高合作意識,體驗成功的樂趣。
            關心動物朋友,在自己創(chuàng)造的快樂家園中,充分享受游戲的樂趣。
            百寶箱。
            角色區(qū)。
            娃娃家(小動物過生日)、愛心食品店、動物用品專賣店、寵物醫(yī)院、理發(fā)店等。
            建筑區(qū)。
            森林環(huán)衛(wèi)隊、房屋設計師、小小建筑師。
            娃娃家(小動物過生日)。
            活動目標:
            布置娃娃家,能事先商量好如何布置娃娃家,再按照設想實施。
            材料預設:
            桌椅、餐具、廚房用具等家庭生活常用物品。
            皺紋紙、蛋糕盒、橡皮泥、卡紙、油畫棒、水筆、剪刀、雙面膠等。
            指導要點:
            用橡皮泥做雙層或者多層的蛋糕、漢堡,制作“愛心食品”。
            設計慶祝生日的活動內(nèi)容,如“怎樣過一個有意義的生日”。
            邀請其他區(qū)域的幼兒參加生日會。
            活動目標:
            用積塑塑造動物外形,重點把握選擇相似色彩的造型,注意形態(tài)、色彩的對稱。
            用橡皮泥捏出動物的基本形象。
            可供建筑區(qū)使用。
            材料預設:
            各類積木、積塑。
            橡皮泥、彩紙、酸奶瓶、火柴盒、火柴棒等。
            指導要點:
            提醒幼兒盡量表現(xiàn)出動物的基本形態(tài),注意色彩的搭配。
            學習捏泥的基本方法,如:塑造大象,可將先泥分成幾部分,捏頭、身體、鼻子、耳朵。
            等,四肢、尾巴動身體上拉出。鼻子和耳朵粘在頭部。
            可以與動物形態(tài)相似的輔助材料做身體。
            制作好的玩具可提供給“動物新村”,進行游戲串聯(lián)。
            寵物醫(yī)院。
            活動目標。
            按照看病的基本程序:掛號-就診-取藥(掛鹽水)-住院,給小動物看病。
            材料預設:
            醫(yī)院的基本用品。
            指導要點:
            怎樣更方便地為小動物服務。
            根據(jù)游戲的發(fā)展還可以增加哪些內(nèi)容,如:可到動物新村、娃娃家進行免費體檢。
            理發(fā)店。
            活動目標:
            給動物美容,增加對小動物的關愛之心。
            開展“優(yōu)質(zhì)”服務,做個禮貌待客的服務員,虛心接受別人的意見。
            材料預設:
            電吹風、絲帶、發(fā)卷、梳子。
            洗發(fā)水瓶、摩絲瓶等。
            指導要點:
            在無顧客上門的情況下,嘗試新的服務內(nèi)容,如燙發(fā)、卷發(fā)、按摩、為小動物洗澡等。
            禮貌待人,熱情地為小動物服務,學會與人交往。
            玩具廠。
            活動目標:
            感知各種材料的多功能性。
            發(fā)展幼兒的想象力,提高剪貼的技能。
            材料預設:
            橡皮泥、牙簽、空瓶子、一次性盤子、快餐盒等。
            指導要點:
            觀察材料的多用性,一次性盤子、快餐盒可用于制作動物身體或頭;瓶蓋、卡紙、水。
            筆、即時貼等可用于裝飾。
            重點學習制作螃蟹、小動物頭飾、小魚等。
            將制作好的玩具做為生日禮物送給娃娃家。
            建筑區(qū)、表演區(qū)。
            森林環(huán)衛(wèi)隊。
            活動目標;
            剪樹葉裝飾樹根,綠化動物新村,培養(yǎng)環(huán)保意識。
            繪畫樹和花草貼在教室里,創(chuàng)設優(yōu)美環(huán)境。
            材料預設:
            樹根若干棵(由可樂瓶制成)。
            剪刀、雙面膠、彩色貼紙、油畫棒、畫紙等。l森林圖片。
            指導要點:
            設計樹葉的形狀,選擇喜歡的材料制作。
            將制作好的樹種、花草植在合適的地方,如動物新村周圍、通往娃娃家的路上等。
            在游戲中注意環(huán)境衛(wèi)生,能將剩余的材料收拾整理好。
            活動目標:
            房屋設計師:
            根據(jù)自己對各種動物的認識,學習分析動物的不同形體。
            利用已有的經(jīng)驗、知識、技能為動物建造合適的房屋。
            小小建筑師:
            表現(xiàn)建筑物的特征和結(jié)構(gòu)關系,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。
            完善森林中的設施,如:交通、商店、公共設施等等……。
            大班動物王國教案篇十一
            1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
            2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
            3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
            4.發(fā)展目測力、判斷力。
            5.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
            白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
            一、故事導入。
            教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。
            二、拯救女王。
            通過創(chuàng)設闖關情境突破教學重難點。
            1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)。
            第一關:找一找。
            教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。
            教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。
            第二關:折一折。
            通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。
            教師總結(jié):原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。
            第三關:分一分。
            請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。
            2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)。
            第四關:擺一擺。
            請幼兒把『f方形擺一擺,讓它們和左邊的`圖案相對稱。
            第五關:拼一拼。
            請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。
            三、女王送禮物。
            出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。
            出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。
            剪一剪。
            請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
            大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
            1.環(huán)節(jié)清晰明了。
            活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
            2.電子白板與ppt相結(jié)合。
            白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。
            大班動物王國教案篇十二
            1、嘗試和同伴一起用自然物來測量,知道不同恐龍有不同的高度,了解恐龍身高的差異性。
            2、讓幼兒在親自測量中建構(gòu)“恐龍高度”測量的實際意義。
            2、收集了解關于恐龍高度的數(shù)據(jù)資料,2——3個恐龍模型,記錄表。
            3、幼兒知道自己的身高。
            4、報紙條、線繩、連環(huán)扣等自然測量工具。
            1、請幼兒說說自己知道的恐龍的高度。幼兒表達,教師記錄。
            引導幼兒觀察《小朋友的書,動物王國》第7——8頁“恐龍有多高”。
            感知不同恐龍之間高度的差異,并學習用畫面中的參照物的形象或標尺的刻度顯示來表達恐龍的不同高度。
            2、說說測量高度的方法。
            (1)恐龍的高度可以怎么測量呢?請個別幼兒上來演示測量恐龍模型的高度。
            (2)說說怎樣測量5米、18米。
            你們知道5米有多高嗎?那么18米有多高呢?小朋友有多高呢?
            3、尋找合適的自然物合作測量5米、18米。
            引導幼兒利用區(qū)域中材料,如線繩、報紙條、連環(huán)扣來測量。
            引導幼兒思考:如果1個小朋友是1米,那么幾個小朋友合起來才是5米呢?
            小組合作測量。
            4、交流測量的過程和結(jié)果。
            展示連接成5米、18米的報紙條、線繩、連環(huán)扣,幼兒拉直了進行比較,有條件的話,也可以帶領幼兒到有樓頂?shù)母邩巧?,把這些紙條、線繩、連環(huán)扣從樓上放下來,感受恐龍的高度。
            大班動物王國教案篇十三
            1.在幼兒已有的跳躍練習的基礎上,訓練幼兒雙腳夾物跳;。
            2.訓練幼兒傳遞與接物的能力;。
            3.培養(yǎng)幼兒良好的團體合作精神。
            1.每隊一個小體操球,共四個;。
            2.每隊一張椅子,共四個。
            1.教師帶幼兒到操場集合,整理隊伍;。
            4.教師示范游戲;。
            5.幼兒進行游戲,教師要加入游戲,為幼兒打氣;。
            6.教師布比賽結(jié)果,并表揚幼兒真能干;。
            7.把幼兒帶回教室。
            活動三:誰能砸開核桃(科學)。
            1、體驗思考、發(fā)現(xiàn)、探索與成功的樂趣。
            2、鼓勵幼兒運用原有經(jīng)驗,猜想并嘗試使用工具砸開核桃,發(fā)現(xiàn)工具的不同使用方法。
            3、引導幼兒獨立記錄,嘗試統(tǒng)計的方法,使用恰當?shù)恼Z言與同伴交流、描述探究的過程。
            1、核桃仁、核桃若干、示范表格、
            2、鉗子、石頭、剪刀、錘子、鎖頭、木棒、螺絲刀。
            1、集體品嘗,激發(fā)幼兒砸開核桃的欲望。
            師:“小朋友,今天我給你們帶來一位小伙伴,快來看看它是誰?”(手偶小松鼠)小松鼠給大家?guī)砹硕Y物——核桃肉,我們都知道小核桃有一件硬殼做的外衣,肚子里有香香的果肉,小朋友吃了他的`果肉,會變得更聰明、更健康的,你們想品嘗它的果肉嗎?”
            幼:“想!”(請幼兒品嘗核桃仁,每人一塊)師:品嘗完了,我想你們一定沒吃夠吧,那好,我把它的伙伴們請來,讓你們吃個夠!但是,現(xiàn)在有個難題,小松鼠給你們帶來的時有外殼的核桃,這次你們要自己想辦法吃到香香的果肉,你們能做到嗎?”
            幼:“能!”
            師:“快來說說你們有什么好辦法?”
            幼:“用腳踩”、“用牙咬”、“用拳頭砸”、“(用錘子鉗子等工具)。
            2、說工具請幼兒說一說有哪些工具可以用來砸核桃?
            師:“那你們都知道哪些工具可以用來砸核桃呢?”
            幼:“錘子”、“石頭”、“鉗子”……。
            1、成功的設想教師提問:你覺得那個工具能砸開核桃,為什么?)。
            師:“這是小核桃?guī)淼挠涗浛?,記錄卡第一行畫的都是什么?”
            幼:“工具?!?BR>    師:“第二行的前面有一個問號,它的意思是請小朋友猜一猜、想一想,哪些工具能砸開核桃;第三行的前面有一只手,它的意思是請小朋友動手試一試,把結(jié)果記在這里?!?BR>    師:現(xiàn)在請在第二行你認為能成功的工具下面畫上對號?!?BR>    2、實驗與驗證。
            請幼兒自由使用各種工具實驗,并記錄結(jié)果。教師注意引導幼兒邊實驗邊記錄,并提醒幼兒注意安全。
            師:“小朋友,你們想不想知道自己的猜想是否正確呢?”
            幼:“想!”
            師:“今天老師為你們準備了記錄卡中的工具,一會兒你們就可以動手驗證一下自己猜得對不對?但是在使用工具時一定要注意安全。(幼兒實驗)。
            (1)交流工具的恰當使用方法。
            師:“請大家說一說你發(fā)現(xiàn)哪種工具怎樣使用容易成功?”
            幼:“鉗子要用鉗子頭砸”、
            (2)交流砸核桃的適合部位。
            師:“砸核桃的哪個地方容易成功呢?”
            幼:“砸中間的縫兒!”
            師:“核桃肉可以吃,核桃殼能干什么呢?(做畫)。
            師:“我們趕緊把核桃殼收好,用核桃殼做一些漂亮的作品,好嗎?”
            幼:“好!”
            師:“現(xiàn)在讓我們一起把活動室整理干凈吧!”
            大班動物王國教案篇十四
            1、感受故事所表現(xiàn)的詼諧情趣。
            2、理解故事中恐龍角色的形象特點。
            掛圖21號;《小朋友的書,動物王國》;磁帶及錄音機。
            1、用設疑的方法引出課題。
            根據(jù)故事名稱《城里來來了大恐龍》,猜測可能發(fā)生的故事。
            2、結(jié)合教具講故事,理解故事內(nèi)容。
            (1)出示掛圖一,教師講述故事前半部分至“城里的人感到大恐龍給他們帶來了危險”,并就故事內(nèi)容提問:
            故事里的大恐龍來到了城里的哪些地方,發(fā)生了什么麻煩事?為什么?
            (2)結(jié)合掛圖二,教師講述故事后半部分至結(jié)束。
            提問:發(fā)生了這些麻煩事后,大恐龍心里是怎么想的?
            大恐龍為城市做了什么好事?大恐龍心里又是怎么想的`?
            人們是怎么看待來到城里的大恐龍的?
            3、使用《小朋友的書,動物王國》第1——4頁“城里來了大恐龍”,引導幼兒自主觀察畫面閱讀理解。
            大班動物王國教案篇十五
            在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
            近期本班幼兒對紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時鞏固數(shù)學領域中模式規(guī)律的練習,結(jié)合大班幼兒年齡特點,開展了本次活動《紙牌王國》。
            1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。
            2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
            3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
            重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
            難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
            經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡。
            物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡。
            一、情境導入。
            教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
            二、嘗試排方陣隊列。
            1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
            (1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得*分)。
            (2)幼兒分組操作,合作完成。
            (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
            教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
            2.教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
            (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的.?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
            (2)幼兒分組操作,合作完成。
            (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
            教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?aab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
            3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
            (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
            (2)幼兒分組操作,合作完成。
            (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
            教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?abba模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
            三、活動結(jié)束。
            1.教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。
            2.頒發(fā)禮物,祝賀。
            在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結(jié)合這幾點進行具體的反思:
            一、游戲化、活動化的學習形式。
            大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。
            二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力。
            幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。
            三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作。
            以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒樱寄茉诨顒又械玫桨l(fā)展。
            四、反思的問題。
            在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。
            大班動物王國教案篇十六
            活動中讓幼兒理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱,能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性,能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
            1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
            2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
            3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
            能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.
            白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
            一、故事“女巫與公主”。
            (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)。
            二、游戲“闖關救公主”。
            (一)第一關:尋找復原。
            師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)。
            師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
            (這一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)。
            (二)第二關:對折辨認。
            1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
            2、集體交流:
            (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
            (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
            (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)。
            (三)第三關:觀察分類。
            師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
            (此環(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)。
            (四)第四關:旋轉(zhuǎn)操作。
            師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
            師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
            (此環(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的'特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)。
            三、感恩“公主送禮物”。
            集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。
            (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)。
            活動結(jié)束。
            1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)。
            2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。
            大班動物王國教案篇十七
            1、學習運用故事的六大元素展開想象創(chuàng)編關于恐龍的故事。
            2、大膽講述自己創(chuàng)編的故事,專心傾聽同伴的故事。
            恐龍圖片,幼兒畫的或制作的恐龍。
            1、引導幼兒了解故事的基本要素。
            分析故事的“六要素”。
            “怎樣才能把一個故事講的很清楚,很好聽?”
            (此環(huán)節(jié)的目的是讓幼兒明確編故事需要六個要素,即時間、地點、人物、故事的.發(fā)生、發(fā)展、結(jié)果,即故事發(fā)生在什么時間?什么地點?講的是關于誰的故事?發(fā)生了什么事?結(jié)果怎么樣了?)。
            2、幼兒創(chuàng)編關于恐龍的故事。
            建議幼兒找同伴共同商議故事的大致情節(jié),并按照故事六要素的要求嘗試創(chuàng)編一個故事。
            3、恐龍故事會。
            請幼兒在集體面前講述自編的故事,其余幼兒圍繞六要素進行評價。
            (引導幼兒注意傾聽幼兒講述故事的六要素,并發(fā)表自己的觀點)。
            大班動物王國教案篇十八
            1、了解恐龍的生活習性,初步探索恐龍的外形和食性之間的關系。
            2、學習按恐龍的食性給恐龍分類。
            2、幼兒收集的各種恐龍卡片。
            3、每組一套各種食性的恐龍卡片,每組一張大記錄表。
            1、幼兒根據(jù)自己收集的關于恐龍食性的資料,說說自己的調(diào)查情況。要求說清楚恐龍的名稱,便于對照。
            2、按照恐龍的食性對自己熟悉的恐龍進行分類。引導幼兒按照食性分類貼在自己組的大記錄表上。
            3、探索恐龍外形與食性的關系。
            (1)肉食恐龍和草食恐龍看上去有些什么不一樣的特征?
            (引導幼兒觀察肉食恐龍、草食恐龍的牙齒、脖子、體形的異同,鼓勵幼兒說出自己的想法。啟發(fā)幼兒思考食性和外形的關系,比如為什么肉食恐龍的牙齒很鋒利,為什么草食恐龍的脖子很長)。
            (2)根據(jù)初步了解的肉食恐龍、草食恐龍典型特征,給掛圖中的恐龍分類。
            (3)肉食恐龍與草食恐龍生活在地球的什么地方?
            (引導幼兒關注恐龍的食物與生長環(huán)境的關系,從而發(fā)現(xiàn)恐龍生存所需要的條件)。
            (4)觀察《小朋友的書.動物王國》第5~6頁“我知道的恐龍”,參考新了解的恐龍的食物與生長環(huán)境的關系的知識,判斷圖片中的恐龍是肉食恐龍還是草食恐龍。
            4、提出新的疑問:草食恐龍是怎樣保護自己的?
            (此環(huán)節(jié)討論的是恐龍的生存本能,在討論中也可以適時滲透恐龍食物鏈的知識,同時為理解恐龍的滅絕作一些經(jīng)驗鋪墊)。