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        小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思(優(yōu)秀20篇)

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            教案還要注意選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)資源和教具,豐富教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教案的編寫要充分利用教學(xué)資源,提高教學(xué)資源的利用效率。通過閱讀這些教案范文,我們可以了解到不同學(xué)科教學(xué)的特點(diǎn)和要求。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇一
            一個(gè)“娃娃家”
            幼兒會(huì)唱歌曲、事先請(qǐng)兩個(gè)能力強(qiáng)的幼兒學(xué)習(xí)表演。
            1、律動(dòng)表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
            “小朋友,現(xiàn)在請(qǐng)你們跟著音樂來做做動(dòng)作吧!
            指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
            你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
            會(huì)在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
            一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
            2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
            小朋友唱的真好,那有兩個(gè)小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
            3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
            指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個(gè)爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
            媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
            有沒有誰做的動(dòng)作和他們不一樣呢?
            4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動(dòng)作
            指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)
            幼兒模仿表演的興趣;鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用不同的動(dòng)作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽
            音樂嘗試表演。老師反饋較好的動(dòng)作供大家模仿表演。
            5、集體表演
            分角色兩兩結(jié)伴進(jìn)行表演。提出表演要求:表演時(shí)眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時(shí)一樣。你也可以請(qǐng)客人老師參加你的表演。
            6、結(jié)束語:
            小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
            游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇二
            1、初步學(xué)習(xí)自主創(chuàng)編身體動(dòng)作,能隨著音樂形象和情緒,合拍、積極投入地表演故事“龜兔賽跑”。
            2、學(xué)習(xí)根據(jù)故事情節(jié)和音樂形象,來記憶動(dòng)作順序。
            3、在活動(dòng)過程中,充分享受表演帶來的快樂,并從中懂得驕傲必?cái)〉?道理。
            4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
            5、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            1、幼兒已聽過《龜兔賽跑》的故事。
            2、錄音機(jī)、音樂磁帶。
            3、圖譜、小烏龜和小兔子頭飾。
            活動(dòng)過程。
            一、導(dǎo)入整體欣賞音樂,回憶故事情節(jié)。
            (2)“小朋友覺得好聽嗎,那下面我們一邊看圖一邊聽音樂,聽聽什么地方是表現(xiàn)小兔子的,什么地方是表現(xiàn)小烏龜?shù)??!?BR>    二、欣賞第一段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作。
            (1)聽兔子快跑的音樂,教師用語言引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)兔子跑。教師哼唱兔跑的樂曲,鼓勵(lì)幼兒自主創(chuàng)編動(dòng)作。
            (2)聽烏龜爬的音樂,教師引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)烏龜爬。教師哼唱烏龜爬的樂曲,鼓勵(lì)幼兒相互學(xué)習(xí)并創(chuàng)編新的動(dòng)作。
            三、欣賞第二段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編相應(yīng)動(dòng)作。
            (1)通過提問幫助幼兒回憶故事情節(jié),并引導(dǎo)他們用動(dòng)作、表情表現(xiàn)小兔子回頭看、玩耍、睡覺的情節(jié)。
            (2)聽音樂完整地表演第二段,教師用語言提示。
            四、教師用語言提示,引導(dǎo)幼兒用動(dòng)作、神態(tài)表現(xiàn)小烏龜努力堅(jiān)持著爬的樣子。
            五、鼓勵(lì)幼兒用各種動(dòng)作、表情來表現(xiàn)小兔驚醒以及失敗后難過的樣子。
            六、根據(jù)故事情節(jié),隨樂曲合拍地表演。
            (1)讓幼兒完整地欣賞龜兔賽跑的音樂。
            (2)幼兒可邊聽音樂邊自由表演一遍??蓪?duì)表演好的幼兒進(jìn)行表揚(yáng)鼓勵(lì)。
            七、用頭飾,分角色表演一遍??芍攸c(diǎn)練習(xí)表演中表現(xiàn)不足的地方,然后再表演故事《龜兔賽跑》一遍。
            八、對(duì)幼兒的表演進(jìn)行評(píng)價(jià),并讓幼兒懂得驕傲必?cái)〉牡览怼?BR>    “剛才小朋友表演的真不錯(cuò),那這個(gè)故事告訴大家每個(gè)人都有好的地方,也有不足的地方,但是不管做什么事,只要你堅(jiān)持到底,那就一定會(huì)成功,所以小朋友千萬不能因?yàn)樽约旱膬?yōu)點(diǎn)而驕傲?!?BR>    這次比賽小兔子失敗了,那它會(huì)怎么做怎么想呢?小朋友可以出去和你的小伙伴講一講,下次再告訴老師。
            活動(dòng)反思。
            興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,幼兒只有有了興趣才能產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)探索的愿望。愛好音樂是人的天性,有趣的音樂活動(dòng)能激起幼兒學(xué)習(xí)的欲望,使其產(chǎn)生愉快的情緒,充分發(fā)揮想象,表現(xiàn)出他們不同的感受和創(chuàng)造。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇三
            《一、二、三,木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內(nèi)容淺顯易懂,曲調(diào)簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂游戲活動(dòng)。因?yàn)槭切“嗟挠變核晕以O(shè)計(jì)的游戲規(guī)則就是幼兒在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型,并在敲擊樂器時(shí)候保持不動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)幼兒來說沒有什么負(fù)擔(dān),利于調(diào)動(dòng)幼兒的積極性。
            活動(dòng)目標(biāo)。
            1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
            2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
            3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來的快樂。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            電腦課件,木魚樂器一只。
            活動(dòng)過程:
            1.復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”
            教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行?!?BR>    2.學(xué)唱歌曲。
            (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
            教師:“音樂王國到了,我們找個(gè)地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們?cè)谧鍪裁茨??你們來聽一聽。?BR>    “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
            (2)幼兒學(xué)唱。
            (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律。
            “剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)。
            幼兒學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
            3.學(xué)習(xí)音樂游戲。
            (1)在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型。
            “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰最像木頭人?!?BR>    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則。
            “木頭人先干什么?敲木魚的時(shí)候木頭人動(dòng)沒動(dòng)?”
            (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
            (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
            (5)幼兒四散隨樂玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
            “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰會(huì)找空地方?!?BR>    (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。
            “我們來和動(dòng)畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂會(huì)越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做?!?BR>    活動(dòng)反思。
            首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂游戲的動(dòng)作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的.進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂趣。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇四
            1、學(xué)習(xí)用“我是xxx,坐上火車快快跑”的句式進(jìn)行表述。
            2、能大膽地在集體面前講話。
            課件,火車頭飾,各種動(dòng)物的頭飾、圖片。
            1、利用課件學(xué)習(xí)短句。
            猜一猜,誰坐在火車上?小朋友猜對(duì)后,出現(xiàn)小動(dòng)物。
            演示介紹第一列車廂:聽一聽,小青蛙說什么?
            (我是青蛙呱呱叫,坐上火車快快跑)
            幼兒集體、個(gè)別練習(xí)。
            2。幼兒練習(xí)第二列車廂小羊的話。
            3。幼兒交流討論:第三、四列車廂中小青蛙、小狗的表述。
            1。交代游戲名稱,介紹游戲場(chǎng)景。
            2、幼兒自選角色(小貓、小羊、小鴨、公雞),老師扮火車頭。
            3、明確游戲規(guī)則:坐上火車前要說一句好聽的話。
            4。師生共同游戲。
            1、幼兒交流討論自己有什么本領(lǐng)。
            要求用:“我是xxx,我會(huì)xxx”進(jìn)行表述。
            2、介紹游戲名稱。
            3、交代游戲規(guī)則:
            (1)有三列火車,老師扮火車頭。
            (2)被邀請(qǐng)的幼兒上車前先作自我介紹。
            4、師生共同游戲。
            在區(qū)域活動(dòng)中繼續(xù)引導(dǎo)創(chuàng)編并進(jìn)行游戲。
            課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇五
            學(xué)習(xí)目標(biāo):
            1、鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
            2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            輕快的音樂。
            活動(dòng)過程。
            1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動(dòng)。
            3、可以讓先動(dòng)的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。
            活動(dòng)建議:
            1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,。可以由幼兒組織活動(dòng),以增強(qiáng)幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。
            2、組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說幽默的語言,以增強(qiáng)游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗(yàn)小朋友的身體控制能力。
            教學(xué)反思:
            整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇六
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、通過有趣的輪胎游戲練習(xí)單腳跳和爬行動(dòng)作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
            2、體會(huì)合作游戲的快樂。
            3、通過玩輪胎發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性及擴(kuò)散性思維。
            3、培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。
            4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
            活動(dòng)準(zhǔn)備:
            1、自行車輪胎每人一個(gè)。(有大小)。
            2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
            活動(dòng)過程:
            1、火車律動(dòng)進(jìn)場(chǎng)。
            (1)幼兒用輪胎一個(gè)套一個(gè),開火車進(jìn)入活動(dòng)室。
            (2)自編輪胎操。
            2、通過輪胎練習(xí)單腳跳躍。
            (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習(xí)單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的.故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準(zhǔn)備著,我們也來學(xué)學(xué)兔子和烏龜?shù)谋绢I(lǐng),也象它們來比試比試.
            兔子是怎么跳的?
            我們今天增加點(diǎn)難度用輪胎來練習(xí)單腳跳。
            (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請(qǐng)做得好的幼兒示范。
            (3)教師小結(jié)。
            (4)練習(xí)行進(jìn)單腳跳。
            3、練習(xí)模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
            (1)幼兒嘗試、討論,總結(jié)出背龜殼的方法。
            (2)請(qǐng)做的好的幼兒示范動(dòng)作,幼兒互相學(xué)一學(xué)。
            (3)教師小結(jié)。
            (1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
            (2)講解游戲規(guī)則。
            (3)游戲兩次交換角色,鼓勵(lì)表揚(yáng)在游戲中堅(jiān)持到底的幼兒。
            5、好玩的輪胎游戲。
            其實(shí)輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇七
            教學(xué)目標(biāo):
            1、在學(xué)會(huì)b段木頭人動(dòng)作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
            2、根據(jù)動(dòng)作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。
            3、體驗(yàn)控制性游戲的快樂。
            教學(xué)準(zhǔn)備:
            音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)。
            教學(xué)過程:
            一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場(chǎng)。
            幼兒跟音樂隨意做木頭人動(dòng)作。
            師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。
            二、游戲。
            1、通過教師手指游戲熟悉a段音樂。
            師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會(huì)在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!
            2、跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。
            用小手當(dāng)小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。
            3、跟隨音樂玩小腳游戲,加深對(duì)規(guī)則的理解。
            師:音樂放到什么時(shí)候小鼴鼠回來排好隊(duì)的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂的后面回來,準(zhǔn)備好。
            4、隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊(duì)。
            請(qǐng)幾名幼兒嘗試玩游戲。
            5、隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊(duì)。
            交換幼兒嘗試。
            6、隨音樂完整游戲。
            師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。
            7、再次游戲,增加角色。
            魔法棒定造型。
            幼兒嘗試做木偶人。
            三、結(jié)束活動(dòng)。
            師:森林里可能會(huì)遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動(dòng)物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險(xiǎn),可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會(huì)躲避,學(xué)會(huì)保護(hù)自己。好,全體起立,今天我們玩的這個(gè)游戲叫什么名字?。拷行↓B鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!
            活動(dòng)反思:
            《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個(gè)不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計(jì)了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂活動(dòng)之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動(dòng)作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵(lì)幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動(dòng)作。最后大家共同設(shè)計(jì)成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。
            今天的活動(dòng),采用的是漸強(qiáng)模式:上肢+音樂刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng)編動(dòng)作—再疲勞時(shí)+身體大幅動(dòng)作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動(dòng)作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當(dāng)木頭人。在活動(dòng)的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險(xiǎn)的道理。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇八
            1、通過情境化的游戲,理解兒歌的內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)兒歌的興趣。
            2、初步懂得人多力量大的道理。
            3、感受游戲的樂趣。
            1、螞蟻頭飾各幼兒一只(分紅、藍(lán)兩色)。
            2、螞蟻洞穴一個(gè),用布做的很大的豆兩粒、糖一粒。
            一、引起興趣:
            1、出示螞蟻頭飾。這是誰呀?螞蟻喜歡吃什么?它們住在哪里?
            2、教師扮演螞蟻媽媽,幼兒扮演小螞蟻,一起來到事先布置好的場(chǎng)地上。螞蟻媽媽帶領(lǐng)小螞蟻在洞口邊自由玩耍邊議論。
            (1)咦,洞口有什么?
            (2)我們螞蟻?zhàn)钕矚g吃豆了,我們把它搬進(jìn)洞里去吧!誰愿意來搬豆?(請(qǐng)一個(gè)幼兒搬豆)。
            (3)引導(dǎo)幼兒觀察并討論:一只螞蟻搬得動(dòng)豆子嗎?那怎么辦呢?(許多螞蟻一起抬著豆子進(jìn)洞)。
            (4)小螞蟻快來吃豆吧,要互相謙讓。
            二、學(xué)習(xí)兒歌:
            1、引導(dǎo)幼兒討論:
            (1)一只螞蟻去搬豆,為什么搬不動(dòng)呢?
            (2)為什么許多螞蟻就能把豆抬起來呢?
            2、學(xué)習(xí)兒歌。
            (1)媽媽把剛才的事編成了一首兒歌《螞蟻搬豆》。
            教師有表情地朗誦兒歌兩遍。
            (2)和幼兒共同講述兒歌里的句子。
            a、一只螞蟻在洞口發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒分句念并做動(dòng)作。
            b、這只螞蟻是怎么搬豆的?它搬不動(dòng),急得怎樣?分紅、藍(lán)螞蟻角色學(xué)念并做動(dòng)作。
            c、后來怎么辦?請(qǐng)螞蟻弟弟、妹妹分別跟著媽媽念并做動(dòng)作。
            d、教師帶領(lǐng)幼兒完整地邊念兒歌邊做動(dòng)作。
            三、游戲:搬豆、搬糖。
            1、洞口又發(fā)現(xiàn)了一粒豆,請(qǐng)藍(lán)螞蟻去搬,邊鞏固念兒歌。
            2、還有一粒糖,請(qǐng)紅螞蟻去搬,邊引導(dǎo)遷移仿編《螞蟻搬糖》。
            3、孩子們累了,坐在媽媽身邊休息一會(huì),互相捶捶背、捶捶肩。
            4、現(xiàn)在媽媽給你們唱一首《螞蟻搬豆》的歌曲,你們聽聽它的歌詞跟剛才學(xué)的兒歌是不是一樣。
            5、下次我們?cè)賮韺W(xué)唱這首歌曲。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇九
            1.激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
            2.初步進(jìn)行表演,熟練掌握故事中的角色對(duì)話,并能大膽地用動(dòng)作進(jìn)行表演。
            3.幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。
            4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
            5.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個(gè)性。
            三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
            1.師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說出故事的名字及主要內(nèi)容。
            師:這是誰?我們?cè)谀膫€(gè)故事里見過它?
            里面還有誰?
            故事里說了一件什么事?
            2.師小結(jié):三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
            3.師幼一同完整講述故事一遍,引導(dǎo)幼兒邊說故事邊進(jìn)行表演。
            師: (1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?
            引導(dǎo)幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動(dòng)作,并模仿大灰狼的聲音和動(dòng)作)
            2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導(dǎo)幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動(dòng)作)
            3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?
            模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動(dòng)作)
            4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的?
            5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?
            4.分組進(jìn)行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
            師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
            師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
            接下來我們每個(gè)小朋友都來當(dāng)故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動(dòng)物應(yīng)該是怎樣的?(引導(dǎo)幼兒從聲音和動(dòng)作兩方面進(jìn)行考慮)
            5.師扮演大灰狼,師幼一同進(jìn)行表演。(2遍)
            師:小朋友要注意聽,當(dāng)輪到你的時(shí)候,你就做動(dòng)作走出來,看要怎么做?
            鼓勵(lì)幼兒大膽用語言進(jìn)行表達(dá),并能做出相應(yīng)的動(dòng)作來.
            6.請(qǐng)個(gè)別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進(jìn)行表演.(多次進(jìn)行)
            教學(xué)反思:
            整個(gè)活動(dòng),我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們?cè)凇巴嬷袑W(xué)”。每個(gè)游戲都符合我班孩子的年齡特點(diǎn),孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個(gè)問題,孩子們都會(huì)積極回答,個(gè)別孩子的答案很獨(dú)特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個(gè)活動(dòng)過程中,孩子們是在愉快地、主動(dòng)地學(xué)習(xí),他們確實(shí)成為活動(dòng)的主體,而我作為教師也起到了引導(dǎo)的作用。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十
            本課選自上海音樂出版社唱游二年級(jí)第二學(xué)期第二單元第三課。《龜兔賽跑》是由中國福利會(huì)上海兒童藝術(shù)劇院的史真榮為兒童寫的一部童話故事音樂,由大管、單簧管主奏的管弦樂作品。作品根據(jù)伊索寓言《龜兔賽跑》的故事情節(jié),采用模擬和描述性的手法作了音樂性的敘述,以管弦樂器特有的音色和表現(xiàn)力,創(chuàng)造了小兔子(單簧管、木琴)和烏龜(大管)的形象。采用講故事與音樂交替進(jìn)行的方式,讓兒童邊聽故事邊聽音樂,激起他們的想象,從而引起情感的共鳴。
            由于樂曲的篇幅較長,而涉及的音樂知識(shí)也較多,因此在教學(xué)設(shè)計(jì)中應(yīng)適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知水平,從不同的角度設(shè)計(jì)教學(xué),由淺入深。
            低年級(jí)學(xué)生感性的理解多于理性的理解,在欣賞前通過用肢體模仿烏龜和兔子的動(dòng)作,用語言描述兩者之間的區(qū)別;然后聽兔子與烏龜?shù)闹黝}音樂,用動(dòng)作模仿表現(xiàn)并哼唱主題;隨后可以結(jié)合故事的內(nèi)容或者動(dòng)畫片的情景在老師的指導(dǎo)下聽賞樂曲;最后讓學(xué)生展開充分的想象力,創(chuàng)作新龜兔賽跑的音樂童話。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十一
            目標(biāo):鍛煉幼兒的反映能力和耐力。
            玩法:
            1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑!
            2、口令完畢,立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。
            3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲失敗者,暫停一次游戲。
            4、教師可創(chuàng)編各種口令,讓幼兒單腳站立不動(dòng)、下蹲不動(dòng)、一手著地不動(dòng)等。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十二
            幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強(qiáng)化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應(yīng),并對(duì)此作出相應(yīng)的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)能力和意識(shí)。
            活動(dòng)目標(biāo)。
            1、培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。
            2、培養(yǎng)幼兒自我保護(hù)意識(shí)和能力。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒玩過木頭人的游戲。
            2、材料準(zhǔn)備:小積木塊若干、狼的頭飾三個(gè)、音樂。
            3、場(chǎng)地布置:
            活動(dòng)過程。
            (一)調(diào)動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性。
            1、引出游戲主角。
            2、教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。
            游戲規(guī)則:請(qǐng)出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
            3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結(jié)束。
            (二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗(yàn)樂趣。
            1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。
            ※玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
            ※指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。
            ※評(píng)價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
            小結(jié):被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來、源屈、老師教、案網(wǎng),請(qǐng)一兩個(gè)沒有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞]被抓。
            2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規(guī)則。
            ※玩法:請(qǐng)一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。
            ※指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。
            ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。
            3、第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規(guī)則。
            ※玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結(jié)束。
            ※指導(dǎo)重點(diǎn):按游戲規(guī)則玩游戲。
            ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標(biāo)放在反應(yīng)慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應(yīng)。
            4、第四次游戲:嘗試合作游戲。
            ※玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。
            ※指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。
            ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。
            5、第五次游戲:嘗試自主游戲。
            ※玩法:請(qǐng)兩名幼兒當(dāng)大灰狼,玩法同上。
            ※指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。
            ※評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):能否自主地按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
            小結(jié):幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)合作游戲的樂趣。
            (三)活動(dòng)結(jié)束:
            師:今天很多小朋友反應(yīng)都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當(dāng)然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。
            活動(dòng)反思。
            本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。
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            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十三
            1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
            2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。
            3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來的快樂。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            電腦課件,木魚樂器一只。
            活動(dòng)過程。
            1.復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”
            教師:“今天老師要帶你們到音樂王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行。”
            2.學(xué)唱歌曲。
            (1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
            教師:“音樂王國到了,我們找個(gè)地方坐下來吧。你們看木頭人來了,他們?cè)谧鍪裁茨?你們來聽一聽。”
            “剛才你們聽到歌曲里都唱了些什么呢?”
            (2)幼兒學(xué)唱。
            (3)隨音樂快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)€游戲,注意聽這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習(xí)隨音樂快慢變化演唱歌曲。
            3.學(xué)習(xí)音樂游戲。
            (1)在教師語言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的動(dòng)作造型?!艾F(xiàn)在你們都是木頭人,老師說123變的'時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰最像木頭人?!?BR>    (2)觀看課件,講解游戲規(guī)則“木頭人先干什么?敲木魚的時(shí)候木頭人動(dòng)沒動(dòng)?”
            (3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。
            (4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。
            (5)幼兒四散隨樂玩游戲。并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
            “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰會(huì)找空地方。”
            (6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂快慢變化,完整游戲。
            “我們來和動(dòng)畫里的木頭人一起來玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂會(huì)越來越怎么樣呢?你們來邊聽邊做?!?BR>    活動(dòng)反思。
            首先是學(xué)習(xí)動(dòng)作,小班音樂游戲的動(dòng)作編排比較簡單,單一,就是按節(jié)奏走路和擺造型,所說設(shè)計(jì)了玩123變的游戲,通過進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng)編。然后是介紹游戲規(guī)則,制定的游戲規(guī)則相對(duì)比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據(jù)節(jié)奏走,在敲樂器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規(guī)則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習(xí),并用提示性的言語幫助幼兒記憶規(guī)則。對(duì)游戲規(guī)則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續(xù)增加難度,完整聽著音樂進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰(zhàn)自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結(jié)束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗(yàn)游戲的樂趣。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十四
            幼兒是祖國的花朵和未來,如何在幼兒教學(xué)中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,直接影響國家未來的發(fā)展和變化。下面是有20xx小班科學(xué)游戲。
            教案。
            反思,歡迎參閱。
            整個(gè)活動(dòng)以孩子們的操作為主,讓每個(gè)孩子都有自己動(dòng)手操作的機(jī)會(huì),活動(dòng)過程體現(xiàn)了幼兒在前,老師在后的學(xué)習(xí)方法。首先讓幼兒自己自由的進(jìn)行排序,然后讓孩子自由的進(jìn)行展示,在孩子展示的基礎(chǔ)上,老師加以總結(jié)。活動(dòng)的目的基本達(dá)到,大部分孩子都能掌握按簡單規(guī)律排序,個(gè)別幼兒還能自己設(shè)計(jì)規(guī)律對(duì)物體進(jìn)行排序。雖然一些能力弱的幼兒似乎沒有按規(guī)律排序,沒有達(dá)到活動(dòng)目標(biāo),但是,他們今天通過自己的嘗試、探索、發(fā)現(xiàn)有規(guī)律的排序,通過欣賞他人的作品,感知了物體的規(guī)律美,在今后的活動(dòng)中,他能將今天的收獲和感知表現(xiàn)出來,這樣就達(dá)到了目的。從本次活動(dòng)中使我感悟到,孩子之間存在個(gè)體差異,我們不能要求每一個(gè)幼兒都達(dá)到同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只能力求讓每一個(gè)幼兒主動(dòng)在自己的水平上得到發(fā)展。
            中也存在有很多規(guī)律,所以這個(gè)活動(dòng)的目的不僅是使孩子學(xué)習(xí)按規(guī)律排序,更重要的是讓孩子學(xué)會(huì)尋找規(guī)律、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
            星期四我們開展了科學(xué)活動(dòng)《各種各樣的蘿卜》,在本次科學(xué)探索活動(dòng)中,主要以幼兒的探究、體驗(yàn)、感受為主,所以孩子學(xué)習(xí)興趣非常濃厚,主動(dòng)接受經(jīng)驗(yàn)的過程顯得非常有趣。這也很感謝家長們的積極配合,使每個(gè)幼兒都能積極參與到活動(dòng)中來,活動(dòng)開展得非常順利。本次活動(dòng)流程比較清晰完整,但是我在某些環(huán)節(jié)的處理上還是存在著很多的不足。
            “紅公雞,綠尾巴,一頭扎進(jìn)泥地下?!蔽乙圆轮i的形式導(dǎo)入,一下子就激發(fā)了孩子的興趣,大家紛紛進(jìn)行猜想,反應(yīng)很熱烈,孩子們的想象很大膽,可見他們的想象力很豐富,平時(shí)的觀察力很敏銳。之后我出示了一個(gè)挖有小洞的箱子,告訴幼兒里面裝著這種各樣的蘿卜,讓幼兒摸一摸,觀察摸到的蘿卜是什么顏色,什么形狀的。在這一環(huán)節(jié)分發(fā)蘿卜的時(shí)間用得比較久,導(dǎo)致后面的時(shí)間有些延長了。在觀察蘿卜外形特征的時(shí)候,我讓幼兒體驗(yàn)在先,自身感受在先,有了初步地了解后,通過在操作卡片上的記錄,加深了幼兒對(duì)胡蘿卜、白蘿卜和紅蘿卜的認(rèn)識(shí),也為之后的分類環(huán)節(jié)作了一個(gè)鋪墊。對(duì)于分類,要求小班的孩子能根據(jù)物體的一種特征進(jìn)行在分類,我主要是讓幼兒根據(jù)顏色進(jìn)行分類,通過比一比的游戲,孩子快速地分好了蘿卜。雖然沒有事先給幼兒分組,但是孩子們分好后能快速坐回位子上,表現(xiàn)都很棒。最后我讓幼兒品嘗了三種蘿卜生吃是什么味道的,在給幼兒吃蘿卜的時(shí)候,我邊問幼兒“這是用什么蘿卜切出來的?”,讓幼兒觀察蘿卜切出來是什么樣子的。我特別強(qiáng)調(diào)紅蘿卜,因?yàn)樗饷娴钠ず屠锩娴娜忸伾遣灰粯?。幼兒吃完后得出了胡蘿卜生吃是甜甜的,其他兩個(gè)有些辣。最后,遷移到生活當(dāng)中,從認(rèn)知上升到情感,我們討論了關(guān)于蘿卜的菜肴,蘿卜燉排骨的味道可好了,營養(yǎng)也很好,通過討論使幼兒喜歡吃蘿卜。我認(rèn)為在這個(gè)環(huán)節(jié)中如果能讓幼兒觀看一下關(guān)于蘿卜菜肴的圖片,或許更能給幼兒視覺沖擊,更喜歡吃蘿卜。
            本次的集中教育活動(dòng)我是圍繞預(yù)設(shè)的目標(biāo):一是通過活動(dòng),引導(dǎo)幼兒了解蘋果和梨的名稱、外形特征及顏色;二是培養(yǎng)幼兒良好的衛(wèi)生習(xí)慣而開展的。
            一、在第一個(gè)環(huán)節(jié)中我借助兩種顏色的水果圖卡讓幼兒玩“摘果子”,然后把手中的圖卡貼到在班級(jí)的墻壁上相對(duì)應(yīng)的蘋果樹和梨樹上的游戲,鞏固幼兒對(duì)黃色和紅色的認(rèn)識(shí)與顏色的分類。這時(shí),孩子的個(gè)體差異便被顯露出來,有的幼兒能夠把采摘到的水果送回貼到各自的果樹媽媽身上,有的幼兒摘到了圖卡卻不懂得貼在相應(yīng)的果樹媽媽身上。我及時(shí)利用這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)幼兒進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),使幼兒在自身能力水平上有了一定的提高。
            二、在“認(rèn)識(shí)水果”主題活動(dòng)的預(yù)設(shè)中,我以為認(rèn)識(shí)蘋果和梨對(duì)于小班孩子來說應(yīng)該沒有太大的困難。但是在實(shí)際教學(xué)過程中卻發(fā)現(xiàn),很多幼兒把形狀說成顏色,他們有的想到什么就說什么,還有的則跟著前面的孩子怎么說就怎么說。于是我根據(jù)小班幼兒具有直觀形象的年齡特點(diǎn),采用層層遞進(jìn)的教學(xué)模式----首先組織游戲“摘果子”,幫助幼兒認(rèn)識(shí)紅、黃兩種顏色。其次出示蘋果和梨兩個(gè)實(shí)物引導(dǎo)幼兒觀察,認(rèn)識(shí)水果的顏色、名稱和外形特征。最后讓幼兒品嘗蘋果和梨,感受兩種水果的味道。在活動(dòng)過程中,我班幼兒都能夠說出蘋果形狀圓圓的,梨子上面尖尖的,下面大大的。蘋果是紅色的,梨是黃色的。
            三、活動(dòng)結(jié)束了,幼兒對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生了興趣、在活動(dòng)中,孩子的愉悅情感得到了滿足,多數(shù)孩子能說出兩種水果的顏色、形狀以及味道,但給予我思考的卻還有:
            1、小班孩子對(duì)普通話還不是很敏感,因此需要給予孩子普通話語言環(huán)境的熏染。因?yàn)槠胀ㄔ捙c家鄉(xiāng)方言之間的轉(zhuǎn)換總會(huì)浪費(fèi)老師課堂上較多的時(shí)間。
            2、在活動(dòng)中教師的組織語言和評(píng)價(jià)語言需要進(jìn)一步的思考和推敲,這樣才能在以后的課堂教學(xué)中更加機(jī)智自如地應(yīng)對(duì)。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十五
            活動(dòng)目標(biāo):
            1、加深對(duì)角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會(huì)角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。
            2、培養(yǎng)獨(dú)立性,能在教師啟發(fā)下獨(dú)立提出主題,按意愿選擇角色;在教師指導(dǎo)下,初步學(xué)會(huì)解決關(guān)于角色、玩具方面的爭(zhēng)端。
            3、懂得扮演角色和使用物品、場(chǎng)地等應(yīng)遵守游戲規(guī)則,增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)。
            4、培養(yǎng)愛惜玩具的習(xí)慣,游戲后會(huì)整理場(chǎng)地,收拾玩具。
            材料準(zhǔn)備:娃娃家的娃娃、日用品、電話機(jī)、以及各種廢物和自然物等等。
            教學(xué)過程:
            第一次:1、組織幼兒自由討論,自己的家有幾口人,他分別是誰。從而進(jìn)入主題。
            2、引導(dǎo)幼兒按意愿組成家,協(xié)商分配家庭成員角色。教師可以從旁引導(dǎo)分配。
            3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色,教師以角色口吻啟發(fā)幼兒模仿、想象角色的語言、動(dòng)作,表現(xiàn)角色職責(zé)。引導(dǎo)主要角色與其他角色交往,反映家庭良好的人際關(guān)系,如:尊敬長輩、關(guān)心年幼的孩子等。
            4、教師講評(píng),重點(diǎn)評(píng)價(jià)角色間相互關(guān)系及收拾、整理玩具的情況。
            第二次:1、教師和幼兒一起來回顧上次活動(dòng)中所存在的問題,讓幼兒自由理說應(yīng)該什么做才對(duì)。
            2、請(qǐng)幾位能力較強(qiáng)的幼兒來表演娃娃家的角色,其他幼兒來當(dāng)觀眾,和他們一起再來鞏固活動(dòng)中一些常規(guī)知識(shí)。請(qǐng)做觀眾的幼兒對(duì)表演者提出表演中的不足,及讓幼兒討論改進(jìn)的方法。
            3、引導(dǎo)幼兒再一次玩娃娃家,教師以角色中的人物參與。教師與幼兒一起評(píng)價(jià),本次活動(dòng)的不足與需要下次改正的。
            第三次:1、根據(jù)上節(jié)課的不足,進(jìn)行提示,幼兒自己來選擇角色表演,并討論游戲規(guī)則。
            2、請(qǐng)幾個(gè)能力強(qiáng)的幼兒來示范,其他幼兒來當(dāng)小觀眾,并請(qǐng)小觀眾來討論他們做的好的與不足的地方,改進(jìn)游戲方案。
            3、幼兒進(jìn)行扮演,教師指導(dǎo)能力強(qiáng)的:根據(jù)故事情節(jié)發(fā)揮想象大膽的做出動(dòng)作和表情,能連貫的對(duì)話。能力強(qiáng)差:要分配得當(dāng),鼓勵(lì)幼兒大膽的扮演角色,有表情的表演,鼓勵(lì)幼兒大膽地的表達(dá)語言。游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒自己來做簡單的評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)不足的地方進(jìn)行改進(jìn)。
            第四次:1、總結(jié)上一次游戲的情況,表揚(yáng)表現(xiàn)很棒的小朋友及表現(xiàn)很好的環(huán)節(jié),對(duì)還存在不足的方面提出要求。
            2、分組進(jìn)行表演;能力強(qiáng)的與能力弱的搭配好(教師不參與角色的分配,由幼兒商量決定)。
            3、教師巡回指導(dǎo)。
            4、講評(píng)各組幼兒表演的情況。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十六
            1、初步理解故事內(nèi)容,感受文學(xué)作品的趣味性。
            2、理解動(dòng)詞:摘、拉、推、塞。
            難點(diǎn):
            理解動(dòng)詞:摘、拉、推、塞。
            活動(dòng)準(zhǔn)備。
            1、配套掛圖及《幼兒畫冊(cè)》。
            2、活動(dòng)室里布置了各種果樹、葡萄架、西瓜地,上面懸掛或擺放幼兒可采摘到的平面或立體的水果。
            3、小推車每組1輛。
            教師行為。
            1、初步欣賞故事。
            (1)以“見過水果搭成的小屋嗎”引發(fā)幼兒的興趣。
            (2)出示掛圖欣賞故事。xugu12。
            (3)提問:故事的名字叫什么?為什么熊媽媽和小熊住在水果屋里?
            2、感受文學(xué)作品的優(yōu)美與趣味。
            3、師幼看圖一起講故事,感受與朋友分享的樂趣。
            活動(dòng)反思:
            游戲是孩子的.生命,在活動(dòng)中融入游戲,能讓孩子由被動(dòng)地接受變成主動(dòng)地學(xué)習(xí),從原本聽故事的角色轉(zhuǎn)換到故事的主人翁,充分體現(xiàn)了幼兒的主體性地位。在師幼互動(dòng)中故事不再是干巴巴的講述而是生動(dòng)的表演,表演過程中鼓勵(lì)幼兒用所學(xué)的短句來表達(dá)自己的想法,也是為檢驗(yàn)孩子本次活動(dòng)的效果,而這也是本次活動(dòng)的難點(diǎn)。
            不足:
            1、語氣語調(diào)方面還需要多加注意,尤其在講故事時(shí)應(yīng)注意抑揚(yáng)頓挫,表情也還要更加生動(dòng)。
            2、在面對(duì)幼兒的回答時(shí)要注意引導(dǎo),有時(shí)候幼兒的回答我會(huì)接不住,在這方面還需要多學(xué)習(xí)、多向老師們請(qǐng)教。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十七
            目標(biāo):
            1、透過游戲模仿懷孕時(shí)的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動(dòng)作;
            2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;
            準(zhǔn)備:4個(gè)不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、
            過程:
            1、準(zhǔn)備活動(dòng):動(dòng)物模仿動(dòng)作。
            2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊(duì),每一隊(duì)排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽務(wù)必要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
            3、分散活動(dòng):帶給大口袋,指導(dǎo)幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動(dòng)作,扮演主角進(jìn)行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。
            目標(biāo):
            1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。
            2、訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)潛力。
            3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。
            環(huán)境材料:
            狐貍頭飾2個(gè)。
            玩法:
            幼兒圍圈站好扮演小白兔,請(qǐng)小白兔閉上眼睛喊:“狡猾的狐貍在哪里?”喊三遍。喊的時(shí)候教師就悄悄的摸三位小朋友的頭,為他們戴上狐貍的頭飾,小兔喊完后狐貍就大聲說:“我在那里。”然后就跑去抓小白兔。
            指導(dǎo)重點(diǎn):
            1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。
            2、鼓勵(lì)扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。
            3、提醒幼兒跑的時(shí)候小腳要抬起來,手要前后擺動(dòng)。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十八
            1、嘗試在墊子上自由滾動(dòng)身體,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的樂趣。
            2、運(yùn)動(dòng)時(shí)學(xué)會(huì)躲避,不與他人碰撞。
            【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
            1、大墊子若干,提前拼成一個(gè)大方型、音樂。
            2、小刺猬胸飾每人一個(gè)。
            3、卡子做的水果若干,一面貼上雙面膠。
            【活動(dòng)過程】。
            一、準(zhǔn)備活動(dòng):
            隨音樂《健康歌》進(jìn)入活動(dòng)室跟教師愉快的做運(yùn)動(dòng),活動(dòng)身體。
            二、探索身體更多會(huì)轉(zhuǎn)的部位:
            1、出示神秘禮物引出身體骨碌碌。
            2、請(qǐng)你們找一找自己的身體有哪些地方是可以轉(zhuǎn)動(dòng)的,鼓勵(lì)幼兒自己尋找有“頭,我的頭兒骨碌碌;手,我的手兒骨碌碌;屁股……”
            三、游戲《身體骨碌碌》。
            小朋友們,我們來做個(gè)游戲,游戲的名字叫“身體骨碌碌”,當(dāng)老師說,我的頭兒骨碌碌的時(shí)候你們就轉(zhuǎn)動(dòng)頭……我來看看誰最能干,小耳朵最會(huì)聽,轉(zhuǎn)得最漂亮。鼓勵(lì)幼兒嘗試身體骨碌碌的快樂,當(dāng)說到我的身體骨碌碌的時(shí)候,幼兒在墊子上自由的滾動(dòng)身體,體驗(yàn)身體骨碌碌的快樂。(提醒幼兒注意安全,不要碰到別的小朋友,碰到趕快讓開。)。
            四、游戲《小刺猬收果子》。
            當(dāng)幼兒玩身體骨碌碌時(shí),教師引導(dǎo)幼兒滾向墊子一側(cè),“寶寶們都累了,我們閉上眼睛休息一會(huì)兒”。請(qǐng)別的老師幫忙布置果園,“小朋友聽聽是什么聲音,看是誰來了”,“你是誰啊?我是小刺猬。我在幫農(nóng)民伯伯收果子呢?!笔谴题憬阍趲娃r(nóng)民伯伯收果子,刺猬姐姐一個(gè)人收果子好累哦,那么多果子什么時(shí)候才收的完啊,我們也變成小刺猬去幫農(nóng)民伯伯收果子吧。給每一個(gè)孩子貼上刺猬胸飾變成小刺猬(小刺猬收果子是滾著收的,不能用手)。
            【活動(dòng)結(jié)束】。
            教師:果子收完了,小刺猬們,天都黑了我們幫農(nóng)民伯伯把果子送回家去吧(請(qǐng)一位老師扮演農(nóng)民伯伯摘下果實(shí))在音樂中做放松運(yùn)動(dòng)回家。
            【活動(dòng)反思】。
            通過《健康歌》操《身體骨碌碌》等各種游戲活動(dòng)的學(xué)習(xí),孩子們對(duì)活動(dòng)很有興趣,就連平時(shí)比較調(diào)皮的幾個(gè)小朋友,也都很認(rèn)真的跟著自己的身體動(dòng)起來,特別是在游戲《小刺猬收果子》的過程中遵守規(guī)則意識(shí),沒有出現(xiàn)碰撞的現(xiàn)象,體現(xiàn)出了活動(dòng)的快樂。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇十九
            1、初步熟悉故事內(nèi)容,了解故事主要情節(jié),主要對(duì)話。
            2、幫助幼兒學(xué)習(xí)分辨美丑和善惡知道團(tuán)結(jié)起來力量大。
            3、學(xué)習(xí)詞語:討厭,又懶又饞等。
            :熟悉故事內(nèi)容及情節(jié)對(duì)話。
            :理解詞語。
            小熊等各種頭飾及掛圖。
            1、出示小熊頭飾,引出主題。小朋友,你們看這是什么呀?(小熊)今天小熊請(qǐng)我們班的小朋友到它家做客,你們想不想去呀?好。那先讓我們聽聽這個(gè)故事叫《小熊請(qǐng)客》。
            2、師有表情地講述一遍故事。提問:故事的名稱是什么?故事里有誰?發(fā)生了什么事?
            3、提出問題幫助幼兒熟悉故事內(nèi)容:
            第一段:狐貍剛開始看到誰?小貓咪要去哪里?怎么說的?小花狗要帶狐貍?cè)??后來碰到小雞,它帶狐貍?cè)チ藛??為什么大家都討厭狐貍?(討厭。又懶又饞)?BR>    4、聽錄音故事一遍,提問:大家為什么討厭狐貍?教育幼兒愛勞動(dòng)有禮貌。
            5、自然結(jié)束。
            出示小熊頭飾引起幼兒的興趣,引發(fā)幼兒傾聽故事的欲望,進(jìn)而讓幼兒傾聽故事錄音,感受動(dòng)物的形象、模仿動(dòng)物的聲音和形態(tài),培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力,由于準(zhǔn)備的不是很充分,考慮欠完善,出現(xiàn)了一些問題。希望自己在以后的'教學(xué)中考慮得更充分些,教師的語言的引導(dǎo)在整個(gè)活動(dòng)中相當(dāng)?shù)闹匾@節(jié)活動(dòng)中感覺我的語言還不夠精確、簡練,這是我以后的工作中需要改進(jìn)的地方。
            小班游戲教案龜兔賽跑教案及教學(xué)反思篇二十
            《貓捉老鼠》是一節(jié)趣味性強(qiáng)的活動(dòng),在本次音樂活動(dòng)中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學(xué)唱歌曲。本次活動(dòng)目標(biāo)的第一點(diǎn)強(qiáng)調(diào)"學(xué)習(xí)用不同的演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠的不同動(dòng)作",為了達(dá)到這樣一個(gè)目標(biāo)我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應(yīng)該唱的快一點(diǎn)還是慢一點(diǎn)呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應(yīng)該怎樣唱才不會(huì)吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應(yīng)該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導(dǎo)。
            興趣是最好的老師,只有當(dāng)幼兒對(duì)本次活動(dòng)充滿了興趣,他們才能積極主動(dòng)地參與其中,關(guān)鍵在于教師如何調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對(duì)此,我做了一定的思考。在活動(dòng)中,我給與了幼兒很多表演的機(jī)會(huì),讓大多數(shù)幼兒能參與到游戲當(dāng)中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內(nèi)容,在演一演的過程中鞏固歌曲內(nèi)容。()
            在活動(dòng)的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動(dòng)作,然后讓幼兒調(diào)動(dòng)已有的經(jīng)驗(yàn),讓幼兒想一想、學(xué)一學(xué)、做一做老鼠的不同動(dòng)作,由于上學(xué)期學(xué)過《小老鼠上登臺(tái)》這節(jié)音樂課,而且每天的做操訓(xùn)練使得幼兒對(duì)于小老鼠如何走路已經(jīng)非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動(dòng)作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的'動(dòng)作也很快地學(xué)會(huì)了。這為接下來的韻律動(dòng)作打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
            由于這首《貓捉老鼠》這首歌當(dāng)中,"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"的重復(fù)部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內(nèi)容方面,還有一定的困難,容易混淆,當(dāng)孩子在演唱歌曲的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)當(dāng)唱到第三句"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉(zhuǎn)到"小小老鼠……"上面。針對(duì)這樣一種現(xiàn)象,我采取的手段是當(dāng)唱到第二個(gè)"小小老鼠"時(shí),我領(lǐng)唱時(shí)加大音量和用夸張明顯的動(dòng)作來表現(xiàn)小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時(shí)即引過來,以免出現(xiàn)錯(cuò)誤。通過多次的訓(xùn)練,接受能力強(qiáng)的幼兒已經(jīng)能夠獨(dú)立把歌曲唱出來。
            為了讓幼兒體驗(yàn)到游戲情景的真實(shí)性,我事先給幼兒準(zhǔn)備了貓的頭飾,一方面加強(qiáng)了幼兒游戲的角色意識(shí),另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環(huán)節(jié)中,孩子們臉上激動(dòng)的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動(dòng)要求老師再來一遍,這也充分體現(xiàn)了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
            游戲應(yīng)該是貫穿幼兒一日生活的主題活動(dòng),在課堂教學(xué)中,也應(yīng)該體現(xiàn)課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學(xué)會(huì)歌曲,最后"貓來了"是游戲的高-潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗(yàn)到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。