在當下這個社會中,報告的使用成為日常生活的常態(tài),報告具有成文事后性的特點。優(yōu)秀的報告都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的報告范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。
【熱門】總結(jié)實習報告范文匯總四篇篇1
安排教學實習的基本目的,在于通過理論與實際的結(jié)合、學校與社會的溝通,進一步提高學生的思想覺悟、業(yè)務(wù)水平,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便把學生培養(yǎng)成為能夠主動適應社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要的高素質(zhì)的復合型人才。具體表現(xiàn)在三個方面:
1 、運用和檢驗教學成果。作為整個教學體系的有機組成部分,學生社會實踐雖然安排在一個完整的學期進行,但并不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在于運用教學成果,檢驗教學成果。運用教學成果,就是把課堂上學到的系統(tǒng)化的理論知識,嘗試性地應用于實際管理工作,并從理論的高度對管理工作的現(xiàn)代化提出一些有針對性的建議和設(shè)想。檢驗教學成果,就是看一看課堂教學與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出教學中存在的不足,以便為完善教學計劃,改革教學內(nèi)容與方法提供實踐依據(jù)。
2 、了解和熟悉機關(guān)運行。對行政管理學專業(yè)的本科生來說,實際能力的培養(yǎng)至關(guān)重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向社會。近幾年來,我系在教學實習單位的安排上側(cè)重于政府機關(guān),目的就在于讓學生通過親身實踐,了解實際的行政管理運作狀況,熟悉機關(guān)管理的基本節(jié),實際體會一般行政人員的基本素質(zhì)要求,以培養(yǎng)自己的適應能力、組織能力、協(xié)調(diào)能力和分析解決實際問題的工作能力。
3 、預演和準備就業(yè)工作。通過實習,讓學生找出自身狀況與社會實際需要的差距,并在以后的學習期間及時補充相關(guān)知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉(zhuǎn)型期。
實習學生具有雙重角色。他們既是學校派出的學生,又是實習單位的工作人員。鑒于此,我們對學生提出了三個方面的要求:
1 、以正式工作人員的身份進行實習。要求學生不因?qū)嵙暽矸荻潘勺约海獓栏褡袷貙嵙晢挝坏挠嘘P(guān)規(guī)章、制度和紀律,積極爭取和努力完成領(lǐng)導交辦的各項任務(wù),從小事做起,向有經(jīng)驗的同志虛心求教,盡快適應環(huán)境,不斷尋找自身差距,拓展知識面,培養(yǎng)實際工作能力。
2 、以“旁觀者”的身份實習。在實習過程中,學生往往被安排在某一具體的崗位,工作可能很瑣碎。我們要求學生自覺服從實習單位的安排,與此同時,也要把眼光放高遠,從機關(guān)工作的全局出發(fā),了解機關(guān)運行的基本規(guī)律、行政人的基本心態(tài)、行政管理的原則等,這種觀察和訓練能夠使學生在更廣的層面熟悉行政,增強適應能力。
3、 以“研究者”的身份實習。要求學生在實習前通過“雙向選擇”(指定、自定)方式確定一些研究課題,積極探索理論與實踐相結(jié)合的途徑,利用實習機會深入基層,了解社會,認識國情,關(guān)注社會熱點問題,有準備地進行 1~2 個專題的社會調(diào)研,實習結(jié)束時要完成實習論文并作為實習成績的重要組成部分。
實習生,大四,實習報告總結(jié)
總結(jié)實習報告四篇
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【熱門】總結(jié)實習報告范文匯總四篇篇2
為了提高自己的能力、交際能力、思考能力以及為了使自己的假期過得有意義,也想通過親身體驗社會讓自己更進一步了解社會,在中增長見識,鍛煉自己的才干,培養(yǎng)自己的韌性,更為重要的是檢驗一下自己所學的東西能否被社會所用,自己的能力能否被社會所承認。所以我一直想通過社會,找出自己的不足和差距所在。
在百事可樂公司里做了近一年半的兼職,這兩個月的暑假當然也包括在內(nèi),暑假結(jié)束了,我在百事里的工作快要結(jié)束了,快要到離職期了,確實有點不舍。
在百事里的日子里,辛苦是當然了,一到工作日就一個人在外孤獨的奔波著,而其他同學在宿舍里上網(wǎng)或逛街,不論狂風,還是暴雨,做的時間長了,有時候會麻木,忘記了自己還是個學生,我自己感覺我能堅持這么長時間下來確實不容易,我都有點佩服我自己了,呵呵,同時我也從中學到了很多東西,接觸了快消品行業(yè)是怎樣一個流程,主要的是哪幾個環(huán)節(jié),以及一些內(nèi)部操作,學習了怎樣與客服去打交道,尤其是一些釘子戶,那些人相當不講理,必須要懂得耐心,不然肯定沒法做,在社會里,跟校園確實不一樣,人與人之間的相處更加的冷漠,有的只是利益,利益紐帶一旦斷了,比仇人還仇人,不論以前相處的多么融洽,多么的和諧,有些時候,想想比在學校里面遇到的雞毛蒜皮的事根本就不算事,社會就是一個大熔爐,我個人覺得自從做到現(xiàn)在,很多想法都改變了,沒有像大一那樣激進了,人也變得更加的現(xiàn)實了,做任何事得靠自己,別人的事,別人沒找你幫忙,也不必去多管閑事,在這個社會里,做老好人是行不通的,別人不會因為你幫他而感激你,反而會把你幫他的事當做一種習慣,更加的欺負你,人善被人欺就是這道理。
在百事這個團隊里,認識了好多朋友,有來自全省的各個高校的,有來自985高校的,也有來自211高校的,也有像我一樣普通高校的,彼此之間并沒有因為來自不同的高校而互相歧視,在這個團隊里的,大多數(shù)我感覺還是比較上進的,不然也不會課后而做兼職,而不像很多學生在宿舍里就知道打游戲,主管對我們還是比較照顧的,不會因為我們做錯一點點小事而指責我們,或破口大罵,當然公司對我們也是不錯的,隔幾個月就會到公司里聚幾天,開開會,全程公司里都包了,每年都有年夜飯,感覺公司對我們這些實習的人已經(jīng)不錯了,還是比較人性化的,每年都有對做好的同事進行獎勵,被評選上的都會發(fā)一個藍色勇士獎,一個正版的靠背包,做時間長的想做業(yè)務(wù)員的,也可留在公司里做業(yè)務(wù)員。我個人認為我可能比較感性,一旦在某個地方呆久了就會產(chǎn)生一種依賴感,在百事里也是一樣,不過我個人認為在百事這個團隊里確實不錯,非常的團結(jié),非常的親切。
對于做市場調(diào)查來說,底層的數(shù)據(jù)非常的重要,必須要準確,真實,一旦底層的數(shù)據(jù)不準確,對于企業(yè)的損失是不可估量的,同時與對于競爭對手的公司來說,相對來說處于弱勢地位,不利于企業(yè)的長遠發(fā)展,也不利于自身的發(fā)展,做市場調(diào)查,確實需要恒心,耐心,且需堅定的意志。
大學生除了學習書本知識,還需要參加社會實踐。因為很多的大學生都清醒得知道 兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書的人不是現(xiàn)代社會需要的人才。大學生要在社會實踐中培養(yǎng)獨立思考、獨立工作和獨立解決問題能力。通過參加一些實踐性活動鞏固所學的理論,增長一些書本上學不到的知識和技能。因為知識要轉(zhuǎn)化成真正的能力要依靠實踐的經(jīng)驗和鍛煉。面對日益嚴峻的就業(yè)形勢和日新月異的社會,我覺得大學生應該轉(zhuǎn)變觀念,不要簡單地把暑期打工作為掙錢或者是積累社會經(jīng)驗的手段,更重要的是借機培養(yǎng)自己的創(chuàng)業(yè)和社會實踐能力。
【熱門】總結(jié)實習報告范文匯總四篇篇3
計算機3DSMAX實習報告
室外三維建模
所謂三維設(shè)計就是利用電腦進行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當今較熱門的設(shè)計軟件。
在學習3DSMAX的這個學期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??
今天我要用自己所學到的知識來創(chuàng)造一個初級建模(室外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;
不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復雜的室外模型簡單地實現(xiàn)出來。
下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑:
1創(chuàng)建模型
2 修改
3裝飾
4環(huán)境渲染
現(xiàn)在我來跟大家分享下這個初級建模的基本制造:(所謂初級建模:是指利用幾何體創(chuàng)造面板,二維圖形創(chuàng)建面扳中的現(xiàn)有模型來進行的建模操作,包括標準幾何體的創(chuàng)建、擴展幾何體創(chuàng)建和二維圖形的創(chuàng)建)。
首先:
一 創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2 單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,
進入“標準基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”
按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形
(平面圖),照大小位置拉出幾何體,其
它照樣拉好之后,如右圖:
3 選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,打開修改面板設(shè)置長方體的參數(shù),在這里主要設(shè)置高度即可,為了方便修理在每一個幾何體都給予一個名稱。因此先來設(shè)置房1的高度參數(shù),(自己認為合適即可)。
4 單擊“選擇按鈕”,選擇頂視圖的的房2幾何體;
照前步驟一樣來設(shè)置幾何體的高度。這樣房2,房3??的幾何體基本上已經(jīng)設(shè)置好了,再來設(shè)置后面的幾何體,創(chuàng)建好之后,下一步來設(shè)置屋頂;
單擊“創(chuàng)建面板”“標準基本體”“長方體”在頂視圖拉出比房稍微大一點的形狀。單擊工具欄中的“選擇并移動”工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。
5 設(shè)置門和窗,首先在前視圖預設(shè)門和窗的大小位置;
先來創(chuàng)建門,單擊“長方體”創(chuàng)建兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”中間拉出門的大小,到時再附予合適的材質(zhì);
由于窗的做法跟門的做法是大同小異,這里就不細講了。
6 在頂視圖創(chuàng)建梯和欄桿先在房2的一個角創(chuàng)建一個圓柱體;
單擊“創(chuàng)建面板”“圓柱體”創(chuàng)建圓柱作為欄柱,再單擊“長方體”創(chuàng)建比圓柱大一點,作為護手欄。選擇“長方體”在房2跟房3相交角的距離作為梯子。
7 做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二塊“長方體”作為地板;
單擊“球體”按鈕在適當?shù)奈恢脛?chuàng)建兩個圓球;
再單擊“圓柱體”按鈕在圓球上創(chuàng)建兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊“創(chuàng)建面板”在頂視圖創(chuàng)建幾何體作為平板;
單擊“選擇并移動”按鈕移好位置;
在上面創(chuàng)建一個屋頂,為了簡便我用“四棱錐”來創(chuàng)建,選擇創(chuàng)建面板:“標準基本體”“四棱錐”在頂視圖創(chuàng)建屋頂。在這些簡單的基本模型創(chuàng)建好后,再回到基本標準體的幾何體;
對這些幾何體進行修改。
8 在頂視圖創(chuàng)建一個比房1銷大一點的長方體單擊“選擇并移動”工具,將長方體移到房1 的前下半銷進一點(這樣是為了將房1銷減去一點,分為兩層),單擊房1選擇“命令面板”在“模型分類下拉列表框”中選擇“復合類型”卷展欄中單擊布爾按鈕,在“參數(shù)”卷展欄,在“操作”選項區(qū)中選中“差集”(A-B)單選按鈕;
在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,將鼠標移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可以清晰看出上下兩層的距離。再在中間房檐上進一點創(chuàng)建一個剛好與房1高的長方體再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂。(創(chuàng)建成的基本模型如圖)
二 修改
1 修改屋頂
單擊“創(chuàng)建面板”“選擇模型分類下拉列表框”,單擊“擴展基本體”單擊“正多邊形”按鈕,在房1前面左右兩邊創(chuàng)建一個剛好一層的“正多邊形”,單擊“選擇并移動” 按鈕把正多邊形移到房1二層一角;
移到時適當即可。再選擇房1,在創(chuàng)建面板;
“模型分類下拉列表框”選擇“復合運算”“對象類型,單“布爾”按鈕,在參數(shù)卷展欄的操作選擇,差集“(A-B)單選按鈕,在“拾取布爾”卷欄中單擊“拾取對象”按鈕,將鼠標指針點擊視圖中的“正多邊形”這樣看起來兩邊的角就不那么平了,由于此建模有些需要平角的地方,做法都是由此類似,這里就不多講了,做好這些之后,再來看屋頂?shù)拈L方體怎么修改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修改面板中,在修改參數(shù)中修改成合適的"高度;
單擊選擇工具選中它,在“命令面板”單擊“修改”按鈕,打開“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中單擊“編輯網(wǎng)格”選項,在“選擇”卷展欄中單擊頂點按鈕或者(在單擊參數(shù)卷展欄中的加號彈出),選擇“頂點”進入頂點次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點,可以看出兩點變成紅色,說明選中了;
在工具欄中單擊“選擇并縮放按鈕。當幾何體有圓框時,進入縮放編輯狀態(tài),當把鼠標指向視圖中,鼠標變成三角形時,按住鼠標不放,往下拉這時會看見兩點在靠攏,當兩點相粘時就可以了,就發(fā)現(xiàn)幾何體產(chǎn)生的變化。做好之后,再選擇其右邊上面兩點,照剛才的做法就可以做出兩邊相同的屋頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,再單擊工具欄中的“選擇并移動”把上面前兩點稍移出一點即可,前面看起來已經(jīng)美觀一點,因此在修改房5屋頂用到另一種方法,選擇“長方體”對象,打開修改面板,然后在修改器堆棧中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷鍵菜單中選擇“可編輯多邊形”選項,將立方體對象轉(zhuǎn)化為多邊形對象;
制作多邊形對象之后,還需要進一步對多邊形對象編輯;
先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板對象的選擇卷展欄中單擊多邊形,按鈕進入多邊形次級模型,選擇上面的面,按空格鍵銷定,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”右側(cè)的矩形按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“擠出類型”為“組”拉出高度(適當即可)單擊確定,用鼠標右鍵單擊主工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕在彈出的窗口,在“偏移世界”選項區(qū)的數(shù)值框中輸入(適當?shù)闹担┌?Enter 鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。
2 修改欄桿
選擇原在創(chuàng)建欄桿的“圓柱體”,(利用最方便“對象的復制”功能創(chuàng)建同樣的圓柱體作為欄桿)單擊主工具樣中的“選擇并移動”按鈕,在按住鍵盤上Shift鍵的同時拖動鼠標移動“圓
柱體”此時屏幕彈出“克隆選項”對話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸入適當參數(shù),單擊確定按鈕;
依這樣把房2跟4用欄桿連起來,單擊創(chuàng)建面板 “長方體”來創(chuàng)建欄桿的護手欄,選擇長方體按鈕,在前視圖創(chuàng)建比圓柱稍大一點,作為護手欄;
打開“修改”面板在,修改器列表;
下拉列表框中選擇“彎曲”先項,在“修改器堆棧”中展開“彎曲”選項,進入“中心”次物體層級,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲90度,彎曲軸向為Y軸,限制范圍上限和下限分別為 ,0就可看出在屏幕上的變化,再在選擇列表中選擇“編輯網(wǎng)格”“多邊形”單擊長方體向著房2 一角的一面,選擇工具欄“選擇并旋轉(zhuǎn)”然后將這個面向下旋轉(zhuǎn);
再拉伸;
照這樣的辦法就可以把房2跟房3連起來的欄桿做好了,再利用“編輯網(wǎng)格”的方法做出簡單的梯子,(用以上所講的幾種方法來修改其它的地方),一間簡單的“室外三維建模”基本上已經(jīng)完成了。
三 裝飾
1 材質(zhì)與貼圖
(為建好的模型賦予材質(zhì)與貼圖將會使平淡無奇的模型頓生熠彩,現(xiàn)實世界中的景物活靈活現(xiàn)在屏幕上)單擊“渲染”“材質(zhì)編輯器”命令;
此時屏幕彈出“材質(zhì)編輯器”在 “材質(zhì)樣本窗口”中選擇第一個“材質(zhì)樣本球”展開“貼圖”卷展欄,單擊“表面色”貼圖通道右側(cè)的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊“位圖”選項, “彈出的選擇位圖圖像文件”對話框;
選擇“文件夾中”“瓦文件”打開,選中屋頂,單擊水平工具欄中將“材質(zhì)指定給選定對象”按鈕(或用鼠標拖拽到指定的對象)。單擊“在視口中顯示
最終效果”按鈕,可以在場景中顯示物體的貼圖效果;
或單擊工具欄“中快速渲染”就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質(zhì),附予給模型就可以了(下面是材質(zhì)編輯所需要的一些貼圖文件)
2 單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“AEC擴展”在卷展欄中選擇要創(chuàng)建的植物和墻,在視圖中適當?shù)奈恢貌迦搿?BR> 四 渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。如圖。
在這次 3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學習為今后的事業(yè)而奮斗。
【熱門】總結(jié)實習報告范文匯總四篇篇1
安排教學實習的基本目的,在于通過理論與實際的結(jié)合、學校與社會的溝通,進一步提高學生的思想覺悟、業(yè)務(wù)水平,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便把學生培養(yǎng)成為能夠主動適應社會主義現(xiàn)代化建設(shè)需要的高素質(zhì)的復合型人才。具體表現(xiàn)在三個方面:
1 、運用和檢驗教學成果。作為整個教學體系的有機組成部分,學生社會實踐雖然安排在一個完整的學期進行,但并不具有絕對獨立的意義。它的一個重要功能,在于運用教學成果,檢驗教學成果。運用教學成果,就是把課堂上學到的系統(tǒng)化的理論知識,嘗試性地應用于實際管理工作,并從理論的高度對管理工作的現(xiàn)代化提出一些有針對性的建議和設(shè)想。檢驗教學成果,就是看一看課堂教學與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出教學中存在的不足,以便為完善教學計劃,改革教學內(nèi)容與方法提供實踐依據(jù)。
2 、了解和熟悉機關(guān)運行。對行政管理學專業(yè)的本科生來說,實際能力的培養(yǎng)至關(guān)重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向社會。近幾年來,我系在教學實習單位的安排上側(cè)重于政府機關(guān),目的就在于讓學生通過親身實踐,了解實際的行政管理運作狀況,熟悉機關(guān)管理的基本節(jié),實際體會一般行政人員的基本素質(zhì)要求,以培養(yǎng)自己的適應能力、組織能力、協(xié)調(diào)能力和分析解決實際問題的工作能力。
3 、預演和準備就業(yè)工作。通過實習,讓學生找出自身狀況與社會實際需要的差距,并在以后的學習期間及時補充相關(guān)知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉(zhuǎn)型期。
實習學生具有雙重角色。他們既是學校派出的學生,又是實習單位的工作人員。鑒于此,我們對學生提出了三個方面的要求:
1 、以正式工作人員的身份進行實習。要求學生不因?qū)嵙暽矸荻潘勺约海獓栏褡袷貙嵙晢挝坏挠嘘P(guān)規(guī)章、制度和紀律,積極爭取和努力完成領(lǐng)導交辦的各項任務(wù),從小事做起,向有經(jīng)驗的同志虛心求教,盡快適應環(huán)境,不斷尋找自身差距,拓展知識面,培養(yǎng)實際工作能力。
2 、以“旁觀者”的身份實習。在實習過程中,學生往往被安排在某一具體的崗位,工作可能很瑣碎。我們要求學生自覺服從實習單位的安排,與此同時,也要把眼光放高遠,從機關(guān)工作的全局出發(fā),了解機關(guān)運行的基本規(guī)律、行政人的基本心態(tài)、行政管理的原則等,這種觀察和訓練能夠使學生在更廣的層面熟悉行政,增強適應能力。
3、 以“研究者”的身份實習。要求學生在實習前通過“雙向選擇”(指定、自定)方式確定一些研究課題,積極探索理論與實踐相結(jié)合的途徑,利用實習機會深入基層,了解社會,認識國情,關(guān)注社會熱點問題,有準備地進行 1~2 個專題的社會調(diào)研,實習結(jié)束時要完成實習論文并作為實習成績的重要組成部分。
實習生,大四,實習報告總結(jié)
總結(jié)實習報告四篇
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【精品】總結(jié)實習報告四篇
關(guān)于總結(jié)實習報告四篇
【熱門】總結(jié)實習報告范文匯總四篇篇2
為了提高自己的能力、交際能力、思考能力以及為了使自己的假期過得有意義,也想通過親身體驗社會讓自己更進一步了解社會,在中增長見識,鍛煉自己的才干,培養(yǎng)自己的韌性,更為重要的是檢驗一下自己所學的東西能否被社會所用,自己的能力能否被社會所承認。所以我一直想通過社會,找出自己的不足和差距所在。
在百事可樂公司里做了近一年半的兼職,這兩個月的暑假當然也包括在內(nèi),暑假結(jié)束了,我在百事里的工作快要結(jié)束了,快要到離職期了,確實有點不舍。
在百事里的日子里,辛苦是當然了,一到工作日就一個人在外孤獨的奔波著,而其他同學在宿舍里上網(wǎng)或逛街,不論狂風,還是暴雨,做的時間長了,有時候會麻木,忘記了自己還是個學生,我自己感覺我能堅持這么長時間下來確實不容易,我都有點佩服我自己了,呵呵,同時我也從中學到了很多東西,接觸了快消品行業(yè)是怎樣一個流程,主要的是哪幾個環(huán)節(jié),以及一些內(nèi)部操作,學習了怎樣與客服去打交道,尤其是一些釘子戶,那些人相當不講理,必須要懂得耐心,不然肯定沒法做,在社會里,跟校園確實不一樣,人與人之間的相處更加的冷漠,有的只是利益,利益紐帶一旦斷了,比仇人還仇人,不論以前相處的多么融洽,多么的和諧,有些時候,想想比在學校里面遇到的雞毛蒜皮的事根本就不算事,社會就是一個大熔爐,我個人覺得自從做到現(xiàn)在,很多想法都改變了,沒有像大一那樣激進了,人也變得更加的現(xiàn)實了,做任何事得靠自己,別人的事,別人沒找你幫忙,也不必去多管閑事,在這個社會里,做老好人是行不通的,別人不會因為你幫他而感激你,反而會把你幫他的事當做一種習慣,更加的欺負你,人善被人欺就是這道理。
在百事這個團隊里,認識了好多朋友,有來自全省的各個高校的,有來自985高校的,也有來自211高校的,也有像我一樣普通高校的,彼此之間并沒有因為來自不同的高校而互相歧視,在這個團隊里的,大多數(shù)我感覺還是比較上進的,不然也不會課后而做兼職,而不像很多學生在宿舍里就知道打游戲,主管對我們還是比較照顧的,不會因為我們做錯一點點小事而指責我們,或破口大罵,當然公司對我們也是不錯的,隔幾個月就會到公司里聚幾天,開開會,全程公司里都包了,每年都有年夜飯,感覺公司對我們這些實習的人已經(jīng)不錯了,還是比較人性化的,每年都有對做好的同事進行獎勵,被評選上的都會發(fā)一個藍色勇士獎,一個正版的靠背包,做時間長的想做業(yè)務(wù)員的,也可留在公司里做業(yè)務(wù)員。我個人認為我可能比較感性,一旦在某個地方呆久了就會產(chǎn)生一種依賴感,在百事里也是一樣,不過我個人認為在百事這個團隊里確實不錯,非常的團結(jié),非常的親切。
對于做市場調(diào)查來說,底層的數(shù)據(jù)非常的重要,必須要準確,真實,一旦底層的數(shù)據(jù)不準確,對于企業(yè)的損失是不可估量的,同時與對于競爭對手的公司來說,相對來說處于弱勢地位,不利于企業(yè)的長遠發(fā)展,也不利于自身的發(fā)展,做市場調(diào)查,確實需要恒心,耐心,且需堅定的意志。
大學生除了學習書本知識,還需要參加社會實踐。因為很多的大學生都清醒得知道 兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書的人不是現(xiàn)代社會需要的人才。大學生要在社會實踐中培養(yǎng)獨立思考、獨立工作和獨立解決問題能力。通過參加一些實踐性活動鞏固所學的理論,增長一些書本上學不到的知識和技能。因為知識要轉(zhuǎn)化成真正的能力要依靠實踐的經(jīng)驗和鍛煉。面對日益嚴峻的就業(yè)形勢和日新月異的社會,我覺得大學生應該轉(zhuǎn)變觀念,不要簡單地把暑期打工作為掙錢或者是積累社會經(jīng)驗的手段,更重要的是借機培養(yǎng)自己的創(chuàng)業(yè)和社會實踐能力。
【熱門】總結(jié)實習報告范文匯總四篇篇3
計算機3DSMAX實習報告
室外三維建模
所謂三維設(shè)計就是利用電腦進行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。雖然在這個學期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個廣泛應用于游戲開發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強大的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為當今較熱門的設(shè)計軟件。
在學習3DSMAX的這個學期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無窮的3D建模,它的每一個創(chuàng)造都給我?guī)頍o比的震憾的驚喜與靈感??
今天我要用自己所學到的知識來創(chuàng)造一個初級建模(室外建模)雖然這是我第一次曾未有的償試;
不過相信抱著對3D的渴望,相信3DSMAX可以幫助我將難度復雜的室外模型簡單地實現(xiàn)出來。
下面是此次實習室外建模的幾大重要路徑:
1創(chuàng)建模型
2 修改
3裝飾
4環(huán)境渲染
現(xiàn)在我來跟大家分享下這個初級建模的基本制造:(所謂初級建模:是指利用幾何體創(chuàng)造面板,二維圖形創(chuàng)建面扳中的現(xiàn)有模型來進行的建模操作,包括標準幾何體的創(chuàng)建、擴展幾何體創(chuàng)建和二維圖形的創(chuàng)建)。
首先:
一 創(chuàng)建模型
1擊創(chuàng)建命令面板中單擊“圖形”按鈕,“創(chuàng)建”選擇“線”按鈕。利用創(chuàng)建二維圖形在頂視圖描繪出建筑所在定的位置以及大小。
2 單擊創(chuàng)建面板,單擊“幾何體”按鈕,
進入“標準基本體”創(chuàng)建面板單擊“長方體”
按鈕,在“頂視圖”剛創(chuàng)建好二維圖形
(平面圖),照大小位置拉出幾何體,其
它照樣拉好之后,如右圖:
3 選擇命令面板,單擊“修改”按鈕,打開修改面板設(shè)置長方體的參數(shù),在這里主要設(shè)置高度即可,為了方便修理在每一個幾何體都給予一個名稱。因此先來設(shè)置房1的高度參數(shù),(自己認為合適即可)。
4 單擊“選擇按鈕”,選擇頂視圖的的房2幾何體;
照前步驟一樣來設(shè)置幾何體的高度。這樣房2,房3??的幾何體基本上已經(jīng)設(shè)置好了,再來設(shè)置后面的幾何體,創(chuàng)建好之后,下一步來設(shè)置屋頂;
單擊“創(chuàng)建面板”“標準基本體”“長方體”在頂視圖拉出比房稍微大一點的形狀。單擊工具欄中的“選擇并移動”工具按鈕在左視圖往上移動到合適的高度。
5 設(shè)置門和窗,首先在前視圖預設(shè)門和窗的大小位置;
先來創(chuàng)建門,單擊“長方體”創(chuàng)建兩條長方體作為“門的柱子”再選擇“長方體”中間拉出門的大小,到時再附予合適的材質(zhì);
由于窗的做法跟門的做法是大同小異,這里就不細講了。
6 在頂視圖創(chuàng)建梯和欄桿先在房2的一個角創(chuàng)建一個圓柱體;
單擊“創(chuàng)建面板”“圓柱體”創(chuàng)建圓柱作為欄柱,再單擊“長方體”創(chuàng)建比圓柱大一點,作為護手欄。選擇“長方體”在房2跟房3相交角的距離作為梯子。
7 做好門和窗之后,再來做門檐,在門的前位置創(chuàng)建二塊“長方體”作為地板;
單擊“球體”按鈕在適當?shù)奈恢脛?chuàng)建兩個圓球;
再單擊“圓柱體”按鈕在圓球上創(chuàng)建兩根“圓柱體”作為柱子,再給柱子撐上兩塊平板,單擊“創(chuàng)建面板”在頂視圖創(chuàng)建幾何體作為平板;
單擊“選擇并移動”按鈕移好位置;
在上面創(chuàng)建一個屋頂,為了簡便我用“四棱錐”來創(chuàng)建,選擇創(chuàng)建面板:“標準基本體”“四棱錐”在頂視圖創(chuàng)建屋頂。在這些簡單的基本模型創(chuàng)建好后,再回到基本標準體的幾何體;
對這些幾何體進行修改。
8 在頂視圖創(chuàng)建一個比房1銷大一點的長方體單擊“選擇并移動”工具,將長方體移到房1 的前下半銷進一點(這樣是為了將房1銷減去一點,分為兩層),單擊房1選擇“命令面板”在“模型分類下拉列表框”中選擇“復合類型”卷展欄中單擊布爾按鈕,在“參數(shù)”卷展欄,在“操作”選項區(qū)中選中“差集”(A-B)單選按鈕;
在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,將鼠標移至視圖中單擊長方體。做好下半層,再照樣做好上半層,這樣就可以清晰看出上下兩層的距離。再在中間房檐上進一點創(chuàng)建一個剛好與房1高的長方體再在上面創(chuàng)建多一個長方體作為房檐二層的房頂。(創(chuàng)建成的基本模型如圖)
二 修改
1 修改屋頂
單擊“創(chuàng)建面板”“選擇模型分類下拉列表框”,單擊“擴展基本體”單擊“正多邊形”按鈕,在房1前面左右兩邊創(chuàng)建一個剛好一層的“正多邊形”,單擊“選擇并移動” 按鈕把正多邊形移到房1二層一角;
移到時適當即可。再選擇房1,在創(chuàng)建面板;
“模型分類下拉列表框”選擇“復合運算”“對象類型,單“布爾”按鈕,在參數(shù)卷展欄的操作選擇,差集“(A-B)單選按鈕,在“拾取布爾”卷欄中單擊“拾取對象”按鈕,將鼠標指針點擊視圖中的“正多邊形”這樣看起來兩邊的角就不那么平了,由于此建模有些需要平角的地方,做法都是由此類似,這里就不多講了,做好這些之后,再來看屋頂?shù)拈L方體怎么修改成“類似亭式”的屋頂,先來看房1上面幾何體(長方體)先在修改面板中,在修改參數(shù)中修改成合適的"高度;
單擊選擇工具選中它,在“命令面板”單擊“修改”按鈕,打開“修改面板”在“修改器列表”下拉列表框中單擊“編輯網(wǎng)格”選項,在“選擇”卷展欄中單擊頂點按鈕或者(在單擊參數(shù)卷展欄中的加號彈出),選擇“頂點”進入頂點次物層層級,然后在上面選擇左邊(或按ctrl鍵)選擇左邊的兩點,可以看出兩點變成紅色,說明選中了;
在工具欄中單擊“選擇并縮放按鈕。當幾何體有圓框時,進入縮放編輯狀態(tài),當把鼠標指向視圖中,鼠標變成三角形時,按住鼠標不放,往下拉這時會看見兩點在靠攏,當兩點相粘時就可以了,就發(fā)現(xiàn)幾何體產(chǎn)生的變化。做好之后,再選擇其右邊上面兩點,照剛才的做法就可以做出兩邊相同的屋頂了,這樣房1就做好了,處理房1好之后,再來修改房檐屋頂,做法跟房1做法基本類似,只不過在移動的時候“選擇并縮放”之后,再單擊工具欄中的“選擇并移動”把上面前兩點稍移出一點即可,前面看起來已經(jīng)美觀一點,因此在修改房5屋頂用到另一種方法,選擇“長方體”對象,打開修改面板,然后在修改器堆棧中單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷鍵菜單中選擇“可編輯多邊形”選項,將立方體對象轉(zhuǎn)化為多邊形對象;
制作多邊形對象之后,還需要進一步對多邊形對象編輯;
先在“修改”面板中修改高度分段為2段,再在“修改”面板對象的選擇卷展欄中單擊多邊形,按鈕進入多邊形次級模型,選擇上面的面,按空格鍵銷定,展開“編輯多邊形”卷展欄,單擊“擠出”右側(cè)的矩形按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置“擠出類型”為“組”拉出高度(適當即可)單擊確定,用鼠標右鍵單擊主工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕在彈出的窗口,在“偏移世界”選項區(qū)的數(shù)值框中輸入(適當?shù)闹担┌?Enter 鍵確定。類似用這兩種方法做好其他屋頂。
2 修改欄桿
選擇原在創(chuàng)建欄桿的“圓柱體”,(利用最方便“對象的復制”功能創(chuàng)建同樣的圓柱體作為欄桿)單擊主工具樣中的“選擇并移動”按鈕,在按住鍵盤上Shift鍵的同時拖動鼠標移動“圓
柱體”此時屏幕彈出“克隆選項”對話框,在“副本數(shù)”數(shù)值框中輸入適當參數(shù),單擊確定按鈕;
依這樣把房2跟4用欄桿連起來,單擊創(chuàng)建面板 “長方體”來創(chuàng)建欄桿的護手欄,選擇長方體按鈕,在前視圖創(chuàng)建比圓柱稍大一點,作為護手欄;
打開“修改”面板在,修改器列表;
下拉列表框中選擇“彎曲”先項,在“修改器堆棧”中展開“彎曲”選項,進入“中心”次物體層級,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置彎曲90度,彎曲軸向為Y軸,限制范圍上限和下限分別為 ,0就可看出在屏幕上的變化,再在選擇列表中選擇“編輯網(wǎng)格”“多邊形”單擊長方體向著房2 一角的一面,選擇工具欄“選擇并旋轉(zhuǎn)”然后將這個面向下旋轉(zhuǎn);
再拉伸;
照這樣的辦法就可以把房2跟房3連起來的欄桿做好了,再利用“編輯網(wǎng)格”的方法做出簡單的梯子,(用以上所講的幾種方法來修改其它的地方),一間簡單的“室外三維建模”基本上已經(jīng)完成了。
三 裝飾
1 材質(zhì)與貼圖
(為建好的模型賦予材質(zhì)與貼圖將會使平淡無奇的模型頓生熠彩,現(xiàn)實世界中的景物活靈活現(xiàn)在屏幕上)單擊“渲染”“材質(zhì)編輯器”命令;
此時屏幕彈出“材質(zhì)編輯器”在 “材質(zhì)樣本窗口”中選擇第一個“材質(zhì)樣本球”展開“貼圖”卷展欄,單擊“表面色”貼圖通道右側(cè)的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中雙擊“位圖”選項, “彈出的選擇位圖圖像文件”對話框;
選擇“文件夾中”“瓦文件”打開,選中屋頂,單擊水平工具欄中將“材質(zhì)指定給選定對象”按鈕(或用鼠標拖拽到指定的對象)。單擊“在視口中顯示
最終效果”按鈕,可以在場景中顯示物體的貼圖效果;
或單擊工具欄“中快速渲染”就可以看出最終的效果,再選擇其他樣本球編輯窗,門和別的材質(zhì),附予給模型就可以了(下面是材質(zhì)編輯所需要的一些貼圖文件)
2 單擊創(chuàng)建面板在“對象類型”選擇“AEC擴展”在卷展欄中選擇要創(chuàng)建的植物和墻,在視圖中適當?shù)奈恢貌迦搿?BR> 四 渲染
一切建模做好之后,來看下建模的最后效果,單擊工具欄中的“進行快速渲染”按鈕,顯示下最終效果。如圖。
在這次 3DSMAX實習中,讓我知道要學會做一個專業(yè)技術(shù)人員所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點都讓我感覺到自己目前所學到的知識是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、渲染的強大功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件容易的事情,不過從此中我了解到自己身上的不足和動手操作能力遠遠未夠,不過我會將繼續(xù)努力彌補自己在往后中的不足,更加勤奮學習為今后的事業(yè)而奮斗。