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        幼兒園大班游戲教案(優(yōu)秀13篇)

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            編寫教案時(shí)要注重教學(xué)方法的選擇與應(yīng)用,以促進(jìn)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)。教案編寫時(shí)需要注意教學(xué)活動的順序和連接性,確保學(xué)生能夠逐步理解和掌握知識。這些教案范例是教師們在不斷探索和創(chuàng)新中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)之談,我們一起來學(xué)習(xí)吧。
            幼兒園大班游戲教案篇一
            1、鍛煉幼兒的單腳站立和單腳跳躍的能力。
            2、培養(yǎng)了幼兒的合作意識和合作能力讓幼兒體驗(yàn)到游戲的快樂。
            3、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。
            5、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
            】
            平整的場地音樂磁帶。
            師;有種動物真稀奇,天天生活在水里,說他是龍,不是龍,頭上長著小胡須。對了他就是小龍蝦。今天老師要和小朋友來玩捉龍蝦的游戲好不好?幼兒邊說兒歌邊做游戲。小龍蝦,小龍蝦,我們把你帶回家。裝在簍里蹦蹦跳,躺在碗里羞答答。大紅旗袍紅頭發(fā),像個(gè)新娘要出嫁。
            】
            大部分幼兒單腳站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個(gè)幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的`龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。
            】
            今天小朋友玩的開心不開心,你們的收獲真的不小?。⌒↓埼r們累了吧,那我們回教室休息一下吧。
            回家后與附近的小朋友或者是家人玩捉龍蝦的游戲。
            幼兒園大班游戲教案篇二
            1、復(fù)習(xí)鞏固組合、連接等技能,進(jìn)行組合性的主題結(jié)構(gòu)游戲。
            2、學(xué)習(xí)合理的布局,能看著設(shè)計(jì)圖來擺放結(jié)構(gòu)物品。
            3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
            4、積極參與活動,能用簡單的語言表達(dá)自己的感受。
            雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。
            一、談話導(dǎo)入(價(jià)值分析:通過摩爾莊園的.情景和自己設(shè)計(jì)的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)。
            1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個(gè)莊園呢?
            2、上次我們一起分組設(shè)計(jì)了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?
            (1)住宅區(qū)(2)農(nóng)業(yè)區(qū)(3)游樂區(qū)(4)休閑區(qū)(5)河流區(qū)域(6)馬路區(qū)域小結(jié):你們設(shè)計(jì)的莊園真不錯(cuò),待會請你們做小小建筑師,選擇一個(gè)區(qū)域來搭建。可以兩個(gè)人合作,也可以自己獨(dú)立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設(shè)計(jì)的莊園搭建出來。
            二、幼兒自由選擇結(jié)構(gòu)任務(wù)(價(jià)值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運(yùn)用組合、連接等技能來進(jìn)行搭建。)。
            1、請幼兒自由選擇一個(gè)區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構(gòu)物。
            2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進(jìn)行區(qū)域建構(gòu)。
            3、觀察要點(diǎn):
            (1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構(gòu)建場地,分工合作進(jìn)行建構(gòu)活動。
            (2)觀察幼兒能否根據(jù)物體的外形特征進(jìn)行建構(gòu),并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。
            (3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當(dāng)發(fā)生問題時(shí),知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
            4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據(jù)場地需要增減物品。
            三、展示、講評(價(jià)值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)。
            1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?
            2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?
            3、給莊園起一個(gè)名字。
            幼兒園大班游戲教案篇三
            活動目標(biāo):練習(xí)跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養(yǎng)幼兒的觀察力,機(jī)敏性和競爭性。
            活動準(zhǔn)備:在場地四周畫些圓圈當(dāng)作荷葉,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個(gè)。圈與圈要拉開距離。
            活動過程:1.全體幼兒都站在圓圈里,每人一圈。其中1個(gè)幼兒沒有圓圈,站在場地中央。老師先教口令:圓圓的荷葉,圓圓的臺,小青蛙跳水,撲通撲通!
            2.游戲開始,大家齊聲說,說完最后一句時(shí),站在圈內(nèi)的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,每個(gè)幼兒務(wù)必離開自己的圈,不能站著不動。這時(shí)站在中間的幼兒趁機(jī)也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,游戲重新開始。
            3.增加游戲難度,從跑改成雙腿跳,再從站立跳到雙腿蹬跳。
            4.此游戲不宜人數(shù)過多。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進(jìn)行。
            一、活動目標(biāo)。
            1、鞏固跑步的正確姿勢,訓(xùn)練跑的速度。
            2、能開動腦筋,運(yùn)用多種方法練習(xí)跑。
            3、復(fù)習(xí)游戲《沖過封鎖線》,培養(yǎng)幼兒機(jī)智、勇敢、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。
            二、活動準(zhǔn)備。
            1、幼兒人手一張報(bào)紙。
            2、韻律操音樂的磁帶及錄音機(jī)。
            三、活動過程。
            (一)、開始部分。
            1、幼兒入場,做準(zhǔn)備運(yùn)動。
            幼兒手拿卷好的報(bào)紙,在音樂聲中有精神地入場。
            2、準(zhǔn)備運(yùn)動:韻律操。
            幼兒在教師的帶領(lǐng)下,聽著音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報(bào)紙,有精神地做操。
            (二)、基本部分。
            1、教師打開報(bào)紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報(bào)紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。
            2、試后,請幼兒集中,談?wù)剣L試的結(jié)果。得出結(jié)論:把報(bào)紙貼在胸口,快速地跑。
            3、第二次嘗試將報(bào)紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結(jié)論:跑得越快,紙?jiān)劫N得緊,越不容易掉。
            4、幼兒再次自由嘗試數(shù)次。
            發(fā)展幼兒快速奔跑及躲閃的潛力。以競賽的形式進(jìn)行。
            (三)、結(jié)束部分。
            教師帶領(lǐng)幼兒做”大笑“、”大哭“的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動狀況作簡單評價(jià)。幼兒在音樂聲中步回教室。
            幼兒園大班游戲教案篇四
            1、練習(xí)兩手兩膝著地向前爬行。
            2、通過模仿、練習(xí)等提高怕的協(xié)調(diào)性。
            3、能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)共同游戲的快樂。
            1、軟質(zhì)地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
            2、小籃子4只。
            3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
            4、幼兒觀察過螞蟻。
            5、場地布置如圖:。
            一、開始部分:。
            1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
            今天我們一起學(xué)小螞蟻,像小螞蟻一樣學(xué)本領(lǐng)。
            2、自編模仿操,幼兒練習(xí)。
            蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉(zhuǎn)個(gè)身,摸摸角,轉(zhuǎn)個(gè)圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
            二、基本部分:。
            1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
            2、練習(xí)向指定方向爬行,互相不碰撞。
            游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時(shí),請幾個(gè)幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個(gè)水果為止。
            游戲規(guī)則:幼兒爬行時(shí),手掌和膝著地。每個(gè)幼兒一次只能拿一個(gè)水果?;ハ嗖慌鲎病?BR>    三、結(jié)束部分:。
            1、小結(jié)游戲,體驗(yàn)共同游戲的快樂。
            2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。
            幼兒園大班游戲教案篇五
            1、樂意參與摘果果游戲。
            2、學(xué)習(xí)根據(jù)圖片內(nèi)容講述。
            3、能根據(jù)圖片編出謎語。
            貼絨黑板1塊,1棵貼絨果樹,果樹上結(jié)滿了各種水果,在每個(gè)水果的背后畫有幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。
            讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌:"秋天到,秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完,"摘果人"便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個(gè)謎語,讓大家猜。如摘的'果子后畫面一個(gè)胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個(gè)謎語:"紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。"編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。
            規(guī)則:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問6可以分成幾個(gè)?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。
            幼兒園大班游戲教案篇六
            傳球游戲:幼兒分成兩隊(duì),分別從上和下傳球。
            二、基本部分。
            1、三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:
            拉別人或者硬搶。
            2、教師和無球幼兒一起來進(jìn)行奪球游戲,教師可以先奪球,然后轉(zhuǎn)換角色保護(hù)自己的球。
            3、鼓勵幼兒積極參與游戲。
            三、放松部分:
            兩人一組拍皮球,整理,回教室。
            教案設(shè)計(jì)頻道小編推薦:
            幼兒園大班游戲教案篇七
            1、通過節(jié)奏樂《木偶大聚會》,讓幼兒感受樂曲明快、含蓄的性質(zhì),分析樂曲的結(jié)構(gòu),體驗(yàn)演奏活動中合作的快樂。
            2、引導(dǎo)幼兒看圖譜表現(xiàn)樂曲的節(jié)奏,初步掌握看指揮演奏的方法。
            3、愿意參加對唱活動,體驗(yàn)與老師和同伴對唱的樂趣。
            4、喜歡參加音樂活動,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。
            感受樂曲的情緒,體驗(yàn)演奏樂器的快樂。
            互相傾聽,協(xié)調(diào)音色。
            活動準(zhǔn)備:
            樂器、音樂、圖譜。
            一、開始部分
            1、組織幼兒做端,準(zhǔn)備上課。
            2、教師談話,引出課題。
            快樂的音樂響起來了,木偶家族即將進(jìn)行盛大的聚會,你們看誰來了?
            二、基本部分
            1、引導(dǎo)幼兒欣賞音樂,并完整感受。
            提問:你覺得這首音樂是怎么樣的?好像在干什么?
            2、再次欣賞音樂進(jìn)一步感受樂曲性質(zhì)。
            介紹:樂曲的作者、名稱及內(nèi)容。
            3、熟悉圖譜
            4、匹配樂曲。
            5、請幼兒按圖譜打節(jié)奏。
            6、引導(dǎo)幼兒隨音樂看圖譜打節(jié)奏。
            7、徒手練習(xí)
            (1)手打樂曲的動作,嘴發(fā)樂曲的聲音,看圖譜練習(xí)一遍。
            (2)看指揮,分樂器練習(xí)。
            (3)提出要求進(jìn)一步練習(xí)。
            8、配器演奏
            1、輕輕拿出樂器,注意指揮的手勢,看指揮演奏。
            討論:演奏的效果,提出要求注意的地方。
            2、提高要求,再演奏一次,提醒幼兒互相傾聽。
            3、鼓勵幼兒自由選擇,交換樂曲演奏。
            9、引導(dǎo)幼兒看指揮,完整演奏,活動自然結(jié)束。
            三、結(jié)束部分
            1、教師總結(jié),對本節(jié)課表現(xiàn)好的幼兒進(jìn)行表揚(yáng)。
            2、收拾用具,下課休息。
            《木偶大聚會》選自《胡桃夾子組曲》,樂曲歡快活潑,節(jié)奏感強(qiáng),很容易調(diào)動幼兒的情緒,讓幼兒熱情高漲。選擇本次教學(xué)活動,除了讓幼兒享受到奏樂活動帶來的快樂,更能促進(jìn)幼兒合作協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,同時(shí)也能使幼兒進(jìn)一步提高對音樂的感受力和表現(xiàn)力?,F(xiàn)將本次活動反思如下:
            1、教師思路清晰,在活動中為了讓幼兒將故事內(nèi)容記得更深刻,我出示一組打亂的圖片,讓幼兒根據(jù)故事內(nèi)容按順序?qū)D片擺好,隨后教師再次講故事讓幼兒自己驗(yàn)證結(jié)果,注重了幼兒的主體地位。
            2、放手,把機(jī)會給予孩子。在以前的打擊樂活動中,我們一般是讓孩子集體練習(xí),集體演奏,樂器早就放在了孩子們的椅子底下,孩子們對樂器沒有選擇的余地。在今天的教學(xué)活動中,我將三種樂器擺在教師前邊,讓幼兒選擇自己喜歡的樂器進(jìn)行打擊樂活動。通過這樣的形式,孩子們的興趣就更高了,演奏的效果也比較好。有時(shí)候,我們放一放手,孩子們會給予我們很多的驚喜,但這些驚喜還是要建立在平時(shí)一點(diǎn)一滴的積累上的。
            3、在和保教主任溝通后,得知孩子們以前沒有接觸過打擊樂活動,所以在出示打擊樂后我增添了介紹、認(rèn)識打擊樂的環(huán)節(jié),通過說一說、試一試的方式讓幼兒熟悉了三種樂器的演奏方法。在聽、看、試、演等環(huán)節(jié)中,孩子們對樂曲的旋律掌握的較好,打擊樂活動順利完成。
            幼兒園大班游戲教案篇八
            1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運(yùn)用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。
            2、學(xué)習(xí)傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。
            3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂。
            4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
            5、有感情地學(xué)唱歌曲。
            1、音樂帽子若干。
            2、大鼓。
            幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。
            1、向老師問好。
            2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。
            3、引導(dǎo)幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。
            有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么???(漸快)真聰明。
            4、聽兒歌玩游戲,學(xué)習(xí)圍親密的小圓圈。
            5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。
            6、學(xué)習(xí)玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    (玩兩次,增加幾頂帽子)。
            8、完整的做傳帽游戲。
            9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?BR>    (邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)。
            10、小結(jié):今天我們學(xué)了一個(gè)什么游戲?。炕厝タ梢越棠愕陌謰?,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。
            幼兒都非常喜歡傳帽子這個(gè)游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個(gè)游戲中,幼兒學(xué)會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進(jìn)一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。
            幼兒園大班游戲教案篇九
            1.了解歌曲內(nèi)容,感受歌曲歡快、風(fēng)趣的特點(diǎn)。
            2.通過道具游戲、肢體造型感應(yīng)每句末“蛀牙”次數(shù)。
            3.體驗(yàn)歌曲游戲的樂趣。
            1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:知道蛀牙的危害。
            2.材料準(zhǔn)備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片
            活動重點(diǎn):了解歌曲內(nèi)容,并通過道具游戲肢體造型等感應(yīng)每個(gè)句末的“蛀牙”次數(shù)。
            活動難點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。
            1.熱身活動。
            (1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應(yīng)拍子。(指導(dǎo)幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)
            (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。
            2.觀察圖片,故事導(dǎo)入。
            引導(dǎo)幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內(nèi)容。
            師:你看見了誰?它們在做什么?
            故事講述
            3.欣賞歌曲:
            (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風(fēng)趣。
            (2)再次傾聽,肢體感應(yīng)歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個(gè)部位,引導(dǎo)幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)
            4.進(jìn)行道具游戲,感應(yīng)每句末“蛀牙”的次數(shù)。
            (1)打棒敲擊次數(shù)。(引導(dǎo)幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)
            (2)點(diǎn)手心游戲,感應(yīng)次數(shù)。
            玩法:幼兒手一只手?jǐn)傞_,當(dāng)唱到“有一顆大蛀牙”時(shí)用另外一只手在手心點(diǎn)一點(diǎn),兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點(diǎn)上兩點(diǎn)或三點(diǎn)。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)
            5.做肢體造型,感應(yīng)句末“蛀牙”次數(shù)。
            (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個(gè)模仿,合拍做造型。)
            (2)幼兒兩個(gè)人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個(gè)圓圈,請幾個(gè)幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時(shí)換人)
            6.小結(jié)評價(jià)。
            提問:怎樣保護(hù)牙齒?
            小結(jié):早晚刷牙,飯后漱口,保護(hù)牙齒身體好!
            附:
            【音樂分析】
            1.句式。
            前奏(一個(gè)八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個(gè)8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個(gè)8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。
            2.歌詞。
            小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開?。?BR>    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
            有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
            有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
            幼兒園大班游戲教案篇十
            1、利用長桌游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力。
            2、讓幼兒嘗試和探索從高處望下跳的技能,提高敏捷性、協(xié)調(diào)性。
            3、培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質(zhì)。
            4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
            5、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
            1、重點(diǎn):發(fā)展幼兒平衡、鉆爬、攀登能力
            2、難點(diǎn):高跳下的技能
            桌子12張,海綿墊板6塊,《健康歌》音樂磁帶,小白兔頭飾人手一份,箭頭兩個(gè)。
            一、隨音樂做熱身運(yùn)動
            “小朋友,我們一起來跳健康舞好嗎?”(好)
            二、基本部分
            1、向幼兒介紹器材――桌子
            “你們看,這些桌子平時(shí)是用來干什么的呢?”(吃飯、畫畫等)“今天,我們要和桌子一起做游戲?!?BR>    2、鼓勵幼兒自由探索桌子的'各種玩法,并進(jìn)行互相學(xué)習(xí)
            (1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊(duì)想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊(duì)伍后面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30cm,排成兩排)
            (2)小朋友,快點(diǎn)下來,小橋要變成大橋了,變成大橋后可以怎么過去呢?(兩排合龍)
            (3)大橋又要變成九曲橋了,請你們動動腦筋,用什么辦法進(jìn)去呢?
            3、練習(xí)高跳下
            (1)你們敢不敢從桌子上跳下來?(敢)
            (2)幼兒嘗試高跳下“那就請你們一起來跳一次”
            (3)教師示范,糾正動作
            剛才有小朋友摔到了,為什么會摔到呢?
            (4)幼兒全體練習(xí)一次
            請你們也用這個(gè)方法來跳一次,看看會不會站得更穩(wěn)。
            (5)提高難度(桌子由一張――兩張疊起――三張疊起)
            現(xiàn)在,我把橋建高點(diǎn),你們敢不敢再跳下去?
            那你們敢不敢跳比這更高的橋?
            三、以故事情節(jié)帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲
            2、教師示范
            3、幼兒全體救小白兔
            四、放松活動
            1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放松活動)
            2、現(xiàn)在我們一起把小白兔送回家(大概是送頭飾,他上面沒說,呵呵,我猜的)
            1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學(xué)習(xí)過側(cè)行動作,有聽信號向不同方向走跑的運(yùn)動經(jīng)驗(yàn)。
            2.物質(zhì)準(zhǔn)備:球18個(gè)、塑料筐6個(gè)、小鼓1副、花環(huán)18個(gè);音樂(比賽背景音樂、“花之舞音樂”、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊(duì)形照片各一;擦汗毛巾。
            1.初步掌握”蜈蚣爬”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協(xié)調(diào)的能力,鍛煉腿部力量。
            2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學(xué)習(xí)協(xié)調(diào)一致地合作行走。
            3.能積極與同伴合作,體驗(yàn)多人同步行走的快樂。
            準(zhǔn)備活動
            隊(duì)列練習(xí)
            大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊(duì)走一集體左右高人走一原地向左四個(gè)方向轉(zhuǎn)走。
            本次展示課,我設(shè)計(jì)的是體育活動《玩轉(zhuǎn)桌子》,感覺比較成功的方面有:
            首先活動設(shè)計(jì)方面,以游戲貫穿整個(gè)活動,有趣、巧妙,游戲從易到難,闖關(guān)越來越富有挑戰(zhàn)性,滿足幼兒的最近發(fā)展需要。所用的材料簡單易找,場地設(shè)置沒有太大的要求。在每一關(guān)游戲開始時(shí),我利用圖譜,讓幼兒根據(jù)圖譜自主擺放桌子和發(fā)現(xiàn)闖關(guān)方法,明白需遵守的游戲規(guī)則,從而減少了老師在交代游戲玩法和規(guī)則中出現(xiàn)的幼兒不理解需要反復(fù)強(qiáng)調(diào),或孩子不專心聽導(dǎo)致不理解游戲玩法等不必要的麻煩,圖譜的使用直接幫助幼兒理解游戲、嘗試實(shí)施,得出游戲規(guī)則,收到較好的效果。
            其次,在組織策略方面,入場我選用動感的音樂激發(fā)幼兒的激情,帶領(lǐng)幼兒繞場跑步熱身,接著,為了讓幼兒更好地進(jìn)入活動狀態(tài),以桌子為輔助物進(jìn)行聽信號做動作熱身運(yùn)動,幼兒的興趣和狀態(tài)都被激發(fā)了,提高了幼兒的積極性?;顒又校夷茏⒅赜^察,發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,在每一輪游戲關(guān)卡之后及時(shí)組織幼兒,把問題拋給孩子,讓孩子們?nèi)ニ伎?、討論,尋找解決的方法,從而加強(qiáng)了幼兒解決問題的能力,促進(jìn)了幼兒更好地遵守游戲規(guī)則。當(dāng)然,孩子是活動的主人,游戲中,我能站在他們的角度,給予他們個(gè)別探索練習(xí)的機(jī)會,也有小組合作的環(huán)節(jié),滿足了他們的需求。同時(shí),保證了足夠的游戲時(shí)間,讓每一個(gè)人都充分體驗(yàn)到了各個(gè)游戲的樂趣。
            整個(gè)活動下來還算順利,但也有許多不足之處。首先,在材料準(zhǔn)備方面,應(yīng)該選擇塑料桌,木桌對于幼兒來說太重了,阻礙了幼兒更多的創(chuàng)造和利用;這給我留下了深刻的教訓(xùn):在以后的教學(xué)活動選材時(shí)要多方面考慮,不但教材的適宜性、對象的發(fā)展情況,材料的準(zhǔn)備等,還要更細(xì)致地對每一種材料的適宜與否進(jìn)行試驗(yàn)。其次,課堂掌控能力不足。對幼兒過于興奮時(shí)所出現(xiàn)的意外情況沒有用適宜的方法及時(shí)扭轉(zhuǎn)過來。另一方面,沒有把話語權(quán)交給幼兒,自己說的多,幼兒說的少?;顒忧皼]有對幼兒進(jìn)行知識經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備,導(dǎo)致他們開始認(rèn)識圖譜時(shí)顯得突兀,花費(fèi)了不必要的時(shí)間。另外,還需加強(qiáng)對自身的專業(yè)素養(yǎng)的提高,比如此次活動中體育名詞使用有誤,在組織活動之前沒有預(yù)先進(jìn)行了解和學(xué)習(xí)。
            我在此活動中深刻感悟到,上好一堂課讓幼兒感興趣固然重要,但如何培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則、學(xué)會學(xué)習(xí),在活動中發(fā)揮幼兒自主性、創(chuàng)造性等這些品質(zhì)也是衡量一節(jié)成功教學(xué)標(biāo)尺。作為教師,不能僅停留在設(shè)計(jì)教案、完成教學(xué)等這些層面,更要做好內(nèi)功,理解和“吃透”教材,做好充足的準(zhǔn)備,才能讓自己在上課的時(shí)候全身心地投入,組織教學(xué)做到收放自如,保證每個(gè)環(huán)節(jié)的連貫,讓幼兒達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。
            本次活動讓我收獲頗豐,認(rèn)識到自己不足的同時(shí),也收獲了好的教育教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對自己是一次很好的鍛煉,在以后組織公開教學(xué)活動中,我也不再排斥和害怕,只有一次次的磨礪才能變成一把鋒利的“劍”,讓自己成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
            幼兒園大班游戲教案篇十一
            1、初步感知數(shù)量與數(shù)字之間的對應(yīng)關(guān)系。
            2、學(xué)會使用新媒體設(shè)備,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。
            重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):
            初步感知數(shù)量與數(shù)字之間的對應(yīng)關(guān)系難點(diǎn):學(xué)習(xí)使用新媒體設(shè)備進(jìn)行活動。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
            認(rèn)識數(shù)字1-3物質(zhì)準(zhǔn)備:
            1、ipad若干。
            2、課件:瓢蟲找家(希沃教學(xué)軟件)。
            3、畫有1-5個(gè)斑點(diǎn)的紙制小瓢蟲若干,布房子5座、小害蟲若干。
            活動過程。
            師:小朋友們好,今天我們來認(rèn)識一個(gè)新朋友,在認(rèn)識它之前,我們先聽一首好聽的兒歌,請小朋友豎起小耳朵認(rèn)真的聽。
            (一)活動導(dǎo)入:兒歌《小瓢蟲》。
            師:小瓢蟲,小瓢蟲,飛來飛去的小瓢蟲。專吃害蟲本領(lǐng)大,我們大家都愛它。
            師:老師有問題要問小朋友們,兒歌里說的是誰啊?
            (教師示意幼兒舉手回答)。
            (二)活動主體:
            1、認(rèn)識小瓢蟲和它們的房子。
            師:哪里不一樣呢?(引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察)。
            師:小朋友們伸出右手食指和老師一起數(shù)一數(shù)吧。
            背上有兩個(gè)點(diǎn),用數(shù)字“2”來表示,我們叫它什么?背上有三個(gè)點(diǎn),用數(shù)字“3”來表示,我們叫它什么?(引導(dǎo)幼兒自己尋找答案)。
            師:我們認(rèn)識了瓢蟲寶寶以后,讓我們一起來認(rèn)識一下它們的家吧!(出示第二張課件)。
            師:這是數(shù)字幾啊?(根據(jù)幼兒原有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行提問)。
            幼:1。
            師:數(shù)字1,我們叫它1號房子。
            師:這是數(shù)字幾啊?
            幼:2。
            師:數(shù)字2,我們叫它幾號房子?師:這是數(shù)字幾啊?
            幼:3。
            師:數(shù)字3,我們叫它幾號房子?
            師:小朋友們真棒,我們認(rèn)識了房子以后看看接下來發(fā)生了什么?
            師:咦?一只瓢蟲找不到家了,老師把它送回家(把一星瓢蟲送回2號和3號房子,小瓢蟲進(jìn)不到房子里面去)這是為什么呢?(引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察)它有幾個(gè)點(diǎn)?它是幾星瓢蟲?它應(yīng)該去哪個(gè)房子?(讓幼兒思考并回答一系列問題)。
            師:又有一只小瓢蟲找不到家了,哪個(gè)小朋友們能送它回自己的家?(出示二星瓢蟲,請一個(gè)小朋友到大屏幕上進(jìn)行拖動操作)。
            師:還有一只小瓢蟲也找不到家了,哪個(gè)小朋友們能送它回自己的家?(出示三星瓢蟲,請一個(gè)小朋友到大屏幕進(jìn)行拖動操作)。
            師:孩子們,我們除了可以用拖動的方法把小瓢蟲送回家,我們還可以選擇連線和實(shí)物的方法。(教師分組利用材料對各種操作方法進(jìn)行講解)現(xiàn)在小朋友們?nèi)ミx擇你喜歡的方式送小瓢蟲回家吧。
            2、幫小瓢蟲捉蟲子。
            師:瓢蟲寶寶們肚子餓了,它們想要捉蟲子吃,我們看一看看它們是怎樣捉蟲子的?(出示第三張圖片的對應(yīng)關(guān)系)。
            師:(出示第4張課件)現(xiàn)在,瓢蟲們來到了草地上,這里有許多蟲子,請小朋友們用不同的方法幫助瓢蟲捉蟲子吧。(幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),利用ipad給拖動組的一名幼兒錄屏)。
            師:我們請__到前面來和小朋友們分享一下他是如何幫小瓢蟲捉蟲子的。
            3、送捉到蟲子的小瓢蟲回家。
            師:小朋友們太棒了,都幫助瓢蟲捉到了對應(yīng)數(shù)量的小蟲子,現(xiàn)在小瓢蟲要背著蟲子回家了(出示第5張課件),我們再來幫幫它們(教師進(jìn)行巡視,對各組幼兒進(jìn)行指導(dǎo),利用ipad給連線組的一名小朋友錄屏)。
            師:我們請__到前面來和小朋友們分享一下他是如何送小瓢蟲回家的。
            (三)活動延伸。
            師:小朋友們本領(lǐng)真大,都能把3星瓢蟲送回家了,現(xiàn)在又來了兩只小瓢蟲,你們仔細(xì)數(shù)一數(shù)它背上有幾個(gè)點(diǎn)?看看你們能把它們送回家嗎?(出示第6張課件,加大難度,嘗試是否可以將4星和5星瓢蟲送回家)。
            (四)活動結(jié)束。
            師:“瓢蟲寶寶們覺得有點(diǎn)累了,想休息了,小朋友們輕輕地離開吧”
            (引導(dǎo)幼兒悄悄離開,養(yǎng)成關(guān)心他人,尊重他人的習(xí)慣)。
            活動總結(jié)。
            “點(diǎn)與數(shù)匹配”“點(diǎn)與物匹配”是活動的重難點(diǎn),游戲“小瓢蟲抓害蟲”先讓幼兒熟悉斑點(diǎn)數(shù)量與蟲子數(shù)量對應(yīng)匹配的方法,在游戲中學(xué)習(xí)匹配,幼兒非常喜歡;“送小瓢蟲回家”再次鞏固匹配知識,孩子們在情境中學(xué)到了本領(lǐng),鍛煉了操作能力,又為小瓢蟲找對了家而感到高興,體驗(yàn)到參與活動的快樂?;顒友驖u進(jìn),幼兒參與活動的積極性很高,操作能力也得到了進(jìn)一步提高。
            幼兒園大班游戲教案篇十二
            1、知故事中象聲詞運(yùn)用的趣味性。
            2、了解公共汽車外觀及乘坐方法。
            3、幼兒活動時(shí)遵守秩序的'觀念。
            4、通過觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。
            5、領(lǐng)會故事蘊(yùn)含的寓意和哲理。
            故事《還有誰要上車》,自制故事圖卡,尼龍繩一條、小紙片、數(shù)把小椅子。
            一、教師用故事圖卡講故事《還有誰要上車》。
            二、引導(dǎo)幼兒注意故事重復(fù)的情節(jié),說說一個(gè)個(gè)動物如何上車。幫助幼兒理解故事中使用的象聲詞所造成的趣味,并請幼兒模仿多種動物上車時(shí)發(fā)出的聲音。
            四、教師帶領(lǐng)幼兒玩“乘坐公共汽車”的游戲:
            1、將繩子打個(gè)結(jié)制成一個(gè)大圈,當(dāng)作公共汽車;在幾個(gè)地點(diǎn)放置小椅子作為站牌,要乘車的乘客在此等車。
            2、教師當(dāng)司機(jī),其他的幼兒當(dāng)乘客,并發(fā)給每人一張錢幣或月票卡(以小紙片代替)。
            3、司機(jī)開著“公共汽車”按一定線路去載乘客,??空九_時(shí)要報(bào)站名并提醒乘客注意安全;乘客上車需要買票或刷月票卡。
            4、幼兒分組進(jìn)行游戲活動
            教師和幼兒一起討論乘坐公共汽車時(shí)應(yīng)注意的事項(xiàng)。
            等車子停穩(wěn)后再上車。上車后找到位子要趕緊坐好,如果沒有位子則要抓住扶桿。
            在車上不能大喊大叫,也不能走來走去。下車的時(shí)候,要提前走到門口,車停穩(wěn)后再下車。
            在其他的游戲活動時(shí)可繼續(xù)開展這樣的活動,讓幼兒更進(jìn)一步了解乘車應(yīng)注意的有關(guān)事項(xiàng)。
            幼兒園大班游戲教案篇十三
            通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學(xué)著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個(gè)醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個(gè)游戲。
            一、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),模仿和扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色,體驗(yàn)角色扮演的樂趣。
            二、能遷移生活中關(guān)于醫(yī)院的知識經(jīng)驗(yàn),與同伴合作創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境。
            三、學(xué)習(xí)用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
            四、合理擺放、愛護(hù)材料,創(chuàng)造性的使用材料。
            五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時(shí)從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
            六、對醫(yī)生這個(gè)職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗(yàn)醫(yī)生和護(hù)士工作的辛苦。
            一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
            二、生病時(shí)懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
            三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗(yàn),了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
            2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
            一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
            師小結(jié):小朋友身體不舒服的時(shí)候,要去醫(yī)院看病,看病時(shí),要先到導(dǎo)診臺的護(hù)士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
            三、提出游戲要求
            1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
            2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
            3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護(hù)士及病人等角色。
            四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
            1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
            2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
            3.觀察醫(yī)生、護(hù)士能否明確職責(zé)。
            五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價(jià)游戲情況。
            1. 整理游戲材料和環(huán)境。
            2.交流游戲情況。
            師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
            2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
            3.下次的醫(yī)院游戲你認(rèn)為可以增加什么材料?
            從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個(gè)角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因?yàn)榈谝淮瓮孢@個(gè)游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時(shí),不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應(yīng)的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進(jìn)行了調(diào)整。
            一、明確所扮演的角色,增強(qiáng)角色意識。
            二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。
            三、能運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,促進(jìn)角色間友好互動。
            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話中,引導(dǎo)幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
            物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)壓舌板、手電筒、體溫計(jì)、白大褂、白帽子、護(hù)士帽、藥瓶等。
            環(huán)境創(chuàng)設(shè):豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
            一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
            師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
            師小結(jié):醫(yī)生要仔細(xì)詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
            二、提出游戲要求。
            1.與同伴協(xié)商角色分配。
            2.導(dǎo)診的護(hù)士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
            三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
            1.適時(shí)以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。
            2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。