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        幼兒園智力游戲方案(熱門16篇)

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            方案的評價應該客觀全面,針對問題的根本原因。一個完美的方案應當考慮到不同利益相關者的觀點和需求。如果你想了解一些成功的方案實踐經(jīng)驗,那么以下的案例分析一定會給你帶來一些啟示。
            幼兒園智力游戲方案篇一
            1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
            2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
            活動準備。
            多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。
            活動過程。
            一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
            演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
            1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。
            2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。
            小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
            二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:
            2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。
            小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
            3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:
            教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”
            4、幼兒設計電話號碼,教師指導:
            請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
            幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
            5、展示幼兒作品:
            幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
            三、游戲:打電話。
            1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
            2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
            指導思想:
            中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
            幼兒園智力游戲方案篇二
            游戲目標:
            1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。
            2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。
            游戲準備:
            每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。
            游戲方法:
            幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
            指導建議:
            1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
            2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》。
            幼兒園智力游戲方案篇三
            1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。
            2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關系。
            每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。
            幼兒自由結合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。
            1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
            2、游戲之前先學會《石頭,剪刀,布》。
            幼兒園智力游戲方案篇四
            1、復習對學過的幾種蔬菜的認識。
            2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。
            活動準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
            1、領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。
            2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)。
            3、教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀、”
            4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?BR>    5、教師強調(diào)營業(yè)員應熱情、負責、顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。
            6、游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。
            7、教師小結,結束活動。
            本次活動的.目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。
            在游戲的開始部分,教師領幼兒一起復習了幾種學過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。
            接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員、顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。
            在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時,教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。
            游戲進行一段時間后,幼兒互換角色進行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。
            最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。
            幼兒園智力游戲方案篇五
            活動目標:
            1、鞏固對圖形的認識,感知圖形之間的組合關系。
            2、引導學習將同一種圖形歸類計數(shù)。
            3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)對數(shù)學的興趣。
            活動準備:
            1、各種幾何圖形。
            2、拼好的范例。
            活動過程:
            一、通過游戲“猜猜看”導入,讓幼兒復習對三角形、正方形、圓形的認識。
            教師:這個圖形和太陽公公的形狀一樣。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)。
            教師:對,是圓形寶寶,我們和圓形寶寶打個招呼吧!
            教師:還有一個圖形寶寶,它有三個尖尖的腳,三條直直的邊。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)。
            教師:對,是三角形寶寶,我們和三角形寶寶打個招呼吧!
            教師:還有一個圖形寶寶,它和我們的電視架是一樣的形狀的。(根據(jù)這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)。
            教師:對,是正方形寶寶,我們和正方形寶寶打個招呼吧!
            二、幫助幼兒鞏固對圖形特征的認識。
            教師:這些圖形寶寶小朋友們都認識,那你還知道有什么東西和他們的形狀一樣呢?(引導幼兒看一看、想一想、說一說。如手帕是正方形的,餅干是圓形的等等。)。
            三、出示用幾何圖形拼好的范例。
            1、引導幼兒觀察范例。
            教師:你們看,這幅畫漂亮嗎?
            教師:這是用許多的圖形寶寶拼成的圖畫。小朋友們仔細看一看,這幅圖里有哪些圖形寶寶呢?每種圖形寶寶又有幾個呢?(請小朋友觀察,并說出來)。
            2、用排隊的辦法來擺出圖形。
            教師一邊引導幼兒找出圖形,一邊用幾何圖形擺出來。(如:如果有三個圓形,就把三個圓形用排隊的方式出示出來)。
            教師:小朋友們觀察的真仔細,把圖形寶寶都找出來了,時間不早了,我們和它們說再見吧!
            四、收拾教具,結束活動。
            幼兒園智力游戲方案篇六
            活動目標:
            1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
            2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
            環(huán)境創(chuàng)設:
            小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
            活動過程:
            (一)操作探究:
            1、設置問題情境,交代活動任務。
            2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
            (二)交流討論:
            1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
            2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
            3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
            (三)鞏固操作。
            1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
            2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
            3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
            幼兒園智力游戲方案篇七
            一、指導思想:
            中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)腵指導,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
            二、活動目標:
            1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
            2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
            三、環(huán)境創(chuàng)設:
            小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
            四、活動過程:
            (一)操作探究:
            1、設置問題情境,交代活動任務。
            2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
            (二)交流討論:
            1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
            2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
            3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
            (三)鞏固操作1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
            2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
            3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
            幼兒園智力游戲方案篇八
            游戲名稱:按開關。
            適合年齡:4-5歲。
            游戲目標:訓練視力與辯色能力。
            1、在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個直徑約2厘米的圓圈,當作開關。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。
            2、在離紙1.5米處劃一條白線。幾個簡易面具,在面具一只眼處挖個洞。
            游戲玩法:
            教師請幾名幼兒上來,戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:。
            請打開紅色開關。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開關慢慢向前走,去按紅色開關,看誰按得對又快。幼兒退回起點線,聽教師口令,再按別的開關。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。
            游戲規(guī)則:。
            1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。
            2、手指尖要按住圓圈內(nèi)。
            可根據(jù)幼兒年齡不同,適當調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。
            2
            游戲名稱:有“球”必應。
            適合年齡:4—5歲。
            游戲目標:提高幼兒反應的能力。
            游戲準備:一個球。
            教師讓組員圍成一個圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。
            指導建議:
            若接球后三秒(或組長數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個節(jié)目。
            3
            游戲名稱:玩轉盤。
            適合年齡:4—5歲。
            游戲目標:鞏固幼兒對各種動物外形特征的認識,培養(yǎng)思維的敏捷性。
            游戲準備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲返膱D片。
            游戲方法:
            教師出示轉盤,轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。
            指導建議:
            1、幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參與活動,減少和消除消極等待現(xiàn)象。
            2、每個轉盤上的內(nèi)容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進行交換游戲。
            4
            游戲名稱:造火車。
            適合年齡:4---5歲。
            游戲目標:正確運用數(shù)量詞,提高傾聽和應答的能力。
            游戲準備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品的圖片。
            游戲方法:。
            一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“***小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。
            指導建議:
            1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。
            2、可以適當?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。
            5
            游戲名稱:猜猜誰來了。
            適合年齡:4--5歲。
            游戲目標:培養(yǎng)思維的敏捷性。
            游戲準備:錄有動物叫聲的磁帶一盒,各種動物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。
            游戲方法:。
            老師出示“猜猜誰來了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動物們要開聯(lián)歡會,等會兒請小朋友猜一猜誰來了,它是怎樣來的?!比缓蟛轮i語說出誰來了,是怎樣來的。
            指導建議:
            1、每猜一種動物,就在背景圖上出示該動物的圖片。
            2、此游戲也可以將動物換成其他的事物進行游戲。
            6
            游戲名稱:“松鼠”搬家。
            適合年齡:4--5歲。
            游戲目標:開拓思維方式,提高反應能力。
            游戲準備:寬闊的場地,松鼠頭飾。
            游戲方法:
            幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“小木屋”,另一個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調(diào)換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”----“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來。
            指導建議:
            教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。
            7
            游戲名稱:找朋友。
            適合年齡:4---5歲。
            游戲目標:訓練幼兒的反應能力及對數(shù)字的敏感度。
            游戲準備:室外場地。
            游戲方法:
            教師從1-10的數(shù)字中任找一個數(shù)字發(fā)出口令。幼兒根據(jù)教師口令數(shù)字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來越快,訓練幼兒的反應能力。
            指導建議:
            每次聽口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。
            8
            游戲名稱:大扣子、小扣子。
            適合年齡:4---5歲。
            游戲目標:發(fā)現(xiàn)物品的大小差異,學習按一定順序排序(從大到小或從小到大)。
            游戲準備:
            1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數(shù)量為5個或更多(根據(jù)幼兒實際情況自定)。
            2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(盒)。
            游戲方法:
            兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的?!被蛑钢衙龅娜我幻犊圩诱f:“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!庇山處煋伟l(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據(jù)教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開始,兩人同時出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開始游戲,誰旁邊扣子多,誰為勝利者。
            指導建議:
            1、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個小盤里。從每一個盤子里揀出一個扣子,這幾個扣子如果要排成一隊,應該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。
            2、在一個小盤里放幾枚大小不同的扣子(數(shù)量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過觸覺感知口子的大小。
            9
            游戲名稱:街道。
            適合年齡:4——5歲。
            游戲目標:培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
            游戲準備:一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。
            游戲方法:
            1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。
            2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
            3.如說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
            指導建議:
            此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
            10。
            游戲名稱:比寬窄,贏卡片。
            適合年齡:4—5歲。
            游戲目標:比較3個以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現(xiàn)它們的相對性。
            游戲準備:
            (1)長短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來反復操作。
            (2)在白紙上畫上幾道寬窄不同的線條(數(shù)目與游戲者手執(zhí)的花紙條數(shù)相同),并在線條下方標紅點。
            (3)一些紅圓片。
            游戲方法:
            幼兒自由結伴參加游戲,每人一套花紙條(數(shù)目、寬窄一致)同時準備已標出紅點的與人數(shù)一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個線條下有紅點,再對照已排成的序列,出與紅點一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個紅圓片放自己旁邊。同時收回剛才出的紙條,重新開始游戲。
            指導建議:
            若遇到相同寬窄的紙條時,兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時,兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時出幾張相同寬窄紙條,翻過來的白紙上標紅點的線條,在幼兒排好序列中又沒有相應的這一張,游戲要重新開始。
            幼兒園智力游戲方案篇九
            1、感知10以內(nèi)的數(shù)量。
            2、提高幼兒思維敏捷性和動作靈活性。
            室內(nèi)或室外。
            4——5歲幼兒(可根據(jù)年齡給予適當?shù)狞c數(shù))。
            教師將幼兒分成幾個人數(shù)相等的隊(每隊8人左右),分別在每隊的第一個幼兒手心上點x下,(各隊點的數(shù)不一樣,點的次數(shù)就是信息內(nèi)容),然后各隊幼兒聽教師的信號時開始發(fā)信息,各隊第一個幼兒按老師點的數(shù)在第二個幼兒的手心里點x下,第二個幼兒按收到的點數(shù)在第三個幼兒的手心里點x下,如此類推,一個接一個的發(fā)信息,一直進行到本隊的最后一個人,并由最后一個報告發(fā)來的信息是x下。在發(fā)的準確的前提下,根據(jù)發(fā)的速度排參賽隊的名次。變換點數(shù)可再次游戲。
            1、要求幼兒發(fā)信息時,只能動手不能說出來。
            2、提醒幼兒點手心時動作要清楚,不要慌。
            本游戲可在平時的一日活動中,隨時隨地的進行,次活動不僅鞏固了幼兒的數(shù)學內(nèi)容,并提高了幼兒思維敏捷性和動作靈活性。
            幼兒玩起來特別感興趣。
            幼兒園智力游戲方案篇十
            設計思路:
            電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
            [活動目標]。
            1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
            2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
            3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。
            [活動準備]。
            多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀。
            [活動過程]。
            一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
            演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
            1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話-大老虎家了,被大老虎嚇到了)。
            2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)。
            小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
            二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:
            2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。
            小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
            3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:
            教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”
            4、幼兒設計電話號碼,教師指導:
            請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
            幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
            5、展示幼兒作品:
            幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
            三、游戲:打電話。
            1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
            2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
            幼兒園智力游戲方案篇十一
            游戲目標:
            1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
            2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
            游戲準備:
            1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
            游戲玩法:
            1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
            2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?BR>    3.游戲可反復進行。
            游戲規(guī)則:
            必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
            幼兒園智力游戲方案篇十二
            練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。
            活動準備。
            幼兒自制的電話。
            活動過程。
            1、學習打電話(集體教育)。
            (1)觀察模仿教師打電話。“喂,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?!您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您?!霸僖姟薄?BR>    (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
            “您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
            (3)幼兒二人一組練習打電話。
            教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
            2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。
            幼兒園智力游戲方案篇十三
            1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”
            2、出示玩具筐。
            “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦铮吭谶@里?!?BR>    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
            “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”
            幼兒園智力游戲方案篇十四
            智力開發(fā)。
            培養(yǎng)人的智力以提高勞動者素質(zhì)的活動。基本內(nèi)容是提高人的觀察力、
            記憶力。
            想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)淼挠變簣@小班。
            智力游戲。
            教案,希望大家喜歡!
            活動目標:
            1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。
            2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。
            活動準備:
            1、貼紙若干;。
            2、玩具筐一個;。
            3、玩具若干。
            活動過程:
            一、手指娃娃。
            1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”
            2、出示玩具筐。
            “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦?在這里。”
            3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
            “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    二、眼睛、鼻子、嘴巴。
            1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。
            “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
            2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。
            三、找朋友。
            “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
            “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
            幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
            活動延伸。
            合
            唱歌。
            曲《找朋友》。
            設計思路:
            “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
            活動目標:
            1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'快樂。
            活動準備:
            課件、音樂。
            活動過程:
            一、導入:
            “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
            二、觀看課件,找出圖片不同之處。
            1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
            7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。
            三、想一想,數(shù)一數(shù)。
            “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”
            四、結課。
            “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。
            延伸活動。
            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。
            文章。
            1.
            2.
            3.
            4.
            5.
            6.
            7.
            8.
            幼兒園智力游戲方案篇十五
            在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
            發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關,因此,根據(jù)綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
            1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
            2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
            3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
            這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
            1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
            2、做游戲“玩轉盤”“造火車”
            幼兒園智力游戲方案篇十六
             1.粘泡泡糖。所有的孩子圍成一個圓圈,邊拍手邊說:"粘泡泡糖,粘泡泡糖。"孩子問:"粘哪里?"老師說:"粘肩膀(或身體的其他部位)。"孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
             2.天氣預報。老師說:"下大雨。"孩子說:"不怕。"老師說:"下雪。"孩子說:"不怕。"當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
             3.搭三角形。孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,"三角形"一起向左走三步,老師說向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。
             4.老鼠籠。班中三分之二的孩子拉手圍成一個圓圈,做成老鼠籠,其余的孩子扮演老鼠,游戲開始,所有的孩子一起說:"老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃米,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。"扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
             5.人槍虎。孩子分成人數(shù)相等兩隊,面對面站好,每隊選出一個隊長,然后隊長統(tǒng)一隊里的動作,(兩臂屈肘胸前交叉為人,雙手在胸前做射擊狀為槍,兩臂屈肘兩手上舉于頭的兩旁,五指張開為虎。人可以拿槍,槍可以擊虎,虎可以吃人)。老師說1,2,3開始,兩隊立刻同時做出自己隊的動作,勝隊立即追負隊,被抓住的孩子加入勝隊,游戲重新開始,結束時以人多的隊為勝。
             6.蘿卜蹲。孩子圍成一個圓圈,一個孩子開始說:"xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx(說另一個小朋友的名字)蹲。"(xx代表小朋友的名字),被點到名字的小朋友開始游戲,依次類推。
             7.斗雞。孩子用手扳住一條腿,游戲開始,孩子互相撞擊,最后,沒有摔倒者為勝利。
             1.運彩蛋。2個小朋友為一組,將手絹拉平,放一個海洋球在上面,從起點到終點,每次只能運一個,規(guī)定時間內(nèi)多者為勝。
             3.圍圈踢球。5-10人為一組,小朋友拉手圍成一個圓圈,互相踢圈中的皮球,若球滾出圓圈,則圓圈一起移動直至球在中間,游戲繼續(xù)。
             4.快樂跳跳球。將孩子分成人數(shù)相等的四隊,游戲開始,小朋友騎羊角球并手挎塑料袋(袋內(nèi)裝上一個海洋球),將海洋球運到終點,快速返回,第二個小朋友進行,依次進行,最先運完的一隊為勝利者。
             5.踢紙球。兩個小朋友一組,在場地的兩端分別畫上一個圓圈作為自己的球門,游戲開始,兩人開始踢紙球,要想辦法將紙球踢到自己的圈中,踢進者即為勝者。
             6.蒙眼過障礙。2個小朋友一組,其中一個小朋友蒙上眼睛,另一名小朋友帶其前行,這名小朋友要用語言引導孩子繞過規(guī)定的障礙物,快者為勝。
             7.螞蟻運食。5個小朋友為一組,縱隊站好蹲下,后面的`小朋友抱住前面小朋友的腰,排頭拿一個海洋球,游戲開始,將海洋球運至終點,快者為勝。
             8.背對背運球。2個小朋友為一組,背對背將球夾住,游戲開始,將球從起點運至終點,快者為勝。
             9.運沙包。將孩子分為人數(shù)相等的四隊,游戲開始孩子們用腿夾住沙包,從起點運至終點(或是用身體的其他部位托住沙包),快者為勝。
             8.紅綠燈。老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),游戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈后立即停止,綠燈可以繼續(xù)行駛,出現(xiàn)錯誤的返回原點重新開始。
             9.編花籃。10個小朋友為一組,將腿盤在一起,然后邊說兒歌邊按一定的方向轉圈,若有小朋友的腿掉下,則游戲重新開始。
             10.我有一個大皮球。小朋友拉手圍成一個圓圈,選擇出一個小朋友做追皮球的人,聽老師的口令:"皮球變大了,即孩子拉手往后退,圈變得大一點;皮球變小了,即孩子拉手往中間聚,圈變得小一點;皮球破了,孩子松開手,追皮球的小朋友就開始追小朋友。