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mg動畫畢業(yè)論文篇一
婚姻狀況:已婚民族:漢。
戶籍:江西年齡:30。
現(xiàn)所在地:南昌身高:171cm。
聯(lián)系電話:135**27758。
電子郵箱:
求職意向。
希望崗位:影視策劃/制作人員,后期制作。
工作年限:6職稱:高級。
期望月薪:面議。
求職類型:全職。
到崗時間:隨時。
工作經歷。
xx年3月至今xx有限公司,擔任后期制作。工作描述:1、三維房地產動畫制作,前期策劃制作,后期包裝合成。2、后期部主管,負責統(tǒng)籌包裝設計,制作特效等。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任合成師。工作描述:1、ae合成,調色,加特效,剪輯,輸出成品。2、主要完成動畫片的最后把關輸出。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任剪輯師。工作描述:初剪草片,負責tc(素材)的整理,出臺帶。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任編導。工作描述:負責視頻編輯,欄目包裝等。
精剪調色等。
教育背景。
畢業(yè)院校:江西藍天學院。
最高學歷:大專。
畢業(yè)日期:-07
語言能力。
外語:英語一般。
粵語水平:精通。
國語水平:精通。
自我評價。
長期從事影視后期制作,有豐富的合成剪輯經驗。具備優(yōu)秀的美術功底和較強的手繪能力,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想象力,有較強的學習能力和適應能力,良好的團隊合作意識,良好的收集和處理信息的能力和意識。
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尊敬的領導:
您好!
首先非常感謝你關注我的自薦信。
我是江西陶瓷工藝美術學院影視動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生,大學期間,我始終以“誠信”為本,以“求知”為任,以“友善”待人,在先做“好”人的基礎上努力做“好”設計。通過大學的學習和實踐經歷,我學會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設計問題并做出設計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經常利用課余時間與老師和同學交流,學習各類與動畫設計相關的知識,形成了比較完整的知識結構,對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。
專業(yè)方面,我參加了“黃河杯”全國文學藝術作品大賽、上海“文廣杯”亞洲青年dv作品大賽、北影游戲節(jié)首屆“游戲獎”大賽、首屆“飛亞動漫”嘉年華等一系列的設計比賽,并取得了較好的成績,很多創(chuàng)意和想法都得到老師和同學的高度認可;另外,我的各種軟件應用能力突出,有很強的動手操作能力。
社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學生會文藝部任話劇社社長職務和數(shù)字藝術系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。
我不一定是最優(yōu)秀的,但一定要做最需要的。我愿意從基層做起,一步一個腳印,向公司的更高層次發(fā)展,努力為企業(yè)創(chuàng)造價值。給我一個平臺,我將盡展才華;給我一次機會,我將報以十二分的努力!
請您給我這個機會,同時也給貴公司一個獲得人才的機會!相信您的信任和我的努力將為我們共同的事業(yè)帶來成功!我會以飽滿的熱情投入到工作崗位,并且在實踐中不斷學習、進步!
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此致
敬禮!
求職人:xxx。
xx年xx月xx日。
自薦人:xxx。
xx年xx月xx日。
mg動畫畢業(yè)論文篇二
摘要:在動畫的成長進程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進入三維時期,一些運用了高科技技巧的三維動畫年夜作卻犯了一個毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動畫動手,分離評論辯論了技巧提高帶給二維和三維動畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動畫和三維動畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動畫表示題材和采取二三維哪一種動畫情勢表示的關系;還闡述了受眾的分歧對應選擇動畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動畫作品銳減的景象和應對方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2動畫的特征11。
1.2.2二維動畫的特征13。
3.1.2三維動畫構圖的特點27。
3.2.1二維動畫的角色造型特點28。
3.3.2三維動畫的動作設計的特點32。
3.6.1傳播渠道的比較39。
致謝52。
mg動畫畢業(yè)論文篇三
摘?要:建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn)有各自特點,本文主要從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質貼圖等與表現(xiàn)效果的關系等幾個方面,結合實例進行探討。
關鍵詞:建筑動畫;游戲動畫;模型生成;貼圖方式。
建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn),表達對象都是建筑以及相關場景;都用計算機軟件工具進行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡稱模型);二者都需要事先設計方案,都是從設計圖紙向計算機模型轉化的過程;最終將會渲染成為視頻動畫產品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問題。
二者具有相似之處,又各有特點。
本研究從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質貼圖表現(xiàn)特點等幾個方面展開。
首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。
建筑動畫最終產品發(fā)布是建筑承包商、地產銷售廣告宣傳營銷等;游戲動畫發(fā)布去向:游戲過場動畫、游戲宣傳動畫等。
兩類動畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點播收看。
如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進行發(fā)布,則需要動畫制作機構在最終動畫渲染生成的時候將渲染器設置為數(shù)字電視頻道使用的高清級別。
即最終的動畫畫面為800*600像素以上。
如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁,一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個級別的視頻用通過高清渲染的母片經過后期視頻軟壓縮處理取得。
在對母片壓縮處理階段為達到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡視頻壓縮格式和比例的時候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進行各項參數(shù)調整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長時間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。
第二,建筑場景是主要表現(xiàn)的內容,其他例如人、動物等做為陪襯。
最終成果是為表達現(xiàn)實中能夠最終實施建造的實體場景,例如建筑、園林、水體等,除極個別特殊未來概念建筑規(guī)劃外,動畫所要表達的內容是當前科技能夠構建施工完成的場景。
而游戲動畫中人、動物等可動角色是主要表現(xiàn)的內容,而建筑場景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達游戲內容所需的虛擬環(huán)境而設置,不存在最終建造的實體場景。
具備現(xiàn)實意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場景根據(jù)游戲內容不同可以跨越遠古、現(xiàn)在和未來。
這一切與建筑規(guī)劃并無關系。
建筑場景的來源一般是建筑師設計藍圖或cad圖紙,計量單位必須明確,且有地形標高。
3d建模師需要嚴格按照圖紙尺寸進行參數(shù)化建模,嚴格表達設計圖紙原意。
建筑動畫場景中的建筑模型是主體,是整個建筑動畫的表現(xiàn)重點。
cad格式的文件是線框平面圖文件。
將cad格式平面圖紙導入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構件,形成一個完整的數(shù)字模型。
而場景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。
在通過cad平面圖紙文件導入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標高數(shù)據(jù)進行塊面的生成。
而游戲動畫的場景來源一般是動畫師手繪設計稿圖紙,一般不需標明詳細數(shù)據(jù),不需要有地形標高,用大致參照物體標示即可。
(例如人體、動物、樹、星球等)。
因此,在表達動畫設計師的設定原意的基礎上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。
這是二者最大的不同點。
第三,建筑動畫場景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。
建筑與配景的相對比例一般不能任意調整。
場景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。
場景中配景的模型的運動速度也是需要注意的一個方面,建筑動畫中人物、汽車、飛機等“配角”的運動速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內容是增加建筑場景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內容,不應夸張。
云彩,河流小溪之類的大自然流動物質,一般也需要減慢運動速度和大幅度增加其美感。
減慢速度的目的在增加受眾觀看時的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質經過一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經過人為設定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來加強表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場景中的建筑。
建筑場景中的植物尺寸比例特別是樹的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。
而在游戲場景中的人物、汽車等速度設置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動速度是根據(jù)游戲情結來執(zhí)行設定。
建筑動畫中使用的模型不同于游戲場景中的模型。
這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設定。
經研究發(fā)現(xiàn),在建筑動畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡模型塊面的前提下,盡可能使用無貼圖的低塊面模型。
作為建筑動畫,場景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計算量和人員工作量。
其實質是:有計劃地精簡場景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運算量,減輕硬件系統(tǒng)的負擔。
mg動畫畢業(yè)論文篇四
[摘要]伴隨著我國經濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導下,在短時期內完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及經濟效益的保障。
[關鍵詞]建筑漫游動畫三維動畫動畫制作方法三維模型動畫特效制作。
三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產物。
三維動畫的本質即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。
三維動畫已經發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。
一、構思創(chuàng)作。
制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。
在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構思過程中,就需要至少兩種思路的存在:。
其一宏觀場景制作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。
另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。
其二是在強調細部特征的表現(xiàn)時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進行科學的建筑單體的建模工作。
在構思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結構線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法。
二、繪制草稿。
繪制草圖就是將構思先簡單的表現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復雜的動畫制作。
三、建模。
在準備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。
在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑cad軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。
四、材質燈光。
在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。
在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。
五、動畫調節(jié)。
對于三維動畫作品,動畫的調節(jié)相對來說是難點,特別是角色動畫的調節(jié),更需要豐富的'經驗,角色動畫的調節(jié)過程是相當枯燥和繁重的,甚至有時是出力不討好的,往往經過大量的關鍵幀調節(jié)之后的動畫效果反而不如簡單的關鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認的的自動計算關鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助于動作捕捉系統(tǒng),由真人完成動作,通過小球運動軌跡的記錄,將其轉換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
六、運用特效。
這部分技術因為不是在三維軟件中實現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達到事半功倍的效果。
隨著三維動畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時間的效果。
七、渲染輸出。
經過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質、燈光設置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關重要的。
八、后期制作。
動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。
后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。
編輯的目的是透過構成的技術,使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。
因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。
同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產生。
構成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。
動畫后期編輯是“感性的技術”,而非“感性的魔術”。
感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術。
公務員之家。
九、剪輯配音。
追求高品質動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節(jié)他們也不會忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。
伴隨著我國城市化進程的加快,建筑漫游動畫是近年來三維技術走入中國后一個最有發(fā)展前景的應用領域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉向動態(tài)表現(xiàn)的一個過程,同時也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點,是有效合理地安排工作進程的基礎和出發(fā)點,尤其是作為一個建筑動畫項目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時期內實現(xiàn)對未來建筑的動畫展示過程,以獲得更高的社會及經濟效益。
參考文獻:。
[1]赫曄.3dsmax流線型神話-三維建筑深層接觸[m].電子工業(yè)出版社.
[2]連承洙(韓國).3dsmax建模設計經典[m].人民郵電出版社.
[3]龍季康.3dsmax6建筑動畫風暴[m].北京:科學出版社,北京科海電子出版社.
三維動漫技術建筑設計教授教養(yǎng)進步教授教養(yǎng)效率建筑設計作為建筑學專業(yè)的核心課程,貫串于五年制本科建筑學專業(yè)教育的始終,其思維方式所具有的邏輯性和形象性決定了建筑設計教授教養(yǎng)須同時兼顧邏輯思維和形象思維兩個方面。
形象思維要求學生有豐碩的想象力和靈活開放的思維,體現(xiàn)在具有準確的空間感和形式感,具有較強的空間形體構思能力及總體環(huán)境設計能力。
但是,我國現(xiàn)行的建筑學專業(yè)招收對象都是理科學生,長期的數(shù)理化練習,使他們更習慣于邏輯思維而不善于形象思維。
因此,在建筑設計教授教養(yǎng)中,培養(yǎng)初學者的形象思維能力尤為重要,如何行之有效地進行建筑設計教授教養(yǎng)是一個很值得研究的課題。
在建筑設計教授教養(yǎng)方面,三維動畫已經成為教師不可缺少的表現(xiàn)“伙伴”,同時,也是教師最好的語言表達。
三維動畫是當今反映建筑設計方案一種很好的表達方式,可以從外部任何一個角度表現(xiàn)建筑方案的真實性,也可以從內部反映每一個部位視覺的真實感覺,使同學們直觀地去理解建筑創(chuàng)作。
三維動漫技術作為一種桌面虛擬現(xiàn)實技術,因其良好的三維性、靈活的交互性以及對硬件資源要求的簡易性等,很好地彌補了傳統(tǒng)教授教養(yǎng)中的不足。
三維動漫技術是建筑教育者關注的題目,建筑設計教授教養(yǎng)改革及研究已成為當今高校建筑教育的熱門。
其中,三維動漫技術能全方位展示建筑的形體空間與周邊環(huán)境,學生可以通過鼠標周游,仿佛將自身置于建筑當中,并且它以較低的制作本錢獲得一定程度的虛擬周游體驗,對表達建筑內部空間以及城市街道、廣場等空間的展示十分有效,為建筑設計教授教養(yǎng)提供了新的手段。
利用三維動漫技術進行建筑設計教授教養(yǎng)的長處。
1.教授教養(yǎng)內容以三維方式動態(tài)展現(xiàn),生動形象,教授教養(yǎng)印象深刻,更能進步學生學習愛好,有助于學生建立準確的空間感,促進總體環(huán)境設計能力,培養(yǎng)形象思維能力。
2.教授教養(yǎng)資源容量大,理論上可以無窮鏈接,師生都可以快速利便制作教授教養(yǎng)素材,資源庫能夠隨時更新。
3.教授教養(yǎng)中的交流是交互的、多向的,學生可以按自己的需求對局部放大、縮小,實現(xiàn)虛擬周游。
4.教師、學生與教授教養(yǎng)素材三者之間的關系是網(wǎng)狀的,便于因材施教,時空限制較少,有助于學生進行自主學習或協(xié)作學習。
5.教授教養(yǎng)效率高,教授教養(yǎng)形式多樣,減少教師的工作量,避免重復勞動。
6.三維動畫在建筑設計中運用是給學生創(chuàng)作一種新的構思理念“助手”,它能較直觀地反映建筑方案整個空間效果,標準比例大小,內部、外部空間,功能運用關系,便于學生構思修改方案,是一個利便、快捷、靈活、直觀多樣的設計運作平臺。
7.三維動畫技術作為最提高前輩的設計工具不僅是一種展示媒介,也是師生討論方案的最佳表現(xiàn)“語言”,更是一種提高前輩的設計工具。
設計者的構思是用視覺的方式反映出來的。
教師利用三維動漫技術制作建筑設計學科的教授教養(yǎng)素材,生動形象地展示出建筑本身的形體空間與周邊環(huán)境,不管是用于課堂教授教養(yǎng)仍是網(wǎng)上教授教養(yǎng),都能使學生身臨其境地感慨感染真實場景,有助于他們對建筑形式的理解,進步了教授教養(yǎng)效果。
三維動漫技術是對信息技術與建筑設計課程整合的一大增補,將豐碩教育教授教養(yǎng)中的教育技術理論體系。
在現(xiàn)代教授教養(yǎng)設計思惟的基礎上,根據(jù)建筑設計的學科特點及傳統(tǒng)教授教養(yǎng)存在的弊端,三維動漫技術的應用,將使建筑設計的教授教養(yǎng)形式更加多樣化,有助于高校建筑學專業(yè)的教授教養(yǎng)改革,增強教授教養(yǎng)效果,培養(yǎng)學生的建筑設計感。
總體而言,建筑設計教授教養(yǎng)中三維動畫的應用,進一步推動了現(xiàn)代化教授教養(yǎng)手段的發(fā)展,是目前建筑設計教授教養(yǎng)的最佳施教表現(xiàn)方法,使抽象的教授教養(yǎng)內容變得生動、其實,將教師的教授教養(yǎng)理念和構思方案表達得淋漓盡致,進步了學生的學習愛好,有助于學生對教授教養(yǎng)內容的理解;能夠彌補傳統(tǒng)教授教養(yǎng)的不足,對于有效轉變學生的學習方式、加強學生自主協(xié)作學習的能力和立異實踐的精神很有匡助。
同時,三維動漫技術更是教師制作教授教養(yǎng)素材和學生收集建筑素材的一種有益增補。
mg動畫畢業(yè)論文篇五
我國的cg影視動漫從開始起步,目前,中國cg動漫每年以40%的速度增長。未來市場前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲學院高校長昨日表示,cg動漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入cg影視動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機會。
職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產業(yè),“文化產業(yè)振興規(guī)劃”將動漫產業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產業(yè)門類之一,為動漫產業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。北京市在積極打造“中國文化創(chuàng)意產業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產業(yè)規(guī)劃出臺后?!氨本?shù)字娛樂產業(yè)示范基地”建立,20“國家數(shù)字媒體技術產業(yè)化基地”、“國家網(wǎng)絡游戲動漫產業(yè)化基地”、“中國電子競技運動發(fā)展中心”三塊國家級品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂產業(yè)示范基地被評為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產業(yè)特色園和數(shù)字娛樂產業(yè)示范園,園區(qū)被評為“中國十大最具投資價值科技園區(qū)”和“中國最佳創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國家動畫產業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國動漫游戲城選址落戶石景山,北京市動漫產業(yè)聯(lián)盟進駐,北京新媒體產業(yè)基地在石景山正式啟動。
mg動畫畢業(yè)論文篇六
來源于日語的外來詞很多,有的是純粹來源于日本本民族文化的外來詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來源于西方,經由日本翻譯,后被中國采用的外來詞,像“民主”,“科學”“大本營”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來工作量繁重,二來枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來源于日本本民族的外來詞為研究對象,對其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進行探討。本文大體上擬分為以下五部分。
第一部分為破題部分,即說明此課題的研究范圍和前提。主要是對來源于日語的外來詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來詞分別舉例分析??偨Y適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當,有歧義的地方,提出自己的改進意見。
第三部分將就翻譯中還需要說明和考慮的一些其他問題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國對于外來語的不同態(tài)度。第二,中日語匯間的復雜關系。第三,外來語的引入對于文化間的交流和對本民族文化的沖擊。
第四部分,對一些外來詞的進行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚燒”和“章魚丸子”,“刺身”和“生魚片”等。
第五部分為該課題的總結及展望,外來詞的吸收不僅需要翻譯技術的硬件支持,還需要中日兩國人民的相互認識和了解的加深。
mg動畫畢業(yè)論文篇七
abstract。
引言。
一選題目的及意義。
二研究概況。
三研究方法。
一、內蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史文化背景和生存發(fā)展現(xiàn)狀調查。
1.1內蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史溯源。
1.2內蒙古察哈爾蒙古族毛植產生的人文地理環(huán)境。
1.3當代社會生活中的察哈爾蒙古族毛植。
1.3.1察哈爾蒙古族毛植的`生存現(xiàn)狀。
1.3.2察哈爾蒙古族毛植的發(fā)展與傳承。
1.4制作工藝流程詳解。
1.4.1制作材料與制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3圖案設計。
1.4.2工藝流程。
2.1察哈爾蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈爾蒙古族毛植制作工藝今昔對比。
2.2.1從材料構成對比。
2.2.2從工藝技法對比。
2.2.3從造型設計對比。
2.3察哈爾蒙古族毛植與蒙古族氈毯工藝品的比較。
2.3.1唯美唯上——察哈爾蒙古族毛植與地毯的實用性比較。
2.3.2唯真唯上——察哈爾蒙古族毛植與掛毯的裝飾性比較。
2.3.3各有千秋——察哈爾蒙古族毛植與氈繡的觀賞性比較。
2.4察哈爾蒙古族毛植獨特的審美特征。
2.4.1制作技法與內容題材的并重。
2.4.2毛植的再現(xiàn)力。
三、對內蒙古察哈爾蒙古族毛植可持續(xù)發(fā)展的思考。
3.1察哈爾蒙古族毛植技藝傳承的局限性——經濟利益與藝術追求。
3.2口述歷史的模糊與文獻資料的缺失。
3.3毛植的非物質文化遺產保護實踐先行與理論滯后的問題。
3.4察哈爾蒙古族毛植轉型的可能性與可行性。
結語。
參考文獻。
附錄:內蒙古察哈爾蒙古族毛植作品圖例一覽表。
致謝。
攻讀學位期間發(fā)表的論文。
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mg動畫畢業(yè)論文篇八
隨著各種數(shù)字技術的不斷更新,動畫的制作方式也變得更加多樣化和高效化。近年來,網(wǎng)絡上流行的MG動畫制作成了動畫界最新的熱門話題。作為一名制作動畫的愛好者,我也深深被MG動畫吸引,通過學習和實踐,我獲得了一些體會和心得,希望能和大家分享。
第二段:什么是MG動畫。
MG,又稱為MotionGraphics,它是基于數(shù)字技術的平面設計的一種動畫表現(xiàn)形式。它采用了壓縮的時間線,通過構建不斷變化的靜態(tài)元素,制作出一種節(jié)奏感強的動態(tài)效果。由于其形式簡單,流暢,且易于創(chuàng)新,MG動畫在廣告,宣傳,電影,電視節(jié)目等領域中得到了廣泛的應用。
第三段:學習MG動畫的重要性和難點。
學習MG動畫對于動畫制作者來說非常重要。首先,它可以提高動畫制作者的動畫制作技能,進行創(chuàng)新和變革,創(chuàng)造出更為有趣和高水平的動畫作品。其次,學習MG動畫還可以拓展動畫制作者的視野,讓他們更加細致地觀察周圍的事物,從中尋找到靈感和素材。但是MG動畫的制作也存在一些難點,例如需要掌握一定的平面設計技能和軟件操作技能,同時還要有良好的審美和創(chuàng)新意識。這就需要學習者在學習過程中,高度重視鍛煉和培養(yǎng)自身的能力。
第四段:我的體驗和參悟。
在學習MG動畫的過程中,我深刻認識到了模塊化設計的重要性,可以通過分析元素組合的方式制作出更好的MG作品。同時,在給定的時間內自主改變圖形與文字動態(tài),通過音樂的同步,營造出更多的視覺體驗,極大增強作品的趣味性和吸引力。此外,在實踐中,我也發(fā)現(xiàn)了聚焦于構思和創(chuàng)新的過程是如此的重要,它有助于完善設計并優(yōu)化動畫的效果,帶來超出自己想象的驚喜效果。
第五段:總結。
總體而言,學習MG動畫是一項不可或缺的技能,它涵蓋了很多技術和設計元素,對于動畫制作者而言是一種很好的拓展自身技能的方式。通過不斷實踐,探索和創(chuàng)新,我們可以制作出更好的MG作品,并在其中體驗到更多的樂趣和成就感。因此,學習MG動畫是一種提高動畫人才綜合能力的重要途徑,值得我們不斷深入學習。
mg動畫畢業(yè)論文篇九
第一段:熱愛mg動畫的背景介紹(200字)。
從小到大,我一直熱愛mg動畫。mg動畫作為我成長歷程中的重要組成部分,塑造了我對動漫的認識和理解。最早認識mg動畫是在小學的時候,每天下午回到家里都會迫不及待地打開電視,翻找有沒有有mg動畫的節(jié)目。在追逐巨人的世界背景中,感受著世界的多彩和多姿,我的心靈也得到了充足的營養(yǎng)。
第二段:mg動畫的魅力(200字)。
mg動畫無論是在畫面上還是在劇情上都吸引著我。mg動畫所呈現(xiàn)出來的圖像非常精美,動態(tài)的畫面十分流暢。能夠完美地和劇情相匹配,讓人對人物和情節(jié)的感情滲透到內心深處。mg動畫也教會了我許多,它教我不放棄,從小到大,只要不放棄就有機會,更教會我所有的路都是自己選擇的,不畏挑戰(zhàn)的人往往會有更多收獲。
第三段:mg動畫給我?guī)淼娜松斋@(300字)。
mg動畫不只是一個娛樂的工具,而是一個生活哲學,它教我要堅持自己的信仰,哪怕身處逆境,應該為自己該堅持的東西而奮斗向前。曾經在學習方面遇到過困難和挫敗,但當我回首mg動畫中那些勇往直前的情節(jié)時,我發(fā)現(xiàn)站起來繼續(xù)前行才是我們唯一的選擇。mg動畫一直是我的向導,指引我如何站起來、堅持自我。我更是逐漸懂得了勢在必得的經驗。
第四段:mg動畫與自身的聯(lián)系(300字)。
mg動畫不僅僅是一種顏色,而是一種價值、一種信仰、一種毅力、一種勇氣。它對于我而言,是一種內心的指引,我和mg動畫有很多的聯(lián)系。mg動畫背后的品質是我一直學習的方向,我們不能只看事物的表層。更需要去了解及學習背后的品質。了解背后的品質后才能更好地掌握真正的道理。在我的內心深處,mg動畫已經成為了我的信仰和理念,我要追求自己的夢想,不停挑戰(zhàn)自己,為了心中的夢想奮斗。
第五段:mg動畫的意義和展望(200字)。
mg動畫一直是我們生活中的不可或缺的部分,有著非常深遠的意義,它教育著我們、引導著我們、賦予了我們正面的人生態(tài)度。mg動畫也將會成為我未來前進道路上的助力,它將為我開啟一扇通往成功之門的大門,引導我勇往直前,向夢想進發(fā)。最后,我相信mg動畫的未來一定會更加輝煌!
mg動畫畢業(yè)論文篇十
ae,pr剪輯,萬彩動畫大師,從20__年開始的,起初是為了應付工作的需要,后來就是純粹為了興趣,并且也是一種求知欲的開始吧,直到編輯文章,一直在這種求知欲中默默的掙扎,默默的開始,記得其中有段時間還放棄過,有一段時間為其癡迷過,雖然現(xiàn)在的水平依舊不是很高,但是可以說告別了新手的小白水平。那么今天就來簡單寫一下mg動畫制作的思路,以慰這些日子查資料的苦心吧。
制作一個mg動畫要選擇一個好的軟件,如ae,萬彩動畫大師等,個人總覺得ae這款軟件非常強大,當然了這款軟件的學習周期比較長,實際操作起來對技術的要求比較高,沒有一點入門技術的話,可能做出來的效果會很差。
而萬彩動畫大師這款軟件的入門比較低,操作起來易上手,里面還提供一些素材,為了方便你進行mg的動畫操作。當然這款軟件是有收費版和免費版兩個版本,免費版的軟件是只有五個鏡頭,里面的素材的提供比較單一,上面還有水印,收費版里面也分好幾個套餐,套餐的不同相應獲得權限操作也是越大。最能顯而易見的是就是里面不會有水印,素材也豐富起來。
大致介紹了這兩款軟件后,我們就來介紹一下,制作mg動畫的思路:
1.首先,你的有一個好的靈感和好的想法,說白了就是要有一個有創(chuàng)意的大腦,是在沒有好的創(chuàng)意的話,你可以先從模仿做起,然后通過大量的案例,來增長自己的見識,增長自己的閱歷,從這中大量的優(yōu)秀作品里來獲得自己的靈感,不是有一句話是書讀百遍其義自見。
2.其次,就是有了一個好的想法,好的創(chuàng)意以后,在把你的想法和創(chuàng)意變成能看到東西,例如寫一個綱領或者畫一個簡單的草圖,來讓自己的想法和創(chuàng)意顯得更有邏輯化和可視化。
3.接著,就是在網(wǎng)上選取所需需要的素材,來實現(xiàn)你腦中的畫面,當然了素材庫也是有一部分素材,選好自己的圖片,gif動圖,flash動圖等素材。
4.然后,把所有的素材按步驟的放在鏡頭下,鏡頭的時間調到一個你認為的合理時間內,最好在鏡頭里先構建成一個靜態(tài)的完整的的布局。
5.最后就是,給素材加效果,加動畫,這就要考驗個人的想象的能力,通過不斷地調整,使自己的動畫看的有味道,有趣性。有意思。接著就是重復的的布局增加效果,在接下來的鏡頭里,最后配上音樂,這樣一個mg動畫就會慢慢呈現(xiàn)在你的眼前。
在接下來,說一下在ae中實現(xiàn)動畫的方式,主要是運用的關鍵幀動畫,并且ae中的效果非常豐富,里面還能增加腳本,更好的實現(xiàn)動畫的方式。
mg動畫畢業(yè)論文篇十一
第一段:
我的畢業(yè)設計是一部MG動畫,耗時半年完成。在這個過程中,我不僅學到了很多關于動畫制作的技術,而且也體會到了創(chuàng)作上的樂趣和挑戰(zhàn)。下面就讓我來分享一下我的心得體會。
第二段:
首先,我覺得最重要的是要有一個好的故事。沒有一個好的故事,動畫就失去了吸引觀眾的力量。因此,在開始制作之前,我花了很長時間構思故事框架、角色設計、場景設定和色彩搭配。只有當這些方面都有了較為完整的想法后,才能更好地進行后續(xù)制作。
第三段:
其次,我認為對于動畫制作來說,細節(jié)非常重要。從角色的表情、動作,到場景的細節(jié)描繪,都需要一絲不茍地打磨。例如,我在制作中花了很多時間把每個角色的臉部表情和身體語言都做得非常豐富生動。這些細節(jié)有助于讓角色更加立體,更加貼近觀眾,增強觀眾的情感認同感。
第四段:
此外,在動畫制作中,技術也是非常重要的一環(huán)。我掌握了一些基礎的動畫制作技術,如骨骼動畫、幀動畫、粒子特效制作等等,并且也善于利用各種軟件、工具來解決遇到的問題。在創(chuàng)作過程中,技術雖然不是全部,但是它可以讓作品更加完美。
第五段:
最后,我覺得一份良好的態(tài)度對于動畫制作來說也是很重要的。在制作過程中,往往會遇到各種挫折以及反復修改。但是如果有一顆積極向上的心,勇于嘗試新想法、解決問題,那么就一定能做出一份讓自己滿意的作品。同時,對于收到的批評與意見,也應該持開放心態(tài)接受,用心思考,并加以改正。
總之,我的這份畢業(yè)設計對我來說是一次很好的學習經歷,它讓我對自己的綜合素質有了更加全面的認識,也讓我更加熱愛動畫制作這個行業(yè)。我相信,在未來的工作中,我會更加努力用心做好自己的事業(yè)。
mg動畫畢業(yè)論文篇十二
模型崗位、動畫崗位、渲染崗位、材質燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺、廣告公司、建筑動畫.....
3、有一定經驗,可以獨立完成項目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級別的:7000。
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mg動畫畢業(yè)論文篇十三
動畫制作是一項充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。作為一名從事MG動畫制作的制作人員,我深深感受到了這個行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個過程中,我積累了許多寶貴的經驗和心得體會,下面我將分享其中的五點體會。
首先,我認識到制作一部成功的MG動畫作品需要團隊的合作。一個優(yōu)秀的動畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動。在制作的過程中,不僅需要有有才華的美術師、場景設計師和動畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個人都發(fā)揮自己的專長,相互補充,相互激勵。只有團結協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
其次,我認識到動畫制作是一項耗時而又瑣碎的工作。美麗的動畫作品背后往往隱藏著無數(shù)個繁瑣的過程。從構思、繪畫到后期制作,每個環(huán)節(jié)都需要耐心和細心。有時候一個簡短的鏡頭可能需要花費數(shù)小時的時間來制作。但是,這些細小的環(huán)節(jié)卻構成了動畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會到耐心和細致是制作一部成功的動畫作品的重要品質。
第三,我認識到創(chuàng)意是動畫制作中的靈魂。一部成功的動畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個過程中。在MG動畫制作中,特別是在劇本和角色設計上,創(chuàng)意至關重要。一個富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動畫制作人員必須具備的品質。
另外,我認識到每個細節(jié)都能影響作品的品質。在MG動畫制作中,一個微小的細節(jié)的處理可能會影響到整個作品的效果。從光影的處理到角色的動作,從音效的選擇到配樂的搭配,每個細節(jié)都需要經過精心的調整和設計。在制作的過程中,我學會了注重每個細節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質和觀賞性。只有把每個細節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動畫作品。
最后,我認識到動畫制作是一個不斷學習和進步的過程。隨著科技的不斷進步和發(fā)展,動畫制作也在不斷地更新和進化。作為一名動畫制作人員,不僅要具備扎實的專業(yè)知識,還要不斷學習新的技術和趨勢。通過不斷學習和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。
總之,MG動畫制作是一項充滿挑戰(zhàn)和樂趣的創(chuàng)作過程。通過這些年的實踐和經驗積累,我深刻體會到團隊合作、耐心細致、創(chuàng)意靈感、注重細節(jié)和持續(xù)學習是制作一部成功的動畫作品的關鍵要素。作為一名制作人員,我將會努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動畫作品。
mg動畫畢業(yè)論文篇十四
MG動畫的制作是一項富有挑戰(zhàn)性的工作,需要耐心、創(chuàng)造力和技術實力的綜合運用。在我參與MG動畫制作的過程中,我深刻體會到了動畫制作的艱辛和樂趣,并且得到了很多寶貴的經驗和體會。
第二段:前期策劃。
MG動畫的前期策劃非常重要,它直接影響到后期的制作效果。在策劃階段,我們需要確定動畫的主題、故事情節(jié)和角色設定等。首先,我們需要思考動畫想要表達的主題和目標受眾,從而確定故事的方向和風格。其次,通過深入研究和分析目標受眾的喜好和需求,我們可以為角色設定提供更有針對性的創(chuàng)意。最后,我們需要制定一個詳細的制作計劃,包括時間安排、人員配備和所需資源等。只有在前期策劃充分而完備的情況下,我們才能順利地進入到后續(xù)的制作階段。
第三段:制作過程。
MG動畫的制作過程可以分為分鏡腳本、角色設計、場景設計、動畫繪制和后期制作等環(huán)節(jié)。在分鏡腳本階段,我們需要將故事按照時間和空間進行分解,并用簡潔明了的文字描述每一幅畫面。接下來,角色設計和場景設計是動畫中的重要環(huán)節(jié)。角色設計要求我們對角色的外貌、性格和動作能夠有一個清晰的想法,同時需要考慮到角色的可動性和可塑性。場景設計則需要我們考慮到故事的背景和氛圍,通過細致的繪圖來展現(xiàn)出來。動畫繪制和后期制作則是使用各種軟件和工具進行完成,包括動畫繪制、色彩處理、特效增加、音樂配音等。制作過程中,每一個細節(jié)都非常重要,需要我們耐心細致地對待。
第四段:團隊合作。
MG動畫制作涉及到多個環(huán)節(jié)和多個人員的工作,因此團隊合作是非常重要的。全員共同協(xié)作,密切配合,才能確保動畫的制作質量和進度的同時,還能展現(xiàn)出團隊的凝聚力和創(chuàng)造力。在團隊合作過程中,我們需要加強溝通和協(xié)調,充分發(fā)揮每個人的專長和優(yōu)勢,形成一個高效且協(xié)同的工作模式。此外,我們還需要培養(yǎng)良好的團隊氛圍,鼓勵成員之間的分享和學習,形成一個良好的工作氛圍和氣氛。
第五段:總結與展望。
通過參與MG動畫制作,我深刻認識到了動畫制作的獨特之處和魅力。在實踐中,我不斷學習和進步,提高自己的動畫制作能力和技術水平。未來,我會繼續(xù)努力,鉆研動畫制作的各個環(huán)節(jié),不斷完善我的技能和知識儲備。同時,我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和精彩的MG動畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和震撼。
MG動畫制作是一門技術與藝術相結合的創(chuàng)作過程,它具有無限的潛力和創(chuàng)造性。在我參與MG動畫制作的過程中,我不僅學會了技術的運用,還體會到了其樂趣和挑戰(zhàn)。
第二段:前期準備。
在MG動畫制作之前,充分的前期準備非常重要。我們需要對動畫的內容和風格進行確定,制定一個詳細的制作計劃。在確定內容時,我們需要思考動畫的主題和觀眾群體的需求,從而確定故事情節(jié)和角色設定。制定目標受眾,可以更好地進行劇情創(chuàng)作和角色設計,并為后續(xù)的聲音、畫面等工作提供指導。
第三段:技術運用。
MG動畫制作需要用到很多的技術和軟件。在動畫繪制方面,我們需要掌握平面繪畫技巧和電腦繪圖軟件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在動畫制作方面,我們需要熟悉動畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,來制作和編輯動畫。此外,聲音的處理也是動畫制作中非常重要的一環(huán),我們需要使用音效軟件和配音軟件,將動畫配上適當?shù)谋尘耙魳泛鸵粜?,以提升視聽效果?BR> 第四段:創(chuàng)意與藝術。
MG動畫制作是一門藝術,需要我們發(fā)揮創(chuàng)意和藝術感。在角色設計方面,我們需要通過形象、服裝、動作等來塑造角色的個性和特點。在場景設計方面,我們需要考慮到故事的背景和氛圍,用繪圖的方式將其展示出來。除此之外,在故事劇情、畫面構圖等方面,我們也需要運用創(chuàng)意和藝術的手法,使整個動畫更加生動有趣。
第五段:團隊合作。
MG動畫制作需要團隊的合作與配合。在團隊中,每個人都有自己的分工和職責,只有相互合作、相互配合,才能完成一個動畫作品。在團隊合作中,溝通是非常重要的,它能夠使我們更好地理解和協(xié)調各方的意見和需求。同時,互相鼓勵和支持也是團隊合作中不可或缺的一環(huán),它能夠激發(fā)出每個人的最大潛能和創(chuàng)造力。
結尾段:總結與展望。
通過MG動畫制作的實踐,我不僅學習到了技術和藝術的運用,還意識到了團隊合作的重要性。未來,我將繼續(xù)學習和探索動畫制作的技巧和方法,不斷提升自己的動畫水平。同時,我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加精彩的MG動畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和驚喜。
mg動畫畢業(yè)論文篇十五
隨著信息可視化時代的不2113斷發(fā)展,動畫制5261作公司越來越4102成為市場的主流,很多1653企業(yè)都會采用動畫的形式來進行企業(yè)和產品的宣傳,所以越來越多的企業(yè)需要mg動畫幫助企業(yè)進行品牌宣傳,也有很多mg動畫制作公司不斷成立。凌智動畫致力于企業(yè)形象策劃多年,擁有十幾年的豐富經驗和核心的團隊,在此和業(yè)界分享一些關于mg動畫制作心得。
一、動畫制作-劇本創(chuàng)作。
劇本是mg動畫制作的起點,也是根本,動畫劇本和寫作文是兩個概念,動畫劇本要考慮畫面的布局,動作的合理性以及后期動畫制作畫面的展示。所以對于劇本的創(chuàng)作要做到胸有成竹,想好畫面的安排在進行文字描述。
二、動畫制作-分鏡腳本。
因為之前劇本寫的比較好,在這里就會減少很多時間,mg動畫制作者根據(jù)劇本進行畫面的簡單繪制,這就需要動畫制作者有較強的專業(yè)能力掌握動畫節(jié)奏,在此還需要對人物和通用場景的繪制完善。
三、動畫制作-配音配樂。
按照分鏡腳本來進行人物的配音,并根據(jù)動畫效果進行音效的錄制。通常配音文字220字/分鐘,而mg動畫則是270字/分鐘。換句話說,動畫節(jié)奏相對于其它而言是比較快的。
四、動畫制作-中期制作。
配合分鏡結合配音就可以開始mg動畫制作了,轉場的形式要多變,不能過于單一,不能過于突兀,例如凌智動畫制作的每個畫面都有一定的動態(tài)展示,不會讓觀賞者降低觀賞度。人物動畫盡量做成原件動畫,這樣后期多次調用比較方便。
mg動畫畢業(yè)論文篇十六
第一步,理解需要做的視頻的內容,即我們需要表達什么,傳達什么概念,給誰看。這方面需要對項目比較熟知的產品經理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當時我做這個視頻的時候就是產品經理抽時間開會,跟大家一起在黑板上把這個產品的每個概念以及每個概念之間的關系,十分清楚的過了一遍,因此這個部分對于理解這個video的含義是很有幫助的。然后開始進行這個video的時候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個草圖打印了出來,方便理解。
草圖。
接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個部分可以轉化成語言去理解,我的做法是寫臺詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個過程,寫完可以發(fā)給產品經理看一看,溝通一下是否能從腳本表達清楚整個主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。
畫面我是根據(jù)每一句臺詞的內容去實現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會去網(wǎng)站上找一些質量高并且符合內容的素材(里面的素材質量較高,且免費),然后更改,素材的更改是必須的,因為這樣整個視頻看起來也會更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風格,構圖,形狀這些去考慮,我在ai這個軟件里面完成的這一步,因為ai做這種矢量圖形風格很方便,而且我對視覺風格上是考慮的比較多的,既想表達清楚概念,也想視覺效果好看,因為mg動畫之前沒有太多經驗,所以也想通過視覺去加分。
畫面腳本a。
畫面腳本2。
在ai分層之后導入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個畫面代表一個要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個故事的表達就會比較清晰。
ai分層。
接下來就是發(fā)給產品經理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設計師會很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關注其他的方面,而且,因為將平面圖形變成動畫所花的時間成本比較高,一開始就做動畫容易花很多時間成本,所以反復與了解需求的產品經理溝通是很重要的。
動畫的節(jié)奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對照語音解說的節(jié)奏控制每一個畫面的動畫時長。因為這個視頻后面不需要配音,所以每個畫面的停留時長以大部分人能理解這個畫面的內容為準。這個需要設計師去把控。
做動效除了用到位移,旋轉,縮放這些常用的設置以外,在這個視頻中我有用到幾個效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個彈性表達式,用在不同的常用設置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動畫。只要會使用或者修改表達式,做mg動畫的時候會很高效,效果也很好。
反復的修改做完動畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個部分在pr里面完成,配樂的話一般這種mg動畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當?shù)目紤]一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實際的關鍵詞為主,我的搜索關鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個片子的質感的,所以我們可以找一些跟畫面動作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會有有一個印象要找什么樣感覺的音效,當然也會反復的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做mg動畫的音效包。
pr剪輯。
總的來說,實現(xiàn)動畫的部分不是最花時間的,因為這些都可以用時間去填補,在做這個視頻的時候花時間最多的是溝通,因為之前不了解這個概念,所以花很長時間去理解還有消化它,另一個花時間的地方就是我的英語還能達到能表達清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時間,最后還是在產品經理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產品經理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經過產品經理過一遍,得到一個確定的文案,這樣才能避免以后對于畫面還有的動畫的修改,提高效率。以及,學好英語也是必要事項。
mg動畫畢業(yè)論文篇十七
房地產開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),本文從國家和房地產開發(fā)企業(yè)兩個角度進行措施分析,支持引進創(chuàng)新的融資方式,順應國家經濟發(fā)展的大趨勢,在國家經濟發(fā)展的環(huán)境中進行必要的改革,減少國家經濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產事業(yè)的良好發(fā)展。
房地產開發(fā)企業(yè)管理融資。
隨著我國經濟的不斷發(fā)展,我國對房地產市場進行了一系列的布局和調整。我國的人口眾多,近年來房地產開發(fā)已經出現(xiàn)泡沫化問題,國家需要進一步地進行宏觀調控,對我國房地產企業(yè)尤其是中小型企業(yè)進行融資方面的創(chuàng)新研究,改變傳統(tǒng)的融資模式,直接將融資的規(guī)模進行改革,在過去發(fā)展模式的基礎上探索適合我國房地產企業(yè)的最優(yōu)模式,促進融資結構的分析和調整。
隨著房地產事業(yè)的不斷發(fā)展,為了應對經濟形勢的不斷變化,我國的房地產開發(fā)企業(yè)進行了融資結構的優(yōu)化和升級。本文通過對我國房地產開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的主要問題進行論述,從內外大環(huán)境的發(fā)展變化中找到問題出現(xiàn)的原因,建立完善的房地產開發(fā)企業(yè)融資結構。
1.1我國房地產開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀。
房地產開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),無論是建筑施工的哪個階段都需要大量的活動資金,因此,研究我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展很重要,房地產企業(yè)如果沒有合適的融資方式,無疑無法進行長久地發(fā)展,尤其處于我國現(xiàn)如今經濟轉型的時期。在不同的金融體系下,房地產企業(yè)的融資模式和渠道也存在著很多的差別,通過分析國外融資模式的不同,我們可以更加深入的分析我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀。例如,美國和英國就堅持資本市場的作用,堅持利用股票、債券的方式進行經濟形勢的把握。而德國和日本則更加注重銀行的主導作用,以國家為融資的主體,通過銀行貸款等方式完成融資的過程。我國是社會主義社會,堅持建設中國特色的社會主義國家,我國的房地產企業(yè)融資主要通過國內的貸款、外資的投入、自有的資金或者購房者的定金或預付款等。通過對數(shù)據(jù)的分析顯示,我國的房地產企業(yè)融資中,國內貸款占據(jù)著重要的地位,是資金來源的重要渠道。但是,通過初步的分析也可以看出,我國目前的房地產開發(fā)企業(yè)融資的渠道單一,對各個渠道的管理也很不到位。由于我國的經濟發(fā)展深受計劃經濟時代的思想影響,在經濟轉型的時期無法做到完全進行革新,保守的經濟發(fā)展思想依舊影響著整個的社會發(fā)展。在房地產企業(yè)融資的問題上,國家還無法做到適時地監(jiān)控和管理,使得貸款融資的方面存在著很多的問題,極大地限制了我國經濟的整體發(fā)展。在我國的銀行發(fā)展中,主要的五大行都是國家控股的,銀行缺乏危機意識,無法正確面對社會經濟發(fā)展的現(xiàn)狀進行合理的調配和分析,使得出現(xiàn)的融資產品單一,無法進行創(chuàng)新突破。
1.2我國房地產開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展中存在的問題。
首先,我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的渠道主要是銀行貸款,但是由于過分的依賴銀行,使得房地產企業(yè)出現(xiàn)經濟危機,出現(xiàn)的金融壞賬無法彌補和協(xié)調。我國的房地產企業(yè)融資體系還沒有完全的建設起來,面臨著很多的現(xiàn)實問題,在起步的階段無法面對出現(xiàn)的問題進行應對。房地產貸款期限過長,流動性差,使得銀行的房地產貸款風險變大。在負債期限的結構上,各個部門進行著協(xié)調,一旦出現(xiàn)房地產泡沫破滅的現(xiàn)象,就會使整體的發(fā)展出現(xiàn)系統(tǒng)性問題。其次,目前我國房地產開發(fā)行業(yè)中存在著畸形發(fā)展的問題,開發(fā)商和政府以及銀行之間存在著灰色關系,在招標中往往存在著不正當?shù)慕灰仔袨椋S多的開發(fā)商試圖利用這層良好的關系進行操作,致使銀行的后續(xù)融資很難推行下去。另一方面,我國目前的房地產銷售收入定金的額度不斷增加,一旦市場出現(xiàn)不樂觀的發(fā)展,就會直接影響開發(fā)商融資的力度,使施工無法按時完成。上市公司的融資難度明顯偏大,房地產開發(fā)企業(yè)難以達到標準就很難完成上市的手續(xù)。債券融資的時間又偏長,一般從申請到最后上市需要一到三年的時間。最后,我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的結構存在著不合理的問題。在我國宏觀經濟的大環(huán)境下,房地產開發(fā)企業(yè)的融資情況受到國家經濟計劃制定的限制,企業(yè)往往無法深入的分析社會經濟發(fā)展對企業(yè)的影響,而影響了融資的發(fā)展。我國的金融體制和資本市場有著很強的獨特性,在市場經濟體制下,房地產的融資結構理應進行合理的調整,尤其是我國的經濟不發(fā)達地區(qū),資本市場還不成熟,在融資的過程中更容易遇到難以解決的問題。
上文通過對我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題進行描述,指出我國目前房地產開發(fā)企業(yè)融資中需要創(chuàng)新改革的地方,接下來,本文繼續(xù)從創(chuàng)新研究入手,通過國家、企業(yè)兩個角度進行策略研究。
2.1國家的角度。
首先,應當建立健全我國的商業(yè)銀行發(fā)展制度,使銀行更好的服務國內的經濟發(fā)展,打破計劃經濟體制下形成的體制缺陷,以市場經濟為導向,實現(xiàn)商業(yè)化、科學化的經濟發(fā)展。徹底改變銀行現(xiàn)行的發(fā)展模式,一方面排除地方行政的干涉力量,另一方面引進西方先進的管理思想進行整合。另外,還要注重實現(xiàn)房地產企業(yè)的融資優(yōu)化,建立專業(yè)的房地產融資中介機構,對我國的房地產發(fā)展形勢進行經濟方面的分析和判斷,對經濟的走勢進行總結,積極地將經濟的發(fā)展和資本市場的運作進行聯(lián)系,防范金融風險。為了從根本上解決房地產融資的金融風險,國家需要從思想道德建設的角度進行深入建設,增強組織的自律意識,遵守國家的法制法規(guī),企業(yè)實現(xiàn)透明化管理,深化社會責任心。其次,要加快推動我國房地產的證券化發(fā)展,加快上市速度,降低房地產開發(fā)企業(yè)上市的標準,推動房地產的證券化,使房地產投資權益證券化,使企業(yè)在上市中可以真正獲得所需的資金,保證房地產行業(yè)的健康成長,降低融資過程中出現(xiàn)的風險。另外,我國需要從法律法規(guī)的角度進行嚴格的監(jiān)管,規(guī)定企業(yè)應當遵守的義務和職責。
2.2房地產開發(fā)企業(yè)的角度。
首先,房地產開發(fā)企業(yè)要注重對融資風險的控制,在一定的程度上減少房地產開發(fā)企業(yè)的惡性發(fā)展幾率。企業(yè)要優(yōu)化內部的資本結構,合理的安排融資之間的關系,選擇適當?shù)娜谫Y規(guī)模,切合實際選擇資金的額度。在房地產的建設過程當中,企業(yè)需要對房地產開發(fā)建設的規(guī)模進行預估,制定適當?shù)娜谫Y規(guī)模,如果出現(xiàn)過多或者過少的情況,都無法在真正意義上實現(xiàn)資金的靈活運轉。在制定融資期限的過程中,也要進行合理的安排,對融資的成本和存在的風險進行預估和調整,綜合分析可能出現(xiàn)的風險和存在的危機。其次,要努力拓寬融資的渠道,改變單一的融資模式,加強企業(yè)抵抗風險的能力,實現(xiàn)自身融資的目標,依靠合并重組的力量對企業(yè)進行整合,開辟更多的融資渠道。健全企業(yè)的治理模式,強化財務的約束,通過合理安置企業(yè)內部的融資計劃,提高融資的效率。我國的房地產開發(fā)企業(yè)可以效仿國外的先進思想和融資方式,促進居民積極參與到住房儲蓄的過程中,減少企業(yè)房地產建設的壓力。另外,可以利用保險資金融資的方式對資金進行維護和申請。在創(chuàng)新型的房地產開發(fā)企業(yè)融資方面,可以利用投資信托基金,對募集的資金進行分配,有效的降低金融風險,獲得較高的收益。最后,我國要加強專業(yè)房地產投資信托基金領域的人才培養(yǎng)。在我國目前的發(fā)展中,房地產投資信托基金屬于一個新興的投融資領域,企業(yè)如果沒有完備的人才供給,就無法實現(xiàn)資產的評估和資金的管理。因此,要重視人才隊伍的建設,健全信息披露制度,準確及時的進行風險控制。
當前我國的房地產行業(yè)的發(fā)展迅猛,成為國民經濟發(fā)展的重要產業(yè)。但是,通過本文對我國現(xiàn)階段房地產開發(fā)企業(yè)融資的方式的分析,可以看出其中存在著很多的問題,需要進行進一步地革新。本文從國家和房地產開發(fā)企業(yè)兩個角度進行措施分析,支持引進創(chuàng)新的融資方式,順應國家經濟發(fā)展的大趨勢,在國家經濟發(fā)展的環(huán)境中進行必要的改革,減少國家經濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產事業(yè)的良好發(fā)展。
[1]張亞歐。房地產開發(fā)企業(yè)融資管理問題探討[j]。價值工程。2011(15)。
[2]蘇艷。房地產開發(fā)企業(yè)融資創(chuàng)新分析[j]。上海房地。2016(2)。
[3]王義莉。我國房地產開發(fā)企業(yè)融資問題研究綜述[j]。經貿實踐。2015(9)。
mg動畫畢業(yè)論文篇十八
模型崗位、動畫崗位、渲染崗位、材質燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺、廣告公司、建筑動畫.....
3、有一定經驗,可以獨立完成項目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級別的:7000。
mg動畫畢業(yè)論文篇十九
影視動畫專業(yè)的就業(yè)率怎么樣?影視動畫專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與能力應有不同的側重??蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領域的工作。可進入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
正因為影視動畫專業(yè)就業(yè)領域較廣泛,學一門技術能在各個崗位上實現(xiàn)自己的價值,但也正因為如此影視動畫人才現(xiàn)在市場非常緊缺,影視動畫人才的緊缺甚至已經影響到了我國影視動畫產業(yè)前進的腳步。為此國家大力呼吁教育事業(yè),加快人才培養(yǎng)的速度,改善人才供不應求的局面。
近年來,中國影視動畫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發(fā)展,為動畫產業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計,到,全國開辦動畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。中國優(yōu)秀而廉價的動畫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動畫業(yè)務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。
隨著經濟迅速發(fā)展數(shù)碼技術廣泛應用,消費方式進入讀圖時代,人們的動畫文化需求將進一步釋放,影視動畫的延生產品市場總值將進一步提高,前景看好。如果經過5至左右的時候,影視動畫產業(yè)在國民生產總值中的比重能夠在目前的十萬分之一提高到百分之一,那么我國影視動畫產業(yè)就具有1000億元產值的巨大發(fā)展空間。
影視動畫的就業(yè)方向也比較廣。有影視公司、電視臺的電視節(jié)目、廣告片的非線編輯及特效制作,影視公司電視劇、電影的后期剪輯及合成特效。影視公司、廣告公司、動畫公司音頻后期編輯合成,廣告公司、電視臺欄目包裝,影視片頭動畫設計,動畫公司動畫片的設計與制作,廣告公司企業(yè)宣傳片創(chuàng)意、剪輯及后期合成。
中國有超過13億人口,而且大陸人民的生活水平和消費水平不斷在提高,以3d電影、3d動畫為核心的影視動畫產業(yè)在國內有很廣闊的前景。影視動畫人才的缺乏是目前影視動畫產業(yè)的一大困境,影視動畫人才大量缺口,創(chuàng)意型和技術型的影視動畫人才前景非常看好。
mg動畫畢業(yè)論文篇一
婚姻狀況:已婚民族:漢。
戶籍:江西年齡:30。
現(xiàn)所在地:南昌身高:171cm。
聯(lián)系電話:135**27758。
電子郵箱:
求職意向。
希望崗位:影視策劃/制作人員,后期制作。
工作年限:6職稱:高級。
期望月薪:面議。
求職類型:全職。
到崗時間:隨時。
工作經歷。
xx年3月至今xx有限公司,擔任后期制作。工作描述:1、三維房地產動畫制作,前期策劃制作,后期包裝合成。2、后期部主管,負責統(tǒng)籌包裝設計,制作特效等。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任合成師。工作描述:1、ae合成,調色,加特效,剪輯,輸出成品。2、主要完成動畫片的最后把關輸出。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任剪輯師。工作描述:初剪草片,負責tc(素材)的整理,出臺帶。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔任編導。工作描述:負責視頻編輯,欄目包裝等。
精剪調色等。
教育背景。
畢業(yè)院校:江西藍天學院。
最高學歷:大專。
畢業(yè)日期:-07
語言能力。
外語:英語一般。
粵語水平:精通。
國語水平:精通。
自我評價。
長期從事影視后期制作,有豐富的合成剪輯經驗。具備優(yōu)秀的美術功底和較強的手繪能力,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想象力,有較強的學習能力和適應能力,良好的團隊合作意識,良好的收集和處理信息的能力和意識。
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尊敬的領導:
您好!
首先非常感謝你關注我的自薦信。
我是江西陶瓷工藝美術學院影視動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生,大學期間,我始終以“誠信”為本,以“求知”為任,以“友善”待人,在先做“好”人的基礎上努力做“好”設計。通過大學的學習和實踐經歷,我學會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設計問題并做出設計解決方案;具有良好的表達能力和寫作能力;經常利用課余時間與老師和同學交流,學習各類與動畫設計相關的知識,形成了比較完整的知識結構,對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。
專業(yè)方面,我參加了“黃河杯”全國文學藝術作品大賽、上海“文廣杯”亞洲青年dv作品大賽、北影游戲節(jié)首屆“游戲獎”大賽、首屆“飛亞動漫”嘉年華等一系列的設計比賽,并取得了較好的成績,很多創(chuàng)意和想法都得到老師和同學的高度認可;另外,我的各種軟件應用能力突出,有很強的動手操作能力。
社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。曾在校學生會文藝部任話劇社社長職務和數(shù)字藝術系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團隊合作精神和口頭表達能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。
我不一定是最優(yōu)秀的,但一定要做最需要的。我愿意從基層做起,一步一個腳印,向公司的更高層次發(fā)展,努力為企業(yè)創(chuàng)造價值。給我一個平臺,我將盡展才華;給我一次機會,我將報以十二分的努力!
請您給我這個機會,同時也給貴公司一個獲得人才的機會!相信您的信任和我的努力將為我們共同的事業(yè)帶來成功!我會以飽滿的熱情投入到工作崗位,并且在實踐中不斷學習、進步!
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此致
敬禮!
求職人:xxx。
xx年xx月xx日。
自薦人:xxx。
xx年xx月xx日。
mg動畫畢業(yè)論文篇二
摘要:在動畫的成長進程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進入三維時期,一些運用了高科技技巧的三維動畫年夜作卻犯了一個毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動畫動手,分離評論辯論了技巧提高帶給二維和三維動畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動畫和三維動畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動畫表示題材和采取二三維哪一種動畫情勢表示的關系;還闡述了受眾的分歧對應選擇動畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動畫作品銳減的景象和應對方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2動畫的特征11。
1.2.2二維動畫的特征13。
3.1.2三維動畫構圖的特點27。
3.2.1二維動畫的角色造型特點28。
3.3.2三維動畫的動作設計的特點32。
3.6.1傳播渠道的比較39。
致謝52。
mg動畫畢業(yè)論文篇三
摘?要:建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn)有各自特點,本文主要從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質貼圖等與表現(xiàn)效果的關系等幾個方面,結合實例進行探討。
關鍵詞:建筑動畫;游戲動畫;模型生成;貼圖方式。
建筑動畫與游戲動畫的場景表現(xiàn),表達對象都是建筑以及相關場景;都用計算機軟件工具進行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡稱模型);二者都需要事先設計方案,都是從設計圖紙向計算機模型轉化的過程;最終將會渲染成為視頻動畫產品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問題。
二者具有相似之處,又各有特點。
本研究從兩者的動畫文件特點、模型生成特點、材質貼圖表現(xiàn)特點等幾個方面展開。
首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。
建筑動畫最終產品發(fā)布是建筑承包商、地產銷售廣告宣傳營銷等;游戲動畫發(fā)布去向:游戲過場動畫、游戲宣傳動畫等。
兩類動畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點播收看。
如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進行發(fā)布,則需要動畫制作機構在最終動畫渲染生成的時候將渲染器設置為數(shù)字電視頻道使用的高清級別。
即最終的動畫畫面為800*600像素以上。
如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁,一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個級別的視頻用通過高清渲染的母片經過后期視頻軟壓縮處理取得。
在對母片壓縮處理階段為達到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡視頻壓縮格式和比例的時候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進行各項參數(shù)調整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長時間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。
第二,建筑場景是主要表現(xiàn)的內容,其他例如人、動物等做為陪襯。
最終成果是為表達現(xiàn)實中能夠最終實施建造的實體場景,例如建筑、園林、水體等,除極個別特殊未來概念建筑規(guī)劃外,動畫所要表達的內容是當前科技能夠構建施工完成的場景。
而游戲動畫中人、動物等可動角色是主要表現(xiàn)的內容,而建筑場景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達游戲內容所需的虛擬環(huán)境而設置,不存在最終建造的實體場景。
具備現(xiàn)實意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場景根據(jù)游戲內容不同可以跨越遠古、現(xiàn)在和未來。
這一切與建筑規(guī)劃并無關系。
建筑場景的來源一般是建筑師設計藍圖或cad圖紙,計量單位必須明確,且有地形標高。
3d建模師需要嚴格按照圖紙尺寸進行參數(shù)化建模,嚴格表達設計圖紙原意。
建筑動畫場景中的建筑模型是主體,是整個建筑動畫的表現(xiàn)重點。
cad格式的文件是線框平面圖文件。
將cad格式平面圖紙導入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構件,形成一個完整的數(shù)字模型。
而場景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。
在通過cad平面圖紙文件導入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標高數(shù)據(jù)進行塊面的生成。
而游戲動畫的場景來源一般是動畫師手繪設計稿圖紙,一般不需標明詳細數(shù)據(jù),不需要有地形標高,用大致參照物體標示即可。
(例如人體、動物、樹、星球等)。
因此,在表達動畫設計師的設定原意的基礎上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。
這是二者最大的不同點。
第三,建筑動畫場景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。
建筑與配景的相對比例一般不能任意調整。
場景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。
場景中配景的模型的運動速度也是需要注意的一個方面,建筑動畫中人物、汽車、飛機等“配角”的運動速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內容是增加建筑場景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內容,不應夸張。
云彩,河流小溪之類的大自然流動物質,一般也需要減慢運動速度和大幅度增加其美感。
減慢速度的目的在增加受眾觀看時的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質經過一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經過人為設定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來加強表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場景中的建筑。
建筑場景中的植物尺寸比例特別是樹的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。
而在游戲場景中的人物、汽車等速度設置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動速度是根據(jù)游戲情結來執(zhí)行設定。
建筑動畫中使用的模型不同于游戲場景中的模型。
這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設定。
經研究發(fā)現(xiàn),在建筑動畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡模型塊面的前提下,盡可能使用無貼圖的低塊面模型。
作為建筑動畫,場景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計算量和人員工作量。
其實質是:有計劃地精簡場景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運算量,減輕硬件系統(tǒng)的負擔。
mg動畫畢業(yè)論文篇四
[摘要]伴隨著我國經濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,作為一個三維動畫的設計人,掌握建筑三維動畫的基本實現(xiàn)方法,在清晰的思路指導下,在短時期內完成未來建筑以及城市的動畫展示過程,是獲得更高的社會及經濟效益的保障。
[關鍵詞]建筑漫游動畫三維動畫動畫制作方法三維模型動畫特效制作。
三維動畫是一種用計算機模擬空間造型和運動的動畫形式,是純粹的計算機技術的產物。
三維動畫的本質即通過計算機的運算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運動。
三維動畫已經發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實技術,在三維模擬的建立手段、計算方法以及三維真實效果等方面,具備了很高的技術水平。
一、構思創(chuàng)作。
制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。
在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構思過程中,就需要至少兩種思路的存在:。
其一宏觀場景制作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個左右。
另外自然景觀也建議盡可能使用插件進行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經進行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動畫制作;另一方面也比在三維動畫開發(fā)軟件中進行制作的效率高。
其二是在強調細部特征的表現(xiàn)時,在設定好一個動畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進行科學的建筑單體的建模工作。
在構思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結構線框表現(xiàn)的畫面實現(xiàn)方法。
二、繪制草稿。
繪制草圖就是將構思先簡單的表現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作一些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復雜的動畫制作。
三、建模。
在準備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。
在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑cad軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。
四、材質燈光。
在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。
在材質與燈光的關系中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。
五、動畫調節(jié)。
對于三維動畫作品,動畫的調節(jié)相對來說是難點,特別是角色動畫的調節(jié),更需要豐富的'經驗,角色動畫的調節(jié)過程是相當枯燥和繁重的,甚至有時是出力不討好的,往往經過大量的關鍵幀調節(jié)之后的動畫效果反而不如簡單的關鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認的的自動計算關鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動畫效果,可借助于動作捕捉系統(tǒng),由真人完成動作,通過小球運動軌跡的記錄,將其轉換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
六、運用特效。
這部分技術因為不是在三維軟件中實現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達到事半功倍的效果。
隨著三維動畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級,這些插件的功能會逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時間的效果。
七、渲染輸出。
經過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質、燈光設置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關重要的。
八、后期制作。
動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。
后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。
編輯的目的是透過構成的技術,使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。
因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。
同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結果產生。
構成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。
動畫后期編輯是“感性的技術”,而非“感性的魔術”。
感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術。
公務員之家。
九、剪輯配音。
追求高品質動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節(jié)他們也不會忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。
伴隨著我國城市化進程的加快,建筑漫游動畫是近年來三維技術走入中國后一個最有發(fā)展前景的應用領域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉向動態(tài)表現(xiàn)的一個過程,同時也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點,是有效合理地安排工作進程的基礎和出發(fā)點,尤其是作為一個建筑動畫項目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時期內實現(xiàn)對未來建筑的動畫展示過程,以獲得更高的社會及經濟效益。
參考文獻:。
[1]赫曄.3dsmax流線型神話-三維建筑深層接觸[m].電子工業(yè)出版社.
[2]連承洙(韓國).3dsmax建模設計經典[m].人民郵電出版社.
[3]龍季康.3dsmax6建筑動畫風暴[m].北京:科學出版社,北京科海電子出版社.
三維動漫技術建筑設計教授教養(yǎng)進步教授教養(yǎng)效率建筑設計作為建筑學專業(yè)的核心課程,貫串于五年制本科建筑學專業(yè)教育的始終,其思維方式所具有的邏輯性和形象性決定了建筑設計教授教養(yǎng)須同時兼顧邏輯思維和形象思維兩個方面。
形象思維要求學生有豐碩的想象力和靈活開放的思維,體現(xiàn)在具有準確的空間感和形式感,具有較強的空間形體構思能力及總體環(huán)境設計能力。
但是,我國現(xiàn)行的建筑學專業(yè)招收對象都是理科學生,長期的數(shù)理化練習,使他們更習慣于邏輯思維而不善于形象思維。
因此,在建筑設計教授教養(yǎng)中,培養(yǎng)初學者的形象思維能力尤為重要,如何行之有效地進行建筑設計教授教養(yǎng)是一個很值得研究的課題。
在建筑設計教授教養(yǎng)方面,三維動畫已經成為教師不可缺少的表現(xiàn)“伙伴”,同時,也是教師最好的語言表達。
三維動畫是當今反映建筑設計方案一種很好的表達方式,可以從外部任何一個角度表現(xiàn)建筑方案的真實性,也可以從內部反映每一個部位視覺的真實感覺,使同學們直觀地去理解建筑創(chuàng)作。
三維動漫技術作為一種桌面虛擬現(xiàn)實技術,因其良好的三維性、靈活的交互性以及對硬件資源要求的簡易性等,很好地彌補了傳統(tǒng)教授教養(yǎng)中的不足。
三維動漫技術是建筑教育者關注的題目,建筑設計教授教養(yǎng)改革及研究已成為當今高校建筑教育的熱門。
其中,三維動漫技術能全方位展示建筑的形體空間與周邊環(huán)境,學生可以通過鼠標周游,仿佛將自身置于建筑當中,并且它以較低的制作本錢獲得一定程度的虛擬周游體驗,對表達建筑內部空間以及城市街道、廣場等空間的展示十分有效,為建筑設計教授教養(yǎng)提供了新的手段。
利用三維動漫技術進行建筑設計教授教養(yǎng)的長處。
1.教授教養(yǎng)內容以三維方式動態(tài)展現(xiàn),生動形象,教授教養(yǎng)印象深刻,更能進步學生學習愛好,有助于學生建立準確的空間感,促進總體環(huán)境設計能力,培養(yǎng)形象思維能力。
2.教授教養(yǎng)資源容量大,理論上可以無窮鏈接,師生都可以快速利便制作教授教養(yǎng)素材,資源庫能夠隨時更新。
3.教授教養(yǎng)中的交流是交互的、多向的,學生可以按自己的需求對局部放大、縮小,實現(xiàn)虛擬周游。
4.教師、學生與教授教養(yǎng)素材三者之間的關系是網(wǎng)狀的,便于因材施教,時空限制較少,有助于學生進行自主學習或協(xié)作學習。
5.教授教養(yǎng)效率高,教授教養(yǎng)形式多樣,減少教師的工作量,避免重復勞動。
6.三維動畫在建筑設計中運用是給學生創(chuàng)作一種新的構思理念“助手”,它能較直觀地反映建筑方案整個空間效果,標準比例大小,內部、外部空間,功能運用關系,便于學生構思修改方案,是一個利便、快捷、靈活、直觀多樣的設計運作平臺。
7.三維動畫技術作為最提高前輩的設計工具不僅是一種展示媒介,也是師生討論方案的最佳表現(xiàn)“語言”,更是一種提高前輩的設計工具。
設計者的構思是用視覺的方式反映出來的。
教師利用三維動漫技術制作建筑設計學科的教授教養(yǎng)素材,生動形象地展示出建筑本身的形體空間與周邊環(huán)境,不管是用于課堂教授教養(yǎng)仍是網(wǎng)上教授教養(yǎng),都能使學生身臨其境地感慨感染真實場景,有助于他們對建筑形式的理解,進步了教授教養(yǎng)效果。
三維動漫技術是對信息技術與建筑設計課程整合的一大增補,將豐碩教育教授教養(yǎng)中的教育技術理論體系。
在現(xiàn)代教授教養(yǎng)設計思惟的基礎上,根據(jù)建筑設計的學科特點及傳統(tǒng)教授教養(yǎng)存在的弊端,三維動漫技術的應用,將使建筑設計的教授教養(yǎng)形式更加多樣化,有助于高校建筑學專業(yè)的教授教養(yǎng)改革,增強教授教養(yǎng)效果,培養(yǎng)學生的建筑設計感。
總體而言,建筑設計教授教養(yǎng)中三維動畫的應用,進一步推動了現(xiàn)代化教授教養(yǎng)手段的發(fā)展,是目前建筑設計教授教養(yǎng)的最佳施教表現(xiàn)方法,使抽象的教授教養(yǎng)內容變得生動、其實,將教師的教授教養(yǎng)理念和構思方案表達得淋漓盡致,進步了學生的學習愛好,有助于學生對教授教養(yǎng)內容的理解;能夠彌補傳統(tǒng)教授教養(yǎng)的不足,對于有效轉變學生的學習方式、加強學生自主協(xié)作學習的能力和立異實踐的精神很有匡助。
同時,三維動漫技術更是教師制作教授教養(yǎng)素材和學生收集建筑素材的一種有益增補。
mg動畫畢業(yè)論文篇五
我國的cg影視動漫從開始起步,目前,中國cg動漫每年以40%的速度增長。未來市場前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲學院高校長昨日表示,cg動漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入cg影視動漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機會。
職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產業(yè),“文化產業(yè)振興規(guī)劃”將動漫產業(yè)列入國家重點發(fā)展的文化產業(yè)門類之一,為動漫產業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。北京市在積極打造“中國文化創(chuàng)意產業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產業(yè)規(guī)劃出臺后?!氨本?shù)字娛樂產業(yè)示范基地”建立,20“國家數(shù)字媒體技術產業(yè)化基地”、“國家網(wǎng)絡游戲動漫產業(yè)化基地”、“中國電子競技運動發(fā)展中心”三塊國家級品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂產業(yè)示范基地被評為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產業(yè)特色園和數(shù)字娛樂產業(yè)示范園,園區(qū)被評為“中國十大最具投資價值科技園區(qū)”和“中國最佳創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國家動畫產業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國動漫游戲城選址落戶石景山,北京市動漫產業(yè)聯(lián)盟進駐,北京新媒體產業(yè)基地在石景山正式啟動。
mg動畫畢業(yè)論文篇六
來源于日語的外來詞很多,有的是純粹來源于日本本民族文化的外來詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來源于西方,經由日本翻譯,后被中國采用的外來詞,像“民主”,“科學”“大本營”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來工作量繁重,二來枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來源于日本本民族的外來詞為研究對象,對其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進行探討。本文大體上擬分為以下五部分。
第一部分為破題部分,即說明此課題的研究范圍和前提。主要是對來源于日語的外來詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來詞分別舉例分析??偨Y適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當,有歧義的地方,提出自己的改進意見。
第三部分將就翻譯中還需要說明和考慮的一些其他問題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國對于外來語的不同態(tài)度。第二,中日語匯間的復雜關系。第三,外來語的引入對于文化間的交流和對本民族文化的沖擊。
第四部分,對一些外來詞的進行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚燒”和“章魚丸子”,“刺身”和“生魚片”等。
第五部分為該課題的總結及展望,外來詞的吸收不僅需要翻譯技術的硬件支持,還需要中日兩國人民的相互認識和了解的加深。
mg動畫畢業(yè)論文篇七
abstract。
引言。
一選題目的及意義。
二研究概況。
三研究方法。
一、內蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史文化背景和生存發(fā)展現(xiàn)狀調查。
1.1內蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史溯源。
1.2內蒙古察哈爾蒙古族毛植產生的人文地理環(huán)境。
1.3當代社會生活中的察哈爾蒙古族毛植。
1.3.1察哈爾蒙古族毛植的`生存現(xiàn)狀。
1.3.2察哈爾蒙古族毛植的發(fā)展與傳承。
1.4制作工藝流程詳解。
1.4.1制作材料與制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3圖案設計。
1.4.2工藝流程。
2.1察哈爾蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈爾蒙古族毛植制作工藝今昔對比。
2.2.1從材料構成對比。
2.2.2從工藝技法對比。
2.2.3從造型設計對比。
2.3察哈爾蒙古族毛植與蒙古族氈毯工藝品的比較。
2.3.1唯美唯上——察哈爾蒙古族毛植與地毯的實用性比較。
2.3.2唯真唯上——察哈爾蒙古族毛植與掛毯的裝飾性比較。
2.3.3各有千秋——察哈爾蒙古族毛植與氈繡的觀賞性比較。
2.4察哈爾蒙古族毛植獨特的審美特征。
2.4.1制作技法與內容題材的并重。
2.4.2毛植的再現(xiàn)力。
三、對內蒙古察哈爾蒙古族毛植可持續(xù)發(fā)展的思考。
3.1察哈爾蒙古族毛植技藝傳承的局限性——經濟利益與藝術追求。
3.2口述歷史的模糊與文獻資料的缺失。
3.3毛植的非物質文化遺產保護實踐先行與理論滯后的問題。
3.4察哈爾蒙古族毛植轉型的可能性與可行性。
結語。
參考文獻。
附錄:內蒙古察哈爾蒙古族毛植作品圖例一覽表。
致謝。
攻讀學位期間發(fā)表的論文。
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mg動畫畢業(yè)論文篇八
隨著各種數(shù)字技術的不斷更新,動畫的制作方式也變得更加多樣化和高效化。近年來,網(wǎng)絡上流行的MG動畫制作成了動畫界最新的熱門話題。作為一名制作動畫的愛好者,我也深深被MG動畫吸引,通過學習和實踐,我獲得了一些體會和心得,希望能和大家分享。
第二段:什么是MG動畫。
MG,又稱為MotionGraphics,它是基于數(shù)字技術的平面設計的一種動畫表現(xiàn)形式。它采用了壓縮的時間線,通過構建不斷變化的靜態(tài)元素,制作出一種節(jié)奏感強的動態(tài)效果。由于其形式簡單,流暢,且易于創(chuàng)新,MG動畫在廣告,宣傳,電影,電視節(jié)目等領域中得到了廣泛的應用。
第三段:學習MG動畫的重要性和難點。
學習MG動畫對于動畫制作者來說非常重要。首先,它可以提高動畫制作者的動畫制作技能,進行創(chuàng)新和變革,創(chuàng)造出更為有趣和高水平的動畫作品。其次,學習MG動畫還可以拓展動畫制作者的視野,讓他們更加細致地觀察周圍的事物,從中尋找到靈感和素材。但是MG動畫的制作也存在一些難點,例如需要掌握一定的平面設計技能和軟件操作技能,同時還要有良好的審美和創(chuàng)新意識。這就需要學習者在學習過程中,高度重視鍛煉和培養(yǎng)自身的能力。
第四段:我的體驗和參悟。
在學習MG動畫的過程中,我深刻認識到了模塊化設計的重要性,可以通過分析元素組合的方式制作出更好的MG作品。同時,在給定的時間內自主改變圖形與文字動態(tài),通過音樂的同步,營造出更多的視覺體驗,極大增強作品的趣味性和吸引力。此外,在實踐中,我也發(fā)現(xiàn)了聚焦于構思和創(chuàng)新的過程是如此的重要,它有助于完善設計并優(yōu)化動畫的效果,帶來超出自己想象的驚喜效果。
第五段:總結。
總體而言,學習MG動畫是一項不可或缺的技能,它涵蓋了很多技術和設計元素,對于動畫制作者而言是一種很好的拓展自身技能的方式。通過不斷實踐,探索和創(chuàng)新,我們可以制作出更好的MG作品,并在其中體驗到更多的樂趣和成就感。因此,學習MG動畫是一種提高動畫人才綜合能力的重要途徑,值得我們不斷深入學習。
mg動畫畢業(yè)論文篇九
第一段:熱愛mg動畫的背景介紹(200字)。
從小到大,我一直熱愛mg動畫。mg動畫作為我成長歷程中的重要組成部分,塑造了我對動漫的認識和理解。最早認識mg動畫是在小學的時候,每天下午回到家里都會迫不及待地打開電視,翻找有沒有有mg動畫的節(jié)目。在追逐巨人的世界背景中,感受著世界的多彩和多姿,我的心靈也得到了充足的營養(yǎng)。
第二段:mg動畫的魅力(200字)。
mg動畫無論是在畫面上還是在劇情上都吸引著我。mg動畫所呈現(xiàn)出來的圖像非常精美,動態(tài)的畫面十分流暢。能夠完美地和劇情相匹配,讓人對人物和情節(jié)的感情滲透到內心深處。mg動畫也教會了我許多,它教我不放棄,從小到大,只要不放棄就有機會,更教會我所有的路都是自己選擇的,不畏挑戰(zhàn)的人往往會有更多收獲。
第三段:mg動畫給我?guī)淼娜松斋@(300字)。
mg動畫不只是一個娛樂的工具,而是一個生活哲學,它教我要堅持自己的信仰,哪怕身處逆境,應該為自己該堅持的東西而奮斗向前。曾經在學習方面遇到過困難和挫敗,但當我回首mg動畫中那些勇往直前的情節(jié)時,我發(fā)現(xiàn)站起來繼續(xù)前行才是我們唯一的選擇。mg動畫一直是我的向導,指引我如何站起來、堅持自我。我更是逐漸懂得了勢在必得的經驗。
第四段:mg動畫與自身的聯(lián)系(300字)。
mg動畫不僅僅是一種顏色,而是一種價值、一種信仰、一種毅力、一種勇氣。它對于我而言,是一種內心的指引,我和mg動畫有很多的聯(lián)系。mg動畫背后的品質是我一直學習的方向,我們不能只看事物的表層。更需要去了解及學習背后的品質。了解背后的品質后才能更好地掌握真正的道理。在我的內心深處,mg動畫已經成為了我的信仰和理念,我要追求自己的夢想,不停挑戰(zhàn)自己,為了心中的夢想奮斗。
第五段:mg動畫的意義和展望(200字)。
mg動畫一直是我們生活中的不可或缺的部分,有著非常深遠的意義,它教育著我們、引導著我們、賦予了我們正面的人生態(tài)度。mg動畫也將會成為我未來前進道路上的助力,它將為我開啟一扇通往成功之門的大門,引導我勇往直前,向夢想進發(fā)。最后,我相信mg動畫的未來一定會更加輝煌!
mg動畫畢業(yè)論文篇十
ae,pr剪輯,萬彩動畫大師,從20__年開始的,起初是為了應付工作的需要,后來就是純粹為了興趣,并且也是一種求知欲的開始吧,直到編輯文章,一直在這種求知欲中默默的掙扎,默默的開始,記得其中有段時間還放棄過,有一段時間為其癡迷過,雖然現(xiàn)在的水平依舊不是很高,但是可以說告別了新手的小白水平。那么今天就來簡單寫一下mg動畫制作的思路,以慰這些日子查資料的苦心吧。
制作一個mg動畫要選擇一個好的軟件,如ae,萬彩動畫大師等,個人總覺得ae這款軟件非常強大,當然了這款軟件的學習周期比較長,實際操作起來對技術的要求比較高,沒有一點入門技術的話,可能做出來的效果會很差。
而萬彩動畫大師這款軟件的入門比較低,操作起來易上手,里面還提供一些素材,為了方便你進行mg的動畫操作。當然這款軟件是有收費版和免費版兩個版本,免費版的軟件是只有五個鏡頭,里面的素材的提供比較單一,上面還有水印,收費版里面也分好幾個套餐,套餐的不同相應獲得權限操作也是越大。最能顯而易見的是就是里面不會有水印,素材也豐富起來。
大致介紹了這兩款軟件后,我們就來介紹一下,制作mg動畫的思路:
1.首先,你的有一個好的靈感和好的想法,說白了就是要有一個有創(chuàng)意的大腦,是在沒有好的創(chuàng)意的話,你可以先從模仿做起,然后通過大量的案例,來增長自己的見識,增長自己的閱歷,從這中大量的優(yōu)秀作品里來獲得自己的靈感,不是有一句話是書讀百遍其義自見。
2.其次,就是有了一個好的想法,好的創(chuàng)意以后,在把你的想法和創(chuàng)意變成能看到東西,例如寫一個綱領或者畫一個簡單的草圖,來讓自己的想法和創(chuàng)意顯得更有邏輯化和可視化。
3.接著,就是在網(wǎng)上選取所需需要的素材,來實現(xiàn)你腦中的畫面,當然了素材庫也是有一部分素材,選好自己的圖片,gif動圖,flash動圖等素材。
4.然后,把所有的素材按步驟的放在鏡頭下,鏡頭的時間調到一個你認為的合理時間內,最好在鏡頭里先構建成一個靜態(tài)的完整的的布局。
5.最后就是,給素材加效果,加動畫,這就要考驗個人的想象的能力,通過不斷地調整,使自己的動畫看的有味道,有趣性。有意思。接著就是重復的的布局增加效果,在接下來的鏡頭里,最后配上音樂,這樣一個mg動畫就會慢慢呈現(xiàn)在你的眼前。
在接下來,說一下在ae中實現(xiàn)動畫的方式,主要是運用的關鍵幀動畫,并且ae中的效果非常豐富,里面還能增加腳本,更好的實現(xiàn)動畫的方式。
mg動畫畢業(yè)論文篇十一
第一段:
我的畢業(yè)設計是一部MG動畫,耗時半年完成。在這個過程中,我不僅學到了很多關于動畫制作的技術,而且也體會到了創(chuàng)作上的樂趣和挑戰(zhàn)。下面就讓我來分享一下我的心得體會。
第二段:
首先,我覺得最重要的是要有一個好的故事。沒有一個好的故事,動畫就失去了吸引觀眾的力量。因此,在開始制作之前,我花了很長時間構思故事框架、角色設計、場景設定和色彩搭配。只有當這些方面都有了較為完整的想法后,才能更好地進行后續(xù)制作。
第三段:
其次,我認為對于動畫制作來說,細節(jié)非常重要。從角色的表情、動作,到場景的細節(jié)描繪,都需要一絲不茍地打磨。例如,我在制作中花了很多時間把每個角色的臉部表情和身體語言都做得非常豐富生動。這些細節(jié)有助于讓角色更加立體,更加貼近觀眾,增強觀眾的情感認同感。
第四段:
此外,在動畫制作中,技術也是非常重要的一環(huán)。我掌握了一些基礎的動畫制作技術,如骨骼動畫、幀動畫、粒子特效制作等等,并且也善于利用各種軟件、工具來解決遇到的問題。在創(chuàng)作過程中,技術雖然不是全部,但是它可以讓作品更加完美。
第五段:
最后,我覺得一份良好的態(tài)度對于動畫制作來說也是很重要的。在制作過程中,往往會遇到各種挫折以及反復修改。但是如果有一顆積極向上的心,勇于嘗試新想法、解決問題,那么就一定能做出一份讓自己滿意的作品。同時,對于收到的批評與意見,也應該持開放心態(tài)接受,用心思考,并加以改正。
總之,我的這份畢業(yè)設計對我來說是一次很好的學習經歷,它讓我對自己的綜合素質有了更加全面的認識,也讓我更加熱愛動畫制作這個行業(yè)。我相信,在未來的工作中,我會更加努力用心做好自己的事業(yè)。
mg動畫畢業(yè)論文篇十二
模型崗位、動畫崗位、渲染崗位、材質燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺、廣告公司、建筑動畫.....
3、有一定經驗,可以獨立完成項目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級別的:7000。
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mg動畫畢業(yè)論文篇十三
動畫制作是一項充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。作為一名從事MG動畫制作的制作人員,我深深感受到了這個行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個過程中,我積累了許多寶貴的經驗和心得體會,下面我將分享其中的五點體會。
首先,我認識到制作一部成功的MG動畫作品需要團隊的合作。一個優(yōu)秀的動畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動。在制作的過程中,不僅需要有有才華的美術師、場景設計師和動畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個人都發(fā)揮自己的專長,相互補充,相互激勵。只有團結協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
其次,我認識到動畫制作是一項耗時而又瑣碎的工作。美麗的動畫作品背后往往隱藏著無數(shù)個繁瑣的過程。從構思、繪畫到后期制作,每個環(huán)節(jié)都需要耐心和細心。有時候一個簡短的鏡頭可能需要花費數(shù)小時的時間來制作。但是,這些細小的環(huán)節(jié)卻構成了動畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會到耐心和細致是制作一部成功的動畫作品的重要品質。
第三,我認識到創(chuàng)意是動畫制作中的靈魂。一部成功的動畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個過程中。在MG動畫制作中,特別是在劇本和角色設計上,創(chuàng)意至關重要。一個富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動畫制作人員必須具備的品質。
另外,我認識到每個細節(jié)都能影響作品的品質。在MG動畫制作中,一個微小的細節(jié)的處理可能會影響到整個作品的效果。從光影的處理到角色的動作,從音效的選擇到配樂的搭配,每個細節(jié)都需要經過精心的調整和設計。在制作的過程中,我學會了注重每個細節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質和觀賞性。只有把每個細節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動畫作品。
最后,我認識到動畫制作是一個不斷學習和進步的過程。隨著科技的不斷進步和發(fā)展,動畫制作也在不斷地更新和進化。作為一名動畫制作人員,不僅要具備扎實的專業(yè)知識,還要不斷學習新的技術和趨勢。通過不斷學習和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。
總之,MG動畫制作是一項充滿挑戰(zhàn)和樂趣的創(chuàng)作過程。通過這些年的實踐和經驗積累,我深刻體會到團隊合作、耐心細致、創(chuàng)意靈感、注重細節(jié)和持續(xù)學習是制作一部成功的動畫作品的關鍵要素。作為一名制作人員,我將會努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動畫作品。
mg動畫畢業(yè)論文篇十四
MG動畫的制作是一項富有挑戰(zhàn)性的工作,需要耐心、創(chuàng)造力和技術實力的綜合運用。在我參與MG動畫制作的過程中,我深刻體會到了動畫制作的艱辛和樂趣,并且得到了很多寶貴的經驗和體會。
第二段:前期策劃。
MG動畫的前期策劃非常重要,它直接影響到后期的制作效果。在策劃階段,我們需要確定動畫的主題、故事情節(jié)和角色設定等。首先,我們需要思考動畫想要表達的主題和目標受眾,從而確定故事的方向和風格。其次,通過深入研究和分析目標受眾的喜好和需求,我們可以為角色設定提供更有針對性的創(chuàng)意。最后,我們需要制定一個詳細的制作計劃,包括時間安排、人員配備和所需資源等。只有在前期策劃充分而完備的情況下,我們才能順利地進入到后續(xù)的制作階段。
第三段:制作過程。
MG動畫的制作過程可以分為分鏡腳本、角色設計、場景設計、動畫繪制和后期制作等環(huán)節(jié)。在分鏡腳本階段,我們需要將故事按照時間和空間進行分解,并用簡潔明了的文字描述每一幅畫面。接下來,角色設計和場景設計是動畫中的重要環(huán)節(jié)。角色設計要求我們對角色的外貌、性格和動作能夠有一個清晰的想法,同時需要考慮到角色的可動性和可塑性。場景設計則需要我們考慮到故事的背景和氛圍,通過細致的繪圖來展現(xiàn)出來。動畫繪制和后期制作則是使用各種軟件和工具進行完成,包括動畫繪制、色彩處理、特效增加、音樂配音等。制作過程中,每一個細節(jié)都非常重要,需要我們耐心細致地對待。
第四段:團隊合作。
MG動畫制作涉及到多個環(huán)節(jié)和多個人員的工作,因此團隊合作是非常重要的。全員共同協(xié)作,密切配合,才能確保動畫的制作質量和進度的同時,還能展現(xiàn)出團隊的凝聚力和創(chuàng)造力。在團隊合作過程中,我們需要加強溝通和協(xié)調,充分發(fā)揮每個人的專長和優(yōu)勢,形成一個高效且協(xié)同的工作模式。此外,我們還需要培養(yǎng)良好的團隊氛圍,鼓勵成員之間的分享和學習,形成一個良好的工作氛圍和氣氛。
第五段:總結與展望。
通過參與MG動畫制作,我深刻認識到了動畫制作的獨特之處和魅力。在實踐中,我不斷學習和進步,提高自己的動畫制作能力和技術水平。未來,我會繼續(xù)努力,鉆研動畫制作的各個環(huán)節(jié),不斷完善我的技能和知識儲備。同時,我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和精彩的MG動畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和震撼。
MG動畫制作是一門技術與藝術相結合的創(chuàng)作過程,它具有無限的潛力和創(chuàng)造性。在我參與MG動畫制作的過程中,我不僅學會了技術的運用,還體會到了其樂趣和挑戰(zhàn)。
第二段:前期準備。
在MG動畫制作之前,充分的前期準備非常重要。我們需要對動畫的內容和風格進行確定,制定一個詳細的制作計劃。在確定內容時,我們需要思考動畫的主題和觀眾群體的需求,從而確定故事情節(jié)和角色設定。制定目標受眾,可以更好地進行劇情創(chuàng)作和角色設計,并為后續(xù)的聲音、畫面等工作提供指導。
第三段:技術運用。
MG動畫制作需要用到很多的技術和軟件。在動畫繪制方面,我們需要掌握平面繪畫技巧和電腦繪圖軟件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在動畫制作方面,我們需要熟悉動畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,來制作和編輯動畫。此外,聲音的處理也是動畫制作中非常重要的一環(huán),我們需要使用音效軟件和配音軟件,將動畫配上適當?shù)谋尘耙魳泛鸵粜?,以提升視聽效果?BR> 第四段:創(chuàng)意與藝術。
MG動畫制作是一門藝術,需要我們發(fā)揮創(chuàng)意和藝術感。在角色設計方面,我們需要通過形象、服裝、動作等來塑造角色的個性和特點。在場景設計方面,我們需要考慮到故事的背景和氛圍,用繪圖的方式將其展示出來。除此之外,在故事劇情、畫面構圖等方面,我們也需要運用創(chuàng)意和藝術的手法,使整個動畫更加生動有趣。
第五段:團隊合作。
MG動畫制作需要團隊的合作與配合。在團隊中,每個人都有自己的分工和職責,只有相互合作、相互配合,才能完成一個動畫作品。在團隊合作中,溝通是非常重要的,它能夠使我們更好地理解和協(xié)調各方的意見和需求。同時,互相鼓勵和支持也是團隊合作中不可或缺的一環(huán),它能夠激發(fā)出每個人的最大潛能和創(chuàng)造力。
結尾段:總結與展望。
通過MG動畫制作的實踐,我不僅學習到了技術和藝術的運用,還意識到了團隊合作的重要性。未來,我將繼續(xù)學習和探索動畫制作的技巧和方法,不斷提升自己的動畫水平。同時,我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加精彩的MG動畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和驚喜。
mg動畫畢業(yè)論文篇十五
隨著信息可視化時代的不2113斷發(fā)展,動畫制5261作公司越來越4102成為市場的主流,很多1653企業(yè)都會采用動畫的形式來進行企業(yè)和產品的宣傳,所以越來越多的企業(yè)需要mg動畫幫助企業(yè)進行品牌宣傳,也有很多mg動畫制作公司不斷成立。凌智動畫致力于企業(yè)形象策劃多年,擁有十幾年的豐富經驗和核心的團隊,在此和業(yè)界分享一些關于mg動畫制作心得。
一、動畫制作-劇本創(chuàng)作。
劇本是mg動畫制作的起點,也是根本,動畫劇本和寫作文是兩個概念,動畫劇本要考慮畫面的布局,動作的合理性以及后期動畫制作畫面的展示。所以對于劇本的創(chuàng)作要做到胸有成竹,想好畫面的安排在進行文字描述。
二、動畫制作-分鏡腳本。
因為之前劇本寫的比較好,在這里就會減少很多時間,mg動畫制作者根據(jù)劇本進行畫面的簡單繪制,這就需要動畫制作者有較強的專業(yè)能力掌握動畫節(jié)奏,在此還需要對人物和通用場景的繪制完善。
三、動畫制作-配音配樂。
按照分鏡腳本來進行人物的配音,并根據(jù)動畫效果進行音效的錄制。通常配音文字220字/分鐘,而mg動畫則是270字/分鐘。換句話說,動畫節(jié)奏相對于其它而言是比較快的。
四、動畫制作-中期制作。
配合分鏡結合配音就可以開始mg動畫制作了,轉場的形式要多變,不能過于單一,不能過于突兀,例如凌智動畫制作的每個畫面都有一定的動態(tài)展示,不會讓觀賞者降低觀賞度。人物動畫盡量做成原件動畫,這樣后期多次調用比較方便。
mg動畫畢業(yè)論文篇十六
第一步,理解需要做的視頻的內容,即我們需要表達什么,傳達什么概念,給誰看。這方面需要對項目比較熟知的產品經理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當時我做這個視頻的時候就是產品經理抽時間開會,跟大家一起在黑板上把這個產品的每個概念以及每個概念之間的關系,十分清楚的過了一遍,因此這個部分對于理解這個video的含義是很有幫助的。然后開始進行這個video的時候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個草圖打印了出來,方便理解。
草圖。
接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個部分可以轉化成語言去理解,我的做法是寫臺詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個過程,寫完可以發(fā)給產品經理看一看,溝通一下是否能從腳本表達清楚整個主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。
畫面我是根據(jù)每一句臺詞的內容去實現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會去網(wǎng)站上找一些質量高并且符合內容的素材(里面的素材質量較高,且免費),然后更改,素材的更改是必須的,因為這樣整個視頻看起來也會更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風格,構圖,形狀這些去考慮,我在ai這個軟件里面完成的這一步,因為ai做這種矢量圖形風格很方便,而且我對視覺風格上是考慮的比較多的,既想表達清楚概念,也想視覺效果好看,因為mg動畫之前沒有太多經驗,所以也想通過視覺去加分。
畫面腳本a。
畫面腳本2。
在ai分層之后導入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個畫面代表一個要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個故事的表達就會比較清晰。
ai分層。
接下來就是發(fā)給產品經理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設計師會很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關注其他的方面,而且,因為將平面圖形變成動畫所花的時間成本比較高,一開始就做動畫容易花很多時間成本,所以反復與了解需求的產品經理溝通是很重要的。
動畫的節(jié)奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對照語音解說的節(jié)奏控制每一個畫面的動畫時長。因為這個視頻后面不需要配音,所以每個畫面的停留時長以大部分人能理解這個畫面的內容為準。這個需要設計師去把控。
做動效除了用到位移,旋轉,縮放這些常用的設置以外,在這個視頻中我有用到幾個效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個彈性表達式,用在不同的常用設置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動畫。只要會使用或者修改表達式,做mg動畫的時候會很高效,效果也很好。
反復的修改做完動畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個部分在pr里面完成,配樂的話一般這種mg動畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當?shù)目紤]一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實際的關鍵詞為主,我的搜索關鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個片子的質感的,所以我們可以找一些跟畫面動作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會有有一個印象要找什么樣感覺的音效,當然也會反復的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做mg動畫的音效包。
pr剪輯。
總的來說,實現(xiàn)動畫的部分不是最花時間的,因為這些都可以用時間去填補,在做這個視頻的時候花時間最多的是溝通,因為之前不了解這個概念,所以花很長時間去理解還有消化它,另一個花時間的地方就是我的英語還能達到能表達清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時間,最后還是在產品經理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產品經理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經過產品經理過一遍,得到一個確定的文案,這樣才能避免以后對于畫面還有的動畫的修改,提高效率。以及,學好英語也是必要事項。
mg動畫畢業(yè)論文篇十七
房地產開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),本文從國家和房地產開發(fā)企業(yè)兩個角度進行措施分析,支持引進創(chuàng)新的融資方式,順應國家經濟發(fā)展的大趨勢,在國家經濟發(fā)展的環(huán)境中進行必要的改革,減少國家經濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產事業(yè)的良好發(fā)展。
房地產開發(fā)企業(yè)管理融資。
隨著我國經濟的不斷發(fā)展,我國對房地產市場進行了一系列的布局和調整。我國的人口眾多,近年來房地產開發(fā)已經出現(xiàn)泡沫化問題,國家需要進一步地進行宏觀調控,對我國房地產企業(yè)尤其是中小型企業(yè)進行融資方面的創(chuàng)新研究,改變傳統(tǒng)的融資模式,直接將融資的規(guī)模進行改革,在過去發(fā)展模式的基礎上探索適合我國房地產企業(yè)的最優(yōu)模式,促進融資結構的分析和調整。
隨著房地產事業(yè)的不斷發(fā)展,為了應對經濟形勢的不斷變化,我國的房地產開發(fā)企業(yè)進行了融資結構的優(yōu)化和升級。本文通過對我國房地產開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的主要問題進行論述,從內外大環(huán)境的發(fā)展變化中找到問題出現(xiàn)的原因,建立完善的房地產開發(fā)企業(yè)融資結構。
1.1我國房地產開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀。
房地產開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),無論是建筑施工的哪個階段都需要大量的活動資金,因此,研究我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展很重要,房地產企業(yè)如果沒有合適的融資方式,無疑無法進行長久地發(fā)展,尤其處于我國現(xiàn)如今經濟轉型的時期。在不同的金融體系下,房地產企業(yè)的融資模式和渠道也存在著很多的差別,通過分析國外融資模式的不同,我們可以更加深入的分析我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀。例如,美國和英國就堅持資本市場的作用,堅持利用股票、債券的方式進行經濟形勢的把握。而德國和日本則更加注重銀行的主導作用,以國家為融資的主體,通過銀行貸款等方式完成融資的過程。我國是社會主義社會,堅持建設中國特色的社會主義國家,我國的房地產企業(yè)融資主要通過國內的貸款、外資的投入、自有的資金或者購房者的定金或預付款等。通過對數(shù)據(jù)的分析顯示,我國的房地產企業(yè)融資中,國內貸款占據(jù)著重要的地位,是資金來源的重要渠道。但是,通過初步的分析也可以看出,我國目前的房地產開發(fā)企業(yè)融資的渠道單一,對各個渠道的管理也很不到位。由于我國的經濟發(fā)展深受計劃經濟時代的思想影響,在經濟轉型的時期無法做到完全進行革新,保守的經濟發(fā)展思想依舊影響著整個的社會發(fā)展。在房地產企業(yè)融資的問題上,國家還無法做到適時地監(jiān)控和管理,使得貸款融資的方面存在著很多的問題,極大地限制了我國經濟的整體發(fā)展。在我國的銀行發(fā)展中,主要的五大行都是國家控股的,銀行缺乏危機意識,無法正確面對社會經濟發(fā)展的現(xiàn)狀進行合理的調配和分析,使得出現(xiàn)的融資產品單一,無法進行創(chuàng)新突破。
1.2我國房地產開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展中存在的問題。
首先,我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的渠道主要是銀行貸款,但是由于過分的依賴銀行,使得房地產企業(yè)出現(xiàn)經濟危機,出現(xiàn)的金融壞賬無法彌補和協(xié)調。我國的房地產企業(yè)融資體系還沒有完全的建設起來,面臨著很多的現(xiàn)實問題,在起步的階段無法面對出現(xiàn)的問題進行應對。房地產貸款期限過長,流動性差,使得銀行的房地產貸款風險變大。在負債期限的結構上,各個部門進行著協(xié)調,一旦出現(xiàn)房地產泡沫破滅的現(xiàn)象,就會使整體的發(fā)展出現(xiàn)系統(tǒng)性問題。其次,目前我國房地產開發(fā)行業(yè)中存在著畸形發(fā)展的問題,開發(fā)商和政府以及銀行之間存在著灰色關系,在招標中往往存在著不正當?shù)慕灰仔袨椋S多的開發(fā)商試圖利用這層良好的關系進行操作,致使銀行的后續(xù)融資很難推行下去。另一方面,我國目前的房地產銷售收入定金的額度不斷增加,一旦市場出現(xiàn)不樂觀的發(fā)展,就會直接影響開發(fā)商融資的力度,使施工無法按時完成。上市公司的融資難度明顯偏大,房地產開發(fā)企業(yè)難以達到標準就很難完成上市的手續(xù)。債券融資的時間又偏長,一般從申請到最后上市需要一到三年的時間。最后,我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的結構存在著不合理的問題。在我國宏觀經濟的大環(huán)境下,房地產開發(fā)企業(yè)的融資情況受到國家經濟計劃制定的限制,企業(yè)往往無法深入的分析社會經濟發(fā)展對企業(yè)的影響,而影響了融資的發(fā)展。我國的金融體制和資本市場有著很強的獨特性,在市場經濟體制下,房地產的融資結構理應進行合理的調整,尤其是我國的經濟不發(fā)達地區(qū),資本市場還不成熟,在融資的過程中更容易遇到難以解決的問題。
上文通過對我國房地產開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題進行描述,指出我國目前房地產開發(fā)企業(yè)融資中需要創(chuàng)新改革的地方,接下來,本文繼續(xù)從創(chuàng)新研究入手,通過國家、企業(yè)兩個角度進行策略研究。
2.1國家的角度。
首先,應當建立健全我國的商業(yè)銀行發(fā)展制度,使銀行更好的服務國內的經濟發(fā)展,打破計劃經濟體制下形成的體制缺陷,以市場經濟為導向,實現(xiàn)商業(yè)化、科學化的經濟發(fā)展。徹底改變銀行現(xiàn)行的發(fā)展模式,一方面排除地方行政的干涉力量,另一方面引進西方先進的管理思想進行整合。另外,還要注重實現(xiàn)房地產企業(yè)的融資優(yōu)化,建立專業(yè)的房地產融資中介機構,對我國的房地產發(fā)展形勢進行經濟方面的分析和判斷,對經濟的走勢進行總結,積極地將經濟的發(fā)展和資本市場的運作進行聯(lián)系,防范金融風險。為了從根本上解決房地產融資的金融風險,國家需要從思想道德建設的角度進行深入建設,增強組織的自律意識,遵守國家的法制法規(guī),企業(yè)實現(xiàn)透明化管理,深化社會責任心。其次,要加快推動我國房地產的證券化發(fā)展,加快上市速度,降低房地產開發(fā)企業(yè)上市的標準,推動房地產的證券化,使房地產投資權益證券化,使企業(yè)在上市中可以真正獲得所需的資金,保證房地產行業(yè)的健康成長,降低融資過程中出現(xiàn)的風險。另外,我國需要從法律法規(guī)的角度進行嚴格的監(jiān)管,規(guī)定企業(yè)應當遵守的義務和職責。
2.2房地產開發(fā)企業(yè)的角度。
首先,房地產開發(fā)企業(yè)要注重對融資風險的控制,在一定的程度上減少房地產開發(fā)企業(yè)的惡性發(fā)展幾率。企業(yè)要優(yōu)化內部的資本結構,合理的安排融資之間的關系,選擇適當?shù)娜谫Y規(guī)模,切合實際選擇資金的額度。在房地產的建設過程當中,企業(yè)需要對房地產開發(fā)建設的規(guī)模進行預估,制定適當?shù)娜谫Y規(guī)模,如果出現(xiàn)過多或者過少的情況,都無法在真正意義上實現(xiàn)資金的靈活運轉。在制定融資期限的過程中,也要進行合理的安排,對融資的成本和存在的風險進行預估和調整,綜合分析可能出現(xiàn)的風險和存在的危機。其次,要努力拓寬融資的渠道,改變單一的融資模式,加強企業(yè)抵抗風險的能力,實現(xiàn)自身融資的目標,依靠合并重組的力量對企業(yè)進行整合,開辟更多的融資渠道。健全企業(yè)的治理模式,強化財務的約束,通過合理安置企業(yè)內部的融資計劃,提高融資的效率。我國的房地產開發(fā)企業(yè)可以效仿國外的先進思想和融資方式,促進居民積極參與到住房儲蓄的過程中,減少企業(yè)房地產建設的壓力。另外,可以利用保險資金融資的方式對資金進行維護和申請。在創(chuàng)新型的房地產開發(fā)企業(yè)融資方面,可以利用投資信托基金,對募集的資金進行分配,有效的降低金融風險,獲得較高的收益。最后,我國要加強專業(yè)房地產投資信托基金領域的人才培養(yǎng)。在我國目前的發(fā)展中,房地產投資信托基金屬于一個新興的投融資領域,企業(yè)如果沒有完備的人才供給,就無法實現(xiàn)資產的評估和資金的管理。因此,要重視人才隊伍的建設,健全信息披露制度,準確及時的進行風險控制。
當前我國的房地產行業(yè)的發(fā)展迅猛,成為國民經濟發(fā)展的重要產業(yè)。但是,通過本文對我國現(xiàn)階段房地產開發(fā)企業(yè)融資的方式的分析,可以看出其中存在著很多的問題,需要進行進一步地革新。本文從國家和房地產開發(fā)企業(yè)兩個角度進行措施分析,支持引進創(chuàng)新的融資方式,順應國家經濟發(fā)展的大趨勢,在國家經濟發(fā)展的環(huán)境中進行必要的改革,減少國家經濟發(fā)展的阻力,實現(xiàn)房地產事業(yè)的良好發(fā)展。
[1]張亞歐。房地產開發(fā)企業(yè)融資管理問題探討[j]。價值工程。2011(15)。
[2]蘇艷。房地產開發(fā)企業(yè)融資創(chuàng)新分析[j]。上海房地。2016(2)。
[3]王義莉。我國房地產開發(fā)企業(yè)融資問題研究綜述[j]。經貿實踐。2015(9)。
mg動畫畢業(yè)論文篇十八
模型崗位、動畫崗位、渲染崗位、材質燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺、廣告公司、建筑動畫.....
3、有一定經驗,可以獨立完成項目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級別的:7000。
mg動畫畢業(yè)論文篇十九
影視動畫專業(yè)的就業(yè)率怎么樣?影視動畫專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與能力應有不同的側重??蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領域的工作。可進入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
正因為影視動畫專業(yè)就業(yè)領域較廣泛,學一門技術能在各個崗位上實現(xiàn)自己的價值,但也正因為如此影視動畫人才現(xiàn)在市場非常緊缺,影視動畫人才的緊缺甚至已經影響到了我國影視動畫產業(yè)前進的腳步。為此國家大力呼吁教育事業(yè),加快人才培養(yǎng)的速度,改善人才供不應求的局面。
近年來,中國影視動畫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發(fā)展,為動畫產業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計,到,全國開辦動畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。中國優(yōu)秀而廉價的動畫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動畫業(yè)務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。
隨著經濟迅速發(fā)展數(shù)碼技術廣泛應用,消費方式進入讀圖時代,人們的動畫文化需求將進一步釋放,影視動畫的延生產品市場總值將進一步提高,前景看好。如果經過5至左右的時候,影視動畫產業(yè)在國民生產總值中的比重能夠在目前的十萬分之一提高到百分之一,那么我國影視動畫產業(yè)就具有1000億元產值的巨大發(fā)展空間。
影視動畫的就業(yè)方向也比較廣。有影視公司、電視臺的電視節(jié)目、廣告片的非線編輯及特效制作,影視公司電視劇、電影的后期剪輯及合成特效。影視公司、廣告公司、動畫公司音頻后期編輯合成,廣告公司、電視臺欄目包裝,影視片頭動畫設計,動畫公司動畫片的設計與制作,廣告公司企業(yè)宣傳片創(chuàng)意、剪輯及后期合成。
中國有超過13億人口,而且大陸人民的生活水平和消費水平不斷在提高,以3d電影、3d動畫為核心的影視動畫產業(yè)在國內有很廣闊的前景。影視動畫人才的缺乏是目前影視動畫產業(yè)的一大困境,影視動畫人才大量缺口,創(chuàng)意型和技術型的影視動畫人才前景非常看好。