通過寫心得體會,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的成長和變化,進一步提高自己的能力水平。心得體會要有重點,突出主題,避免內(nèi)容過于零散和瑣碎。以下是一些經(jīng)典的心得體會范文,希望可以為大家提供一些寫作的靈感。
數(shù)學游戲教學心得體會篇一
以游戲的形式進行數(shù)學教學活動,是一項重要的,有效的教育手段。它不僅使枯燥的數(shù)學教學變得生動有趣,而且使幼兒思維變得更加敏捷;不僅使幼兒學得輕松,主動,而且能讓幼兒在愉快的氣氛中接受數(shù)學知識。
幼兒數(shù)學教學游戲化,是通過游戲來完成數(shù)學教育的目標、內(nèi)容和要求,讓幼兒在玩數(shù)學游戲的過程,感知、體驗、積累數(shù)學知識,培養(yǎng)他們對數(shù)學活動的興趣和愛好。要使幼兒數(shù)學教學游戲取得良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,它與教師確定的目標、提供的材料以及建立和諧平等的師生關(guān)系都有著密切的關(guān)系。
一、數(shù)學教學游戲的設(shè)計不宜單一,游戲內(nèi)容要考慮幼兒的能力差異。
1.設(shè)計符合幼兒年齡特點的趣味游戲。
《綱要》指出:在每項活動中,應讓幼兒的自主性得到充分發(fā)揮,才能使他們的能力得到充分的發(fā)展。因而,游戲的設(shè)計應具有讓幼兒獨立思考的成分,從而讓幼兒主動去學習,讓幼兒積極運用自己的心智去探索周圍世界,在探索過程中有所發(fā)現(xiàn),才能有效地發(fā)展幼兒思維能力。因此,我在編制數(shù)學教學游戲時,都會根據(jù)幼兒數(shù)學活動的內(nèi)容和目標,選擇和編制大量符合幼兒年齡特點的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學習活動中。如在小班“學習分類”活動中,我設(shè)計了“顏色寶寶找家”、“好玩的圖形”等各種游戲,使幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。又如在中班游戲“擊鼓傳球”、“玩具商店”、“小貓釣魚”中幫助了幼兒練習正確、迅速地數(shù)數(shù)能力,也促進了幼兒目測能力的發(fā)展。
2.游戲內(nèi)容要因材施教。
教師必須了解本班幼兒的不同水平,按幼兒能力的差異來安排游戲的內(nèi)容,做到心中有目標,眼中有幼兒。如:在“使兩組數(shù)量相等”游戲中,我在提供操作材料時,根據(jù)班級幼兒的情況分層次提供,能力強的幼兒提供數(shù)量差異大,且不對應排列的操作卡;能力弱的幼兒提供對應排列差異較小的操作卡,這樣使幼兒在原有水平上都得到了發(fā)展。因此,我們在設(shè)計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高幼兒學習的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。再如中班數(shù)學“學習10以內(nèi)的相鄰數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物送禮物”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”等,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。
3.數(shù)學游戲要滲透其它領(lǐng)域。
將數(shù)學活動與音樂、美術(shù)、體育等游戲進行結(jié)合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數(shù)學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會有一位幼兒沒有坐到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學知識。
二、提供合適的操作材料,且游戲材料的提供要有利于幼兒智力的發(fā)展。
4.提供適宜的操作材料。
4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為每個孩子準備了一套數(shù)卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過“給數(shù)卡排隊做實物卡”、“看數(shù)字做紙球”等游戲,很快就理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學游戲服務(wù)的宗旨。
5.操作數(shù)學材料促進幼兒智力發(fā)育。
幼兒時期是智力發(fā)展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發(fā)展,能起到事半功倍的效果。數(shù)學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件,幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關(guān)系、相互作用以及事物之間的因果關(guān)系,不僅發(fā)展了視覺、聽覺、嗅覺、等各種感官的感知能力,還發(fā)展了幼兒的觀察力。例如在“學習10以內(nèi)序數(shù)”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在10間小房子里,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾間房子里”,既認識了序數(shù),又發(fā)展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經(jīng)驗,促進幼兒的智力發(fā)展。
6.創(chuàng)設(shè)良好的數(shù)學環(huán)境,增強幼兒主動性。
教師還要注意為幼兒創(chuàng)設(shè)與數(shù)學游戲活動相適應的數(shù)學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。因此,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會,我在益智區(qū)放置了各種教玩具,其中有貝殼、小花片、各種印章、各種珠子、各種圖形、操作卡片、數(shù)字卡、點卡、分類盒等等,并根據(jù)教學內(nèi)容和幼兒的需要及時地進行添加和更換。在區(qū)域中,幼兒可以自由隨意地操作各種材料,通過玩“圖形接龍”、“母雞下蛋”、“會變的數(shù)卡”、“找鄰居”、“小動物住哪里”等游戲進行鞏固和練習所學數(shù)學知識。
三、教師應善于以不同的角色靈活地指導不同性質(zhì)和形式的游戲。
7.充分發(fā)揮幼兒參與數(shù)學的主動性。
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在幼兒的操作活動中,我一般通過觀察、詢問、交談的形式對幼兒進行啟發(fā)、暗示,進行指導和評價,并及時、準確地進行反饋、調(diào)整。
8.教師要扮演不同角色指導幼兒學數(shù)學。
在不同形式的游戲中,我們要以不同的角色身份進行指導。在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)的作用;在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用;在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導;在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導;在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
幼兒園數(shù)學教育應注重啟蒙性,生活化,游戲化,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,積累數(shù)學經(jīng)驗,體驗數(shù)學的重要和有趣,體驗運用數(shù)學知識解決實際問題的樂趣,提高學習數(shù)學的主動性和積極性,從而為孩子順利進入小學學習數(shù)學奠定良好的基礎(chǔ)。
數(shù)學游戲教學心得體會篇二
近年來,游戲教學成為了一種新興的教學方法,其通過游戲的方式來培養(yǎng)學生的興趣,提高他們對知識的理解和應用能力。作為一名數(shù)學教師,我采用了游戲教學的方式來教授數(shù)學知識,并獲得了一些有趣的發(fā)現(xiàn)和心得體會。
通過游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生們對于數(shù)學的興趣大大提高了。數(shù)學一直以來都被認為是一門枯燥乏味的學科,但通過引入游戲元素,學生們對于數(shù)學的學習變得充滿樂趣。例如,我使用數(shù)學益智游戲,讓學生們在解題過程中體驗到挑戰(zhàn)和成就感,他們變得積極主動地投入學習中。興趣是學習的最好推動力,通過游戲教學,我成功培養(yǎng)了學生們對于數(shù)學的濃厚興趣。
第三段:游戲教學提高學生的理解能力。
除了培養(yǎng)興趣,游戲教學還能夠提高學生對于數(shù)學知識的理解能力。通過游戲情境的設(shè)置和問題的挑戰(zhàn),學生們能夠更好地理解數(shù)學概念和相關(guān)原理。例如,在一個數(shù)學解謎游戲中,我把學生們分成小組,讓他們通過合作解決問題。這樣的活動不僅鼓勵了學生們互相合作,還培養(yǎng)了他們對于數(shù)學概念的全面理解。游戲教學不僅激發(fā)了學生們的思維,還提高了他們的數(shù)學能力。
第四段:游戲教學對于應用能力的提升。
數(shù)學作為一門基礎(chǔ)學科,其應用能力對于學生的職業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。通過游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生們的數(shù)學應用能力顯著提升。游戲情境中的各種問題要求學生們運用數(shù)學知識解決,并且要求他們在有限時間內(nèi)做出準確的決策。這樣的練習能夠鍛煉學生們的思維靈活性和應變能力,使他們能夠更好地應用數(shù)學知識解決實際問題。通過游戲教學,學生們不僅提高了數(shù)學應用能力,也增強了他們的解決問題的能力。
第五段:結(jié)論。
綜上所述,游戲教學在數(shù)學教育中發(fā)揮著重要的作用。它能夠培養(yǎng)學生對于數(shù)學的興趣,提高他們的理解能力和應用能力。作為一名數(shù)學教師,我將繼續(xù)探索并嘗試更多的游戲教學方法,致力于為學生帶來更好的數(shù)學學習體驗。相信通過游戲教學,我們能夠培養(yǎng)出更多對數(shù)學感興趣并且具備優(yōu)秀數(shù)學應用能力的學生。
數(shù)學游戲教學心得體會篇三
近年來,隨著游戲化教學模式的普及,越來越多的教師開始運用游戲作為授課的一種手段。作為數(shù)學老師,我也在探索游戲教學的可能性,并積累了一些心得體會。在此,我將從游戲化教學的定義、游戲與數(shù)學教學的關(guān)系、游戲教學的優(yōu)勢、設(shè)計游戲教學的技巧等方面,分別闡述我對游戲教學心得的體會。
首先,游戲化教學是一種將游戲元素融入到課堂教學中的教學模式。通過將學習目標與游戲情境相結(jié)合,激發(fā)學生的學習興趣和參與度。對于數(shù)學教學而言,游戲化教學可以幫助學生更好地理解抽象的概念和運算符號,提高數(shù)學思維的靈活性和邏輯推理能力。
其次,游戲與數(shù)學教學有著天然的聯(lián)系。數(shù)學是一門需要運用邏輯思維和解題能力的科學,而游戲正是培養(yǎng)學生這些能力的絕佳工具。在游戲中,學生需要運用數(shù)學知識解決問題、制定策略、計算分數(shù)等,從而鞏固和運用所學的數(shù)學知識。而且,游戲本身就是一種“試錯”和“再試”的過程,讓學生在放松的氛圍中接受數(shù)學教學,更易于接受和理解。
接下來,游戲教學還具有許多優(yōu)勢。首先,它可以激發(fā)學生的積極性和主動性。相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化教學更能吸引學生的注意力,提高他們參與學習的主動性。其次,游戲教學能夠培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。許多游戲都需要學生進行團隊合作,共同解決問題,這有助于培養(yǎng)學生的合作與協(xié)作能力。再者,游戲教學還能激發(fā)學生的競爭意識,通過制定游戲規(guī)則和提供獎勵機制,激發(fā)學生們的競爭動力,提高他們的學習效果。
最后,設(shè)計好游戲教學是游戲化教學的關(guān)鍵。首先,要明確教學目標和游戲規(guī)則,確保游戲和學習目標相吻合,不偏離教育本質(zhì)。其次,要充分考慮學生的學習特點和興趣,設(shè)計具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲任務(wù)。再者,要適時給予學生反饋,激勵他們繼續(xù)努力。而對于游戲的難度和設(shè)計,也需要根據(jù)學生的年齡和能力進行合理的調(diào)整。
綜上所述,游戲教學在數(shù)學教學中有著重要的作用。通過游戲化教學,學生能夠更好地理解和運用數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學思維和解題能力。游戲教學還能激發(fā)學生的學習興趣和主動性,培養(yǎng)他們的合作和競爭意識。然而,設(shè)計好游戲教學是關(guān)鍵,需要確保游戲與學習目標相契合,充分考慮學生的興趣和特點。希望未來能有更多的教師加入到游戲化教學的行列中,推動數(shù)學教育的創(chuàng)新與發(fā)展。
數(shù)學游戲教學心得體會篇四
在平時的教學中,要注意培養(yǎng)學生的數(shù)學閱讀習慣,從而使學生學會閱讀。教師在閱讀指導時,應該站在較高的視點上為學生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。
1.學會動手。在課堂教學中,經(jīng)??匆娪袑W生雙手抱臂讀數(shù)學的情景,這是一種非常滑稽甚至忌諱的數(shù)學閱讀習慣。
2.學會比較。比較可以使學生充分發(fā)揮主觀能動性,可以使學生明確知識間的聯(lián)系和區(qū)別。
3.學會置疑。置疑是解決問題的橋梁。它能使學生在心理上產(chǎn)生懸念,進而激發(fā)其探究欲望,調(diào)動學生的主動性和積極性,同時增強學生理解數(shù)學語言的精確性和思維的嚴謹性、深刻性。
4.學會用“錯”,即善于執(zhí)果索因,變“錯”為寶。根據(jù)錯誤結(jié)論查找錯誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習慣,這是對學生平時學習的要求,也是對教師教學的啟示。
數(shù)學游戲教學心得體會篇五
第一段:引言(200字)。
數(shù)學一直以來都是學生們頭疼的學科之一,他們對于這門學科往往抱有厭惡和恐懼的態(tài)度。然而,通過數(shù)學游戲教學的方式,我發(fā)現(xiàn)學生們對數(shù)學的興趣和積極性得到了提高。在我多年的教學實踐中,我運用了各種數(shù)學游戲,這不僅激發(fā)了學生們的學習熱情,還有助于他們理解抽象概念和提高解決問題的能力。在這篇文章中,我將分享我的教學心得體會,并探討數(shù)學游戲教學對學生學習數(shù)學的積極影響。
第二段:數(shù)學游戲的趣味性和互動性(200字)。
數(shù)學游戲的最大優(yōu)勢之一就是它的趣味性和互動性。相比于傳統(tǒng)的教學方式,數(shù)學游戲能夠吸引學生的注意力并提高他們的學習興趣。例如,在學習數(shù)字比大小的概念時,我設(shè)計了一個名為“數(shù)字比大小大戰(zhàn)”的游戲,學生們分成小組進行比賽。他們需要根據(jù)給定的數(shù)字,合理選擇大小關(guān)系,并用籌碼進行打牌。這種競爭性的游戲激發(fā)了學生們的積極性,他們爭先恐后地嘗試解決問題。在游戲的過程中,學生們通過觀察和推理,逐漸理解了數(shù)字大小關(guān)系的概念。
第三段:數(shù)學游戲的啟發(fā)性和拓展性(200字)。
數(shù)學游戲的另一個優(yōu)勢是它的啟發(fā)性和拓展性。通過游戲,學生們能夠在自己探索問題的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律和特性。例如,在學習圖形的概念時,我設(shè)計了一個名為“幻彩圖形”的游戲。學生們需要運用空間想象力和幾何知識來拼湊彩色的圖形,讓他們在游戲中深入理解了圖形的性質(zhì)和運用方法。此外,數(shù)學游戲還能夠通過一些趣味的擴展活動幫助學生將所學的知識應用到實際問題中,這樣的教學方法能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。
第四段:數(shù)學游戲的適用性和有效性(200字)。
數(shù)學游戲的適用性和有效性是我進行數(shù)學游戲教學的重要依據(jù)。通過游戲,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,并且自主地進行思考和探索。同時,不同水平的學生能夠根據(jù)自己的能力選擇適合自己的游戲,這樣能夠滿足不同學生的學習需求。此外,數(shù)學游戲還能夠幫助學生培養(yǎng)集體合作意識和團隊精神,學生們能夠互相協(xié)助、相互競爭,共同解決問題。通過數(shù)學游戲,學生們不僅提高了學習效果,還培養(yǎng)了他們的合作能力。
第五段:總結(jié)(200字)。
數(shù)學游戲教學是一種具有創(chuàng)新性和實效性的教育方式。通過數(shù)學游戲,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,提高他們的學習興趣和積極性。此外,數(shù)學游戲還能夠培養(yǎng)學生的思辨能力和解決問題的能力。在教育改革的今天,數(shù)學游戲教學無疑為教師們提供了一種有效的教學策略,能夠幫助學生們更好地理解數(shù)學知識,提高他們的學習成績。為了實現(xiàn)學生們對數(shù)學的真正理解和掌握,我將繼續(xù)致力于數(shù)學游戲教學方法的研究和實踐,為學生們打開通往數(shù)學世界的大門。
數(shù)學游戲教學心得體會篇六
教予幼兒更多我們大人小時候的民間傳統(tǒng)游戲,能讓幼兒更好、更快樂的學習中,大家對于幼兒園游戲有什么樣的心得呢?本文是小編為大家收集整理的幼兒園游戲的心得體會,歡迎大家參考借鑒。幼兒園游戲的心得體會一。
一、從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”
“游戲中的教師”強調(diào)的是“教師”的角色。不管是玩“娃娃家”,還是到“醫(yī)院”看病,還是飯前洗手,我都要幼兒照著我說一樣做才覺塵埃落定。然而幼兒不會把老師當成是自己的伙伴,而變的整個過程是由老師控制的,外面應該要改變自己的教師身份,應該是把自己想成我只是幼兒游戲中的那個年齡稍長一些的玩伴。從教師到玩伴,應該跟著小朋友一起走進游戲,他們想做什么事讓他們盡量自己動手,不要按照自己的計劃指手畫腳。但同時我也會給他們一些適當?shù)奶崾九c回應來幫助他們完成游戲,能更好的幫助幼兒。
二、從“手把手教”到“讓幼兒自主”
以往的幼兒一起做游戲,我們總是煞費苦心的去創(chuàng)設(shè)各種游戲。很多游戲幼兒從來沒玩過也不會玩,我們常常會手把手的去教他們,讓幼兒知道這是什么,怎么玩。這些目的主要是為了讓幼兒在游戲過程中教師不想看到幼兒缺乏經(jīng)驗而變得“慘不忍睹”的畫面。于是,就出現(xiàn)了教師在游戲前的示范。在游戲過程中,通過觀察,沒有教師的指導的幼兒游戲照樣玩得很精彩,所以我要放棄手把手教的方法,說不定收獲的真是我們最期望的讓幼兒在游戲中"想所想,做想做"。
三、游戲與教學從分離到融合長期以來在游戲與教學之間存在著興趣脫節(jié)內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。學習之后,我們開始反思思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,挖掘其中的教學內(nèi)容,并將其轉(zhuǎn)化為適合的教學內(nèi)容,能有更好的收獲。
我們學習到了在游戲中生成的教學活動不僅順應了幼兒的需要,更提高了幼兒學習積極性。
游戲是幼兒掌握知識的最佳途徑,是教師引導幼兒學習的最有效方法。
從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談?wù)勛约簩τ螒虻拇譁\認識:
一、安排自由分散的戶外游戲。
我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、桌面游戲應注意。
(1)掌握好游戲的時間。
孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調(diào),認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
(2)豐富游戲內(nèi)容。
如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3———4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
(3)幼兒可自選游戲。
組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結(jié)構(gòu)游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談?wù)勗鯓幼層變涸谶@些游戲中健康的成長。
一、角色游戲。
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種游戲?!昂⒆邮怯螒蛑械闹黧w”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒??!昂⒆拥闹R是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲?!庇纱嗽谟螒蛑凶層變韩@得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
二、結(jié)構(gòu)游游。
結(jié)構(gòu)游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構(gòu)思,動手造型,構(gòu)造物體等一系列活動,豐富而生動地再現(xiàn)了現(xiàn)實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結(jié)構(gòu)游戲時要激發(fā)幼兒游戲的興趣,逐步培養(yǎng)幼兒獨立構(gòu)造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內(nèi)容,深化游戲主題。最后,結(jié)構(gòu)游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透。促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內(nèi)心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當?shù)膸в變哼M行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
數(shù)學游戲教學心得體會篇七
摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。
1.游戲能調(diào)動學生的多種感官參與學習。
小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。
1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。
游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì),有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關(guān)系。
三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題。
第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學游戲的設(shè)計應該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內(nèi)容的鞏固應用,也可以是對教學內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學離開”,那么學號是質(zhì)數(shù)的學生就需要快速的離開教室。
這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應用意)識和能力。
第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。
教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內(nèi)容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。
參考文獻:
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數(shù)學游戲教學心得體會篇八
早晨心情愉快能讓幼兒一天的活動順利開展,在幼兒晨間入園時我們可以投放一些適合室內(nèi)游戲的材料給幼兒玩,以下是小編整理的幼兒園游戲心得體會,歡迎大家參考!幼兒園游戲心得體會1。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,在縣教育的安排下,我們有幸地又一次和吳老師一起學習了幼兒游戲的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。吳老師的課真的很吸引人,內(nèi)容層層梯進,讓人不知不覺中就學習了。吳老師從下面這幾個方面給我們特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性:
一、尊重兒童,尊重兒童的學習方式。
二、兒童從一出生就是主動的有能力和自信的學習者。
如果你把他當孩子—擔憂、責備、溺愛就會出現(xiàn),控制阻擋、反對的行為就會出現(xiàn);如果你把他當成學習者—“哇”的時刻來了,這一刻有什么學習發(fā)生,支持、回應、推動才能產(chǎn)生;而且兒童的自我保護能力是在游戲中發(fā)展起來的;所以,請相信你的孩子,兒童從一出生就是主動的有能力和自信的學習者。
三、
教學。
就是傾聽,教學就是回應(閉上嘴、張大眼、豎起耳朵,追隨兒童的學習方式,回應兒童的需求)。
當有人傾聽兒童的心聲時,力量的天平稱就會向兒童傾斜。幼兒在游戲時,請在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察兒童在做什么,然后,如果你能很好地理解他,可能你的教學就會和以前不一樣了。
通過本次的培訓,讓我意識到了游戲?qū)τ變旱闹匾?,給予我今后在工作上,如何安排幼兒的游戲提供了幫助,也轉(zhuǎn)變了自身的觀念。
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料和與結(jié)構(gòu)活動有關(guān)的各種動作來反映周圍生活的一種游戲。它是創(chuàng)造性游戲的一種,在這一動手活動中,即體現(xiàn)了幼兒對現(xiàn)實環(huán)境的單純機械的模仿與再現(xiàn),又體現(xiàn)了幼兒對客觀生活的主觀想象及積極的加工創(chuàng)造。
學校里雖然學了關(guān)于結(jié)構(gòu)游戲的知識,而我實地接觸結(jié)構(gòu)游戲活動卻是在工作后。記得當時來到班級,看著教室里各式各樣的積木我無從下手。而看著孩子們積極投入的用積木拼出各種東西,我感嘆不已,那時就結(jié)構(gòu)游戲而言孩子們是我的老師。隨著教齡的增長,通過不斷的學習實踐,我對結(jié)構(gòu)游戲有了一定的認識。今年有幸參加了唐老師的幼兒園結(jié)構(gòu)游戲課程,更是讓我對結(jié)構(gòu)游戲有了進一步的了解。
通過自己的實踐,以及幾次到其他幼兒園的實地觀摩,我認為就大班結(jié)構(gòu)游戲的指導來說:老師既要讓幼兒學習結(jié)構(gòu)的技能,又要保證幼兒主動性、積極性、創(chuàng)造性地發(fā)揮,還要注重幼兒之間協(xié)商、合作能力的培養(yǎng),從而使游戲的教育價值和作用得到充分發(fā)揮。
方法和技能是結(jié)構(gòu)游戲的支柱,需要老師由淺入深,循序漸進地引導幼兒獲得。在感性認識的基礎(chǔ)上,建構(gòu)游戲必須借助一定的方法和技能,將自己對生活的觀察創(chuàng)造性再現(xiàn)出來。我認為大班幼兒要學會能使用輔助材料裝飾建筑物并和同伴合作建造,所建造的物體結(jié)構(gòu)更加復雜、精細、勻稱,并有一定的創(chuàng)造性,在主體建構(gòu)活動中,對環(huán)境有一定的布局能力,能參與同伴間的商量、分工與組合的合作過程。新添的游戲材料老師可在幼兒探索的基礎(chǔ)上讓幼兒認識這種玩具的名稱、顏色、形狀、用途,并師幼互動進行交流、講解、示范這種玩具的插長、圍合、加高、整體連接、端點連接、交叉連接等技巧。幼兒學習基本的拼插技能同時,教師可拼插一些較形象、較精致的范例安放在醒目處,引導幼兒欣賞,這其中蘊含著興趣的激發(fā)、結(jié)構(gòu)技能的暗示、創(chuàng)造思路的誘發(fā)等,從而發(fā)揮環(huán)境刺激的作用,激發(fā)他們用這種玩具游戲的興趣。
結(jié)構(gòu)游戲蘊含著很多教育價值,所以需要我們教師投入更多的精力以及足夠的重視程度,讓我們的孩子在這之中獲得更多的發(fā)展。
豐富幼兒園戶外體育活動內(nèi)容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質(zhì),促進幼兒身心健康成長。我園在初春四五月份為幼兒制定了一系列晨間體育活動。
首先,此次活動幼兒園領(lǐng)導非常重視。各個班組都能積極認真地組織活動。一是抓得早落得實。從三月份開始,各班組就把活動納入教師的備課中,每班有專門的教師負責此項活動的開展;二是各班組教師都能結(jié)合本班幼兒年齡特點制定戶外活動。
其次,我園活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。例如小班活動主要鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力《蛇形跳》《打保齡球》《跳積木》等。
中班活動主要創(chuàng)設(shè)孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《玩圈》套圈,滾圈,跳圈,等等。孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了豐富和發(fā)展。
大班活動傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》《打雞蛋黃》《踢口袋》《跳房子》等,孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規(guī)則教育。
這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。
再次,我園活動內(nèi)容新穎,利舊利廢。
這次活動各班級的老師們都充分發(fā)揮了自己的想象力和創(chuàng)造,把身邊可利用的各種廢舊物品制成孩子們活動的器械,如飲料瓶、易拉罐等,還有的幼兒園一物多用將已有的活動器械重新改裝又變成了另一種新的活動器械。
在幼兒自由操和器械操的音樂選擇上教師們也獨具創(chuàng)意,有的旋律激昂、有的歡快優(yōu)美、有的輕快跳躍。
在隊列隊形的變換上也充分體現(xiàn)了幼兒的特點。孩子們走成三角形、圓形、蛇形等等。
總之,這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質(zhì)量。
《幼兒園工作規(guī)程》明確指出,幼兒園要“積極開展適合幼兒的體育活動”。但是,現(xiàn)在的獨生子女都是父母的掌上明珠,家長望子成龍、盼女成鳳心切,在家庭育兒上出現(xiàn)重智育輕體育、重保育輕鍛煉的現(xiàn)象,因此幼兒戶外活動的時間很少,普遍缺乏鍛煉。在幼兒園的實際工作中,常常偏重有形的、使用運動器械的活動,形式上熱熱鬧鬧,而運動質(zhì)量卻不高,對體育活動的重要性和意義存在認識上的不同:有的認為戶外體育活動的場地大,教師不好組織;有的認為戶外體育游戲活動容易出事故,還是少開展為宜。因此,幼兒園戶外體育游戲活動常常流于形式,或停留在計劃上,而真正的實際活動時間和活動質(zhì)量去的得不到保證。
鑒此,我們大班組積極貫徹落實《規(guī)程》精神,在保證每天一小時戶外體育活動時間的基礎(chǔ)上,因地制宜,不斷優(yōu)化幼兒戶外體育游戲活動,以進一步提高對開展幼兒戶外體育游戲活動重要性的認識,真正促進幼兒身心的全面發(fā)展。參照新《綱要》的精神,我班組在實施課題研究《幼兒園戶外游戲活動中組織的研究》和我園特色戶外體育游戲活動所遵循了的原則有以下幾點:
一、活動實施的原則性:
1、目標性原則。
以幼兒發(fā)展目標為核心,將幼兒園的各種教育因素有機的結(jié)合起來。新《綱要》提出的保教目標是制定幼兒發(fā)展目標的指導思想,幼兒發(fā)展衛(wèi)生學是制定目標的理論基礎(chǔ)。大班組的幼兒身心發(fā)展特點是制定目標的現(xiàn)實依據(jù)。根據(jù)實現(xiàn)目標的需要,選擇相應的教育內(nèi)容、教育方法及手段,克服過去教育工作中重內(nèi)容出發(fā),忽視教育目的的現(xiàn)象。
2、發(fā)展性原則。
幼兒體育游戲活動的出發(fā)點和歸宿是促進幼兒的發(fā)展。發(fā)展不僅體現(xiàn)為幼兒知識、技能的增長,更體現(xiàn)在幼兒的心理機能和身體素質(zhì)的提高,幼兒的發(fā)展規(guī)律既遵循一般的規(guī)律,又體現(xiàn)著個體的差異。為此,我們班組對幼兒體育游戲活動的指導必須把著眼點放在促進幼兒身心各方面的和諧發(fā)展和素質(zhì)的全面提高上。從觀察、研究幼兒入手,了解每個幼兒的發(fā)展需要,根據(jù)每個幼兒發(fā)展的不同特點,因人施教,促進每個幼兒在不同水平上得到充分的發(fā)展。
3、發(fā)揮教師主導作用與幼兒主動性結(jié)合相結(jié)合的原則。
我們班組對幼兒進行戶外體育游戲活動的指導是有計劃、有目的的對幼兒施加教育影響、促進幼兒全面發(fā)展的過程。因此教師的作用體現(xiàn)在根據(jù)幼兒的發(fā)展需要、計劃、組織幼兒園的戶外體育游戲活動,為幼兒提供良好的教育環(huán)境,激發(fā)、引導幼兒主動與環(huán)境相互作用。在教育過程中觀察、指導幼兒,在發(fā)揮教師主導作用的同時,應充分認識到幼兒的發(fā)展是一個積極主動的過程,沒有幼兒的主動參與,任何教育難以獲得良好效果。因此,要尊重幼兒興趣與需要、注意、激發(fā)幼兒的內(nèi)部動機,調(diào)到幼兒的主動性和積極性,克服了長期以來以教師為中心,忽視幼兒發(fā)展需要和幼兒主動性的傾向,同時,也要注意防止出現(xiàn)新的“兒童中心”,消弱教師作用的現(xiàn)象。
4、活動性原則。
活動是幼兒與環(huán)境相互作用的橋梁,是幼兒活動發(fā)展的基本途徑。因此,我們根據(jù)幼兒發(fā)展的需要,提供適當?shù)慕逃h(huán)境,開展多種形式的、以幼兒動手動腦為特點的教育活動,活動多方面的經(jīng)驗,促進幼兒主動參與活動的傾向。
5、整體性原則。
不同形式、不同方面、不同途徑的教育均對幼兒的發(fā)展有重要作用,因此,我們充分發(fā)揮教育的整體功能,使體、智、德、美等方面的教育,多種形式的教育過程,大班組與家庭的教育成為相互聯(lián)系、相互滲透的有機整體??朔刂禽p德、重課輕游、幼兒園教育與家庭教育相脫節(jié)的現(xiàn)象。
二、工作實績:
1、我們發(fā)現(xiàn)大班組內(nèi)普遍存在體育游戲器材品種匱乏、使用率低、目的性不強、器材投放不合理等問題,我們將就提高體育游戲器材在幼兒體育活動中的使用價值進行研究,尋求合理運用體育游戲器械的規(guī)律。充分運用社區(qū)資源,充分搜集廢舊物品和自然物制作各種體育器械;探索創(chuàng)新,發(fā)揮體育器械的多種功能;因地制宜,為幼兒選擇適當?shù)捏w育器械。
2、體育活動的方法多種多樣,而我們經(jīng)常使用的游戲的方法組織幼兒練習,把枯燥的動作和身體素質(zhì)的練習變成有趣的模仿活動或有情節(jié)的游戲活動,使幼兒輕松、愉快的參與活動,達到增強體制、促進全面發(fā)展的目的,我們將精心設(shè)計新穎多變的游戲活動,在具體形式和內(nèi)容編排上進行改革,有目的、有計劃的積極引導幼兒探索游戲的玩法,促進幼兒的發(fā)展。
3、以課程理論為指導,優(yōu)化幼兒每日“一小時”戶外體育活動,教師原來習慣于按照事先編排好的教學內(nèi)容來實施幼兒每日“一小時”的戶外體育游戲活動,注重表面形式,頭腦中缺乏目標意識,我們在工作中加強教師的園本培訓,樹立目標意識,掌握科學的教育策略。從體育游戲的多維效應、多種角度見夠戶外活動的形式,多給幼兒一些自由的活動空間,使戶外體育游戲活動更有特色。
4、活動基本形式:
(1)個體活動:教師根據(jù)當前目標的需要和幼兒的活動興趣提供環(huán)境,投入玩具和材料引發(fā)幼兒主動活動。同時,教師亦注意在活動過程中觀察、指導幼兒,對于較長時間內(nèi)一種或幾種行為練習的幼兒給予適當指導,以使幼兒通過個體的活動獲得發(fā)展。
(2)小組活動:活動的主要作用是滿足幼兒不同的活動興趣,照顧幼兒不同發(fā)展水平,有利于教師因人施教、個別給予身體鍛煉技能上的重點指導,培養(yǎng)幼兒的集體意識、合作精神及協(xié)調(diào)人際關(guān)系的能力。
(3)集體活動:集體活動以傳授身體鍛煉的新知識、新技能為主,這些方面的知識技能適宜通過集體教育傳授給幼兒。
工作中,活動形式相互配合、相互滲透的,相互轉(zhuǎn)化為有機整體。
5、活動過程:
(1)、大班組教師收集開展優(yōu)化幼兒戶外體育游戲活動研究用的資料,組織教師進行學習,提高教師對優(yōu)化幼兒戶外體育游戲活動指導的理論水平,做好開展工作。
2、各班教師要根據(jù)幼兒特點、能力、班級狀況組織實施。
3、班組間定期教研相互交流、切磋,不斷提高戶外體育游戲活動的質(zhì)量。
三、不足之處。
大班組因為面臨升入小學,在活動中偏重于知識、技能的傳授,幼兒自選游戲和小組游戲偏少,集體戶外體育游戲活動較多,沒有為幼兒的個體發(fā)展提供更多的機會。在今后工作中,我們將繼續(xù)努力將我園的戶外體育游戲的特色活動提高到一個新的臺階!
轉(zhuǎn)眼間孩子們就要畢業(yè)了,三年來通過在園的學習和生活,孩子們每天都在進步,如今的孩子即將告別老師和同伴,進入小學。每天,我們都按時組織幼兒進行早操和各項活動,保證戶外活動的時間不少于兩小時,小朋友們的動作有了很大的發(fā)展,在組織的各項動作練習中,孩子們基本上都能根據(jù)要求來完成,為下一個階段的小學生活做好充分的準備,現(xiàn)對這學期的戶外教學工作做一簡單。
體育活動與其他教育活動一樣,是多種形式并存、共同發(fā)揮作用的教育過程。我們寓體育鍛煉于豐富多彩的活動之中,激發(fā)幼兒參與的積極性,豐富幼兒的生活,擴大幼兒視野,更好地促進幼兒身體和的健康發(fā)展。
為提高幼兒晨間鍛煉的質(zhì)量,我們有目的、有地讓幼兒在生動活潑的活動中鍛煉體質(zhì)、發(fā)展能力。我們以自制的小型多樣器械為主,讓幼兒在的輔導下,三五成群地湊在一起,選擇自己喜歡的內(nèi)容和同伴,全面鍛煉身體,提高體能。同時多給幼兒自由的活動空間,在每天戶外的體育活動中多開展一些取材方便、小型分散的、深受幼兒喜愛又無固定模式的活動。如開展民間:丟手絹、跳繩、扔沙包等,只需簡單的材料就可進行,不受人數(shù)的限制,同時讓幼兒擁有活動的選擇權(quán),使戶外體育活動更富特色,從而培養(yǎng)幼兒良好個性和養(yǎng)成自覺參加戶外體育活動的好習慣。
針對大班幼兒動作發(fā)展比較協(xié)調(diào),理解能力增強,有一定的自控力等特點,我們多采用競賽性的游戲,以激發(fā)幼兒的積極性,提高練習的效果,培養(yǎng)幼兒積極進取精神和集體責任感、榮譽感。針對大班幼兒動作發(fā)展特點,我們創(chuàng)設(shè)游戲的情景,讓幼兒扮演其中的角色,從而激發(fā)他們參與游戲的興趣。
當然,戶外體育活動必須強調(diào)性原則。安全第一是對學前教育工作中各項具體活動的普遍要求。體育活動具有競爭、競技和趣味性強的特點,幼兒參與的欲望一般都比較強烈。這就要求教師事先準備工作想得周到一些,以便防患于未然。如活動場地、器械的安全,不會產(chǎn)生撞擊情況,不會因幼兒摔跤而造成傷害等。同時,還要特別防止人為的傷害。教師應及時進行疏導、調(diào)解,讓幼兒及時化解矛盾,友好游戲。其次根據(jù)材料特征選擇,幼兒習慣選擇輕便、靈巧、既能一物多玩又能滿足其多種多樣需要的材料;對于幼兒喜歡的活動材料要投放足夠的數(shù)量,已免發(fā)生爭搶的現(xiàn)象。
經(jīng)過這一學期的戶外活動,我更加明確了適合孩子身心特點的戶外體育活動、內(nèi)容體系和具體運作。我們通過組織多種活動發(fā)展了幼兒的智力,豐富了幼兒的知識。在體育活動中,幼兒通過自己的創(chuàng)造和想象發(fā)展活動,獨立快速和機智靈活地處理活動中發(fā)生的各種問題,使和注意、思維和想象力得到較大發(fā)展。同時戶外體育活動的內(nèi)容生動、形式多樣、富有趣味性和娛樂性,既豐富了幼兒的情感,又發(fā)展了幼兒的個性。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結(jié)構(gòu)游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談?wù)勗鯓幼層變涸谶@些游戲中健康的成長。
一、角色游戲。
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種游戲?!昂⒆邮怯螒蛑械闹黧w”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒??!昂⒆拥闹R是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”由此在游戲中讓幼兒獲得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
二、結(jié)構(gòu)游游。
結(jié)構(gòu)游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構(gòu)思,動手造型,構(gòu)造物體等一系列活動,豐富而生動地再現(xiàn)了現(xiàn)實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結(jié)構(gòu)游戲時要激發(fā)幼兒游戲的興趣,逐步培養(yǎng)幼兒獨立構(gòu)造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內(nèi)容,深化游戲主題。最后,結(jié)構(gòu)游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透。
促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內(nèi)心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當?shù)膸в變哼M行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
數(shù)學游戲教學心得體會篇九
游戲是一個廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時光或?qū)で髪蕵返幕顒印1疚乃f的“游戲”是指一種與小學數(shù)學教學有關(guān)的活動,即數(shù)學游戲。它是一種運用數(shù)學知識的大眾化智力娛樂活動。在小學數(shù)學教學中,豐富多彩的游戲能喚起學生的求知欲,學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力都有明顯的加強,積極性和主動性有明顯提升。下面本人談?wù)勑W數(shù)學教學中游戲化教學策略的應用。
一、游戲可激發(fā)學生的興趣,吸引學生注意力。
興趣是最好的老師,游戲是小學生的天性,小學數(shù)學課堂教學中,教師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,可激發(fā)學生的學習興趣,吸引學生的注意力。
二、數(shù)學游戲要選擇具有現(xiàn)實性、趣味性的素材。
小學數(shù)學教學過程是以小學生為認識主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認識對象的特殊過程,他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對具體事物認識比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應根據(jù)學生認識水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實性貼近學生認識水平相關(guān)。學生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識的欲望。例如在教學循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計做游戲找規(guī)律:同學們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個游戲。老師出示q、j、k、q、j、k六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個游戲。老師又擺出q、j兩張撲克牌,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(k)請一個人到投影前擺出k再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對于學生來說撲克牌是學生最熟悉的素材學生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學生學習興趣,有調(diào)動學生學習積極性和課堂參與的主動性。
三、
小學數(shù)學課堂教學活動,應該建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,要貼近學生的生活世界,關(guān)注學生的生活經(jīng)驗,把在課堂上學習到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學生在生活中感知數(shù)學,在生活情境中學到數(shù)學知識。例如:教師可以利用學生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗,在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學生在電話的對話之中交流學習的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固知識技能。在教學“11~20各數(shù)的認識”時,老師做著打電話的姿勢,對學生說:“我這個電話打給小澤,請問19里面有幾個十,幾個一?”小澤也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一。”然后讓學生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學生在已有的生活經(jīng)驗中游戲,這樣,不僅使學生學會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強學生的競爭意識。這樣的游戲使學生從所熟悉的生活經(jīng)驗出發(fā)來學習數(shù)學知識,學得輕松又愉快。
四、有機游戲軟件的應用。
當前隨著手機技術(shù)的發(fā)展,各種游戲軟件不斷開發(fā),這些益智類的游戲軟件和小學數(shù)學的關(guān)聯(lián)性很強,同時側(cè)重于小學生學習思維的發(fā)展,對于小學生的學習有很大的輔助作用。因此,教師在小學數(shù)學游戲化教學策略的設(shè)計中,應當注重手機游戲軟件的應用。由于這一代的小學生較早接觸了手機,對于手機有較強的熟悉度,可以靈活掌握手機軟件的操作,方便游戲性教學的開展。例如,教師可以把連連看游戲應用到小學數(shù)學教學中,培養(yǎng)學生對于圖案的分類能力,同時培養(yǎng)學生數(shù)字的算數(shù)能力,讓小學生在游戲氛圍內(nèi)接受相應的數(shù)學知識,在緊張的游戲氣氛中增強思維反應能力。
五、提升教師水平,發(fā)揮角色作用。
在小學數(shù)學教學中,教師雖是課堂的主要角色,但仍要保證學生的主體地位。小學數(shù)學游戲并不是讓學生毫無限制地在課堂上撒野,而是教師要課前設(shè)定好一定的教學目標,然后通過引導學生在游戲化的教學中獲取更多的數(shù)學知識。在這個過程中,教師的角色是多重的,作為教學的主導者和引導者,需要引領(lǐng)學生一步一步完成教學游戲,在興趣中實現(xiàn)課堂效率的飛躍。另外,教師還是游戲活動的管理者,學習環(huán)境就是在游戲當中,在這樣的在線游戲教育中,教師與學生都是作為共同的參與者,要與學生在平等的位置上平視,發(fā)現(xiàn)問題并引導學生加以解決。
總之,所謂游戲化教學策略,就是指通過游戲來開展教學活動的方式,針對我國小學階段的學生而言,其自主學習意識相對薄弱,必須在教師的正確引導下進行學習,因此,將游戲化教學引入小學數(shù)學教學中,符合小學生的生心理發(fā)展特點,能起到激發(fā)其數(shù)學學習興趣,調(diào)動其數(shù)學學習積極性的作用。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)很難滿足新課程標準的要求。為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學數(shù)學課程為例,在小學數(shù)學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關(guān)理論為指導,探索出適用于小學數(shù)學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學方式,提高教學效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學設(shè)備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數(shù)中小學教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統(tǒng)的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學的規(guī)律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模式,使學生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學課程中學會反思和成長。
1.2.2研究意義。
當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務(wù),是當前游戲化教學的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學在小學數(shù)學學科教學中的應用,通過該研究可以為小學數(shù)學教師今后在數(shù)學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動因此這種教學方式的應用前景非常好。
1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
1.3.1國外研究現(xiàn)狀。
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進行發(fā)行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務(wù)就必須成為游戲化教學中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對游戲進行設(shè)計時,還應該開發(fā)與游戲相關(guān)的學習原則和學習結(jié)果,使游戲和學習任務(wù)自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關(guān)注的熱點主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思。
萬力勇從心理學的角度積極參加到設(shè)計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲?qū)W習模型形成意義建構(gòu)實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學生的空間思維想象能力,激發(fā)小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。
側(cè)面展開進行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒灮睾途W(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學校中更為顯著。
總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學階段,而且已經(jīng)應用教育游戲的學校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應用在傳統(tǒng)的學科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。
1.4.1主要研究內(nèi)容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學的主。
要理論,然后再對如何將游戲恰當?shù)匾氲叫W數(shù)學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數(shù)學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。
3.以小學數(shù)學課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方案進行實施。
4.對小學數(shù)學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻研究法。
為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學數(shù)學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師的認可,本研究先對小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀進行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當前小學數(shù)學課程的教學現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學的切入點。
4.訪談法。
筆者通過訪談小學數(shù)學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動研究法。
行動研究法是一種與實際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設(shè)計,然后在課堂教學中進行了實踐。
2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2教育游戲。
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。
所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是為課堂教學服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點和了解學生的心理特征后,采用合適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過程中,學生是學習的主人,學生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學習教材內(nèi)容,這種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學是教師以學習者的特征以及教學內(nèi)容為前提,在課堂中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。
其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學主要應用在課堂教學中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學習者學習的需要進行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學只是一種教學方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學生的特點,并選擇合適的教學工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效的教學效果。
2.4.1建構(gòu)主義學習理論。
境可以算得上是最好的娛樂性學習環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學習原理來完成的。
2.4.2游戲化學習理論。
游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲的任務(wù)來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側(cè)重點在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學生的學習動機。
游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化教學中時,選擇與教學內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的心理學教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學方式對學生認知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學生的多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當在游戲情節(jié)中遇到困難時,學習者必須應用學科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用學科知識帶來的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內(nèi)容和教學任務(wù)進行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內(nèi)容,這樣是為了促使學生主動去探究學習的過程。
2.4.5沉浸式理論。
當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
在數(shù)學教學中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學習數(shù)學的情境中,讓學生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方。
法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數(shù)學素養(yǎng),并為他們擁有終身學習的能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提高教學效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學效果的好與壞,只有當教師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學習效果也會最好??傊两嚼碚撝饕獜男睦韺W的角度為游戲化教學的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學與數(shù)學教學相結(jié)合3.1解讀“小學數(shù)學課程標準”
教育游戲進入小學數(shù)學課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數(shù)學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進數(shù)學課堂的依據(jù)。
《全日制義務(wù)教育數(shù)學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)。
學制定的,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學課程的理念、目標和內(nèi)容標準進行了詳細的闡述,這些都為游戲化教學提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學課程要符合學生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學學科的課程內(nèi)容要符合學生的認知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學活動應該是由師生共同參與,并使教與學有效統(tǒng)一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎(chǔ)進行因材施教,最終為學生設(shè)計并實施一個充分有意義的數(shù)學活動。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實施數(shù)學課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實際情況?!稑藴省分刑岢處熞鶕?jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學教學資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術(shù)學專業(yè)學生所要關(guān)注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學教學。
在實施案例之前,筆者首先小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀以及游戲化教學的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學、真實,筆者還對當?shù)囟嗨W的數(shù)學老師、學生進行了深入地交流。
3.2.2調(diào)查的主要指標。
本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數(shù)學課程內(nèi)容是否感興趣、學生課前預習新內(nèi)容的情況、學生對數(shù)學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化教學的了解、學生對游戲化教學的態(tài)度。
3.2.3調(diào)查結(jié)果。
通過筆者實地進行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就很難激發(fā)學生的學習興趣,雖然在大多數(shù)學校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。
筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數(shù)學課堂教學中,應具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學生和教師的信息素養(yǎng),因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當前的教育教學環(huán)境和教學效果。
1.硬件設(shè)施。
游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數(shù)學課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學進入小學數(shù)學課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化。
新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學生的角色要發(fā)生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內(nèi)容,要學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結(jié)果上。
3.學生和教師的信息素養(yǎng)。
要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程中學生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學生的行為的同時,對學生出現(xiàn)的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有效地完成教學設(shè)計的任務(wù),最終實現(xiàn)預定教學目標。
另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學校在小學階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機課程,小學生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機操作能力。
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現(xiàn)狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數(shù)學課堂教學提出許多新的要求,所以探索適合于小學數(shù)學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當前小學數(shù)學教學的首要任務(wù)是激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,以及去培養(yǎng)學生主動去學習數(shù)學的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學內(nèi)容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學過程。
4.1實驗的設(shè)計。
4.1.1實驗對象。
本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數(shù)學四年級上冊的部分單元設(shè)計教學案例并實施該案例。
4.1.2實驗方法。
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數(shù)學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學老師趙老師代課。為了讓實驗結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學生已經(jīng)具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3實驗軟件。
目前針對小學生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲。
對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學中,flash游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。
2.在線教育游戲。
針對不同年級的小學生的學習內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。
游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如何將游戲恰當?shù)囊氲秸n堂教學中一直是教學設(shè)計者考慮的問題。它的應用方式與教學的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設(shè)施等都會對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n。
在傳統(tǒng)的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節(jié)課所學的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務(wù)。
2.教學過程中引入游戲。
由于傳統(tǒng)的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學習效果。
教學過程結(jié)束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現(xiàn)情況來對學習效果進行檢測。
4.利用游戲進行課后練習。
完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業(yè),讓學生在課余時間來完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務(wù)。
4.3.1學生為主體,教師為主導。
杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。
4.3.2實時監(jiān)督,及時反饋。
在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學生的行為,而且學生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據(jù)自己的教學內(nèi)容的特點設(shè)計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內(nèi)容;適時,就是指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊螒蚴桥c教學密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學數(shù)學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評價,并對調(diào)查結(jié)果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。
5.1設(shè)計調(diào)查問卷。
中的優(yōu)勢等方面進行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實驗班四(1)班的56個學生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進一步了解教師對小學數(shù)學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解程度、引入數(shù)學課堂教學中的態(tài)度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學引入數(shù)學課堂的建議。
5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學應用到小學數(shù)學課堂教學中,學生的學習主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實現(xiàn)教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望。
6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)勢以及教育。
價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數(shù)學的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結(jié)果都再次證明了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用前景還是比較樂觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進行總結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受傳統(tǒng)教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導的作用,提高學生學習數(shù)學的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學服務(wù)的目的。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十一
數(shù)學是一門抽象而嚴密的學科,對于許多學生來說,它常常被視為一種枯燥乏味的學科。然而,通過游戲來學習數(shù)學,卻能讓學生們對這門學科產(chǎn)生濃厚的興趣,甚至可以讓他們在解題中獲得樂趣。我在學習數(shù)學過程中,逐漸意識到游戲?qū)τ跀?shù)學的重要性,并通過游戲獲得了一些心得體會。
第二段:游戲激發(fā)學習興趣。
游戲是一種充滿趣味性和刺激性的活動,而游戲中的數(shù)學要素往往能夠?qū)W習與娛樂結(jié)合起來。例如,在數(shù)字拼圖游戲中,我需要將數(shù)字按照一定規(guī)則擺放,這要求我不僅要熟悉數(shù)字的大小關(guān)系,還需要靈活運用加減乘除等數(shù)學運算來完成拼圖。通過這樣的游戲,我可以不斷地訓練自己的邏輯思維能力,并且在很大程度上提高了自己的數(shù)學水平。
第三段:游戲培養(yǎng)問題解決能力。
游戲往往會設(shè)置各種各樣的問題,而解決這些問題需要我們運用數(shù)學知識進行推理和分析。通過解決問題,我們不僅能夠鞏固所學的知識,還能培養(yǎng)自己的問題解決能力。例如,在數(shù)獨游戲中,我需要根據(jù)已有數(shù)獨的數(shù)字,推理出其他未填寫的數(shù)字,直到填滿整個數(shù)獨。這個過程需要我不斷試錯、不斷推理,培養(yǎng)了我解決問題的能力和思維方式。
第四段:游戲拓展數(shù)學思維。
數(shù)學是一門注重邏輯思維能力的學科,而游戲則能夠在很大程度上拓展我們的數(shù)學思維。通過游戲,我們可以培養(yǎng)自己的觀察力、推理能力、思維靈活性等數(shù)學思維方式。例如,在找茬游戲中,我需要注意圖片中的細微差異,并進行比較和分析。這樣的觀察和分析能力對于數(shù)學的學習和思考都大有裨益,使我能夠更加準確地捕捉問題的本質(zhì),并尋找解決問題的方法。
第五段:游戲激發(fā)學習動力。
游戲能夠為我們提供明確的目標和獎勵機制,從而激發(fā)我們的學習動力,并將學習變得更加有趣。通過游戲,我們可以看到自己的成績、排名等反饋信息,這種即時的反饋能夠讓我們更有動力地不斷提高自己。例如,在數(shù)學競賽游戲中,我可以與其他玩家進行比拼,爭取獲得更高的排名。這種比較和競爭能夠使我對數(shù)學學習保持高度的緊張和投入,從而更加努力地去學習和提高。
結(jié)尾。
通過游戲?qū)W習數(shù)學,我深刻體會到了游戲?qū)τ跀?shù)學學習的重要性。游戲激發(fā)了我的學習興趣,培養(yǎng)了我的問題解決能力,拓展了我的數(shù)學思維,并激發(fā)了我的學習動力。因此,我相信在今后的數(shù)學學習中,游戲?qū)蔀槲也豢苫蛉钡膶W習方式。我也希望更多的學生能夠通過游戲感受到數(shù)學的魅力,激發(fā)出更多的學習熱情,邁向數(shù)學學習的成功之路。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十二
近日,我參加了一場以數(shù)學游戲為主題的展示活動。在這次活動中,我親身體驗了數(shù)學游戲的魅力,并深有所思。下面,我將以五段式文章的形式分享我的心得體會。
首先,數(shù)學游戲讓我感受到了數(shù)學的樂趣。在平時的學習中,數(shù)學常常是一門枯燥乏味的學科,讓人望而卻步。然而,數(shù)學游戲不僅打破了傳統(tǒng)的教學方式,而且將抽象的數(shù)學概念變得生動有趣。比如,通過在游戲中玩轉(zhuǎn)數(shù)字和形狀,我逐漸理解了幾何形體的特性。而在一款有趣的數(shù)獨游戲中,我鍛煉了邏輯思維能力,提高了解決問題的能力。通過這些游戲,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學可以是一場有趣且富有挑戰(zhàn)性的旅程,激發(fā)了我對數(shù)學學習的興趣。
其次,數(shù)學游戲提升了我的思維能力。在參與數(shù)學游戲的過程中,我不僅需要運用數(shù)學知識,還需要動腦筋思考解題的方法。這鍛煉了我的邏輯思維能力和問題解決能力。例如,在一個需要推理的謎題中,我需要通過思考、試錯和總結(jié)不斷尋找到最終的解答。這個過程既鍛煉了我的思維靈活性,也培養(yǎng)了我耐心思考問題的能力。通過參與數(shù)學游戲,我漸漸明白了數(shù)學的核心思維——邏輯、推理和解決問題的方法。
第三,數(shù)學游戲提高了我與他人合作的能力。在某些數(shù)學游戲中,需要與他人合作共同解決問題。這就要求我們之間的溝通和配合。在游戲中,我與隊友們需要相互協(xié)作,分享思路和解決問題的方法。通過這樣的合作,我學會了傾聽他人的觀點,尊重不同的意見,以及如何建立一個高效的團隊。這不僅體現(xiàn)了數(shù)學與合作的關(guān)系,更是對我日后工作和生活中具備良好合作能力的培養(yǎng)。
第四,數(shù)學游戲培養(yǎng)了我的耐心和堅持不懈的品質(zhì)。有些數(shù)學游戲非??简災托暮鸵懔?,需要花費較長時間和精力去挑戰(zhàn)。例如,在解決一個迷宮謎題時,我需要不斷嘗試不同的路徑和方法,直到找到正確答案。在這個過程中,我不僅錘煉了耐心和毅力,還培養(yǎng)了對困難問題不退縮的堅持精神。在參與數(shù)學游戲的過程中,我明白了取得成功需要付出努力和堅持不懈的態(tài)度。
最后,數(shù)學游戲激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。數(shù)學游戲并非只有單一的解法,有時候,還需要我們通過靈活的思維去創(chuàng)造全新的方法和途徑。比如,在一個數(shù)學迷宮游戲中,我可以選擇從不同的方向來解決問題,展現(xiàn)了我獨特的思維方式和創(chuàng)造力。這種培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力的經(jīng)歷,將對我今后的學習和生活產(chǎn)生積極的影響。
總之,通過參與數(shù)學游戲展示活動,我體驗到了數(shù)學的樂趣,提升了我的思維能力,培養(yǎng)了合作精神,塑造了耐心和堅持的品質(zhì),同時激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。因此,我相信,數(shù)學游戲不僅可以讓我們學到更多的數(shù)學知識,還可以培養(yǎng)我們的全面素質(zhì),為我們未來的成長和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十三
第一段:引言(200字)。
數(shù)學游戲可以幫助學生提高對數(shù)字的認知能力和邏輯思維能力。我最近參與了一個數(shù)學游戲項目,通過與其他同學的競爭和合作,我深刻體會到數(shù)學游戲的益處。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學游戲中的體驗和心得體會。
第二段:競爭中的成長(200字)。
數(shù)學游戲的一個重要特點是競爭性。在比賽中,我能夠體驗到快速解決問題和決策的壓力。在這種情況下,我學會了冷靜思考和快速做出正確的決策。同時,我也學會了認識到自己的不足之處,并努力改善。與其他同學的競爭激發(fā)了我不斷超越自我、持續(xù)努力的動力。
第三段:合作中的收獲(200字)。
除了競爭,數(shù)學游戲還提供了合作的機會。我發(fā)現(xiàn)與其他同學合作能夠互補彼此的長處,共同解決數(shù)學問題。通過與其他同學的協(xié)作,我學會了傾聽和接受不同的意見,并且學會了有效地溝通和解決沖突。我認識到在團隊中每個人的貢獻都非常重要,只有相互合作,并發(fā)揮個人的優(yōu)勢,才能最終達到共同的目標。
第四段:數(shù)學思維的培養(yǎng)(200字)。
數(shù)學游戲能夠幫助培養(yǎng)數(shù)學思維能力。通過參與數(shù)學游戲,我學會了運用邏輯思維和分析問題。游戲中的難題需要我們解決,通過不斷嘗試和探索,我學會了從多個角度看待問題,并找到最優(yōu)解。這樣的思維方式不僅在數(shù)學領(lǐng)域有用,也可以應用到生活的各個方面。
第五段:生活中的應用(200字)。
在數(shù)學游戲中培養(yǎng)的思維力量也可以應用到生活中。例如,在面對困難和挑戰(zhàn)時,我學會了保持冷靜,并迅速尋找解決問題的方法。我還學會了審視問題的根源并尋找可能的解決方案。這些技能不僅在數(shù)學游戲中有用,也在現(xiàn)實生活中非常重要。無論是在學習上還是工作上,數(shù)學思維能力是一個寶貴的資產(chǎn)。
總結(jié)(200字)。
通過這次數(shù)學游戲體驗,我深刻體會到數(shù)學游戲?qū)τ趯W生的益處。通過競爭,我在快節(jié)奏的解題中成長和進步。通過合作,我學會了與他人互動和合作共事。數(shù)學游戲培養(yǎng)了我的數(shù)學思維能力,并幫助我在現(xiàn)實生活中解決問題。數(shù)學游戲不僅讓學習數(shù)學變得有趣,還提供了一個鍛煉自己、增長見識的機會。我期待未來能繼續(xù)參與數(shù)學游戲,不斷提升自己的數(shù)學能力。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十四
數(shù)學是一門深受學生厭惡和逃避的學科,然而,通過創(chuàng)意和趣味相結(jié)合的數(shù)學游戲,可以讓學生在玩樂中學習,深化對數(shù)學知識的理解。我最近參與了一場有關(guān)數(shù)學游戲的活動,從中獲得了許多收獲和體會。
首先,數(shù)學游戲能夠增強學生的興趣和參與度。相較于枯燥的課堂教學,游戲中的數(shù)學能夠更加調(diào)動學生的積極性。例如,在一款求解乘法題的游戲中,我們需要在規(guī)定時間內(nèi)點擊正確的答案,當答對一道題目時,游戲界面會有歡快的音樂和亮麗的顏色,這種正面的反饋讓我們感到非常愉快。從而,我們對數(shù)學的興趣得到了增強,主動參與學習的意愿也更強烈。
其次,數(shù)學游戲幫助我鞏固了所學的知識。通過數(shù)學游戲,我將所學的知識運用到實際的情境中,提高了運用知識解決問題的能力。例如,在一款找規(guī)律的數(shù)學游戲中,我們需要根據(jù)給定的數(shù)列找出規(guī)律,并在給定的選項中選擇正確的一個。通過多次的游戲練習,我逐漸掌握了數(shù)列中的規(guī)律,能夠快速準確地判斷出正確答案,如此鞏固了我對數(shù)列的理解和運用。
除此之外,數(shù)學游戲幫助我培養(yǎng)了邏輯思維和問題解決的能力。數(shù)學游戲中往往需要我們通過推理和思考來找到解題的方法和答案。在一款解謎游戲中,我需要通過合理的推理,搭建正確的橋梁,使數(shù)值能夠順利通過。這種過程不僅鍛煉了我的邏輯思維能力,還讓我學會了如何面對問題并尋找解決方法,這對我的數(shù)學思維和學業(yè)發(fā)展都有著積極的影響。
此外,數(shù)學游戲還可以培養(yǎng)團隊合作精神。在一款多人游戲中,我和我的隊友需要攜手合作,共同解決數(shù)學題目。我們需要彼此協(xié)作,發(fā)揮各自的優(yōu)勢,共同攻克難關(guān)。通過這種合作,我明白了個人的能力固然重要,但團隊的力量也是無法忽視的。只有團結(jié)合作,我們才能夠在數(shù)學游戲中獲得成功。
總結(jié)起來,數(shù)學游戲是一種有趣而有效的學習方法。它能夠提高學生的興趣和參與度,鞏固所學的知識,培養(yǎng)邏輯思維和問題解決的能力,同時也能夠培養(yǎng)團隊合作精神。希望在今后的學習中,我們能夠更多地使用數(shù)學游戲這種創(chuàng)新的教學方法,讓學生在愉悅的氛圍中學會數(shù)學,享受數(shù)學的奇妙之處。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十五
第一段:導入引言(100字)。
數(shù)學游戲,亦稱數(shù)學競賽,是學生們熟悉的一種活動。這類比賽不僅可以提高學生的數(shù)學素養(yǎng),還能給孩子們帶來樂趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學游戲》的書籍,這本書以幽默風趣的語言,講述了一系列有趣的數(shù)學游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會。
第二段:數(shù)學游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學的美(200字)。
讀完《數(shù)學游戲》之后,我感受到數(shù)學的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來看待數(shù)學。書中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問題、填充圖形問題、折紙問題等,不僅提高了我對數(shù)學知識的掌握,還讓我在解題過程中感受到了數(shù)學的美。數(shù)學并不枯燥乏味,當我們?nèi)グl(fā)掘其中的樂趣時,這門學科也可以讓人著迷不已。
第三段:數(shù)學游戲提高了我的解題能力(250字)。
數(shù)學游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問題設(shè)計精妙獨特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過程中,我們要獨立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學競賽所強調(diào)的能力。通過解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時的能力,使我能更好地應對越來越復雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學問題。
第四段:數(shù)學游戲?qū)ξ胰松^的影響(300字)。
讀書與生活息息相關(guān),我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學游戲》對我生活觀、學習態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過程中,我學會了如何換位思考、如何以不同的方式看待問題、如何找到規(guī)律和方法,這些對我工作和學習中的難題也同樣適用。另外,這本書中的許多例子都需要考慮到時間、空間、物質(zhì)等多個因素,使我對事物的認識更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來,就使我有了更加積極、開放、實用的人生觀。
第五段:總結(jié)反思(250字)。
在讀完這本書后,我認為,數(shù)學競賽是培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)的一種有效手段。通過多元化的數(shù)學游戲和謎題,學生們可以不僅提高自己的數(shù)學知識和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨到的思考方式。在平時的學習過程中,我們也可以通過類似的實踐來拓展自己,讓自己的數(shù)學知識不再停留于書本知識,而是轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚嵺`中可以發(fā)揮出巨大價值的工具。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十六
教學游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學生參與其中,以達到提高學習興趣和效果的目的。在我多年的教學實踐中,我深刻體會到教學游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計、學生參與、知識鞏固、團隊合作和趣味性等方面進行探討。
首先,游戲設(shè)計是教學游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計能夠吸引學生的注意力,讓學生在游戲中忘記學習的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學生們分成兩隊,在限定的時間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個正確答案都能夠為自己的隊伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復練習和鞏固了所學的單詞。
其次,學生積極參與是教學游戲的必要條件。通過玩游戲,學生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學游戲中,我鼓勵學生們積極思考、獨立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學習的能力。在一個數(shù)學游戲中,我讓學生們自己設(shè)計一個數(shù)學題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學生們既能夠加深對數(shù)學知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計和解決能力。
此外,教學游戲還能夠幫助學生鞏固所學知識。在游戲的過程中,學生們不僅需要靈活運用所學的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復游戲,學生們能夠鞏固所學的知識,培養(yǎng)自己的學習習慣。例如,在一個語法游戲中,我讓學生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學生們不斷重復練習,掌握了動詞形式的應用規(guī)則。
此外,教學游戲還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生們需要與其他隊員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進同學之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個歷史知識競賽游戲中,學生們分成小組,每一組代表一個歷史時期。每個團隊需要根據(jù)自己的歷史時期設(shè)計問題并回答其他組的問題。通過這個游戲,學生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團隊精神。
最后,教學游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學游戲應該具備一定的趣味性,讓學生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個物理實驗游戲中,我讓學生們用水果制作簡單的電池,通過實際操作來感受電流的傳導。這樣的游戲不僅激發(fā)了學生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學習了電流的基本原理。
總之,教學游戲是一種高效、生動的教學方法。通過游戲的方式,學生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學習并鞏固知識,培養(yǎng)自主學習能力和團隊合作意識。因此,在今后的教學中,我將進一步加強對教學游戲的運用,不斷創(chuàng)新和完善教學游戲的設(shè)計,以提高學生的學習興趣和學習效果。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十七
作為一名數(shù)學愛好者,我一直在探索各種方法提高自己的數(shù)學能力。最近我參與了一款名為《數(shù)學游戲》的手機應用程序,我發(fā)現(xiàn)它不僅提升了我的思維能力,還有助于我把理論知識與實際運用相結(jié)合。
這款游戲中,我需要在限定時間內(nèi)完成一個特定的數(shù)學問題。游戲的難度會逐漸加大,通過精確計算、專注力和實踐,我成功地解決了許多難題。同時,我也發(fā)現(xiàn)它有助于我計算速度的提高和思維反應的靈活性。
段落二:數(shù)學游戲促進信息技術(shù)與教育的結(jié)合。
數(shù)學游戲不僅僅是一種消遣,它還可以與教育相結(jié)合。在這個時代,信息技術(shù)已經(jīng)成為我們生活的一部分,人們可以通過網(wǎng)絡(luò)進行學習和探索。應用游戲開發(fā)平臺,將數(shù)字教育融入游戲,既有利于學生更好地理解抽象概念,也有助于在保持趣味性的前提下,激發(fā)學生的興趣和好奇心。
段落三:數(shù)學游戲深化數(shù)學理解。
在數(shù)字游戲中,我們需要通過一系列數(shù)學題目來解決問題。這些題目準確計算、分析、描述和解決各種問題的方式是很有幫助的。同時,游戲提供了不同角度的數(shù)學計算,可以使我們更廣泛地了解數(shù)學這一科目,加深理解,并通過練習不斷提高計算能力和數(shù)學應用能力。
段落四:數(shù)學游戲培養(yǎng)領(lǐng)導力和自信心。
數(shù)學游戲也有助于提高我們的自信心和表達能力,讓我們在任何情景下堅定自己的立場,同時也培養(yǎng)了我們的領(lǐng)導能力。在游戲中,我們可以和朋友一起玩,分享經(jīng)驗,互相鼓勵。這種互動有助于我們與人建立聯(lián)系、團結(jié)協(xié)作,也有助于解決問題,讓我們更加自信地表達意見和想法。
段落五:結(jié)論。
通過體驗和實踐,我深刻認識到,數(shù)學游戲在培養(yǎng)我們的數(shù)學能力、提高自信、領(lǐng)導力和團隊協(xié)作能力方面可以做到很多。這是一個融合教育和技術(shù)的時代,我們應該運用這個時代的優(yōu)勢,開發(fā)出更多的數(shù)學游戲,讓廣大青少年更好地掌握數(shù)學,提高他們的綜合素質(zhì)。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十八
我們二年級數(shù)學教師在放假前給學生布置,“數(shù)學卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。
開學后,我對學生作業(yè)完成情況進行了解,發(fā)現(xiàn)學生作業(yè)完成不理想,我校二年級十個班共574人,有207人能完成作業(yè),占總?cè)藬?shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的是孩子沒有學會游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學生和父母,對“數(shù)學卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會:
這個游戲卡新奇、獨特,孩子在游戲中無形學到了不少知識,簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對學習的樂趣,希望以后孩子的學習生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學習不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學,學中玩。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十九
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人沉浸于各種類型的游戲之中。而游戲不僅帶給人們娛樂和消遣,更是一種幫助我們學習和發(fā)展數(shù)學技能的途徑。通過游戲,我不僅發(fā)現(xiàn)了數(shù)學在游戲中的重要性,還掌握了一些游戲數(shù)學技巧,這無疑是對我數(shù)學學習的一次巨大啟發(fā)。
首先,游戲讓我認識到數(shù)學在游戲設(shè)計中的重要性。各類游戲中蘊含了豐富的數(shù)學原理,例如數(shù)字游戲中的數(shù)學操作、策略游戲中的算術(shù)運算、物理游戲中的力學計算等。這些數(shù)學原理的運用,使得游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更強。通過在游戲中解決問題和思考策略,我逐漸認識到數(shù)學在現(xiàn)實生活中的廣泛應用,進而對數(shù)學的重要性有了更深刻的認識。
其次,游戲也讓我學會了一些游戲數(shù)學技巧。在數(shù)字類游戲中,靈活運用數(shù)學操作可以幫助我更快地找到答案。例如在一些數(shù)獨游戲中,我可以通過推測和排除的方式,運用數(shù)學規(guī)則解決難題;在一些計算類游戲中,我可以通過快速計算和估算得出準確的答案。這些技巧的掌握,提高了我解決問題的能力和數(shù)學運算的速度,也使我對數(shù)學的興趣更加濃厚。
此外,游戲還能培養(yǎng)我的邏輯思維和數(shù)學思維。在一些策略游戲中,我需要通過精確的計算和思考來制定出最佳的戰(zhàn)略;在一些謎題游戲中,我需要從各種線索中找到正確的答案。這些游戲鍛煉了我的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。同時,游戲中的數(shù)學問題也要求我運用數(shù)學知識和技巧來解答,這不僅讓我更加熟練地運用數(shù)學,還有助于提高我的數(shù)學思維和分析能力。
最后,游戲讓我意識到數(shù)學學習是一個需要持續(xù)努力的過程。在游戲中,我常常遇到一些看似棘手的問題,需要進行多次嘗試和思考才能解決。這讓我明白了數(shù)學學習也是如此,需要耐心和堅持。通過游戲?qū)W習數(shù)學,我逐漸培養(yǎng)了持之以恒、深入思考的學習態(tài)度,這為我在數(shù)學學習的道路上帶來了更多動力和自信。
總而言之,游戲數(shù)學給我?guī)砹酥T多收獲和啟發(fā)。游戲不僅讓我認識到數(shù)學在游戲設(shè)計中的重要性,還使我學會了一些游戲數(shù)學技巧,并培養(yǎng)了我的邏輯思維和數(shù)學思維。同時,游戲也讓我明白了數(shù)學學習需要持續(xù)努力和堅持。因此,我將繼續(xù)通過游戲的方式來學習數(shù)學,不斷提高自己的數(shù)學水平,為未來的數(shù)學學習打下堅實的基礎(chǔ)。同時,我也希望更多的人能夠意識到游戲數(shù)學的重要性,并通過游戲來提高自己的數(shù)學能力。
數(shù)學游戲教學心得體會篇二十
數(shù)學從來都是一門令人望而卻步的學科,對很多學生來說,解決數(shù)學問題就像是面對一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學游戲活動,不僅增加了我的數(shù)學知識,還改變了我的學習態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學游戲中的心得體會。
第二段:數(shù)學知識的擴展。
數(shù)學游戲給我提供了一個積極主動學習的平臺,使我可以在無壓力的環(huán)境中嘗試和學習新的數(shù)學概念。與傳統(tǒng)的教學相比,數(shù)學游戲更具趣味性和互動性,通過游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務(wù)激發(fā)了我學習數(shù)學的興趣。在游戲過程中,我學會了如何在有限的時間內(nèi)快速計算,強化了我的數(shù)學基本運算能力。此外,數(shù)學游戲也給我提供了一個機會去擴展我的數(shù)學知識,學習更高級的數(shù)學概念和技巧。通過游戲中的問題解決,我對幾何學、代數(shù)學等各個方面的數(shù)學知識有了更深入的理解。
第三段:思維能力的提升。
數(shù)學游戲不僅僅是為了學習數(shù)學知識,更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過程中,我需要運用邏輯推理和分析問題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學會了思考和解決問題的方法和策略,提高了我的問題解決能力。通過反復練習和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應用到其他的數(shù)學問題中。同時,數(shù)學游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過程中,我需要觀察和推導,將空間和數(shù)學概念相結(jié)合,從而找到最佳的解決方案。
第四段:合作與競爭。
數(shù)學游戲也給我提供了與他人合作和競爭的機會。在團隊合作的游戲中,我與其他隊員密切合作,共同解決問題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識和團隊精神。通過與隊友的交流和討論,我學會了傾聽和尊重他人的觀點,培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競爭性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競爭,不僅在數(shù)學上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質(zhì)和應對挑戰(zhàn)的能力。這種競爭和合作的經(jīng)歷使我成長并從中受益匪淺。
第五段:學習態(tài)度的改變。
經(jīng)過參與數(shù)學游戲的經(jīng)歷,我的學習態(tài)度得到了很大改變。以前,我對數(shù)學學習充滿了困惑和抵觸,總覺得學不好數(shù)學。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學游戲為我提供了一個樂于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機會,讓我享受到了學習數(shù)學的快樂。通過數(shù)學游戲中的積極反饋和鼓勵,我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學學習中去。我開始認識到,數(shù)學不僅僅是一種知識,更是一種思維方式,一種解決問題的能力。
總結(jié):
通過參與數(shù)學游戲,我不僅擴展了數(shù)學知識,提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競爭的意識。最重要的是,數(shù)學游戲改變了我的學習態(tài)度,讓我重新認識到數(shù)學的重要性和樂趣。數(shù)學游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的學習方法和工具。我相信,在以后的學習中,我將更加主動地參與數(shù)學游戲,并將這種積極的學習態(tài)度應用到其他學科中。
數(shù)學游戲教學心得體會篇二十一
教學游戲是一種以游戲化的形式將知識和技能傳授給學生的教學方法。作為一名教師,在我的教學過程中,我積極嘗試教學游戲,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。以下是我對教學游戲的感悟和反思。
第一段:認識教學游戲的重要性。
教學游戲在教學中的重要性不能被忽視。它不僅能夠使學生更加積極主動地參與到學習中,還能夠提高學生學習的興趣和效果。通過游戲的方式,我發(fā)現(xiàn)學生更加愿意投入時間和精力去學習,他們因為游戲的趣味性而感到愉快,從而使得他們更加享受學習的過程。
第二段:教學游戲的設(shè)計需要合理。
在設(shè)計教學游戲時,我們需要合理規(guī)劃游戲的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。游戲的內(nèi)容要與學生的學習目標相契合,讓學生在游戲中可以獲得所需的知識和技能。而游戲的結(jié)構(gòu)需要具有合理的難度和挑戰(zhàn),以激發(fā)學生的興趣和動力。同時,游戲的設(shè)計還需要考慮到學生的實際情況和背景,以便能夠滿足不同學生的需求。
教學游戲不僅可以促進學生之間的合作,還可以激發(fā)學生的競爭意識。在我設(shè)計的教學游戲中,我鼓勵學生進行團隊合作,在游戲中通過合作解決問題,以提高團隊的凝聚力和合作能力。同時,我還設(shè)置了競爭的環(huán)節(jié),讓學生在游戲中感受到競爭的激情與快樂。這樣一方面可以激發(fā)學生參與游戲的積極性,另一方面也能夠鍛煉學生的競爭意識和應對能力。
第四段:教學游戲需要注意評估與反思。
在進行教學游戲之后,我認為評估和反思是必不可少的環(huán)節(jié)。通過評估學生在游戲中的表現(xiàn),我可以更好地了解學生對知識和技能的掌握程度,并根據(jù)評估結(jié)果進行后續(xù)的教學安排。同時,我也需要反思游戲的設(shè)計和組織過程,分析游戲的效果和不足之處,以便在今后的教學中做出改進和調(diào)整。
教學游戲不應當被視為傳統(tǒng)教學的替代品,而是兩種教學方法的結(jié)合體。游戲是一種活潑有趣的教學方式,能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與度,但它不能完全替代傳統(tǒng)的教學方式。我認為將教學游戲與傳統(tǒng)教學相結(jié)合,可以取長補短,從而更有效地提高學生的學習效果。
總結(jié)。
在教學游戲的嘗試中,我深刻認識到了教學游戲的重要性,合理設(shè)計、促進合作與競爭、評估與反思,以及與傳統(tǒng)教學的結(jié)合都是教學游戲中需要注意的要點。我將繼續(xù)努力在實踐中不斷總結(jié)和探索,以期能夠更好地利用教學游戲提升學生的學習效果,從而更好地完成教育使命。
數(shù)學游戲教學心得體會篇一
以游戲的形式進行數(shù)學教學活動,是一項重要的,有效的教育手段。它不僅使枯燥的數(shù)學教學變得生動有趣,而且使幼兒思維變得更加敏捷;不僅使幼兒學得輕松,主動,而且能讓幼兒在愉快的氣氛中接受數(shù)學知識。
幼兒數(shù)學教學游戲化,是通過游戲來完成數(shù)學教育的目標、內(nèi)容和要求,讓幼兒在玩數(shù)學游戲的過程,感知、體驗、積累數(shù)學知識,培養(yǎng)他們對數(shù)學活動的興趣和愛好。要使幼兒數(shù)學教學游戲取得良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,它與教師確定的目標、提供的材料以及建立和諧平等的師生關(guān)系都有著密切的關(guān)系。
一、數(shù)學教學游戲的設(shè)計不宜單一,游戲內(nèi)容要考慮幼兒的能力差異。
1.設(shè)計符合幼兒年齡特點的趣味游戲。
《綱要》指出:在每項活動中,應讓幼兒的自主性得到充分發(fā)揮,才能使他們的能力得到充分的發(fā)展。因而,游戲的設(shè)計應具有讓幼兒獨立思考的成分,從而讓幼兒主動去學習,讓幼兒積極運用自己的心智去探索周圍世界,在探索過程中有所發(fā)現(xiàn),才能有效地發(fā)展幼兒思維能力。因此,我在編制數(shù)學教學游戲時,都會根據(jù)幼兒數(shù)學活動的內(nèi)容和目標,選擇和編制大量符合幼兒年齡特點的、有趣的游戲,使幼兒積極、愉快地投入到學習活動中。如在小班“學習分類”活動中,我設(shè)計了“顏色寶寶找家”、“好玩的圖形”等各種游戲,使幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地學會了分類。又如在中班游戲“擊鼓傳球”、“玩具商店”、“小貓釣魚”中幫助了幼兒練習正確、迅速地數(shù)數(shù)能力,也促進了幼兒目測能力的發(fā)展。
2.游戲內(nèi)容要因材施教。
教師必須了解本班幼兒的不同水平,按幼兒能力的差異來安排游戲的內(nèi)容,做到心中有目標,眼中有幼兒。如:在“使兩組數(shù)量相等”游戲中,我在提供操作材料時,根據(jù)班級幼兒的情況分層次提供,能力強的幼兒提供數(shù)量差異大,且不對應排列的操作卡;能力弱的幼兒提供對應排列差異較小的操作卡,這樣使幼兒在原有水平上都得到了發(fā)展。因此,我們在設(shè)計教學活動時,可選擇不同的游戲形式,如個別玩的游戲,結(jié)伴玩的游戲,小組玩的游戲以及集體進行的游戲等。這樣既能提高幼兒學習的密度,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。再如中班數(shù)學“學習10以內(nèi)的相鄰數(shù)”中,既有幼兒的單獨操作游戲“給小動物送禮物”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊”等,使每個幼兒都能積極、愉快地投入到學習活動中去。
3.數(shù)學游戲要滲透其它領(lǐng)域。
將數(shù)學活動與音樂、美術(shù)、體育等游戲進行結(jié)合。讓幼兒在各種活動中不知不覺地學習數(shù)學。如在學習“比較多少”時,我讓幼兒玩“搶椅子”的音樂游戲。當音樂一停,會有一位幼兒沒有坐到椅子,這時,我就引導幼兒用一一對應的方法來比較,幼兒能通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學知識。
二、提供合適的操作材料,且游戲材料的提供要有利于幼兒智力的發(fā)展。
4.提供適宜的操作材料。
4、5”的教學時,為讓幼兒正確感知5以內(nèi)數(shù)量,我為每個孩子準備了一套數(shù)卡、實物印章以及做紙球用的皺紙。孩子們通過“給數(shù)卡排隊做實物卡”、“看數(shù)字做紙球”等游戲,很快就理解了數(shù)字所表示的物體的數(shù)量,體現(xiàn)了材料為數(shù)學游戲服務(wù)的宗旨。
5.操作數(shù)學材料促進幼兒智力發(fā)育。
幼兒時期是智力發(fā)展的最佳時期,在這個時期促進幼兒智力發(fā)展,能起到事半功倍的效果。數(shù)學教學活動游戲化為幼兒在活動中接觸各種材料提供了條件,幼兒在操作材料進行游戲的過程中,可以認識各種材料的特性,體會物體與物體間的相互關(guān)系、相互作用以及事物之間的因果關(guān)系,不僅發(fā)展了視覺、聽覺、嗅覺、等各種感官的感知能力,還發(fā)展了幼兒的觀察力。例如在“學習10以內(nèi)序數(shù)”的教學活動中,我采用了幼兒非常感興趣的“捉迷藏”游戲。小動物們分別躲在10間小房子里,請幼兒把它們找出來,孩子們進行了積極地觀察,并回答出“某某小動物藏在第幾間房子里”,既認識了序數(shù),又發(fā)展了觀察力、思維力。在操作游戲材料的過程中,幼兒可以探索嘗試多種解決問題的途徑,不斷運用想象和思維,從而獲得了解決問題的各種經(jīng)驗,促進幼兒的智力發(fā)展。
6.創(chuàng)設(shè)良好的數(shù)學環(huán)境,增強幼兒主動性。
教師還要注意為幼兒創(chuàng)設(shè)與數(shù)學游戲活動相適應的數(shù)學環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動的主動性。因此,為了給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機會,我在益智區(qū)放置了各種教玩具,其中有貝殼、小花片、各種印章、各種珠子、各種圖形、操作卡片、數(shù)字卡、點卡、分類盒等等,并根據(jù)教學內(nèi)容和幼兒的需要及時地進行添加和更換。在區(qū)域中,幼兒可以自由隨意地操作各種材料,通過玩“圖形接龍”、“母雞下蛋”、“會變的數(shù)卡”、“找鄰居”、“小動物住哪里”等游戲進行鞏固和練習所學數(shù)學知識。
三、教師應善于以不同的角色靈活地指導不同性質(zhì)和形式的游戲。
7.充分發(fā)揮幼兒參與數(shù)學的主動性。
教師要正確處理教學活動中的主體與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學活動從教師在教育目標控制下的對幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇碌挠變褐鲃訉W習的過程,使幼兒的學習能體驗到游戲的樂趣。幼兒是學習的主體,教師是主導。在幼兒的操作活動中,我一般通過觀察、詢問、交談的形式對幼兒進行啟發(fā)、暗示,進行指導和評價,并及時、準確地進行反饋、調(diào)整。
8.教師要扮演不同角色指導幼兒學數(shù)學。
在不同形式的游戲中,我們要以不同的角色身份進行指導。在集體進行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)的作用;在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵合作的作用;在個別玩的游戲中,教師以觀察為主,并對個別幼兒進行交談與指導;在情景性、娛樂性較強的游戲中,教師一般以角色身份進行組織與指導;在操作性、競賽性的游戲中,教師主要以評價者的身份進行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。
幼兒園數(shù)學教育應注重啟蒙性,生活化,游戲化,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,積累數(shù)學經(jīng)驗,體驗數(shù)學的重要和有趣,體驗運用數(shù)學知識解決實際問題的樂趣,提高學習數(shù)學的主動性和積極性,從而為孩子順利進入小學學習數(shù)學奠定良好的基礎(chǔ)。
數(shù)學游戲教學心得體會篇二
近年來,游戲教學成為了一種新興的教學方法,其通過游戲的方式來培養(yǎng)學生的興趣,提高他們對知識的理解和應用能力。作為一名數(shù)學教師,我采用了游戲教學的方式來教授數(shù)學知識,并獲得了一些有趣的發(fā)現(xiàn)和心得體會。
通過游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生們對于數(shù)學的興趣大大提高了。數(shù)學一直以來都被認為是一門枯燥乏味的學科,但通過引入游戲元素,學生們對于數(shù)學的學習變得充滿樂趣。例如,我使用數(shù)學益智游戲,讓學生們在解題過程中體驗到挑戰(zhàn)和成就感,他們變得積極主動地投入學習中。興趣是學習的最好推動力,通過游戲教學,我成功培養(yǎng)了學生們對于數(shù)學的濃厚興趣。
第三段:游戲教學提高學生的理解能力。
除了培養(yǎng)興趣,游戲教學還能夠提高學生對于數(shù)學知識的理解能力。通過游戲情境的設(shè)置和問題的挑戰(zhàn),學生們能夠更好地理解數(shù)學概念和相關(guān)原理。例如,在一個數(shù)學解謎游戲中,我把學生們分成小組,讓他們通過合作解決問題。這樣的活動不僅鼓勵了學生們互相合作,還培養(yǎng)了他們對于數(shù)學概念的全面理解。游戲教學不僅激發(fā)了學生們的思維,還提高了他們的數(shù)學能力。
第四段:游戲教學對于應用能力的提升。
數(shù)學作為一門基礎(chǔ)學科,其應用能力對于學生的職業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。通過游戲教學,我發(fā)現(xiàn)學生們的數(shù)學應用能力顯著提升。游戲情境中的各種問題要求學生們運用數(shù)學知識解決,并且要求他們在有限時間內(nèi)做出準確的決策。這樣的練習能夠鍛煉學生們的思維靈活性和應變能力,使他們能夠更好地應用數(shù)學知識解決實際問題。通過游戲教學,學生們不僅提高了數(shù)學應用能力,也增強了他們的解決問題的能力。
第五段:結(jié)論。
綜上所述,游戲教學在數(shù)學教育中發(fā)揮著重要的作用。它能夠培養(yǎng)學生對于數(shù)學的興趣,提高他們的理解能力和應用能力。作為一名數(shù)學教師,我將繼續(xù)探索并嘗試更多的游戲教學方法,致力于為學生帶來更好的數(shù)學學習體驗。相信通過游戲教學,我們能夠培養(yǎng)出更多對數(shù)學感興趣并且具備優(yōu)秀數(shù)學應用能力的學生。
數(shù)學游戲教學心得體會篇三
近年來,隨著游戲化教學模式的普及,越來越多的教師開始運用游戲作為授課的一種手段。作為數(shù)學老師,我也在探索游戲教學的可能性,并積累了一些心得體會。在此,我將從游戲化教學的定義、游戲與數(shù)學教學的關(guān)系、游戲教學的優(yōu)勢、設(shè)計游戲教學的技巧等方面,分別闡述我對游戲教學心得的體會。
首先,游戲化教學是一種將游戲元素融入到課堂教學中的教學模式。通過將學習目標與游戲情境相結(jié)合,激發(fā)學生的學習興趣和參與度。對于數(shù)學教學而言,游戲化教學可以幫助學生更好地理解抽象的概念和運算符號,提高數(shù)學思維的靈活性和邏輯推理能力。
其次,游戲與數(shù)學教學有著天然的聯(lián)系。數(shù)學是一門需要運用邏輯思維和解題能力的科學,而游戲正是培養(yǎng)學生這些能力的絕佳工具。在游戲中,學生需要運用數(shù)學知識解決問題、制定策略、計算分數(shù)等,從而鞏固和運用所學的數(shù)學知識。而且,游戲本身就是一種“試錯”和“再試”的過程,讓學生在放松的氛圍中接受數(shù)學教學,更易于接受和理解。
接下來,游戲教學還具有許多優(yōu)勢。首先,它可以激發(fā)學生的積極性和主動性。相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化教學更能吸引學生的注意力,提高他們參與學習的主動性。其次,游戲教學能夠培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。許多游戲都需要學生進行團隊合作,共同解決問題,這有助于培養(yǎng)學生的合作與協(xié)作能力。再者,游戲教學還能激發(fā)學生的競爭意識,通過制定游戲規(guī)則和提供獎勵機制,激發(fā)學生們的競爭動力,提高他們的學習效果。
最后,設(shè)計好游戲教學是游戲化教學的關(guān)鍵。首先,要明確教學目標和游戲規(guī)則,確保游戲和學習目標相吻合,不偏離教育本質(zhì)。其次,要充分考慮學生的學習特點和興趣,設(shè)計具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲任務(wù)。再者,要適時給予學生反饋,激勵他們繼續(xù)努力。而對于游戲的難度和設(shè)計,也需要根據(jù)學生的年齡和能力進行合理的調(diào)整。
綜上所述,游戲教學在數(shù)學教學中有著重要的作用。通過游戲化教學,學生能夠更好地理解和運用數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學思維和解題能力。游戲教學還能激發(fā)學生的學習興趣和主動性,培養(yǎng)他們的合作和競爭意識。然而,設(shè)計好游戲教學是關(guān)鍵,需要確保游戲與學習目標相契合,充分考慮學生的興趣和特點。希望未來能有更多的教師加入到游戲化教學的行列中,推動數(shù)學教育的創(chuàng)新與發(fā)展。
數(shù)學游戲教學心得體會篇四
在平時的教學中,要注意培養(yǎng)學生的數(shù)學閱讀習慣,從而使學生學會閱讀。教師在閱讀指導時,應該站在較高的視點上為學生播下一種閱讀的思想,并督促他們形成優(yōu)良的閱讀習慣,唯其如此,才可能收到理想的閱讀效果。
1.學會動手。在課堂教學中,經(jīng)??匆娪袑W生雙手抱臂讀數(shù)學的情景,這是一種非常滑稽甚至忌諱的數(shù)學閱讀習慣。
2.學會比較。比較可以使學生充分發(fā)揮主觀能動性,可以使學生明確知識間的聯(lián)系和區(qū)別。
3.學會置疑。置疑是解決問題的橋梁。它能使學生在心理上產(chǎn)生懸念,進而激發(fā)其探究欲望,調(diào)動學生的主動性和積極性,同時增強學生理解數(shù)學語言的精確性和思維的嚴謹性、深刻性。
4.學會用“錯”,即善于執(zhí)果索因,變“錯”為寶。根據(jù)錯誤結(jié)論查找錯誤原因,從而反思、改正、優(yōu)化自己不良的閱讀習慣,這是對學生平時學習的要求,也是對教師教學的啟示。
數(shù)學游戲教學心得體會篇五
第一段:引言(200字)。
數(shù)學一直以來都是學生們頭疼的學科之一,他們對于這門學科往往抱有厭惡和恐懼的態(tài)度。然而,通過數(shù)學游戲教學的方式,我發(fā)現(xiàn)學生們對數(shù)學的興趣和積極性得到了提高。在我多年的教學實踐中,我運用了各種數(shù)學游戲,這不僅激發(fā)了學生們的學習熱情,還有助于他們理解抽象概念和提高解決問題的能力。在這篇文章中,我將分享我的教學心得體會,并探討數(shù)學游戲教學對學生學習數(shù)學的積極影響。
第二段:數(shù)學游戲的趣味性和互動性(200字)。
數(shù)學游戲的最大優(yōu)勢之一就是它的趣味性和互動性。相比于傳統(tǒng)的教學方式,數(shù)學游戲能夠吸引學生的注意力并提高他們的學習興趣。例如,在學習數(shù)字比大小的概念時,我設(shè)計了一個名為“數(shù)字比大小大戰(zhàn)”的游戲,學生們分成小組進行比賽。他們需要根據(jù)給定的數(shù)字,合理選擇大小關(guān)系,并用籌碼進行打牌。這種競爭性的游戲激發(fā)了學生們的積極性,他們爭先恐后地嘗試解決問題。在游戲的過程中,學生們通過觀察和推理,逐漸理解了數(shù)字大小關(guān)系的概念。
第三段:數(shù)學游戲的啟發(fā)性和拓展性(200字)。
數(shù)學游戲的另一個優(yōu)勢是它的啟發(fā)性和拓展性。通過游戲,學生們能夠在自己探索問題的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學規(guī)律和特性。例如,在學習圖形的概念時,我設(shè)計了一個名為“幻彩圖形”的游戲。學生們需要運用空間想象力和幾何知識來拼湊彩色的圖形,讓他們在游戲中深入理解了圖形的性質(zhì)和運用方法。此外,數(shù)學游戲還能夠通過一些趣味的擴展活動幫助學生將所學的知識應用到實際問題中,這樣的教學方法能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。
第四段:數(shù)學游戲的適用性和有效性(200字)。
數(shù)學游戲的適用性和有效性是我進行數(shù)學游戲教學的重要依據(jù)。通過游戲,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,并且自主地進行思考和探索。同時,不同水平的學生能夠根據(jù)自己的能力選擇適合自己的游戲,這樣能夠滿足不同學生的學習需求。此外,數(shù)學游戲還能夠幫助學生培養(yǎng)集體合作意識和團隊精神,學生們能夠互相協(xié)助、相互競爭,共同解決問題。通過數(shù)學游戲,學生們不僅提高了學習效果,還培養(yǎng)了他們的合作能力。
第五段:總結(jié)(200字)。
數(shù)學游戲教學是一種具有創(chuàng)新性和實效性的教育方式。通過數(shù)學游戲,學生們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,提高他們的學習興趣和積極性。此外,數(shù)學游戲還能夠培養(yǎng)學生的思辨能力和解決問題的能力。在教育改革的今天,數(shù)學游戲教學無疑為教師們提供了一種有效的教學策略,能夠幫助學生們更好地理解數(shù)學知識,提高他們的學習成績。為了實現(xiàn)學生們對數(shù)學的真正理解和掌握,我將繼續(xù)致力于數(shù)學游戲教學方法的研究和實踐,為學生們打開通往數(shù)學世界的大門。
數(shù)學游戲教學心得體會篇六
教予幼兒更多我們大人小時候的民間傳統(tǒng)游戲,能讓幼兒更好、更快樂的學習中,大家對于幼兒園游戲有什么樣的心得呢?本文是小編為大家收集整理的幼兒園游戲的心得體會,歡迎大家參考借鑒。幼兒園游戲的心得體會一。
一、從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”
“游戲中的教師”強調(diào)的是“教師”的角色。不管是玩“娃娃家”,還是到“醫(yī)院”看病,還是飯前洗手,我都要幼兒照著我說一樣做才覺塵埃落定。然而幼兒不會把老師當成是自己的伙伴,而變的整個過程是由老師控制的,外面應該要改變自己的教師身份,應該是把自己想成我只是幼兒游戲中的那個年齡稍長一些的玩伴。從教師到玩伴,應該跟著小朋友一起走進游戲,他們想做什么事讓他們盡量自己動手,不要按照自己的計劃指手畫腳。但同時我也會給他們一些適當?shù)奶崾九c回應來幫助他們完成游戲,能更好的幫助幼兒。
二、從“手把手教”到“讓幼兒自主”
以往的幼兒一起做游戲,我們總是煞費苦心的去創(chuàng)設(shè)各種游戲。很多游戲幼兒從來沒玩過也不會玩,我們常常會手把手的去教他們,讓幼兒知道這是什么,怎么玩。這些目的主要是為了讓幼兒在游戲過程中教師不想看到幼兒缺乏經(jīng)驗而變得“慘不忍睹”的畫面。于是,就出現(xiàn)了教師在游戲前的示范。在游戲過程中,通過觀察,沒有教師的指導的幼兒游戲照樣玩得很精彩,所以我要放棄手把手教的方法,說不定收獲的真是我們最期望的讓幼兒在游戲中"想所想,做想做"。
三、游戲與教學從分離到融合長期以來在游戲與教學之間存在著興趣脫節(jié)內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。學習之后,我們開始反思思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,挖掘其中的教學內(nèi)容,并將其轉(zhuǎn)化為適合的教學內(nèi)容,能有更好的收獲。
我們學習到了在游戲中生成的教學活動不僅順應了幼兒的需要,更提高了幼兒學習積極性。
游戲是幼兒掌握知識的最佳途徑,是教師引導幼兒學習的最有效方法。
從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談?wù)勛约簩τ螒虻拇譁\認識:
一、安排自由分散的戶外游戲。
我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、桌面游戲應注意。
(1)掌握好游戲的時間。
孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調(diào),認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調(diào)整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
(2)豐富游戲內(nèi)容。
如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調(diào);供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3———4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
(3)幼兒可自選游戲。
組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內(nèi)容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結(jié)構(gòu)游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談?wù)勗鯓幼層變涸谶@些游戲中健康的成長。
一、角色游戲。
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種游戲?!昂⒆邮怯螒蛑械闹黧w”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒??!昂⒆拥闹R是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲?!庇纱嗽谟螒蛑凶層變韩@得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
二、結(jié)構(gòu)游游。
結(jié)構(gòu)游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構(gòu)思,動手造型,構(gòu)造物體等一系列活動,豐富而生動地再現(xiàn)了現(xiàn)實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結(jié)構(gòu)游戲時要激發(fā)幼兒游戲的興趣,逐步培養(yǎng)幼兒獨立構(gòu)造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內(nèi)容,深化游戲主題。最后,結(jié)構(gòu)游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透。促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內(nèi)心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當?shù)膸в變哼M行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
數(shù)學游戲教學心得體會篇七
摘要:當前,小學數(shù)學改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發(fā)揮學科的優(yōu)勢來激發(fā)學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。
1.游戲能調(diào)動學生的多種感官參與學習。
小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
2.游戲能激發(fā)學生的學習興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內(nèi)容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數(shù)學游戲中來。
1.游戲的選擇應該能夠激發(fā)學生興趣。
游戲教學要想激發(fā)學生的學習興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計成游戲,制定相應的游戲規(guī)則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發(fā)學生學習的積極性,能夠激發(fā)學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學知識形象化、趣味化,有效地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學內(nèi)容的本質(zhì),有助于學生對數(shù)學的認識和理解,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,充分調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性。數(shù)學游戲要體現(xiàn)數(shù)學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內(nèi)容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實世界中的常見現(xiàn)象或其他科學的案例,展現(xiàn)數(shù)學的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學的思想、方法,反映數(shù)學的應用,使學生感到數(shù)學就在自己身邊,數(shù)學的應用無處不在。比如,根據(jù)小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數(shù)學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規(guī)則,讓他們自己動手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊涵在其中的數(shù)學關(guān)系。
三、在課堂教學中,運用數(shù)學游戲應該注意的問題。
第一,數(shù)學游戲應該緊扣課堂教學內(nèi)容進行設(shè)計。數(shù)學游戲的設(shè)計應該有利課堂教學目標的現(xiàn)實,數(shù)學游戲教學既可以是對課堂教學內(nèi)容的鞏固應用,也可以是對教學內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時中,設(shè)計一個“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質(zhì)數(shù)的同學離開”,那么學號是質(zhì)數(shù)的學生就需要快速的離開教室。
這個數(shù)學游戲我是安排在學生學習完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時進行這樣的數(shù)學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學知識與實際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學內(nèi)容的擴展和延伸,發(fā)展學生的數(shù)學應用意)識和能力。
第二,數(shù)學游戲的時空不宜過長過大。數(shù)學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數(shù)學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續(xù)時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數(shù)學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
這個游戲?qū)τ谝荒昙墝W生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現(xiàn),學生可能對此就會失去興趣,因此,此數(shù)學游戲不宜進行的過長。
教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內(nèi)容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數(shù)學方面的思維能力、應用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學生高效學習。
參考文獻:
[1]徐愛花.小學數(shù)學教學中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).
數(shù)學游戲教學心得體會篇八
早晨心情愉快能讓幼兒一天的活動順利開展,在幼兒晨間入園時我們可以投放一些適合室內(nèi)游戲的材料給幼兒玩,以下是小編整理的幼兒園游戲心得體會,歡迎大家參考!幼兒園游戲心得體會1。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,在縣教育的安排下,我們有幸地又一次和吳老師一起學習了幼兒游戲的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。吳老師的課真的很吸引人,內(nèi)容層層梯進,讓人不知不覺中就學習了。吳老師從下面這幾個方面給我們特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性:
一、尊重兒童,尊重兒童的學習方式。
二、兒童從一出生就是主動的有能力和自信的學習者。
如果你把他當孩子—擔憂、責備、溺愛就會出現(xiàn),控制阻擋、反對的行為就會出現(xiàn);如果你把他當成學習者—“哇”的時刻來了,這一刻有什么學習發(fā)生,支持、回應、推動才能產(chǎn)生;而且兒童的自我保護能力是在游戲中發(fā)展起來的;所以,請相信你的孩子,兒童從一出生就是主動的有能力和自信的學習者。
三、
教學。
就是傾聽,教學就是回應(閉上嘴、張大眼、豎起耳朵,追隨兒童的學習方式,回應兒童的需求)。
當有人傾聽兒童的心聲時,力量的天平稱就會向兒童傾斜。幼兒在游戲時,請在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察兒童在做什么,然后,如果你能很好地理解他,可能你的教學就會和以前不一樣了。
通過本次的培訓,讓我意識到了游戲?qū)τ變旱闹匾?,給予我今后在工作上,如何安排幼兒的游戲提供了幫助,也轉(zhuǎn)變了自身的觀念。
結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種結(jié)構(gòu)材料和與結(jié)構(gòu)活動有關(guān)的各種動作來反映周圍生活的一種游戲。它是創(chuàng)造性游戲的一種,在這一動手活動中,即體現(xiàn)了幼兒對現(xiàn)實環(huán)境的單純機械的模仿與再現(xiàn),又體現(xiàn)了幼兒對客觀生活的主觀想象及積極的加工創(chuàng)造。
學校里雖然學了關(guān)于結(jié)構(gòu)游戲的知識,而我實地接觸結(jié)構(gòu)游戲活動卻是在工作后。記得當時來到班級,看著教室里各式各樣的積木我無從下手。而看著孩子們積極投入的用積木拼出各種東西,我感嘆不已,那時就結(jié)構(gòu)游戲而言孩子們是我的老師。隨著教齡的增長,通過不斷的學習實踐,我對結(jié)構(gòu)游戲有了一定的認識。今年有幸參加了唐老師的幼兒園結(jié)構(gòu)游戲課程,更是讓我對結(jié)構(gòu)游戲有了進一步的了解。
通過自己的實踐,以及幾次到其他幼兒園的實地觀摩,我認為就大班結(jié)構(gòu)游戲的指導來說:老師既要讓幼兒學習結(jié)構(gòu)的技能,又要保證幼兒主動性、積極性、創(chuàng)造性地發(fā)揮,還要注重幼兒之間協(xié)商、合作能力的培養(yǎng),從而使游戲的教育價值和作用得到充分發(fā)揮。
方法和技能是結(jié)構(gòu)游戲的支柱,需要老師由淺入深,循序漸進地引導幼兒獲得。在感性認識的基礎(chǔ)上,建構(gòu)游戲必須借助一定的方法和技能,將自己對生活的觀察創(chuàng)造性再現(xiàn)出來。我認為大班幼兒要學會能使用輔助材料裝飾建筑物并和同伴合作建造,所建造的物體結(jié)構(gòu)更加復雜、精細、勻稱,并有一定的創(chuàng)造性,在主體建構(gòu)活動中,對環(huán)境有一定的布局能力,能參與同伴間的商量、分工與組合的合作過程。新添的游戲材料老師可在幼兒探索的基礎(chǔ)上讓幼兒認識這種玩具的名稱、顏色、形狀、用途,并師幼互動進行交流、講解、示范這種玩具的插長、圍合、加高、整體連接、端點連接、交叉連接等技巧。幼兒學習基本的拼插技能同時,教師可拼插一些較形象、較精致的范例安放在醒目處,引導幼兒欣賞,這其中蘊含著興趣的激發(fā)、結(jié)構(gòu)技能的暗示、創(chuàng)造思路的誘發(fā)等,從而發(fā)揮環(huán)境刺激的作用,激發(fā)他們用這種玩具游戲的興趣。
結(jié)構(gòu)游戲蘊含著很多教育價值,所以需要我們教師投入更多的精力以及足夠的重視程度,讓我們的孩子在這之中獲得更多的發(fā)展。
豐富幼兒園戶外體育活動內(nèi)容,進一步探索戶外體育活動的形式,提高幼兒的整體素質(zhì),促進幼兒身心健康成長。我園在初春四五月份為幼兒制定了一系列晨間體育活動。
首先,此次活動幼兒園領(lǐng)導非常重視。各個班組都能積極認真地組織活動。一是抓得早落得實。從三月份開始,各班組就把活動納入教師的備課中,每班有專門的教師負責此項活動的開展;二是各班組教師都能結(jié)合本班幼兒年齡特點制定戶外活動。
其次,我園活動形式多樣將平時幼兒愛玩的游戲活動,音樂活動,及民間體育活動作為大的方向。讓幼兒易懂,易學。例如小班活動主要鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力《蛇形跳》《打保齡球》《跳積木》等。
中班活動主要創(chuàng)設(shè)孩子的探索空間,用一種材料可以多種玩法《玩圈》套圈,滾圈,跳圈,等等。孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了豐富和發(fā)展。
大班活動傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》《打雞蛋黃》《踢口袋》《跳房子》等,孩子們百玩不厭,在游戲中奔跑,嬉戲,叫喊,盡情釋放著他們的快樂。在不知不覺中他們在進行體能訓練和規(guī)則教育。
這些活動最突出的特點之一是真正以幼兒為主體,活動面向每一個孩子,讓每一個孩子都能感受到參加集體活動所帶來的快樂。
再次,我園活動內(nèi)容新穎,利舊利廢。
這次活動各班級的老師們都充分發(fā)揮了自己的想象力和創(chuàng)造,把身邊可利用的各種廢舊物品制成孩子們活動的器械,如飲料瓶、易拉罐等,還有的幼兒園一物多用將已有的活動器械重新改裝又變成了另一種新的活動器械。
在幼兒自由操和器械操的音樂選擇上教師們也獨具創(chuàng)意,有的旋律激昂、有的歡快優(yōu)美、有的輕快跳躍。
在隊列隊形的變換上也充分體現(xiàn)了幼兒的特點。孩子們走成三角形、圓形、蛇形等等。
總之,這次活動充分展示了我園戶外體育活動的重要性和獨特的魅力,增強了老師與孩子戶外體育活動的認識,提高了本園戶外體育活動的質(zhì)量。
《幼兒園工作規(guī)程》明確指出,幼兒園要“積極開展適合幼兒的體育活動”。但是,現(xiàn)在的獨生子女都是父母的掌上明珠,家長望子成龍、盼女成鳳心切,在家庭育兒上出現(xiàn)重智育輕體育、重保育輕鍛煉的現(xiàn)象,因此幼兒戶外活動的時間很少,普遍缺乏鍛煉。在幼兒園的實際工作中,常常偏重有形的、使用運動器械的活動,形式上熱熱鬧鬧,而運動質(zhì)量卻不高,對體育活動的重要性和意義存在認識上的不同:有的認為戶外體育活動的場地大,教師不好組織;有的認為戶外體育游戲活動容易出事故,還是少開展為宜。因此,幼兒園戶外體育游戲活動常常流于形式,或停留在計劃上,而真正的實際活動時間和活動質(zhì)量去的得不到保證。
鑒此,我們大班組積極貫徹落實《規(guī)程》精神,在保證每天一小時戶外體育活動時間的基礎(chǔ)上,因地制宜,不斷優(yōu)化幼兒戶外體育游戲活動,以進一步提高對開展幼兒戶外體育游戲活動重要性的認識,真正促進幼兒身心的全面發(fā)展。參照新《綱要》的精神,我班組在實施課題研究《幼兒園戶外游戲活動中組織的研究》和我園特色戶外體育游戲活動所遵循了的原則有以下幾點:
一、活動實施的原則性:
1、目標性原則。
以幼兒發(fā)展目標為核心,將幼兒園的各種教育因素有機的結(jié)合起來。新《綱要》提出的保教目標是制定幼兒發(fā)展目標的指導思想,幼兒發(fā)展衛(wèi)生學是制定目標的理論基礎(chǔ)。大班組的幼兒身心發(fā)展特點是制定目標的現(xiàn)實依據(jù)。根據(jù)實現(xiàn)目標的需要,選擇相應的教育內(nèi)容、教育方法及手段,克服過去教育工作中重內(nèi)容出發(fā),忽視教育目的的現(xiàn)象。
2、發(fā)展性原則。
幼兒體育游戲活動的出發(fā)點和歸宿是促進幼兒的發(fā)展。發(fā)展不僅體現(xiàn)為幼兒知識、技能的增長,更體現(xiàn)在幼兒的心理機能和身體素質(zhì)的提高,幼兒的發(fā)展規(guī)律既遵循一般的規(guī)律,又體現(xiàn)著個體的差異。為此,我們班組對幼兒體育游戲活動的指導必須把著眼點放在促進幼兒身心各方面的和諧發(fā)展和素質(zhì)的全面提高上。從觀察、研究幼兒入手,了解每個幼兒的發(fā)展需要,根據(jù)每個幼兒發(fā)展的不同特點,因人施教,促進每個幼兒在不同水平上得到充分的發(fā)展。
3、發(fā)揮教師主導作用與幼兒主動性結(jié)合相結(jié)合的原則。
我們班組對幼兒進行戶外體育游戲活動的指導是有計劃、有目的的對幼兒施加教育影響、促進幼兒全面發(fā)展的過程。因此教師的作用體現(xiàn)在根據(jù)幼兒的發(fā)展需要、計劃、組織幼兒園的戶外體育游戲活動,為幼兒提供良好的教育環(huán)境,激發(fā)、引導幼兒主動與環(huán)境相互作用。在教育過程中觀察、指導幼兒,在發(fā)揮教師主導作用的同時,應充分認識到幼兒的發(fā)展是一個積極主動的過程,沒有幼兒的主動參與,任何教育難以獲得良好效果。因此,要尊重幼兒興趣與需要、注意、激發(fā)幼兒的內(nèi)部動機,調(diào)到幼兒的主動性和積極性,克服了長期以來以教師為中心,忽視幼兒發(fā)展需要和幼兒主動性的傾向,同時,也要注意防止出現(xiàn)新的“兒童中心”,消弱教師作用的現(xiàn)象。
4、活動性原則。
活動是幼兒與環(huán)境相互作用的橋梁,是幼兒活動發(fā)展的基本途徑。因此,我們根據(jù)幼兒發(fā)展的需要,提供適當?shù)慕逃h(huán)境,開展多種形式的、以幼兒動手動腦為特點的教育活動,活動多方面的經(jīng)驗,促進幼兒主動參與活動的傾向。
5、整體性原則。
不同形式、不同方面、不同途徑的教育均對幼兒的發(fā)展有重要作用,因此,我們充分發(fā)揮教育的整體功能,使體、智、德、美等方面的教育,多種形式的教育過程,大班組與家庭的教育成為相互聯(lián)系、相互滲透的有機整體??朔刂禽p德、重課輕游、幼兒園教育與家庭教育相脫節(jié)的現(xiàn)象。
二、工作實績:
1、我們發(fā)現(xiàn)大班組內(nèi)普遍存在體育游戲器材品種匱乏、使用率低、目的性不強、器材投放不合理等問題,我們將就提高體育游戲器材在幼兒體育活動中的使用價值進行研究,尋求合理運用體育游戲器械的規(guī)律。充分運用社區(qū)資源,充分搜集廢舊物品和自然物制作各種體育器械;探索創(chuàng)新,發(fā)揮體育器械的多種功能;因地制宜,為幼兒選擇適當?shù)捏w育器械。
2、體育活動的方法多種多樣,而我們經(jīng)常使用的游戲的方法組織幼兒練習,把枯燥的動作和身體素質(zhì)的練習變成有趣的模仿活動或有情節(jié)的游戲活動,使幼兒輕松、愉快的參與活動,達到增強體制、促進全面發(fā)展的目的,我們將精心設(shè)計新穎多變的游戲活動,在具體形式和內(nèi)容編排上進行改革,有目的、有計劃的積極引導幼兒探索游戲的玩法,促進幼兒的發(fā)展。
3、以課程理論為指導,優(yōu)化幼兒每日“一小時”戶外體育活動,教師原來習慣于按照事先編排好的教學內(nèi)容來實施幼兒每日“一小時”的戶外體育游戲活動,注重表面形式,頭腦中缺乏目標意識,我們在工作中加強教師的園本培訓,樹立目標意識,掌握科學的教育策略。從體育游戲的多維效應、多種角度見夠戶外活動的形式,多給幼兒一些自由的活動空間,使戶外體育游戲活動更有特色。
4、活動基本形式:
(1)個體活動:教師根據(jù)當前目標的需要和幼兒的活動興趣提供環(huán)境,投入玩具和材料引發(fā)幼兒主動活動。同時,教師亦注意在活動過程中觀察、指導幼兒,對于較長時間內(nèi)一種或幾種行為練習的幼兒給予適當指導,以使幼兒通過個體的活動獲得發(fā)展。
(2)小組活動:活動的主要作用是滿足幼兒不同的活動興趣,照顧幼兒不同發(fā)展水平,有利于教師因人施教、個別給予身體鍛煉技能上的重點指導,培養(yǎng)幼兒的集體意識、合作精神及協(xié)調(diào)人際關(guān)系的能力。
(3)集體活動:集體活動以傳授身體鍛煉的新知識、新技能為主,這些方面的知識技能適宜通過集體教育傳授給幼兒。
工作中,活動形式相互配合、相互滲透的,相互轉(zhuǎn)化為有機整體。
5、活動過程:
(1)、大班組教師收集開展優(yōu)化幼兒戶外體育游戲活動研究用的資料,組織教師進行學習,提高教師對優(yōu)化幼兒戶外體育游戲活動指導的理論水平,做好開展工作。
2、各班教師要根據(jù)幼兒特點、能力、班級狀況組織實施。
3、班組間定期教研相互交流、切磋,不斷提高戶外體育游戲活動的質(zhì)量。
三、不足之處。
大班組因為面臨升入小學,在活動中偏重于知識、技能的傳授,幼兒自選游戲和小組游戲偏少,集體戶外體育游戲活動較多,沒有為幼兒的個體發(fā)展提供更多的機會。在今后工作中,我們將繼續(xù)努力將我園的戶外體育游戲的特色活動提高到一個新的臺階!
轉(zhuǎn)眼間孩子們就要畢業(yè)了,三年來通過在園的學習和生活,孩子們每天都在進步,如今的孩子即將告別老師和同伴,進入小學。每天,我們都按時組織幼兒進行早操和各項活動,保證戶外活動的時間不少于兩小時,小朋友們的動作有了很大的發(fā)展,在組織的各項動作練習中,孩子們基本上都能根據(jù)要求來完成,為下一個階段的小學生活做好充分的準備,現(xiàn)對這學期的戶外教學工作做一簡單。
體育活動與其他教育活動一樣,是多種形式并存、共同發(fā)揮作用的教育過程。我們寓體育鍛煉于豐富多彩的活動之中,激發(fā)幼兒參與的積極性,豐富幼兒的生活,擴大幼兒視野,更好地促進幼兒身體和的健康發(fā)展。
為提高幼兒晨間鍛煉的質(zhì)量,我們有目的、有地讓幼兒在生動活潑的活動中鍛煉體質(zhì)、發(fā)展能力。我們以自制的小型多樣器械為主,讓幼兒在的輔導下,三五成群地湊在一起,選擇自己喜歡的內(nèi)容和同伴,全面鍛煉身體,提高體能。同時多給幼兒自由的活動空間,在每天戶外的體育活動中多開展一些取材方便、小型分散的、深受幼兒喜愛又無固定模式的活動。如開展民間:丟手絹、跳繩、扔沙包等,只需簡單的材料就可進行,不受人數(shù)的限制,同時讓幼兒擁有活動的選擇權(quán),使戶外體育活動更富特色,從而培養(yǎng)幼兒良好個性和養(yǎng)成自覺參加戶外體育活動的好習慣。
針對大班幼兒動作發(fā)展比較協(xié)調(diào),理解能力增強,有一定的自控力等特點,我們多采用競賽性的游戲,以激發(fā)幼兒的積極性,提高練習的效果,培養(yǎng)幼兒積極進取精神和集體責任感、榮譽感。針對大班幼兒動作發(fā)展特點,我們創(chuàng)設(shè)游戲的情景,讓幼兒扮演其中的角色,從而激發(fā)他們參與游戲的興趣。
當然,戶外體育活動必須強調(diào)性原則。安全第一是對學前教育工作中各項具體活動的普遍要求。體育活動具有競爭、競技和趣味性強的特點,幼兒參與的欲望一般都比較強烈。這就要求教師事先準備工作想得周到一些,以便防患于未然。如活動場地、器械的安全,不會產(chǎn)生撞擊情況,不會因幼兒摔跤而造成傷害等。同時,還要特別防止人為的傷害。教師應及時進行疏導、調(diào)解,讓幼兒及時化解矛盾,友好游戲。其次根據(jù)材料特征選擇,幼兒習慣選擇輕便、靈巧、既能一物多玩又能滿足其多種多樣需要的材料;對于幼兒喜歡的活動材料要投放足夠的數(shù)量,已免發(fā)生爭搶的現(xiàn)象。
經(jīng)過這一學期的戶外活動,我更加明確了適合孩子身心特點的戶外體育活動、內(nèi)容體系和具體運作。我們通過組織多種活動發(fā)展了幼兒的智力,豐富了幼兒的知識。在體育活動中,幼兒通過自己的創(chuàng)造和想象發(fā)展活動,獨立快速和機智靈活地處理活動中發(fā)生的各種問題,使和注意、思維和想象力得到較大發(fā)展。同時戶外體育活動的內(nèi)容生動、形式多樣、富有趣味性和娛樂性,既豐富了幼兒的情感,又發(fā)展了幼兒的個性。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
今天,我們和張學毅老師一起學習了《角色游戲與結(jié)構(gòu)游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我們就談?wù)勗鯓幼層變涸谶@些游戲中健康的成長。
一、角色游戲。
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地表現(xiàn)其生活體驗的一種游戲?!昂⒆邮怯螒蛑械闹黧w”,老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒??!昂⒆拥闹R是從經(jīng)驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。”由此在游戲中讓幼兒獲得知識,對孩子來說應該學得安閑;對老師來說也應該教得自然。
二、結(jié)構(gòu)游游。
結(jié)構(gòu)游戲又叫“建筑游戲”,是創(chuàng)造性游戲的一種,它通過幼兒的意愿構(gòu)思,動手造型,構(gòu)造物體等一系列活動,豐富而生動地再現(xiàn)了現(xiàn)實社會生活中人們的建筑勞動,建筑物以及各種物品。教師在對幼兒進行結(jié)構(gòu)游戲時要激發(fā)幼兒游戲的興趣,逐步培養(yǎng)幼兒獨立構(gòu)造。并且要重視在游戲過程中不斷激起幼兒的新需要,豐富游戲內(nèi)容,深化游戲主題。最后,結(jié)構(gòu)游戲作為獨立的游戲,又與各科教學和各類游戲相互聯(lián)系,互相滲透。
促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。讓我們一起走進孩子的內(nèi)心世界,用我們的心去感受他們幼小的心靈,這樣,我們會明白,游戲活動是幼兒所渴望的,而我們能做的就是適當?shù)膸в變哼M行游戲活動,讓幼兒在游戲中成長!
數(shù)學游戲教學心得體會篇九
游戲是一個廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時光或?qū)で髪蕵返幕顒印1疚乃f的“游戲”是指一種與小學數(shù)學教學有關(guān)的活動,即數(shù)學游戲。它是一種運用數(shù)學知識的大眾化智力娛樂活動。在小學數(shù)學教學中,豐富多彩的游戲能喚起學生的求知欲,學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力都有明顯的加強,積極性和主動性有明顯提升。下面本人談?wù)勑W數(shù)學教學中游戲化教學策略的應用。
一、游戲可激發(fā)學生的興趣,吸引學生注意力。
興趣是最好的老師,游戲是小學生的天性,小學數(shù)學課堂教學中,教師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,可激發(fā)學生的學習興趣,吸引學生的注意力。
二、數(shù)學游戲要選擇具有現(xiàn)實性、趣味性的素材。
小學數(shù)學教學過程是以小學生為認識主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認識對象的特殊過程,他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對具體事物認識比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應根據(jù)學生認識水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實性貼近學生認識水平相關(guān)。學生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識的欲望。例如在教學循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計做游戲找規(guī)律:同學們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個游戲。老師出示q、j、k、q、j、k六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個游戲。老師又擺出q、j兩張撲克牌,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(k)請一個人到投影前擺出k再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對于學生來說撲克牌是學生最熟悉的素材學生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學生學習興趣,有調(diào)動學生學習積極性和課堂參與的主動性。
三、
小學數(shù)學課堂教學活動,應該建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,要貼近學生的生活世界,關(guān)注學生的生活經(jīng)驗,把在課堂上學習到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學生在生活中感知數(shù)學,在生活情境中學到數(shù)學知識。例如:教師可以利用學生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗,在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學生在電話的對話之中交流學習的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固知識技能。在教學“11~20各數(shù)的認識”時,老師做著打電話的姿勢,對學生說:“我這個電話打給小澤,請問19里面有幾個十,幾個一?”小澤也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一。”然后讓學生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學生在已有的生活經(jīng)驗中游戲,這樣,不僅使學生學會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強學生的競爭意識。這樣的游戲使學生從所熟悉的生活經(jīng)驗出發(fā)來學習數(shù)學知識,學得輕松又愉快。
四、有機游戲軟件的應用。
當前隨著手機技術(shù)的發(fā)展,各種游戲軟件不斷開發(fā),這些益智類的游戲軟件和小學數(shù)學的關(guān)聯(lián)性很強,同時側(cè)重于小學生學習思維的發(fā)展,對于小學生的學習有很大的輔助作用。因此,教師在小學數(shù)學游戲化教學策略的設(shè)計中,應當注重手機游戲軟件的應用。由于這一代的小學生較早接觸了手機,對于手機有較強的熟悉度,可以靈活掌握手機軟件的操作,方便游戲性教學的開展。例如,教師可以把連連看游戲應用到小學數(shù)學教學中,培養(yǎng)學生對于圖案的分類能力,同時培養(yǎng)學生數(shù)字的算數(shù)能力,讓小學生在游戲氛圍內(nèi)接受相應的數(shù)學知識,在緊張的游戲氣氛中增強思維反應能力。
五、提升教師水平,發(fā)揮角色作用。
在小學數(shù)學教學中,教師雖是課堂的主要角色,但仍要保證學生的主體地位。小學數(shù)學游戲并不是讓學生毫無限制地在課堂上撒野,而是教師要課前設(shè)定好一定的教學目標,然后通過引導學生在游戲化的教學中獲取更多的數(shù)學知識。在這個過程中,教師的角色是多重的,作為教學的主導者和引導者,需要引領(lǐng)學生一步一步完成教學游戲,在興趣中實現(xiàn)課堂效率的飛躍。另外,教師還是游戲活動的管理者,學習環(huán)境就是在游戲當中,在這樣的在線游戲教育中,教師與學生都是作為共同的參與者,要與學生在平等的位置上平視,發(fā)現(xiàn)問題并引導學生加以解決。
總之,所謂游戲化教學策略,就是指通過游戲來開展教學活動的方式,針對我國小學階段的學生而言,其自主學習意識相對薄弱,必須在教師的正確引導下進行學習,因此,將游戲化教學引入小學數(shù)學教學中,符合小學生的生心理發(fā)展特點,能起到激發(fā)其數(shù)學學習興趣,調(diào)動其數(shù)學學習積極性的作用。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)很難滿足新課程標準的要求。為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學綜合了游戲與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢,可以激發(fā)小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現(xiàn)新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學數(shù)學課程為例,在小學數(shù)學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關(guān)理論為指導,探索出適用于小學數(shù)學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統(tǒng)的教學方式,提高教學效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學設(shè)備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數(shù)中小學教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào)動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統(tǒng)的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發(fā)展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學的規(guī)律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模式,使學生能在游戲中體驗創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學課程中學會反思和成長。
1.2.2研究意義。
當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學生的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學方式已經(jīng)很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學的優(yōu)勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務(wù),是當前游戲化教學的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學在小學數(shù)學學科教學中的應用,通過該研究可以為小學數(shù)學教師今后在數(shù)學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動因此這種教學方式的應用前景非常好。
1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀。
1.3.1國外研究現(xiàn)狀。
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內(nèi)來說比較火爆,國外主要是企業(yè)與學校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進行發(fā)行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務(wù)就必須成為游戲化教學中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對游戲進行設(shè)計時,還應該開發(fā)與游戲相關(guān)的學習原則和學習結(jié)果,使游戲和學習任務(wù)自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關(guān)注的熱點主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項構(gòu)思。
萬力勇從心理學的角度積極參加到設(shè)計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲?qū)W習模型形成意義建構(gòu)實證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學生的空間思維想象能力,激發(fā)小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對知識的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。
總之,國內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。
側(cè)面展開進行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒灮睾途W(wǎng)絡(luò)教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經(jīng)在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統(tǒng)的教學方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對多媒體教育產(chǎn)品的學校中更為顯著。
總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學階段,而且已經(jīng)應用教育游戲的學校,也主要是用傳統(tǒng)的游戲應用在傳統(tǒng)的學科上面,缺乏創(chuàng)新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內(nèi)容和主要方法。
1.4.1主要研究內(nèi)容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學的主。
要理論,然后再對如何將游戲恰當?shù)匾氲叫W數(shù)學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數(shù)學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。
3.以小學數(shù)學課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計方案,然后根據(jù)方案進行實施。
4.對小學數(shù)學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調(diào)查,并對調(diào)查的結(jié)果進行了分析和總結(jié),這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻研究法。
為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對有關(guān)教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結(jié),對游戲化教學的相關(guān)理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學數(shù)學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師的認可,本研究先對小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀進行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查得出的結(jié)果對當前小學數(shù)學課程的教學現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學的切入點。
4.訪談法。
筆者通過訪談小學數(shù)學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。
5.行動研究法。
行動研究法是一種與實際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設(shè)計,然后在課堂教學中進行了實踐。
2相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ)2.1游戲。
目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關(guān)鍵詞進行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動。
2.2教育游戲。
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現(xiàn)教育目的而開發(fā)的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。
所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是為課堂教學服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點和了解學生的心理特征后,采用合適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過程中,學生是學習的主人,學生通過教師設(shè)計的游戲主動的去學習教材內(nèi)容,這種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲?qū)儆陔娮踊浖姆懂?,而游戲化教學是教師以學習者的特征以及教學內(nèi)容為前提,在課堂中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識和提高技能。
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。
其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學主要應用在課堂教學中。
最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學習者學習的需要進行設(shè)計與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學只是一種教學方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學生的特點,并選擇合適的教學工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效的教學效果。
2.4.1建構(gòu)主義學習理論。
境可以算得上是最好的娛樂性學習環(huán)境,在這個娛樂環(huán)境中,學生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計是根據(jù)建構(gòu)主義的學習原理來完成的。
2.4.2游戲化學習理論。
游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲的任務(wù)來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎(chǔ)知識有很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側(cè)重點在于實施游戲的情景、游戲中設(shè)計的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發(fā)學生的學習動機。
游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化教學中時,選擇與教學內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的心理學教授霍華德·加德納提出來的?;羧A德·加德納認為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統(tǒng)的教學方式對學生認知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調(diào)動起來,這樣就可以激發(fā)學生的多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發(fā)展。
2.4.4轉(zhuǎn)變式玩耍理論。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論強調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進行結(jié)合,尤其是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當在游戲情節(jié)中遇到困難時,學習者必須應用學科內(nèi)容來有效地改變這個困境,該理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用學科知識帶來的變化。
轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內(nèi)容和教學任務(wù)進行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個甚至是多個合理的困境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內(nèi)容,這樣是為了促使學生主動去探究學習的過程。
2.4.5沉浸式理論。
當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態(tài)時往往就會忽略其他。
一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態(tài)。
在數(shù)學教學中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸的環(huán)境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學習數(shù)學的情境中,讓學生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方。
法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數(shù)學素養(yǎng),并為他們擁有終身學習的能力打下一定的基礎(chǔ)。
教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提高教學效果。另外,師生的心理狀態(tài)會直接關(guān)系到教學效果的好與壞,只有當教師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發(fā)揮到最佳狀態(tài),學習效果也會最好??傊两嚼碚撝饕獜男睦韺W的角度為游戲化教學的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。
3游戲化教學與數(shù)學教學相結(jié)合3.1解讀“小學數(shù)學課程標準”
教育游戲進入小學數(shù)學課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數(shù)學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進數(shù)學課堂的依據(jù)。
《全日制義務(wù)教育數(shù)學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務(wù)教育階段的數(shù)。
學制定的,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,它明確了數(shù)學課程的性質(zhì)與地位,特別是對數(shù)學課程的理念、目標和內(nèi)容標準進行了詳細的闡述,這些都為游戲化教學提供了一定的理論依據(jù)。
基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學課程要符合學生的個性發(fā)展的特點,數(shù)學學科的課程內(nèi)容要符合學生的認知發(fā)展規(guī)律,有效地數(shù)學活動應該是由師生共同參與,并使教與學有效統(tǒng)一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎(chǔ)進行因材施教,最終為學生設(shè)計并實施一個充分有意義的數(shù)學活動。
信息技術(shù)的發(fā)展對數(shù)學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為顯著,教師在運用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計與實施數(shù)學課程內(nèi)容時,一定要結(jié)合實際情況?!稑藴省分刑岢處熞鶕?jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學教學資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術(shù)學專業(yè)學生所要關(guān)注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學軟件甚至是教育游戲來輔助數(shù)學教學。
在實施案例之前,筆者首先小學數(shù)學的教學現(xiàn)狀以及游戲化教學的使用情況做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學、真實,筆者還對當?shù)囟嗨W的數(shù)學老師、學生進行了深入地交流。
3.2.2調(diào)查的主要指標。
本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數(shù)學課程內(nèi)容是否感興趣、學生課前預習新內(nèi)容的情況、學生對數(shù)學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化教學的了解、學生對游戲化教學的態(tài)度。
3.2.3調(diào)查結(jié)果。
通過筆者實地進行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就很難激發(fā)學生的學習興趣,雖然在大多數(shù)學校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò)教室,但真正有效利用起來的卻很少。
筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數(shù)學課堂教學中,應具備以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學生和教師的信息素養(yǎng),因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當前的教育教學環(huán)境和教學效果。
1.硬件設(shè)施。
游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數(shù)學課堂中時首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機教室,而且?guī)缀踉诿總€教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學進入小學數(shù)學課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結(jié)構(gòu)的變化。
新課程改革頒布與實施后,傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意培養(yǎng)學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現(xiàn)這個目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié)構(gòu)。教師和學生的角色要發(fā)生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內(nèi)容,要學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結(jié)果上。
3.學生和教師的信息素養(yǎng)。
要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程中學生會出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學生的行為的同時,對學生出現(xiàn)的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有效地完成教學設(shè)計的任務(wù),最終實現(xiàn)預定教學目標。
另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數(shù)學校在小學階段就已經(jīng)開設(shè)了計算機課程,小學生基本已經(jīng)掌握一些簡單的計算機操作能力。
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現(xiàn)狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數(shù)學課堂教學提出許多新的要求,所以探索適合于小學數(shù)學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當前小學數(shù)學教學的首要任務(wù)是激發(fā)小學生學習數(shù)學的興趣,以及去培養(yǎng)學生主動去學習數(shù)學的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學內(nèi)容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學過程。
4.1實驗的設(shè)計。
4.1.1實驗對象。
本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數(shù)學四年級上冊的部分單元設(shè)計教學案例并實施該案例。
4.1.2實驗方法。
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數(shù)學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數(shù)學老師趙老師代課。為了讓實驗結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī)教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學生已經(jīng)具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3實驗軟件。
目前針對小學生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲。
對于flash游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學中,flash游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。
2.在線教育游戲。
針對不同年級的小學生的學習內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個知識點。
游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如何將游戲恰當?shù)囊氲秸n堂教學中一直是教學設(shè)計者考慮的問題。它的應用方式與教學的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設(shè)施等都會對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容和環(huán)境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:
1利用游戲?qū)胄抡n。
在傳統(tǒng)的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節(jié)課所學的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯(lián)系起來。
面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務(wù)。
2.教學過程中引入游戲。
由于傳統(tǒng)的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學習效果。
教學過程結(jié)束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現(xiàn)情況來對學習效果進行檢測。
4.利用游戲進行課后練習。
完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業(yè),讓學生在課余時間來完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務(wù)。
4.3.1學生為主體,教師為主導。
杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。
4.3.2實時監(jiān)督,及時反饋。
在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監(jiān)督學生的行為,而且學生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂本身就是一個動態(tài)發(fā)展的過程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據(jù)自己的教學內(nèi)容的特點設(shè)計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內(nèi)容;適時,就是指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短??傊螒蚴桥c教學密切相關(guān)的,所以利用游戲的方式做教學設(shè)計時,掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學數(shù)學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評價,并對調(diào)查結(jié)果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。
5.1設(shè)計調(diào)查問卷。
中的優(yōu)勢等方面進行調(diào)查。調(diào)查的對象包括實驗班四(1)班的56個學生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進一步了解教師對小學數(shù)學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該校的10位數(shù)學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解程度、引入數(shù)學課堂教學中的態(tài)度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學引入數(shù)學課堂的建議。
5.3調(diào)查結(jié)果的分析與處理。
我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學應用到小學數(shù)學課堂教學中,學生的學習主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實現(xiàn)教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加強他們之間的協(xié)作精神,以及對知識的主動探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計主要是在收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。
6總結(jié)與展望。
6.1研究內(nèi)容的總結(jié)。
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的優(yōu)勢以及教育。
價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發(fā)現(xiàn)實驗班的優(yōu)秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數(shù)學的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結(jié)果都再次證明了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用前景還是比較樂觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對教師的訪談進行總結(jié)的,并且在設(shè)計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受傳統(tǒng)教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導的作用,提高學生學習數(shù)學的信心。
第四,由于自己也是初次設(shè)計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會發(fā)生。
“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學服務(wù)的目的。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十一
數(shù)學是一門抽象而嚴密的學科,對于許多學生來說,它常常被視為一種枯燥乏味的學科。然而,通過游戲來學習數(shù)學,卻能讓學生們對這門學科產(chǎn)生濃厚的興趣,甚至可以讓他們在解題中獲得樂趣。我在學習數(shù)學過程中,逐漸意識到游戲?qū)τ跀?shù)學的重要性,并通過游戲獲得了一些心得體會。
第二段:游戲激發(fā)學習興趣。
游戲是一種充滿趣味性和刺激性的活動,而游戲中的數(shù)學要素往往能夠?qū)W習與娛樂結(jié)合起來。例如,在數(shù)字拼圖游戲中,我需要將數(shù)字按照一定規(guī)則擺放,這要求我不僅要熟悉數(shù)字的大小關(guān)系,還需要靈活運用加減乘除等數(shù)學運算來完成拼圖。通過這樣的游戲,我可以不斷地訓練自己的邏輯思維能力,并且在很大程度上提高了自己的數(shù)學水平。
第三段:游戲培養(yǎng)問題解決能力。
游戲往往會設(shè)置各種各樣的問題,而解決這些問題需要我們運用數(shù)學知識進行推理和分析。通過解決問題,我們不僅能夠鞏固所學的知識,還能培養(yǎng)自己的問題解決能力。例如,在數(shù)獨游戲中,我需要根據(jù)已有數(shù)獨的數(shù)字,推理出其他未填寫的數(shù)字,直到填滿整個數(shù)獨。這個過程需要我不斷試錯、不斷推理,培養(yǎng)了我解決問題的能力和思維方式。
第四段:游戲拓展數(shù)學思維。
數(shù)學是一門注重邏輯思維能力的學科,而游戲則能夠在很大程度上拓展我們的數(shù)學思維。通過游戲,我們可以培養(yǎng)自己的觀察力、推理能力、思維靈活性等數(shù)學思維方式。例如,在找茬游戲中,我需要注意圖片中的細微差異,并進行比較和分析。這樣的觀察和分析能力對于數(shù)學的學習和思考都大有裨益,使我能夠更加準確地捕捉問題的本質(zhì),并尋找解決問題的方法。
第五段:游戲激發(fā)學習動力。
游戲能夠為我們提供明確的目標和獎勵機制,從而激發(fā)我們的學習動力,并將學習變得更加有趣。通過游戲,我們可以看到自己的成績、排名等反饋信息,這種即時的反饋能夠讓我們更有動力地不斷提高自己。例如,在數(shù)學競賽游戲中,我可以與其他玩家進行比拼,爭取獲得更高的排名。這種比較和競爭能夠使我對數(shù)學學習保持高度的緊張和投入,從而更加努力地去學習和提高。
結(jié)尾。
通過游戲?qū)W習數(shù)學,我深刻體會到了游戲?qū)τ跀?shù)學學習的重要性。游戲激發(fā)了我的學習興趣,培養(yǎng)了我的問題解決能力,拓展了我的數(shù)學思維,并激發(fā)了我的學習動力。因此,我相信在今后的數(shù)學學習中,游戲?qū)蔀槲也豢苫蛉钡膶W習方式。我也希望更多的學生能夠通過游戲感受到數(shù)學的魅力,激發(fā)出更多的學習熱情,邁向數(shù)學學習的成功之路。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十二
近日,我參加了一場以數(shù)學游戲為主題的展示活動。在這次活動中,我親身體驗了數(shù)學游戲的魅力,并深有所思。下面,我將以五段式文章的形式分享我的心得體會。
首先,數(shù)學游戲讓我感受到了數(shù)學的樂趣。在平時的學習中,數(shù)學常常是一門枯燥乏味的學科,讓人望而卻步。然而,數(shù)學游戲不僅打破了傳統(tǒng)的教學方式,而且將抽象的數(shù)學概念變得生動有趣。比如,通過在游戲中玩轉(zhuǎn)數(shù)字和形狀,我逐漸理解了幾何形體的特性。而在一款有趣的數(shù)獨游戲中,我鍛煉了邏輯思維能力,提高了解決問題的能力。通過這些游戲,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學可以是一場有趣且富有挑戰(zhàn)性的旅程,激發(fā)了我對數(shù)學學習的興趣。
其次,數(shù)學游戲提升了我的思維能力。在參與數(shù)學游戲的過程中,我不僅需要運用數(shù)學知識,還需要動腦筋思考解題的方法。這鍛煉了我的邏輯思維能力和問題解決能力。例如,在一個需要推理的謎題中,我需要通過思考、試錯和總結(jié)不斷尋找到最終的解答。這個過程既鍛煉了我的思維靈活性,也培養(yǎng)了我耐心思考問題的能力。通過參與數(shù)學游戲,我漸漸明白了數(shù)學的核心思維——邏輯、推理和解決問題的方法。
第三,數(shù)學游戲提高了我與他人合作的能力。在某些數(shù)學游戲中,需要與他人合作共同解決問題。這就要求我們之間的溝通和配合。在游戲中,我與隊友們需要相互協(xié)作,分享思路和解決問題的方法。通過這樣的合作,我學會了傾聽他人的觀點,尊重不同的意見,以及如何建立一個高效的團隊。這不僅體現(xiàn)了數(shù)學與合作的關(guān)系,更是對我日后工作和生活中具備良好合作能力的培養(yǎng)。
第四,數(shù)學游戲培養(yǎng)了我的耐心和堅持不懈的品質(zhì)。有些數(shù)學游戲非??简災托暮鸵懔?,需要花費較長時間和精力去挑戰(zhàn)。例如,在解決一個迷宮謎題時,我需要不斷嘗試不同的路徑和方法,直到找到正確答案。在這個過程中,我不僅錘煉了耐心和毅力,還培養(yǎng)了對困難問題不退縮的堅持精神。在參與數(shù)學游戲的過程中,我明白了取得成功需要付出努力和堅持不懈的態(tài)度。
最后,數(shù)學游戲激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。數(shù)學游戲并非只有單一的解法,有時候,還需要我們通過靈活的思維去創(chuàng)造全新的方法和途徑。比如,在一個數(shù)學迷宮游戲中,我可以選擇從不同的方向來解決問題,展現(xiàn)了我獨特的思維方式和創(chuàng)造力。這種培養(yǎng)創(chuàng)造力和想象力的經(jīng)歷,將對我今后的學習和生活產(chǎn)生積極的影響。
總之,通過參與數(shù)學游戲展示活動,我體驗到了數(shù)學的樂趣,提升了我的思維能力,培養(yǎng)了合作精神,塑造了耐心和堅持的品質(zhì),同時激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。因此,我相信,數(shù)學游戲不僅可以讓我們學到更多的數(shù)學知識,還可以培養(yǎng)我們的全面素質(zhì),為我們未來的成長和發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十三
第一段:引言(200字)。
數(shù)學游戲可以幫助學生提高對數(shù)字的認知能力和邏輯思維能力。我最近參與了一個數(shù)學游戲項目,通過與其他同學的競爭和合作,我深刻體會到數(shù)學游戲的益處。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學游戲中的體驗和心得體會。
第二段:競爭中的成長(200字)。
數(shù)學游戲的一個重要特點是競爭性。在比賽中,我能夠體驗到快速解決問題和決策的壓力。在這種情況下,我學會了冷靜思考和快速做出正確的決策。同時,我也學會了認識到自己的不足之處,并努力改善。與其他同學的競爭激發(fā)了我不斷超越自我、持續(xù)努力的動力。
第三段:合作中的收獲(200字)。
除了競爭,數(shù)學游戲還提供了合作的機會。我發(fā)現(xiàn)與其他同學合作能夠互補彼此的長處,共同解決數(shù)學問題。通過與其他同學的協(xié)作,我學會了傾聽和接受不同的意見,并且學會了有效地溝通和解決沖突。我認識到在團隊中每個人的貢獻都非常重要,只有相互合作,并發(fā)揮個人的優(yōu)勢,才能最終達到共同的目標。
第四段:數(shù)學思維的培養(yǎng)(200字)。
數(shù)學游戲能夠幫助培養(yǎng)數(shù)學思維能力。通過參與數(shù)學游戲,我學會了運用邏輯思維和分析問題。游戲中的難題需要我們解決,通過不斷嘗試和探索,我學會了從多個角度看待問題,并找到最優(yōu)解。這樣的思維方式不僅在數(shù)學領(lǐng)域有用,也可以應用到生活的各個方面。
第五段:生活中的應用(200字)。
在數(shù)學游戲中培養(yǎng)的思維力量也可以應用到生活中。例如,在面對困難和挑戰(zhàn)時,我學會了保持冷靜,并迅速尋找解決問題的方法。我還學會了審視問題的根源并尋找可能的解決方案。這些技能不僅在數(shù)學游戲中有用,也在現(xiàn)實生活中非常重要。無論是在學習上還是工作上,數(shù)學思維能力是一個寶貴的資產(chǎn)。
總結(jié)(200字)。
通過這次數(shù)學游戲體驗,我深刻體會到數(shù)學游戲?qū)τ趯W生的益處。通過競爭,我在快節(jié)奏的解題中成長和進步。通過合作,我學會了與他人互動和合作共事。數(shù)學游戲培養(yǎng)了我的數(shù)學思維能力,并幫助我在現(xiàn)實生活中解決問題。數(shù)學游戲不僅讓學習數(shù)學變得有趣,還提供了一個鍛煉自己、增長見識的機會。我期待未來能繼續(xù)參與數(shù)學游戲,不斷提升自己的數(shù)學能力。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十四
數(shù)學是一門深受學生厭惡和逃避的學科,然而,通過創(chuàng)意和趣味相結(jié)合的數(shù)學游戲,可以讓學生在玩樂中學習,深化對數(shù)學知識的理解。我最近參與了一場有關(guān)數(shù)學游戲的活動,從中獲得了許多收獲和體會。
首先,數(shù)學游戲能夠增強學生的興趣和參與度。相較于枯燥的課堂教學,游戲中的數(shù)學能夠更加調(diào)動學生的積極性。例如,在一款求解乘法題的游戲中,我們需要在規(guī)定時間內(nèi)點擊正確的答案,當答對一道題目時,游戲界面會有歡快的音樂和亮麗的顏色,這種正面的反饋讓我們感到非常愉快。從而,我們對數(shù)學的興趣得到了增強,主動參與學習的意愿也更強烈。
其次,數(shù)學游戲幫助我鞏固了所學的知識。通過數(shù)學游戲,我將所學的知識運用到實際的情境中,提高了運用知識解決問題的能力。例如,在一款找規(guī)律的數(shù)學游戲中,我們需要根據(jù)給定的數(shù)列找出規(guī)律,并在給定的選項中選擇正確的一個。通過多次的游戲練習,我逐漸掌握了數(shù)列中的規(guī)律,能夠快速準確地判斷出正確答案,如此鞏固了我對數(shù)列的理解和運用。
除此之外,數(shù)學游戲幫助我培養(yǎng)了邏輯思維和問題解決的能力。數(shù)學游戲中往往需要我們通過推理和思考來找到解題的方法和答案。在一款解謎游戲中,我需要通過合理的推理,搭建正確的橋梁,使數(shù)值能夠順利通過。這種過程不僅鍛煉了我的邏輯思維能力,還讓我學會了如何面對問題并尋找解決方法,這對我的數(shù)學思維和學業(yè)發(fā)展都有著積極的影響。
此外,數(shù)學游戲還可以培養(yǎng)團隊合作精神。在一款多人游戲中,我和我的隊友需要攜手合作,共同解決數(shù)學題目。我們需要彼此協(xié)作,發(fā)揮各自的優(yōu)勢,共同攻克難關(guān)。通過這種合作,我明白了個人的能力固然重要,但團隊的力量也是無法忽視的。只有團結(jié)合作,我們才能夠在數(shù)學游戲中獲得成功。
總結(jié)起來,數(shù)學游戲是一種有趣而有效的學習方法。它能夠提高學生的興趣和參與度,鞏固所學的知識,培養(yǎng)邏輯思維和問題解決的能力,同時也能夠培養(yǎng)團隊合作精神。希望在今后的學習中,我們能夠更多地使用數(shù)學游戲這種創(chuàng)新的教學方法,讓學生在愉悅的氛圍中學會數(shù)學,享受數(shù)學的奇妙之處。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十五
第一段:導入引言(100字)。
數(shù)學游戲,亦稱數(shù)學競賽,是學生們熟悉的一種活動。這類比賽不僅可以提高學生的數(shù)學素養(yǎng),還能給孩子們帶來樂趣和成就感。而近日,我讀了一本名為《數(shù)學游戲》的書籍,這本書以幽默風趣的語言,講述了一系列有趣的數(shù)學游戲和謎題,讀后讓我頗有心得體會。
第二段:數(shù)學游戲讓我發(fā)現(xiàn)數(shù)學的美(200字)。
讀完《數(shù)學游戲》之后,我感受到數(shù)學的美妙之處。作者以奇妙的方式,將數(shù)學融入到游戲和謎題中,使讀者能夠用不同的角度來看待數(shù)學。書中提到的一些游戲,例如城市的旅游路線問題、填充圖形問題、折紙問題等,不僅提高了我對數(shù)學知識的掌握,還讓我在解題過程中感受到了數(shù)學的美。數(shù)學并不枯燥乏味,當我們?nèi)グl(fā)掘其中的樂趣時,這門學科也可以讓人著迷不已。
第三段:數(shù)學游戲提高了我的解題能力(250字)。
數(shù)學游戲讓我在解題能力方面受益匪淺。游戲和謎題中的問題設(shè)計精妙獨特,需要我們充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯推理能力。在解題的過程中,我們要獨立思考,提高自己的思維能力和創(chuàng)造力,這也是數(shù)學競賽所強調(diào)的能力。通過解決這些游戲和謎題,我不僅提高了自己的解題速度和準確率,還培養(yǎng)了自己在貫通思路時的能力,使我能更好地應對越來越復雜和挑戰(zhàn)性的數(shù)學問題。
第四段:數(shù)學游戲?qū)ξ胰松^的影響(300字)。
讀書與生活息息相關(guān),我發(fā)現(xiàn),《數(shù)學游戲》對我生活觀、學習態(tài)度等方面也有著深刻的影響。在解題的過程中,我學會了如何換位思考、如何以不同的方式看待問題、如何找到規(guī)律和方法,這些對我工作和學習中的難題也同樣適用。另外,這本書中的許多例子都需要考慮到時間、空間、物質(zhì)等多個因素,使我對事物的認識更加多角度、全方位、系統(tǒng)化。如此一來,就使我有了更加積極、開放、實用的人生觀。
第五段:總結(jié)反思(250字)。
在讀完這本書后,我認為,數(shù)學競賽是培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)的一種有效手段。通過多元化的數(shù)學游戲和謎題,學生們可以不僅提高自己的數(shù)學知識和解題能力,而且擁有更廣闊的視野、更寬闊的思路和更獨到的思考方式。在平時的學習過程中,我們也可以通過類似的實踐來拓展自己,讓自己的數(shù)學知識不再停留于書本知識,而是轉(zhuǎn)變?yōu)樯顚嵺`中可以發(fā)揮出巨大價值的工具。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十六
教學游戲是一種生動有趣的教育方式,通過游戲的方式讓學生參與其中,以達到提高學習興趣和效果的目的。在我多年的教學實踐中,我深刻體會到教學游戲的優(yōu)勢和有效性。下面我將從游戲設(shè)計、學生參與、知識鞏固、團隊合作和趣味性等方面進行探討。
首先,游戲設(shè)計是教學游戲成功的關(guān)鍵。一款好的游戲設(shè)計能夠吸引學生的注意力,讓學生在游戲中忘記學習的疲倦,更加專注地獲取知識。例如,在教授英語單詞時,我設(shè)計了一個“單詞大作戰(zhàn)”的游戲。學生們分成兩隊,在限定的時間內(nèi)用英語解釋所給單詞,每個正確答案都能夠為自己的隊伍贏得積分。這款游戲不僅激發(fā)了學生的競爭心理,還讓他們在游戲中反復練習和鞏固了所學的單詞。
其次,學生積極參與是教學游戲的必要條件。通過玩游戲,學生們能夠不再被動地接受知識,而是主動參與其中,積極思考和解決問題。在教學游戲中,我鼓勵學生們積極思考、獨立探索,幫助他們培養(yǎng)自主學習的能力。在一個數(shù)學游戲中,我讓學生們自己設(shè)計一個數(shù)學題目,并讓其他人來解答。這樣一來,學生們既能夠加深對數(shù)學知識的理解,又能夠提高自己的問題設(shè)計和解決能力。
此外,教學游戲還能夠幫助學生鞏固所學知識。在游戲的過程中,學生們不僅需要靈活運用所學的知識,還需要在博弈中不斷思考和調(diào)整策略。通過不斷重復游戲,學生們能夠鞏固所學的知識,培養(yǎng)自己的學習習慣。例如,在一個語法游戲中,我讓學生們用正確的動詞形式填空,每填對一次就能夠獲得一分。通過這樣的游戲,學生們不斷重復練習,掌握了動詞形式的應用規(guī)則。
此外,教學游戲還能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識。在游戲中,學生們需要與其他隊員緊密協(xié)作,共同解決問題,這既能增進同學之間的友誼,又能夠培養(yǎng)學生的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個歷史知識競賽游戲中,學生們分成小組,每一組代表一個歷史時期。每個團隊需要根據(jù)自己的歷史時期設(shè)計問題并回答其他組的問題。通過這個游戲,學生們不僅增加了對歷史知識的了解,還培養(yǎng)了自己的合作能力和團隊精神。
最后,教學游戲的趣味性是其成功的關(guān)鍵之一。學生們通常對游戲充滿了好奇和興趣,他們通過游戲獲得的知識更容易被吸收和記住。因此,教學游戲應該具備一定的趣味性,讓學生在游戲中感受到快樂和成就感。例如,在一個物理實驗游戲中,我讓學生們用水果制作簡單的電池,通過實際操作來感受電流的傳導。這樣的游戲不僅激發(fā)了學生對物理的興趣,還讓他們在愉快的氛圍中學習了電流的基本原理。
總之,教學游戲是一種高效、生動的教學方法。通過游戲的方式,學生們能夠在輕松愉快的環(huán)境中學習并鞏固知識,培養(yǎng)自主學習能力和團隊合作意識。因此,在今后的教學中,我將進一步加強對教學游戲的運用,不斷創(chuàng)新和完善教學游戲的設(shè)計,以提高學生的學習興趣和學習效果。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十七
作為一名數(shù)學愛好者,我一直在探索各種方法提高自己的數(shù)學能力。最近我參與了一款名為《數(shù)學游戲》的手機應用程序,我發(fā)現(xiàn)它不僅提升了我的思維能力,還有助于我把理論知識與實際運用相結(jié)合。
這款游戲中,我需要在限定時間內(nèi)完成一個特定的數(shù)學問題。游戲的難度會逐漸加大,通過精確計算、專注力和實踐,我成功地解決了許多難題。同時,我也發(fā)現(xiàn)它有助于我計算速度的提高和思維反應的靈活性。
段落二:數(shù)學游戲促進信息技術(shù)與教育的結(jié)合。
數(shù)學游戲不僅僅是一種消遣,它還可以與教育相結(jié)合。在這個時代,信息技術(shù)已經(jīng)成為我們生活的一部分,人們可以通過網(wǎng)絡(luò)進行學習和探索。應用游戲開發(fā)平臺,將數(shù)字教育融入游戲,既有利于學生更好地理解抽象概念,也有助于在保持趣味性的前提下,激發(fā)學生的興趣和好奇心。
段落三:數(shù)學游戲深化數(shù)學理解。
在數(shù)字游戲中,我們需要通過一系列數(shù)學題目來解決問題。這些題目準確計算、分析、描述和解決各種問題的方式是很有幫助的。同時,游戲提供了不同角度的數(shù)學計算,可以使我們更廣泛地了解數(shù)學這一科目,加深理解,并通過練習不斷提高計算能力和數(shù)學應用能力。
段落四:數(shù)學游戲培養(yǎng)領(lǐng)導力和自信心。
數(shù)學游戲也有助于提高我們的自信心和表達能力,讓我們在任何情景下堅定自己的立場,同時也培養(yǎng)了我們的領(lǐng)導能力。在游戲中,我們可以和朋友一起玩,分享經(jīng)驗,互相鼓勵。這種互動有助于我們與人建立聯(lián)系、團結(jié)協(xié)作,也有助于解決問題,讓我們更加自信地表達意見和想法。
段落五:結(jié)論。
通過體驗和實踐,我深刻認識到,數(shù)學游戲在培養(yǎng)我們的數(shù)學能力、提高自信、領(lǐng)導力和團隊協(xié)作能力方面可以做到很多。這是一個融合教育和技術(shù)的時代,我們應該運用這個時代的優(yōu)勢,開發(fā)出更多的數(shù)學游戲,讓廣大青少年更好地掌握數(shù)學,提高他們的綜合素質(zhì)。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十八
我們二年級數(shù)學教師在放假前給學生布置,“數(shù)學卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。
開學后,我對學生作業(yè)完成情況進行了解,發(fā)現(xiàn)學生作業(yè)完成不理想,我校二年級十個班共574人,有207人能完成作業(yè),占總?cè)藬?shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長不重視,有的是父母不在身邊,還有的是孩子沒有學會游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學生和父母,對“數(shù)學卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會:
這個游戲卡新奇、獨特,孩子在游戲中無形學到了不少知識,簡單、有趣、易操作,大大增加了孩子對學習的樂趣,希望以后孩子的學習生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學習不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學,學中玩。
數(shù)學游戲教學心得體會篇十九
近年來,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的人沉浸于各種類型的游戲之中。而游戲不僅帶給人們娛樂和消遣,更是一種幫助我們學習和發(fā)展數(shù)學技能的途徑。通過游戲,我不僅發(fā)現(xiàn)了數(shù)學在游戲中的重要性,還掌握了一些游戲數(shù)學技巧,這無疑是對我數(shù)學學習的一次巨大啟發(fā)。
首先,游戲讓我認識到數(shù)學在游戲設(shè)計中的重要性。各類游戲中蘊含了豐富的數(shù)學原理,例如數(shù)字游戲中的數(shù)學操作、策略游戲中的算術(shù)運算、物理游戲中的力學計算等。這些數(shù)學原理的運用,使得游戲更加有趣、挑戰(zhàn)性更強。通過在游戲中解決問題和思考策略,我逐漸認識到數(shù)學在現(xiàn)實生活中的廣泛應用,進而對數(shù)學的重要性有了更深刻的認識。
其次,游戲也讓我學會了一些游戲數(shù)學技巧。在數(shù)字類游戲中,靈活運用數(shù)學操作可以幫助我更快地找到答案。例如在一些數(shù)獨游戲中,我可以通過推測和排除的方式,運用數(shù)學規(guī)則解決難題;在一些計算類游戲中,我可以通過快速計算和估算得出準確的答案。這些技巧的掌握,提高了我解決問題的能力和數(shù)學運算的速度,也使我對數(shù)學的興趣更加濃厚。
此外,游戲還能培養(yǎng)我的邏輯思維和數(shù)學思維。在一些策略游戲中,我需要通過精確的計算和思考來制定出最佳的戰(zhàn)略;在一些謎題游戲中,我需要從各種線索中找到正確的答案。這些游戲鍛煉了我的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。同時,游戲中的數(shù)學問題也要求我運用數(shù)學知識和技巧來解答,這不僅讓我更加熟練地運用數(shù)學,還有助于提高我的數(shù)學思維和分析能力。
最后,游戲讓我意識到數(shù)學學習是一個需要持續(xù)努力的過程。在游戲中,我常常遇到一些看似棘手的問題,需要進行多次嘗試和思考才能解決。這讓我明白了數(shù)學學習也是如此,需要耐心和堅持。通過游戲?qū)W習數(shù)學,我逐漸培養(yǎng)了持之以恒、深入思考的學習態(tài)度,這為我在數(shù)學學習的道路上帶來了更多動力和自信。
總而言之,游戲數(shù)學給我?guī)砹酥T多收獲和啟發(fā)。游戲不僅讓我認識到數(shù)學在游戲設(shè)計中的重要性,還使我學會了一些游戲數(shù)學技巧,并培養(yǎng)了我的邏輯思維和數(shù)學思維。同時,游戲也讓我明白了數(shù)學學習需要持續(xù)努力和堅持。因此,我將繼續(xù)通過游戲的方式來學習數(shù)學,不斷提高自己的數(shù)學水平,為未來的數(shù)學學習打下堅實的基礎(chǔ)。同時,我也希望更多的人能夠意識到游戲數(shù)學的重要性,并通過游戲來提高自己的數(shù)學能力。
數(shù)學游戲教學心得體會篇二十
數(shù)學從來都是一門令人望而卻步的學科,對很多學生來說,解決數(shù)學問題就像是面對一座高山,不知道該如何攀登。然而,我最近參加了一次數(shù)學游戲活動,不僅增加了我的數(shù)學知識,還改變了我的學習態(tài)度。在這篇文章中,我將分享我在數(shù)學游戲中的心得體會。
第二段:數(shù)學知識的擴展。
數(shù)學游戲給我提供了一個積極主動學習的平臺,使我可以在無壓力的環(huán)境中嘗試和學習新的數(shù)學概念。與傳統(tǒng)的教學相比,數(shù)學游戲更具趣味性和互動性,通過游戲規(guī)則和挑戰(zhàn)任務(wù)激發(fā)了我學習數(shù)學的興趣。在游戲過程中,我學會了如何在有限的時間內(nèi)快速計算,強化了我的數(shù)學基本運算能力。此外,數(shù)學游戲也給我提供了一個機會去擴展我的數(shù)學知識,學習更高級的數(shù)學概念和技巧。通過游戲中的問題解決,我對幾何學、代數(shù)學等各個方面的數(shù)學知識有了更深入的理解。
第三段:思維能力的提升。
數(shù)學游戲不僅僅是為了學習數(shù)學知識,更為重要的是培養(yǎng)了我的思維能力。在游戲過程中,我需要運用邏輯推理和分析問題的能力,以便找到最佳的解決方案。游戲中的挑戰(zhàn)和難題讓我學會了思考和解決問題的方法和策略,提高了我的問題解決能力。通過反復練習和嘗試,我漸漸掌握了一些通用的解題技巧,并能夠應用到其他的數(shù)學問題中。同時,數(shù)學游戲也培養(yǎng)了我的空間想象力和創(chuàng)造力。在游戲過程中,我需要觀察和推導,將空間和數(shù)學概念相結(jié)合,從而找到最佳的解決方案。
第四段:合作與競爭。
數(shù)學游戲也給我提供了與他人合作和競爭的機會。在團隊合作的游戲中,我與其他隊員密切合作,共同解決問題,互相配合,培養(yǎng)了我的合作意識和團隊精神。通過與隊友的交流和討論,我學會了傾聽和尊重他人的觀點,培養(yǎng)了溝通和合作的能力。而在競爭性的游戲中,我要竭盡全力與其他玩家競爭,不僅在數(shù)學上取得勝利,還鍛煉了我的心理素質(zhì)和應對挑戰(zhàn)的能力。這種競爭和合作的經(jīng)歷使我成長并從中受益匪淺。
第五段:學習態(tài)度的改變。
經(jīng)過參與數(shù)學游戲的經(jīng)歷,我的學習態(tài)度得到了很大改變。以前,我對數(shù)學學習充滿了困惑和抵觸,總覺得學不好數(shù)學。但現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習可以是有趣而富有挑戰(zhàn)性的。數(shù)學游戲為我提供了一個樂于嘗試和挑戰(zhàn)自我的機會,讓我享受到了學習數(shù)學的快樂。通過數(shù)學游戲中的積極反饋和鼓勵,我漸漸重建起自信,并愿意積極參與到數(shù)學學習中去。我開始認識到,數(shù)學不僅僅是一種知識,更是一種思維方式,一種解決問題的能力。
總結(jié):
通過參與數(shù)學游戲,我不僅擴展了數(shù)學知識,提升了思維能力,還培養(yǎng)了合作與競爭的意識。最重要的是,數(shù)學游戲改變了我的學習態(tài)度,讓我重新認識到數(shù)學的重要性和樂趣。數(shù)學游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種有效的學習方法和工具。我相信,在以后的學習中,我將更加主動地參與數(shù)學游戲,并將這種積極的學習態(tài)度應用到其他學科中。
數(shù)學游戲教學心得體會篇二十一
教學游戲是一種以游戲化的形式將知識和技能傳授給學生的教學方法。作為一名教師,在我的教學過程中,我積極嘗試教學游戲,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。以下是我對教學游戲的感悟和反思。
第一段:認識教學游戲的重要性。
教學游戲在教學中的重要性不能被忽視。它不僅能夠使學生更加積極主動地參與到學習中,還能夠提高學生學習的興趣和效果。通過游戲的方式,我發(fā)現(xiàn)學生更加愿意投入時間和精力去學習,他們因為游戲的趣味性而感到愉快,從而使得他們更加享受學習的過程。
第二段:教學游戲的設(shè)計需要合理。
在設(shè)計教學游戲時,我們需要合理規(guī)劃游戲的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。游戲的內(nèi)容要與學生的學習目標相契合,讓學生在游戲中可以獲得所需的知識和技能。而游戲的結(jié)構(gòu)需要具有合理的難度和挑戰(zhàn),以激發(fā)學生的興趣和動力。同時,游戲的設(shè)計還需要考慮到學生的實際情況和背景,以便能夠滿足不同學生的需求。
教學游戲不僅可以促進學生之間的合作,還可以激發(fā)學生的競爭意識。在我設(shè)計的教學游戲中,我鼓勵學生進行團隊合作,在游戲中通過合作解決問題,以提高團隊的凝聚力和合作能力。同時,我還設(shè)置了競爭的環(huán)節(jié),讓學生在游戲中感受到競爭的激情與快樂。這樣一方面可以激發(fā)學生參與游戲的積極性,另一方面也能夠鍛煉學生的競爭意識和應對能力。
第四段:教學游戲需要注意評估與反思。
在進行教學游戲之后,我認為評估和反思是必不可少的環(huán)節(jié)。通過評估學生在游戲中的表現(xiàn),我可以更好地了解學生對知識和技能的掌握程度,并根據(jù)評估結(jié)果進行后續(xù)的教學安排。同時,我也需要反思游戲的設(shè)計和組織過程,分析游戲的效果和不足之處,以便在今后的教學中做出改進和調(diào)整。
教學游戲不應當被視為傳統(tǒng)教學的替代品,而是兩種教學方法的結(jié)合體。游戲是一種活潑有趣的教學方式,能夠激發(fā)學生的學習興趣和參與度,但它不能完全替代傳統(tǒng)的教學方式。我認為將教學游戲與傳統(tǒng)教學相結(jié)合,可以取長補短,從而更有效地提高學生的學習效果。
總結(jié)。
在教學游戲的嘗試中,我深刻認識到了教學游戲的重要性,合理設(shè)計、促進合作與競爭、評估與反思,以及與傳統(tǒng)教學的結(jié)合都是教學游戲中需要注意的要點。我將繼續(xù)努力在實踐中不斷總結(jié)和探索,以期能夠更好地利用教學游戲提升學生的學習效果,從而更好地完成教育使命。

