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        數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定(實用15篇)

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            總結(jié)需要從不同的角度出發(fā),全面地評價和總結(jié)自己的工作和學習成果。寫總結(jié)時可以采用比較、分析和歸納等方法,讓內(nèi)容更具說服力和可讀性。下面是一些高質(zhì)量的總結(jié)范文,希望對大家有所幫助。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇一
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的影視方向主要是影視后期的制作和編輯。學好pr和ae就基本夠用了,最好再學一些攝影方面的技術(shù)。
            后期制作:后期制作是指利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。
            影視后期編輯:影視后期編輯,也稱影視后期合成、影視后期剪輯等,是指運用攝錄機、專用電腦、專業(yè)的影視后期非線性編輯軟件、合成軟件、音頻制作軟件、三維建模軟件、平面制圖軟件、字幕軟件等多種。
            (1)學習難度:簡單。
            (2)學習軟件:pr、ae。
            (3)就業(yè):就業(yè)還可以,工資待遇一般,芒果、愛奇藝有招聘,國企有招聘需求。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇二
            (1)平面設(shè)計方向。這個是最簡單的,也挺好就業(yè)但長期來看做這個工資不高。
            (2)二維動畫制作方向。這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎(chǔ),學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
            (3)三維動畫制作。這個是未來動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的。
            (4)軟件開發(fā)方向。這個不用說也要涉及到代碼了,大一會開設(shè)一門代碼核心課程叫c語言程序設(shè)計,想做軟件開發(fā)這塊的話,c語言一定一定要學好,能受益一輩子。
            (5)游戲制作方向。這個數(shù)媒最難的方向沒有之一,你要掌握建模,漫游,代碼還得有一定的美學功底。
            數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),它依托互聯(lián)網(wǎng)和it,正逐步成為未來發(fā)展的驅(qū)動力和引領(lǐng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不可或缺的基石。在當前互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)服務(wù)呈爆炸式增長的時代,包括中國在內(nèi)的各國政府也開始大力扶持數(shù)字媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前,我國已將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列入優(yōu)先發(fā)展目標,數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊,人才缺口巨大。當然,如果你是一個技藝雙修的優(yōu)秀數(shù)媒畢業(yè)生,既有宏觀的視野,又能把握技術(shù)走向和藝術(shù)效果,從創(chuàng)意策劃到流程管理都不在話下,自然是不愁找到好工作。但是,該專業(yè)畢業(yè)生在就業(yè)過程中經(jīng)常遭遇技術(shù)不如計算機專業(yè)、設(shè)計不如廣告專業(yè)的尷尬。這就要求在校期間要有所側(cè)重地學習,使自己成為兼?zhèn)溆嬎銠C技術(shù)和藝術(shù)修養(yǎng)的復(fù)合型人才,而不是單純地做一個程序員或是美工。只有這樣才能在就業(yè)市場上游刃有余,充分實現(xiàn)自我價值。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇三
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)考研科目有思想政治理論、英語一、數(shù)學一或?qū)I(yè)基礎(chǔ)、專業(yè)課。數(shù)字媒體技本專業(yè)的學生需要學習計算機科學與信息通信工程方面的基本知識,學生畢業(yè)之后可以在媒體網(wǎng)絡(luò)、新媒體工程等領(lǐng)域從事系統(tǒng)設(shè)計、開發(fā)的工作。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)考研英語是考英語一,英語一是公共課,由國家統(tǒng)一規(guī)定考試內(nèi)容和考試時間,滿分是100分。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)考研時,有些學??紨?shù)學,有些學校考專業(yè)基礎(chǔ),兩門科目的滿分都是150分,要以具體院校的規(guī)定為準。如果報考院??嫉氖菙?shù)學,那么通常考數(shù)學一。
            專業(yè)課每個院校的考試內(nèi)容和時間是不一樣的,學生可以登錄報考院校的官網(wǎng),查看具體的考試內(nèi)容和時間。專業(yè)課的主要內(nèi)容通常包括數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡(luò)、計算機組成原理、操作系統(tǒng),專業(yè)課的滿分是150分。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇四
            我是xx師范大學協(xié)和學院文化產(chǎn)業(yè)系的大四學生,所學專業(yè)是xx新聞學。在四年的學習期間,較為系統(tǒng)學習了相關(guān)的專業(yè)知識。以下我要對自己自我鑒定。
            專業(yè)的知識的學習固然重要,但在大學中,我同時注重的是思想和品德上的完善。在完成學業(yè)和實踐活動過程中,我不斷地加強自己的思想道德修養(yǎng),既要學會做事,又要學會做人。誠實守信是我做人的基本原則,“年輕就要吃苦”是我恪守的人生信條,積極奉獻,樂于助人,多次參與社會捐贈和公益活動,這是我堅持的愛心行動。在生活上始終保持著艱苦樸素、勤儉節(jié)約的好習慣。在校期間,我積極的參與學校的各項文藝演出,并且無論在臺前還是幕后,都會傾盡全力去完成該完成的任務(wù),力求完美。我尊敬老師,和同學相處融洽,團結(jié)協(xié)作,關(guān)心熱愛班集體,愿意為集體做事,有著強烈的集體責任感。
            四年的基礎(chǔ)課、專業(yè)課和實踐課的學習,讓我掌握了關(guān)于這個專業(yè)的基礎(chǔ)理論知識,并且在實踐中,也得到了一定程度的鍛煉,增強自己了的實際操作能力。并獲得了計算機等級證書和普通話等級證書,還掌握了xx等圖片編輯軟件和視頻編輯軟件的使用。
            在校期間,我嚴格遵守學校的規(guī)章制度,從未有過違紀現(xiàn)象。在班上作為宣傳委員對宣傳工作盡心盡力,積極配合其它班委開展活動。在年級擔任愛心基金會會長時期,負責管理貧困生檔案和政府補助金的發(fā)放,確保檔案不外泄,補助金準確發(fā),工作細致而盡責。
            在學習專業(yè)知識和拓展個人興趣的同時,我也投入到一些有益的社會工作中。在大一至大三期間,我在xxx兼職,使我學到了在書本上學不到的知識,了解到了一個企業(yè)的管理模式,感受到了頗具感染力的企業(yè)文化。在實際工作中體會到了社會工作生活的艱辛,但從中我收獲了很多,無論是在業(yè)務(wù)能力,還是社交能力,都有一定的提高,具備了一定的工作經(jīng)驗。在為他們服務(wù)的同時也使我有了真正意義上的成長,對企業(yè)的忠誠度也在那個時候漸漸被培養(yǎng)起來,深入吾心。
            相信我這些年的生活,學習還有實踐,會是我人生中寶貴的回憶,經(jīng)驗。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇五
            數(shù)字媒體技術(shù)是工學計算機類的專業(yè),而數(shù)字媒體藝術(shù)則是藝術(shù)學設(shè)計學類的專業(yè)。兩個專業(yè)學科門類不同,培養(yǎng)計劃、主要課程等就大不相同。
            既然是工科專業(yè),數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自然離不開數(shù)學、計算機科學、信息與通信工程等學科理論知識的學習。同時還會培養(yǎng)學生一定的藝術(shù)修養(yǎng)。當你畢業(yè)時應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:
            1.掌握數(shù)學、自然科學知識以及一定的經(jīng)濟學、管理學知識;
            5.具備較強的組織管理能力、、團隊合作能力、外語應(yīng)用能力,具有一定的國際視野和跨文化交流、競爭與合作能力。
            主干學科:計算機科學與技術(shù)、信息與通信工程。
            主要課程:程序設(shè)計、cad技術(shù),java語言、網(wǎng)絡(luò)與應(yīng)用、計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、數(shù)字視音頻處理、計算機動畫、計算機視覺、人機交互、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。
            而藝術(shù)類專業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)則更注重數(shù)字媒體設(shè)計、處理、研究和解決實際問題方面的能力。你在畢業(yè)時應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:
            1.掌握計算機專業(yè)方向領(lǐng)域內(nèi)的基本理論、基本知識;
            2.掌握相關(guān)數(shù)字媒體專業(yè)方向領(lǐng)域內(nèi)的設(shè)計方法和有關(guān)技術(shù);
            3.具備攝影攝像相關(guān)專業(yè)方向領(lǐng)域的知識和基本操作能力;
            4.熟悉數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)方向領(lǐng)域內(nèi)的相關(guān)方針、政策和法規(guī);
            5.了解相關(guān)數(shù)字媒體設(shè)計專業(yè)方向領(lǐng)域的前景、需求和發(fā)展動態(tài);
            6.具有初步的科學研究和實際工作能力,具有一定的批判性思維能力。
            主干學科:計算機學、傳播學、藝術(shù)設(shè)計學、多媒體技術(shù)學。
            核心課程:計算機技術(shù)基礎(chǔ)、通信技術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字信號處理技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術(shù)、動畫原理與網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計、視頻特技與非線性編輯、虛擬現(xiàn)實、藝術(shù)設(shè)計概論、設(shè)計美學等。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇六
            x個月的實習期即將結(jié)束,回顧這x個月的實習工作,感觸很深,收獲頗豐。這x個月,在領(lǐng)導和同事們的悉心關(guān)懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經(jīng)驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結(jié)數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作實習這段時間自己體會和心得:
            在數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現(xiàn)有的知識用于社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用于社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節(jié)了,以至于在以后的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,并結(jié)合數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作的實際情況,認真學習的數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務(wù)實的開展各項工作。
            在數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作中我都本著認真負責的態(tài)度去對待每項工作。雖然開始由于經(jīng)驗不足和認識不夠,覺得在數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛煉的目的,但我迅速從自身出發(fā)尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至于迅速的轉(zhuǎn)變自己的角色和工作定位。為使自己盡快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關(guān)資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領(lǐng)導、同事請教使自己對數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作的情況有了一個比較系統(tǒng)、全面的認知和了解。根據(jù)數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作的實際情況,結(jié)合自身的優(yōu)勢,把握工作的重點和難點,盡心盡力完成數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作的任務(wù)。兩個月的實習工作,我經(jīng)常得到了同事的好評和領(lǐng)導的贊許。
            從大學校門跨入到數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作崗位,一開始我難以適應(yīng)角色的轉(zhuǎn)變,不能發(fā)現(xiàn)問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是盡量保持當初的那份熱情,想干有用的事的態(tài)度,不斷的做好一些雜事,同時也勇于協(xié)助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該干什么,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你愿不愿意做。轉(zhuǎn)變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉(zhuǎn)變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉(zhuǎn)變。
            在工作間能得到領(lǐng)導的充分信任,并在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協(xié)助其他同事處理一些內(nèi)務(wù)工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現(xiàn)最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。
            團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協(xié)力,成為一個強有力的集體。很多人經(jīng)常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質(zhì)上的區(qū)別。優(yōu)秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創(chuàng)意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質(zhì)上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務(wù)范圍的結(jié)果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應(yīng)。
            幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領(lǐng)導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對數(shù)字媒體藝術(shù)崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心在今后的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇七
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)授予的是工學學位。如果想學p圖、剪輯、短視頻的話,在這個專業(yè)的學習過程中會學到ps、pr、數(shù)字攝影、數(shù)字視音頻處理這類軟件技術(shù)。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)如果想學習編程計算機方向,也會學到數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、程序設(shè)計基礎(chǔ)與實驗、c++等有關(guān)計算機類的科目。
            如果想走游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向的話,在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)當中也會學習到素描繪畫、計算機圖形學、角色形象設(shè)計、計算機游戲程序設(shè)計這類科目。學的科目比較多,所以可以從事的行業(yè)也比較廣。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇八
            本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展的、面向當今信息化時代的、從事數(shù)字媒體開發(fā)與數(shù)字傳播的專業(yè)人才。畢業(yè)生將兼具信息傳播理論、數(shù)字媒體技術(shù)和設(shè)計管理能力。
            可在黨政機關(guān)、新聞媒體、出版、商貿(mào)、教育、信息咨詢及it相關(guān)等領(lǐng)域,從事數(shù)字媒體開發(fā)、音視頻數(shù)字化、網(wǎng)頁設(shè)計與網(wǎng)站維護、多媒體設(shè)計制作、信息服務(wù)及數(shù)字媒體管理等工作。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇九
            教學內(nèi)容:本節(jié)課選取的內(nèi)容是食品安全,是本章兩個最重要的主題之一。
            教學對象:本節(jié)課的教學對象是初一學生,年齡在13-14歲,已經(jīng)進入青春期,身體、心理發(fā)育快速。他們對食物的需求量大,興趣很濃。但對于食品安全問題的認識不全面,有的甚至是錯誤的。本課希望通過師生討論交流,引起學生對食品安全問題的關(guān)注,使學生能夠全面、科學地認識到自己在選擇食品飲料時應(yīng)注意的問題。
            教學環(huán)境:在多媒體教室中進行教學,有投影設(shè)備和音箱,計算機上裝有音視頻播放軟件。
            教學目標:
            知識與技能:通過閱讀食品包裝上的標簽信息,指出與食品安全有關(guān)的內(nèi)容;舉例說出常見食品安全鑒別標準,辨別綠色食品、有機食品標志。
            過程與方法:通過閱讀食品標簽信息與回憶自己生活經(jīng)驗,嘗試合作討論完成食品安全調(diào)查表,進而完成食品安全倡議書。
            情感、態(tài)度與價值觀:關(guān)注食品生產(chǎn)、加工、包裝、運輸、銷售環(huán)境,以及家庭制作、食品衛(wèi)生、保質(zhì)期等信息,關(guān)注自己生長發(fā)育所需營養(yǎng)的合理搭配問題,正確選擇安全食品與飲料。
            教學重點、難點:
            重點:說出常見食品是否安全的鑒別標準。
            難點:完成食品安全調(diào)查表,并匯報。教學方法。
            本節(jié)課采用教師講授與小組活動相結(jié)合的教學方法,使用到計算機和投影儀等設(shè)備,以及ppt課件和一些數(shù)字圖片和視頻教學資源。
            教學過程。
            1.數(shù)字媒體實現(xiàn)巧妙導入新課。
            本節(jié)課以ppt展示一組圖片導入,分別是日本地震后核泄露引起食物污染事件和國內(nèi)瘦肉精事件的新聞圖片,提出問題:為什么公眾高度關(guān)注這兩件事?借此引發(fā)學生聚焦食品安全問題。生動形象的'圖片真實地再現(xiàn)了歷史事件中讓人震驚的一幕,強烈的視覺刺激吸引學生的注意力,引起學生對食品安全的關(guān)注,進而激發(fā)了學習興趣。
            本節(jié)課的重難點是由問題“什么樣的食品是安全的”引發(fā)的。為解決這一問題,學生需要將每日的食品進行分類并分別分析,最終對“哪些食品是基本安全的”形成初步的判斷。首先將食品分成包裝食品和非包裝食品,教師將學生分為兩大組進行自主探究活動,主題分別是完成包裝食品的安全信息調(diào)查與非包裝食品的選購注意事項。之后由小組匯報調(diào)查結(jié)果與討論結(jié)果。最后,教師借助ppt課件展示安全信息的解讀過程,特別是食品添加劑的真實內(nèi)涵,出示實物(果汁與果汁飲料)請學生比較。ppt課件中除呈現(xiàn)文字、圖片等展示非包裝食品的選購安全問題之外,還使用了圖片展示食品安全的標志,特別在建議學生選購綠色食品時,及時播放一段視頻(綠色食品的生產(chǎn)、包裝、運輸、監(jiān)督、檢測等過程),讓學生親眼看到綠色食品的生產(chǎn)過程,使學生在了解什么是綠色食品的基礎(chǔ)上,順理成章地接受綠色消費、低碳環(huán)保的生活理念。
            3.數(shù)字媒體幫助激發(fā)情感。
            本節(jié)課的情感、態(tài)度和價值觀的目標應(yīng)當包括:為什么關(guān)注食品安全、怎樣關(guān)注食品安全、通過什么渠道關(guān)注等幾個問題。初一學生幾乎不關(guān)注食品購買、制作、銷售等問題。當教師用圖文并茂的形式展示發(fā)生的食品安全事件時,尤其談及地溝油重返餐桌時,學生們臉上震驚的表情顯示出他們已經(jīng)意識到食品安全問題的嚴重性;當教師通過實物演示食品添加劑的使用,現(xiàn)場指導他們區(qū)分果汁與果汁飲料時,他們聽得非常認真,這是他們第一次關(guān)注食品安全信息的真實含義;當教師提出倡導購買綠色食品,播放綠色食品生產(chǎn)過程視頻時,所有學生全神貫注地觀看,足以說明他們開始在心里接受建議;而當教師呈現(xiàn)諸多食品安全事件,談到中國這么大,生產(chǎn)食品的企業(yè)這么多,從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊,市場監(jiān)管力度不夠等因素導致了種種漠視別人生命與健康的事情發(fā)生時,教室里一片肅靜。教師在逐步引導下,通過數(shù)字媒體輔助營造的課堂氛圍,每個學生都陷入深深的思考。這樣的情感激發(fā)力度是非常明顯的。從課后學生上交的關(guān)注食品安全倡議書可以看出,他們確實初步學會關(guān)注食品安全了。
            本節(jié)課的課后反思。
            上完這節(jié)課后,筆者感覺雖然整體設(shè)計與實施都很順暢,師生交流互動良好,基本達到教學目標。但有兩點比較遺憾,其一是學生課前所做針對家長食品安全意識的調(diào)查問卷結(jié)果匯報,由于時間限制與技術(shù)原因,展示得并不完整,對后面的教學所起鋪墊作用不充分;其二是在學生討論、匯報自主探究活動的結(jié)果時,僅有“一人口頭匯報,其他學生傾聽”的形式,相互之間的交流以及信息共享程度較差。在課后反思中,感覺如果事先能夠制作一個開放性的交互式課件,把教學流程的主要講授環(huán)節(jié)作為主線,學生活動、師生互動、結(jié)果生成等環(huán)節(jié)作為“開放區(qū)”,將學生在課上交流匯報的內(nèi)容都呈現(xiàn)于“開放區(qū)”中,教師則可以有針對性地進行指導與總結(jié),使用這樣的生成性課件可以比較理想地解決上述問題。
            在生物學科教學中使用數(shù)字媒體的幾點經(jīng)驗總結(jié)。
            在多年的教學過程中,筆者也積累了一些有效使用多媒體技術(shù)的經(jīng)驗。比如制作ppt課件,用圖片或動畫進行輔助教學,應(yīng)用白板技術(shù)將課堂教學師生討論的結(jié)果生成資源進行保存。此外,還可以嘗試在機房進行基于網(wǎng)絡(luò)平臺的師生實時互動討論形式的教學活動等。數(shù)字媒體輔助教學各有獨特的優(yōu)勢,重要的是根據(jù)實際需要合理地使用數(shù)字媒體資源。
            通過不斷嘗試使用各種數(shù)字媒體輔助教學,筆者開始意識到數(shù)字媒體在教學中的使用要有科學依據(jù),要結(jié)合青少年身心發(fā)展規(guī)律及其思維發(fā)展不同階段的特點,在對教學內(nèi)容有著深刻把握之后,才能考慮選擇適當?shù)臄?shù)字媒體輔助教學。在選擇媒體時,有時教師會主觀地認為圖片越多越好,顏色越鮮艷越好,視頻越詳細越好,動畫越美觀越好,媒體資源使用越多越好等。實際情況是喧賓奪主、華而不實、浮躁淺薄、事與愿違,需要根據(jù)教學需求對資源進行層層篩選、整理、加工和修改才能達到更好的效果。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇十
            數(shù)字媒體技術(shù)是一種開放式的平臺,主要包含場景設(shè)計,角色形象設(shè)計,游戲程序設(shè)計,多媒體后期處理,人機交互技術(shù),是主要針對游戲開發(fā),網(wǎng)站美工和創(chuàng)意設(shè)計類工作設(shè)計的一個專業(yè)。
            本專業(yè)具有文、理、工、藝等學科交叉特點,主要培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論與專業(yè)技能,具有較高藝術(shù)欣賞水準與創(chuàng)意思維、較強工科創(chuàng)新設(shè)計與實踐開發(fā)能力,具備良好合作精神和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質(zhì),能勝任影視與動畫設(shè)計制作、虛擬現(xiàn)實與游戲開發(fā)、人機交互系統(tǒng)研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)新媒體設(shè)計開發(fā)等工作的交叉性復(fù)合型人才。
            培養(yǎng)掌握數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作、制作及相關(guān)軟硬件工具研發(fā)、應(yīng)用的基礎(chǔ)知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域進行技術(shù)應(yīng)用及開發(fā)、制作、傳播、運營或管理的創(chuàng)新型專門人才。
            數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。數(shù)字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術(shù)人才。
            數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),它依托互聯(lián)網(wǎng)和it,正逐步成為未來發(fā)展的驅(qū)動力和引領(lǐng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不可或缺的基石。在當前互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)服務(wù)呈爆炸式增長的時代,包括中國在內(nèi)的各國政府也開始大力扶持數(shù)字媒體創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
            由于教育技術(shù)學學科自身的交叉性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發(fā)展,可以開拓的人才就業(yè)市場前景十分廣闊。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)就是當前教育技術(shù)學專業(yè)一個很好的開拓方向。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇十一
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)方向?qū)W生畢業(yè)后可在游戲公司、門戶網(wǎng)站、移動媒體、電視臺、高校、科研院所以及其他相關(guān)企事業(yè)單位從事游戲策劃、設(shè)計、開發(fā)、制作、運營和管理等方面的工作。
            數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。國家863計劃自以來支持數(shù)字媒體技術(shù)的研發(fā),已取得重要階段進展。在上海市對外公布的“人才開發(fā)”目錄中,動畫和游戲產(chǎn)業(yè)所需的數(shù)字媒體人才被列為上海急需的十大軟件人才之首。
            “15萬人才缺口”的說法似乎更證實了“cg行業(yè)(動畫和游戲為主)前景一片大好”的預(yù)言。到目前為止,雖然我們還沒有看到關(guān)于這“15萬”人才缺口缺的到底是些什么樣的人才的詳細報道和資料,但是形形色色希望通過長期、短期各種名目的三維培訓班,希望跑步進入這個“光鮮”行業(yè)、以求出人頭地的人們卻已成了剛剛起步的中國cg行業(yè)的重要一景,多如牛毛的培訓教材和培訓班更是成為了中國cg業(yè)的一大特色。
            數(shù)字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術(shù)人才。但是這種人才很缺乏,并已經(jīng)成為數(shù)字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據(jù)預(yù)測,未來幾年,上海數(shù)字媒體人才缺口將達到8萬人。因此,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是教育技術(shù)學專業(yè)學生就業(yè)的一個重要領(lǐng)域。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇十二
            表導演基礎(chǔ)、視聽語言、影視剪輯、動漫創(chuàng)作、計算機圖形學、游戲引擎原理及應(yīng)用、移動平臺游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、攝影攝像技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、數(shù)字媒體技術(shù)概論、程序設(shè)計基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、交互式多媒體網(wǎng)站開發(fā)、數(shù)字信號處理、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法設(shè)計與分析、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術(shù)、多媒體數(shù)據(jù)庫。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇十三
            數(shù)字媒體行業(yè)有望成為國民經(jīng)濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。[4]數(shù)字媒體行業(yè)的快速發(fā)展需要大量的專業(yè)人才,特別是那些既有一定理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng),又有很強動手能力的專業(yè)技術(shù)人才。但是現(xiàn)在這種人才很缺乏,并已經(jīng)成為數(shù)字媒體行業(yè)人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據(jù)預(yù)測,未來幾年,上海數(shù)字媒體人才缺口將達到8萬人。[5]因此,數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)是教育技術(shù)學專業(yè)學生就業(yè)的一個重要領(lǐng)域。
            由于近幾年國內(nèi)教育技術(shù)學專業(yè)數(shù)量劇增,市場上對該專業(yè)人才的需求基本飽和?,F(xiàn)有的教育技術(shù)專業(yè)人才就業(yè)崗位數(shù)量很有限,但由于教育技術(shù)學學科自身的交叉性和教育信息化及社會信息化迅速向縱深發(fā)展,可以開拓的人才就業(yè)市場前景十分廣闊。數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)就是當前教育技術(shù)學專業(yè)一個很好的開拓方向。
            數(shù)字媒體行業(yè)是以影視、動畫、圖形、聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體的行業(yè)。[6]雖然涉及的藝術(shù)方面的知識不少,但是藝術(shù)的實現(xiàn)很大程度上還是以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的。教育技術(shù)學是一門交叉學科又是一門邊緣學科。[7]當前很多高校該專業(yè)的培養(yǎng)目標除了培養(yǎng)信息技術(shù)教師之外,還為各類廣告公司或影視電臺培養(yǎng)高質(zhì)量專門人才。開設(shè)的課程既有計算機知識、電子技術(shù)知識,也有影視、動畫、圖形圖像、音樂美術(shù)等方面的??梢哉f與數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的需求在很大程度上很吻合。技術(shù)與藝術(shù)并重,并且克服了目前內(nèi)地人才資源的現(xiàn)狀:懂藝術(shù)的不了解計算機技術(shù),懂數(shù)字技術(shù)的卻往往缺乏藝術(shù)基礎(chǔ)。因此教育技術(shù)學專業(yè)完全可以很方便地在數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中開拓出一片新天地。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇十四
            本專業(yè)方向旨在培養(yǎng)具有國際視野,熟悉國內(nèi)外相關(guān)行業(yè)的發(fā)展趨勢,具有先進的游戲設(shè)計理念、設(shè)計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設(shè)計流程,具有扎實的數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)理論、寬厚的專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)、較強的邏輯思維能力和的程序開發(fā)能力,具有較強的游戲創(chuàng)作實踐能力,能夠從事游戲程序設(shè)計、游戲數(shù)值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復(fù)合型人才。
            培養(yǎng)要求。
            具備良好的數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)基礎(chǔ),能夠進行數(shù)字媒體作品的設(shè)計,熟練掌握數(shù)字媒體的制作基礎(chǔ)。同時具備堅實的數(shù)字媒體軟件系統(tǒng)開發(fā)能力。技術(shù)與藝術(shù)并重。既有豐富的藝術(shù)細胞,又有堅實的技術(shù)支持。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)自我鑒定篇十五
            截止到2013年12月24日,114381位數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生的平均薪資為3932元,其中應(yīng)屆畢業(yè)生工資2926元,0-2年工資3646元,10年以上工資4646元,3-5年工資4672元,6-7年工資8051元,8-10年工資8757元。
            數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)招聘要求。
            針對數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),招聘企業(yè)給出的工資面議多,占比92%;不限工作經(jīng)驗要求的多,占比36%;本科學歷要求的多,占比42%。