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        第四屆電子商務大賽策劃書(專業(yè)17篇)

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            有時候,我們需要調(diào)整自己的思維方式,以應對不同的情況。在總結(jié)的過程中,我們應該注重發(fā)現(xiàn)和總結(jié)自己的成長和進步。以下是一些提高工作效率的經(jīng)驗分享,希望對大家有所幫助。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇一
            電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。接下來小編為你帶來電子商務大賽優(yōu)秀策劃書,希望對你有幫助。
            1、給我校一直有創(chuàng)業(yè)夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創(chuàng)業(yè),拓展思維,幫助他們找到合適他們自身的創(chuàng)業(yè)方向。
            2、給早有電子商務創(chuàng)業(yè)想法的同學一個展示自己創(chuàng)業(yè)想法的舞臺,讓他們親身感受電子商務創(chuàng)業(yè)的前期工作。在大賽中,參賽隊員之間的討論,親自收集各種資料的過程,寫創(chuàng)業(yè)計劃書的.體驗,創(chuàng)業(yè)計劃的現(xiàn)場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創(chuàng)業(yè)夢想的同學所不容錯過的好機會。
            3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創(chuàng)業(yè)各方面的思考。
            在校大學生。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。
            (一)大賽項目
            1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書
            2、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問。
            (二)報名形式
            3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;
            采取網(wǎng)上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。
            (三)大賽內(nèi)容
            1、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內(nèi)容完整性、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。
            2、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,接受評委的提問及點評等。
            (四)大賽評委
            大賽評委將由企業(yè)主管、學校專業(yè)老師代表組成。
            (五)獎項設計
            一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元
            二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元
            三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元
            優(yōu)勝獎 若干 進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書
            1、報名階段:要求團隊人數(shù)3-5人;
            2、比賽開幕儀式;
            3、比賽輔導;
            4、上交創(chuàng)業(yè)計劃書;
            5、創(chuàng)業(yè)計劃書評選;
            6、復賽名單公示;
            7、復賽;
            8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。
            1、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;
            2、創(chuàng)業(yè)計劃書內(nèi)容包括:(1)計劃摘要;(2)產(chǎn)品(服務)介紹;(3)人員及組織結(jié)構(gòu);(4)市場預測; (5)營銷策略;(6)財務規(guī)劃;(7)制造計劃(如果需要自己制造產(chǎn)品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。
            4、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二;
            5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇二
            為進一步加強我校學術(shù)文化氛圍建設,營造良好的學術(shù)氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術(shù)文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術(shù)水平與視野,本次學術(shù)文化節(jié)將開展學術(shù)論文評比活動。
            1、大賽主題:
            參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內(nèi)容可以涉及不同學術(shù)領(lǐng)域,具體要求如下:
            第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術(shù)成果。
            第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
            第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
            2、大賽流程:
            與各院系研究生會學術(shù)論文大賽負責人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術(shù)論文大賽通知。
            3月30日——4月13日。
            由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質(zhì)版交至各院系二級研究生會學術(shù)論文大賽負責人)。
            4月13——4月21日。
            評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領(lǐng)域的專家依據(jù)評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
            獲獎論文將被收錄在《研究生學術(shù)文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關(guān)鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術(shù)視野。
            *附1:優(yōu)秀論文評選標準。
            一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導意義的學術(shù)論文、科研成果;
            二、有獨到的學術(shù)見解,有理論探討或?qū)嵱脙r值,有爭論的重要學術(shù)問題的專門論述;
            三、研究手段先進,理論分析深入,論文結(jié)果可靠,有新的見解;
            五、主題明確、論點正確、論據(jù)充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
            *附2:評分標準。
            1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
            2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
            3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
            4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
            5.研究方法的科學性,強調(diào)規(guī)范分析和實證分析相結(jié)合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。
            6.能反映作者在本學科或領(lǐng)域具有扎實的基礎(chǔ)理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
            7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
            *附3:關(guān)于舉辦2010年研究生學術(shù)文化節(jié)學術(shù)論文大賽的通知。
            各位研究生同學:
            為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經(jīng)研究生團總支、研究生會研究,決定在學術(shù)文化節(jié)期間舉辦研究生學術(shù)論文大賽。
            現(xiàn)將有關(guān)事宜具體通知如下:
            一、參賽人員。
            全體研究生均可報名參賽。
            二、選題要求。
            本次論文大賽以“引領(lǐng)學術(shù)風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經(jīng)濟形勢與民生的熱點問題,緊密結(jié)合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
            三、論文基本要求。
            1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或?qū)嵱脙r值。
            2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領(lǐng)域的重要問題。
            3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎(chǔ)理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
            4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結(jié)提煉。
            四、論文格式及相關(guān)事項要求。
            1.論文內(nèi)容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯(lián)系方式、文摘、關(guān)鍵詞、正文、參考文獻等。
            2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內(nèi),附400字以內(nèi)的摘要,7個以內(nèi)的關(guān)鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內(nèi)容摘要。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇三
            為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。
            一、大賽組織機構(gòu)。
            主辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系。
            協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經(jīng)濟與管理系學生科創(chuàng)中心。
            組委會辦公室:經(jīng)管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。
            二、參賽內(nèi)容及要求。
            電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。
            同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
            參賽作品分為三大類別:
            1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊、應用基礎(chǔ)技術(shù)、應用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術(shù)成果(不限于上述類別)。技術(shù)開發(fā)類作品應包含作品本身、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔。
            2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調(diào)研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。
            電子商務市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ)。
            電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
            電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。
            三、作品評審。
            1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。
            2、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創(chuàng)新性、技術(shù)先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
            3、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結(jié)合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
            4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
            四、大賽方案。
            (一)參賽對象。
            紹興文理學院元培學院各系在校學生??梢钥绨嗉墶⒛昙?、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。
            (二)參賽形式。
            以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。
            (三)報名時間。
            待定。
            (四)報名方式。
            (五)獎項設置。
            待定。
            五、大賽流程安排。
            (一)初期準備策劃階段。
            1.時間:待定。
            2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。
            (二)大賽開展階段。
            大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。
            時間:到下學期開學第一個星期上交。
            (三)大賽總結(jié)及成果展示階段。
            待定。
            五、大賽宣傳方案。
            (一)海報宣傳。
            在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。
            (二)書面通知。
            通過班級班長、學委等下發(fā)書面通知文件。
            (三)知識講座。
            組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學們的參與熱情。
            (四)網(wǎng)絡渠道。
            通過學院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇四
            1活動背景隨著電子商務的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經(jīng)驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務的先驅(qū)案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
            2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學生視野,通過對案例的分析增強對電子商務的理解認識,三者還可以鍛煉大學生通過多媒體表達與展示自己的能力。
            3參賽對象山東理工大學所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。
            4活動流程。
            (1)大賽內(nèi)容。
            自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務企業(yè)或關(guān)于電子商務的經(jīng)濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網(wǎng)頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
            公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。
            以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。
            (2)流程。
            1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。
            2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數(shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。
            5經(jīng)費預算:
            條幅5*40=200元。
            海報20*10=200元。
            彩色單頁2000*0.05=100元。
            紙筆10元。
            礦泉水10元。
            獎品100元。
            共計620元。
            6獎項設置。
            一等獎一名。
            二等獎二名。
            三等獎三名。
            7承辦單位。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇五
            進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
            電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設計、運營相結(jié)合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
            1、普及知識,交流經(jīng)驗。
            電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的'普及與應用。
            2、整合知識,提高能力。
            電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
            3、培養(yǎng)團隊意識。
            電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
            本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
            1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
            2、報名地點:教學樓b607。
            3、比賽時間:電子商務基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日。
            4、比賽地點:一樓報告廳。
            本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎(chǔ)知識大賽、電子商務網(wǎng)店設計大賽。
            為提高同學們對電子商務基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
            (1)初賽。
            初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
            (2)決賽。
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
            電子商務網(wǎng)店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:
            網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
            網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
            環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
            參賽對象為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)驗的同學。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓以及網(wǎng)絡購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
            競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
            電子商務基礎(chǔ)知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
            策劃書:經(jīng)濟管理系團總支整理。
            二零xx年二月二十五日。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇六
            進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
            電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
            電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。
            電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
            電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
            本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
            1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日
            2、報名地址:教學樓b607
            3、比賽時刻:電子商務基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
            電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
            4、比賽地址:一樓報告廳
            本次電子商務大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務基礎(chǔ)常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
            為進步同學們對電子商務基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
            初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
            電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
            網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
            網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
            參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
            比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
            電子商務基礎(chǔ)常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇七
            自主創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
            二、 活動目的
            1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網(wǎng)店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
            2、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
            3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的`社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質(zhì)具有極大地促進作用。
            三、 活動主題
            迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采
            四、大賽簡介
            電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術(shù)學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
            五、參賽對象
            08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生
            六、參賽及報名方式
            團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
            七、比賽時間
            初賽:2010年12月10日
            決賽:2010年12月24號
            八、比賽內(nèi)容與形式
            內(nèi)容:1.電子商務大賽會徽設計
            2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案
            內(nèi)容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
            形式:初賽+決賽
            初賽要求:
            (1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
            (2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
            3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結(jié)合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
            九、決賽評分標準(總分100分)
            電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)
            附表一
            評分項目
            評分要求
            分數(shù)
            主題緊密度
            是否緊密聯(lián)系
            3分
            創(chuàng)新性
            創(chuàng)意新穎
            10
            外觀設計
            美觀、有特色
            7
            寓意內(nèi)涵
            深刻、豐富、有代表性
            15
            附表二
            評分項目
            評分要求
            分數(shù)
            方案內(nèi)容
            可實施性強、營銷手段高明、
            20
            創(chuàng)新性
            形式、創(chuàng)意新穎
            15
            團隊協(xié)作
            默契、團結(jié)
            10
            ppt設計
            排版整潔、內(nèi)容豐富、創(chuàng)新
            15
            ppt演講
            演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方
            10
            十、具體賽程安排
            1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發(fā)傳單,掛橫幅)
            2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數(shù)2至3個人)
            3、 2010年12月10日大賽初賽
            初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書
            內(nèi)容: 1.電子商務大賽會徽設計
            2.網(wǎng)絡營銷——服裝銷售方案
            4、大賽決賽
            a.決賽時間:2010年12月24日
            b.決賽地點:學術(shù)報告廳
            c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯
            e.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。
            2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
            3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內(nèi)。
            4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
            1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
            2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
            附:,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
            5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
            6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
            7、主持人公布各團隊分數(shù)及獲獎名次
            8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
            9、主持人宣布比賽結(jié)束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
            10、比賽結(jié)束,清理現(xiàn)常
            十一、評審團的設置
            (一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
            (二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
            邀請嘉賓:***老師、經(jīng)管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經(jīng)管系輔導員
            十二:大賽舉辦單位
            1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組
            2、承辦單位:電子商務協(xié)會
            3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定
            十三、大賽組織任務分配:
            執(zhí)行工作小組
            相關(guān)工作
            負責團隊
            團隊負責人
            負責人聯(lián)系電話
            宣傳組
            海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作
            電子商務協(xié)會宣傳部
            宣傳部長
            執(zhí)行組
            賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作
            電子商務協(xié)會組織部
            組織部長
            交流組
            參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作
            電子商務協(xié)會的外聯(lián)部
            外聯(lián)部長
            執(zhí)勤組
            參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作
            電子商務的秘書部
            秘書部部長
            十四、獎項設置
            第一等獎: 證書+獎品
            第二等獎:證書+獎品
            第三等獎:證書+獎品
            最佳團隊獎:獎品
            最佳創(chuàng)意獎:獎品
            最具市場前景獎:獎品
            十五、所需道具
            麥克風、評委牌、評分表、獎品
            十六、活動具體人員安排
            主持人(2名):(待定)
            計時員(2名)(待定)
            計分員(2名):(待定)
            獎品等物品的購買:(待定)
            嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)
            十七、活動費用
            名稱
            用途
            數(shù)量
            費用(元)
            備注
            大賽宣傳單
            教室宣傳,擺攤宣傳
            100份
            10
            海報
            張貼在公告欄做宣傳
            大賽宣傳:2張
            初賽作品征集宣傳:2張
            入選公告:2張
            晉級公告:2張
            決賽宣傳:2張
            60
            預賽及決賽現(xiàn)場布置用品
            布置現(xiàn)場
            橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)
            背景:1副(借用)
            60
            礦泉水
            4箱
            100
            決賽獲獎獎品
            待定
            100
            第四屆電子商務大賽策劃書篇八
            伴隨著中國經(jīng)濟快速成長及成長煩惱,中國電子商務經(jīng)多年蟄伏,已全面爆發(fā),并在各個方面對傳統(tǒng)商業(yè)模式形成沖擊。企業(yè)精英都在思索所在行業(yè)和企業(yè)如何開展電子商務,高校學子也立足各自專業(yè)學識探求創(chuàng)新性電子商務模式。致力于把廣大學子和商界精英關(guān)于電子商務的網(wǎng)夢連接起來,并促其成真,中山大學與兄弟院校的電子商務相關(guān)學院聯(lián)合策劃指導本次活動。
            二、活動目的。
            電子商務方案大賽旨在搭建一個平臺連接企業(yè)和高效,為廣東學子提供一個大膽創(chuàng)夢,學以致用,業(yè)界檢驗的實踐機會;為企業(yè)人士提供一次對話高校、頭腦風暴、創(chuàng)意電商的合作嘗試。
            本次大賽將分兩個組別:
            組別二:互聯(lián)網(wǎng)應用創(chuàng)新方案。
            組別一采用給定題目或范圍的模式進行(如:招投標,企業(yè)招標,學生團隊投標)。主要鍛煉大學生學以致用的能力,與甲方溝通合作能力,以及方案設計能力。每個項目組有企業(yè)人員參加,根據(jù)企業(yè)背景進行方案設計,是否為企業(yè)所認可是重要評估指標。
            組別二采用商業(yè)計劃書與投資人的模式。主要鍛煉大學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力和溝通能力。每個項目組結(jié)合生產(chǎn)生活場景,基于互聯(lián)網(wǎng),乃至物聯(lián)網(wǎng),云計算,位置服務,移動終端等設計改變既有生產(chǎn)生活運作方式的新的業(yè)務模式。是否有市場前景和投資價值是重要評估指標。
            三、活動口號。
            電子商務網(wǎng)夢成為現(xiàn)實。
            四、大賽簡介。
            本次大賽由中山大學牽頭(管理學院、創(chuàng)業(yè)學院,邀請信息科學與技術(shù)學院共同策劃指導;聯(lián)合軟件學院、移動信息工程學院、嶺南學院、國際商學院、傳播與設計學院、旅游學院、地理科學與規(guī)劃學院、工學院等主辦),在其他兄弟院校對應學院(華南理工大學管理學院、暨南大學管理學院、暨南大學深圳旅游學院、華南師范大學經(jīng)濟與管理學院、廣東外語外貿(mào)大學國際工商管理學院)支持下,與相關(guān)協(xié)會(廣州電子商務協(xié)會、廣州市商業(yè)總會、中國海歸合作組織、創(chuàng)業(yè)互助沙龍)、企業(yè)機構(gòu)(澳大利亞昆士蘭州貿(mào)易投資局廣州代表處、信聯(lián)通電商物流有限公司(香港)、ibbd、電商觀察團、廣東中科招商)合作,為廣大大學學子提供一次試水電商大潮的機會。
            五、主辦單位:
            中山大學(管理學院、信息科學與技術(shù)學院、軟件學院、移動信息工程學院、嶺南學院、國際商學院、傳播與設計學院、旅游學院、地理科學與規(guī)劃學院、工學院、創(chuàng)業(yè)學院)。
            支持單位:
            華南理工大學(工商管理學院)。
            暨南大學(管理學院、深圳旅游學院)。
            華南師范大學(經(jīng)濟與管理學院)。
            廣東外語外貿(mào)大學(國際工商管理學院)。
            參賽對象。
            廣東大學所有本、碩、博及mba等各類工程類碩士學生。建議圍繞具體電子商務問題所涉及的多個學科學生組成團隊,鼓勵邀請指導老師參與團隊。
            六、參賽及報名方式。
            參賽學生以團隊方式參加比賽,每支參賽隊伍人數(shù)不超過7人(企業(yè)成員人數(shù)不計),年級專業(yè)不設限制。鼓勵跨專業(yè)組隊。
            報名方式:,網(wǎng)上報名。
            七、活動時間。
            xx年5月1日-6月30日。
            八、大賽賽制。
            ·組別一.企業(yè)招標電子商務方案。
            大賽網(wǎng)站提供合作企業(yè)的真實案例,和招標方案。參賽隊伍需選擇其中一個企業(yè)案例,參與主辦方集中安排的企業(yè)實地考察,根據(jù)企業(yè)提供的信息與要求,為其制定量身打造的電子商務方案。鼓勵企業(yè)指派專人加入競賽團隊。
            組別一,5月1日開始網(wǎng)上報名。供參賽隊伍隨即可以與企業(yè)溝通、并推進方案建設,5月10日確定企業(yè)與項目組配對,企業(yè)可以選擇一對一或一對多。企業(yè)最終認可的方案才能參與最終決賽評比。5月30日為網(wǎng)上提交最終日期。6月1日-6月10日,主辦方將根據(jù)參評數(shù)量安排1-2次競賽陳述方案,邀請中大相關(guān)學院資深教師和企業(yè)資深人士作為評委,進行評審。6月23-30日選擇一晚舉辦頒獎晚會。
            ·組別二.互聯(lián)網(wǎng)應用創(chuàng)新方案。
            參賽隊伍自由選擇創(chuàng)意,開發(fā)具有創(chuàng)新性及盈利前景的電子商務方案。本組比賽強調(diào)創(chuàng)新性,參賽隊伍需獨立完成一個具有盈利空間的創(chuàng)業(yè)計劃。
            組別二,5月1日開始網(wǎng)上報名,5月10日為報名截止日期。參賽隊伍需在5月30日24:00前網(wǎng)上提交完整的'電子商務創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)方案,主辦方將組織管理學院、創(chuàng)業(yè)學院等學院的老師以及來自投資機構(gòu)的投資人代表作為評委進行初審。進入決賽的優(yōu)秀方案最遲于6月2日公布。參賽隊伍根據(jù)評委的點評意見進行進一步修改完善,決賽時間為6月3日-10日的某晚舉行。決賽形式為參賽隊伍對其電子商務創(chuàng)業(yè)方案進行公開展示與答辯,由老師及企業(yè)代表組成評委進行評比。6月23-30日選擇一晚舉辦頒獎晚會。
            頒獎晚會將邀請參與企業(yè)高管,各學院分管領(lǐng)導,專家教授,獲獎學生團隊參加。
            九、獎項設置與獎勵。
            (一)大賽獎項。
            組別1。
            獎項。
            獎勵。
            一等獎(1名)。
            3000元+獲獎證書。
            二等獎(2名)。
            xx元+獲獎證書。
            三等獎(3名)。
            1000元+獲獎證書。
            組別2。
            獎項。
            獎勵。
            一等獎(1名)。
            5000元+獲獎證書。
            二等獎(2名)。
            3000元+獲獎證書。
            三等獎(3名)。
            xx元+獲獎證書。
            (二)其他獎勵。
            1、組別1中招標企業(yè)會從投標團隊中挑選優(yōu)秀方案并給予企業(yè)的獎勵,該獎勵會在企業(yè)的招標文件上寫明。
            2、進入決賽但未獲名次的參賽隊伍都將獲得參賽證書。
            3、組別1優(yōu)秀方案有機會獲得企業(yè)采用并獲得更多額外獎勵,組別2優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)方案有機會獲得與投資人的進一步接觸,爭取獲得投資的機會。
            十、互動交流。
            大賽期間,將邀請企業(yè)家進入校園和課堂分享學識和經(jīng)歷,甚至對其方案需求進行宣講。配合企業(yè)尋找優(yōu)秀電子商務及相關(guān)專業(yè)人才在校園的相應活動的組織宣傳。
            十一、時間推進。
            時間。
            相關(guān)日程。
            備注。
            5.1—5.10。
            初賽報名。
            (1).報名方式:進行網(wǎng)上報名。
            5.30。
            提交初賽方案。
            6.2。
            公布初賽結(jié)果。
            6.7。
            決賽。
            決賽形式為參賽隊伍對其電子商務創(chuàng)業(yè)方案進行公開展示與答辯,由老師及企業(yè)代表組成評委進行評比。
            6.8(暫定)。
            頒獎典禮。
            將邀請參與企業(yè)高管,各學院分管領(lǐng)導,專家教授,獲獎學生團隊參加。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇九
            充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
            1、遍及常識,交流經(jīng)歷
            2、結(jié)合常識,進步才能
            電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
            3、培育團隊認識
            電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
            本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
            1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
            2、報名地址:教學樓b607
            3、比賽時刻:電子商務基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
            4、比賽地址:一樓報告廳
            1、電子商務基礎(chǔ)常識大賽
            為進步同學們對電子商務基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
            (1)初賽
            初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
            (2)決賽
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
            2、電子商務使用才能大賽
            環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
            電子商務基礎(chǔ)常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
            經(jīng)濟管理系團總支收拾
            二零一一年二月二十五日
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十
            進入21世紀以來,跟著計算機網(wǎng)絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經(jīng)過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
            電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
            1、遍及常識,交流經(jīng)歷。
            電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想?yún)R報專題交流電子商務經(jīng)歷,進步電子商務的遍及與使用。
            2、結(jié)合常識,進步才能。
            電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
            3、培育團隊認識。
            電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
            本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
            1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。
            4、比賽地址:一樓報告廳。
            本次電子商務大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務基礎(chǔ)常識大賽、電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
            為進步同學們對電子商務基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
            (1)初賽。
            初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
            (2)決賽。
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
            電子商務網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
            網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
            網(wǎng)店使用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
            環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
            參賽目標為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)歷的同學。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
            五、獎項設置。
            比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
            電子商務基礎(chǔ)常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
            經(jīng)濟管理系團總支收拾。
            二零xx年二月二十五日。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十一
            一、活動意義和活動目的進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創(chuàng)業(yè)大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
            二、組織機構(gòu)。
            主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局。
            策劃單位:佛山科學技術(shù)學院。
            協(xié)辦單位:各區(qū)人社局、各高校學生處。
            三、參賽對象。
            佛山地區(qū)青年學生。
            四、比賽內(nèi)容。
            本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別為“紙上談兵”即電子商務網(wǎng)店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網(wǎng)店運行大賽。
            (一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽。
            電子商務網(wǎng)店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產(chǎn)品為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:
            網(wǎng)店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網(wǎng)店銷售產(chǎn)品,具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
            網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
            (二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網(wǎng)店運行大賽。
            第二階段由第一階段獲獎的優(yōu)秀團隊在網(wǎng)上開設網(wǎng)店進行實體運營,銷售產(chǎn)品由安安國際提供。
            1.網(wǎng)店要求:
            (1)堅持正確的政治方向,內(nèi)容積極向上、高雅、活潑。
            (2)材料組織緊密,內(nèi)容充實、真實,能充分反映網(wǎng)店的特點。
            (3)店鋪商品分類清晰,商品內(nèi)容搭配合理,重點突出,色彩和。
            諧,美觀大方。制作精細,形式與內(nèi)容結(jié)合。無不良內(nèi)容和不良商品照片。
            (4)內(nèi)容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網(wǎng)店主要運營模式和技巧。
            (5)立足在校大學生這一特殊身份的現(xiàn)實展開電子商務網(wǎng)店運營的相關(guān)操作。
            (6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經(jīng)查出立刻取消其參賽資格。
            (7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關(guān)實質(zhì)性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經(jīng)營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關(guān)資料。
            2、比賽規(guī)則:。
            (1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網(wǎng)店的開設。
            (2)根據(jù)自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網(wǎng)店布局合理性,運營策略、目標市場、店鋪特色、優(yōu)勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發(fā)展前景等),時間限制為10分鐘之內(nèi)。
            (3)比賽時,根據(jù)抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據(jù)所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據(jù)參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,并當場給予評分。
            (4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規(guī)記錄和扣分記錄以及不合法的內(nèi)容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。
            3、技能考察范圍包括:
            (1)淘寶網(wǎng)店的注冊。
            技能點:淘寶網(wǎng)店的身份注冊;
            開通網(wǎng)上銀行;
            關(guān)聯(lián)支付寶等支付工具;
            (2)網(wǎng)店裝修。
            技能點:網(wǎng)頁的設計;
            網(wǎng)店規(guī)劃布局;
            產(chǎn)品的技術(shù)處理(攝像、美化等)。
            (3)網(wǎng)店運營。
            技能點:網(wǎng)店發(fā)布;在淘寶網(wǎng)、搜索引擎中發(fā)布。
            網(wǎng)店的推廣:線上推廣和線下推廣。
            網(wǎng)絡營銷。
            4、售后服務。
            五、大賽規(guī)則及標準。
            (一)網(wǎng)店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(jù)(占50%)。
            評分標準:口頭闡述:5分。
            運營策略:10分。
            目標市場:5分。
            店鋪特色:10分。
            網(wǎng)店布局合理性:10分。
            網(wǎng)店推廣方法技巧:20分。
            盈利模式:20分。
            資金運作:20分。
            (二)網(wǎng)店的經(jīng)營業(yè)績(占50%)。
            六、大賽安排。
            1、報名時間:xx年12月14日--xx年1月13日。
            2、報名地點:佛山科學技術(shù)學院就業(yè)指導中心、各高校學生處。
            3、比賽時間:xx年1月14日--1月18日、xx年2月1日--xx年5月31日。
            七、獎項設置。
            競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
            電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優(yōu)秀獎6組(獎金300元)。
            電子商務網(wǎng)店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金xx元),三等獎3組(獎金xx元),優(yōu)秀獎6組(獎金500元)。(產(chǎn)品銷售提成按其實際銷售額計算支付)。
            注:主辦方將開設電子商務網(wǎng)店實體店運營統(tǒng)一輔導(所費用約5000元)。
            二零一三年十一月十八日。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十二
            項負。
            目
            責
            主
            營人。
            二、項目介紹介紹項目的主營產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品和服務、項目的競。
            爭
            優(yōu)
            勢
            等
            基
            本
            情
            況。
            資
            者
            也
            能
            明
            白。
            六、營銷策劃。
            策
            略,價。
            格
            決
            策
            )
            貨
            源的優(yōu)。
            勢
            與
            劣
            勢
            隊
            伍的評。
            估。)。
            十、風險與退出(審慎預測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法、以及預期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定。具體執(zhí)行中以內(nèi)容表述完整為度。)。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十三
            為促進我校電子商務教育的發(fā)展,進一步加強我校學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)意思維和創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng),提升學生的團隊協(xié)作能力、項目組織開發(fā)能力、網(wǎng)絡交互能力等大學生創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)素質(zhì),讓學生在實踐中學習、在實戰(zhàn)中成長,為更多的優(yōu)秀人才脫穎而出創(chuàng)造條件,我校將以校級賽事為基礎(chǔ),選拔部分學生組隊,參加第四屆全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽。
            二、【大賽組織】。
            賽事承辦:武昌理工學院商學院團委。
            賽事協(xié)辦:武昌理工學院商學院、電子商務與物流協(xié)會、創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
            三、【大賽時間】。
            (一)報名:2013年12月26日至2014年1月10日,報名方式:
            1.現(xiàn)場站點報名:2014年1月10日前在賽事宣傳點(文化長廊、商學院門口)填寫報名表。
            2.網(wǎng)上郵箱報名:在商學院官網(wǎng)上下載報名表,于2014年1月10日之前提交大賽郵箱。
            (二)初賽:3月10日,初賽參賽隊伍數(shù)量不限,通過初賽隊伍需接受專業(yè)老師對其作品的指導。初賽共10至18支團隊或個人進入復賽。
            (三)決賽:3月24日下午13:00舉行,產(chǎn)生一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項。
            四、【邀請嘉賓】。
            院領(lǐng)導、參賽團隊指導老師、電商中心指導教師。
            五、【大賽參與人員】。
            武昌理工學院全體學生。
            六、【大賽開展】。
            (一)宣傳工作。
            1、通過各院團委積極宣傳,召集全體班級進行宣傳和動員,使每個學生都知曉,同時素質(zhì)導師和學院教師動員學生參加。
            2、利用院團學官方微博、q群轉(zhuǎn)發(fā)、短信、校廣播、新聞宣傳中心、大學生通訊社、在商學院官網(wǎng)上傳報名資料(大賽通知、申報表格等)。
            3、在校文化長廊布置宣傳板、橫幅。
            (二)動員工作。
            1.素質(zhì)導師在班級充分宣講、廣泛動員,組織優(yōu)秀學生組隊參賽。
            2.學院召開2011級學生大賽動員會,由學院領(lǐng)導主持、特聘教授桂學文做動員。
            (三)報名工作。
            1.素質(zhì)導師負責協(xié)助學生完成網(wǎng)上注冊報名及報名表的收集。
            2.團委負責報名團隊的學校教務處的審核、表格掃描、文件傳遞等。
            第二階段:創(chuàng)業(yè)大賽初賽階段(2014.3.5-2014.3.10)。
            (一)初賽要求:各個團隊以上交創(chuàng)業(yè)策劃書的形式參加比賽,對其經(jīng)營模式、特色、市場定位、產(chǎn)品分析、核心競爭力、優(yōu)劣分析、團隊、預算等,并書寫規(guī)范版本創(chuàng)業(yè)策劃書。所有本次參賽項目的負責人須在2014.3.5前將創(chuàng)業(yè)策劃書提交到孵化基地辦公室。
            (二)文件命名方式:項目名稱+團隊負責人名字。
            (三)評審方式:由評委老師進行審核篩選,選出10份優(yōu)秀作品進入決賽。
            (二)決賽團隊須制作ppt并聯(lián)系負責指導老師進行交流,完善策劃思路。
            (三)抽簽決定順序進行現(xiàn)場ppt展示及答辯,每個參賽隊時間為10-15分鐘,其中ppt展示7分鐘、答辯3分鐘。由評委進行打分,并評選出一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎。
            1、評委構(gòu)成包括:商學院院長、電商專業(yè)老師、創(chuàng)業(yè)孵化基地主要指導教師。
            2、決賽地點:商學院二樓電子商務孵化基地。
            3、參賽著裝要求:各隊伍統(tǒng)一正裝展示。
            4、決賽形式:
            第一部分:項目展示環(huán)節(jié)(7分鐘)參賽者展示ppt,簡要地將項目擬解決的問題或價值、具體的解決方案(產(chǎn)品或服務)、市場分析、營銷策略、團隊構(gòu)成等展示給在場的評委和觀眾。
            第二部分:項目答辯環(huán)節(jié)(3分鐘)。
            六、【專業(yè)培訓】。
            培訓項目:項目選擇和策劃培訓、ppt制作和演講培訓。
            課時:項目選擇和策劃3個學時、ppt制作和演講培訓2個學時。
            地點:8樓錄播室。
            時間:另行通知。
            六、【獎項設置】。
            1、個人獎項:優(yōu)秀個人3名,頒發(fā)校級優(yōu)秀證書。
            2、團體獎:根據(jù)提交的策劃書質(zhì)量和答辯情況評選一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個、優(yōu)秀獎6個,頒發(fā)校級證書。決賽獲獎團隊及項目都將被推薦參加全國“三創(chuàng)”電子商務大賽。
            七、【大賽經(jīng)費預算】。
            1.宣傳費用:校園主要位置張貼海報20張、懸掛橫幅3條,預算500元。
            2.獎品:一等獎價值300元獎品、二等獎價值200元獎品、三等獎價值100元獎品。
            3.服裝補助費:被推薦參加省級大賽的項目團隊,每個團隊補貼參賽服裝租借費100元。
            4.教師指導課酬:給予進入校級決賽的團隊指導教師3個學時的課酬補助,對于進入省級決賽的團隊指導教師給予4個學時的課酬補助。
            八、【大賽注意事項】。
            (一)參賽團隊或個人對創(chuàng)業(yè)計劃書的書寫應注重創(chuàng)新性與市場可行性。
            (二)參賽團隊或個人在決賽環(huán)節(jié)應注意團隊或個人的整體風貌,要求統(tǒng)一正裝參賽。
            (三)參賽團隊的隊長或者參賽個人需加入指定qq群,關(guān)注賽事通知和賽事進展情況。
            九、【聯(lián)系方式】。
            基地聯(lián)系:商學院3樓電子商務創(chuàng)業(yè)孵化基地辦公室聯(lián)系人:萬翀138861680。
            32大賽官方qq群:340101243。
            序號項目分數(shù)標準1市場分析競爭分析商務策劃。
            產(chǎn)品與服務的創(chuàng)新與創(chuàng)意營銷策略解決方案設計創(chuàng)業(yè)企業(yè)合作。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十四
            一、活動背景:
            作為當代大學生,積極的睜開眼睛看世界,了解外面的情況是很必要的。而我們每個人幾乎都有自己的電腦,電腦知識知道的也都很多。但是很多同學可能整天泡在網(wǎng)上無所事事。為了將同學們的業(yè)余生活調(diào)整的更為豐富一些,也給同學們一些驚喜,我們決定在學校內(nèi)舉行一次網(wǎng)頁設計大賽,將同學們充分的調(diào)動起來,使自己的校園生活更為豐富。
            二、活動目的:
            為豐富校園文化生活、點綴校園繽紛色彩,鼓勵同學們對生活積極的觀察與發(fā)現(xiàn),提高學生審美能力以及對平面設計作品視覺傳達的認識,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才;做好學生會網(wǎng)站的宣傳工作,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平,提高人氣和新聞點擊率,使學生會和班級工作聯(lián)系起來,擬舉辦工程學工在線網(wǎng)絡文化節(jié)網(wǎng)頁設計大賽。
            三、大賽主題:
            例如:“我的軍訓生活”、“走進濰坊學院”、“校園風景”、“個人主頁”、“我的班級”、“走進新課程”、“我最喜歡的學科”等和自己的學習生活密切相關(guān)的主題。
            四、參賽對象:濰坊學院全體學生。
            五、活動時間:
            征文時間:2011年月日至月日。
            審批時間:2011年月日至月日。
            獲獎名單公布時間2011年月日至月日。
            六、參賽方式:將制作好的網(wǎng)頁發(fā)送到**********@將制作好的網(wǎng)頁拷貝到學工在線辦公室(五號公寓107室)。
            七、評分標準及計分方法:
            共100分。
            1.內(nèi)容(20分)。
            a內(nèi)容健康、充實且積極向上;內(nèi)容具有觀賞性、普及性、藝術(shù)性、可讀性,語言文字有特色;(5分)。
            b突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內(nèi)容進行建設(10分)c設計思路清晰,明確表達設計意圖(5分)。
            2.結(jié)構(gòu)(15分)。
            a框架及表格結(jié)構(gòu)清楚合理,頁面內(nèi)容清晰明了。(5分)。
            b子頁面及父頁面方便返回訪問,打開/關(guān)閉窗口較為輕易(5分)。
            c沒有空鏈接和錯誤鏈接。(5分)。
            3.版面與視覺感受(40分)。
            a瀏覽頁面時不得出現(xiàn)亂碼,無因布局不合理而出現(xiàn)的表格錯位情況(5分)b圖片使用得當,網(wǎng)頁內(nèi)各個元素搭配合理,色彩搭配協(xié)調(diào),頁面美觀。(10分)。
            c使用級聯(lián)樣式表(css)對表格或文字、鏈接進行修飾,使頁面既能統(tǒng)一風格,又可突出主題(10分)。
            d使用css中的“擴展”修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創(chuàng)作品(15分)。
            4.創(chuàng)意(25分)。
            a頁面具有較強的個人設計創(chuàng)意。(10分)。
            b網(wǎng)頁整體風格創(chuàng)意,色彩搭配鮮明,內(nèi)容布局合理。(15分)。
            八、評獎辦法:
            1、大賽設置一等獎2名,二等獎6名,三等獎若干名,發(fā)給獎狀和獎品。
            2、大賽組委會將在大賽開始后進行作品網(wǎng)上展示;
            九、活動具體安排:
            1、活動前期安排:a、召開學工在線全體會議,討論分工,制定詳細的計劃,保證活動的順利進行。
            b、宣傳部制作宣傳海報,在學生來往密集地方進行宣傳,同時聯(lián)系校廣播站和在學工在線網(wǎng)站在廣播和校網(wǎng)上對活動進行宣傳。
            c、在宣傳的同時外聯(lián)部爭取校外贊助商,拉取外聯(lián)贊助。
            d、編輯部安排人員做好稿件接收工作。
            2、活動中安排:
            a、每日值班,查收郵箱中的稿件以及拷貝稿件。
            b、繼續(xù)加大宣傳力度。對活動進行大規(guī)模的宣傳,動員學校組織參與此次比賽。號召學校在校內(nèi)進行比賽的宣傳。通過掛橫幅,出展板等形式,進行全面的宣傳。c、開始接收稿件,按照制定的標準進行初審選出入圍作品。
            d、同時每3天開一次會協(xié)調(diào)各部門工作并糾正錯誤。
            e、稿件接收日期結(jié)束后進行復審,評出一等獎二名,二等獎六名,三等獎若干名。
            3、活動后安排:
            a、召開會議總結(jié)活動的經(jīng)驗教訓,為以后的活動進行打下堅實基礎(chǔ)。
            b、刊登宣傳優(yōu)秀稿件,提高影響力,為學工在線以后的發(fā)展保證新生力量。
            十、財務預算。
            1、海報每個二級學院一張(宣傳部負責):。
            2、“學工在線網(wǎng)絡文化節(jié)網(wǎng)頁設計大賽”主題活動,三幅條幅;
            3、獎品:
            一等獎(二人):證書,保溫杯價值30元。
            二等獎(六人):證書,羽毛球拍一幅價值20元。
            三等獎(若干):證書,腕表一只價值10元。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十五
            本次元旦晚會是由校院兩級合作舉辦,目的是在元旦佳節(jié)給全校同學送去祝福和歡樂。活動主題:
            前期宣傳:我們將由于。月。日開始多渠道宣傳,具體以海報,傳單,廣播,橫幅,設點五種方式進行宣傳。我們將在校園內(nèi),生活區(qū)貼出醒目的“浙江理工大學元旦晚會”的宣傳海報,同時在每個寢室樓層貼出小的海報。校園廣播進行同期宣傳。向大學城其他學校發(fā)出邀請函,邀請其校文藝部部長及主席。
            內(nèi)部:總負責胡鳳超胡舒雅姚嘉城褚雅萍。
            劇務胡鳳超胡舒雅。
            外場聯(lián)系姚嘉城褚雅萍。
            外部:
            1、場地,橫幅懸掛,海報張貼審批,物品購買,經(jīng)費報銷——辦公室。
            2、活動經(jīng)費贊助——外聯(lián)部。
            3、舞臺布置,大小噴繪海報設計,宣傳單設計,抽獎箱——廣策部。
            4、晚會,禮儀的安排——女生部。
            元旦晚會前期宣傳。
            宣傳時間:
            工作計劃:
            1、召開部門干事會議:
            時間:。月。日晚上17:00開始。
            地點:活動中心310。
            負責:部長。
            2、召開學院部長會議:
            時間:。月。日晚上17:00開始。
            地點:活動中心3103、三條橫幅,大型噴繪的制作與審批:
            橫幅主干道1條,一區(qū)1條,二區(qū)1條。
            注:橫幅,噴繪。月。日掛出(辦公室負責審批)《包括制作與場地的審批》。
            負責:范翎嘉王博。
            4、海報。
            小海報30份(貼在各寢室樓下)——制作:廣策部。
            負責:洪揚。
            (。日前海報準備就緒。日前準備張貼)。
            注:需團委及后勤部的蓋章。
            5、彩色宣傳單:——制作:廣策部。
            負責:姚嘉城。
            (。日晚準備就緒)。
            6、聯(lián)系宣傳部的拍照記錄:聯(lián)系張超部長找負責人。
            負責:王淑婷。
            7、設點宣傳:
            桌3張,帳篷2個,椅子6張,橫幅一張,海報1張。
            (負責工具的借放,聯(lián)系俱樂部)。
            負責:陳郝楠陳浩(全體男生搬運)。
            筆,宣傳單,臺簽,白紙若干。
            負責:王嘉慧。
            場地審批:活動中心門口。
            設點人員:所有當天有空文藝部干事。
            元旦晚會。
            時間:。月。。日18:30——21:00晚會地點:國際會展中心。
            地點審批:辦公室干事。
            流程簡介。
            共有14個節(jié)目,晚會前抽簽決定順序。
            一、主持人介紹晚會10。
            二、第一組1—5號節(jié)目表演(每個節(jié)目8分鐘),主持人場前串聯(lián)40。
            三、互動環(huán)節(jié)1。
            5趕廟會()。
            四、第二組6—10號節(jié)目表演(每個節(jié)目8分鐘),主持人場前串聯(lián)40。
            五、互動環(huán)節(jié)。
            三碗不過岡()15。
            六、第三組11—14號節(jié)目表演(8分鐘),主持人場前串聯(lián)40。
            七、主持人宣布元旦晚會結(jié)束。工作安排。
            1、晚會前期工作安排:
            (1)主持人、嘉賓、禮儀的聯(lián)系與問題解決。
            負責:褚雅萍。
            (2)物品準備。
            a)筆,白紙,嘉賓用水——制作:辦公室。
            負責:胡舒雅。
            b)禮炮4個,電池15個,熒光棒,拍拍棒,哨子,電筒4個等。
            負責:吳佳洛。
            (全體男生搬運)。
            注:需提前申請。
            c)開場,結(jié)尾等音樂,表演背景音樂,要求收集。
            負責:沈妍。
            2、(1)。月。日聯(lián)系各院節(jié)目負責人是否需要音樂背景,特殊需要。
            (2)。月。日節(jié)目負責人到活動中心310辦公室進行晚會順序抽簽。
            (3)。月。日(晚會前一天)大劇場進行現(xiàn)場彩排。
            負責:胡鳳超。
            負責人聯(lián)系人員:褚雅萍。
            3、晚會現(xiàn)場工作安排。
            a、音控室:
            1、負責播放開場,節(jié)目,結(jié)尾的碟片。
            2、注意記錄播放順序及時間。
            3、事先試碟,保證碟片能夠順利播放。
            4、準備兩臺電腦,備份很重要,確保晚會順利。
            5、彩排時,其中一人在外負責記錄出現(xiàn)的問題及格節(jié)目的要求。
            負責:洪揚戴嫣然。
            b、燈控室:
            1、負責開場,結(jié)尾。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十六
            一、【大賽宗旨】。
            依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領(lǐng)大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展。
            二、【大賽組織】。
            賽事主辦:西安科農(nóng)電子商務有限公司。
            陜西省商務廳電商處中國共青團。
            三、【大賽時間】。
            (一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農(nóng)東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。
            2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。
            (二)賽事啟動:2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。
            (三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。
            四、【參賽要求】。
            1.省內(nèi)各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。
            3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。
            4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。
            五、【大賽說明】。
            4.比賽為真實運營形式,期間產(chǎn)生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;
            六、【大賽評比】。
            最終評比標準由平臺營業(yè)總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數(shù)四個部分構(gòu)成。
            七、【獎項設置】。
            1、一等獎:1名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
            2、二等獎:2名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
            3、三等獎:3名,可獲得老家印象網(wǎng)創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網(wǎng)的運營發(fā)展)。
            八、【聯(lián)系方式】。
            第四屆電子商務大賽策劃書篇十七
            1、活動概況:
            豐富我校大學生的校園文化生活,激發(fā)學生創(chuàng)新和設計的潛能,發(fā)掘優(yōu)秀網(wǎng)頁設計人才,提高同學們的網(wǎng)頁制作水平。
            推動電子商務產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,鼓勵企業(yè)團隊參與,展現(xiàn)公司實力,提升公司知名度。
            宣傳電商品牌,安福商務網(wǎng),提高電子商務協(xié)會的知名度。
            通過這項電商網(wǎng)頁設計大賽為電子商務的網(wǎng)站制作設計提供優(yōu)秀儲備人才,并為電商企業(yè)提供有實力的設計團隊開展業(yè)務合作。
            2、活動名稱:莆田電子商務創(chuàng)意網(wǎng)頁設計大賽
            3、活動主題:“創(chuàng)想設計,網(wǎng)化生活”
            4、活動時間:xx年10~12月
            5、活動地點:莆田學院、湄洲灣職業(yè)技術(shù)學院、社會團體等
            6、決賽地點:莆田學院
            7、活動對象:莆田市大中專院校、(莆院主)、企業(yè)團隊
            注:可個人參賽也可團隊參賽(不可多于3人)比賽分為校園組和職業(yè)組
            8、大賽網(wǎng)站:安福商務網(wǎng)
            1.主辦單位:共青團莆田市委、莆田市學生聯(lián)合會、莆田市電子商務協(xié)會
            2.策劃承辦單位:共青團莆田學院委員會、安福商務網(wǎng)
            1.參賽方式:可個人也可組隊參賽(團隊不超3人),參賽選手可選擇指導老師
            2.報名方式及時間:唯一指定網(wǎng)上報名(),統(tǒng)一報名截止時間:xx年11月28號。
            3.作品提交:
            網(wǎng)站提交作品以及個人(或團隊、企業(yè))信息和作品說明。
            作品提交截止時間xx年12月10號。
            1、海選:
            作品要求:
            作品必須保證原創(chuàng)性,不得抄襲、套改或其他形式來使用他人作品參賽。不得發(fā)布誹傍反動等內(nèi)容。違者取消資格。
            網(wǎng)頁內(nèi)容需根據(jù)電商的主題,形式上新穎獨特。頁面協(xié)調(diào)統(tǒng)一、內(nèi)容豐富實用性強、有效運用網(wǎng)頁特效、網(wǎng)頁標志突出 導航明顯突出,快捷方便。
            作品格式:提交作品需為html格式文件、psd格式文件、flash格式文件等。
            設計要求:
            自由創(chuàng)作,但主題必須明確。
            制作軟件不限制,體現(xiàn)良好藝術(shù)性和實用性。
            要求原創(chuàng),允許模仿但不可直接盜用他人模板。
            必須保留作品上使用到的`源文件,以備檢查。
            參賽作品可以適應多種主流瀏覽器。
            2、決賽:根據(jù)活動組織方確定的主題及要求進行設計。
            3、評分規(guī)則:通過網(wǎng)絡投票方式及評委會打分方式進行綜合性的考評,選出排名靠前的選手。
            4、評分標準:
            內(nèi)容質(zhì)量:內(nèi)容健康充實,主題明確,形式新穎,構(gòu)思獨特,實用性強。
            整體效果:版面。
            網(wǎng)頁創(chuàng)意:網(wǎng)頁獨具特色,布局新穎。
            色彩搭配:色彩圖文打牌協(xié)調(diào),契合主題。
            方便快捷:可以適用于多種瀏覽器,顯示速度快。
            1、活動參賽報名。報名時間截止時間 xx年11月28號
            2、收集參賽作品。參賽作品提交截止時間 xx年12月10號
            3、參賽作品初眩初選及網(wǎng)絡投票時間 xx年12月11號--xx年12月20號。
            1)由評委會對初賽作品進行專業(yè)的復評篩選,并選出每組前20名作品
            2)進入網(wǎng)絡投票階段,選出人氣指數(shù)最高的前10名進入決賽。
            4、決賽及現(xiàn)場頒獎
            進入決賽的選手將現(xiàn)場對其作品進行介紹,并由評委會對各作品打分,綜合評分后評選出一、二、三等獎以及優(yōu)秀獎選 手,并現(xiàn)場頒獎。
            5、獎項設置
            一等獎:1名證書+iphone5或三星s4手機(價值5000元)
            二等獎:2名 證書+mini ipad (價值3000元)
            三等獎:3名 證書+平板電腦 (價值1000元左右)
            優(yōu)秀獎:5名 證書+隨身路由 (價值500元左右)