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        高中信息技術教學設計案例(精選14篇)

        字號:

            總結是思維的升華,是對經(jīng)驗的提煉,是我們對自己思考和行動的真實記錄。寫總結時,可以借鑒一些經(jīng)典的總結范文和方法,但同時也要注重個人的思考和觀點,避免盲目照搬和模仿。希望大家在閱讀這些總結范文的同時,也能夠?qū)ψ约旱膶懽鬟M行反思和反饋。
            高中信息技術教學設計案例篇一
            設計意圖:
            在我園年俗表演中,我們邀請了皮影藝人為孩子們來進行表演,在表演的藝術中,孩子。
            們對皮影戲這門中國傳統(tǒng)的藝術形式產(chǎn)生了濃厚的興趣,我園也為孩子們開設了有關皮影戲。
            的活動,希望孩子們通過這樣的活動,了解皮影戲,學習制作皮影并嘗試表演。
            活動目標:
            1、初步了解皮影戲的有關知識,知道表演皮影戲需要用到的`一些道具。
            2、了解制作皮影的材料和制作過程。
            3、激發(fā)幼兒合作表演的興趣。
            活動準備:
            活動過程:
            一、了解欣賞皮影戲。
            天我也給你們帶來了一個我特別特別喜歡的故事《小小的早餐》,請你們欣賞一下。
            2、幼兒觀看,教師表演。
            引導幼兒說出皮影戲,知道表演皮影戲還有另外一個名字叫做“燈影戲”,就是通過我們這。
            個戲臺幕布后面的燈光投射出我們這個活動皮影的影像,這種表演形式我們叫他“皮影戲”
            也叫做“燈影戲”
            讓幼兒探索,嘗試說出皮影的制作過程。
            為了做工方便保存方便,我們現(xiàn)在都是用塑料板紙來制作皮影的。
            師:孩子們,我們制作皮影一共分為幾步呀?
            幼:三步。
            師:第一步是繪制皮影,第二步是剪切,第三步是將材料把皮影卡連接在一起。
            教師示范制作過程。
            二、幼兒制作皮影,教師巡回指導。
            三、表演皮影戲。
            每組幼兒表演不同的主題。
            四、活動延伸。
            孩子們,你們想不想分享給班級里的其他小朋友,那我們帶著這些皮影給其他小朋友進行表。
            演吧!
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            高中信息技術教學設計案例篇二
            信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調(diào)動學生積極性出發(fā),積極探索,采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式,大大調(diào)動了學生的積極性。
            在教學《在文章中插入藝術字》一課,我就采用了這種教學模式取得了很好的效果。
            課堂上,我首先把學生帶入了小記者采訪的情境中,用形象生動的畫面吸引學生的注意力,同時,展現(xiàn)漂亮的藝術字,這些字有的形狀不同,有的顏色不同,有的帶有陰影效果,有的帶有三維效果,學生們看到這么多漂亮的字,興趣很濃,爭先恐后地說出了自己的想法:
            “老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”
            “我們能學會嗎?”
            “我想做出別的樣兒,行嗎?”
            學生們的聲聲提問,道出了他們強烈的求知欲。這時,我因勢利導,提出教學內(nèi)容,要求以小組為單位,互相探討,提出:“你學會多少就匯報多少,看那組同學的方法和別人的不一樣?”
            這一番話真的起了作用?!皩W會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰(zhàn)性,大大調(diào)動了學生探究知識的積極性。教室里呈現(xiàn)出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。
            看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。
            自學后的自由發(fā)言,積極踴躍:
            有的說:“單擊‘插入’菜單,選‘圖片’中的‘藝術字’調(diào)出藝術字庫窗口,在窗口中選一種式樣,單擊‘確定’,出現(xiàn)‘編輯藝術字’對話框,在對話框中輸入文字,然后單擊‘確定’在文章中就出現(xiàn)了漂亮的文字?!?BR>    有的說:“老師,我不是那樣做的。那樣操作太麻煩,我發(fā)現(xiàn)工具欄中有一個圖標,它是插入藝術字小按鈕,我一單擊它,就出現(xiàn)藝術字庫窗口,這樣很方便?!?BR>    有的說:“我按alt+i,彈出插入下拉菜單,也可以找到圖片—藝術字。”??。
            對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創(chuàng)意性的作品。
            這次教學,學生始終處于在強烈的學習光趣中,不斷探討,不斷創(chuàng)新,生動、形象的課件,為學生的學習創(chuàng)造了條件。
            高中信息技術教學設計案例篇三
            第十二課走近香港—幻燈片模板、母版和版式(第二課時)。
            一、教材分析。
            《走近香港》是教材第一冊第十二課內(nèi)容,在學完前面excel基本操作后,是對ffice組件的更進一步學習,pwerpint2000是office2000中的一個重要軟件,它可以將文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它制作多媒體演示幻燈片,簡單方便,學生容易接受此內(nèi)容?;脽羝牟僮魇切畔⒓夹g中基本的操作,幻燈片是數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的很好載體,在日常生活學習中經(jīng)常用到,也為后面課文的學習奠定基礎。
            知識目標:學會使用模板和版式。
            能力目標:通過學生觀察、操作,培養(yǎng)學生積極思考,敢于動手能力。
            情感目標:形成審美意識;通過自主學習,培養(yǎng)學生探索意識,通過同學之間相互交流、相互幫助,培養(yǎng)團結協(xié)作精神。
            教學重難點:重點:模板與版式的更換。難點:母板與模板的區(qū)別。
            二、學情分析。
            第一課時中已經(jīng)學會如何新建模板和版式,這課時進一步熟練操作。
            三、教學方法分析。
            講述法,演示法,任務驅(qū)動法。
            三、教學準備。
            軟件:pwerpint2000。
            教學環(huán)境:多媒體機房。
            1、導入新課。
            教師活動:舉例演示學生的作品。
            上一節(jié)課中,我們學習了選擇模板和版式,并都已經(jīng)制作完成了一個ppt文件,但只有封面一個幻燈片頁面,這節(jié)課我們要來豐富自己的作品。
            2、初步探索。
            教師演示:打開《走進香港》,增加一個幻燈片頁面,“插入”-“新幻燈片”,程序自動選擇版式,模板自動應用第一張幻燈片,繼續(xù)插入多幻燈片張,版式自動選擇,同第二張。
            教師提示:“插入新幻燈片”和“新建文件”的區(qū)別。
            學生回答:更換版式(可讓操作能力好的學生上來操作)。
            教師講述:與版式相類似,模板也可以更換,但兩者又有不同的地方,請大家在操作的時候注意觀察(在課堂小結中提問)。
            教師講述:應用模板使我們創(chuàng)建的'幻燈片有統(tǒng)一的外觀,比如要在每個頁面的右下角出現(xiàn)一行制作者的名字或者出現(xiàn)同一的徽標,但是還能不能使其更加完美呢?我們可以使用幻燈片母板,“視圖”-“母板”-“幻燈片母板”
            教師邊演示邊講述:模板和母板的關系。
            3、操作練習。
            學生操作:打開前一課時保存的ppt文件,完成課本第63頁“練一練”
            附加要求,在幻燈片母板中添加制造者的班級姓名,
            文件保存為d:班級+。
            4、深入鞏固。
            教師巡回指導,選擇幾件作品演示給學生看,對典型的錯誤做全班演示更正。。
            5、課堂小結。
            更換版式和更換模板的區(qū)別。
            模板和母板的關系。
            6、課后教師反思。
            (3)教材在本單元中哪些地方處理得好,哪些地方還有什么問題,如何改進?
            高中信息技術教學設計案例篇四
            1.掌握文字的插入、刪除、修改及查找替換。
            2.掌握光標控制。
            修改文章。
            修改的方法和光標的控制。
            1課時。
            將光盤中的病句(課本練習一)拷入網(wǎng)絡中,或?qū)W生機硬盤中。
            1.打開文件。
            2.光標和鼠標指針的概念。在寫字板中,光標(也叫插入點)和鼠標指針是兩個不同概念,移動光標的方法有兩種,一種是用光標控制鍵,一種就是用鼠標指針單擊。
            3.文字的插入:寫字板中默認是插入狀態(tài),只要不按insert鍵,就可以直接插入文字。
            4.文字的刪除:學會用退格鍵(刪除插入點之前的文字)和刪除鍵(刪除插入點之后的文字)刪除文字。
            5.文字的修改:本課只要學生掌握先刪除后插入的方法就可以了。等到學生學習了塊操作后,還可以選中要刪除的文字直接鍵入要修改的文字就可以了。
            6.查找和替換:讓學生了解查找和替換的作用。
            (1)找出內(nèi)容;。
            (2)一次性修改多處相同的內(nèi)容;。
            (3)有時可以利用此功能簡化輸入。
            高中信息技術教學設計案例篇五
            ————運動會真精彩。
            【教材分析】。
            在powerpoint這一單元中,之前已經(jīng)教學了《走進powerpoint》和《編輯演示文稿》兩課的內(nèi)容,學生們對于進入和退出程序、插入新幻燈片、選擇幻燈片版式、插入藝術字和剪貼畫等操作已基本掌握。
            此課教材中的例題學生不是很感興趣,可“實踐園”中的“我們的運動會”恰好跟學校近期開展的一年一度校運動會相吻合,為改變以往單純?yōu)榱藢W技術而學技術,教師抓住這一有利契機,大做文章。
            【課前準備】。
            在校運動會之前,教師與學生充分交流和溝通,了解每個學生在運動會中參加的項目或其它的輔助性工作,把學生分好小組,讓每組學生帶上數(shù)碼相機,互相記錄下參賽的場景及比賽的精彩瞬間,個別有困難的學生可提前安排好家長、班主任或信息老師協(xié)助完成,務必保證學生的全員參與。尤其提醒學生注意觀察及記錄下參賽的流程、師生的分工、比賽的項目以及拍攝的技巧等等。運動會后,信息教師及時讓小組長們把數(shù)碼照片收集起來,簡單處理、分門別類放好后,拷貝至每位學生的學生機中或上傳至服務器中設為共享,以備上課使用。
            【設計意圖】。
            在幻燈片中插入圖片是使幻燈片出彩的重要環(huán)節(jié)。讓學生參與到幻燈片制作的每一個環(huán)節(jié),就是要培養(yǎng)他們熱愛生活、善于觀察、積極獲取、主動學習的良好習慣。在之前的word和excel的教學中,插入圖片學生已經(jīng)有所接觸,因此在操作上學生的學習難度不會太大,與前兩者不同的是,幻燈片中的內(nèi)容必須觀看“放映”的效果來判斷制作的優(yōu)劣,讓學生通過自己展示講解作品來體會其中分寸的把握。
            【教學目的與要求】1.知識與技能。
            掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.過程與方法。
            使學生進一步領會幻燈片制作的各個環(huán)節(jié),提高學生的自學能力。
            能制作圖文并茂的幻燈片。
            【課時安排】1課時。
            【教學重點與難點】。
            1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.難點:插入圖片文件。
            【教學方法與手段】。
            任驅(qū)動教學法,激發(fā)學生的興趣,以任務為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、小組合作互助相結合。
            【教學過程】。
            教師活動學生活動。
            一、導入(5分鐘)。
            老師們又擔任了哪些不同的角色?引出課題并板書:第23課我們的運動會真精彩。
            學生回答踴躍利用學生的興趣點,激發(fā)學生的學習欲望。
            二、新授(10分鐘)。
            師:在運動會之前,老師安排各小組拍的照片,已經(jīng)都拷貝給我了,大家想不想看?
            教師展示各組有代表性的幾張照片。
            今天我們要學習如何將圖片插入幻燈片中。
            板書:在幻燈片中插入圖片。
            師:我們先一起來看看教學光盤的講解。
            原來圖片的插入分為三種,各有不同的操作方法,你們有什么疑問?
            其實,在幻燈片中插入圖片的方法與。
            我們之前在word和excel中插入圖片的方法是類似的。
            學生們看到自己的勞動成果,非常興奮。收收心,讓學生冷靜下來,通過自主學習來掃清學習中將要遇到的障礙。
            學生新舊知識的遷移,更加有利于學生的有效學習。
            三、
            練習(15分鐘)。
            師下面,“八仙過海各顯神通”的時間到了,請大家按照老師的要求,動手制作自己的幻燈片吧。
            出示要求:。
            1、一共做五張幻燈片;
            2、第一張為標題,如精彩的運動會等;
            學生們迫不及待地操作起來。
            有了要求,他們就不會沒有頭緒,培養(yǎng)他們完整而清晰教學反思。
            1、義務教育信息技術課程指導綱要中指出:信息技術課程應當貼近學生的生活,應當充分利用學生生活中的資源、題材和范例組織學生的信息技術學習活動,培養(yǎng)學生運用信息技術解決生活中的問題的意識與能力。與此同時,還應充分發(fā)揮信息技術本身的優(yōu)勢,拓展學生的視野和活動范圍,促進他們參與信息化社會活動,了解和體驗現(xiàn)代信息技術發(fā)展的最新成果,使學生初步形成投身于信息化建設和創(chuàng)新活動的愿望。
            2、此課教師利用學校的運動會的大好機會,通過讓學生們課前自己拍攝、收集、整理照片,課中選擇所需素材、結合教學內(nèi)容完成作品,之后展示并評析的過程,自然地實現(xiàn)了信息識別與獲取、信息存儲與管理、信息加工與表達和信息發(fā)布與交流這四個環(huán)節(jié)。
            高中信息技術教學設計案例篇六
            本課選自人民教育出版社高中信息技術基礎分冊,是關于計算機結構原理的初步梳理。在本節(jié)課之前,已經(jīng)介紹了計算機的應用,學生對于計算機也并不陌生,對于本節(jié)課的內(nèi)容相對簡單的是所要學習的內(nèi)容學生都有所接觸和涉獵,困難之處在于如何將所學內(nèi)容與之前學生的知識形成知識體系。
            二、學情分析。
            高中的學生對計算機并不陌生,經(jīng)過高中一年的學習,他們已經(jīng)具備了一定的基礎知識。對于信息技術而言,具體軟件的操作已經(jīng)不能滿足他們的要求,他們希望能夠更加深入的理解一些知識的內(nèi)在原因,希望能夠找到操作的規(guī)律。因此學生學習本課恰逢其時。
            三、教學目標。
            【知識與技能】。
            認識計算機硬件設備,了解各設備的功能及特點;能夠正確指認計算機硬件設備,區(qū)分常見的輸入、輸出設備。
            【過程與方法】。
            通過自主探究、游戲活動過程,能熟練掌握計算機主要硬件設備,以及各設備的功能,提升學生動手能力、觀察能力。
            【情感態(tài)度與價值觀】。
            通過觀察圖片、閱讀教材增強學生視野,學生自主探究能力的有所提升,提升學生的信息素養(yǎng)。通過游戲活動增強學習趣味性,激發(fā)對信息技術課的學習興趣。
            四、教學重難點。
            【重點】。
            計算機硬件設備的組成、各部件的名稱與實物的對應。
            【難點】。
            了解計算機硬件的功能及特點。
            五、教學方法。
            演示教學法、任務驅(qū)動法、談話法。
            六、教學過程。
            環(huán)節(jié)一:導入新課。
            在導入環(huán)節(jié),我將采用談話的形式導入,我會問學生一些問題“同學們,我們已經(jīng)學過計算機這么長時間了,計算機能做哪些事情,大家能舉例說明下嗎?同學們說的非常對,計算機功能好強大!既然計算機能做這么多工作,它是依靠哪些部件來工作的呢,計算機是由哪些部分組成的呢?”
            在學生的回答中,回顧之前所學習的內(nèi)容,在學生回答之后,我順著學生的思路追問“那么計算機是如何進行工作的呢?它的工作原理是什么?”從而引出今天的課題:計算機結構原理初步。
            環(huán)節(jié)二:新課講授。
            (一)計算機系統(tǒng)。
            通過問題的形式讓學生思考,那么機箱顯示器是什么,而office軟件又是什么呢?學生通過總結會發(fā)現(xiàn),計算機包括有型的硬件和無形的軟件,此時我還會讓學生通過舉例來說一說他們理解的硬件和軟件有哪些?在討論過程中相互影響,相互啟發(fā),引導學生對計算機系統(tǒng)的理解不再拘泥于書本而是能夠有一個更加深刻而全面的理解。
            (二)硬件系統(tǒng)的分類。
            學生通過flash和自己對計算機的理解,學生在問題的引導下描繪整個程序和數(shù)據(jù)的運行過程,在此基礎上,學生能夠總結出計算機硬件提供包括控制器,運算器,存儲器,輸入設備,和輸出設備。
            (三)分析詳解計算機硬件系統(tǒng)。
            硬件分成了五個部分,但是在講授的過程中,我將采用不同的方式進行講解??刂破鳎\算器,存儲器,相對這幾個部分的作用非常重要,我將通過嚴謹?shù)闹R講授和生活實例相結合的形式,介紹它們的運行原理、分類及發(fā)展趨勢等。
            輸入設備和輸出設備原理相對簡單,按時更新速度較快,因此在此部分講解的過程中我將充分發(fā)揮學生的主動性,讓學生不再被書本框住,而是能夠?qū)⒅R結合生活。讓學生發(fā)散思維,在輕松的氣氛里完成本部分的教學。
            環(huán)節(jié)三:鞏固提高。
            在鞏固提高的部分,我將通過游戲的方式進行練習。具體的方法是請同學們上講臺表演一種硬件設備,可以用肢體表示,也可以發(fā)出聲音,但是不能說功能部件的名稱,讓大家猜一猜表演的是什么部件。
            環(huán)節(jié)四:小結作業(yè)。
            1、小結:本節(jié)課所學的知識點有哪些;重點(了解計算機硬件設備的組成、各部件的名稱與功能);難點(理解計算機硬件設備的功能及特點)。
            2、作業(yè):網(wǎng)上查找以下設備的圖片或品牌:3種打印機圖片及其名稱,3種u盤品牌及其圖片。
            高中信息技術教學設計案例篇七
            所屬環(huán)境。
            智慧學習環(huán)境。
            微能力點。
            c1跨學科學習活動設計。
            教學主題。
            《氣球?qū)殞毰排抨牎贰?BR>    學習目標。
            1、愿意和同伴一起參加排序活動,體驗排序成功的快樂。
            2、能將氣球卡片正確地按“abab”模式排序。
            3、發(fā)現(xiàn)氣球排列的特點,感知排序在生活中的運用。
            學習對象。
            學齡前兒童——小班。
            學習資源。
            ppt課件、希沃互動課件。
            技術工具及應用策略。
            通過互聯(lián)網(wǎng)查找文本、圖片資源以及自己錄制的音頻,制作有聲音的視頻,利用希沃平臺制作互動練習課件。
            活動流程。
            活動過程。
            一、出示房間圖片,創(chuàng)設新年布置房間,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
            三、鼓勵幼兒動手操作,練習“abab”模式排序。
            1、播放希沃課件按照教師給出的排列規(guī)則,幼兒一邊排列一邊說“我是按照一個x色氣球一個x色氣球排列的”。
            2、幼兒遵循自己的想法,按照“abab”的規(guī)律排列氣球卡片。
            五、師幼共同收拾材料,教師小結,活動結束。
            教師:氣球?qū)殞殏兛砷_心啦,小朋友們都能正確地幫它們排排隊。我們下次再邀請氣球?qū)殞殏儊碜隹桶桑?BR>    學習評價。
            在活動的開始時,我創(chuàng)造了一個幼兒想說、敢說、會說的新年主題環(huán)境環(huán)境,由按照“abab”規(guī)律裝扮房間延伸到日常生活收納習慣的養(yǎng)成,激發(fā)幼兒的想象力和創(chuàng)造力?;顒又校疫\用啟發(fā)式提問,體驗尋找規(guī)律的教學方法,給予幼兒想象的空間,激發(fā)幼兒想說的興趣,創(chuàng)造幼兒說的機會,拓展幼兒生活的經(jīng)驗,發(fā)揮幼兒的想象力。同時通過提前錄制好的可愛音頻來增加幼兒的趣味想象,兩只小熊準備新年年貨的擺放也是按照“abab”規(guī)律排列的,我用引導性的語言,激發(fā)幼兒對食品擺設探究的欲望,從而讓小朋友聯(lián)系生活實際,尋找生活中“abab”規(guī)律的食物,同時也讓幼兒養(yǎng)成日常收納的好習慣。
            在整個活動過程中孩子們興趣非常濃厚,我在組織活動過程中注重孩子們自由發(fā)揮想象,并采用不同形式和方法,引導幼兒尋找規(guī)律,愿意將自己尋找的規(guī)律和食物和大家分享。在教學活動中,教師是參與者、引導者,應多給孩子創(chuàng)造一些獨立思考問題、解決問題的能力,讓孩子們成為活動的主人,真正的實現(xiàn)“寓教于樂,寓教于生活”這一理念的價值。
            高中信息技術教學設計案例篇八
            知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
            過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
            情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。
            行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
            [教學重點與難點]。
            重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。
            難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
            [教學方法與手段]。
            本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲?qū)W習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
            [教學準備]。
            相關圖片、課件、猜詞游戲。
            [教學過程]。
            (一)導入:
            同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
            (出示課題:信息與信息技術)。
            (二)新授:
            一、信息。
            (出示課件圖片1)。
            師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
            (生答)。
            (出示課件圖片2-4)。
            分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
            (生分別回答)。
            師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。
            我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
            (閱讀“知識屋”)。
            二、信息的獲取。
            師問:那信息是如何獲取的呢?
            (出示課件圖片)。
            (生答)。
            (生回答)。
            師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內(nèi)交流一下。
            三、信息的傳送。
            獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。
            (出示課件圖片)。
            科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
            完成“討論坊”的內(nèi)容。
            四、信息的處置。
            人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。
            (出示課件圖片)。
            計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。
            在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。
            (出示課件圖片)。
            師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?
            (生討論)。
            游戲:猜詞游戲。
            通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變?nèi)f化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。
            (三)總結。
            今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。
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            高中信息技術教學設計案例篇九
            通過開學一兩節(jié)課了解學生信息技術基礎情況,由于小學學習基礎有較大差異,所以在初一上學期通過分層教學方式,讓學生快速適應初中階段學習,在信息技術課堂上都能體會學習樂趣。
            人民教育出版社初中信息技術七年級上冊。
            1培養(yǎng)學生對計算機感性認識,了解信息技術在日常生活中應用,培養(yǎng)學生學習使用計算機興趣意識。
            2了解信息信息技術,以信息技術應用。
            3學會利用多種方法獲取多媒體選段。
            4學會信息集成發(fā)布。
            5通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法技巧,培養(yǎng)學生學習積極性主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設計。
            本學期主要采取課堂教師授課方式學生自學方式動手操作三種方式進行學習,適當進行一些小競賽課堂評價方式進行教學。其中學生自學動手是最主要。
            周次內(nèi)容。
            1新學期準備工作。
            2認識信息技術。
            3認識計算機系統(tǒng)。
            4認識計算機系統(tǒng)實踐活動。
            5獲取處理圖像選段一。
            6獲取處理圖像選段二。
            7獲取處理文字選段一。
            8獲取處理文字選段二。
            9獲取處理文字選段三。
            10獲取處理聲音選段。
            11獲取處理視頻動畫選段。
            12制作電子報刊一。
            13制作電子報刊二。
            14制作電子報刊三。
            15制作演示文稿一。
            16制作演示文稿二。
            高中信息技術教學設計案例篇十
            教學內(nèi)容:小學數(shù)學三年級第五冊104頁主題圖及第105頁例1、例2。
            教學目標:
            1、通過猜測和簡單實驗,使學生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情則是不確定的,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中發(fā)生的可能性。
            2、培養(yǎng)學生的口語表達能力和合作學習的能力。
            3、讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗,激發(fā)學生學習的數(shù)學的興趣。
            教學重難點:理解事物發(fā)生的可能性。
            教具準備:每組準備一個盒子,黃色和白色的乒乓球若干個。
            教學過程:一游戲激趣,導入新知。
            (評析;通過游戲來吸引學生的學習興趣,把學生帶入新知識的學習。)。
            二、合作學習,探究新知。
            1、摸球活動。
            2、小組摸球。
            有什么辦法讓它變成可能呢?[學生想辦法]看來事情有時是在發(fā)生變化的,有時不可能的事情會變成可能。
            (評析:小組合作學習來探討可能發(fā)生的情況。)。
            3、六個例子。
            師:我們剛才通過猜一猜,摸一摸用“一定”“可能”不可能來描述游戲中的情況,其實,在我們生活中同樣有些事情是一定發(fā)生的,有些事情是可能發(fā)生的,老師這有生活中的六個例子,我們來判斷一下[小組討論]說明理由。
            三、動手操作。
            師:看來我們都能解決不少的問題,不過我們只是說一說。
            《可能性》是一節(jié)實踐活動課?,F(xiàn)代教學理論認為:數(shù)學教學應從學習者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數(shù)學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數(shù)學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數(shù)學活動經(jīng)驗。尤其在千變?nèi)f化的世間事中,這是數(shù)學一個分支概率論要研究的問題。本課就是讓學生感受最基礎的知識可能性。
            《可能性》這一節(jié)課,我結合學生的生活經(jīng)驗,說出一些與所學知識有聯(lián)系的現(xiàn)實情境,再讓學生在現(xiàn)實情境中體會事情發(fā)生的不確定性與確定性。數(shù)學來源于生活,并應用于生活。這節(jié)課一開始,設計了一個紅乒乓球和一個白乒乓球放入黑袋子里,讓你摸一摸,它們的可能性相等這一場景引出課題展開教學,通過學生自己獲得生活中的數(shù)學信息,使學生置身于熟悉的生活情境中,主動參加摸撲克牌活動,學生感受可能性發(fā)生的機率。因為當學習的內(nèi)容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。這一情境的創(chuàng)設,讓學生在現(xiàn)實生活中學習,不僅使學生對可能性有了初步感受,而且能領悟數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
            反思:
            在這一環(huán)節(jié),引導學生發(fā)現(xiàn)不夠,得出的結論沒有很好的讓學生說出來,而是教師說的多。
            改善:
            應該開門見山直接從情景圖導入,為后面的教學活動爭取時間;教學中應給予學生足夠的時間和空間,充分發(fā)揮學生的主體地位。
            高中信息技術教學設計案例篇十一
            ——關于《邊城(節(jié)選)》教學的思考。
            德興銅礦中學唐寶元。
            案例背景:本文是對一節(jié)語文課的教學藝術的思考,認為教學藝術不是孤立的教授一節(jié)課,而應著眼語文教學的系統(tǒng),把每一節(jié)課都放到語文教學的大系統(tǒng)中,根據(jù)課文的內(nèi)在和外在的聯(lián)系去思考教學內(nèi)容、教學方法和教學環(huán)節(jié)。
            關鍵詞:教學藝術教學方法教學系統(tǒng)。
            案例描述:在進行《邊城(節(jié)選)》的教學講授時,我又像以往那樣在大事渲染了邊城中的人物美、人性美、環(huán)境美和風俗美之后,正認為將大功告成時,一個學生突然發(fā)問:“老師,為什么這么美的桃花源竟然會以悲劇結尾啊?”我也一時猝不及防,被問倒了。于是,只好老老實實地對學生們說:“這個問題還有待老師進一步思考?!?BR>    這個問題,一直處在糾結之中,沒有得到非常合理的解釋。
            案例分析:直到講授《祝福》時,我眼前一亮,把這兩篇課文進行比較閱讀就可以發(fā)現(xiàn)它們盡管各自代表了兩類不同的文化的不同思考與選擇,并寄寓了不同的審美理想,但最終走到了一起,真可謂殊途同歸,它們都是悲劇。
            在翻閱對比比較他們的背景資料中,我進一步肯定了自己的推測:魯迅對社會的觀察與思考,對人性靈魂的拷問,全是從醫(yī)生的角度來看的。所以,他的作品多是病態(tài)的社會,病態(tài)的人物。而沈從文雖然從小歷盡苦難,可是他的故鄉(xiāng),他的童年,他在湘西鳳凰度過的童年在丑陋的大都市中越發(fā)顯得清純和美麗。因此,他的作品多是淳樸的小鎮(zhèn),清新的形象,看不出丑惡和殘忍。
            在這番比較之后,我對《邊城(節(jié)選)》的教學有了新的教學思路。于是,我對我原有的教案作了如下調(diào)整。
            教學目標除了走進作者構筑的善與美的理想世界,體會人性之美,最主要是讓學生了解沈從文所要傳達的美的背后那深沉的悲。
            教學過程除了介紹沈從文還加入簡介魯迅,讓同時代的他們放在一起進行了對比,得出了他們不同的美學風格,不同的思考與選擇。在復述了邊城情節(jié)之后,翠翠心中的凄涼——翠翠的父親、母親——翠翠的夢——爺爺上城——爺孫談“唱歌”——翠翠愛聽“歌”的小說結構之后,加入一些比較探究的問題:
            1、《邊城(節(jié)選)》與《祝?!啡宋镏容^:翠翠、爺爺都是作者人性美的理想化身。祥林嫂是被生活折磨而麻木空虛的被吃者,魯鎮(zhèn)中的各色吃人者。
            2、《邊城(節(jié)選)》與《祝福》環(huán)境之比較:邊城所展示出的鄉(xiāng)村風俗自然美。一個充滿了新年祝福氣息實則卻冷漠無比的魯鎮(zhèn)。
            3、《邊城(節(jié)選)》與《祝?!方Y局之比較:美麗清純的翠翠永遠地守候著那個未知的未來,結局凄清悲惋。勤勞善良的祥林嫂孤寂地在新年的祝福中死去。哪怕是在牧歌式的化外之境中也終難逃離現(xiàn)實的網(wǎng)羅。
            最后引出,化外之境的夢幻與遙遠和現(xiàn)實的無奈與悲涼的主旨。
            通過比較教學可以將有可比性的課文內(nèi)容進行相互比照,以突顯各自或其一的特質(zhì),比較是把一些事物的個性屬性加以分析整理,然后在頭腦中確定事物的異同的思維過程。通過比較,可以更清晰地了解事物的本質(zhì)。同樣,課堂上教會學生運用比較的方法去掌握知識,不公可以幫助學生消除知識的混淆和斷層現(xiàn)象,幫助他們了解知識間的層次性和聯(lián)系性,而且對訓練學生思維的發(fā)展、智力的發(fā)展也有著重要的作用。
            結構合理的整體功能大于各部分功能的相加總和。如果,我們把有某種聯(lián)系的課文內(nèi)容合理有機地放到一起進行比較教學,定然能完成新課程向我們提出的要求。
            我想身為傳道授業(yè)解惑的語文教師不應該滿足于孤立地教授一節(jié)節(jié)語文課,而應把這些課放在整個語文的教學系統(tǒng)中,進行一些比較對照的教學模式,一定會得到事半功倍的效果。
            高中信息技術教學設計案例篇十二
            所屬環(huán)境。
            混合學習環(huán)境。
            微能力點。
            b3探究型學習活動設計。
            教學環(huán)境。
            線上教學、線下教學。
            教學主題。
            《聲音是怎樣產(chǎn)生的》。
            教學對象。
            四年級學生。
            學情分析。
            學生對聲音并不陌生,但對于物體是如何發(fā)出聲音的有各種不同的想法。這些想法是否正確呢?讓學生親自實踐來揭示聲音的本質(zhì)是最好的辦法。
            教學資源。
            手機慢動作拍攝效果微課、手機慢動作拍攝技術微課、多媒體課件。
            階段一:確定預期結果。
            所確定的目標。
            學生能觀察、比較、描述物體發(fā)聲和不發(fā)聲時的不同,從多個物體發(fā)聲的觀察事實中對原因進行假設性揭示并親自實踐驗證,同時借助手機慢動作拍攝技術來觀察實驗中不易觀察到的現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)聲音是由物體的振動產(chǎn)生的。
            作為教師,我們需要思考哪些基本問題?
            1、教師設計的學習活動可操作性強,以學生為中心,能促進學生高階思維的發(fā)展。
            2、教師選擇了恰當?shù)募夹g(手機慢動作拍攝)支持探究型活動的開展,并能通過微信、qq等班級群對學生活動探索過程進行跟蹤和記錄,及時反饋干預。
            3、教師對技術應用環(huán)境和學生能力做了周全考慮,并制定恰當應對方案。
            (1)技術應用環(huán)境:ios系統(tǒng)、安卓等常見系統(tǒng)手機慢動作拍攝方式。
            (2)學生能力:呈現(xiàn)常規(guī)物體發(fā)聲慢動作視頻和呈現(xiàn)豐富物體發(fā)聲慢動作視頻。
            通過這一課程,預期學生能研究。
            1、通過多個物體發(fā)聲的實驗活動,探究聲音是怎樣產(chǎn)生的。
            2、通過手機拍攝慢動作視頻,展示聲音產(chǎn)生過程中物體運動的細節(jié)表現(xiàn)。
            作為單元學習的結果,學生會了解到哪些重要的知識與技能?
            學生將知道。
            聲音是由物體振動產(chǎn)生的。
            學生將能夠。
            從多個物體發(fā)聲的觀察事實中,對原因進行驗證性解釋,并借助動手實驗與手機慢動作拍攝進行實踐驗證。
            階段二:確定合適的評價標準。
            什么能夠用來證明學生理解了所學知識。
            表現(xiàn)性任務。
            學生能夠親自動手操作,規(guī)范完成實驗,并能借助教師微課視頻與自己所拍視頻對聲音產(chǎn)生的原因進行合理解釋。
            根據(jù)階段1的預期結果,還需要收集哪些證據(jù)?
            其他證據(jù)。
            學生能夠進行小組內(nèi)與班級內(nèi)的線上互動交流,通過資源共享,觀察與比較,尋找、嘗試、發(fā)現(xiàn)更多物體發(fā)聲的原因。
            學生的自我評價和反饋。
            1、學生能通過自己動手實踐,規(guī)范完成實驗,解釋原因。
            2、學生能學習教師微課,拍攝自己實驗時的慢動作視頻并展示。
            3、學生能根據(jù)教師微課,進行聲音細節(jié)畫面的創(chuàng)意性慢動作拍攝并展示。(如除固體以外的水、空氣……)。
            階段三:設計學習體驗。
            教與學的體驗順序應該怎么安排才能有助于學生參與、發(fā)展和展示預期理解?
            教師通過對a。自主實驗探究b。如何借助技術工具等活動的設計,期待學生能將技術工具應用于科學探索活動中,在動手實驗時發(fā)現(xiàn),在操作技術中理解,大大降低了觀察與描述的客觀難度,增加了活動的趣味性和豐富性,引導學生積極參與,主動探究,不斷深入,不同程度地提升自我的科學探索能力和利用信息技術進行學習的能力。
            高中信息技術教學設計案例篇十三
            《西門豹》是一篇歷史人物故事。教學目標是:通過了解西門豹懲辦首惡,教育百姓的經(jīng)過,認識西門豹是一個具備“仁、智、勇”三種可貴品質(zhì)的人才,即我國偉大的思想家、教育家孔子提出的“三達德”;學習抓住人物表現(xiàn)體會人物品質(zhì)的方法;培養(yǎng)學生閱讀要有一定速度的意識。教學難點是理解西門豹為什么要將計就計。教學過程中我有三點主要做法力求達成目標。
            一、抓語言文字讀書感悟。
            在給河伯取媳婦這天,西門豹以新娘不漂亮為由把巫婆扔進了漳河。我抓住三個“不”和“麻煩”一詞引導學生揣摩西門豹的語言,體會人物說的話在語氣上很客氣、在做法上又很強硬,使巫婆無法拒絕、也無法反抗,將計就計除掉了這個首惡,從而認識西門豹所具有的智慧。
            二、抓想像訓練表達。
            教學中設計了兩處想像:一是巫婆、官紳頭子被投進漳河之后眾多官紳的想法;一是事件結束后百姓的想法。對學生進行說話訓練的同時讓學生把讀懂的用語言表達出來,加深對西門豹這個人物的認識。
            三、用板書突破難點。
            通過板書整理的關系圖,使學生認識在當時百姓迷信思想嚴重,所以任由官紳、巫婆擺布,西門豹沒有馬上采取行動,正是為了破除迷信、懲治惡人、教育百姓。
            不足之處是事件結束后百姓的想法這一處想像設計了寫的訓練,但課上由于時間所限,沒有落實。
            1、《西門豹》教學設計(優(yōu)秀篇)2、小學語文《西門豹》優(yōu)秀教學設計及反思3、西門豹優(yōu)秀教學設計(二課時)4、《西門豹》教學設計與教學反思5、小學語文優(yōu)質(zhì)課《西門豹》教學設計6、小學語文教學設計《西門豹》精選7、《西門豹》教學設計8、魚游到了紙上教學設計(優(yōu)秀篇)。
            高中信息技術教學設計案例篇十四
            所屬環(huán)境。
            混合學習環(huán)境。
            微能力點。
            b4技術支持的發(fā)現(xiàn)與解決問題。
            教學環(huán)境。
            多媒體教學班級、實驗室、家校網(wǎng)絡環(huán)境。
            活動主題。
            利用土壤測試儀科學種植早豆角。
            活動對象。
            小學四年級學生。
            活動內(nèi)容。
            科學合理化種植早豆角。
            活動目標。
            一、通過種植活動。掌握科學種植技術,培養(yǎng)學生親近自然,熱愛勞動的興趣,產(chǎn)生探究的欲望和創(chuàng)新意識。
            二、通過參與種植活動,指導學生應用信息技術收集查找相關資料,學習相關植物知識,還可以提高學生的科學思維和動手實踐能力,培養(yǎng)學生理論結合實際的能力。
            第三,通過種植活動綜合提升學生的科學素養(yǎng),使學生在活動中逐漸養(yǎng)成耐心、責任心和持之以恒的優(yōu)秀品質(zhì)。
            第四,通過種植活動形成班級特色學習檔案袋,利用信息技術進行區(qū)域性展示,從而激發(fā)學生發(fā)現(xiàn)與解決問題的學習熱情。
            問題情境。
            學生不曾有種植早豆角的經(jīng)驗,無適合場地栽培,只能使用盆栽種植,學生將通過高科技手段檢測土壤問題,改善種植方式,從而提高早豆角質(zhì)量和產(chǎn)量。
            教師的支持。
            班級和項目小組同時開啟早豆角種植,提供檢測儀器,指導學生觀察、記錄植物的生長過程,指導學生利用網(wǎng)絡資源查找種植資料、展示學習成果。
            教學資源。
            資源名稱。
            百度。
            清單及描述。
            早豆角種植技巧。
            形式(類型)。
            查閱資料。
            資源名稱。
            動圖app。
            清單及描述。
            利用過程性記錄照片形成早豆角一生生長變化動圖。
            形式(類型)。
            收集整理。
            技術工具。
            土壤測試儀、可上網(wǎng)的電腦、微信公眾號等展示平臺。
            學生解決問題的過程。
            1、學生定期對植物生長變化中各因素做測試,其中包括天氣狀況、空氣溫度、空氣濕度、土壤濕度、土壤ph值、光照度。并對植物生長變化進行圖文并茂的記錄。
            2、學生隨時跟蹤各種數(shù)據(jù),準確了解土壤信息,學生通過查閱網(wǎng)絡資料等方式了解早豆角種植特點,讓種植活動更加科學化!
            3、對于種植過程中出現(xiàn)的問題,小組商討給予合理的方案,采取相應的措施進行改善,并隨時觀察記錄其變化。
            如借助科技手段對土壤ph值進行檢測,早豆角的種植適宜范圍在6。2——7。0之間,而種植的土壤就需要在這個區(qū)間內(nèi),如達不到標準,同學們就會嘗試換土或者加肥料等方式;如出現(xiàn)光照問題,植物生長速度就會減緩,同學們會根據(jù)測量結果精準找到問題所在,將及時更換放置位置確保陽光充足;而隨時的關注土壤濕度更是一個必要的條件,對于小學生來說起到了較好的約束力,不是每天都需要澆水,而是要有量的標準,孩子們從中學習了更加合理化的保障植物了健康生長!從中積累了更多的種植經(jīng)驗。
            4、添加自己的種植小妙招,設計合理的工具輔助種植活動!
            學生設置合理的對比實驗來比較音樂對于植物生長的影響,學習像小科學家一樣去探究!從而增加種植活動的樂趣!
            學習成果。
            1、指導學生利用高科技完成種植早豆角活動,感受到收獲后的喜悅。
            2、觀察早豆角生長,形成特色觀察記錄。養(yǎng)成長期觀察的科學素養(yǎng)。
            3、收集早豆角的栽種方法等相關資料并制成圖文并茂的文字信息。培養(yǎng)了學生收集整理信息的能力。
            4、繪制早豆角的一生,更好的認識了綠色開花植物根、莖、葉、花、果實、種子各部分的結構及功能。
            5、品嘗自己的勞動成果,學生能夠粗淺的掌握種植技術,并體會勞動的艱辛。
            6、匯總種植過程中相關材料,形成班級特色學生學習檔案袋,在校區(qū)域性網(wǎng)絡“小喇叭”做各班交流展示,通過學校、班級微信公眾號推送優(yōu)秀記錄成果。從而建立學生的自信心和研究興趣!