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        電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書(熱門18篇)

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            人們對環(huán)保意識的提高,推動了綠色產業(yè)的發(fā)展。評價是總結文章中對某個人、事物或事件進行客觀評價和評論的部分。以下是小編為大家搜集的總結范文,供大家參考和借鑒。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇一
            5目錄。
            五、獎項設置。
            進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別。
            是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種。
            商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方。
            得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務。
            正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學。
            生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提。
            供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期。
            間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全。
            面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
            體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充。
            分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
            1、普及知識,交流經驗。
            電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新。
            生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。
            2、整合知識,提高能力。
            電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營。
            銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
            3、培養(yǎng)團隊意識。
            電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽。
            成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
            本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重。
            在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)。
            才華。
            1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學樓。
            3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓樓50。
            本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務活動大賽。
            為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將。
            在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽。
            和決賽兩個階段。
            (1)初賽。
            初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進入決賽。
            (2)決賽。
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的主要形。
            式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,完成所要進行的電。
            子商務活動,最終按所得成績排名。
            五、獎項設置。
            競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。
            參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。
            獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務應用能力大賽分別設置一。
            等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇二
            為促進我校電子商務教育的發(fā)展,進一步加強我校學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)意思維和創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng),提升學生的團隊協(xié)作能力、項目組織開發(fā)能力、網絡交互能力等大學生創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)素質,讓學生在實踐中學習、在實戰(zhàn)中成長,為更多的優(yōu)秀人才脫穎而出創(chuàng)造條件,我校將以校級賽事為基礎,選拔部分學生組隊,參加第四屆全國大學生電子商務“創(chuàng)新、創(chuàng)意及創(chuàng)業(yè)”挑戰(zhàn)賽。
            二、【大賽組織】。
            賽事承辦:武昌理工學院商學院團委。
            賽事協(xié)辦:武昌理工學院商學院、電子商務與物流協(xié)會、創(chuàng)業(yè)協(xié)會。
            三、【大賽時間】。
            (一)報名:2013年12月26日至2014年1月10日,報名方式:
            1.現(xiàn)場站點報名:2014年1月10日前在賽事宣傳點(文化長廊、商學院門口)填寫報名表。
            2.網上郵箱報名:在商學院官網上下載報名表,于2014年1月10日之前提交大賽郵箱。
            (二)初賽:3月10日,初賽參賽隊伍數量不限,通過初賽隊伍需接受專業(yè)老師對其作品的指導。初賽共10至18支團隊或個人進入復賽。
            (三)決賽:3月24日下午13:00舉行,產生一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項。
            四、【邀請嘉賓】。
            院領導、參賽團隊指導老師、電商中心指導教師。
            五、【大賽參與人員】。
            武昌理工學院全體學生。
            六、【大賽開展】。
            (一)宣傳工作。
            1、通過各院團委積極宣傳,召集全體班級進行宣傳和動員,使每個學生都知曉,同時素質導師和學院教師動員學生參加。
            2、利用院團學官方微博、q群轉發(fā)、短信、校廣播、新聞宣傳中心、大學生通訊社、在商學院官網上傳報名資料(大賽通知、申報表格等)。
            3、在校文化長廊布置宣傳板、橫幅。
            (二)動員工作。
            1.素質導師在班級充分宣講、廣泛動員,組織優(yōu)秀學生組隊參賽。
            2.學院召開2011級學生大賽動員會,由學院領導主持、特聘教授桂學文做動員。
            (三)報名工作。
            1.素質導師負責協(xié)助學生完成網上注冊報名及報名表的收集。
            2.團委負責報名團隊的學校教務處的審核、表格掃描、文件傳遞等。
            第二階段:創(chuàng)業(yè)大賽初賽階段(2014.3.5-2014.3.10)。
            (一)初賽要求:各個團隊以上交創(chuàng)業(yè)策劃書的形式參加比賽,對其經營模式、特色、市場定位、產品分析、核心競爭力、優(yōu)劣分析、團隊、預算等,并書寫規(guī)范版本創(chuàng)業(yè)策劃書。所有本次參賽項目的負責人須在2014.3.5前將創(chuàng)業(yè)策劃書提交到孵化基地辦公室。
            (二)文件命名方式:項目名稱+團隊負責人名字。
            (三)評審方式:由評委老師進行審核篩選,選出10份優(yōu)秀作品進入決賽。
            (二)決賽團隊須制作ppt并聯(lián)系負責指導老師進行交流,完善策劃思路。
            (三)抽簽決定順序進行現(xiàn)場ppt展示及答辯,每個參賽隊時間為10-15分鐘,其中ppt展示7分鐘、答辯3分鐘。由評委進行打分,并評選出一等獎、二等獎、三等獎、優(yōu)秀獎。
            1、評委構成包括:商學院院長、電商專業(yè)老師、創(chuàng)業(yè)孵化基地主要指導教師。
            2、決賽地點:商學院二樓電子商務孵化基地。
            3、參賽著裝要求:各隊伍統(tǒng)一正裝展示。
            4、決賽形式:
            第一部分:項目展示環(huán)節(jié)(7分鐘)參賽者展示ppt,簡要地將項目擬解決的問題或價值、具體的解決方案(產品或服務)、市場分析、營銷策略、團隊構成等展示給在場的評委和觀眾。
            第二部分:項目答辯環(huán)節(jié)(3分鐘)。
            六、【專業(yè)培訓】。
            培訓項目:項目選擇和策劃培訓、ppt制作和演講培訓。
            課時:項目選擇和策劃3個學時、ppt制作和演講培訓2個學時。
            地點:8樓錄播室。
            時間:另行通知。
            六、【獎項設置】。
            1、個人獎項:優(yōu)秀個人3名,頒發(fā)校級優(yōu)秀證書。
            2、團體獎:根據提交的策劃書質量和答辯情況評選一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個、優(yōu)秀獎6個,頒發(fā)校級證書。決賽獲獎團隊及項目都將被推薦參加全國“三創(chuàng)”電子商務大賽。
            七、【大賽經費預算】。
            1.宣傳費用:校園主要位置張貼海報20張、懸掛橫幅3條,預算500元。
            2.獎品:一等獎價值300元獎品、二等獎價值200元獎品、三等獎價值100元獎品。
            3.服裝補助費:被推薦參加省級大賽的項目團隊,每個團隊補貼參賽服裝租借費100元。
            4.教師指導課酬:給予進入校級決賽的團隊指導教師3個學時的課酬補助,對于進入省級決賽的團隊指導教師給予4個學時的課酬補助。
            八、【大賽注意事項】。
            (一)參賽團隊或個人對創(chuàng)業(yè)計劃書的書寫應注重創(chuàng)新性與市場可行性。
            (二)參賽團隊或個人在決賽環(huán)節(jié)應注意團隊或個人的整體風貌,要求統(tǒng)一正裝參賽。
            (三)參賽團隊的隊長或者參賽個人需加入指定qq群,關注賽事通知和賽事進展情況。
            九、【聯(lián)系方式】。
            基地聯(lián)系:商學院3樓電子商務創(chuàng)業(yè)孵化基地辦公室聯(lián)系人:萬翀138861680。
            32大賽官方qq群:340101243。
            序號項目分數標準1市場分析競爭分析商務策劃。
            產品與服務的創(chuàng)新與創(chuàng)意營銷策略解決方案設計創(chuàng)業(yè)企業(yè)合作。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇三
            為貫徹落實《國務院辦公廳關于深化高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,進一步激發(fā)我校學生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學工部團委(創(chuàng)業(yè)學院)、校研究生科學技術協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
            理工合伙,眾創(chuàng)有我。
            武漢理工大學全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學位的本校應屆畢業(yè)生。
            (1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。
            活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細的活動方案另行通知。
            (2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
            各創(chuàng)業(yè)團隊將已實施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進項目改進完善,并對項目提供給予資金政策等相關支持。
            (1)組織報名。
            20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。
            (2)初賽。
            20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團隊(選手)作品參加決賽。
            (3)決賽暨頒獎。
            20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進行評審,評審內容主要涉及陳述情況、回答問題以及團隊整體等相關方面。
            (2)項目符合國家產業(yè)發(fā)展導向,有較好的市場前景并能實施產業(yè)化;
            (3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實施計劃,健全的財務規(guī)章制度,良好的運作團隊;
            (4)項目具有一定的技術水平,具有較成熟的商業(yè)運營模式;
            (5)已實施的項目須是2年內(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。
            大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學校相關職能部門以及校研究生科學技術協(xié)會和各學院研究生科學技術協(xié)會組成,負責賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負責人以及風險投資商等組成,負責創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。
            本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學大學生創(chuàng)業(yè)園進行孵化。
            (1)廣泛宣傳:各個學院利用各種渠道進行宣傳,擴大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。
            (2)認真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團隊(團隊人數不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學院通知各參賽團隊(選手),注意比賽各階段提交的相關材料及提交時間,按時提交相關材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負責人:沈坤。
            (3)嚴格把關:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學院為單位進行組織報名,各學院須對各參賽團隊提交的策劃書等進行嚴格把關。如果存在跨學院組隊的情況,隊長所在學院為準進行把關。把關內容包括是否存在知識產權糾紛、學生參賽資格等。
            學工部團委(創(chuàng)業(yè)學院)。
            校研究生科學技術協(xié)會。
            武漢理工孵化器有限公司。
            20xx年xx月xx日。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇四
            一、活動意義和活動目的進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創(chuàng)業(yè)大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
            二、組織機構。
            主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局。
            策劃單位:佛山科學技術學院。
            協(xié)辦單位:各區(qū)人社局、各高校學生處。
            三、參賽對象。
            佛山地區(qū)青年學生。
            四、比賽內容。
            本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別為“紙上談兵”即電子商務網店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網店運行大賽。
            (一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽。
            電子商務網店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產品為網店銷售產品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
            網店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網店銷售產品,具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,介紹網店的市場定位、店面的設計理念以及網店的特色與推銷方法。
            網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
            (二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網店運行大賽。
            第二階段由第一階段獲獎的優(yōu)秀團隊在網上開設網店進行實體運營,銷售產品由安安國際提供。
            1.網店要求:
            (1)堅持正確的政治方向,內容積極向上、高雅、活潑。
            (2)材料組織緊密,內容充實、真實,能充分反映網店的特點。
            (3)店鋪商品分類清晰,商品內容搭配合理,重點突出,色彩和。
            諧,美觀大方。制作精細,形式與內容結合。無不良內容和不良商品照片。
            (4)內容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網店主要運營模式和技巧。
            (5)立足在校大學生這一特殊身份的現(xiàn)實展開電子商務網店運營的相關操作。
            (6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經查出立刻取消其參賽資格。
            (7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料。
            2、比賽規(guī)則:。
            (1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網店的開設。
            (2)根據自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網店布局合理性,運營策略、目標市場、店鋪特色、優(yōu)勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發(fā)展前景等),時間限制為10分鐘之內。
            (3)比賽時,根據抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,并當場給予評分。
            (4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規(guī)記錄和扣分記錄以及不合法的內容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。
            3、技能考察范圍包括:
            (1)淘寶網店的注冊。
            技能點:淘寶網店的身份注冊;
            開通網上銀行;
            關聯(lián)支付寶等支付工具;
            (2)網店裝修。
            技能點:網頁的設計;
            網店規(guī)劃布局;
            產品的技術處理(攝像、美化等)。
            (3)網店運營。
            技能點:網店發(fā)布;在淘寶網、搜索引擎中發(fā)布。
            網店的推廣:線上推廣和線下推廣。
            網絡營銷。
            4、售后服務。
            五、大賽規(guī)則及標準。
            (一)網店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(占50%)。
            評分標準:口頭闡述:5分。
            運營策略:10分。
            目標市場:5分。
            店鋪特色:10分。
            網店布局合理性:10分。
            網店推廣方法技巧:20分。
            盈利模式:20分。
            資金運作:20分。
            (二)網店的經營業(yè)績(占50%)。
            六、大賽安排。
            1、報名時間:xx年12月14日--xx年1月13日。
            2、報名地點:佛山科學技術學院就業(yè)指導中心、各高校學生處。
            3、比賽時間:xx年1月14日--1月18日、xx年2月1日--xx年5月31日。
            七、獎項設置。
            競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。
            電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優(yōu)秀獎6組(獎金300元)。
            電子商務網店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金xx元),三等獎3組(獎金xx元),優(yōu)秀獎6組(獎金500元)。(產品銷售提成按其實際銷售額計算支付)。
            注:主辦方將開設電子商務網店實體店運營統(tǒng)一輔導(所費用約5000元)。
            二零一三年十一月十八日。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇五
            華南理工大學在校研究生、本科生,不限學院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。
            參賽者以團隊為單位參賽,4—12人組成一個團隊。每一團隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。
            所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。
            所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產權或合法權益。違者一經發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔因此導致的一切后果及賠償責任或法律責任。
            2、主辦承辦。
            主辦單位:華南理工大學經濟與貿易學院。
            策劃承辦單位:華南理工大學經濟與貿易學院團委、學生會。
            3、比賽時間。
            本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;
            3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;
            3月13日——3月20日:宣傳與報名;
            3月21日——4月21日:報名截止進行初賽;
            4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;
            5月1日——5月11日:準備復賽;
            5月12日:復賽;
            5月19日:決賽。
            1、比賽簡述:
            此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質及專業(yè)知識要求較高。
            2、比賽形式和要求:
            創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細計劃。
            網站策劃:完整的網站策劃方案和運營模式方案說明,如自行做出網站則給以加分。
            產品制作:選手提交制作出參賽的產品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。
            3、比賽流程:
            初賽:
            報名注冊:選手組成團隊為競賽單位,在競賽官網注冊報名。
            提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。
            評委打分:來自組委會、學校專業(yè)老師的評審團共同審核方案,根據評分規(guī)則確定最終復賽名單。
            復賽:
            復賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
            選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
            微博投票:進行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。
            參賽隊伍的最終成績根據復賽評審團的評分情況決定。
            決賽:
            決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
            選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
            決賽評審團由特邀評委、專業(yè)老師組成。
            參賽隊伍的最終成績根據決賽評審團的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。
            直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。
            參賽者可提交紙質版報名表。
            一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。
            二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。
            三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。
            優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。
            最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。
            說明:
            1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:
            2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學。
            20xx年3月13日。
            附件一:
            初賽評分細則。
            (初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。
            (滿分100分)。
            1、創(chuàng)新意識(15分)。
            2、產品/服務介紹(15分)。
            (1)對產品/服務描述詳細,清晰;
            (2)產品具有獨創(chuàng)性;
            3、市場分析(15分)。
            (1)詳細說明目標領域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。
            性。
            (2)詳細闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預測合理;
            (3)市場定位準確;
            (4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內原有競爭的分析;
            4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。
            (1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經營時間進度表;
            (2)成本及合理定價,預期的經營難度和資源需求;
            (3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關鍵風險和問題的解決方案。
            5、團隊經營管理(10分)。
            (1)管理結構的合理性;
            (2)管理制度健全性;
            (3)人員的任用的合理性。
            6、融資和財務情況(15分)。
            (1)資金結構及數量,需求合理,估值全面;投資回報率;
            (2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;
            7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(15分)。
            (1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;
            (2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準確適度。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇六
            進入21世紀以來,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。
            電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。
            1、遍及常識,交流經歷。
            電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想匯報專題交流電子商務經歷,進步電子商務的遍及與使用。
            2、結合常識,進步才能。
            電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
            3、培育團隊認識。
            電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
            本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
            1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日。
            4、比賽地址:一樓報告廳。
            本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規(guī)劃大賽。
            為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
            (1)初賽。
            初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
            (2)決賽。
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
            電子商務網店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:
            網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。
            網店使用性:設想要網店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網店的出售量。
            環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
            參賽目標為有過網絡購物經歷的同學。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘。
            五、獎項設置。
            比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發(fā)布。
            電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
            經濟管理系團總支收拾。
            二零xx年二月二十五日。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇七
            為深入貫徹團省委等聯(lián)合下發(fā)的《關于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進一步深化學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學生科技創(chuàng)新平臺,結合我校實際情況,學校決定舉辦xx年“荔香杯”大學生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。
            主辦單位:校團委。
            校畢業(yè)生就業(yè)指導服務中心。
            承辦單位:經濟管理學院分團委。
            贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。
            渤海商品交易所茂名石化產品交易中心。
            xx年3月-4月。
            全日制本、專科在校學生。
            (一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓。
            2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導講座;
            3、組織報名參賽的團隊代表前往廣東青年網商聯(lián)盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。
            【參賽團隊應全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓】。
            (二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。
            1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。
            (2)結合自身或所學專業(yè)實際創(chuàng)業(yè)。以模擬經營某項產品或服務的形式完成一份可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。
            2、參賽團隊要求。
            (1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團隊形式參賽,每個參賽團隊成員總數不超過6人,鼓勵團隊成員跨學科、跨專業(yè),以提高團隊素質;各團隊需指定1名負責人,每位同學最多只能參加1個團隊。團隊可邀請本校教師作為指導老師(最多1人),每位指導老師最多只能指導2個團隊。
            (2)參賽者應在廣泛進行市場調研、認真進行企業(yè)分析的基礎上,完成一份把產品或服務推向市場的完整、具體、可操作性強的創(chuàng)業(yè)計劃書。
            (3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴禁抄襲。參賽團隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。
            3、獎項設置。
            一等獎2個獎金500元+證書。
            二等獎4個獎金300元+證書。
            三等獎6個獎金200元+證書。
            優(yōu)秀獎若干證書。
            優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。
            優(yōu)秀指導老師5名獎金200元+證書。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇八
            項負。
            目
            責
            主
            營人。
            二、項目介紹介紹項目的主營產業(yè)、產品和服務、項目的競。
            爭
            優(yōu)
            勢
            等
            基
            本
            情
            況。
            資
            者
            也
            能
            明
            白。
            六、營銷策劃。
            策
            略,價。
            格
            決
            策
            )
            貨
            源的優(yōu)。
            勢
            與
            劣
            勢
            隊
            伍的評。
            估。)。
            十、風險與退出(審慎預測分析面臨企業(yè)的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法、以及預期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定。具體執(zhí)行中以內容表述完整為度。)。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇九
            自主創(chuàng)業(yè)已經成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
            二、 活動目的
            1、 通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
            2、 同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
            3、 可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的`社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
            三、 活動主題
            迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采
            四、大賽簡介
            電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
            五、參賽對象
            08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生
            六、參賽及報名方式
            團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名
            七、比賽時間
            初賽:2010年12月10日
            決賽:2010年12月24號
            八、比賽內容與形式
            內容:1.電子商務大賽會徽設計
            2.網絡營銷——服裝銷售方案
            內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
            形式:初賽+決賽
            初賽要求:
            (1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
            (2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市嘗競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
            3.決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
            九、決賽評分標準(總分100分)
            電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)
            附表一
            評分項目
            評分要求
            分數
            主題緊密度
            是否緊密聯(lián)系
            3分
            創(chuàng)新性
            創(chuàng)意新穎
            10
            外觀設計
            美觀、有特色
            7
            寓意內涵
            深刻、豐富、有代表性
            15
            附表二
            評分項目
            評分要求
            分數
            方案內容
            可實施性強、營銷手段高明、
            20
            創(chuàng)新性
            形式、創(chuàng)意新穎
            15
            團隊協(xié)作
            默契、團結
            10
            ppt設計
            排版整潔、內容豐富、創(chuàng)新
            15
            ppt演講
            演講者儀容儀表、普通話標準、自然大方
            10
            十、具體賽程安排
            1、 2010年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳 、派發(fā)傳單,掛橫幅)
            2、 2010年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)
            3、 2010年12月10日大賽初賽
            初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書
            內容: 1.電子商務大賽會徽設計
            2.網絡營銷——服裝銷售方案
            4、大賽決賽
            a.決賽時間:2010年12月24日
            b.決賽地點:學術報告廳
            c.決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯
            e.決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進常同時開始播放迎賓曲。
            2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
            3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。
            4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
            1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
            2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
            附:,中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
            5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
            6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
            7、主持人公布各團隊分數及獲獎名次
            8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎
            9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委
            10、比賽結束,清理現(xiàn)常
            十一、評審團的設置
            (一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
            (二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
            邀請嘉賓:***老師、經管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經管系輔導員
            十二:大賽舉辦單位
            1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組
            2、承辦單位:電子商務協(xié)會
            3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定
            十三、大賽組織任務分配:
            執(zhí)行工作小組
            相關工作
            負責團隊
            團隊負責人
            負責人聯(lián)系電話
            宣傳組
            海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作
            電子商務協(xié)會宣傳部
            宣傳部長
            執(zhí)行組
            賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作
            電子商務協(xié)會組織部
            組織部長
            交流組
            參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作
            電子商務協(xié)會的外聯(lián)部
            外聯(lián)部長
            執(zhí)勤組
            參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作
            電子商務的秘書部
            秘書部部長
            十四、獎項設置
            第一等獎: 證書+獎品
            第二等獎:證書+獎品
            第三等獎:證書+獎品
            最佳團隊獎:獎品
            最佳創(chuàng)意獎:獎品
            最具市場前景獎:獎品
            十五、所需道具
            麥克風、評委牌、評分表、獎品
            十六、活動具體人員安排
            主持人(2名):(待定)
            計時員(2名)(待定)
            計分員(2名):(待定)
            獎品等物品的購買:(待定)
            嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)
            十七、活動費用
            名稱
            用途
            數量
            費用(元)
            備注
            大賽宣傳單
            教室宣傳,擺攤宣傳
            100份
            10
            海報
            張貼在公告欄做宣傳
            大賽宣傳:2張
            初賽作品征集宣傳:2張
            入選公告:2張
            晉級公告:2張
            決賽宣傳:2張
            60
            預賽及決賽現(xiàn)場布置用品
            布置現(xiàn)場
            橫幅:2張(還有氣球、繪紙等)
            背景:1副(借用)
            60
            礦泉水
            4箱
            100
            決賽獲獎獎品
            待定
            100
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十
            為展示當代青年大學生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學們的學習氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。
            初賽時間:xx年10月19日—19日。
            15:00—17:00。
            復賽時間:xx年10月25日—19日。
            15:00—17:00。
            決賽時間:xx年10月26日。
            15:00—17:00。
            領獎時間:xx年10月26日。
            17:05—17:25。
            交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責人評分辦法和標準:
            1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。
            2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質量占2分,演唱技巧占5分,臺風表演占2分,形象包裝占1分。
            宣傳板的工作由劉淳負責。
            噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。
            海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。
            口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習后走訪寢室的形式對本院學生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學們服務的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。
            參賽對象:任何一位歌唱愛好者。
            承辦單位:湖南交通職業(yè)技術學院。
            活動負責人:院團委文化傳媒俱樂部。
            活動具體需知:
            1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。
            2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內容健康、豐富多彩、風格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。
            3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術更貼近大眾審美。
            活動形式:比賽分為初賽和決賽。
            初賽:按比賽成績選取總人數1/3名選手晉級復賽。
            復賽:按比賽成績選取總人數1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。
            決賽:評出一、二、三等獎選手。
            活動流程:
            b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。
            c、主持人邀請主辦活動方負責人上臺致詞。
            d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。
            e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。
            f、比賽結束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。
            獎項設置:
            一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。
            二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。
            三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。
            評委會及監(jiān)審組構成。
            評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。
            報名時間:xx年10月10號——16號。
            報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術學院。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十一
            一、【大賽宗旨】。
            依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創(chuàng)業(yè)實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發(fā)大學生創(chuàng)新激情和創(chuàng)業(yè)夢想,引領大學生積極參與電商創(chuàng)業(yè)實踐活動,促進高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育工作及畢業(yè)生就業(yè)工作的深入開展。
            二、【大賽組織】。
            賽事主辦:西安科農電子商務有限公司。
            陜西省商務廳電商處中國共青團。
            三、【大賽時間】。
            (一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式:1.現(xiàn)場站點報名:2017年1月30日前在西安科農東郊分公司(文灞橋區(qū)長樂東路長樂壹號b座2809)填寫報名表。
            2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執(zhí),于2017年1月30日之前提交報名回執(zhí)。
            (二)賽事啟動:2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創(chuàng)業(yè)大賽正式啟動。
            (三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。
            四、【參賽要求】。
            1.省內各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。
            3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。
            4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規(guī)則,要嚴格按照賽事規(guī)定范圍參加比賽。
            五、【大賽說明】。
            4.比賽為真實運營形式,期間產生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;
            六、【大賽評比】。
            最終評比標準由平臺營業(yè)總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數四個部分構成。
            七、【獎項設置】。
            1、一等獎:1名,可獲得老家印象網創(chuàng)業(yè)基金100萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網的運營發(fā)展)。
            2、二等獎:2名,可獲得老家印象網創(chuàng)業(yè)基金50萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網的運營發(fā)展)。
            3、三等獎:3名,可獲得老家印象網創(chuàng)業(yè)基金30萬元(創(chuàng)業(yè)基金僅用于該校印象網的運營發(fā)展)。
            八、【聯(lián)系方式】。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十二
            在院團委和社團聯(lián)合會的部署下,本協(xié)會為了加強學校與學生之間的交流的情況下,我們協(xié)會舉行本次簡歷設計大賽。
            隨著高校的擴招,經濟在不斷的發(fā)展的狀況下,大學就業(yè)形勢日趨嚴峻,就業(yè)壓力日益增加的形勢下,為了給即將畢業(yè)的大三學生一個自我實踐的機會,給所有同學一個展現(xiàn)自我的平臺,提高職業(yè)道路上的競爭力,為面對社會奠定扎實的基礎。
            這次活動以“服務同學,提供舞臺”為活動宗旨,發(fā)展實踐就業(yè)夢想,融入企業(yè)招聘渠道,培養(yǎng)自我展現(xiàn)能力的精神,架起學生與企業(yè)招聘的橋梁,搭起自我的平臺,了解企業(yè)招聘的方向,讓學生更多的了解簡歷設計的作用,針對大學生對職業(yè)生涯的長遠計劃,讓同學了解簡歷中所應該注意的問題。
            (1)活動準備:
            a設立咨詢臺:讓廣大同學了解簡歷設計大賽的作用,做到讓每為咨詢者明白此項活動的意義。
            b家大宣傳力度:以海報和通知的形式進行宣傳鼓勵全院同學。
            c設立報名點:對報名的同學進行簡單的活動說明。
            d海選在所有的報名選手中評出10~15份作品進入決賽。
            e物資準備:會場布置所需用到的彩帶彩紙花氣球相機獎品。
            (2)活動決賽的大概流程。
            a主持人---開場白宣讀大賽規(guī)則及會場規(guī)則介紹評委及來賓。
            b社團負責人---致詞。
            參賽環(huán)節(jié)。
            參賽人員-----上講臺講述自己簡歷的特色優(yōu)點。
            評委-----------針對性提問。
            觀眾----------興趣性提問。
            江西經濟管理干部(職業(yè))學院全體同學。
            11月5日(決賽)一教階一。
            江西經濟管理干部(職業(yè))學院。
            附:大賽規(guī)則及獎勵辦法。
            規(guī)則。
            (2)參賽作品紙張要干凈整潔,質量要好。
            (3)決賽時不得進行人生攻擊。
            (4)評分制為十分制標準。
            評委將從作品的內容策劃,版面設計,創(chuàng)意美觀等多方面進行評分。
            獎勵辦法。
            在公平、公開、公正的情況下進行評選。
            一等獎一名獎杯一個+證書。
            二等獎兩名證書+鋼筆。
            三等獎三名證書。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十三
            邕江大學將教學理念與市場經濟緊密接觸,按照“注重基礎,提高素質,加強實踐,立足應用”的原則培養(yǎng)學生,學生總人數有4000多人,約500間宿舍,共有二十一個社團組織,總人數約1800人(其中多數直接聯(lián)系展銷,間接影響將覆蓋整個學校)我校地處南寧市郊,據市中心約1小時車程,只有18路公車直接到達學校,交通不便和消費能力較高導到致學校存在極大的市場和潛在的顧客等待挖掘。
            1.協(xié)會定位:就業(yè)與創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)的先鋒社團組織,鼓勵并協(xié)助協(xié)會成員參加實踐活動,提高綜合能力。
            2.協(xié)會宗旨:培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)精神,加強競爭意識,增強實踐能力。
            3.協(xié)會理念:求知創(chuàng)新,追求卓越。
            4.協(xié)會文化:在求知中創(chuàng)業(yè),在創(chuàng)業(yè)中求知。
            5.業(yè)務范圍:市場調查預測、市場營銷策劃、廣告宣傳策劃、產品市場開發(fā)、校風產品代銷、校外產品推廣、學生兼職、假期兼職聯(lián)系等。
            為同學提供一種全新的社會實踐形式,讓同學們在參賽的過程中進一步挖掘自己的潛能,發(fā)揮自己的潛力,施展才華。培養(yǎng)參賽者的團隊精神,創(chuàng)新意識,協(xié)作意識,責任感的同時,鍛煉他們的膽量,禮貌,口才,緊急應變,人際交往等方面的能力,從最基本的技術知識到營銷購物知識,每一位參賽者都面臨著巨大學習任務。
            求實、積極自信、拼搏
            全方位模擬實踐
            南寧各高校大學生
            十一月二十四
            面試:協(xié)會理活動地點
            邕江大學校園第三教學樓前的空地
            事或公司的相關人員作為面試官,對參賽者進行全方面的提問,如對公司的了解,對產品的認識,營銷戰(zhàn)略,面試目的等,即時淘汰,選出優(yōu)勝者。
            (1)定點式營銷:參賽者在固定的攤位上以各種形式銷售協(xié)作公司或超市的產品,我們將提供桌椅、音響等設施,并由協(xié)作公司提供商品資料、商品。
            (2)活動式推銷:參賽者在比賽場地內自由的行走,尋找目標,我協(xié)會理事或公司相關人員,超市相關人員將會以行人身份在賽場地內出現(xiàn),對參賽者可自由性考核。
            兩個環(huán)節(jié)之后,將會統(tǒng)計參賽者的最終成果,以獲利最多及得分最多者為本次大賽的冠軍,利潤全部統(tǒng)計交到創(chuàng)協(xié)籌備組,依此類推,將評出二等獎、三等獎、并舉辦頒獎晚會,邀請公司人員、超市人員作為本次晚會的嘉賓,我們還會邀請媒體進行采訪報道。
            1、對貴公司進行校園海報,校園橫幅的宣傳。
            2、為貴公司發(fā)宣傳單。
            3、今后貴公司需要兼職人員,校園業(yè)務代理,廣告宣傳等創(chuàng)業(yè)協(xié)會竭誠為您服務。
            4、在比賽開幕中,穿插介紹贊助企業(yè)或產品宣傳。
            5、其他事宜另行協(xié)商。
            1.開幕式[早上9點]
            介紹嘉賓
            領導講話[社團代表]宣布開幕
            會長講話[為贊助商家出節(jié)目]
            2.面試[早上9點半]地點在一教教室[選出參賽選手]
            3.各參賽小組進行營銷實戰(zhàn)大比拼階段[早上10點到下午6點半]
            5.禮儀小姐現(xiàn)場走秀[早上10半到11點]
            6.閉幕式[下午7點到8點]
            文娛節(jié)目
            頒發(fā)獎項
            領導[外校代表]講話
            活動畢
            時間是二十五日[大賽第二天]
            本協(xié)會會員做為銷售人員
            銷售地點在三教前
            獎金:
            一等獎80元
            二等獎50元
            三等獎30元
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十四
            進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
            電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
            1、普及知識,交流經驗。
            電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。
            2、整合知識,提高能力。
            電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
            3、培養(yǎng)團隊意識。
            電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
            本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
            1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
            2、報名地點:教學樓b607。
            3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
            4、比賽地點:一樓報告廳。
            本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
            為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
            (1)初賽。
            初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
            (2)決賽。
            進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
            電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
            網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
            網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
            環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
            參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。
            競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。
            電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
            策劃書:經濟管理系團總支整理。
            二零xx年二月二十五日。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十五
            二,活動背景:現(xiàn)代社會發(fā)展對大學生實踐能力要求越來越高,而當代社會大學生自主創(chuàng)業(yè)已逐漸成為潮流。創(chuàng)業(yè)營銷大賽能考察學生理論知識的運用,鍛煉學生實踐能力,因此它越來越多,越來越受學生的歡迎。
            三,活動目的:促進湖經在校大學生的合作意識,帶動大家創(chuàng)業(yè)積極性;進一步響應黨和國家的號召,提倡大學生自主創(chuàng)業(yè),緩解當前就業(yè)壓力;開展一項真正能夠將理論與實際進行有效契合的活動,鍛煉大學生自身能力,為以后發(fā)展奠定基礎。
            四,活動時間:xx月xx日。
            五,活動地點:xxxx學院。
            六,活動方式:本活動以團隊方式參賽,每個團隊人數為4—6人,在實戰(zhàn)賽前期,我們會要求參賽團隊提交產品營銷策劃書,產品營銷策劃書的具體內容應包括市場調研,營銷渠道,顧客來源,推銷方式,宣傳渠道,競爭條件,個人分工等內容,然后根據自己初賽提交的產品營銷策劃書進行實戰(zhàn)銷售。(初賽選出的參賽隊定在十個,可以減少開支)。
            七,銷售產品:冰糖雪梨。
            八,活動時間安排:xx月xx日—xx月xx日。
            九,營銷當天安排。
            3,在比賽開始的時候,我們會組織一些娛樂活動,用以吸引學生參加進來;
            6,屆時各個團隊分別發(fā)放隊牌,上面寫自己團隊的稱號以及自己姓名,聯(lián)系方式等;
            7,由主辦方派10個監(jiān)督員對這些團隊進行協(xié)調監(jiān)督,以備應急和防止作弊,各個團隊必須登記貨品的銷售渠道,監(jiān)督員對各個團隊的比賽實況要及時登記(特別是出現(xiàn)意外事件時)。
            十,活動要求。
            1、各團隊對產品進行正當銷售;
            3、比賽過程中隊伍之間不得出現(xiàn)爭執(zhí)、混亂或其他不文明現(xiàn)不遵守公平原則;
            5,參賽團隊必須對自己團隊的銷售狀況進行保密,除卻團隊監(jiān)督員外,全都無權知道銷售情況,如果發(fā)現(xiàn)泄漏銷售情況的行為,主辦方有權對該團隊采取時代那個處理;6、參賽選手不得因為想要獲得銷售成績而自買自售。
            十一,活動宣傳。
            宣傳方式:
            執(zhí)行時間:xx月xx日—xx月xx日。
            執(zhí)行次數:
            執(zhí)行路徑:
            十二、活動借用物資表。
            物品數量來源帳篷10頂。
            社聯(lián)或贊助商桌子10張。
            社聯(lián)或贊助商。
            十三,獎項設置根據創(chuàng)業(yè)營銷大賽具體業(yè)績來判斷活動優(yōu)勝者,優(yōu)勝者可獲得由創(chuàng)協(xié)和贊助商提供的證書,獎品(獎金)。分別為一個金牌團隊,兩個銀牌團隊,三個優(yōu)秀團隊。
            十四,活動經費預算:xxxx元。
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            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十六
            電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。接下來小編為你帶來電子商務大賽優(yōu)秀策劃書,希望對你有幫助。
            1、給我校一直有創(chuàng)業(yè)夢想但又苦于找不到方向的同學們提供一個較為明確的方向。讓他們在大賽中感受創(chuàng)業(yè),拓展思維,幫助他們找到合適他們自身的創(chuàng)業(yè)方向。
            2、給早有電子商務創(chuàng)業(yè)想法的同學一個展示自己創(chuàng)業(yè)想法的舞臺,讓他們親身感受電子商務創(chuàng)業(yè)的前期工作。在大賽中,參賽隊員之間的討論,親自收集各種資料的過程,寫創(chuàng)業(yè)計劃書的.體驗,創(chuàng)業(yè)計劃的現(xiàn)場展示以及專家評委的點評都是有電子商務創(chuàng)業(yè)夢想的同學所不容錯過的好機會。
            3、希望通過大賽引起同學們對電子商務創(chuàng)業(yè)各方面的思考。
            在校大學生。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。
            (一)大賽項目
            1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書
            2、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問。
            (二)報名形式
            3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;
            采取網上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。
            (三)大賽內容
            1、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。
            2、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,接受評委的提問及點評等。
            (四)大賽評委
            大賽評委將由企業(yè)主管、學校專業(yè)老師代表組成。
            (五)獎項設計
            一等獎 一隊 獲獎證書及獎金300元
            二等獎 兩隊 獲獎證書及獎金150元
            三等獎 三隊 獲獎證書及獎金100元
            優(yōu)勝獎 若干 進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書
            1、報名階段:要求團隊人數3-5人;
            2、比賽開幕儀式;
            3、比賽輔導;
            4、上交創(chuàng)業(yè)計劃書;
            5、創(chuàng)業(yè)計劃書評選;
            6、復賽名單公示;
            7、復賽;
            8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。
            1、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;
            2、創(chuàng)業(yè)計劃書內容包括:(1)計劃摘要;(2)產品(服務)介紹;(3)人員及組織結構;(4)市場預測; (5)營銷策略;(6)財務規(guī)劃;(7)制造計劃(如果需要自己制造產品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。
            4、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二;
            5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十七
            在校大學生。只要有創(chuàng)業(yè)的想法,只要有創(chuàng)業(yè)的熱情,只要承諾在比賽過程中你們的團隊將通力合作完成自己的創(chuàng)業(yè)計劃,其他方面我們對參賽同學沒有更多的要求。
            1、初賽:提交電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書。
            2、復賽:就自己提交的電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書進行現(xiàn)場展示,接受專家評委的提問。
            (二)報名形式。
            3-5人一組參賽,要求參賽人員為高校學生;
            采取網上報名和直接交報名表到理工學部學生管理辦公室兩種方式。
            1、要求參賽人員撰寫《電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書》評審指標包括內容完整性、設計創(chuàng)新性、創(chuàng)業(yè)計劃合理性、人員分工和運營管理科學性等;該創(chuàng)業(yè)計劃書應在規(guī)定截止日期前提交大賽組委會。
            2、現(xiàn)場進行創(chuàng)業(yè)計劃的展示,接受評委的提問及點評等。
            大賽評委將由企業(yè)主管、學校專業(yè)老師代表組成。
            (五)獎項設計。
            一等獎一隊獲獎證書及獎金300元。
            二等獎兩隊獲獎證書及獎金150元。
            三等獎三隊獲獎證書及獎金100元。
            優(yōu)勝獎若干進入復賽者均獲得優(yōu)秀獎證書。
            1、報名階段:要求團隊人數3-5人;
            2、比賽開幕儀式;
            3、比賽輔導;
            6、復賽名單公示;
            7、復賽;
            8、頒獎典禮及論壇啟動儀式。
            1、電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書要求交電子版及書面版;
            (1)計劃摘要;
            (2)產品(服務)介紹;
            (3)人員及組織結構;
            (4)市場預測;
            (5)營銷策略;
            (6)財務規(guī)劃;
            (7)制造計劃(如果需要自己制造產品的要寫出制造計劃,否則不用寫)。
            4、創(chuàng)業(yè)計劃書的寫作建議,見附錄二;
            5、由于比賽賽程安排比較緊湊,所以各隊要明確分工,在撰寫計劃書的同時要準備好復賽的展示準備。建議使用ppt幻燈片展示。
            電子商務創(chuàng)業(yè)大賽策劃書篇十八
            一、活動背景。
            自主創(chuàng)業(yè)已經成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。
            二、活動目的1、通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。
            2、同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。
            3、可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。
            三、活動主題。
            迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采。
            四、大賽簡介。
            電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。
            五、參賽對象。
            08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生。
            六、參賽及報名方式。
            團體(2-3人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名。
            七、比賽時間。
            初賽:20**年12月10日。
            本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀。
            決賽:20**年12月24號。
            八、比賽內容與形式。
            2、網絡營銷——服裝銷售方案。
            內容要求:1、電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。
            形式:初賽+決賽。
            初賽要求:
            (1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。
            (2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。
            3、決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。
            九、決賽評分標準(總分100分)。
            電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)。
            十、具體賽程安排1、20**年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發(fā)傳單,本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀掛橫幅)。
            2、20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)。
            3、20**年12月10日大賽初賽。
            初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書。
            2、網絡營銷——服裝銷售方案。
            4、大賽決賽。
            a、決賽時間:**年12月24日。
            b、決賽地點:學術報告廳。
            c、決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯。
            e、決賽流程:1、(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。
            2、(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。
            3、(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。
            4、(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):
            1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。
            2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。
            附:中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。
            5、賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。
            6、嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。
            7、主持人公布各團隊分數及獲獎名次。
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            8、請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎。
            9、主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委。
            10、比賽結束,清理現(xiàn)場。
            十一、評審團的設置。
            (一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。
            (二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。
            邀請嘉賓:***老師、經管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經管系輔導員。
            十二:大賽舉辦單位。
            1、主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組。
            3、協(xié)辦單位:贊助單位:待定。
            十三、大賽組織任務分配:
            執(zhí)行工作小組。
            相關工作。
            負責團隊。
            團隊負責人。
            負責人聯(lián)系電話。
            宣傳組。
            海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作。
            宣傳部長。
            執(zhí)行組。
            賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作。
            組織部長。
            交流組。
            參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作。
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            外聯(lián)部長。
            執(zhí)勤組。
            參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作。
            秘書部部長。
            十四、獎項設置。
            第一等獎:證書+獎品。
            第二等獎:證書+獎品。
            第三等獎:證書+獎品。
            最佳團隊獎:獎品。
            最佳創(chuàng)意獎:獎品。
            最具市場前景獎:獎品。
            十五、所需道具。
            麥克風、評委牌、評分表、獎品。
            十六、活動具體人員安排。
            主持人(2名):(待定)。
            計時員(2名)(待定)。
            計分員(2名):(待定)。
            獎品等物品的購買:(待定)。
            嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)。
            十七、活動費用。
            名稱。
            用途。
            數量。
            費用(元)。
            備注。
            一、網店概要。
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            1、投資安排。
            資金需求量:5萬元相應權益:無。
            2、網店基本情況。
            網店名稱:shoeslove。
            網店地址:淘寶網。
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