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        最新小學三年級信息技術教學計劃表(模板21篇)

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            計劃可以幫助我們合理安排任務和提高工作效率。一個有效的計劃應該具備明確的目標和切實可行的步驟。通過計劃,我們可以更好地管理時間和壓力,提高工作的效益和效果。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇一
            這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經(jīng)驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
            教材分析
            本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內(nèi)容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內(nèi)容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調(diào)了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
            教學目標
            小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
            小學階段的教學目標主要有:
            1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
            2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
            3、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
            4、初步學會使用網(wǎng)絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
            5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
            6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
            教學措施
            本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
            教學進度表
            (略)
            小學三年級信息技術教學計劃表篇二
            一、教學目標:
            1、初步了解電腦在生活中的運用;
            2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
            3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
            4、熟悉電腦桌面;
            二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
            三、教學難點:電腦的關機操作;
            四、教學過程:
            (一)、了解電腦在生活中的用途:
            教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
            1.學生自由發(fā)言;
            注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
            2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
            3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
            1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
            教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
            2.看誰識的快;
            教師任意指出設備,學生報出名稱。
            3.考一考;
            1.學生自由討論。
            2.學生自問自答:
            方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
            3.教師總結介紹:
            如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
            (三)、初試電腦。
            教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
            1.學生依據(jù)電視機的開關猜測。
            2.教師講解開機的方法。
            a:打開顯示器的開關。
            b:打開主機上的開關。
            注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
            3.確定開關:
            a:教師指出顯示器及主機上的開關。
            b:學生互指顯示器及主機上的開關。
            4.開機。
            a:教師開機。
            注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
            b:學生開機。
            要求相互監(jiān)督、提醒。
            5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
            教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
            教師歸納、補充說明:
            a:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
            b:任務欄的介紹。
            c:開始按鈕的介紹。
            6.關機:
            教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
            (1)學生指出應關閉電腦。
            (2)教師講解關閉電腦的步驟:
            a:教師演示關機步驟。
            b;教師講解關機重點:
            五、板書:
            單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)。
            ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
            六、學生熟悉,關機步驟。
            在相互監(jiān)督下進行關機。
            教師一旁巡視。
            七、教師課堂小結:
            a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
            一、教學目標。
            知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
            技能目標:
            1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
            2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
            情感目標:
            1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
            2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
            二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
            三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
            四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的`圖標排列方法不能設為“自動排列”。
            五、課時安排:一課時。
            六、教學過程:
            (一)、談話導入、激發(fā)興趣。
            有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
            講述鼠標名稱的由來。
            (二)、認識鼠標。
            1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
            學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
            2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
            3.讓學生說說他們所見。
            (三)、用鼠標“排座位”
            1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
            2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
            3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
            (四)、用鼠標查生日。
            1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
            2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
            3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
            4.讓學生進行p7的試一試練習。
            (五)、小結。
            1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
            2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇三
            本學期三年級有28人,由于學校上學期機房沒有建設好,信息技術課的開設還是空白的,對于學生的知識基礎和能力缺少認識。本學期可能需要借用別人學校的機房上課,所以對學生的紀律教育和安全教育是重點工作。對于文字輸入大部分同學平時在家都使用過,所以本學期在內(nèi)容安排可以適當加快,加強學生的打字速度練習,增加學生的網(wǎng)絡操作。
            1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
            2、學習漢字輸入,了解常用的漢字輸入法,最少精通一種漢字輸入法,特別是要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
            3、學會上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,從網(wǎng)上檢索有用的資源,養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習慣,遵守網(wǎng)絡文明公約。
            4、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
            5、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
            6、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。
            1、了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的興趣
            2、養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。
            3、學會漢字輸入,了解常用的漢字輸入法。
            4、要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。
            5、學會上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,從網(wǎng)上檢索有用的資源。
            1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。
            2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。
            3、注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節(jié)課的任務。
            4、對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。
            5、盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇四
            以《中小學信息技術課程指導綱(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據(jù),以《技術課程標準》為參照,在充分體現(xiàn)《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現(xiàn)代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。
            三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
            1、以培養(yǎng)學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;
            2、以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;
            3、活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
            4、動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;
            5、以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科學習;
            6、充分體現(xiàn)新課改精神。
            1、信息技術常識、指法練習、漢字輸入及簡單的文字編輯;
            2、學會畫圖,對圖形進行修飾;
            3、了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;
            4、會啟動應用程序,掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;
            5、懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;
            6、學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作;
            7、能上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,下載圖片、文字、網(wǎng)頁下載簡單的軟件,播放音視頻。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇五
            小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。小學階段的教學目標主要有:
            1.了解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。
            2.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
            3.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
            4.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
            本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第一冊。本冊共15課,其中心內(nèi)容是在金山畫王的基礎上,讓學生來體會在計算機中畫畫的樂趣,提高學生學習的積極性,并潛移默化的讓學生熟悉鼠標和鍵盤的操作,從而達到教學目標。本冊從內(nèi)容上來分可分為三單元。第一單元共有4課,“與新朋友見面”主要介紹信息技術在生活中的應用,讓學生認識常見的信息技術工具,對電腦作簡單介紹;接著教材在“可愛的鼠標”中向?qū)W生介紹鼠標的各種操作方法;然后在“鼠標陪我玩一玩”中用兩個小游戲讓學生練習鼠標的操作;最后用“計算器幫你忙”讓學生初步體驗電腦在生活、學習中的應用,同時讓學生學會使用小鍵盤。第二單元共有7課,先通過“小伙伴的作品”讓學生初步感知電腦畫的特點,然后用“小樹苗快快長”、“整齊的教學樓”、“五彩的窗子”、“花香滿園”、“我能畫得更好”這5課重點介紹“畫圖”軟件中各個工具的使用,最后讓學生完成一個相對完整的電腦畫作品“美麗的校園”。第三個單元是在學習完“畫圖”軟件后,教材又安排了兩課“金山畫王”,讓學生進一步學習用電腦畫畫。在“金山畫王”教學單元中,教材首先讓學生學習不同效果的畫筆,熟悉“金山畫王”的界面,然后安排第二課,讓學生利用貼圖進行創(chuàng)作。
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            小學三年級信息技術教學計劃表篇六
            本教材是根據(jù)江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。
            本教材是第二次改版,內(nèi)容增加了目前流行的windows98操作系統(tǒng),并進一步增加了內(nèi)容的趣味性和靈活性,旨在培養(yǎng)學生的學習興趣,提高學生的智力和創(chuàng)造力。
            本冊教材的主要內(nèi)容有:信息技術基礎知識、windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網(wǎng)絡基礎知識等。
            三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今后的學習和工作中運用計算機產(chǎn)生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以后學習和運用計算機產(chǎn)生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態(tài)度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數(shù)學生由于學習態(tài)度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。
            1、通過學習與操作,培養(yǎng)學生從小具有現(xiàn)代科學意識的知識技能,全面發(fā)展學生素質(zhì)。
            2、通過學習與操作,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣和養(yǎng)成良好的操作計算機的習慣。
            3、通過學習與操作,培養(yǎng)學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態(tài)度和持之以恒的學習品質(zhì)。
            4、通過學習與操作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力與運用能力,能夠?qū)⑺鶎W知識運用于實際生活和學習中。
            5、通過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養(yǎng)跨世紀人才,提高全民素質(zhì)。
            6、對學生有機滲透愛國主義教育。
            1、本教材知識范圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
            2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。
            3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內(nèi)容的合理的量。
            4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內(nèi)容啟發(fā)學生,調(diào)動學生學習的主觀能動性。
            5、教師要充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,根據(jù)實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。
            6、根據(jù)學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當?shù)男问綄虒W進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。
            7、有機結合有關教材內(nèi)容,進行愛國主義教育,培養(yǎng)學生精益求精的科學態(tài)度和持之以恒的科學精神,使學生成為具有現(xiàn)代科學意識技能的新一代接班人。
            內(nèi) 容 周次
            信息和信息處理工具 1
            計算機的組成 2~3
            計算機的應用 4~5
            初識windws98 6
            認識windows 98窗口 7~8
            玩“紙牌”游戲 9~10
            認識鍵盤 11~12
            指法 13~14
            認識《畫圖》 15
            畫線 16
            畫方形和圓形 17
            畫多邊形 18
            小學三年級信息技術教學計劃表篇七
            這個學期,我主要負責三年級的信息技術教學工作,三年級總共有四個班,這個階段的學生都是剛接觸電腦課,對電腦的操作還不是很熟練,部分學生連電腦還是第一次見到。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,我要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
            本冊教材主要培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
            1、了解計算機的外部組成,熟悉鼠標和鍵盤的操作。
            2、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
            3、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
            4、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
            5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
            6、在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
            本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇八
            學生在學校里已經(jīng)接觸過計算機的硬軟和軟件的一些知識,,但是對于特殊的軟件還是抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從直覺上繼續(xù)學習畫圖軟件的一些功能,以及學會修飾和裝扮圖形,和學習運用因特網(wǎng)訪問網(wǎng)站,下載資源,利用有效的資源幫助我們的學習,通過這些知識的學習和應用,激發(fā)學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯(lián)想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養(yǎng)學生信息技術意識和能力。
            三年級的這本教材的主要學習內(nèi)容為:運用畫圖軟件修改和調(diào)整圖形,復制和粘貼的使用,因特網(wǎng)的強大功能以及做網(wǎng)絡文明小公民的意義。本書注重培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
            通過信息技術課程的學習,教育學生正確認識和理解信息技術相關文化、倫理和社會等問題,負責地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下不要的基礎。
            教學重點:便捷訪問網(wǎng)站的方法和理解網(wǎng)絡文明小公民的意義。
            教學難點:
            1.復制和粘貼命令的使用。
            2.遨游因特網(wǎng)的注意事項和主要用途。
            教學目標:
            1.讓學生在畫洗衣機的過程中,感受圖形的整體性,從而培養(yǎng)學生的整體感。
            2.讓學生了解修改圖形的多種方法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。
            3.通過學習復制、粘貼圖形,培養(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
            4. 認識計算機網(wǎng)絡在人類生活中的作用,養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習慣。
            5. 了解計算機病毒的傳播途徑和防治措施。
            6. 培養(yǎng)學生進行自主探究、協(xié)作學習的能力。
            達成措施:
            1.根據(jù)學生的具體情況對教學的內(nèi)容、時間以及例題的難易程度等進行適當?shù)恼{(diào)整。
            2.為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用“任務驅(qū)動”法。讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調(diào)動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇九
            三年級本期教材學校選用的是陜西人民教育出版社的教材,“windows xp”操作系統(tǒng),全冊共分十五個課時。教材主要內(nèi)容介紹了windows的桌面、任務欄設置,文件及文件夾的操作與管理,和畫圖軟件的使用。本人認為教材結構編排合理,重難點突出,符合小學生的認知特點,有利于小學生上手學習。
            二、學情分析:
            本期三年級共一個教學班,每班學生46人。由于學生人數(shù)較少,可全部課時都安排在機房授課。本期所授的操作系統(tǒng)部分教學內(nèi)容枯燥,且涉及到很多專業(yè)的計算機詞匯,對于小學生而言,理解起來有一定難度,所以應多設計精彩任務激發(fā)學生的學習興趣,以達到最佳的教學效果。
            本校學生上學期學習內(nèi)容為《畫圖》,和本期知識聯(lián)系不大,但同學們對計算機的基本操作有一定了解。對于從外地轉入的新學生要著重關注他們計算機素養(yǎng)的訓練。
            三、教學目標:
            知識目標:了解操作系統(tǒng)以前doswin32win98win me版本的發(fā)展歷史及現(xiàn)有的win xp和vista操作系統(tǒng)。
            技能目標:
            1、掌握對電腦桌面、屏保、任務欄、時間的基本設置。
            2、了解文件名、文件類型、文件擴展名及文件屬性等基礎知識和常用文件名的意義。
            3、了解文件的路徑及文件和文件夾的管理,資源管理器的使用方法。
            4、對學生計算機素養(yǎng)的培養(yǎng),在教學中貫穿“菜單、下拉菜單、標簽卡、對話框等”等操作訓練。
            情感目標:了解世界最大的軟件公司microsoft的發(fā)展,和比爾蓋茨的創(chuàng)業(yè)歷史(微軟是做dos起家),告訴孩子們注重創(chuàng)新的民族是最有希望的民族,鼓勵同學們學習先進的科技知識,積極創(chuàng)新探究,時代雜志分析過下一個比爾會出在中國。
            四、教學措施;
            每節(jié)課教材安排內(nèi)容不多,但操作系統(tǒng)學起來比較枯燥,可能學生的學習興趣會受影響,所以在教學中應多與學生交流,多做一些互動的游戲以提高學習興趣。
            對于每節(jié)課的教學任務要精心設計,才能有效的利用課堂時間。
            五、教學進度;
            根據(jù)學校教學周歷對課堂教學時間安排暫定每周一節(jié)課時,若時間寬松可補充操作系統(tǒng)的安裝、控制面板的設置及軟件安裝的相關知識。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十
            小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有三個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據(jù)調(diào)查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。
            (1)了解什么是信息技術與信息技術的應用。
            (2)學會鍵盤指法及漢字輸入訓練。
            (3)學會在記事本中輸入文字及編輯文字。
            (4)學會使用“畫圖”軟件畫畫。
            (5)認識ie瀏覽器,體驗因特網(wǎng)在生活中的應用。
            好的信息素養(yǎng),把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
            通過對電腦的親自操作,養(yǎng)成對信息技術的學習興趣,初步形成對信息技術的科學態(tài)度和學習信息技術的科學方法,激發(fā)起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
            本冊教學內(nèi)容主要分為四部分:第一部分信息技術基礎及電腦常識。第二部分是鍵盤指法及漢字輸入訓練。第三部分是電腦畫畫基礎。第四部分是因特網(wǎng)基礎。
            本冊教材是學生接受真正系統(tǒng)的信息技術教育的開始,也是培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養(yǎng)基本的信息技術能力特別是培養(yǎng)學生良好的學習習慣的關鍵階段,打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。
            重點:操作鍵盤的正確姿勢,正確畫圖軟件的使用。
            難點:畫圖軟件中曲線工具、橡皮工具的使用。
            1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真?zhèn)湔n、認真講課、認真輔導、認真布置作業(yè)、認真考核。
            2、加強提優(yōu)補差工作,對于優(yōu)秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養(yǎng)學生的特長。
            (二)初識電腦朋友。
            (三)走進電腦世界。
            (四)找找鍵位,唱唱歌。
            (五)敲敲鍵盤,聽聽歌。
            (六)打打漢字,說說話。
            (七)輸入謎面,猜謎底。
            (八)輸入小檔案,記錄我成長。
            (九)移一移鼠標,讓文字安家。
            (十)雨過天晴,我來畫云、雨和太陽。
            (十一)車水馬龍,我來畫車、船。
            (十二)夜色朦朧,我來畫夜幕下的大樓。
            (十三)星星一點點,我來畫星空。
            (十四)開戶網(wǎng)絡之旅。
            (十五)體驗網(wǎng)絡世界。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十一
            本學期選用的教材是泰山出版社的《小學信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網(wǎng)上沖浪。
            1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網(wǎng)操作練習以及網(wǎng)頁的查找、下載與保存。
            2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
            3、從小培養(yǎng)良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
            4、培養(yǎng)學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創(chuàng)新思維及創(chuàng)新能力,進行創(chuàng)新實踐。
            (一)教學內(nèi)容:
            學習在寫字板或word中進行漢字輸入、絡知識和進行上網(wǎng)操作練習以及網(wǎng)頁的查找、下載與保存。
            (二)教學要求:
            使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網(wǎng)絡知識以及漢字輸入”等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。
            讓學生了解和學會網(wǎng)上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養(yǎng)學生運用網(wǎng)絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
            (三)教學重點、難點:
            1、基礎知識的掌握。
            2、各種基本概念、操作的掌握。
            3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
            三年級一班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現(xiàn)象比較嚴重。
            三年級二班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是很好的。
            在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變?yōu)槌錆M活力和創(chuàng)意的`學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:
            1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
            2、“任務驅(qū)動”教學法:“任務驅(qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅(qū)動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅(qū)動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
            3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
            以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
            1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
            2、注重輔差、培優(yōu)、提中。
            3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
            4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
            5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
            6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
            7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。
            第一周:拼音寫漢字。
            第二周:拼音寫詞組。
            第三周:詞組大演練。
            第四周:標點符號的輸入。
            第五周:寫信交流。
            第六周:看圖寫短文。
            第七周:期中作品制作。
            第八周:網(wǎng)上世界真奇妙。
            第九周:關鍵字查詢。
            第十周:目錄檢索。
            第十一周:網(wǎng)頁下載與保存。
            第十二周:文字下載與保存。
            第十三周:網(wǎng)上學習。
            第十四周:網(wǎng)上尋寶。
            第十五周:才藝展示。
            第十六周:期末作品。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十二
            一、任教班級學生學習情況分析:
            小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有四個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據(jù)調(diào)查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。
            二、教學目標:
            1、知識與技能:
            (1)了解什么是信息技術與信息技術的應用。
            (2)了解計算機的硬件組成并初步認識軟件。
            (3)學會使用“畫圖”軟件畫畫。
            (4)學會瀏覽網(wǎng)絡,搜索保存資料。
            (5)學會windows的基本操作和資源管理。
            (6)初步掌握word的文字編輯及美化修飾。
            (7)初步學習電子板報的制作。
            2、過程與方法:
            通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發(fā)展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發(fā)學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。
            3、情感態(tài)度與價值觀。
            認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。
            三、教材分析:
            1、教材的知識體系結構分析:
            本冊教學內(nèi)容主要分為四部分,第一部分主要是通過學會畫畫學會使用畫圖軟件,進而熟悉掌握電腦的基本操作。第二部分是通過瀏覽網(wǎng)頁,初步了解互聯(lián)網(wǎng),并進一步學習網(wǎng)上搜索及保存網(wǎng)上資料,收發(fā)電子郵件等。第三部分是通過學習word,初步掌握文字的編輯及美化修飾,讓計算機真正的服務于我們的生活及學習。第四部分是簡單的windows基本操作及資源管理,用于平時學生自己對計算的維護。
            2、本冊教材在學科教學中地位和作用:
            本冊教材是學生接受真正系統(tǒng)的信息技術教育的開始,也是培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養(yǎng)基本的信息技術能力特別是培養(yǎng)學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。
            3、教學重點、難點分析:
            重點:畫圖軟件的使用,網(wǎng)上資源的搜索及保存。
            難點:畫圖軟件中曲線工具、橡皮工具的使用;網(wǎng)上搜索時關鍵字的選擇及條目的篩選。
            四、改進教學的措施:
            1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真?zhèn)湔n、認真講課、認真輔導、認真布置作業(yè)、認真考核。
            2、加強提優(yōu)補差工作,對于優(yōu)秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養(yǎng)學生的特長。
            3、教研工作的目標和計劃:
            積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。
            五、教學進度。
            (略)。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十三
            1、教材的知識體系結構分析:。
            本冊教學內(nèi)容主要分為四部分,第一部分主要是通過學會畫畫學會使用畫圖軟件,進而熟悉掌握電腦的基本操作.第二部分是通過瀏覽網(wǎng)頁,初步了解互聯(lián)網(wǎng),并進一步學習網(wǎng)上搜索及保存網(wǎng)上資料,收發(fā)電子郵件等.第三部分是通過學習word,初步掌握文字的編輯及美化修飾,讓計算機真正的服務于我們的生活及學習.第四部分是簡單的windows基本操作及資源管理,用于平時學生自己對計算的維護.
            2、本冊教材在學科教學中地位和作用:。
            本冊教材是學生接受真正系統(tǒng)的信息技術教育的開始,也是培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養(yǎng)基本的信息技術能力特別是培養(yǎng)學生良好的學習習慣的關鍵階段.打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用.
            3、教學重點、難點分析:。
            重點:畫圖軟件的使用,網(wǎng)上資源的搜索及保存。
            難點:畫圖軟件中曲線工具、橡皮工具的使用;網(wǎng)上搜索時關鍵字的選擇及條目的篩選.
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十四
            一、指導思想:
            本學期選用的教材是《小學信息技術》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網(wǎng)上沖浪。
            1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網(wǎng)操作練習以及網(wǎng)頁的查找、下載與保存。
            2、讓學生進一步了解計算機的廣泛用途,并從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理信息的意識。
            3、從小培養(yǎng)良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。
            4、培養(yǎng)學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創(chuàng)新思維及創(chuàng)新能力,進行創(chuàng)新實踐。
            二、教學重點及難點:
            (一)教學內(nèi)容:
            學習在寫字板或word中進行漢字輸入、絡知識和進行上網(wǎng)操作練習以及網(wǎng)頁的查找、下載與保存。
            (二)教學要求:
            使學生能比較全面第了解、掌握“計算機基礎知識、網(wǎng)絡知識以及漢字輸入”等的基礎知識,并能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的.一些事務,做到學以致用。
            使用網(wǎng)絡平臺,讓學生了解和學會網(wǎng)上的會員注冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養(yǎng)學生運用網(wǎng)絡平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。
            (三)教學重點、難點:
            1、基礎知識的掌握。
            2、各種基本概念、操作的掌握。
            3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。
            三、班級情況分析:
            三年級一班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現(xiàn)象比較嚴重。
            三年級二班:該班現(xiàn)有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差。
            四、教學策略。
            在信息技術教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看信息技術的教學,教學變?yōu)槌錆M活力和創(chuàng)意的學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:
            1、演示法:演示法指的是教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等特殊媒體把知識信息傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對于基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能采用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。
            2、“任務驅(qū)動”教學法:“任務驅(qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅(qū)動”是一種學習方法,適用于學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅(qū)動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務布置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。
            3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同信息技術的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從信息技術與課程整合的角度在課堂上培養(yǎng)信息素養(yǎng)。
            五、教法措施:
            以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。
            1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
            2、注重輔差、培優(yōu)、提中。
            3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。
            4、盡量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。
            5、注重學生主體作用的發(fā)揮及自學能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
            6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。
            7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養(yǎng)學生的合作精神。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十五
            這個學期,我主要負責三年級(2)班的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發(fā)揚上個學期總結的一些比較好的經(jīng)驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優(yōu)勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
            本冊是浙江攝影出版社出版的《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內(nèi)容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內(nèi)容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調(diào)了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
            小學信息技術課程的`主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
            1.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
            2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
            3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
            4.初步學會使用網(wǎng)絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網(wǎng)絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
            5.知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
            6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
            本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
            教學進度表。
            周次。
            時間。
            內(nèi)容。
            課時。
            第1周。
            2.22—2.28。
            始業(yè)教育及安排機房位置。
            1課時。
            第2周。
            3.1—3.7。
            第1課指揮窗口。
            1課時。
            第3周。
            3.8—3.14。
            第2課裝扮桌面。
            1課時。
            第4周。
            3.15—3.21。
            第3課鍵盤一家.
            1課時。
            第5周。
            3.22—3.28。
            第4課童年趣事。
            1課時。
            第6周。
            3.29—4.4。
            第5課游動物園。
            1課時。
            第7周。
            4.5—4.11。
            第6課打字游戲。
            1課時。
            第8周。
            4.12—4.18。
            第7課英文兒歌。
            1課時。
            第9周。
            4.19—4.25。
            第8課兒童天地。
            1課時。
            第10周。
            4.26—5.2。
            學生打字比賽。
            1課時。
            第11周。
            5.3—5.9。
            第9課南極探險。
            1課時。
            第12周。
            5.10—5.16。
            第10課古詩一首。
            1課時。
            第13周。
            5.17—5.23。
            第11課接龍游戲。
            1課時。
            第14周。
            5.24—5.30。
            第12課遣詞造句。
            1課時。
            第15周。
            5.31—6.6。
            第13課宣傳海報。
            1課時。
            第16周。
            6.7—6.13。
            第14課植物趣談。
            1課時。
            第17周。
            6.14—6.20。
            第15課動物遐想。
            1課時。
            第18周。
            6.21—6.27。
            期末考試。
            第19周。
            6.28—7.4。
            放暑假。
            第20周。
            7.5—7.11。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十六
            一、教學目標:
            1、初步了解電腦在生活中的運用;
            2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
            3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
            4、熟悉電腦桌面;
            二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
            三、教學難點:電腦的關機操作;
            四、教學過程:
            (一)、了解電腦在生活中的用途:
            教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
            1.學生自由發(fā)言;
            注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
            2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
            3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
            1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
            教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
            2.看誰識的快;
            教師任意指出設備,學生報出名稱。
            3.考一考;
            1.學生自由討論。
            2.學生自問自答:
            方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
            3.教師總結介紹:
            如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
            (三)、初試電腦。
            教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
            1.學生依據(jù)電視機的開關猜測。
            2.教師講解開機的方法。
            a:打開顯示器的開關。
            b:打開主機上的開關。
            注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
            3.確定開關:
            a:教師指出顯示器及主機上的開關。
            b:學生互指顯示器及主機上的開關。
            4.開機。
            a:教師開機。
            注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
            b:學生開機。
            要求相互監(jiān)督、提醒。
            5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
            教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
            教師歸納、補充說明:
            a:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
            b:任務欄的介紹。
            c:開始按鈕的介紹。
            6.關機:
            教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
            (1)學生指出應關閉電腦。
            (2)教師講解關閉電腦的步驟:
            a:教師演示關機步驟。
            b;教師講解關機重點:
            五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)。
            ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
            六、學生熟悉,關機步驟。在相互監(jiān)督下進行關機。教師一旁巡視。
            七、教師課堂小結:
            a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
            一、教學目標。
            知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
            技能目標:
            1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
            2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
            情感目標:
            1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
            2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
            二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
            三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
            四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
            五、課時安排:一課時。
            六、教學過程:
            (一)、談話導入、激發(fā)興趣。
            有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
            講述鼠標名稱的由來。
            (二)、認識鼠標。
            1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
            學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
            2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
            3.讓學生說說他們所見。
            (三)、用鼠標“排座位”
            1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
            2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
            3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
            (四)、用鼠標查生日。
            1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
            2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
            3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
            4.讓學生進行p7的試一試練習。
            (五)、小結。
            1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
            教學目標:
            1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
            一、知識遷移引入。
            小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
            二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
            認識快捷圖標。
            1.老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
            2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
            師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
            (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
            打開的同學可自己先試著玩玩。
            學習單擊鼠標。
            在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
            2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
            3.學習關閉游戲。
            有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
            用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
            2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
            先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十七
            本教材根據(jù)現(xiàn)實需要,選擇了最有用的教學內(nèi)容。
            根據(jù)小學生的年齡、愛好、知識、認知結構等特點,按從簡樸、到復雜、從形象到抽象、由淺入深、循序漸進、螺旋上升等原則安排教學順序。編寫時力求做到易讀易懂、易教易學,同時兼顧了課堂教學和課外自學,使學生能夠通過“邊聽講(或讀課文),邊上機操作”的方式把握有關的知識和方法。教材中的每一課的末尾都著意安排了適當?shù)淖鳂I(yè),除便于學生用來復習、鞏固學到的知識與方法以外,更重要的是引導他們發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)新能力,幫助他們養(yǎng)成獨立獲取、運用知識的習慣,培養(yǎng)他們的自學能力。每冊書的最后都安排了一課綜合訓練,以便學生將所學知識和方法融合貫通,從而培養(yǎng)學生綜合運用知識和方法的能力。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十八
            通過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的認識,并且讓學生能夠?qū)W會一些基本操作。
            以淺顯易學的實例帶動理論的學習和應用軟件的操作,教學過程中可以從完成某一個詳細的“任務”著手,提出問題或目標,通過恰當?shù)慕虒W方法,使學生完成任務,從而激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。全書根據(jù)不同的模塊可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,每嬌裎可以是一個或多個任務。
            教學進度表。
            周次內(nèi)容課時。
            第1周《畫圖》工具的應用復習1課時。
            第2周第1課保存文件1課時。
            第3周第2課查找文件1課時。
            第4周第3課文件操作1課時。
            第5周第4課規(guī)范使用計算機1課時。
            第6周第5課圖形的剪貼1課時。
            第7周第6課添加文字1課時。
            第8周第7課航天飛機1課時。
            第9周第8課七星瓢蟲1課時。
            第10周第9課小企鵝1課時。
            第11周第10課小蜜蜂1課時。
            第12周第11課小燕子1課時。
            第13周第12課青蛙寶寶1課時。
            第14周第13課花朵1課時。
            第15周第14課櫻桃小丸子1課時。
            第16周第15課活用“畫圖”1課時。
            第17周第16課創(chuàng)作畫圖1課時。
            第18周期末復習1課時。
            第19周期末考試1課時。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇十九
            小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有四個班.他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作幾乎是一個空白.據(jù)調(diào)查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦.為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃.
            小學三年級信息技術教學計劃表篇二十
            教學目標:
            1、初步了解電腦在生活中的運用;
            2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
            3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
            4、熟悉電腦桌面;
            二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
            三、教學難點:電腦的關機操作;
            四、教學過程:
            (一)、了解電腦在生活中的用途:
            教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?
            1.學生自由發(fā)言;
            注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
            2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;
            3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。
            1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?注:學生可口說也可手指。
            教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。
            2.看誰識的快;
            教師任意指出設備,學生報出名稱。
            3.考一考;
            1.學生自由討論。
            2.學生自問自答:
            方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事教師一旁點拔,補充。
            3.教師總結介紹:
            如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
            (三)、初試電腦。
            教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。
            1.學生依據(jù)電視機的開關猜測。
            2.教師講解開機的方法。
            a:打開顯示器的開關。
            b:打開主機上的開關。
            注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。
            3.確定開關:
            a:教師指出顯示器及主機上的開關。
            b:學生互指顯示器及主機上的開關。
            4.開機。
            a:教師開機。
            注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。
            b:學生開機。
            要求相互監(jiān)督、提醒。
            5.接觸桌面:教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
            教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?學生回答。
            教師歸納、補充說明:
            a:桌面上我的電腦、我的文檔、網(wǎng)上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。
            b:任務欄的介紹。
            c:開始按鈕的介紹。
            6.關機:
            教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?
            (1)學生指出應關閉電腦。
            (2)教師講解關閉電腦的步驟:
            a:教師演示關機步驟。
            b;教師講解關機重點:
            五、板書:單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)。
            ——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。
            六、學生熟悉,關機步驟。在相互監(jiān)督下進行關機。教師一旁巡視。
            七、教師課堂小結:
            a:學生回答今天學到了什么?有什么用?b:教師補充回顧。
            一、教學目標。
            知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
            技能目標:
            1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
            2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
            情感目標:
            1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。
            2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
            二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
            三、教學難點:鼠標的雙擊操作。
            四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。
            五、課時安排:一課時。
            六、教學過程:
            (一)、談話導入、激發(fā)興趣。
            有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
            講述鼠標名稱的由來。
            (二)、認識鼠標。
            1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
            學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。
            2.接下來讓我們照著書本上p5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
            3.讓學生說說他們所見。
            (三)、用鼠標“排座位”
            1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。
            2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意p6上電腦精靈的提示喲。
            3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
            (四)、用鼠標查生日。
            1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)。
            2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照p6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。
            3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。
            4.讓學生進行p7的試一試練習。
            (五)、小結。
            1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成p7上的練習1、2。
            教學目標:
            1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。教學難點:鼠標的雙擊。教學過程:
            一、知識遷移引入。
            小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
            二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
            認識快捷圖標。
            1.老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
            2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
            師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
            (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。教師到學生中指導。
            打開的同學可自己先試著玩玩。
            學習單擊鼠標。
            在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
            2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。用多媒體軟件切換演示。
            3.學習關閉游戲。
            有哪位小朋友能關閉這個小游戲?如果沒有,老師演示。
            用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。學習鼠標的拖動。
            1.下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。請小朋友們玩玩看,你會嗎?
            2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
            先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
            小學三年級信息技術教學計劃表篇二十一
            以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據(jù),以《技術課程標準》為參照,在充分體現(xiàn)《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現(xiàn)代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。
            三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。
            3. 4. 5. 學習;
            6.
            活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;
            充分體現(xiàn)新課改精神。
            了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;
            件的方法;
            6.
            學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查
            看文件等操作;
            7.
            能上網(wǎng)瀏覽網(wǎng)頁,下載圖片、文字、網(wǎng)頁下載簡單的軟件,
            播放音視頻。