教案的編寫過程需要反復修改和完善,確保教學目標的實現(xiàn)和教學效果的提高。教案的編寫需要根據(jù)課程要求和學校教學大綱進行合理安排。教案是教師進行教學設計和組織教學活動的重要依據(jù),它可以幫助教師提前思考和準備課堂教學過程。如何編寫一份高質量的教案是每位教師需要思考和探索的問題。以下是小編為大家收集的教案范文,供各位教師參考借鑒,助力教師掌握信息技術教學方式,培養(yǎng)學生全面發(fā)展。
趣味奧數(shù)教案設計篇一
加油,努力,千萬不要放棄!一陣陣聲音傳遍了校園。咦?是誰在叫呀?哦,原來是三(4)班的同學們在接力跑。
今天,王老師讓我們在樓下比賽接力跑。當王老師一說完,我們整個教室就熱鬧起來了。大家都在喊:太好了,太好了!有的同學說:誰和誰比呢?這時,王老師說:1、2大組和3、4大組比賽。這個時候我斜了一眼3、4大組的同學們,我的哥哥左宜也在那組。我們排隊來到操場上,走向了自己的地方,比賽快要開始了,我非常緊張,心想:要是我掉棒了怎么辦?同學們一定會責怪我的。
第一個跑的是飛毛腿吳致遠,他肌肉緊繃著,甩動著雙臂,看起來很專業(yè),他的對手是張子睿,張子??雌饋硎志o張。
王老師一聲令下:開始!只見吳致遠像火箭一樣向前沖,真是讓人眼花,他的腳好像不在地上了,飛起來了。張子睿也沒有落后,只在吳致遠后面一點。第一組跑完了,吳致遠贏了。接下來是毛羽和徐恬,毛羽跑的看起來很費勁,腳咚咚咚咚的響個不停,徐恬好像跑的快不起來,總是在毛羽后面。這組,毛羽贏了?,F(xiàn)在輪到我了,我的臉一下子變得通紅,我和王添成一起跑??墒俏业哪_一點都不聽使喚,一點也跑步動,我好擔心。于是,我對我自己說:一定要加油,我行的!最后,我用盡全身力氣,第一個到達終點,我贏了!我好開心。
這次比賽我們隊贏了,也讓我懂得了,不管什么事情,只要盡力去做,就一定行的。
趣味奧數(shù)教案設計篇二
二、星星、月亮、地球、太陽教師活動:1、教學生兒歌:星星小、月亮大,星星繞著月亮跑;月亮小、地球大,月亮繞著地球跑;地球小、太陽大,地球繞著太陽跑;太陽太陽不自大,團結合作力量大。2、指導學生根據(jù)兒歌來進行游戲,體驗合作的快樂。3、組織小組比賽,評出最佳合作小組。學生活動:1、跟教師學兒歌。2、根據(jù)兒歌要求來體驗游戲。3、比一比,賽一賽,爭當最佳合作組。組織:分組游戲場地器材:操場、壘球、足球、排球、籃球若干課后小結:在教學時學生很積極,在游戲中一會兒就學會了接力方法、明白了接國跑的規(guī)則、路線。在游戲星星、月亮、地球、太陽時學生玩的很積極,也沒有出現(xiàn)平時那種的的混亂,關鍵在于本課游戲之前學唱了兒歌,而兒歌正是游戲方法的體現(xiàn),再加上場地也是學生自己布置的,對于游戲路線學生也能更明確,只是在游戲前布置取器材時必須講請要求,我在上第一個班級時取器材,布置場地用了好長的時間,后來經(jīng)過總結,先對學生布置清楚:1是找伙伴(4人),2是分配角色,3是拿取器材,4是找到場地,然后統(tǒng)一布置場地,然后才讓學生開始,這樣是既快又好,所以在上平行班時要及時總結,敢于嘗試不同的教學方法。
趣味奧數(shù)教案設計篇三
這個星期一下午,我們班和其它班接力跑。我們信心百倍地來到操場上。拉拉隊拿著喇叭和快板,在操場上為我們加油。我們來到標志桿前,每個人的心都砰砰地跳著。
“呼!”,隨著一聲口哨聲,比賽開始了。“我們跟他們拼了。”我說。比賽就像一次戰(zhàn)爭。很快就要到我了,我自言自語地說:“李^,做好心理準備?!焙昧?,到我了。我像火箭頭一樣發(fā)射出去,跑到半途,心理想:“要是我再不跑快點,會更落后的?!庇谑?,我像獵豹一樣飛奔過去。但是在張霆凱接給張谷婕的那棒時還是掉了,更讓我失望的是,張谷婕看到棒掉了,還不撿起來。比賽結束了,我們的臉,從晴轉陰了。回到教師,有的人滿臉淚花;有的人說跑不好的人。突然,鄭老師說:“請你們把接力跑的過程寫下來?!蔽夷闷鸸P,想到了一個諺語:繩在細處斷,冰在薄處裂。
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趣味奧數(shù)教案設計篇四
設計意圖:
接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數(shù)的概念、給予孩子快樂學數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數(shù)學”、“快樂學數(shù)學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數(shù)學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡單的推理方法中,學習制作接龍卡。
重點:
了解接龍游戲的.規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
難點:
1、孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。
2、操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導。
解決策略:
1、逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。
2、資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。
活動目標:
1、了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
2、嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗表明意思。
活動過程:
第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。
幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。
教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。
第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。
這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?
教師目標:2、通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。
第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺。
(四類不同難易的操作材料)。
教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。
第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。
教師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。
趣味奧數(shù)教案設計篇五
星期五下午,我們三年級的同學進行了一次有意義的活動-接力比賽。老師問我們:大家都毫不猶豫地舉起了手。接力比賽快要開始了,文體委員去抽簽,抽到我們班的對手是三年級11班。預備比賽的哨聲響了,只聽到,“預備-開始”,我們就開始跑了起來,李勇拼命的跑起來,跑到了明明面前,把接力棒傳給了明明,這時三年級11班的紅紅已經(jīng)把接力棒傳給了小軍。傳啊,傳啊,啦啦隊員們在操場的旁邊為我們大聲地喊著“加油,加油!”我就在后面焦急地等著。
終于,最后一位選手芳芳跑到了我面前,把接力棒傳給了我??上В?1班的選手已經(jīng)跑到了終點。我們垂頭喪氣地回到了教室。老師看見我們沮喪的樣子,連忙鼓勵我們說:”請大家不要灰心,只要吸取教訓,努力鍛煉,就一定能取得勝利?!边@次接力比賽雖然我們輸了,但我仍然感到特別開心。
趣味奧數(shù)教案設計篇六
今天,學校舉行了一年一度的運動會,比賽場上彌漫著緊張、激動、嚴肅的氣氛。不僅運動員們感覺到有這種氣氛,拉拉隊員和觀看比賽的老師也感覺到這種氣氛。
比賽分為兩組,一組是女子,一組是男子。米數(shù)也不一樣,有100米,200米,400米。。。。。。其中,讓我印象最深的是激動人心的接力跑。比賽還沒開始,我們班拉拉隊員們卻十分沸騰。沒一個隊員都在為顏郭家喊加油,為他加油鼓勁,因為顏郭家才剛剛跑完800米,休息了一會會兒,就又要繼續(xù)跑接力跑。裁判員大聲喊道:“預備!”第一棒所有運動員單膝跪下,跑道旁的小樹,大樹微微向跑道上伸,仿佛也想目睹運動員們的風姿?!芭椤钡囊宦暎覀儼嗟牡谝话纛伖蚁褚恢щx弦的箭一樣“飛”了出去,還真看不出來他剛剛跑完了800米。第二棒是許乙期,只見她雙手不停地擺動,雙腳來回跑動,到后來,都不知道哪只是左腳哪只是右腳了,快極了。不一會兒,許乙期手上的接力棒便落到了鐘雨萱手里。當鐘雨萱從我身邊跑過時,我看到她滿臉通紅,嘴巴不停地一張一合,一顆顆豆大的汗珠從她的臉上滑落。不好,有兩個人已經(jīng)超過她了,我的心懸了起來,拼命地喊“鐘雨萱,加油!鐘雨萱,加油!”終于,到了最后一棒了。最后一棒是陳東旭,他看到已經(jīng)有兩個人超過了他,但他并不氣餒,奮起直追,從第3名沖到了第2名。近了,近了,陳東旭離前面的只有不到兩米的距離,我心里默默地喊“陳東旭加油!超過你前面的那個人,那我們就是第一名了。也許是他體力不支,我們班到后來屈居第3名。
接力跑結束了,我們班雖然是第3名,但我們知道友誼第一,比賽第二,下次我們一定會取得更好的名次的。
趣味奧數(shù)教案設計篇七
游戲意圖:
每當幼兒園組織親子游戲的時候,就是孩子們最開心的時候,因為,在這些親子游戲中,孩子們的家長會積極參與其中,可以和孩子們一起進行最棒的游戲。
游戲準備:
拔河繩、獎品。
游戲過程:
1.將每個小朋友和自己的家長分到一組。
2.負責人根據(jù)雙方的實力,將這些小組進行編號。
3.實力相當?shù)木涂梢跃幣诺揭粋€競爭組中。
4.游戲開始前的五分鐘,家長和孩子一起進行熱身訓練。
5.游戲開始,家長抱起自己的`孩子,并且,孩子一手抓住繩子的一端。
6.哨聲響起來,孩子們開始趴在家長的背上,并且,使勁去拉拽繩子。
7.孩子們在最短的時間內,將繩子拉拽到自己的手中。
8.獲勝的小組,繼續(xù)和其他獲勝組比賽。
9.最后勝利的會獲得獎勵。
網(wǎng)站溫馨提示:
根據(jù)上面的這個趣味親子游戲提示,家長們自己也試著體驗下這個游戲吧。
趣味奧數(shù)教案設計篇八
玩法:孩子做魚,成人或者孩子當漁夫。漁夫拿著輕薄的紗或布,揮動起來,套那些做魚的孩子。如果哪個孩子被布套住了,就會被放在假設的菜板上,漁夫在他肚子上拉一下,用手在他腿、腳部做出切的動作,這個游戲需在戶外進行。
2、劃圈抓癢癢。
玩法:把孩子抱坐在腿上,爸爸或媽媽在孩子手心上用手指劃圈圈,邊劃邊說一個圈、兩個圈、三個圈。劃時孩子手心有點癢,他會很開心地咯咯笑。然后讓小孩在大人手心上劃圈抓癢癢,爸爸或媽媽假意躲閃,逗孩子開心。
3、藏貓貓。
玩法:剪刀、石頭、布,誰贏誰就藏在指定區(qū)域里,輸誰就來找藏起來的人,找之前要從1數(shù)到10,然后開始找,找到就算勝利,誰贏誰就親對方一下。
4、開火車。
玩法:大人在前,孩子拉著大人的雙手或衣服在后,用腳尖碎步兒走。大人能夠在途中不時地報個站名,則會令孩子興致更高。
5、開汽車。
玩法:家長和寶寶們一齊拿好方向盤,舉在胸前,一邊“駕駛”一邊唱兒歌“我是汽車小司機,嘀、嘀、嘀—”隨著兒歌,家長幫忙寶寶轉動方向盤,反復說幾遍。游戲以“紅燈了,停車”來結束活動。
6、穿大鞋。
人數(shù):10對(人數(shù)可改變)。
形式:單面接力,四組,每組5-8個家庭。
玩法:幼兒穿著家長的鞋子站在起點,游戲開始,家長腳踩兩塊腳墊和幼兒一齊交替前進,到終點后,家長穿鞋抱孩子回到起點,幼兒手拿腳墊交給下一組家庭,第二個家庭繼續(xù)出發(fā)。以先完成的一組為勝。
7、給媽媽帶項鏈。
準備:繩子10條,木珠若干,兩大一小家庭,每隊5組家庭。
玩法:一個大人和一個幼兒站在起點處,聽到口令迅速穿好項鏈后,大人抱著幼兒跑到終點,幼兒給媽媽帶上項鏈后,兩個大人雙手搭橋把幼兒抬回起點,下一個家庭如前所說繼續(xù)游戲。先到者為勝。
8、抬花轎。
準備:紅紗巾三條,2大1小家庭,三組進行比賽,每組5-8個家庭。
玩法:家長相互用手握住對方的手腕蹲下,寶寶的兩只腳分別伸進父母的臂腕里面。家長起立,寶寶頭頂紅紗巾,游戲開始,家長抬著孩子走完指定行程(繞障礙物跨欄)后跑回到起點,寶寶把紗巾傳給下一個寶寶。依次進行,速度最快的一組為勝。
9、爬行樂。
準備:三個托班,每班派10個家庭,一大一小。
玩法:幼兒排隊等待,家長依次排隊趴下搭成“毛毛蟲”樣貌,手膝著地腰彎曲成弧度。游戲口令開始,寶寶從家長肚子下面鉆過。等最后一個幼兒從最后一位家長肚子下面鉆過時,最后一個家長迅速起身跑到最前頭趴下接上,以此類推向前移動,直到爬完指定行程。家長之間的距離能夠有50公分。
10、運皮球。
準備:皮球若干,方巾3條,筐3只,參加人員一大一小,3隊,每隊5個家庭。
玩法:家長和孩子分別拉住方巾的兩個角,把皮球放在方巾上面,游戲開始,按照指定路線把皮球運到指定筐內,運完皮球媽媽背寶寶回起點,寶寶把方巾傳給下一位家庭。下一個家庭如前所說繼續(xù)游戲。最先運完皮球的組獲勝。
11、小烏龜運球。
玩法:幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行透過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一齊走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走?;貋戆亚蚍诺角蚩鸷?,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。
12、牽小豬。
準備:圈,皮球若干。
人數(shù):每班幼兒和家長個24名分4組。
玩法:幼兒手拿皮球跑到對面〈所有家長站在終點,每位家長手持圈〉,家長和幼兒把皮球放入圈內再牽到起點。把皮球交給下一名幼兒,以此類推,繼續(xù)游戲。家長和幼兒最先回到起點的那一組獲勝。
14、刺猬運果。
準備:果子若干,刺猬頭飾與幼兒人數(shù)相同。
玩法:場地上鋪地毯,一頭布置成果樹,地上撒滿果子。另一頭小刺猬爬在地毯上,家長站在他的后面,一次4個家庭參加。主持人喊“開始!”,小刺猬開始爬到果樹底下,家長從地上撿果子放到孩子的背上,然后,孩子往回爬,掉在中途的果子不算數(shù),最后看哪只小刺猬的果子多,哪個家庭就獲勝。
15、碰碰球。
準備:氣球若干(用線扎好)拉在教室兩端的繩子一根。
玩法:媽媽用手拿一氣球,高度隨時調節(jié),讓孩子伸手跳起來排擊,邊用兒歌鼓勵:“小氣球,輕輕飄,小寶寶,蹦蹦跳,跳起來,碰碰球?!币材軌蚣议L和孩子站在線的兩邊,互相拋接球,提示要拋過線。
16、找媽媽。
準備:大頭娃娃頭飾6個,醫(yī)生白大褂6個。
玩法:一次邀請6個家庭參加。媽媽戴上大頭娃娃頭飾,穿上醫(yī)生白大褂,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,媽媽站住不動。主持人把孩子領到場地中央,讓孩子原地轉三圈后,讓孩子找自己的媽媽。
17、穿衣比賽。
準備:4身同樣的衣服。
玩法:一次4個家庭參加。在場地的另一頭,放4把小椅,衣服放在小椅子上。爸爸領著孩子,站在場地的一頭,和椅子對齊,主持人喊“開始”,爸爸領著孩子快跑到對面的椅子跟前,趕快給孩子穿衣服,穿好后,趕快領著孩子跑回來,先跑回來的家庭為優(yōu)勝!
注意事項:爸爸務必把孩子的衣服穿整齊。
18、盲人看家。
準備:蒙眼布5塊。
玩法:在場地上畫上5個大約50公分直徑地圓,家長手抱幼兒隨著音樂做高抬腳原地踏步走,當音樂停時,留在圓內的為優(yōu)勝。
19、爬爬樂。
準備:分紅黃藍綠四隊。爬行跑道,珠子及繩子裝入小框子里10套。
玩法:10名幼兒從起點出發(fā),手膝爬行至終點,家長在終點等待寶寶,寶寶爬到終點后先將框子里的5顆珠子用繩子穿好,再戴在家長的脖子上,再坐在家長的腹部,家長坐地上,屈膝,手腳協(xié)調運動至起點。下組寶寶再開始比賽。最先回到起點的那組寶寶獲勝。
20、找寶寶。
準備:每位家長自己準備一塊紗巾。
玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。
結語:
親子游戲不僅僅能增進親子之間的感情,還能拉近幼兒園與家長、幼兒園與孩子的距離,對促進家園合作具有重要作用,幼兒園應適時的舉辦托班親子游戲活動,讓家長融入到幼兒園活動中,真正實現(xiàn)家園共育,以促進幼兒發(fā)展。
趣味奧數(shù)教案設計篇九
游戲意圖:
在孩子的節(jié)日中,幼兒園都會給孩子組織親子游戲,家長會在這些游戲中,和孩子一起享受美好的親子時光。
游戲準備:
紅領巾、獎品。
游戲過程:
1.將家長和孩子們組成小組,并且,將這些小組編號。
2.每個小組都去活動處,領一條紅領巾。
3.按照小組的.編號,來到標有編號的跑道。
4.寶寶們用紅領巾蒙住家長的眼睛。
5.家長背上寶寶開始跨過跑道,在走的過程中,會遇到障礙,寶寶們給家長指揮道路,家長根據(jù)寶寶的指揮,跨過障礙。
6.在這個過程中,如果家長們出現(xiàn)踩踏障礙的事情,游戲結束。
7.順利通過跑道,并且,用時最短的小組獲勝。
8.給最后獲勝的小組頒發(fā)獎品。
趣味奧數(shù)教案設計篇十
教具:幾何石膏、掛圖。
教學過程:
一、導入:舉生活中的生動圖片。
二、素描的含義;。
1、用單色的點、線、面的結合表現(xiàn)物體的形體,色調明暗層次等造型因素的繪畫。
2、寫生素描從內容上分為靜物,動物,風景,人像及人體素描等。
3、工具可分為鉛筆、炭筆、鋼筆、毛筆、水墨、粉筆。
4、作畫時間可分為長期素描,速寫,默寫。
1、線條、色調。對于初學者,首先學會用線條表現(xiàn)形象,即學會用線條打準輪廓及把握比例,透視關系等。
2、初學者注意表現(xiàn)形體的明暗和色調的深淺。
四、素描能力的高低取決于三個方面;。
1、感覺能力。
2、知識(透視學、解剖學、色彩學)。
3、技巧:勤,練。
五、觀察能力:在動筆作畫之前,應該用足夠的時間觀察,研究,分析形象的特征。要堅持多看,多分析,不斷深化認識和理解的程度,如觀察表現(xiàn)。
1、首先分出兩大明暗體系。
2、用比較的方法分出兩大體系中不同色調的變化。
3、在比較不同的色調時,要時刻注意形體結構的變化和周圍環(huán)境的關系及形面,在色調的處理上,有些地方要細膩柔和,有些地方要簡練,概括。
六、素描的要求:
1、物圖得當。
2、造型準確。
3、質感空間感強。黑白的關系,近實遠虛,近大遠小。
七、素描考試指導:構圖定整。結構明確。層次分明,刻畫深入,總體感強,注意形象(局部)。
八、靜物寫生:
1、構圖,上下左右均衡。
2、切點定形。
3、形體分析。
4、鋪大調子。
5、深入刻畫(整體-局部-整體的素描原則)。
6、整體調查。a、形體比例處理。b、形體色調表現(xiàn)。c、形體背景有空間感。
d、物體質感。
九、教師從總體上進行總結,讓學生有一個系統(tǒng)的知識結構。
十、課后作業(yè):讓學生利用所學的知識,臨摹一幅石膏素描。
趣味奧數(shù)教案設計篇十一
親子游戲是老師(家長)和孩子之間的互動來鍛煉孩子的智力,培養(yǎng)孩子的認知能力,這種輕松的游戲模式不僅幫助孩子得到了心理和身體上的鍛煉,而且也增進了老師(家長)和孩子之間的情感交流。而且很多游戲都是要小朋友一起玩的可以培養(yǎng)孩子的團隊和規(guī)則意識。幼兒園親子游戲100例推薦給家長和老師!其中有很多游戲在家也一樣可以和寶寶一起玩。
1、心心相印。
準備:嘩啦圈3個。
玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。
2、毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)。
材料:頭飾(一組毛毛蟲3個,)、泡沫墊、圈3個、山洞、輪胎。
玩法:父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進,爬過墊子幼兒鉆過父母身體彎成的洞幼兒鉆出山洞大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈)繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點,先到起點者為勝。
3、營救袋鼠媽媽大行動(母子)。
材料:布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。
玩法:小袋鼠行進跳爬過泡沫板取到氣球行進跳交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點,先到起點者為勝。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子。
5、踩氣球。
準備:氣球若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
6、小腳踩大腳。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,(本文來自于范-文-先-生-網(wǎng))幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
7、揪尾巴。
準備:尾巴若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足。
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
9、推小車(幼中)。
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
10、可愛的袋鼠寶寶。
11、我給爸爸媽媽穿衣服。
玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。
12、螃蟹夾球。
玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
13、快樂貼貼貼。
準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個。
玩法:孩子與家長一組,兩組便。
便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規(guī)定時間內,哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。
規(guī)則:1、當家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
14、小飛機。
玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。
15、釣魚。
準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內可以得多少分。
16、羊角球比賽。
玩法:家長和幼兒面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
17、我是小姚明。
玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
18、斗雞樂。
玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內,用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅持到最后者獲勝。
19、接力跑。
玩法:親子兩人游戲。2、聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
20、夾球跑。
玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
21、同手同腳。
準備:繩子若干。
玩法:
1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lo米的路作為比賽場地。
2、以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。
注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。
22、創(chuàng)意拼圖。
準備:舊報紙、剪刀。
玩法:
2、媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。
3、讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。
23、齊心協(xié)力吃果果。
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
準備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進行預賽,每組勝出者參加決賽。
玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。
24、托球跑。
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
25、運氣球。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數(shù)量多者為勝。
規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。
26、套圈。
玩法:每人手里拿一個圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。誰套得多誰就獲勝。
27、二人三足跑。
目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
28、趕小豬。
準備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個。
玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走??梢允菍殞毎研∝i趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也可以家長、寶寶并列一起趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。
29、快活呼啦圈。
準備:小動物木偶若干、呼啦圈。
玩法:地上擺放若干小。
動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。
30、玩報紙。
準備:報紙。
玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面,以速度快慢獲得不同的禮物。
31、運西瓜。
準備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。
玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
32、好玩的大力士。
玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。
33、打靶。
準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。
玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。
34、打保齡球。
準備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據(jù)情形而定)。
玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)。
35、畫五官。
準備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。
玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。
36、我是小小領路人。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走s路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。
37、袋鼠跳跳跳。
規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。
38、寶寶爭奪賽。
規(guī)則:寶寶必須在圈內,出圈者犯規(guī)。
玩法:每組選4――5名家長,站入繩圈內。孩子站在家長對有一定距離處。聽令后,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長為勝。
39、全家樂翻天。
規(guī)則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
40、搬家樂。
玩法:家長和孩子兩人執(zhí)一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內搬得最多的為勝。
注意:1、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。
41、夾球跳。
玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
42、大地福娃拼圖。
目標:培養(yǎng)幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協(xié)調能力。
規(guī)則:參賽者在規(guī)定時間內,將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
43、騎馬揪尾巴。
目標:發(fā)展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的能力。
材料:竹竿10根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當尾巴。
注意:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時間內騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時又要保護好自己的尾巴,游戲結束時揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
44、我為奧運贏獎牌。
材料:黑板一塊,上貼有奧運五環(huán),每個五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
玩法:幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
45、福娃跳圈。
目標:發(fā)展幼兒的跳躍能力,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
材料:福娃頭飾五環(huán)若干。
以速度最快者為勝。
46、奔向―火炬?zhèn)鬟f賽。
目標:1、發(fā)展幼兒的動作協(xié)調性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。
材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗。
玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。
47、拼五環(huán)。
目標:1、練習迅速套圈2、培養(yǎng)合作與競爭意識。
材料:五環(huán)。
玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出后,第二個馬上接上,最后一個幼兒放到指定位子,依次進行,最后拼成五環(huán),速度快者為勝!
48、海底探寶。
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
材料:高蹺各種玩具。
玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
49、無敵梅花樁。
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
50、快樂一家人。
規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。
趣味奧數(shù)教案設計篇十二
親子游戲有利于孩子智力的開發(fā),也有利于家長朋友跟孩子之間關系的拉近,今天,我們就一起來了解幾種對孩子成長有益的親子游戲。
蹬氣球。
將孩子平放在床上,家長在孩子的腳上方的地位懸掛一個氣球,然后引誘孩子用腳來踢氣球,氣球的高低可以進行上下的調整。
能夠鍛煉孩子的`手腳之間的協(xié)調能力,可以鍛煉腳部的肌肉,使得孩子的反應能力得到訓練。
百寶箱。
準備一個大的容納箱子,將孩子的玩具放入其中,然后讓孩子一件件的取出來,然后孩子再自己玩玩具,等玩累了之后,家長要引導孩子將玩具再放回去。
這一項親子游戲有利于孩子好奇心的鍛煉,而且可以養(yǎng)成良好的習慣哦。
撕紙游戲。
家長可以給孩子一張紙,孩子假如主動撕紙的話則不要對孩子的這一舉動進行干涉,而且可以引導孩子將紙張撕得更小一點,這有利于鍛煉孩子手指的精細能力。
親子游戲是有利于孩子成長,有利于親子之間溝通建立的一種游戲,是非常不錯的一種早教方式,家長朋友一定要懂得利用這種娛樂性的早教方式。
趣味奧數(shù)教案設計篇一
加油,努力,千萬不要放棄!一陣陣聲音傳遍了校園。咦?是誰在叫呀?哦,原來是三(4)班的同學們在接力跑。
今天,王老師讓我們在樓下比賽接力跑。當王老師一說完,我們整個教室就熱鬧起來了。大家都在喊:太好了,太好了!有的同學說:誰和誰比呢?這時,王老師說:1、2大組和3、4大組比賽。這個時候我斜了一眼3、4大組的同學們,我的哥哥左宜也在那組。我們排隊來到操場上,走向了自己的地方,比賽快要開始了,我非常緊張,心想:要是我掉棒了怎么辦?同學們一定會責怪我的。
第一個跑的是飛毛腿吳致遠,他肌肉緊繃著,甩動著雙臂,看起來很專業(yè),他的對手是張子睿,張子??雌饋硎志o張。
王老師一聲令下:開始!只見吳致遠像火箭一樣向前沖,真是讓人眼花,他的腳好像不在地上了,飛起來了。張子睿也沒有落后,只在吳致遠后面一點。第一組跑完了,吳致遠贏了。接下來是毛羽和徐恬,毛羽跑的看起來很費勁,腳咚咚咚咚的響個不停,徐恬好像跑的快不起來,總是在毛羽后面。這組,毛羽贏了?,F(xiàn)在輪到我了,我的臉一下子變得通紅,我和王添成一起跑??墒俏业哪_一點都不聽使喚,一點也跑步動,我好擔心。于是,我對我自己說:一定要加油,我行的!最后,我用盡全身力氣,第一個到達終點,我贏了!我好開心。
這次比賽我們隊贏了,也讓我懂得了,不管什么事情,只要盡力去做,就一定行的。
趣味奧數(shù)教案設計篇二
二、星星、月亮、地球、太陽教師活動:1、教學生兒歌:星星小、月亮大,星星繞著月亮跑;月亮小、地球大,月亮繞著地球跑;地球小、太陽大,地球繞著太陽跑;太陽太陽不自大,團結合作力量大。2、指導學生根據(jù)兒歌來進行游戲,體驗合作的快樂。3、組織小組比賽,評出最佳合作小組。學生活動:1、跟教師學兒歌。2、根據(jù)兒歌要求來體驗游戲。3、比一比,賽一賽,爭當最佳合作組。組織:分組游戲場地器材:操場、壘球、足球、排球、籃球若干課后小結:在教學時學生很積極,在游戲中一會兒就學會了接力方法、明白了接國跑的規(guī)則、路線。在游戲星星、月亮、地球、太陽時學生玩的很積極,也沒有出現(xiàn)平時那種的的混亂,關鍵在于本課游戲之前學唱了兒歌,而兒歌正是游戲方法的體現(xiàn),再加上場地也是學生自己布置的,對于游戲路線學生也能更明確,只是在游戲前布置取器材時必須講請要求,我在上第一個班級時取器材,布置場地用了好長的時間,后來經(jīng)過總結,先對學生布置清楚:1是找伙伴(4人),2是分配角色,3是拿取器材,4是找到場地,然后統(tǒng)一布置場地,然后才讓學生開始,這樣是既快又好,所以在上平行班時要及時總結,敢于嘗試不同的教學方法。
趣味奧數(shù)教案設計篇三
這個星期一下午,我們班和其它班接力跑。我們信心百倍地來到操場上。拉拉隊拿著喇叭和快板,在操場上為我們加油。我們來到標志桿前,每個人的心都砰砰地跳著。
“呼!”,隨著一聲口哨聲,比賽開始了。“我們跟他們拼了。”我說。比賽就像一次戰(zhàn)爭。很快就要到我了,我自言自語地說:“李^,做好心理準備?!焙昧?,到我了。我像火箭頭一樣發(fā)射出去,跑到半途,心理想:“要是我再不跑快點,會更落后的?!庇谑?,我像獵豹一樣飛奔過去。但是在張霆凱接給張谷婕的那棒時還是掉了,更讓我失望的是,張谷婕看到棒掉了,還不撿起來。比賽結束了,我們的臉,從晴轉陰了。回到教師,有的人滿臉淚花;有的人說跑不好的人。突然,鄭老師說:“請你們把接力跑的過程寫下來?!蔽夷闷鸸P,想到了一個諺語:繩在細處斷,冰在薄處裂。
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趣味奧數(shù)教案設計篇四
設計意圖:
接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數(shù)的概念、給予孩子快樂學數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數(shù)學”、“快樂學數(shù)學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數(shù)學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡單的推理方法中,學習制作接龍卡。
重點:
了解接龍游戲的.規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
難點:
1、孩子對前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。
2、操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個已知數(shù)所誤導。
解決策略:
1、逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。
2、資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。
活動目標:
1、了解接龍游戲的規(guī)律,并能運用比較、對應的經(jīng)驗合作制作接龍卡。
2、嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的操作結果,能運用以往的數(shù)學經(jīng)驗表明意思。
活動過程:
第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。
幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。
教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統(tǒng)的頌揚。
第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。
這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?
教師目標:2、通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。
第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補缺。
(四類不同難易的操作材料)。
教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學活用于推理之中。
第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。
教師目標:提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。
趣味奧數(shù)教案設計篇五
星期五下午,我們三年級的同學進行了一次有意義的活動-接力比賽。老師問我們:大家都毫不猶豫地舉起了手。接力比賽快要開始了,文體委員去抽簽,抽到我們班的對手是三年級11班。預備比賽的哨聲響了,只聽到,“預備-開始”,我們就開始跑了起來,李勇拼命的跑起來,跑到了明明面前,把接力棒傳給了明明,這時三年級11班的紅紅已經(jīng)把接力棒傳給了小軍。傳啊,傳啊,啦啦隊員們在操場的旁邊為我們大聲地喊著“加油,加油!”我就在后面焦急地等著。
終于,最后一位選手芳芳跑到了我面前,把接力棒傳給了我??上В?1班的選手已經(jīng)跑到了終點。我們垂頭喪氣地回到了教室。老師看見我們沮喪的樣子,連忙鼓勵我們說:”請大家不要灰心,只要吸取教訓,努力鍛煉,就一定能取得勝利?!边@次接力比賽雖然我們輸了,但我仍然感到特別開心。
趣味奧數(shù)教案設計篇六
今天,學校舉行了一年一度的運動會,比賽場上彌漫著緊張、激動、嚴肅的氣氛。不僅運動員們感覺到有這種氣氛,拉拉隊員和觀看比賽的老師也感覺到這種氣氛。
比賽分為兩組,一組是女子,一組是男子。米數(shù)也不一樣,有100米,200米,400米。。。。。。其中,讓我印象最深的是激動人心的接力跑。比賽還沒開始,我們班拉拉隊員們卻十分沸騰。沒一個隊員都在為顏郭家喊加油,為他加油鼓勁,因為顏郭家才剛剛跑完800米,休息了一會會兒,就又要繼續(xù)跑接力跑。裁判員大聲喊道:“預備!”第一棒所有運動員單膝跪下,跑道旁的小樹,大樹微微向跑道上伸,仿佛也想目睹運動員們的風姿?!芭椤钡囊宦暎覀儼嗟牡谝话纛伖蚁褚恢щx弦的箭一樣“飛”了出去,還真看不出來他剛剛跑完了800米。第二棒是許乙期,只見她雙手不停地擺動,雙腳來回跑動,到后來,都不知道哪只是左腳哪只是右腳了,快極了。不一會兒,許乙期手上的接力棒便落到了鐘雨萱手里。當鐘雨萱從我身邊跑過時,我看到她滿臉通紅,嘴巴不停地一張一合,一顆顆豆大的汗珠從她的臉上滑落。不好,有兩個人已經(jīng)超過她了,我的心懸了起來,拼命地喊“鐘雨萱,加油!鐘雨萱,加油!”終于,到了最后一棒了。最后一棒是陳東旭,他看到已經(jīng)有兩個人超過了他,但他并不氣餒,奮起直追,從第3名沖到了第2名。近了,近了,陳東旭離前面的只有不到兩米的距離,我心里默默地喊“陳東旭加油!超過你前面的那個人,那我們就是第一名了。也許是他體力不支,我們班到后來屈居第3名。
接力跑結束了,我們班雖然是第3名,但我們知道友誼第一,比賽第二,下次我們一定會取得更好的名次的。
趣味奧數(shù)教案設計篇七
游戲意圖:
每當幼兒園組織親子游戲的時候,就是孩子們最開心的時候,因為,在這些親子游戲中,孩子們的家長會積極參與其中,可以和孩子們一起進行最棒的游戲。
游戲準備:
拔河繩、獎品。
游戲過程:
1.將每個小朋友和自己的家長分到一組。
2.負責人根據(jù)雙方的實力,將這些小組進行編號。
3.實力相當?shù)木涂梢跃幣诺揭粋€競爭組中。
4.游戲開始前的五分鐘,家長和孩子一起進行熱身訓練。
5.游戲開始,家長抱起自己的`孩子,并且,孩子一手抓住繩子的一端。
6.哨聲響起來,孩子們開始趴在家長的背上,并且,使勁去拉拽繩子。
7.孩子們在最短的時間內,將繩子拉拽到自己的手中。
8.獲勝的小組,繼續(xù)和其他獲勝組比賽。
9.最后勝利的會獲得獎勵。
網(wǎng)站溫馨提示:
根據(jù)上面的這個趣味親子游戲提示,家長們自己也試著體驗下這個游戲吧。
趣味奧數(shù)教案設計篇八
玩法:孩子做魚,成人或者孩子當漁夫。漁夫拿著輕薄的紗或布,揮動起來,套那些做魚的孩子。如果哪個孩子被布套住了,就會被放在假設的菜板上,漁夫在他肚子上拉一下,用手在他腿、腳部做出切的動作,這個游戲需在戶外進行。
2、劃圈抓癢癢。
玩法:把孩子抱坐在腿上,爸爸或媽媽在孩子手心上用手指劃圈圈,邊劃邊說一個圈、兩個圈、三個圈。劃時孩子手心有點癢,他會很開心地咯咯笑。然后讓小孩在大人手心上劃圈抓癢癢,爸爸或媽媽假意躲閃,逗孩子開心。
3、藏貓貓。
玩法:剪刀、石頭、布,誰贏誰就藏在指定區(qū)域里,輸誰就來找藏起來的人,找之前要從1數(shù)到10,然后開始找,找到就算勝利,誰贏誰就親對方一下。
4、開火車。
玩法:大人在前,孩子拉著大人的雙手或衣服在后,用腳尖碎步兒走。大人能夠在途中不時地報個站名,則會令孩子興致更高。
5、開汽車。
玩法:家長和寶寶們一齊拿好方向盤,舉在胸前,一邊“駕駛”一邊唱兒歌“我是汽車小司機,嘀、嘀、嘀—”隨著兒歌,家長幫忙寶寶轉動方向盤,反復說幾遍。游戲以“紅燈了,停車”來結束活動。
6、穿大鞋。
人數(shù):10對(人數(shù)可改變)。
形式:單面接力,四組,每組5-8個家庭。
玩法:幼兒穿著家長的鞋子站在起點,游戲開始,家長腳踩兩塊腳墊和幼兒一齊交替前進,到終點后,家長穿鞋抱孩子回到起點,幼兒手拿腳墊交給下一組家庭,第二個家庭繼續(xù)出發(fā)。以先完成的一組為勝。
7、給媽媽帶項鏈。
準備:繩子10條,木珠若干,兩大一小家庭,每隊5組家庭。
玩法:一個大人和一個幼兒站在起點處,聽到口令迅速穿好項鏈后,大人抱著幼兒跑到終點,幼兒給媽媽帶上項鏈后,兩個大人雙手搭橋把幼兒抬回起點,下一個家庭如前所說繼續(xù)游戲。先到者為勝。
8、抬花轎。
準備:紅紗巾三條,2大1小家庭,三組進行比賽,每組5-8個家庭。
玩法:家長相互用手握住對方的手腕蹲下,寶寶的兩只腳分別伸進父母的臂腕里面。家長起立,寶寶頭頂紅紗巾,游戲開始,家長抬著孩子走完指定行程(繞障礙物跨欄)后跑回到起點,寶寶把紗巾傳給下一個寶寶。依次進行,速度最快的一組為勝。
9、爬行樂。
準備:三個托班,每班派10個家庭,一大一小。
玩法:幼兒排隊等待,家長依次排隊趴下搭成“毛毛蟲”樣貌,手膝著地腰彎曲成弧度。游戲口令開始,寶寶從家長肚子下面鉆過。等最后一個幼兒從最后一位家長肚子下面鉆過時,最后一個家長迅速起身跑到最前頭趴下接上,以此類推向前移動,直到爬完指定行程。家長之間的距離能夠有50公分。
10、運皮球。
準備:皮球若干,方巾3條,筐3只,參加人員一大一小,3隊,每隊5個家庭。
玩法:家長和孩子分別拉住方巾的兩個角,把皮球放在方巾上面,游戲開始,按照指定路線把皮球運到指定筐內,運完皮球媽媽背寶寶回起點,寶寶把方巾傳給下一位家庭。下一個家庭如前所說繼續(xù)游戲。最先運完皮球的組獲勝。
11、小烏龜運球。
玩法:幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行透過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一齊走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走?;貋戆亚蚍诺角蚩鸷?,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。
12、牽小豬。
準備:圈,皮球若干。
人數(shù):每班幼兒和家長個24名分4組。
玩法:幼兒手拿皮球跑到對面〈所有家長站在終點,每位家長手持圈〉,家長和幼兒把皮球放入圈內再牽到起點。把皮球交給下一名幼兒,以此類推,繼續(xù)游戲。家長和幼兒最先回到起點的那一組獲勝。
14、刺猬運果。
準備:果子若干,刺猬頭飾與幼兒人數(shù)相同。
玩法:場地上鋪地毯,一頭布置成果樹,地上撒滿果子。另一頭小刺猬爬在地毯上,家長站在他的后面,一次4個家庭參加。主持人喊“開始!”,小刺猬開始爬到果樹底下,家長從地上撿果子放到孩子的背上,然后,孩子往回爬,掉在中途的果子不算數(shù),最后看哪只小刺猬的果子多,哪個家庭就獲勝。
15、碰碰球。
準備:氣球若干(用線扎好)拉在教室兩端的繩子一根。
玩法:媽媽用手拿一氣球,高度隨時調節(jié),讓孩子伸手跳起來排擊,邊用兒歌鼓勵:“小氣球,輕輕飄,小寶寶,蹦蹦跳,跳起來,碰碰球?!币材軌蚣议L和孩子站在線的兩邊,互相拋接球,提示要拋過線。
16、找媽媽。
準備:大頭娃娃頭飾6個,醫(yī)生白大褂6個。
玩法:一次邀請6個家庭參加。媽媽戴上大頭娃娃頭飾,穿上醫(yī)生白大褂,聽音樂在場地中央跳舞。音樂停,媽媽站住不動。主持人把孩子領到場地中央,讓孩子原地轉三圈后,讓孩子找自己的媽媽。
17、穿衣比賽。
準備:4身同樣的衣服。
玩法:一次4個家庭參加。在場地的另一頭,放4把小椅,衣服放在小椅子上。爸爸領著孩子,站在場地的一頭,和椅子對齊,主持人喊“開始”,爸爸領著孩子快跑到對面的椅子跟前,趕快給孩子穿衣服,穿好后,趕快領著孩子跑回來,先跑回來的家庭為優(yōu)勝!
注意事項:爸爸務必把孩子的衣服穿整齊。
18、盲人看家。
準備:蒙眼布5塊。
玩法:在場地上畫上5個大約50公分直徑地圓,家長手抱幼兒隨著音樂做高抬腳原地踏步走,當音樂停時,留在圓內的為優(yōu)勝。
19、爬爬樂。
準備:分紅黃藍綠四隊。爬行跑道,珠子及繩子裝入小框子里10套。
玩法:10名幼兒從起點出發(fā),手膝爬行至終點,家長在終點等待寶寶,寶寶爬到終點后先將框子里的5顆珠子用繩子穿好,再戴在家長的脖子上,再坐在家長的腹部,家長坐地上,屈膝,手腳協(xié)調運動至起點。下組寶寶再開始比賽。最先回到起點的那組寶寶獲勝。
20、找寶寶。
準備:每位家長自己準備一塊紗巾。
玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。
結語:
親子游戲不僅僅能增進親子之間的感情,還能拉近幼兒園與家長、幼兒園與孩子的距離,對促進家園合作具有重要作用,幼兒園應適時的舉辦托班親子游戲活動,讓家長融入到幼兒園活動中,真正實現(xiàn)家園共育,以促進幼兒發(fā)展。
趣味奧數(shù)教案設計篇九
游戲意圖:
在孩子的節(jié)日中,幼兒園都會給孩子組織親子游戲,家長會在這些游戲中,和孩子一起享受美好的親子時光。
游戲準備:
紅領巾、獎品。
游戲過程:
1.將家長和孩子們組成小組,并且,將這些小組編號。
2.每個小組都去活動處,領一條紅領巾。
3.按照小組的.編號,來到標有編號的跑道。
4.寶寶們用紅領巾蒙住家長的眼睛。
5.家長背上寶寶開始跨過跑道,在走的過程中,會遇到障礙,寶寶們給家長指揮道路,家長根據(jù)寶寶的指揮,跨過障礙。
6.在這個過程中,如果家長們出現(xiàn)踩踏障礙的事情,游戲結束。
7.順利通過跑道,并且,用時最短的小組獲勝。
8.給最后獲勝的小組頒發(fā)獎品。
趣味奧數(shù)教案設計篇十
教具:幾何石膏、掛圖。
教學過程:
一、導入:舉生活中的生動圖片。
二、素描的含義;。
1、用單色的點、線、面的結合表現(xiàn)物體的形體,色調明暗層次等造型因素的繪畫。
2、寫生素描從內容上分為靜物,動物,風景,人像及人體素描等。
3、工具可分為鉛筆、炭筆、鋼筆、毛筆、水墨、粉筆。
4、作畫時間可分為長期素描,速寫,默寫。
1、線條、色調。對于初學者,首先學會用線條表現(xiàn)形象,即學會用線條打準輪廓及把握比例,透視關系等。
2、初學者注意表現(xiàn)形體的明暗和色調的深淺。
四、素描能力的高低取決于三個方面;。
1、感覺能力。
2、知識(透視學、解剖學、色彩學)。
3、技巧:勤,練。
五、觀察能力:在動筆作畫之前,應該用足夠的時間觀察,研究,分析形象的特征。要堅持多看,多分析,不斷深化認識和理解的程度,如觀察表現(xiàn)。
1、首先分出兩大明暗體系。
2、用比較的方法分出兩大體系中不同色調的變化。
3、在比較不同的色調時,要時刻注意形體結構的變化和周圍環(huán)境的關系及形面,在色調的處理上,有些地方要細膩柔和,有些地方要簡練,概括。
六、素描的要求:
1、物圖得當。
2、造型準確。
3、質感空間感強。黑白的關系,近實遠虛,近大遠小。
七、素描考試指導:構圖定整。結構明確。層次分明,刻畫深入,總體感強,注意形象(局部)。
八、靜物寫生:
1、構圖,上下左右均衡。
2、切點定形。
3、形體分析。
4、鋪大調子。
5、深入刻畫(整體-局部-整體的素描原則)。
6、整體調查。a、形體比例處理。b、形體色調表現(xiàn)。c、形體背景有空間感。
d、物體質感。
九、教師從總體上進行總結,讓學生有一個系統(tǒng)的知識結構。
十、課后作業(yè):讓學生利用所學的知識,臨摹一幅石膏素描。
趣味奧數(shù)教案設計篇十一
親子游戲是老師(家長)和孩子之間的互動來鍛煉孩子的智力,培養(yǎng)孩子的認知能力,這種輕松的游戲模式不僅幫助孩子得到了心理和身體上的鍛煉,而且也增進了老師(家長)和孩子之間的情感交流。而且很多游戲都是要小朋友一起玩的可以培養(yǎng)孩子的團隊和規(guī)則意識。幼兒園親子游戲100例推薦給家長和老師!其中有很多游戲在家也一樣可以和寶寶一起玩。
1、心心相印。
準備:嘩啦圈3個。
玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。
2、毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)。
材料:頭飾(一組毛毛蟲3個,)、泡沫墊、圈3個、山洞、輪胎。
玩法:父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進,爬過墊子幼兒鉆過父母身體彎成的洞幼兒鉆出山洞大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈)繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點,先到起點者為勝。
3、營救袋鼠媽媽大行動(母子)。
材料:布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。
玩法:小袋鼠行進跳爬過泡沫板取到氣球行進跳交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點,先到起點者為勝。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子。
5、踩氣球。
準備:氣球若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
6、小腳踩大腳。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,(本文來自于范-文-先-生-網(wǎng))幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
7、揪尾巴。
準備:尾巴若干。
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足。
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
9、推小車(幼中)。
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
10、可愛的袋鼠寶寶。
11、我給爸爸媽媽穿衣服。
玩法:一名家長在終點,幼兒在起點,哨聲響起時,幼兒拿起衣服跑向終點,給其家長穿上衣服,拉上拉鏈后,家長背起孩子迅速跑向起點,先到者為勝。
12、螃蟹夾球。
玩法:一名家長與孩子手拉手,將一個球放在上面,身體側向迅速前進,先將球運到終點者為勝。
13、快樂貼貼貼。
準備:繩子一條,貼畫若干,計時器一個。
玩法:孩子與家長一組,兩組便。
便可開始游戲。兩名家長分別背靠背被一條繩子套住,兩個幼兒分別站在家長對面的一條線后,游戲開始,每組家長使勁往自己孩子那一邊靠攏,當一方家長靠近自己孩子的線上時,孩子為家長臉上貼上貼畫,在規(guī)定時間內,哪位家長臉上的貼畫多,就為最后獲勝者。
規(guī)則:1、當家長腳踩到線時,寶寶才可以貼。2、貼畫只能貼在臉上。3、小朋友不能超出線外。
14、小飛機。
玩法:幼兒背對其家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側平舉,家長迅速跑向終點,先到者為勝。
15、釣魚。
準備:物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。
玩法:
1)在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2)給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3)將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4)用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5)將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。
注:可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內可以得多少分。
16、羊角球比賽。
玩法:家長和幼兒面對面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
17、我是小姚明。
玩法:家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。
18、斗雞樂。
玩法:每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在規(guī)定的范圍內,用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即淘汰,余下的人繼續(xù),堅持到最后者獲勝。
19、接力跑。
玩法:親子兩人游戲。2、聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中線處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
20、夾球跑。
玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
21、同手同腳。
準備:繩子若干。
玩法:
1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lo米的路作為比賽場地。
2、以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。
注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。
22、創(chuàng)意拼圖。
準備:舊報紙、剪刀。
玩法:
2、媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。
3、讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。
23、齊心協(xié)力吃果果。
目的:要求幼兒能用清楚的語言指揮家長,正確判斷出方向。
準備:圣女果若干,小碟子四只,遮眼布四條。
人數(shù):共12個家庭,每個家庭由三人組成,四個家庭為一組,共分3組進行預賽,每組勝出者參加決賽。
玩法:媽媽手持圣女果,站在指定位置,爸爸蒙上眼睛,背著孩子,原地轉三圈,在孩子的語言提醒下,去尋找媽媽手中的果實,并用嘴吃掉果實,最先吃完者為勝。
規(guī)則:爸爸媽媽不許發(fā)出任何聲音,任何人不許用手碰果實,違者取消游戲資格。
24、托球跑。
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
25、運氣球。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),媽媽和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數(shù)量多者為勝。
規(guī)則:手不碰球,途中掉落或爆破均無效。
26、套圈。
玩法:每人手里拿一個圈,站在指定位置上。把手里的套圈套向前面的瓶子里。誰套得多誰就獲勝。
27、二人三足跑。
目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。
規(guī)則:爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊。
28、趕小豬。
準備:自制高爾夫球棍4條,小皮球2只,拱門兩個。
玩法:家長和幼兒各拿一條棍子,互相交替趕小球向前走??梢允菍殞毎研∝i趕給家長,家長再把小豬趕給寶寶;也可以家長、寶寶并列一起趕小豬向前走,以最快穿過拱門的那組為勝。
29、快活呼啦圈。
準備:小動物木偶若干、呼啦圈。
玩法:地上擺放若干小。
動物木偶,每個木偶之間的間隔為20厘米,游戲者站在規(guī)定的地方,才干向木偶扔圈圈,以扔中多少獲得不同的禮物。
30、玩報紙。
準備:報紙。
玩法:親子站在起點,游戲開端家長把兩張報紙依次展在地上,讓幼兒從報紙上走到對面,以速度快慢獲得不同的禮物。
31、運西瓜。
準備:西瓜球若干、棍子4跟、裝求的紙箱一個、大的可樂瓶6個。
玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
32、好玩的大力士。
玩法:4個小朋友同時加入游戲,把繩索套在腰部,面向圈外,各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的禮物為勝。
33、打靶。
準備:敵人圖片5幅;小椅子5把;沙包若干。
玩法:幼兒每人5個沙包,站在線后,老師說:開端!幼兒用力將沙包向“敵人”投往,沙包用完后,記載各自投準情形,為幼兒發(fā)放小粘貼。
34、打保齡球。
準備:彩色礦泉水瓶3組(每組10個,在瓶子上貼上祖國各地地名);皮球幾個(依據(jù)情形而定)。
玩法:幼兒在指定地位,用力轉動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。(可嘉獎小粘貼一個或在其手臂上蓋一個小印章。)。
35、畫五官。
準備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個;粉筆;眼罩兩個。
玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個小印章。
36、我是小小領路人。
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走s路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。
37、袋鼠跳跳跳。
規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。
38、寶寶爭奪賽。
規(guī)則:寶寶必須在圈內,出圈者犯規(guī)。
玩法:每組選4――5名家長,站入繩圈內。孩子站在家長對有一定距離處。聽令后,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長為勝。
39、全家樂翻天。
規(guī)則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
40、搬家樂。
玩法:家長和孩子兩人執(zhí)一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內搬得最多的為勝。
注意:1、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。
41、夾球跳。
玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
42、大地福娃拼圖。
目標:培養(yǎng)幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協(xié)調能力。
規(guī)則:參賽者在規(guī)定時間內,將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
43、騎馬揪尾巴。
目標:發(fā)展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的能力。
材料:竹竿10根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當尾巴。
注意:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時間內騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時又要保護好自己的尾巴,游戲結束時揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
44、我為奧運贏獎牌。
材料:黑板一塊,上貼有奧運五環(huán),每個五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
玩法:幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
45、福娃跳圈。
目標:發(fā)展幼兒的跳躍能力,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
材料:福娃頭飾五環(huán)若干。
以速度最快者為勝。
46、奔向―火炬?zhèn)鬟f賽。
目標:1、發(fā)展幼兒的動作協(xié)調性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。
材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗。
玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。
47、拼五環(huán)。
目標:1、練習迅速套圈2、培養(yǎng)合作與競爭意識。
材料:五環(huán)。
玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出后,第二個馬上接上,最后一個幼兒放到指定位子,依次進行,最后拼成五環(huán),速度快者為勝!
48、海底探寶。
目標:培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
材料:高蹺各種玩具。
玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時間為半分鐘。半分鐘內采10個以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
49、無敵梅花樁。
目標:發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
50、快樂一家人。
規(guī)則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個后,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者為勝。
趣味奧數(shù)教案設計篇十二
親子游戲有利于孩子智力的開發(fā),也有利于家長朋友跟孩子之間關系的拉近,今天,我們就一起來了解幾種對孩子成長有益的親子游戲。
蹬氣球。
將孩子平放在床上,家長在孩子的腳上方的地位懸掛一個氣球,然后引誘孩子用腳來踢氣球,氣球的高低可以進行上下的調整。
能夠鍛煉孩子的`手腳之間的協(xié)調能力,可以鍛煉腳部的肌肉,使得孩子的反應能力得到訓練。
百寶箱。
準備一個大的容納箱子,將孩子的玩具放入其中,然后讓孩子一件件的取出來,然后孩子再自己玩玩具,等玩累了之后,家長要引導孩子將玩具再放回去。
這一項親子游戲有利于孩子好奇心的鍛煉,而且可以養(yǎng)成良好的習慣哦。
撕紙游戲。
家長可以給孩子一張紙,孩子假如主動撕紙的話則不要對孩子的這一舉動進行干涉,而且可以引導孩子將紙張撕得更小一點,這有利于鍛煉孩子手指的精細能力。
親子游戲是有利于孩子成長,有利于親子之間溝通建立的一種游戲,是非常不錯的一種早教方式,家長朋友一定要懂得利用這種娛樂性的早教方式。