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        2023年王者榮耀電競比賽策劃書(精選14篇)

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            總結(jié)是對過去時光的回顧,是對經(jīng)歷的提煉與總結(jié)。3、在寫之前,我們需要明確總結(jié)的目的和主要內(nèi)容。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,僅供參考,希望能給大家以啟發(fā)和借鑒。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇一
            三、 活動意義………………………………………..………………….2
            四、 活動內(nèi)容……………………………….………………….......…..3
            五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4
            六、 資源投入………………………………………………………..….4
            七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8
            在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
            隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
            王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
            在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
            通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
            舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。
            舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
            主辦方:一樂微電影社
            協(xié)辦方:中山網(wǎng)
            內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。
            (1)前期
            a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報
            b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張
            (2)活動期間
            a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
            b宣讀比賽規(guī)則
            c參賽選手進行比賽
            d比賽結(jié)束進行頒獎與合照
            9月10號-9月23號
            海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記
            9月24號
            9:00比賽正式開始
            10:00:八強隊伍產(chǎn)生
            10:10:八強隊伍淘汰賽
            11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生
            中午休息
            14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)
            15:30 : 前兩名隊伍選出
            16:00 :一二名角逐賽
            17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場
            場地:教室一間(包含桌椅)
            海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)
            x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)
            比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)
            1. 比賽規(guī)則
            1.1 參賽規(guī)則
            b. 每人只能參加一支隊伍;
            c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
            e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
            1.2 游戲規(guī)則
            d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
            比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本
            比賽賬號:自備qq帳號;
            e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
            f. 比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
            g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢) (bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)
            i. 抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)
            1.3 掉線流程
            l. 比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
            n. 比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)
            p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
            q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
            r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
            6
            s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
            2.抽簽流程
            a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
            b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
            c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
            d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
            e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
            f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇二
            隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學(xué)院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。
            2、活動主題。
            3、活動目的。
            加強團隊之間的團結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對學(xué)校活動的關(guān)注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學(xué)校手游戰(zhàn)隊的形成。
            4、活動時間和地點。
            時間:20xx年11月26日。
            地點:山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動中心及電教樓。
            5、活動對象。
            山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學(xué)們。
            6、活動過程。
            前期準(zhǔn)備:
            準(zhǔn)備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進行。
            活動開展:
            (一)活動準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)。
            報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個報名帖,由宣策部負責(zé)統(tǒng)計,在qq群進行公示。
            線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結(jié)束后,宣策部負責(zé)分組問題。由外聯(lián)部負責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)。
            宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標(biāo)明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯(lián)部負責(zé)通過學(xué)生會組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達各個二級學(xué)院,進行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。
            場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔(dān)任布置會場和衛(wèi)生工作,并負責(zé)會場秩序工作?;顒优e辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)。
            主要活動場地為報名處和比賽的教室。
            報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務(wù)工作。
            (二)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動開展情況總結(jié)等)。
            活動結(jié)果公布:由推廣部進行結(jié)果公布,由宣策部進行活動總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。
            (三)活動方式。
            要求:卸掉皮膚。
            報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)。
            參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽。
            段位:不設(shè)置段位限制。
            比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J健H繛檎髡倌J剑?BR>    7、應(yīng)急措施:
            王者榮耀電競比賽策劃書篇三
            在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
            隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
            王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
            在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
            三、活動意義。
            通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
            舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。
            舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了。
            友誼。
            四、活動內(nèi)容。
            主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
            a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間。
            五、時間計劃9月10號-9月23號。
            10:10:八強隊伍淘汰賽11:00:四強隊伍產(chǎn)生中午休息。
            17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
            六、資源投入。
            場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
            七、比賽規(guī)則。
            1.比賽規(guī)則1.1參賽規(guī)則。
            b.每人只能參加一支隊伍;
            c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
            e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
            1.2游戲規(guī)則。
            e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
            g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)。
            (bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
            i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
            j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
            k.隊伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格;
            1.3掉線流程。
            l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
            n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
            p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
            q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
            r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
            s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
            2.抽簽流程。
            a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
            b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
            c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
            d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
            e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
            f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
            3.晉級名額下一等級賽事。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇四
            在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。
            隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。
            王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
            在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
            通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
            舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
            主辦方:土木工程系團總支學(xué)生會
            內(nèi)容:
            (1)前期
            a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板
            b.將在系內(nèi)各班進行宣傳
            (2)活動期間
            a.引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽
            b.宣讀比賽規(guī)則
            c.選手進行比賽
            d.比賽結(jié)束進行頒獎與合照
            3月30號—4月9號
            展板宣傳、線上宣傳、報名登記
            4月10號
            晚18:30比賽正式開始
            場地:教室八間(包含桌椅)
            活動展板、裁判組工作人員:若干
            比賽獎品:待定
            王者榮耀電競比賽策劃書篇五
            二、活動目的通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強大學(xué)生的團結(jié)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點。舉辦此活動豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對活動的關(guān)注程度。
            三、主辦方:社會實踐中心。
            協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會。
            前期:
            活動內(nèi)容。
            在學(xué)校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學(xué)生參加。
            四、活動時間。
            2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記。
            2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強隊伍產(chǎn)生中午休息。
            19:00四強淘汰賽20:00前兩名隊伍選出20:30一二角逐賽。
            21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
            五、場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份比賽獎品:待定(由經(jīng)費決定)。
            資源投入。
            六、參賽規(guī)則。
            1、比賽規(guī)則。
            1、賬號。2、召模式。3、4、由抽簽進行對抗匹配。5、由裁判主治雙方隊長猜拳一比賽勝負由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。海選根據(jù)報名人員進行調(diào)整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負方在房間下側(cè)。6、程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。7、不足5人時,則全隊取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
            七、勻姐負責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
            人員安排。
            王慕辰負責(zé)報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
            魯恒負責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
            琪姐負責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
            張麗艷負責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇六
            “無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風(fēng)靡一時的手游“王者榮耀”當(dāng)中的場景。為了豐富同學(xué)們的校園課余生活,增強學(xué)生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。
            “王者榮耀”手游競技比賽
            10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課
            東教學(xué)樓五樓
            1、電氣工工程系學(xué)生會部分成員
            2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)
            1、宣傳部負責(zé)海報宣傳、照片拍攝;
            4、秘書處負責(zé)主持活動及撰寫通訊稿;
            5、紀(jì)律部負責(zé)維持現(xiàn)場秩序。
            1、前期報名工作;
            2、第一次抽簽分組;
            3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;
            4、第二次抽簽分組;
            5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。
            略
            王者榮耀電競比賽策劃書篇七
            8月20日12時。
            開始報名。
            9月20日24時。
            報名截至。
            根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
            簽到抽簽公布結(jié)果。
            9月23-9月24日。
            進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
            9月24日下午或25日。
            頒獎禮。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇八
            1.1王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
            1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。
            二、賽事時間以及安排。
            2.1賽事安排。
            日期
            8月20日12時。
            開始報名。
            9月20日24時。
            報名截至。
            根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
            簽到抽簽公布結(jié)果。
            9月23-9月24日。
            進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
            9月24日下午或25日。
            頒獎禮。
            三、賽事形式與獎勵。
            3.1賽事形式。
            報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
            賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
            3.2報名規(guī)則。
            1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
            2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
            3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
            4、帳號自備(qq區(qū)進行)。
            5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
            正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名。
            有專用報名連接和報名二維碼。
            報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:******x),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
            3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
            3.4賽事規(guī)則:。
            1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
            2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
            3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
            4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
            5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
            6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
            3.5賽事獎品。
            第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
            注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
            四、賽事宣傳計劃。
            宣傳計劃。
            時間流程。
            xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿。
            報名開始階段。
            報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
            爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。
            報名前制作好,插入里面。
            報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動。
            報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)。
            報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊。
            報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
            組建玩家群,組建玩家交流平臺。
            報名開始專人負責(zé)組建。
            宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。
            報名期間發(fā)布。
            賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)。
            每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
            賽事完整視頻的發(fā)放。
            比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成。
            賽后整理玩家投票,最美女神。
            比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)。
            五、活動需要設(shè)備。
            1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
            六、賽事活動評估和總結(jié)。
            活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估。
            主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇九
            通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
            舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)?;顒拥年P(guān)注度。
            舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇十
            c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;
            e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
            1.2游戲規(guī)則。
            d.比賽服:參賽選手須在比賽服務(wù)器比賽,
            比賽版本:比賽服當(dāng)日最新版本。
            比賽賬號:自備qq帳號;
            e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;
            f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準(zhǔn);
            g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。
            i.抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
            1.3掉線流程。
            l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
            n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
            p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
            q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
            r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
            6
            s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
            2.抽簽流程。
            a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。
            b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。
            c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。
            d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。
            e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。
            f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇十一
            報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
            賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
            3.2報名規(guī)則。
            1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
            2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
            3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;
            4、帳號自備(qq區(qū)進行)。
            5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
            正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名。
            有專用報名連接和報名二維碼。
            報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號:xx),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
            3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
            3.4賽事規(guī)則:。
            1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。
            2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的.行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.
            3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
            4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
            5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
            6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
            3.5賽事獎品。
            第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章參與寫真拍攝。
            第三名:獎金2000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
            注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放)。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇十二
            一、活動背景。
            二、活動目的。
            通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強大學(xué)生的團結(jié)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點。舉辦此活動豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對活動的關(guān)注程度。
            三、活動內(nèi)容。
            主辦方:社會實踐中心。
            協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會。
            前期:
            在學(xué)校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學(xué)生參加。
            四、活動時間。
            2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記。
            2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強隊伍產(chǎn)生。
            中午休息。
            19:00四強淘汰賽20:00前兩名隊伍選出20:30一二角逐賽。
            21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
            五、資源投入。
            場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份比賽獎品:待定(由經(jīng)費決定)。
            六、比賽規(guī)則。
            參賽規(guī)則。
            1、選手在指定時間到達指定位置進行賽場報名與抽簽,如因特殊原因無法到達者,應(yīng)與組委提前取得聯(lián)系,未在規(guī)定時間內(nèi)到達的視為自動放棄比賽。
            2、每人只能參加一直隊伍。
            3、選拔階段,需要選手自備手機并安裝王者榮耀正式服,且自帶流量。
            4、每支隊伍至少5名選手,最多可報名6人,指定一名隊員為隊長,一名為替。
            補,若不報替補人員,在審核換人名額是將只按5人計算,每支隊伍最多更換1名隊員。
            5、隊伍里所有隊員賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例如:安卓),大區(qū)不作限制。
            游戲規(guī)則。
            1、比賽版本為最新版本,自備qq賬號。
            2、所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式。
            3、比賽勝負由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。
            4、海選根據(jù)報名人員進行調(diào)整,由抽簽進行對抗匹配。
            5、由裁判主治雙方隊長猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負方在房間下側(cè)。
            6、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
            7、隊伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格。
            8、比賽中不得使用任何第三方軟件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。
            9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
            七、人員安排。
            勻姐負責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
            王慕辰負責(zé)報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
            魯恒負責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
            琪姐負責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。
            劉宏威負責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
            張麗艷負責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇十三
            通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
            舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了九州學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學(xué)生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
            王者榮耀電競比賽策劃書篇十四
            王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。
            手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。
            1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。
            2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。
            二、賽事時間以及安排。
            賽事安排。
            日期
            8月20日12時開始報名。
            9月20日24時報名截至。
            9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認(rèn))。
            9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。
            9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。
            9月24日下午或25日頒獎禮。
            三、賽事形式與獎勵。
            3.1賽事形式。
            報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。
            賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。
            3.2報名規(guī)則。
            1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。
            2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。
            3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;
            4、帳號自備(qq區(qū)進行)。
            5、申請辦法:公眾號報名放松,標(biāo)題地區(qū)榮耀王者爭霸賽。
            正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名。
            有專用報名連接和報名二維碼。
            報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。
            3.3比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,9.22日開始第一場比賽)。
            3.4賽事規(guī)則:
            1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準(zhǔn)備好賬號,并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱。
            2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴(yán)重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。
            3、比賽報名成功后確認(rèn)參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準(zhǔn)備。
            4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。
            5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。
            6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。
            3.5賽事獎品。
            第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝。
            第三名:獎金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。
            注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),
            四、賽事宣傳計劃。
            宣傳計劃。
            時間流程。
            報名開始階段。
            報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。
            爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。
            報名前制作好,插入公眾號里面。
            報名轉(zhuǎn)發(fā)參與抽獎活動。
            報名期間(手游館內(nèi)部營銷活動)(獎牌的制作)。
            報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊。
            報名期間(公眾號內(nèi),當(dāng)?shù)刈悦襟w外宣傳)。
            組建玩家群,組建玩家交流平臺。
            報名開始專人負責(zé)組建。
            宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。
            報名期間發(fā)布。
            賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)。
            每個比賽日結(jié)束當(dāng)天發(fā)布。
            賽事完整視頻的發(fā)放。
            比賽結(jié)束一個星期內(nèi)剪輯制作完成。
            賽后整理玩家投票,最美女神。
            比賽結(jié)束后一周同步進行(持續(xù)熱度)。
            五、活動需要設(shè)備。
            1如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設(shè)備傳媒公司租賃,要納入預(yù)算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。
            六、賽事活動評估和總結(jié)。
            活動結(jié)束后一周后就此次活動給出活動評估。
            主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。
            完整文檔加作者好友,備注:手游。
            聯(lián)系tel/微信:
            2016級計算機科學(xué)與技術(shù)一班王者榮耀比賽。
            舉辦單位:16級計本一班。
            一、活動目的:活躍班級氣氛,增加同學(xué)之間交流的機會,增強班級的團結(jié)力。
            二、活動時間:待定。
            三、活動地點:江北1319教室。
            四、活動負責(zé)人:活動組織者及志愿服務(wù)者。
            五、活動對象:計本一班全體同學(xué)。
            六、活動準(zhǔn)備:組織者做好宣傳,對想要參加的同學(xué)進行統(tǒng)計,按照段位高低進行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
            七、活動流程:
            1.主持人致開場白,宣讀活動目的。
            2.班長致辭,宣讀活動規(guī)則。
            3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開始比賽。
            4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
            5.對獲勝隊伍進行獎勵。
            6.副班長對活動進行總結(jié)。八,活動規(guī)則:
            1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
            2.比賽時,人員不能更換。
            3.比賽為三局兩勝制。