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        小學一年級信息技術(shù)教案(專業(yè)20篇)

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            教案的編寫要考慮到學生的學習能力和教學資源的利用程度。在編寫教案時要考慮到不同教學環(huán)境和條件下的教學實施情況。教案的編寫需要靈活運用教學資源,提高教學效果。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇一
            課時:1課時。
            1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
            2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。
            3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            3.能找到顯示器和主機的開關(guān)。
            4.認識不同的電腦。
            了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
            能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件。
            第1課時。
            小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
            出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領(lǐng)很大,大家想認識它嗎?
            (一)數(shù)一數(shù)(了解電腦的組成部分)。
            電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
            一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。
            1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?
            顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
            你能行:找到顯示器的開關(guān),按一下,并仔細觀察。
            2.這主機箱有啥用途?
            主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
            3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。
            你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
            4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
            對,它是電腦的另一個指揮員。
            (二)說一說。
            請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            (三)看一看。
            出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。
            這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
            全課總結(jié):今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。
            教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應(yīng),多數(shù)學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇二
            正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
            1.難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設(shè)想:字母一律按照“abcd……”順序排列。
            2.手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。
            3.指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過x分鐘,這給完成指法練習任務(wù)帶來了很大的障礙。
            如何在小學信息技術(shù)課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我采用了如下三種較為有效的途徑:
            拼圖游戲,熟悉鍵盤字母排列。
            多種感官參與的學習活動,可以有效提高學習效率。據(jù)此,我們設(shè)計了小學生喜聞樂見的拼圖游戲,幫助他們記憶鍵盤字母排列。我們把鍵盤圖復(fù)印到硬質(zhì)的紙張上,然后把字母鍵和數(shù)字鍵分別剪下來,打亂以后,讓學生根據(jù)鍵盤原樣拼圖:
            第一步,將鍵盤示意圖掛在黑板上或放在學生可以看到的地方,要求學生拼出數(shù)字鍵和字母鍵中的基準鍵,熟練以后,逐步要求學生拼出上、下排的字母鍵和一些常用的標點符號鍵。
            第二步,撤掉黑板上的鍵盤,要求學生憑記憶逐步拼出數(shù)字鍵和字母鍵,可以把整個鍵盤拼圖分解成幾個小任務(wù),如:拼出上排鍵,拼出下排鍵,拼出符號鍵,指定某個鍵等等。同時,還可以開展一些比賽,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。
            學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。
            色彩分類,強化手指分工意識。
            目前大多鍵盤的字母鍵、數(shù)字鍵往往是統(tǒng)一的白色,給初學鍵盤指法的學生帶來許多不便。很多學生練習指法的時候不容易區(qū)分各個手指的分工,r、v、c、i、m及“,”等鍵尤其容易搞錯。我們采用了“鍵盤分色覆蓋膜”,幫助學生明確區(qū)分各個手指的分工。“鍵盤分色覆蓋膜”采用軟質(zhì)透明塑料膜制成,根據(jù)鍵帽的凹凸壓制成固定的形狀,可以較精確覆蓋鍵盤鍵位,不易變形。在各手指負責擊打的各組鍵的位置,分別印上不同的顏色,從而明確區(qū)分鍵位,如:由小手指擊打的“1”、q、a、z等鍵帽處設(shè)計成淡青色,由無名指擊打的“2”、w、s、x等鍵帽處設(shè)計成淡黃色等,各手指負責的鍵帽色彩各異。這樣,學生在練習指法時不易混淆,大大提高了練習的效率。
            另外,為了幫助學生把手指練得更靈活,我們還設(shè)計了一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。如“大哥向你彎彎腰,二哥向你點點頭,三哥向你鞠個躬,四弟五弟來頂?!钡挠螒颍髮W生的手指一個一個分別豎起,做彎手指、頂手指的動作。通過這些游戲,學生手指的靈活程度大大提高了。
            多種軟件,豐富練習形式。
            熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎(chǔ)。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓練學生的指法,如:“打飛碟”軟件要求學生以正確的擊鍵來打落飛碟;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據(jù)提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。
            學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現(xiàn)技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。開始時,讓學生一節(jié)課只輸入同樣的一句話,把這句話的輸入練習得非常熟練,達到盲打的程度。經(jīng)過三四課時的練習,再開始使用網(wǎng)絡(luò)討論軟件,展開一些網(wǎng)絡(luò)討論,話題諸如:你熟悉的城市、你最喜歡的一個故事等。學生饒有興趣地和伙伴展開網(wǎng)絡(luò)討論,在討論的過程中,不但增長了知識,指法技能更是大大得到了提高。在這個過程中,可根據(jù)學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”和“彈指神功手”等榮譽稱號。
            通過以上幾個步驟,鍵盤字母排列圖式逐步進入學生的潛意識,學生的擊鍵動作逐步由視覺控制轉(zhuǎn)變?yōu)閯佑X控制,打字速度大大提高。這一切都為他們以后熟練駕馭信息工具、自由搏擊信息海洋打下了堅實的基礎(chǔ)。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇三
            翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊。
            知識:使學生掌握翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
            能力:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的`基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;
            通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
            情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
            熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。
            利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
            同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
            1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
            觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
            2、通過觀察,你有哪些疑問?
            思考:復(fù)制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
            板書:圖形變化真奇妙。
            (一)認識翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)。
            1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉(zhuǎn)向不同的方向。
            用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
            2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
            3、提問:老師是怎樣操作的?
            觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
            交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。
            理解:垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)。
            板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
            4、引導(dǎo):你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
            討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預(yù)期效果。
            【意圖】給學生自主設(shè)計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。
            7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
            探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。
            (二)認識拉伸/扭曲。
            我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
            出示:拉伸和扭曲的小魚。
            是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
            1、提供拉伸的度數(shù)。
            水平:80垂直:不變;
            水平:不變垂直:130;
            水平:110垂直:120;
            水平:90垂直:75;
            2、提供扭曲的度數(shù)。
            水平:5垂直:不變;
            水平:不變垂直:10;
            水平:8垂直:6;
            水平:-5垂直:-10;
            觀察并說出小魚的特點。
            根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
            1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
            2、還有哪些問題沒能解決?
            天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
            交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
            同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。
            畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
            兩人共同設(shè)計完成。展示作品,交流感受。
            板書設(shè)計:
            圖形變化真奇妙。
            選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
            水平翻轉(zhuǎn)。
            按一定角度旋轉(zhuǎn)。
            拉伸和扭曲設(shè)定度數(shù)。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇四
            能力目標
            學會修改表格的屬性;掌握運用表格布局網(wǎng)頁的方法;學會在表格中嵌套表格。
            情感目標
            通過研究并制作“糞金龜”、“埋葬蟲”網(wǎng)頁,培養(yǎng)對大自然每個生命及物種的尊重。
            用表格布局網(wǎng)頁的方法。
            網(wǎng)頁背景圖片、糞金龜圖片。
            情境創(chuàng)設(shè)
            激發(fā)興趣
            1、和hu die biao ,說出對這兩個網(wǎng)頁的感受。
            2、總結(jié)表格的作用。
            3、引出用表格布局整個網(wǎng)頁。
            自主探究
            交流分享
            一、修改表格屬性
            1、打開hu die biao 將表格的對齊方式改為“居中對齊”把表格的寬改為380像素。
            2、學生操作。
            3、學生匯報演示。
            二、利用表格布局網(wǎng)頁
            1、自學課本第23頁,制作網(wǎng)頁fen jin 。
            2、學生探究操作。
            3、學生演示匯報。
            4、繼續(xù)完成網(wǎng)頁制作。
            合作學習
            釋疑解難
            1、學生提出問題。
            2、教師補充問題:
            (1)、如何選中表格?
            (2)、使用表格布局網(wǎng)頁的優(yōu)點有哪些?
            3、小組內(nèi)合作解決問題。
            4、評比最佳途徑。
            實踐創(chuàng)作
            展示評價
            1、任務(wù):,讓它變的更美觀。
            2、學生創(chuàng)作。
            3、小組推選優(yōu)秀作品。
            4、全班欣賞評價優(yōu)秀作品。
            梳理總結(jié)
            本節(jié)課收獲是什么?覺得自己哪個部分掌握的比較好了,哪個地方還要繼續(xù)努力。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇五
            通過學習使學生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
            觀看“神奇的信息世界”光碟。
            1、調(diào)試每臺計算機。
            2、打開計算機并由教師機控制。
            3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
            一、新授。
            生:好!
            師:啟動“神奇的信息世界”。
            (讓學生來觀看,老師邊解說)。
            師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
            (讓學生來講一講自己的想法。)。
            三、想一想。
            1、你在什么地方見過計算機?
            2、你認為計算機還能做些什么事?
            小學一年級信息技術(shù)教案篇六
            2、能看圖標找到游戲。
            3、會操作游戲進行選擇。
            對游戲進行選擇操作。
            一、出示課件:
            威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了?!?BR>    二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
            1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
            2、將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
            3、再單擊,又會怎樣?
            4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
            5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
            三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
            四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
            五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
            小結(jié):小朋友們今天我們又學會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇七
            知識目標:
            1.掌握畫弧的方法。
            2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復(fù)的嵌套畫花瓣。
            3.畫出由五個花瓣組成的荷花。
            能力目標:
            1.培養(yǎng)同學的思維能力,從多角度的觀察、分析問題的能力。
            情感目標:
            培養(yǎng)同學對logo語言的濃厚興趣,通過小組合作自學,培養(yǎng)同學合作學習的意識和勇于探究的精神。
            [課時布置]1課時。
            [教學重點與難點]。
            (1)重點:1.掌握畫弧的方法。
            2.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復(fù)的嵌套畫花瓣。
            (2)難點:1.掌握花瓣的兩個弧之間的銜接方法,并用重復(fù)的嵌套畫花瓣。
            [教材分析與教法建議]。
            教材分析:本課是武漢出版社出版的小學五年信息技術(shù)下冊教材內(nèi)容的第四課,是在掌握了用重復(fù)命令畫圓的基礎(chǔ)上進行。主要是使用logo語言中的重復(fù)命令畫弧,應(yīng)用弧畫出漂亮的圖案。
            教法建議:首先展示小海龜畫的荷花,激發(fā)學習興趣。分析荷花圖案,找出要解決的問題即畫弧和畫花瓣。把本課的知識要點整合在站中,讓同學在站上合作探究,找出解決問題的方法,培養(yǎng)同學邏輯思維的能力。然后集體交流,提出遇到困難,突破重難點即花瓣的兩個弧之間的銜接。在掌握了畫弧和畫花瓣的基礎(chǔ)上,進行拓展延伸畫五個花瓣的荷花。由于花瓣的命令有點長,可以把它定義成過程,再進行調(diào)用,就比較簡單了。當然也可以用重復(fù)命令嵌套畫出荷花,但是命令比較長,容易出錯。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇八
            初步了解網(wǎng)頁中常用的幾種圖片格式。
            學會插入圖片;掌握設(shè)置圖片的大小和對齊方式的方法;學會設(shè)置頁面背景顏色和背景圖片。
            通過制作“蟬”網(wǎng)頁,培養(yǎng)對大自然深入探究的精神。
            設(shè)置圖片的大小和對齊方式;設(shè)置頁面背景顏色和背景圖片。
            網(wǎng)頁素材“蟬”圖片多張。
            情境創(chuàng)設(shè)
            激發(fā)興趣
            1、學生欣賞“蟬”的圖片,并說出圖片相對于文字的優(yōu)點。
            2、如何讓自己的網(wǎng)頁變的生動形象?
            3、揭示課題―圖文并茂的網(wǎng)頁。
            自主探究
            交流分享
            一、插入圖片
            1、任務(wù):新建網(wǎng)頁“”,網(wǎng)頁標題為“蟬”,插入桌面圖片“”。
            2、學生自學課本,探究完成任務(wù)。
            3、找2名學生匯報演示操作。
            二、設(shè)置圖片的大小和對齊方式
            1、任務(wù):適當?shù)恼{(diào)整圖片的大小,然后輸入課本上的文章,并使圖片在最右邊。
            2、學生探究操作。
            3、學生演示匯報。
            三、設(shè)置網(wǎng)頁的頁面背景
            1、任務(wù):設(shè)置網(wǎng)頁的頁邊背景為黃綠色,背景圖像為“”。
            2、學生嘗試操作。
            3、學生匯報演示。
            合作學習
            釋疑解難
            1、學生提出問題。
            2、教師補充問題:
            (1)、插入圖片時,選擇了圖片單擊插入以后出現(xiàn)的對話框是要進行什么操作的?
            (2)、圖片的對齊方式修改的時候要注意什么?
            (3)、設(shè)置網(wǎng)頁背景要注意什么?
            3、學生小組研究問題。
            4、小組匯報解決問題。
            實踐創(chuàng)作
            展示評價
            1、搜集螳螂素材,制作網(wǎng)頁“”,讓網(wǎng)頁變得更美觀。
            2、小組評比推選優(yōu)秀作品。
            3、優(yōu)秀作品全班展示。
            4、評價作品。
            梳理總結(jié)
            拓展延伸
            1、學生說本節(jié)課收獲。
            2、同學們都做的很好,希望你們以后用這些知識把自己的網(wǎng)頁變得更漂亮。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇九
            2、能看圖標找到游戲。
            3、會操作游戲進行選擇。
            教學重點和難點:對游戲進行選擇操作。
            一、出示課件:
            威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。”
            二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?
            1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。
            2、將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?
            3、再單擊,又會怎樣?
            4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?
            5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。
            三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?
            四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。
            五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。
            小結(jié):小朋友們今天我們又學會新本領(lǐng),給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十
            第6課 制作表格
            第10課 制作第一張幻燈片
            第12課 制作一組幻燈片
            第13課 在幻燈片里播放電影
            教學目標:
            1、學會整理自己的文件,能把自己的文件分類保存。
            2、學會設(shè)置對象與文件之間的超級鏈接。
            課時安排: 1課時。
            1、學生作品:自己畫的圖片、wrd文檔、pwerpint演示文稿。
            2、演示文稿范例。
            設(shè)置對象與文件之間的超級鏈接
            整理文件
            教學建議:
            1、這節(jié)課的基本任務(wù)是用幻燈片來展示自己的電腦作品,是學生展示自己的好機會,學生要在完成這個基本任務(wù)的過程中掌握兩個知識點,一是整理自己的作品,將它們分門別類保存好;二是學會設(shè)置對象和其他文件之間的超級鏈接。
            2、整理自己的作品,將它們分門別類保存在不同的文件夾里有一定的難度,因為文件結(jié)構(gòu)比較抽象,學生理解起來比較困難。而這又是比較重要的技能和習慣,因此要正確引導(dǎo)學生去嘗試這件事情。首先可以讓學生看一看已經(jīng)整理好了的作品,即在“我的作品”文件夾里有“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,然后讓學生看一看自已的.作品,都放在一個文件夾里,結(jié)果是比較雜亂,不容易查找。然后引導(dǎo)學生先建立一個“我的作品”文件夾,然后在這個文件夾里建立“幻燈片”、“圖片”、“作文”三個子文件夾,再分別把演示文稿剪切到“幻燈片”文件夾里,把自己畫的圖片剪切到“圖片”文件夾里,把wrd文檔剪切到“作文”文件夾里。 更重要的是要引導(dǎo)學生養(yǎng)成經(jīng)常整理文件的好習慣。
            3、設(shè)置對象與其他文件之間的超級鏈接與上節(jié)課的內(nèi)容基本相似,當選擇了一個對象,選擇“幻燈片切換”中的“動作設(shè)置”,選擇“超級鏈接到”“其他文件”,再從文件列表中選擇需要的文件。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十一
            的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導(dǎo);另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。
            本學期教材進行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內(nèi)容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結(jié)構(gòu)的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:
            通過給出的“任務(wù)”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設(shè)置問題或項目引導(dǎo)學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。
            通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。
            引導(dǎo)同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進一步探索、研究和學習的內(nèi)容,培養(yǎng)同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。
            給出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。
            1、知識目標:了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應(yīng)用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復(fù)制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。
            2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復(fù)制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務(wù)的要求,根據(jù)既定任務(wù)對計算機進行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復(fù)制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。
            信息技術(shù)的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。
            2、計算機的基本操作
            本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。
            3、處理信息的初步能力
            第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。
            4、努力提高學業(yè)成績
            要科學地進行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。
            要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設(shè)計教學各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導(dǎo),更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。
            1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設(shè)計好每節(jié)課要做的練習,使學生在理論的指導(dǎo)下動手操作,提高動手能力。
            2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導(dǎo)學生完成課后練習的`同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。
            3.引導(dǎo)學生養(yǎng)成良好的上機習慣,注重學生的行為養(yǎng)成。
            4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學習課件與學生閱讀課本相結(jié)合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。
            5、實踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,可靈活運用“任務(wù)驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計適合學生學習的任務(wù),提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十二
            1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
            2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。
            3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            3.能找到顯示器和主機的開關(guān)。
            4.認識不同的電腦。
            教學重點:了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
            教學難點:能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件。
            第1課時。
            教學過程:
            一、談話導(dǎo)入。
            小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!
            出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領(lǐng)很大,大家想認識它嗎?
            二、教學新課。
            (一)數(shù)一數(shù)(了解電腦的組成部分)。
            電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。
            一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。
            1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?
            顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。
            你能行:找到顯示器的開關(guān),按一下,并仔細觀察。
            2.這主機箱有啥用途?
            主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。
            3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。
            你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。
            4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!
            對,它是電腦的另一個指揮員。
            (二)說一說。
            請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            (三)看一看。
            出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。
            這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。
            全課總結(jié):今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。
            教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應(yīng),多數(shù)學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十三
            教學目標知識目標了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的'構(gòu)成要素;了解因特的基礎(chǔ)知識。
            能力目標掌握基本的因特應(yīng)用技能。
            情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。
            教學難點信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素
            教學準備連接外,調(diào)試凌波電子教室
            學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義
            探究
            (一)生活中的信息絡(luò)
            郵政絡(luò)
            電話絡(luò)
            廣播電視絡(luò)
            計算機絡(luò)
            (二)絡(luò)的組成要素
            節(jié)點
            線路和設(shè)備
            協(xié)議
            資源
            (三)絡(luò)的類型
            1、按結(jié)構(gòu)分
            2、按覆蓋的地域分
            1、你認為計算機絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?
            2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個地方出現(xiàn)了問題。
            1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
            2、探索校園的信息系統(tǒng)。
            梳理 拓展延伸
            這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十四
            知識:使學生掌握翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
            能力:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。
            通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
            情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
            熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。
            利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
            一、導(dǎo)入談話:
            同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
            二、操作嘗試,解決問題:
            1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
            觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
            2、通過觀察,你有哪些疑問?
            思考:復(fù)制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
            板書:圖形變化真奇妙。
            (一)認識翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)。
            1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉(zhuǎn)向不同的方向。
            用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
            2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
            3、提問:老師是怎樣操作的?
            觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
            交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。
            理解:垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)。
            板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
            4、引導(dǎo):你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
            討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預(yù)期效果。
            【意圖】給學生自主設(shè)計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的'主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。
            7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
            探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。
            (二)認識拉伸/扭曲。
            我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
            出示:拉伸和扭曲的小魚。
            是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
            1、提供拉伸的度數(shù)。
            水平:80垂直:不變;。
            水平:不變垂直:130;。
            水平:110垂直:120;。
            水平:90垂直:75;。
            2、提供扭曲的度數(shù)。
            水平:5垂直:不變;。
            水平:不變垂直:10;。
            水平:8垂直:6;。
            水平:-5垂直:-10;。
            觀察并說出小魚的特點。
            根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
            三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。
            1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
            2、還有哪些問題沒能解決?
            四、操作練習:
            天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
            交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
            同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。
            五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
            兩人共同設(shè)計完成。展示作品,交流感受。
            板書設(shè)計:
            圖形變化真奇妙。
            選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
            水平翻轉(zhuǎn)。
            按一定角度旋轉(zhuǎn)。
            拉伸和扭曲設(shè)定度數(shù)。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十五
            1.了解機器人的基本組成。
            2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。
            1.體驗機器人處理信息的過程。
            2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。
            1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。
            2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。
            重點:
            了解機器人的基本組成。
            難點:
            熟悉機器人各組件的特點及作用。
            1.機器人相關(guān)組件實物或模型。
            2.多媒體計算機教室。
            一、引入。
            機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!
            二、課堂學習。
            (一)機器人基本組成。
            簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。
            (二)機器人的組件。
            通過相關(guān)圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設(shè)備、機身及裝飾物。
            三、課堂活動。
            1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。
            2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。
            3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結(jié)。
            (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)。
            四、課外探究。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十六
            1、學會設(shè)置幻燈片的背景。
            2、了解應(yīng)用設(shè)計模板的方法。
            3、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。
            : 應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿
            : 電腦、投影機、幻燈片等
            : 2課時。
            用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
            1、[動手做]:設(shè)置背景顏色。
            步驟:格式――背景――全部應(yīng)用。提示:了解應(yīng)用與其他顏色的操作。
            2、[動手做]:設(shè)置幻燈片背景的填充效果。
            步驟:格式――背景――背景填充――填充效果――全部應(yīng)用。
            1、模 板:是預(yù)先設(shè)好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的'內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
            2、[動手做]:利用設(shè)計模板改變幻燈版的風格。
            步驟:打開文稿――格式――應(yīng)用設(shè)計模板――選擇模板風格。
            3、[動手做]:改變模板設(shè)置的背景。
            步驟:當前幻燈片――格式――背景――背景填充――忽略母板的背景圖形――應(yīng)用。
            1、設(shè)計樣板:修改模板的設(shè)計樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。
            2、[動手做]:利用設(shè)計模板制作電子賀卡。
            步驟:文件――新建――演示文稿――選定樣板――確定――修改樣板――保存。
            1、教師小結(jié):本課主要學習了設(shè)置幻燈片的背景、應(yīng)用設(shè)計模板的方法、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
            2、學生小結(jié):[我的收獲]。
            1-4題。
            [課后記]:略
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十七
            教學重點:掌握文件夾和文件的相關(guān)操作。
            教學難點:靈活運用多種方法,準確快速的完成任務(wù)。
            教學方法、手段:采用直觀性教學原則,教學演示與學生實際操作相結(jié)合。
            教學程序設(shè)計:
            導(dǎo)入:直接引出本節(jié)課課題:通過生活中東西的分類擺放的習慣的養(yǎng)成引出計算機的文件夾的概念。
            新授:
            一、結(jié)合演示介紹電腦中的“抽屜“----文件夾,使學生明白計算機的文件是按照不同的文件夾下的,文件夾中出現(xiàn)叫子文件夾。
            二、介紹文件名的結(jié)構(gòu):名字?23.擴展名。
            文件名的長度為255字符,而擴展名的一般由于個字符構(gòu)成。并向?qū)W生介紹常用擴展名的類型。為后面的練習知識鋪墊。
            三.文件、文件夾的操作。
            本部分內(nèi)容是本節(jié)課的重點,主要以學生實際操作為主。通過對文件夾下文件的歸類整理練習來講解文件、文件夾的操作。
            1.新建文件夾,演示對文件按不同類別進行分類整理所涉及到操作,啟發(fā)學生除了利用“利用菜單”新建“命令外,還可以用什么其他方法來完成新建任務(wù)。
            2.生命名。
            3.移動文件和文件夾。
            4.復(fù)制文件和文件夾。
            5.刪除文件和文件夾。
            6.回收站的使用。
            以上知識點的反饋練習,通過分解茂若干個任務(wù)來讓學生練習完成。比如單個文件的不同選取,讓學生在上機操作中歸納出方法。這時學生是主體,教師主要是輔導(dǎo),教師通過屏幕監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)問題,講評時及時指出。強調(diào)“先選取對象,再進行操作“原則。
            小結(jié):本節(jié)課著重介紹了文件、文件夾概念,并實際演練了如何對文件和文件夾的一些基本的操作,為windows的使用打下基礎(chǔ)。
            教學內(nèi)容:翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊。
            教學目標:
            知識:使學生掌握翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。
            能力:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。
            通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。
            情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。
            教學重點:熟練應(yīng)用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。
            教學難點:利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。
            教學過程:
            一、導(dǎo)入談話:
            同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。
            二、操作嘗試,解決問題:
            1、用廣播教學出示“飛翔”圖。
            觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?
            2、通過觀察,你有哪些疑問?
            思考:復(fù)制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?
            板書:圖形變化真奇妙。
            (一)認識翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)。
            1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉(zhuǎn)向不同的方向。
            用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。
            2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。
            3、提問:老師是怎樣操作的?
            觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。
            交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。
            理解:垂直翻轉(zhuǎn)和水平翻轉(zhuǎn)。
            板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
            4、引導(dǎo):你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。
            討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預(yù)期效果。
            【意圖】給學生自主設(shè)計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。
            7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。
            探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。
            (二)認識拉伸/扭曲。
            我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。
            出示:拉伸和扭曲的小魚。
            是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:
            1、提供拉伸的度數(shù)。
            水平:80垂直:不變;。
            水平:不變垂直:130;。
            水平:110垂直:120;。
            水平:90垂直:75;。
            2、提供扭曲的度數(shù)。
            水平:5垂直:不變;。
            水平:不變垂直:10;。
            水平:8垂直:6;。
            水平:-5垂直:-10;。
            觀察并說出小魚的特點。
            根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
            【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。
            三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。
            1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?
            2、還有哪些問題沒能解決?
            四、操作練習:
            天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。
            交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。
            同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。
            五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。
            兩人共同設(shè)計完成。展示作品,交流感受。
            板書設(shè)計:
            圖形變化真奇妙。
            選定圖塊單擊圖像單擊翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)單擊垂直翻轉(zhuǎn)單擊確定。
            水平翻轉(zhuǎn)。
            按一定角度旋轉(zhuǎn)。
            拉伸和扭曲設(shè)定度數(shù)。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十八
            1、學會設(shè)置幻燈片的背景。
            2、了解應(yīng)用設(shè)計模板的方法。
            3、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。
            應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。
            電腦、投影機、幻燈片等。
            2課時。
            用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
            一、設(shè)置幻燈版的背景。
            1、[動手做]:設(shè)置背景顏色。
            步驟:格式——背景——全部應(yīng)用。提示:了解應(yīng)用與其他顏色的操作。
            2、[動手做]:設(shè)置幻燈片背景的填充效果。
            步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應(yīng)用。
            二、應(yīng)用設(shè)計模板。
            1、模板:是預(yù)先設(shè)好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內(nèi)容的演示文稿。將模板修改成自己的內(nèi)容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
            2、[動手做]:利用設(shè)計模板改變幻燈版的風格。
            步驟:打開文稿——格式——應(yīng)用設(shè)計模板——選擇模板風格。
            3、[動手做]:改變模板設(shè)置的背景。
            步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的.背景圖形——應(yīng)用。
            三、利用設(shè)計模板制作演示文稿。
            1、設(shè)計樣板:修改模板的設(shè)計樣板內(nèi)容,可以快速制作內(nèi)容相近的作品。
            2、[動手做]:利用設(shè)計模板制作電子賀卡。
            步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
            四、小結(jié)。
            1、教師小結(jié):本課主要學習了設(shè)置幻燈片的背景、應(yīng)用設(shè)計模板的方法、應(yīng)用設(shè)計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
            2、學生小結(jié):[我的收獲]。
            五、課后練習p43—44。
            [課后記]:略。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇十九
            1、新增筆刷。
            2、程序設(shè)計。
            3、測試與調(diào)整并保存。
            4、保存作品。
            1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設(shè)計的過程中,學會測試與調(diào)整程序的方法。
            2、通過隨機點名程序設(shè)計,激發(fā)學生學習scratch程序的興趣。
            1、新增筆刷。
            2、程序設(shè)計。
            測試與調(diào)整。
            一、任務(wù)導(dǎo)航:
            為激發(fā)大家發(fā)言的積極性,scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節(jié)課,我們也來嘗試制作一下吧!
            二、試一試:
            觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎?wù)摺钡拇鎯?、“學生名單”的讀取和存儲。
            三、試一試。
            功能實現(xiàn)分析。
            1、使用鏈表存儲學生名單。
            2、隨機讀取鏈表中的數(shù)據(jù)項。
            3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。
            4、使用“等待”與“指定重復(fù)次數(shù)”指令構(gòu)成模擬抽選的效果。
            四、做一做。
            以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。
            五、練一練。
            同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結(jié)束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!
            功能實現(xiàn)分析:
            1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數(shù)變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。
            2、判斷計數(shù)變量是否等于5,如果“是”,游戲結(jié)束。
            六、探一探。
            小學一年級信息技術(shù)教案篇二十
            知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。
            過程與方法:掌握信息活動的一般過程。
            情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產(chǎn)生學習與使用信息技術(shù)的興趣和積極性。
            行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。
            [教學重點與難點]。
            重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
            難點:感受信息及信息技術(shù)的重要性,了解生活中的信息的一些過程。
            [教學方法與手段]。
            本課使用了教師引導(dǎo)、學生體驗學習、游戲?qū)W習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。
            [教學準備]。
            相關(guān)圖片、課件、猜詞游戲。
            [教學過程]。
            (一)導(dǎo)入:
            同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。
            (二)新授:
            一、信息。
            (出示課件圖片1)。
            師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?
            (生答)。
            (出示課件圖片2-4)。
            分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?
            (生分別回答)。
            師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。
            我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。
            (閱讀“知識屋”)。
            二、信息的獲取。
            師問:那信息是如何獲取的呢?
            (出示課件圖片)。
            (生答)。
            (生回答)。
            師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內(nèi)交流一下。
            三、信息的傳遞。
            獲取信息后,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。
            (出示課件圖片)。
            科技的發(fā)展讓信息的傳遞有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。
            完成“討論坊”的內(nèi)容。
            四、信息的處理。
            人類獲取、傳遞了信息后,對信息進行一些處理,會產(chǎn)生更有價值的信息。
            (出示課件圖片)。
            計算機被發(fā)明后,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。
            在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術(shù)稱為信息技術(shù)。信息技術(shù)跟我們的生活學習密切相關(guān)。
            (出示課件圖片)。
            師:你們還知道哪些地方使用到信息技術(shù)嗎?
            (生討論)。
            游戲:猜詞游戲。
            通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變?nèi)f化的,信息沒有統(tǒng)一的標準來衡量。
            (三)總結(jié)。
            今天我們主要學習了有關(guān)信息和信息技術(shù)知識,在生活中,信息和信息技術(shù)是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。