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        ps圖層教案范文(15篇)

        字號:

            教案應(yīng)當(dāng)明確教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,符合教學(xué)大綱要求。教案的編寫還需要體現(xiàn)教學(xué)資源的合理利用,充分利用多媒體技術(shù)和教學(xué)輔助工具。在教案中,學(xué)生可以通過反思和評價來加深對所學(xué)內(nèi)容的理解。
            ps圖層教案篇一
            混合模式是ps最強(qiáng)大的功能之一,它決定了當(dāng)前圖像中的像素如何與底層圖像中的像素混合,使用混合模式可以輕松地制作出許多特殊的效果,但是要真正掌握它卻不是一件容易的事。將混合模式分為6大類,即:組合模式:正常、溶解。
            加深混合模式:變暗、正片疊底、顏色加深、線性加深,深色。減淡混合模式:變亮、濾色、顏色減淡、線性減淡,淺色。
            對比混合模式:疊加、柔光、強(qiáng)光、亮光、線性光、點光、實色混合。比較混合模式:差值、排除。
            色彩混合模式:色相、飽和度、顏色、明度。
            圖解過程如下:
            組合模式:組合模式中包含“正常和溶解”模式,它們需要配合使用不透明度才能產(chǎn)生一定的混合效果。
            (1)正常模式:在“正常”模式下調(diào)整上面圖層的不透明度可以使當(dāng)前圖像與底層圖像產(chǎn)生混合效果。
            (2)“溶解”模式的特點是配合調(diào)整不透明度可創(chuàng)建點狀噴霧式的圖像效果,不透明度越低,像素點越分散。
            加深混合模式:加深混合模式可將當(dāng)前圖像與底層圖像進(jìn)行比較使底層圖像變暗。
            (3)變暗模式:特點是顯示并處理比當(dāng)前圖像更暗的區(qū)域。
            (4)正片疊底:特點是可以使當(dāng)前圖像中的白色完全消失,另外,除白色以外的其他區(qū)域都會使底層圖像變暗。無論是圖層間的混合還是在圖層樣式中,正片疊底都是最常用的一種混合模式。
            (5)顏色加深:特點是可保留當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域,并加強(qiáng)深色區(qū)域。
            (6)線性加深:線性加深模式與正片疊底模式的效果相似,但產(chǎn)生的對比效果更強(qiáng)烈,相當(dāng)于正片疊底與顏色加深模式的組合。
            (7)深色(待補(bǔ)充)。
            減淡混合模式:在ps中每一種加深模式都有一種完全相反的減淡模式相對應(yīng),減淡模式的特點是當(dāng)前圖像中的黑色將會消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮底層圖像。
            (8)變亮模式:特點是比較并顯示當(dāng)前圖像比下面圖像亮的區(qū)域,變亮模式與變暗模式產(chǎn)生的效果相反。
            (9)濾色模式:特點是可以使圖像產(chǎn)生漂白的效果,濾色模式與正片疊底模式產(chǎn)生的效果相反。
            (10)顏色減淡模式:特點是可加亮底層的圖像,同時使顏色變得更加飽和,由于對暗部區(qū)域的改變有限,因而可以保持較好的對比度。
            (11)線性減淡模式:它與濾色模式相似,但是可產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的對比效果。
            (12)淺色(待補(bǔ)充)。
            對比混合模式:它綜合了加深和減淡模式的特點,在進(jìn)行混合時50%的灰色會完全消失,任何亮于50%灰色區(qū)域都可能加亮下面的圖像,而暗于50%灰色的區(qū)域都可能使底層圖像變暗,從而增加圖像對比度。(13)疊加模式:特點是在為底層圖像添加顏色時,可保持底層圖像的高光和暗調(diào)。
            (14)柔光模式:柔光模式可產(chǎn)生比疊加模式或強(qiáng)光模式更為精細(xì)的效果。
            (15)強(qiáng)光模式:強(qiáng)光模式特點是可增加圖像的對比度,它相當(dāng)于正片疊底和濾色的組合。
            (16)亮光模式:特點是混合后的顏色更為飽和,可使圖像產(chǎn)生一種明快感,它相當(dāng)于顏色減淡和顏色加深的組合。
            (17)線性光:特點是可使圖像產(chǎn)生更高的對比度效果,從而使更多區(qū)域變?yōu)楹谏桶咨喈?dāng)于線性減淡和線性加深的組合。
            (18)點光:特點是可根據(jù)混合色替換顏色,主要用于制作特效,它相當(dāng)于變亮與變暗模式的組合。
            (19)實色混合:特點是可增加顏色的飽和度,使圖像產(chǎn)生色調(diào)分離的效果。
            比較混合模式:比較混合模式可比較當(dāng)前圖像與底層圖像,然后將相同的區(qū)域顯示為黑色,不同的區(qū)域顯示為灰度層次或彩色。
            (20)差值模式:特點是當(dāng)前圖像中的白色區(qū)域會使圖像產(chǎn)生反相的效果,而黑色區(qū)域則會越接近底層圖像。
            (21)排除模式:排除模式可比差值模式產(chǎn)生更為柔和的效果。
            色彩混合模式:色彩的三要素是色相、飽和度和亮度,使用色彩混合模式合成圖像時,ps會將三要素中的一種或兩種應(yīng)用在圖像中。(22)色相模式:它適合于修改彩色圖像的顏色,該模式可將當(dāng)前圖像的基本顏色應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和飽和度。
            (23)飽和度模式:飽和度模式特點是可使圖像的某些區(qū)域變?yōu)楹诎咨撃J娇蓪?dāng)前圖像的飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度和色相。
            (24)顏色模式:特點是可將當(dāng)前圖像的色相和飽和度應(yīng)用到底層圖像中,并保持底層圖像的亮度。
            (25)明度模式:特點是可將當(dāng)前圖像的亮度應(yīng)用于底層圖像中,并保持底層圖像的色相與飽和度。即:最終圖像的像素值由下方圖層的色相和飽和度數(shù)值及上方圖層的亮度數(shù)值構(gòu)成。(特別注釋:我的電腦上版本的ps中文版是明度模式,多數(shù)教材上也是明度,但是網(wǎng)上大多說是亮度模式,網(wǎng)上解釋說是因為漢化的關(guān)系)。
            除上述25種基本的混合模式外,ps還提供了“背后”和“清除”模式,當(dāng)我們在使用油漆桶工具、形狀工具(當(dāng)填充區(qū)域按鈕被按下時)畫筆工具和鉛筆工具時,工具選項欄中會顯示這兩種模式:在執(zhí)行“填充”命令和“描邊”命令的對話框中也包括這兩種模式。背后模式的作用僅限于當(dāng)前圖層的透明區(qū)域,就像在當(dāng)前圖層下面的圖層繪畫一樣,絲毫不會影響當(dāng)前圖層原有的圖像。清除模式與橡皮擦的作用基本相同,在使用時填充與繪圖的顏色不再重要,不透明度的設(shè)置決定圖像是否完全被刪除。
            注:
            (1)文字部分來源:http:///(2)原圖片(下圖)來源教材或者互聯(lián)網(wǎng),未能表明出處,表示歉意。
            (3)文章改進(jìn)當(dāng)中,敬請期待。
            ps圖層教案篇二
            正常---在些模式下,圖像會以原本的面貌或顏色呈現(xiàn)出來。若是在圖層上的應(yīng)用上,表示當(dāng)前圖層的圖像會完全覆蓋在下層圖像的上方。
            溶解---此模式會以隨機(jī)的方式重新排列編輯圖像或者當(dāng)前圖層的像素,以產(chǎn)生隨機(jī)分布的雜點效果。
            變亮---當(dāng)下層圖像的色彩比當(dāng)前圖層的色彩深時則會被取代,反之則會被保留。此模式適制作光暈或反光的效果。
            正片疊底-此模式會根據(jù)當(dāng)前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩產(chǎn)生加深作用的效果,所以顏色會變的比較深。
            顏色加深-增加繪圖像素對比度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。
            線性加深-降低繪圖像素亮度,以顯示繪制顏色,用白色繪圖時不改變底色。
            濾色---此模式和正片疊底正好相反,它是根據(jù)兩者的色彩產(chǎn)生變亮的作用效果,所以亮度會提高,顏色則會變淺。顏色減淡-上層圖像的色彩越接近白色,下層圖像將會變的越亮,但黑色部分不受影響,總體來說,使用該模式可以掉高圖像的這度,適合用在加強(qiáng)亮度的效果上。線性減淡-些模式與顏色加深模式相似,只是下jkj層圖像黑色部分也會受影響。
            疊加---此模式會得到當(dāng)前圖層圖像的色彩與下層圖像的色彩進(jìn)行混合的效果,而且可以讓圖像的暗處加深,或亮處增亮,適合在加強(qiáng)對比度和提高飽合度時使用。
            柔光---此模式可以使顏色變亮或是亮暗具體效果取決于混和色,當(dāng)當(dāng)前圖屋圖像的色彩超過50%的灰色時,下層圖像會變暗,當(dāng)當(dāng)前圖層的色彩低于50%時,下層的圖像會變亮。
            強(qiáng)光---此模式是柔光的增強(qiáng)版,同樣可以使顏色加深或增亮,但最大的區(qū)別在于強(qiáng)光模式產(chǎn)生純黑色或純白色,而柔光模式則不能。
            亮光---如果繪圖顏色大于50%灰度,則以顏色加深模式混合,合圖像變暗,反之,如果繪圖顏色小于50%灰度,則以顏色減淡模式混合,可使圖變亮。
            線性光--如果繪圖顏色大于50%灰度,則以線性加深模式混合,使圖像變暗,反之,如果繪釁顏色小于50%灰度,則以線性減淡模式混合,可使圖變亮。
            點光---如果繪圖顏色大于50%灰度,亮像素將被代替,暗像素不變,反之如果繪圖顏色小于50%灰度,則暗像素裝被代替,變像素不變,這種模式可用于對圖像添加特殊效果。
            差值---此模式會根據(jù)當(dāng)前圖層圖像色彩的明亮度來對調(diào)下層圖像的色彩。如果當(dāng)前圖層圖像的色彩是白色,則下面圖層對應(yīng)的圖像色彩會被進(jìn)行反相的動作,如果當(dāng)前圖層的圖像的色彩是黑色,那么下層中對應(yīng)的圖像色彩將不會有任何變化:而介于白色和黑色之間的顏色,則會根據(jù)對應(yīng)的色彩,分別進(jìn)行不同程度的反相處理。同于此種混合模式的結(jié)果是最難預(yù)料的一種,所以常會出現(xiàn)令人驚嘆的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是氣氛詭異的作品中。
            排除---此模式的處理方式與差值十分相似,惟一不同的是該模式會將當(dāng)前圖層圖像的色彩中明亮度中等的色彩所對應(yīng)的下層圖像變成灰色,因而產(chǎn)生的效果不如差值,明顯,感覺較為柔和。
            色相---此模式會保留當(dāng)前圖層圖像色彩的色度,然后與下層圖像色彩的飽合度,亮度進(jìn)。
            行混合,也就是說下層圖像色彩的色度,變亮將不會改變。飽合度--此模式會保留當(dāng)前圖層圖像色彩的飽合度,然后與下層圖像色彩的亮度進(jìn)行混合,也就是說,下層圖像色彩的色度變度將不會改變。
            ps中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深,疊加,柔光,亮光,強(qiáng)光,線性光,點光,實色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,normal正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。dissolve溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。behind背后模式。只對圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。clear清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對形狀工具(當(dāng)fillpixel選項處于勾選狀態(tài)時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。darken變暗模式??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。multiply正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。colorburn顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。linearburn線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。lighten變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。colordodge顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。lineardodge線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。overlay疊加模式。像素是進(jìn)行multiply(正片疊底)混合還是screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。softlight柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。hardlight強(qiáng)光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。vividlight艷光模式。調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。linearlight線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。pinlight固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
            difference差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行difference運(yùn)算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。
            exclusion排除模式。和difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。hue色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。
            saturation飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。color著色模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。luminosity明度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。
            ps圖層教案篇三
            導(dǎo)言:
            無論是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計初學(xué)者,還是資深的平面設(shè)計師,AdobePhotoshop(簡稱PS)都是他們的必備工具之一。而在這個功能強(qiáng)大的軟件中,圖層無疑是最具創(chuàng)意和靈活性的功能之一。通過我的學(xué)習(xí)和實踐,我深刻體會到了圖層對于創(chuàng)造力的重要性,下面將分享我的心得體會。
            段落一:圖層的基本概念與使用技巧。
            PS圖層以其非常直觀的視覺化概念來幫助設(shè)計師對圖像進(jìn)行非常細(xì)致的編輯和修改。一層層的重疊與疊加,每一層都能獨(dú)立操作,互不干擾,這種切分有助于提高工作效率。另外,熟練使用圖層的調(diào)整工具、濾鏡和混合模式等功能,能夠讓設(shè)計師更加靈活地展現(xiàn)他們的創(chuàng)意想法。借助圖層掩模,我成功創(chuàng)建了一系列的印象派風(fēng)格的數(shù)字油畫,給人以栩栩如生的視覺沖擊。因此,深入掌握圖層的基本概念和使用技巧對于設(shè)計師而言十分重要。
            段落二:圖層的組織和優(yōu)化技巧。
            隨著設(shè)計項目變得越來越復(fù)雜,圖層的管理和組織顯得尤為重要。通過正確的命名和分組,可以清晰地了解和定位每個圖層的作用,這對于長時間的項目維護(hù)和修改十分關(guān)鍵。另外,我還掌握了圖層的不可見性調(diào)整、合并與分離等技巧,這些操作在圖層的優(yōu)化中發(fā)揮了重要的作用。例如,當(dāng)我需要將某個物體從一個圖像中移除時,只需將其所在的圖層隱藏起來,而其他圖層則可以保留不變,能夠節(jié)省大量的操作時間和精力。
            段落三:圖層與色彩的奇妙結(jié)合。
            在設(shè)計中,色彩是表現(xiàn)力最強(qiáng)的要素之一。而圖層與色彩的組合使用,更能展現(xiàn)出設(shè)計師的創(chuàng)造力。通過對不同的圖層進(jìn)行顏色調(diào)整和疊加,我成功地實現(xiàn)了色彩的豐富效果,創(chuàng)造出了讓人眼前一亮的作品。以與產(chǎn)品風(fēng)格相吻合的色彩為底圖,再使用圖層疊加技巧,產(chǎn)生出不同的色彩層次和紋理感,不僅令設(shè)計作品更具美感,也更能吸引觀眾的目光。
            段落四:圖層對于特效效果的創(chuàng)造和控制。
            打造獨(dú)特的特效畫面是設(shè)計中不可或缺的一部分,而圖層的運(yùn)用為此提供了強(qiáng)大的支持。借助圖層的不透明度、濾鏡、邊界等屬性設(shè)置,我可以創(chuàng)造各種驚艷的特效效果。如透明漸變圖層可以打造出夢幻般的效果,應(yīng)用不同的邊界效果可以讓物體從背景中脫穎而出,而且這一切都是可以隨時調(diào)整和修改的,極大地提高了特效效果的靈活性和可控性。
            段落五:圖層的合作與分享。
            PS圖層的好處不僅在于單獨(dú)的創(chuàng)意和設(shè)計過程,更在于其方便的合作和分享。圖層可以輕松地導(dǎo)出和導(dǎo)入,在團(tuán)隊合作時,設(shè)計師們可以通過分享圖層文件,實時獲取他人的操作狀態(tài)和進(jìn)展。這種無縫銜接的協(xié)作方式,讓設(shè)計師們的合作變得更加高效和精確,共同打造出更具創(chuàng)意和獨(dú)特性的作品。
            結(jié)語:
            在熟練掌握PS圖層功能和技巧后,我深深感受到了它帶來的無限創(chuàng)造力和靈活性。通過正確的使用和優(yōu)化圖層,設(shè)計師可以更好地展現(xiàn)自己的設(shè)計理念,打造出令人驚嘆的作品。作為設(shè)計者,不斷地摸索和探索圖層的功能將助力我們發(fā)現(xiàn)更多的設(shè)計可能性,展現(xiàn)無限創(chuàng)意的奇妙世界。
            ps圖層教案篇四
            photoshop7.0的圖層混合選項中增添了“線性加深”模式、“線性減淡”模式、“亮光”模式、“線性光”模式和“點光”模式,這樣在制作一些效果時更為方便。
            圖1。
            圖2。
            *“基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。
            圖3。
            *“混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應(yīng)用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。
            圖4*“結(jié)果色”:“結(jié)果色”其實就是混合模式結(jié)果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。
            在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運(yùn)用圖層混合模式來成生最后的“結(jié)果色”。
            1.正常(normal)模式。
            在“正?!蹦J较拢盎旌仙钡娘@示與不透明度的設(shè)置有關(guān)。當(dāng)“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結(jié)果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當(dāng)“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設(shè)置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設(shè)為90%后的效果。
            圖5。
            如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正?!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。
            2.溶解(dissolve)模式。
            在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結(jié)果色”。但是,根據(jù)任何像素位置的不透明度,“結(jié)果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機(jī)替換。因此,“溶解”模式最好是同photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
            當(dāng)“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設(shè)為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結(jié)果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。
            圖6。
            如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果,如圖7所示。
            圖7。
            如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,然后利用“描邊路徑”命令,“溶解”模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一種“潑濺”的效果,如圖8所示。還可以制作模擬破損紙的邊緣的效果等。
            圖8。
            如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅圖像上方創(chuàng)建一個新的圖層,并填充的白色作為“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以創(chuàng)建類似于冬天上霜的玻璃中間被擦除的效果,如圖9所示。
            在“變暗”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較暗的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”亮的像素被替換,比“混合色”暗的像素保持不變。“變暗”模式將導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從“結(jié)果色”中被去掉了,如圖10所示可以看到,白色的樹掛從“結(jié)果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它顏色深的天空的顏色替換掉了。
            圖10。
            如果圖11示的是wrox參考手冊系列的封面。這種封面就是將“混合色”設(shè)為紅色,然后利用“變暗”模式將“手”中的白色部分及白色背景替換掉,并用紅色來替換它們制作而成的,如圖12所示。
            圖11。
            圖12。
            4.正片疊底(multiply)模式。
            在“正片疊底”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并將“基色”與“混合色”復(fù)合?!敖Y(jié)果色”總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。當(dāng)用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的過渡色,如圖13所示。
            圖13其實“正片疊底”模式就是從“基色”中減去“混合色”的亮度值,得到最終的“結(jié)果色”。如果在“正片疊底”模式中使用較淡的顏色對圖像的“結(jié)果色”是沒有影響的。
            利用“正片疊底”模式可以形成一種光線穿透圖層的幻燈片效果。其實就是將“基色”顏色與“混合色”顏色的數(shù)值相乘,然后再除以255,便得到了“結(jié)果色”的顏色值。例如,紅色與黃色的“結(jié)果色”是橙色,紅色與綠色的“結(jié)果色”是褐色,紅色與藍(lán)色的“結(jié)果色”是紫色等。
            5.顏色加深(clolorburn)模式。
            在“顏色加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加對比度使基色變暗以反映混合色,如果與白色混合的話將不會產(chǎn)生變化,如圖14所示除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,“顏色加深”模式創(chuàng)建的效果和“正片疊底”模式創(chuàng)建的效果比較類似。
            圖14。
            6.線性加深(linearburn)模式。
            在“線性加深”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小亮度使“基色”變暗以反映混合色。如果“混合色”與“基色”上的白色混合后將不會產(chǎn)生變化,如圖15所示。
            7.變亮(lighten)模式。
            在“變亮”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并選擇“基色”或“混合色”中較亮的顏色作為“結(jié)果色”。比“混合色”暗的像素被替換,比“混合色”亮的像素保持不變。在這種與“變暗”模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在最終的“合成色”中占主要地位。較暗區(qū)域并不出現(xiàn)在最終結(jié)“合成色”中,如圖16所示。
            圖16。
            8.濾色(screen)模式。
            “濾色”模式與“正片疊底”模式正好相反,它將圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色結(jié)合起來產(chǎn)生比兩種顏色都淺的第三種顏色,如圖17所示。其實就是并將“混合色”的互補(bǔ)色與“基色”復(fù)合。“結(jié)果色”總是較亮的顏色。用黑色過濾時顏色保持不變。用白色過濾將產(chǎn)生白色。無論在“濾色”模式下用著色工具采用一種顏色,還是對“濾色”模式指定一個層,合并的“結(jié)果色”始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此效果類似于多個攝影幻燈片在彼此之上投影一樣。
            圖17。
            此“濾色”模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色或任何淡顏色,然后指定層“濾色”模式,通過調(diào)節(jié)層的“不透明度”設(shè)置就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
            9.顏色減淡(clolordodge)模式。
            在“顏色減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。與黑色混合則不發(fā)生變化。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,“顏色減淡”模式類似于“濾色”模式創(chuàng)建的效果,如圖18所示。另外,不管何時定義“顏色減淡”模式混合“混合色”與“基色”像素,“基色”上的暗區(qū)域都將會消失。
            圖18。
            10.線性減淡(lineardodge)模式。
            在“線性減淡”模式中,查看每個通道中的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反映混合色,如圖19所示。但是大家可不要與黑色混合,那樣是不會發(fā)生變化的。
            “疊加”模式把圖像的“基色”顏色與“混合色”顏色相混合產(chǎn)生一種中間色。“基色”內(nèi)顏色比“混合色”顏色暗的顏色使“混合色”顏色倍增,比“混合色”顏色亮的顏色將使“混合色”顏色被遮蓋,而圖像內(nèi)的高亮部分和陰影部分保持不變,因此對黑色或白色像素著色時“疊加”模式不起作用。如圖20所示。
            圖20。
            “疊加”模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在“疊加”模式下顯示層上的“疊加”著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同“疊加”材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計或文本一起拍攝的。如在圖21所示中的條格及圖22所示中的網(wǎng)格和五角星都是利用了“疊加”模式溶解到背景中的,大家可以下載psd文件自己參考一下。其中的條格、網(wǎng)格及五角星的具體的制作步驟我想就不必介紹了。
            源文件下載。
            圖22。
            12.柔光(softlight)模式。
            “柔光”模式會產(chǎn)生一種柔光照射的效果。如果“混合色”顏色比“基色顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”顏色將更暗,使圖像的亮度反差增大。如圖23所示。
            圖23。
            例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。其實使顏色變亮或變暗,具體取決于“混合色”。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。如果“混合色”比50%灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果“混合色”比50%灰色暗,則圖像變暗,就象被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯較暗或較亮的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。
            13.強(qiáng)光(hardlight)模式。
            “強(qiáng)光”模式將產(chǎn)生一種強(qiáng)光照射的效果。如果“混合色”顏色“基色”顏色的像素更亮一些,那么“結(jié)果色”顏色將更亮;如果“混合色”顏色比“基色”顏色的像素更暗一些,那么“結(jié)果色”將更暗。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質(zhì)上同“柔光”模式是一樣的。它的效果要比“柔光”模式更強(qiáng)烈一些,同“疊加”一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,如圖24所示。
            圖24。
            例如,如果混合色比50%灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果。這對于向圖像中添加高光非常有用。如果混合色比50%灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果。這對于向圖像添加暗調(diào)非常有用。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生純黑色或純白色。
            14.亮光(vividlight)模式。
            通過增加或減小對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則通過減小對比度使圖像變亮。如果混合色比50%灰色暗,則通過增加對比度使圖像變暗,如圖25所示。
            圖25。
            15.線性光(linearlight)模式。
            通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮。如果混合色比50%灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。如圖26所示。
            圖26。
            16.點光(pinlight)模式。
            17.差值(diference)模式。
            在“差值”模式中,查看每個通道中的顏色信息,“差值”模式是將從圖像中“基色”顏色的亮度值減去“混合色”顏色的亮度值,如果結(jié)果為負(fù),則取正值,產(chǎn)生反相效果。由于黑色的亮度值為0,白色的亮度值為255,因此用黑色著色不會產(chǎn)生任何影響,用白色著色則產(chǎn)生被著色的原始像素顏色的反相?!安钪怠蹦J絼?chuàng)建背景顏色的相反色彩,如圖28所示。
            圖28。
            例如,在“差值”模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種青綠組合色?!安钪怠蹦J竭m用于模擬原始設(shè)計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
            18.排除(exclusion)模式。
            “排除”模式與“差值”模式相似,但是具有高對比度和低飽和度的特點。比用“差值”模式獲得的顏色要柔和、更明亮一些。建議你在處理圖像時,首先選擇“差值”模式,若效果不夠理想,可以選擇“排除”模式來試試。如圖29所示。
            圖29。
            其中與白色混合將反轉(zhuǎn)“基色”值,而與黑色混合則不發(fā)生變化。其實無論是“差值”模式還是“排除”模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。
            19.色相(hue)模式。
            “色相”模式只用“混合色”顏色的色相值進(jìn)行著色,而使飽和度和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的色相值不同時,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色,如圖30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的圖像。
            圖30。
            20.飽和度(saturation)模式。
            “飽和度”模式的作用方式與“色相”模式相似,它只用“混合色”顏色的飽和度值進(jìn)行著色,而使色相值和亮度值保持不變。當(dāng)“基色”顏色與“混合色”顏色的飽和度值不同時,才能使用描繪顏色進(jìn)行著色處理,如圖31所示。
            在無飽和度的區(qū)域上(也就是灰色區(qū)域中)用“飽和度”模式是不會產(chǎn)生任何效果的。
            圖31。
            21.顏色(color)模式。
            “顏色”模式能夠使用“混合色”顏色的飽和度值和色相值同時進(jìn)行著色,而使“基色”顏色的亮度值保持不變?!邦伾蹦J侥J娇梢钥闯墒恰帮柡隙取蹦J胶汀吧唷蹦J降木C合效果。該模式能夠使灰色圖像的陰影或輪廓透過著色的顏色顯示出來,產(chǎn)生某種色彩化的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都會非常有用。如圖32所示。
            圖32。
            22.亮度(luminosity)模式。
            “亮度”模式能夠使用“混合色”顏色的亮度值進(jìn)行著色,而保持“基色”顏色的飽和度和色相數(shù)值不變。其實就是用“基色”中的“色相”和“飽和度”以及“混合色”的亮度創(chuàng)建“結(jié)果色”。此模式創(chuàng)建的效果是與“顏色”模式創(chuàng)建的效果相反,如圖33所示。
            圖33。
            到這圖層混合模式就介紹完了,其實圖層混合模式中還不只這些,后面就需要大家多多上機(jī)操作了,這樣才能對圖層混合模式有一個真正了解。
            ps圖層教案篇五
            2、參數(shù)設(shè)置區(qū)。
            3、預(yù)覽區(qū)。第一選項是“樣式”。
            “樣式”是photoshop自帶的大量樣式動作的合集,點擊右上方的圓形擴(kuò)展箭頭,它的下部有大量的現(xiàn)成樣式。逐個選中,系統(tǒng)會詢問是“覆蓋”或者“追加”,一定要選擇“追加”,新的樣式圖標(biāo)就增加到你的樣式面板里面拉。
            樣式一:投影。
            為圖像添加陰影效果,樣式二:內(nèi)投影。
            用于為圖像添加內(nèi)陰影效果,使圖像具有凹陷效果,那些碎雞蛋、人體裂痕的制作都少不了它。
            樣式三:外發(fā)光。
            為圖像增加發(fā)光效果,在對話框中設(shè)置可以得到兩種不同的發(fā)光效果,即純色光、漸變光。在適當(dāng)參數(shù)下可以發(fā)出黑色光(需要將混合模式設(shè)置為正片疊底。)。
            樣式四:內(nèi)發(fā)光。
            為圖像增加內(nèi)發(fā)光效果,對話框設(shè)置于外發(fā)光相同。
            樣式五:斜面和浮雕。
            為圖像添加立體感。浮雕效果之內(nèi)斜面這個大家常用,記得在處理字體是選擇“雕刻清晰”就好了。外斜面制造隆起,外斜面的隆起是基于背景使對象抬升。浮雕效果則是在對象內(nèi)部制造立體感。枕狀浮雕可能是真正意義上的浮雕,它的最高點與背景相同的。(適合做月餅)。
            樣式六:光澤。
            用于創(chuàng)建光滑的磨光或金屬效果??吹胶芏嘟坛讨v,金屬效果的制作,把“光澤”樣式的參數(shù)調(diào)整好,配合“漸變”樣式完全可以快速解決。
            樣式七:顏色疊加。
            顏色疊加效果,給字體或者對象變色的另一個捷徑。
            樣式八:漸變疊加。
            為圖像漸變疊加。
            樣式九:圖案疊加。
            可以在圖層上疊加圖案。
            樣式十:描邊。
            這個描邊比“編輯”里面的描邊功能強(qiáng)大,圖案、漸變、顏色都可以設(shè)置為描邊。
            ps圖層教案篇六
            2、打開江南小鎮(zhèn)素材。
            結(jié)果。
            雙擊圖層解鎖。
            2、打開素材“水墨1”
            3、隱藏掉其他圖層只留下最頂端圖層鼠標(biāo)單擊下圖中紅色圈出按鈕為隱藏圖層。
            4、選擇一個水墨塊定義為筆刷單擊紅圈中按鈕選擇選區(qū)工具。
            在畫面中框一個水墨塊(保證選區(qū)時是在指定圖層)。
            定義新畫筆。
            出現(xiàn)下方對話框,點擊確定。就完成了新畫筆的定義。
            5、新建蒙版圖層。
            6、用畫筆畫出蒙版圖層。
            選擇油漆桶將蒙版圖層澆黑(畫面將會消失)。
            將前景色換為白色。
            選擇畫筆工具。
            設(shè)置畫筆大小和形狀。
            在畫布上畫出想要的形狀。
            7、將水鄉(xiāng)圖拖至第一步新建的畫布上。
            8、增加新元素打開國畫素材。
            用選框工具選擇想要的素材。
            用移動工具移動到畫布上。
            用自由變換將梅花變化到合適大小和位置(按住鍵盤上shift鍵可等比縮放)。
            變換后結(jié)果如下圖。
            9、寫字。
            10、存儲圖像。
            最終成果。
            ps圖層教案篇七
            1、首先打開ps軟件,的圖片。
            3、創(chuàng)建完圖層樣式,會在圖層10后面多一個fx的圖標(biāo),我們來看一下。
            下面看看如何復(fù)制圖層樣式,復(fù)制圖層樣式有兩種方法,我一一講解。
            2、第一種方法,選中要復(fù)制的圖層樣式,右擊鼠標(biāo),選擇“拷貝圖層樣式”
            3、然后回到要添加圖層樣式的圖層,右擊鼠標(biāo),選擇“粘貼圖層樣式”然后我們看看復(fù)制完的效果(第二張圖)。
            方法一,用鼠標(biāo)左鍵拖拽圖層10上的“fx”到右下角的垃圾桶,看一下效果。
            注意事項:ps中做相同的效果方法很多,選擇自己得心應(yīng)手的方法。
            ps圖層教案篇八
            首先可以在圖層面板中選中想要合并的圖層,連續(xù)的不連續(xù)的都可以。
            在圖層面板右鍵單擊鼠標(biāo),選擇合并圖層。
            此時圖層已經(jīng)合并成功了。
            首先還是選擇要合并的圖層,然后按快捷鍵ctrl+e就可以了。
            小編喜歡在原有圖層基礎(chǔ)上新建一個合并的圖層,直接選中某一圖層,然后按快捷鍵ctrl+shift+alt+e,新建一個合并的圖層了(合并了選中圖層以下的可見圖層),之前的圖層都還在。
            選中想要合并的可見圖層之后,選擇菜單欄中的圖層-合并圖層就可以了。
            ps圖層教案篇九
            首先可以在圖層面板中選中想要合并的圖層,連續(xù)的不連續(xù)的都可以。
            在圖層面板右鍵單擊鼠標(biāo),選擇合并圖層。
            此時圖層已經(jīng)合并成功了。
            ps如何合并圖層:快捷鍵。
            首先還是選擇要合并的圖層,然后按快捷鍵ctrl+e就可以了。
            小編喜歡在原有圖層基礎(chǔ)上新建一個合并的圖層,直接選中某一圖層,然后按快捷鍵ctrl+shift+alt+e,新建一個合并的圖層了(合并了選中圖層以下的可見圖層),之前的圖層都還在。
            ps如何合并圖層:菜單欄。
            選中想要合并的可見圖層之后,選擇菜單欄中的圖層-合并圖層就可以了。
            ps圖層教案篇十
            1、投影:圖層對象后面產(chǎn)生陰影。
            2、內(nèi)陰影:圖像邊緣以內(nèi)區(qū)域產(chǎn)生凹陷效果。
            3、參數(shù):
            1)使用全局光:對圖像中的所有圖層效果設(shè)置相同的光線照射角度。
            二、輝光效果。
            三、斜面和浮雕。
            1、外斜面:從圖像邊緣向外側(cè)呈斜面狀。
            2、內(nèi)斜面:從圖像邊緣向內(nèi)側(cè)呈斜面狀。
            3、浮雕:產(chǎn)生凸出于圖像平面的效果。
            4、枕狀浮雕:產(chǎn)生凹陷于圖像內(nèi)部的效果。
            5、描邊:圖像邊緣產(chǎn)生邊。
            6、參數(shù):1)平滑:平滑的浮雕效果2)雕刻清晰:硬邊浮雕效果3)雕刻柔和:軟邊浮雕效果4)深度:產(chǎn)生浮雕的高度5)方向:
            ·上:高光區(qū)在上,陰影在下·下:陰影區(qū)在上,高光在下6)高度:光源的高度。
            四、光澤效果:產(chǎn)生光澤,可在圖像上填充,并在邊緣產(chǎn)生柔化效果。
            五、疊加:
            1、顏色疊加:在圖像上填充一種顏色。
            2、漸變疊加:在圖像上填充一種漸變色。
            3、圖案疊加:在圖像上填充一種圖案。
            4、描邊:在圖像邊緣上產(chǎn)生一層邊。
            ps圖層教案篇十一
            然而我們可以通過對設(shè)置好投影的圖層進(jìn)行右鍵來獲得圖層屬性,拷貝它。當(dāng)然拷貝完就是對需要的圖層進(jìn)行粘貼圖層屬性了。(是可以一次過拷貝很多個圖層的。)。
            在很多層的洗禮過后,所謂的層次,就出來了,一層一層的。
            ps圖層教案篇十二
            下面再以一個簡單的比喻來具體說明。例如要在紙上繪制一幅兒童畫,首先要在紙上繪制出兒童畫的背景(這個背景是不透明的),然后在紙的上方添加一張完全透明的紙繪制兒童畫的草地,繪制完成后,在紙的上方再添加一張完全透明的紙繪制兒童畫的其余圖形……以此類推,在繪制兒童畫的每一部分之前,都要在紙的上方添加一張完全透明的紙,然后在添加的透明紙上繪制新的圖形。繪制完成后,通過紙的透明區(qū)域可以看到下面的圖形,從而得到一幅完整的作品。在這個繪制過程中,添加的每一張紙就是一個圖層。圖層原理說明圖如圖所示。
            上面介紹了圖層的概念,那么在繪制圖形時為什么要建立圖層呢?仍以上面的例子來說明。如果在一張紙上繪制兒童畫,當(dāng)全部繪制完成后,突然發(fā)現(xiàn)草地效果不太合適。這時候只能選擇重新繪制這幅作品,因此對在一張紙上繪制的畫面進(jìn)行修改非常麻煩。而如果是分層繪制的,遇到這種情況就不必重新繪制了,只需找到繪制草地圖形的圖層,將其刪除,然后重新添加一圖層,繪制一幅合適的草地圖形,放到剛才刪除的圖層的位置即可,這樣可以大大節(jié)省繪圖時間。另外,除了易修改的優(yōu)點外,還可以在一個圖層中隨意拖動、復(fù)制和粘貼圖形,并能對圖層中的圖形制作各種特效,而這些操作都不會影響其他圖層中的圖形。
            【圖層】面板。
            打開教學(xué)輔助光盤中名為“”的文件,其畫面效果及【圖層】面板如圖所示。
            【不透明度】:設(shè)置當(dāng)前圖層中圖像的不透明程度。數(shù)值越小,圖像越透明;數(shù)值越大,圖像越不透明。
            【鎖定透明像素】按鈕:可以使當(dāng)前圖層中的透明區(qū)域保持透明。
            【鎖定圖像像素】按鈕:在當(dāng)前圖層中不能進(jìn)行圖形繪制以及其他命令操作。
            【鎖定位置】按鈕:可以使當(dāng)前圖層中的圖像鎖定不被移動。
            圖層縮覽圖:用于顯示本圖層的縮略圖,它隨著該圖層中圖像的變化而隨時更新,以便讀者在進(jìn)行圖像處理時參考。
            ps圖層教案篇十三
            第二個辦法,選中該圖層,將圖層上的鎖頭圖標(biāo)拖動到垃圾桶里,也可以解鎖圖層。
            如果圖層被父圖層鎖定,組1這個文件夾被加了鎖。
            那么這個組1中的文件也會被加鎖,但是是透明的。
            接下來選擇組1這個文件夾,然后用上面1,2兩個方法將其解鎖。
            這樣,鎖就會被解掉了。
            ps圖層教案篇十四
            一、實驗?zāi)康模赫莆帐褂脠D層蒙版使圖像融合的方法。
            二、實驗步驟:
            1.打開素材文件“天空”和“樓房”
            2.將樓房圖片移動到天空文件中,并調(diào)整到合適大小。
            3.設(shè)置圖層1的混合模式為柔光。4.為圖層1添加圖層蒙版:
            5.將前景色設(shè)為黑色,在不需要的地方進(jìn)行涂抹,最終效果為:
            ps圖層教案篇十五
            在兩個圖層上的圖象不是直接“混合”的。是通過各自的紅、綠、藍(lán)通道進(jìn)行“混合”的。
            中的圖象都是由它的通道控制的,編輯圖象時,你在圖層上操作,同時處理工作也在通道中默默地進(jìn)行著。
            模式的圖象(比如jpg),都有紅、綠、藍(lán)三個通道(cymk模式有4個通道)。
            3.紅、綠、藍(lán)三個通道里的像素都是(灰階值為0-255)灰色的。
            下面的圖是想說明“混合”是怎么進(jìn)行,以及“混合”的過程。不知能否說得清楚。
            先要說幾個相關(guān)的概念和知識:
            ”的層(圖層位置在上面)?;旌夏J降乃惴ㄖ杏行ι舷率怯幸蟮模行┦强梢陨舷陆粨Q的,上下層交換后,混合結(jié)果不變。
            2.混合模式算法公式中的內(nèi)涵是比較“深”的,也比較特殊,
            比如在公式中(以a為例):
            1.一般a指“基層(圖)”,一般b指“混合層(圖)”,r是結(jié)果層(圖)。
            2.a又指“基層”中,通道里的灰階值。這個a的灰階值,在紅、綠、藍(lán)三個通道中又是不一樣的。
            3.通道中的a值范圍是0-255,而0-255還是不連續(xù)的(都是正整數(shù))。最大值是255。(這和一般的數(shù)學(xué)的概念是不一樣的,是屬于數(shù)字圖象處理的專有數(shù)學(xué)概念。)。
            好了,請看下面的圖示吧!
            下面把圖a和圖b的圖片放上來,有興趣的朋友可以自己動手實驗驗證一下。
            要想體會ps的神奇,動手是最最重要的。否則,你將永遠(yuǎn)徘徊于大門之外?。?!