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        小班智力游戲教案及反思大全(13篇)

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            教案可以幫助教師評估教學(xué)效果,及時進(jìn)行教學(xué)反思和調(diào)整。教案的編寫應(yīng)當(dāng)根據(jù)不同學(xué)生的需求和實際情況進(jìn)行個性化調(diào)整,促進(jìn)每個學(xué)生的全面發(fā)展。這些教案能夠幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)中建立正確的學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)態(tài)度,提高學(xué)習(xí)成績。
            小班智力游戲教案及反思篇一
            1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。
            2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
            3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
            1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
            2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。
            一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
            教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
            二、圖形刺激。
            1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
            師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
            2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
            讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
            3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
            4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
            三、創(chuàng)造表現(xiàn)。
            1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。
            2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
            2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
            四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師"。
            小班智力游戲教案及反思篇二
            小班游戲活動《快樂紙棍球》中就是用廢舊的材料創(chuàng)設(shè)幼兒感興趣的游戲?!毒V要》中提出,在體育活動中,培養(yǎng)孩子堅強(qiáng)、勇敢、不怕困難的益智品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度。根據(jù)該執(zhí)教老師目標(biāo)的設(shè)定,本堂教學(xué)課基本完成了教學(xué)目標(biāo),孩子們玩的很開心,所以我對這節(jié)游戲課印象深刻。
            從我觀摩整堂課之后,感覺該執(zhí)教老師的上課風(fēng)格很輕松,比較喜歡放任孩子自主游戲,沒有太多的去干預(yù)孩子們的游戲,教師的角色就是定位于引導(dǎo)者、組織者,其它的任務(wù)都是讓孩子們?nèi)ネ瓿?,體現(xiàn)了游戲課堂的自主、愉快。
            1.節(jié)奏不要過快,注重游戲評價
            馬老師執(zhí)教的小班健康游戲一共進(jìn)行了15分鐘,在時間上有些短,為什么時間過短呢,我覺得在活動過程當(dāng)中的評價環(huán)節(jié)可以再詳細(xì)明確一些。在執(zhí)教過程中幼兒一共進(jìn)行了7次游戲,每次之間的節(jié)奏很快,評價時也是孩子們隨便站立,這樣的后果可能導(dǎo)致部分興奮的孩子沒有聽,就會影響接下來的游戲質(zhì)量,所以我覺得子啊關(guān)鍵評價時是否可以讓孩子們圍坐下來,細(xì)細(xì)聽聽他人的'意見建議,這樣會比較有利于教師的講解。
            2.紙棍球的技能知識要重點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)調(diào)
            游戲開始前的講解很重要,可能是之前玩過這個游戲,所以子啊觀摩教學(xué)時并沒有看到老師有過多的講解。在開始游戲后,孩子們進(jìn)行了非常激烈的爭搶,有幾次可能涉及到球出界等犯規(guī)知識,我不知道孩子們是否清楚。我覺得一個完整的游戲活動,有些講過的知識還是需要反復(fù)重提才能讓孩子記得更加清楚。
            1.游戲源于生活
            我自己在上游戲課時,我總是很急于的想挖掘更好玩、更有創(chuàng)意的游戲,所以總是覺得好像沒有什么游戲好玩了。其實我的想法錯了,很多好玩的游戲就存在與我們的生活中。有些游戲雖然名頭不一樣,但是玩法基本相同,就是利用一個游戲進(jìn)行了不同玩法的創(chuàng)想。今天馬老師的體育游戲孩子很會玩很喜歡玩,我從中感悟到:簡單的游戲就是快樂。組織孩子們進(jìn)行游戲活動,不要求難、煩,簡單的一個游戲就能吸引孩子們主動參與,玩多少次都樂此不彼。所以我要善于去觀察生活,從生活中取材,讓游戲活動實實在在。
            2.成功在于細(xì)節(jié)
            馬老師讓孩子們進(jìn)行紙棍球的比賽,并且還模仿了制作了記分牌,讓這場有趣的競技游戲玩的有模有樣。場上兩隊比賽隊員還穿著不同顏色的服裝,便于大家認(rèn)清誰是自己的隊員,免得到時大家分不清是敵是友。從這之中,我覺得執(zhí)教老師的細(xì)心與用心,小細(xì)節(jié)中體現(xiàn)大智慧。想讓游戲體現(xiàn)出競技的感覺,必須有這些小細(xì)節(jié)的體現(xiàn),所以今天一課讓我收獲多多。
            好課聽過之后不應(yīng)該被雪藏,回幼兒園之后我也要進(jìn)行一番修改與執(zhí)教,把好課用到自己的教學(xué)中去,讓我班的孩子也一起參與游戲活動的歡樂。
            小班智力游戲教案及反思篇三
            1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
            2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
            4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            5.提高幼兒思維的敏捷性。
            1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
            2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
            (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
            (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
            我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
            (二)玩游戲。
            1.水果類。
            2.動物類。
            3.圖形類。
            (三)體驗顏色規(guī)律。
            1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
            紅黃綠紅。
            黃綠紅黃。
            綠紅黃綠。
            紅黃綠紅。
            剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
            (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
            2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
            (四)結(jié)束活動。
            小班智力游戲教案及反思篇四
            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
            博士牌。
            教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
            (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
            (2)在馬路上踢足球;
            (3)過馬路走人行道;
            (4)玩滑梯擁擠;
            (5)著火撥打119報警;
            (6)吃水果削皮;
            (7)在鐵軌上玩;
            (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
            將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:
            (1)夏天裙子。
            (2)下雨雨傘。
            (3)110警車。
            (4)119消防車。
            (5)120救護(hù)車。
            (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
            (7)冬天棉衣。
            (8)鉛筆、本書包。
            3、搶答,搶答對得1分:
            (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
            (2)家中來了壞人你怎樣辦?
            (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
            (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
            (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
            評選冠軍小組。
            小班智力游戲教案及反思篇五
            表情娃娃。
            1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
            一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
            師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。
            1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
            說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。
            2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
            (1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
            (2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
            3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
            4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。
            小班智力游戲教案及反思篇六
            “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
            1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'歡樂。
            課件、音樂。
            一、導(dǎo)入:
            “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
            二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
            1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
            三、想一想,數(shù)一數(shù)。
            “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結(jié)課。
            “游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
            五、延伸活動《找不一樣》。
            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
            小班智力游戲教案及反思篇七
            1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。
            2、培養(yǎng)孩子對計算機(jī)活動的興趣。
            一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。
            一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。
            老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
            二、感官練習(xí)和感知量。
            1、使用視覺感知。
            (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
            (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
            注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。
            2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
            (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
            (2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
            注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。
            3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
            描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。
            4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
            本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。
            小班智力游戲教案及反思篇八
            1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。
            2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準(zhǔn)確性。
            1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。
            2、大張白紙坊在大盒子里。
            1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
            2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的'興趣。
            3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
            4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋能夠做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)。
            先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。
            小班智力游戲教案及反思篇九
            1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
            2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的`興趣。
            運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
            (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
            (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
            (1)、打開紅活動反思:
            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
            小班智力游戲教案及反思篇十
            “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
            1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。
            課件、音樂。
            一、導(dǎo)入:
            “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
            二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
            1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
            三、想一想,數(shù)一數(shù)。
            “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結(jié)課。
            “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
            五、延伸活動《找不一樣》。
            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
            小班智力游戲教案及反思篇十一
            1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字。
            2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴。
            玩具指偶一個、屏風(fēng)、ppt。
            一、游戲“開門、關(guān)門”
            游戲規(guī)則:
            邊念兒歌邊做動作。
            當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
            二、游戲“誰不見了?”
            游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
            三、看ppt。
            問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
            小班智力游戲教案及反思篇十二
            幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學(xué)會如何瓶蓋和瓶子對應(yīng)。
            學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內(nèi)容來自以下2所幼兒園,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀。
            小班童謠:瓶子家族。
            秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
            自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
            一、游戲目的。
            幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團(tuán)隊,幫助小朋友建立友好關(guān)系。
            二、游戲道具。
            空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
            三、游戲過程。
            1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊??茨膫€小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
            2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
            3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子?;蛘呤菃为?dú)游戲也可以。
            4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數(shù)。
            5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎勵,并對認(rèn)真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的.小朋友給予獎勵。
            給瓶子找蓋兒,并不是一個復(fù)雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
            小班智力游戲教案及反思篇十三
            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
            博士牌。
            教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
            (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
            (2)在馬路上踢足球;
            (3)過馬路走人行道;
            (4)玩滑梯擁擠;
            (5)著火撥打119報警;
            (6)吃水果削皮;
            (7)在鐵軌上玩;
            (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
            將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
            (1)夏天裙子。
            (2)下雨雨傘。
            (3)110警車。
            (4)119消防車。
            (5)120救護(hù)車。
            (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
            (7)冬天棉衣。
            (8)鉛筆、本書包。
            3、搶答,搶答對得1分:
            (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
            (2)家中來了壞人你怎樣辦?
            (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
            (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
            (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
            (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
            評選冠軍小組。