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        心理趣味游戲策劃方案(優(yōu)秀15篇)

        字號:

            方案是為了解決某個問題或達成某個目標而制定的具體步驟和方案,它是一個全面的規(guī)劃。制定方案的過程中,我們需要與相關人員進行充分的討論和協(xié)商。這里有一些成功案例的經(jīng)驗總結和教訓,希望對大家的方案制定有所啟發(fā)。
            心理趣味游戲策劃方案篇一
            指導老師:xxx。
            活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。
            心理趣味游戲策劃方案篇二
            活動名稱:“增強體魄愉悅身心親子同樂”
            活動時間:5月6號。
            活動地點:xx小廣場。
            活動對象:xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
            活動目的:感恩母親節(jié)。
            活動流程:
            一:前期。
            宣傳方式:
            前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
            二:中期。
            活動開展:
            2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。
            3、具體活動內(nèi)容:
            一、“我來保護你”踩氣球游戲;。
            二、貼鼻子;。
            三、你劃我猜;。
            四、筷子傳乒乓;。
            五、果盤運水來回跑。
            注意事項:
            1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。
            2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
            3、每個活動需要專人進行負責。
            4、有專人進行記錄時間。
            評分標準及獎項設置:
            1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
            2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。
            人員安排:
            1、主持人:2名(xxx、xxx)。
            2、游戲人員:7名。
            3、現(xiàn)場機動人員:3名。
            三:后期。
            附錄1:游戲項目。
            游戲1:“快樂三足行”
            游戲2:貼鼻子。
            游戲內(nèi)容及規(guī)則:
            在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的'負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關。
            游戲3:筷子傳乒乓。
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
            游戲4;果盤運水來回跑。
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
            附錄:活動道具的統(tǒng)計。
            活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
            心理趣味游戲策劃方案篇三
            游戲簡介:
            拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
            游戲人數(shù):2人。
            游戲道具:拔河繩子,白板和筆。
            1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;。
            2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;。
            3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;。
            5、最先寫完的人獲勝。
            最新為了確保事情或工作有效開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案應該......
            校園為了確保工作或事情能高效地開展,預先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的趣味游......
            心理趣味游戲策劃方案篇四
            各位親愛的兄弟姐妹:
            我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。
            您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。
            歡迎您攜帶您的家屬參加!
            提前祝大家“生蛋”快樂!
            有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:
            hr報名處:sonny peter
            圣誕趣味游戲活動方案
            一、活動宗旨:
            為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。
            10:00hr辦公室聚合
            11:00到達目的地
            17:30聚餐(星級酒店)
            三、活動地點:旗峰公園
            四、參與對象:hr全體同事
            五、活動組委成員:(全體hr同事)
            主持兼裁判:2人(自愿報名)
            后勤:薇、慧
            隊長:自選隊長2名
            六:活動內(nèi)容:
            所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。
            1、二人三足跑
            活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。
            活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
            活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
            2、真愛永流傳
            活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。
            活動詳細:每隊所有人嘴褃叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
            游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
            3、 快樂抱抱爆
            活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米
            活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
            活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
            4、 袋鼠跳跳向前沖
            活動道具:大-麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米
            活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。
            活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
            5、 心意大碰撞
            全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應的號碼來領取相應的禮物。
            七:其他待補充
            活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”
            活動時間:5月6號
            活動地點:維信小廣場
            活動對象:肖家河興蓉社區(qū)育齡婦女和青少年
            活動目的:感恩母親節(jié)
            活動流程:
            一:前期
            宣傳方式:
            前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)
            二:中期
            活動開展:
            2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。
            3、具體活動內(nèi)容:1、“我來保護你”踩氣球游戲;2、貼鼻子;3、你劃我猜;4、筷子傳乒乓;5、果盤運水來回跑。(具體游戲內(nèi)容詳見附錄1)
            注意事項:
            1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。
            2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
            3、每個活動需要專人進行負責。
            4、有專人進行記錄時間。
            評分標準及獎項設置:
            1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))
            2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。
            人員安排:
            1、主持人:2名(何蓉、陳怡)
            2、游戲人員:7名
            3、現(xiàn)場機動人員:3名
            三:后期
            附錄1:游戲項目
            游戲1:“快樂三足行”
            游戲2:貼鼻子
            游戲內(nèi)容及規(guī)則:
            在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關。
            游戲3:筷子傳乒乓
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
            游戲4;果盤運水來回跑
            兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
            附錄:活動道具的統(tǒng)計
            活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
            趣味活動策劃方案
            學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚南信風貌。
            活動介紹: 活動介紹:
            1、活動形式: 活動形式:
            校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個 環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
            2、活動方式 活動方式
            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。
            3、活動流程
            (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計表該組編號的'上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 pk。
            (9)賽結束后, 統(tǒng)計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。
            備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進
            行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。
            4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計 獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計
            三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
            趣味活動策劃方案
            一、活動目的:
            為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
            二、活動意義:
            通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
            三、時間地點
            1.活動地點:自律委員會辦公室
            2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
            四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
            1.主持人:勒榮榮
            2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
            3.物品負責:自律委員會秘書部
            五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
            六、活動內(nèi)容:
            1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布
            比賽開始
            2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
            3.頒獎儀式
            4.領導講話
            5.活動結束
            七、活動安排:
            1.朗誦《玩轉大話西游》
            規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
            2.“心有靈犀”
            規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
            3.“僵尸保齡球”
            規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
            4.“豬八戒背媳婦”
            規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
            5.“蠟燭爆破音”
            規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅???? 例如:漂亮、拼命等)
            6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
            規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
            7.“我愛記歌詞”
            例如:“春”?? 春天花會開,鳥兒自由自在
            八、所需物品:
            相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
            策劃書:自律委員會秘書部 張學龍
            趣味活動策劃方案
            一、活動背景
            為了響應國家號召的“8月8日全民-運動日”及促進志愿者和大學生之間交流,更好地展現(xiàn)清溪志愿者的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立清溪志愿者的形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,讓新隊友更好的融入志愿者這個大家庭中來,策劃部組織一場面向全體志愿者的趣味運動會。
            二、活動目的
            加強廣大志愿者和大學生積極團結協(xié)作精神,以趣味競賽形式,增進隊友間交流,增強志愿者和大學生的凝聚力,豐富廣大志愿者和大學生的日常生活,使志愿者活動更多姿多彩。
            三、活動主題
            有你參與更精彩!
            四、活動時間、地點
            時間:2011年8月7日下午15:30
            地點:清溪中學
            五、活動對象:
            清溪全體注冊志愿者和清溪鎮(zhèn)大學生(大學生最多可以報80人(男生40,女生40),先報先得)
            六、獎勵方法:
            計算每個項目總積分,積分最高隊伍為第一名,共設第一、二、三等獎,獎勵獎狀和獎品
            七、評分標準:
            每個項目以計時為標準,用時越少得越高,分數(shù)標準為:200、180、160、140……60、40、20分。
            八、比賽項目:
            本次趣味運動會共有6個活動項目(螃蟹賽跑、五人六足、仙人指路、環(huán)環(huán)相扣(貪吃蛇)、快速跳繩、送雞毛信),2個備用項目(翻山越嶺、山路十八彎),每支隊伍由10名運動員組成(不能超過10名,最少5男,5女),每支隊伍必須參加完成以上6個活動項目方可進行最后的排名。
            1、螃蟹賽跑 :參賽隊員:6人,(3男3女);道具:籃球4個;工作人員:9名(a點1名并負責計時,b點1名,機動1名)
            比賽規(guī)則:
            (2)、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,否則加3秒;
            (3)、比賽中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行,并加時3秒。
            (4)、抱球跑者必須回到起點重跑,并加時5秒。
            2、五人六足:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:綁帶10條,哨子2個,秒表2個,護具10套;工作人員:6名(起、終點各2名,機動2名,b點負責計時)
            比賽規(guī)則:
            參賽隊員分為男子組和女子組參賽。先由男子組從a點跑到b點,女子組方可從b點跑到a點。五個人并排站在一起,將腳兩兩綁住,由參賽隊員自行綁繩,若在比賽過程中,繩子脫落,回起點重新開始,完成指定的50m路程后,計時停止。
            3、仙人指路:參賽隊員:10人,(5男5女);道具:籃球6個、毛巾6條、雪糕筒6個;工作人員:7名(起、終點各1名, b點負責計時,機動1名。)
            比賽規(guī)則:每個參賽隊伍分為兩組,每組三人,其中二人被蒙住雙眼,并要求二人面對面共同抱著一個籃球。另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。從a點走向b點。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加3秒,籃球掉下來必須在原地整理好(負責指引的可以協(xié)助)再出發(fā)。到達b點后由另一組兩名隊員用同樣的規(guī)則走向a點。所有隊員完成后,計時停止。 路程25米,每5米一個路障。
            4、環(huán)環(huán)相扣(貪吃蛇):參賽隊員:10人(不分男女);道具:呼拉圈40個,繩子若干條;工作人員:9名(a、b點各1名, b點負責計時, 機動1名。)
            比賽規(guī)則:比賽開始前,參賽隊員分別套上呼拉圈立于跑道兩端的起跑線,裁判發(fā)令后,a點第1名隊員首先出發(fā),跑至b點,b點第一名隊員把自己腰間的呼拉圈與第1個隊員的呼拉圈用繩子綁住。用繩子連接好后,兩名隊員共向a點前進,到達a點后,與a點第2名隊員連接,連接好后共同跑向b點……依此類推。賽程為25米(可根據(jù)場地大小而定)。如在行走的過程中綁繩脫落,每次加10秒,待全部隊員連接成功后,以各參賽隊中的所有隊員全部通過a點終點線所在線,計時停止。
            5、快速跳繩:參賽隊員:10人(不分男女);道具:長繩4條;工作人員:8名(4名裁判,4名計時員)
            比賽規(guī)則:10名隊友組成,其中兩名隊友負責執(zhí)繩,其余8人為跳繩者,跳繩者一上接一個分別從繩的一端跳至另一端,如果拌繩,當事人必須重新再跳一次,并加時3秒,直到全部都跳過為結束,計時停止。
            6、送雞毛信:參賽隊員:4人(2男2女);道具:白紙若干張;工作人員:10名(起點、終點各2名)
            比賽規(guī)則:賽道全長100米,聽到比賽開始的信號后,a點參賽記熟由場務發(fā)放的5個圖案,跑到b點后又往回跑,回到a點后背出自己對應的數(shù)字后,再到下一位隊員。每背錯一個物品加時5秒,中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
            九、備用項目
            1、翻山越嶺:參賽隊員:4人,(3男1女);道具:粉筆一盒;工作人員:11名(起、終點各一名,機動一名,起點負責計時)
            比賽規(guī)則:比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點俯身做“山”,再由隊友翻過。如此往復,直到達終點。終點的另兩名隊友再出發(fā)。賽道長100米,起點設置一個標記點,之后每隔10米設置一個標記點,中途有未翻過障礙者,需再重新翻越。
            2、山路十八彎:參賽隊員:6個(3男3女);道具:繩子4條;工作人員:4名
            比賽規(guī)則:6名隊員一字排開,第一名隊員先將一條繩子繞到腰上,第二名隊員再從第一名隊員腰上接著繩子的一端繞在自己身上,以此類推,如有繩子折起來繞,加時5秒并返回上一個隊員重新繞,當繩子繞完第六名隊員后,計時停止。
            十、具體要求:
            1、本次趣味運動會是促進我鎮(zhèn)志愿者與大學生交流與溝通、凝聚青年、展示青年青春風采的一個專場集會。請各基層團組織高度重視,積極組織大學生參加。
            2、一切行動聽從大會指揮,自覺遵守大會紀律。運動員要尊重裁判,服從裁判。如有意見,必須通過隊長向裁判及組委會反映。裁判員要認真履行崗位職責,準時、公平、準確、無誤地做好裁判工作。
            3、所有到會人員要愛護設施、器材,愛護花草樹木,不準隨意進入花壇、草坪,講衛(wèi),有禮貌。比賽過程中其它隊員不得進入比賽場地,以免影響比賽的順利進行。
            4、參賽隊員必須充分了解自身的身體狀況,如有不適應停止比賽休息,并告知工作人員。要處處注意安全,防止意外事故的發(fā)生。
            5、各參賽隊伍統(tǒng)一著裝或統(tǒng)一顏色衣服,以確保本次活動順利開展,營造熱烈的氛圍。各片區(qū)并于8月4日中午前填寫好報名表(附件)通過oa或郵箱交鎮(zhèn)團委辦公室。(面試網(wǎng)http://)
            本次活動時間緊,請各基層團組織務必按時提前做好組織報名工作!
            趣味活動策劃方案
            快樂運動,青春飛揚
            二、活動目的
            豐富同學們的宿舍文化生活,營造溫馨和睦的學習生活環(huán)境,培養(yǎng)積極向上的團結合作意識,倡導鍛煉身體、熱愛體育的健康理念,學生工作部(處)決定開展趣味體育——踩石搬運飲料過河比賽。
            三、活動時間
            2011年4月25日 (17:10—19:30) 2011年4月26日 (17:10—19:30)
            四、活動地點
            古城校區(qū):南籃球場? 下關校區(qū):籃球場? 如遇天氣變化,臨時調(diào)整安排
            五、活動對象
            大理學院全日制在校學生(包括留學生、研究生)
            六、活動安排
            (一)參賽方式
            1、分組:
            男生4人間組、6人間組;女生4人間組、6人間組.每組分為若干隊。
            每個參賽隊的隊員必須由本宿舍成員組成。
            (二)報名工作
            3、“三自”委員會夜間值班人員隨機收稿。
            4、報名截止日期:4月22日23:00以前
            (三)比賽方法
            1、賽前準備:每隊成員在比賽開始前,排成縱隊,在起跑線后準備;
            4、將“墊腳石”遞交給同組的下一名成員,該成員再以同樣的方法將飲料運回起點,直至本隊成員全部完成,用時最少者勝出。
            (四)比賽規(guī)則
            1、比賽開始前參賽者不得搶跑、越線,聽哨聲開始比賽;
            2、比賽中,該隊成員必須人人參與,不得替代;
            4、繞標志點轉圈時不得直接越過標志點,否則視為嚴重犯規(guī),將取消比賽資格;
            5、交接紙板的過程必須在過終點線后完成,并以擊掌為示;
            6、比賽起始和結束后紙板必須放在起始點和終點線后;
            7、比賽時不得超越本隊賽道,不得影響其他隊進行比賽。
            七、獎項設置
            男生四人間組??????? 3名?????? 獎金100元
            女生六人間組??????? 3名?????? 獎金100元
            女生四人間組??????? 3名?????? 獎金100元
            男生四人間組??????? 5名?????? 獎金80元
            女生六人間組??????? 5名?????? 獎金80元
            女生四人間組??????? 5名?????? 獎金80元
            男生四人間組????? 10名??????? 獎金50元
            女生六人間組????? 10名??????? 獎金50元
            女生四人間組????? 10名??????? 獎金50元
            精神文明獎??????? 10名??????? 頒發(fā)紀念品
            心理趣味游戲策劃方案篇五
            時間:20xx年1月1日(元旦節(jié))15:00~17:30內(nèi)容具體如下:
            以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調(diào)團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
            本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
            項目:
            游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內(nèi)看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
            后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
            游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開x朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
            游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。
            籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)
            參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
            游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
            游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累
            計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))
            游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)
            游戲規(guī)則:
            人數(shù):分2~4隊
            器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
            方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
            10、“滾來滾去”
            游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
            心理趣味游戲策劃方案篇六
            為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
            心理趣味游戲策劃方案篇七
            1、形式:
            校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
            2、方式。
            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30??15:30)。
            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50??18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
            3、流程。
            (1)比賽器材的借取與場地布置。
            (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
            (3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
            (4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
            (5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
            (6)干事進行娛樂組場地布置。
            (7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
            (8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。
            (9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
            (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
            (11)干事收拾場地,整理物品。
            備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
            4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計。
            三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
            心理趣味游戲策劃方案篇八
            二、活動宗旨:促進大學生的交流,提高學生心理素質(zhì),增強同學們心理的`自信,緩解大學生的當前壓力。
            三、活動主題:幸??鞓贰?BR>    四、游戲時間:4月18日下午1點至2點30分。
            五、游戲地點:部系樓b-101。
            六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢,找出自信;第三是炫出自己特長。
            七、游戲內(nèi)容及規(guī)則。
            項目一:價值拍賣。
            項目二:肯定自己。
            游戲目的:讓同學們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點,增強生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學的學號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發(fā)言,說出自己特長。接下來由同學互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(在場的任何人都有發(fā)言權,包括兩主持人和特邀嘉賓)。
            項目三:魅力人生。
            游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個同學展示自己風采一面,以實際行動炫出自信,引導大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進行才藝表演(唱歌、跳舞、武術、樂器、魔術等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負責。
            心理趣味游戲策劃方案篇九
            1、前期準備:
            1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
            2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
            3)5月4日宣傳部板報出版。
            4)5月15日之前完畢。
            2、比賽過程:
            主要面向電氣信息系廣大學生。
            以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
            比賽進程:
            小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
            四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
            最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
            心理趣味游戲策劃方案篇十
            要嚴格遵照評分標準。每位參加者演講時間規(guī)定在四到六分鐘,要求脫稿,如有時間可加入即興演講(視具體情況適當加分)。
            評分標準。
            1、緊扣主題,內(nèi)容充實,立意新穎,文字優(yōu)美(4.5分)。
            2、表述清楚,語言流暢,聲情并貌(2分)。
            3、聲音洪亮,普通話標準流利(2分)。
            4、服裝整潔,儀表端莊(1分)。
            5、時間限制(0.5分)。
            心理趣味游戲策劃方案篇十一
            以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
            心理趣味游戲策劃方案篇十二
            1、由大學校團委于4月15日前向各院團委發(fā)布關于此次演講比賽的通知。內(nèi)容包括要求各院按照公平、公正、公開的原則,通過院級演講比賽的方式選派優(yōu)秀代表(學生達1000人以上的院選派2名,其余院系選派1名)參加該次院際主題演講比賽。在4月30日前要求各院將最后選派的人員名單送于教育學院團委。5月19日舉行決賽。
            2、此次活動的宣傳工作可包括板報、廣播、采訪、報道等形式,由講協(xié)負責板報的宣傳,而后三種形式可由演講與口才協(xié)會配合教院或校團委的工作安排。3、確定比賽場地。
            4、邀請評委。
            5、5月18日下午由教育學院團委安排各院代表到教育學院進行院際決賽人員出場的順序抽簽,5月19日下午布置場地,5月19日晚7時整舉行演講比賽復賽。
            心理趣味游戲策劃方案篇十三
            游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。
            獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)。
            活動二(夾彈珠);
            游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。
            注意事項:
            (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
            (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
            獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利。
            (文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責,負責人:劉媛,徐安穩(wěn))。
            活動三(千鈞一發(fā));
            游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水。
            杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
            獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。
            活動四(信任前行);
            游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
            注意事項:
            (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。
            (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。
            (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。
            獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內(nèi),分設一,二等獎。
            (文件二由電子商務統(tǒng)一負責,負責人:王雪、趙霞)。
            心理趣味游戲策劃方案篇十四
            為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
            心理趣味游戲策劃方案篇十五
            (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30――15:30)。
            五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
            (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50――18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
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