閱讀理解是提高閱讀能力的重要方法,它可以讓人更好地理解閱讀材料的內涵和信息??偨Y時要注意語言準確性和表達清晰度,盡量避免使用模糊詞語。接下來是一些明星、名人的成功經驗總結,讓我們共同來學習借鑒。
信息化教學設計案例美術篇一
沃爾瑪信息化的啟示。
成立于上世紀60年代初的沃爾瑪,1970年銷售額只有0.4億美元,到1980年銷售額雖增加到了17億美元,但仍無法躋身于美國大零售商的行列。整個80年代,沃爾瑪的銷售額年均增長速度在20%以上,到1990年達到330億美元,終于成為全球最大的零售企業(yè),而自以后,沃爾瑪連續(xù)4年成為了財富500強之首。
在沃爾瑪龐大的集團式購銷網絡中,以衛(wèi)星通訊和電腦管理所代表的信息化高科技聯絡方式起著舉足輕重的作用。全世界零售業(yè)的同行都知道沃爾瑪的信息系統(tǒng)是最先進的,其主要特點是:投入大、功能全、速度快、智能化和全球聯網。沃爾瑪在信息技術方面的投資不遺余力,公司專門負責軟件設計的工程師就有多名。
第一文庫網。
年沃爾瑪就使用計算機跟蹤存貨,1974年公司開始在其分銷中心和各家商店運用計算機進行庫存控制,70年代沃爾瑪建立了物流的管理信息系統(tǒng),這個系統(tǒng)負責處理系統(tǒng)報表,加快了運作速度。1983年,沃爾瑪的整個連鎖商店系統(tǒng)都用上條形碼掃描系統(tǒng),在各商場的信息采集使用pos機,全稱pointofsale,就是銷售始點數據系統(tǒng)。1984年,沃爾瑪開發(fā)了一套市場營銷管理軟件系統(tǒng),這套系統(tǒng)可以使每家商店按照自身的市場環(huán)境和銷售類型制訂出相應的營銷產品組合。1985年建立了edi,即電子數據交換系統(tǒng),進行無紙化作業(yè),所有信息全部在電腦上運作。在1985至1987年之間,沃爾瑪安裝了公司專用的衛(wèi)星通信系統(tǒng),該系統(tǒng)的應用使得總部、分銷中心和各商店之間可以實現雙向的聲音和數據傳輸,全球4000家沃爾瑪分店也都能夠通過自己的終端與總部進行實時的'聯系。1988年沃爾瑪又在零售業(yè)中最早使用了無線掃描搶。
表1沃爾瑪的信息化之路。
資料來源:之前的情況參照波士頓咨詢公司10月15日,19之后的情況根據沃爾瑪的動作整理而來的。
信息驅動價值鏈。
從20世紀90年代早期到90年代開始walmart的信息化歷程進入到了成熟期和更新期。在此階段walmart越來越關注與如何將數據轉化為信息和知識,通過驅動高效的價值鏈運作從而提高企業(yè)的生存能力。
信息化教學設計案例美術篇二
通過老師這些天的認真講解,使我對教學設計以及信息化教學設計等相關知識有了更加全面的了解,主要有以下幾方面的收獲。
任何一門新學科的研究都應該從定義入手,教學設計是根據教學對象和教學目標,確定合適的教學起點與終點,將教學諸要素有序、優(yōu)化地安排,形成教學方案的過程。它是一門運用系統(tǒng)方法科學解決教學問題的學問,它以教學效果最優(yōu)化為目的,以解決教學問題為宗旨。而信息化教學設計是上海師范大學黎加厚教授提出的,就是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現教學過程的優(yōu)化。應用信息技術構建信息化環(huán)境,獲取、利用信息資源,支持學生的自主探究學習,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),提高學生的學習興趣,從而優(yōu)化教學效果。
從定義來看,使我明白了傳統(tǒng)的教學設計是面向知識點,以講授重點、難點為中心展開,突出“教”;而信息化教學設計是面向過程和基于資源的設計,突出“學”。
在幾年的教學工作中,我主要把重點放在如何講好一節(jié)課,如何提高學生的學習水平,正因為我追求于這種“現實”的成果使得我一直沒能靜下心來思考這些理論上的知識,在這幾天老師的講解與自身的學習中,使我意識到:教學設計并不等于教案,也不等于課件。
教案是分節(jié)課編寫,針對教學內容進行詳細描述,順序遞近。而信息化教學設計從靜態(tài)教學設計,轉變?yōu)閯討B(tài)信息設計讓課堂充滿活力,激發(fā)學習興趣;同時它從傳統(tǒng)教學設計,轉變?yōu)榫W絡教學設計讓解讀教材變?yōu)橐龑еR學習;從集體統(tǒng)一設計轉變?yōu)閭€性化設計;從重視結果評價,轉變?yōu)槟芰υu價,關注學會學習、學會創(chuàng)新、綜合素質。
首先,信息化教學設計需要注意的點是信息資源的選擇,如網站、多媒體資源庫、課件等等;其次是教學情境的創(chuàng)設,如在講解七年級思想品德《親近自然,熱愛自然》一課時,我在課前用會聲會影軟件將多張大自然美麗的風光配上音樂做成一個視頻,在課題引出之前播放,創(chuàng)設情境,引出標題:大自然如此之美,請大家熱愛自然,將這美麗定格......;再次信息化教學設計需要注意的是由“教”轉變?yōu)椤皩W”,其實這些年來一直知道課堂應該以學生為主體,教師只是引導者,今天再次被老師提出來,我所疑惑的是在現在課堂中還有很大一部分教師不能真正的將課堂的這份“主權”還給學生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是關注評價方式,及時評價可以有效獲得教學成果,鼓勵比打擊更有成效,所以我們教師應該提高自己的說話藝術。
師主導、學生主體的自主、探索、交互式的教學,它有著豐富的學習環(huán)境,比較開放,而學生主要通過協(xié)同學習來完成學習任務,以“任務驅動”和“問題解決”作為學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和教授學習策略與技能。
以上便是我學習這門課的心得與體會,時間雖短,但老師卻解決了我教學中的許多困惑,也許這就是研究生學習與本科學習的區(qū)別吧。愿大家一切安好!
信息化教學設計案例美術篇三
2、 學會用指紋經過加工、組合、拼擺成有趣的圖形,并掌握技法。
利用指紋的原形,組合添加成有趣的圖形,掌握技法、技巧。
設計圖形以及物象整體效果的處理。
一、導入:
(一陣小女孩的哭聲傳來......)小朋友,你們聽,這是誰在哭呀?
呀,原來是一個小女孩,這個小女孩的名字叫“丟丟”,她為什么哭得那么傷心,讓我們聽一聽吧......
丟丟一覺醒來,發(fā)現自己在云朵上漂著,周圍一個人也沒有。她來到一所小學,孩子們在歡快地玩游戲,他們也邀請小丟丟和他們一塊玩,玩著玩著,丟丟忽然大哭起來,小朋友們連忙問她:“丟丟,你怎么拉?為什么哭得那么傷心呀?”丟丟說:“嗚嗚~~~為什么你們都和我長得不一樣,我的伙伴都在什么地方呀?”
讓我們觀察一下,丟丟和小朋友們到底有什么不同呢?讓我們來觀察一下
(電腦出示畫面--丟丟和小朋友的比較)
這時候,一個小朋友指著遠處的一棵樹上,你們瞧!那只小鳥和丟丟張得多像呀,也許它知道丟丟的伙伴都在什么地方呢?我們去問問它吧。大家向小鳥走去。丟丟問到:“小鳥小鳥,你知道我是從哪來的嗎?我的伙伴又都在什么地方呢?”小鳥說:“我當然知道了~你知道嗎,你和我一樣,都是來自指紋王國的公民。我們指紋王國的公民可多了,只要你仔細去尋找?!毙∨笥颜f,太好了,太好了,就讓我們陪丟丟一塊去找她的伙伴吧。
(電腦出示--指紋王國)
二、新課教學:
(電腦出示海邊的畫面,有兩個指紋印在珊瑚旁邊,點擊后出現添畫的線條,原來是一條可愛的美人魚)
大家和小美人魚相互問好后,又繼續(xù)往前幫丟丟指紋王國的公民
這回丟丟先發(fā)現了她的伙伴,高興極了!她得意地向對面指去--
(電腦出示一組指紋印,請小朋友們仔細觀察,這里藏著指紋王國的什么公民)
(將同學們的添畫在實物投影儀上展示)
剛才小朋友們經過觀察都注意到了,丟丟和指紋王國的公民都是用指紋添畫而成的,而且大家也都答應了,要為丟丟找到更多她們指紋王國的公民做她的伙伴,那我們就必須掌握好指紋添畫的本領,讓我們來看看,這些指紋是怎樣印到紙上的。
(師用實物投影儀示范并講解)
3.最后等指紋稍微干一些,再用水彩筆添畫
小朋友們,你們都看明白了嗎?
那老師想考考大家,看誰能說說,應該按照什么樣的步驟去印畫一個指紋王國的公民
(電腦出示畫面演示小貍貓印制步驟)
1.構思...聯想如何用概括的方法印制
2.印制
3.添畫
三、作業(yè)練習
大家開始動手吧!看看哪個小組的同學尋找到的指紋王國的公民種類最多!
教師巡回指導
四、小結:
請小朋友們先評價,把自己手里的小紅心貼到自己最喜歡的作品前
教師選擇最有特點的作品講評,然后總結
信息化教學設計案例美術篇四
首先,我通過讓學生欣賞錄象和圖片,使他們能更好的感受生活中的飛行方法,對比藝術繪畫作品中的奇特魅力,從藝術欣賞中了藝術,激發(fā)起學生設計的興趣。其次,為了加強學生與學生之間的交流,我讓學生以組為單位,小組合作完成畫稿的設計、人物形象的提煉。最后,讓每個組推選一名代表,展示本組設計制作的藝術形象,教師組織比賽,希望同學們能夠“異想天開”。
(以欣賞觀看教學范圖,為主,通過老師講太空,科幻故事的形式,啟發(fā),引導學生對太空世界產生興趣)。
(教學過程):引趣,掛出宇宙飛船,宇航員,飛碟等圖案,讓學生看圖想問題。圖上的物體是些什么?是用來干什么的?學生回答后,再掛出兩幅完整的太空,科幻作品,介紹一間單的太空知識,和人類深索太空奧秘的活動,將學生的興趣引向教學內容----太空世界。
課后總結);整個教學過程比較圓滿,達到了教學目的,完成了教學任務,涌現出一批優(yōu)秀學生科幻作品。不足的是,有個別學生作品背景色涂的過濃過干,遮住了蠟筆線條,影響了畫面效果,正確的背景色應涂淡彩。
課后反思:通過教學,較好地實現了教學目標。在教學中,追求一種合作伙伴關系,師生在平等交流中學習,創(chuàng)設了一種自由、和諧的雙響交流的教學氛圍。根據不同的學生特點,為他們按排不同的學習小組。
興趣是學習美術的基本動力。教師應充分發(fā)揮美術教學特有魅力,使課程內容呈現形勢和教學方式都能激發(fā)學生的學習興趣,并使這種興趣轉化成持久的情感態(tài)度。同時將美術課程內容與學生的生活經驗緊密聯系在一起,強調了知識和技能在幫助學生美化生活方面的作用,使學生在實際生活中領悟美術的獨特價值。
(二)使學生形成基本的美術素養(yǎng):
在美術教學中,我注重面向全體學生,以學生發(fā)展為本,培養(yǎng)他們的人文精神和審美能力,為促進學生健全人格的形成,促進他們全面發(fā)展奠定良好的基礎。因此,我選擇了基礎的、有利于學生發(fā)展的美術知識和技能,結合過程和方法,組成課程的基本內容。同時,要課程內容的層次性,適應不同素質的學生,使他們在美術學習過程中,逐步體會美術學習的特征,形成基本的美術素養(yǎng)和學習能力,為終身學習奠定基礎。
信息化教學設計案例美術篇五
教學目標:知識目標:初步了解和掌握剪紙的一些基本技法:紋圓點、月牙紋、柳葉紋、鋸齒紋、水滴紋、花瓣紋。
能力目標:能獨立完成對稱紋樣——蝴蝶的設計、剪紙。
情感目標:了解剪紙的用途,感受中國傳統(tǒng)文化的豐富多彩,培養(yǎng)剪紙的興趣。
【教學重點】:指導學生通過欣賞——設計——制作——改進等流程完成相關作品。
【教學難點】:初步了解和掌握剪紙的一些基本技法,能獨立完成對稱紋樣——蝴蝶的設計、剪紙。
【教學準備】:教師準備課件、示范作品,為每生準備一張彩紙。
【教學過程】:
一、創(chuàng)設情境。
2、根據學生的回答,課件出示常用剪紙:窗花(裝飾窗戶)、喜花(喜事裝飾)、實用圖樣(服裝、鞋帽等紋樣)等。
3、是的,同學們說的非常棒,剪紙有各種用途,邊課件演示邊講解:美麗的剪紙可以裝飾窗戶,作為喜事的裝飾,也可以用作服裝、鞋帽的花樣。老師這里還有一些美麗的剪紙作品,我們一起來欣賞一下吧。
二、學習新知。
(一)分析討論。
課件出示“蝴蝶剪紙”作品范例,學生欣賞。
問:這些剪紙作品都剪的是什么呀?它們漂亮嗎?今天我們就來嘗試用自己的小巧手剪出漂亮的蝴蝶作品好嗎?(出示課題:蝴蝶)。
1、討論特點。
2、匯報小結。
學生匯報,師小結蝴蝶剪紙的特點:這些蝴蝶剪紙的身體都是兩邊對稱的,并且都分為三部分:觸須、身子和翅膀。
追問:那么你知道它們都有幾對翅膀嗎?
(師板書:對稱、三部分組成:觸須、身子、兩對翅膀)。
3、比較。
課件出示剪紙蝴蝶圖片和現實生活中的蝴蝶圖片。
4、教師總結。
我們設計圖樣的時候,可以設計得跟實際的蝴蝶差不多,也可以設計成自己想象中的比較夸張的樣式。(板書:寫實、夸張)。
(二)設計剪紙。
1、輪廓設計。
學生回答后教師示范。
(2)學生獨立設計。在一張彩紙上設計自己喜歡的圖形輪廓,完成后按輪廓線剪下來。
2、紋樣設計。
(1)修改輪廓。
學生回答,師操作。
師:自己想想,你的蝴蝶哪些地方需要修改?跟同桌同學討論一下,動手修改好。
(2)學習紋樣。
師:老師這里有只已經完成的蝴蝶剪紙(課件出示),你來找找看,有些什么紋樣?
教師根據學生找的紋樣課件演示。
(3)小結剪紙常用的符號:紋圓點、月牙紋、柳葉紋、鋸齒紋、水滴紋、花瓣紋。
(4)學生設計。
師:你能在你的蝴蝶上設計一些紋樣,讓蝴蝶變得更漂亮嗎?
學生獨立設計。
3、剪紙。
師:我們怎樣才能把一只蝴蝶剪好?
學生回答。
師總結、提示剪紙的方法:剪紙時一般先剪圖案內部的小塊地方,再剪大塊的,最后剪外輪廓。像這些紋樣是在內部的,我們可以用對折的辦法,然后小心剪開一個口子,再把剪刀頭伸進去剪。
三、學生練習。
1、根據今天學的方法,獨立設計完成一幅對稱蝴蝶紋樣的剪紙。
學生獨立練習,教師巡視指導。
2、交流展評。
師:將你設計完成的蝴蝶剪紙展示在黑板上。
師:你覺得同學們設計制作的蝴蝶剪紙怎么樣呀?是的,真漂亮,很像是那么多只蝴蝶在翩翩起舞一樣(板書:翩翩飛)。
四、小結拓展。
蝴蝶是剪紙中常用的元素,人們還根據需要,在蝴蝶的元素中加入其他的剪紙元素,讓畫面變得更加豐富,精美。
課件出示剪紙作品,讓學生欣賞至下課。
【板書設計】:
剪紙蝴蝶。
對稱三部分組成:觸須、身子、兩對翅膀設計圖樣:寫實、夸張。
信息化教學設計案例美術篇六
1學習點、線、面在繪畫中的運用。
2充分展開想象,用繪畫、拼貼等多種手法為動物穿上迷彩服。
3引導學生感受自然界中存在的美。
教學準備。
1讓學生通過觀察記憶或臨摹畫出自己所喜歡的動物的外形。
2教師準備動物圖片課件、運用各種方法和材料制作的范作若干幅、示范用紙版、顏料筆等。
3學生準備作業(yè)紙、油畫棒、水彩筆、橡皮泥、剪刀、膠水等材料工具。
教學活動。
一、引導階段。
1揭示課題。
師:哦,真精神!為什么今天的---同學會顯得這么帥氣呢?
生:因為他穿了一身迷彩服。(師板書課題---迷彩服)。
師:啊,是因為這身迷彩服讓今天的---這么精神這么帥氣這么令人羨慕。
2引入新課。
師:大家有沒有興趣來交流一下對迷彩服的認識啊?(有)。
生:上面有顏色深淺不同的色塊;是軍人在打仗的時候穿的;因為它的顏色跟周圍的自然色彩一樣,所以穿著它時不容易被敵人發(fā)現。
師:說的太好了,那么動物身上的花紋是不是也有這樣的作用啊?(是)。
二、發(fā)展階段。
1討論交流。
師:我們課前已經通過觀察與記憶或者臨摹的方式畫出了自己喜歡的動物的外形圖,現在就請同學們以小組為單位討論一下這些動物身上有怎樣的.花紋,你們準備怎樣為它們設計迷彩服。(學生分組進行討論)。
師:我們來交流一下大家討論的結果,看看動物身上都有怎樣的花紋。
生:瓢蟲蝴蝶、身上有點狀的花紋;貓、老虎身上有線狀的條紋;奶牛、長頸鹿身上有不規(guī)則的塊狀斑紋等等。
師:在我們教材的第10頁和老師這里都有為小動物們設計好的迷彩服畫面,請你們看一看,摸一摸,再討論一下它們是用什么形式和手法制作的。
生生,師生交流討論結果:以點的形式用亮紙粘貼的;以線的形式用橡皮泥拼貼的;以面的形式用油畫棒畫的。(在匯報每一種之前先播放課件圖片)。
2技法探討。
師:通過以上的觀察與討論我們知道了可以用哪些手法來表現動物身上的花紋呢?
生:繪畫;剪貼。
師:我們的教材中還介紹了一種更加簡單有趣的制作方法,我們一起來探討一下好嗎?
師生互動,探討小結新的技法學習:學生口述,教師演示,明確新技法。
3創(chuàng)作實踐。
師:現在我們已經知道了很多種手法來為動物設計制作迷彩服,那么快快伸出你的小巧手,開動你的小腦筋,選擇你最喜歡的方法來為動物們穿上絢麗的迷彩服吧。
屏幕切換到第四張幻燈片—動物場景并播放輕音樂,學生作業(yè),教師巡視指導。發(fā)現問題及時共同探討解決,鼓勵創(chuàng)新。
4審美評價。
陸續(xù)將所有完成的作業(yè)展示于黑板上。生生自評、互評、師生共同評價小結。
生1:我為花蝴蝶設計的迷彩服還不夠鮮艷,應該再加上一點紅色就更好看了。
師:哦,你這么謙虛一定會進步很快的。還有誰想說說?可以到前面來指著說。
生2:我很喜歡這幅作品,他是用點來表現的,顏色搭配很和諧,感覺這只小瓢蟲很可愛。
師:這節(jié)課同學們發(fā)揮了自己的聰明才智為動物們設計制作了許多絢麗多彩的花衣裳,把它們打扮得漂漂亮亮的去參加迎新春聯歡會了,我們雖然有點累但心情怎么樣???(高興)因為我們不但幫助了別人自己也發(fā)現了很多美麗的圖案原來就在我們身邊,我們只要用心觀察,注意積累就會有很多收獲,就會創(chuàng)作出更精彩的作品來的。
三、收拾整理。
宣布下課,整理用具用品。
課后拓展。
試著將課上學到的本領運用到其他一些方面,如:衣服、桌布等等,看看你會得到什么意想不到的結果。
信息化教學設計案例美術篇七
本節(jié)課資料在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫忙學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習進取性。
此刻大力提倡和進行素質教育,教師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。教師要培養(yǎng)學生自我學習和大膽思維的本事。學生自我學習并不代表放任學生而教師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自我總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自我的看法,最終教師提出自我的認識和大家探討。不能僅看到教師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略教師是主導。兩方面都重要。
本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
二、說教學目標。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
本事培養(yǎng)目標:
1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)立文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)立快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,經過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養(yǎng)學生的開放性思維,經過討論和實踐,使學生進取參與,提高自學本事。
1.說教法運用。
從學生的實際情景出發(fā),根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而到達讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,所以在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。
四、說媒體的運用。
計算機教育專家譚浩強教師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
五、說教學過程。
1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自我提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習資料和要到達的目標。
3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點資料進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。所以教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的進取性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
六、說教學時間安排:
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業(yè):(1分鐘)。
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信息化教學設計案例美術篇八
一、開場白。
【智者】秘書處劉曉東:
今晚我們有幸請到了常州技術師范學院的楊祾老師來給我們分享《信息化教學設計與案例分析》,講座正式開始,請大家靜靜聆聽。(掌聲和鮮花獻上)。
二、嘉賓分享。
【義者】主講嘉賓楊祾。
我是12年參加全國信息化教學大賽,對信息化教學有接觸,所以理解上可能還不是很深刻,講的不到之處還請各位批評指正。
教學設計的內容就是根據我比賽體會和這兩年的相關課題研究的體會跟大家做個交流。
信息化教學是當前信息化形勢下必須走的路,我先給大家介紹一下全國信息化教學大賽的相關內容,然后過渡到信息化教學設計的內容。
特別是現在進入了微課時代,對于我們的信息化要求更高了。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是魯昕部長在閉幕式上的講話。
我先談談在信息化教學設計之前我們要做的準備工作?,F在的微課、翻轉課堂等等都是信息化教學設計之前我們要做的事情首先要評估好信息化教學設計的效果。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【智者】秘書處劉曉東。
【義者】主講嘉賓楊祾。
對于不同的課程,我們采用的信息化手段不盡相同。【義者】主講嘉賓楊祾例如:
我這里有虛擬實驗室的例子,但是不是視頻,所以不能演示給大家看?!局钦摺棵貢巹詵|有點可惜了。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
希望大家多提寶貴意見。
【義者】主講嘉賓楊祾。
關于教學策略,這里舉個例子,13年全國信息化教學大賽,我指導我校一個老師參加比賽,采用的策略游戲教學法。課題是機械方面的,學生對圖形的各個視圖在圖紙上的位置排列不熟悉,我讓他才有拼圖游戲的方式。
這是為了反差更強烈,做軟件的人設計的,當時因為比賽時間緊,做的還比較粗糙,另外學生畫圖容易出現錯誤,我讓他采用糾錯的動畫。
讓學生在規(guī)定時間內找出圖紙上的錯誤。如果做的好,有晉級,關鍵是中專學生繪圖很難的,這是教學的難點中難點,學生繪圖錯誤百出,這個僅僅是flash動畫,有會制作動畫的老師配合。信息化教學大賽走到國賽的層面,沒有團隊協(xié)作是肯定不行的,我這個徒弟也拿了這個項目的金牌,一等獎的第二名。
他的材料是我全程跟蹤指導的,如果有好的建議希望不吝賜教?!局钦摺坑褰üば焓辣胄量鄺罾蠋熈?。【義者】主講嘉賓楊祾互相學習。
【智者】秘書處劉曉東。
正在學習。
【義者】主講嘉賓楊祾。
如果是視頻其實最好,我可以讓大家看到很多東西?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
但是沒有視頻,我盡量分享多一些材料。【仁者】陳利輝。
謝謝。
【義者】主講嘉賓楊祾那種網絡講課估計效果會很好?!局钦摺坑褰üば焓辣肽^續(xù)。
【義者】主講嘉賓楊祾。
下面我談談作品呈現,也就是現場比賽的東西?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
這是對ppt或者flash動畫界面的要求。下面談談內容呈現?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
舉個例子。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是我參加比賽的ppt作品,這個ppt是我自己做的?!径Y者】威海工業(yè)學校王(285450447)20:38:22共享一下。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:38:31。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:39:14。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實程序的時候每張ppt都是動感的?!局钦摺棵貢巹詵|課件很精美。
【義者】主講嘉賓楊祾。
內容設計要設計課前、課中、課后。課前學生有學案、課中有互動、課后有反饋等等。
【義者】主講嘉賓楊祾。
是的。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實翻轉課堂是信息化教學深入課堂以后采用的教學模式?!局钦摺扛=ㄈ鞲呒纪酢?BR> 能不能具體點,在我們中職學校能否開展起來?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
翻轉課堂在普通中學用的比較多?!局钦摺扛=ㄈ鞲呒纪酢?BR> 具體操作?像微課,我們這樣的中學才開始引入。【義者】主講嘉賓楊祾。
自學,再講。跟我們傳統(tǒng)教學差不多。【仁者】貴州貴陽王黎軍有區(qū)別。
【智者】四川自貢中職陳自學的是課件。
【智者】福建三明高技王如預習,課堂教學,復習?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
大家自己看看,看完這個視頻,我相信大家對翻轉課堂應該有個很好的認識。
【仁者】貴州貴陽王黎軍。
是的。不僅僅是課件,翻轉課堂老師要做大量的工,你們好好看看視頻吧,我靠碼字實在很難說清。今天我跟大家分享這么多,講的不到的地方,還請諒解。謝謝。
三、自由研討【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師的分享。下面進入自由討論環(huán)節(jié)?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
設備足夠的話,還是現場教學比較好。【義者】主講嘉賓楊祾。
四、專家點評。
【智者】秘書處劉曉東。
下面請秘書處朱慶華老師做點評?!局钦摺棵貢幹鞈c華。
很感謝楊教授在百忙中給我們帶來的精彩的講座,大家積極參與,受益匪淺。我們要積極學習新的知識,使自己緊跟時代的步伐。讓我們再一次以熱烈的掌聲感謝楊教授。期待楊教授下一次的精彩講座。
五、結束語。
【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師和今晚參與活動的活動老師!活動到此結束。再見。
信息化教學設計案例美術篇九
教學目標:
1.知識與能力:
學生初步了解靜物寫生的基礎知識,掌握色彩的明暗、冷暖的表現方法,提高欣賞和分析再現性美術作品的能力。
2.方法與過程:
(l)通過講授、欣賞使學生了解色彩靜物寫生的步驟和技法。
(2)運用色彩造型的基本知識,嘗試進行靜物色彩寫生。
3.情感、態(tài)度與價值觀:
通過活動,培養(yǎng)學生的觀察能力、實踐能力并加深對再現性美術作品的理解。
教學重點:
寫生色彩的一般規(guī)律,單件物體的明暗、冷暖色彩的表現方法,靜物畫中的色調。
教學難點:
色彩寫生中環(huán)境色、光源色和固有色的認識。
教學過程:
教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動說明。
一、組織教學準備教學用具和檢查學生的學習用具。
二、導入新課向學生講述本課的目的是為了進行靜物色彩寫生練習。
三、講述色彩知識1.色彩的三原色和三間色以及它們之間的關系。
2.色彩的三要素:。
色相——指色彩的相貌。
明度——指色彩的明暗程度或深淺程度。
純度——指色彩的鮮艷程度,也就是色彩的含灰程度或飽和程度。
3.色彩的對比:明度對比、純度對比、色相對比、補色對比、同類色對比、面積對比等。(見課件中圖)。
4.色彩寫生中影響色彩關系的幾個因素:固有色、環(huán)境色、光源色。通過課件圖片展示,學生可以提出問題,在師生討論中加深對色彩知識的理解。通過提問思考,增強學生的認知能力。
四、教師展示寫生步驟或演示寫生步驟(見課件圖)分五步進行:
1.用鉛筆畫出大形體,注意構圖和空間關系。
2.用較薄的單色畫出大的明暗關系。
3.從畫面暗部入手,把握整個色調,這一步使畫面色彩冷暖、明暗及前后關系更加明確。
4.進一步用較飽和的顏色把上述關系表現得更準確些,注意邊緣線的虛實變化。
5.最后刻畫亮灰面,點上物體高光,勾出梨的果蒂,調整色彩整體關系。學生觀看教師演示通過色彩寫生練習,進一步加深對色彩的理解和運用。同時體會到再現性美術作品不僅需要熟練地掌握繪畫技能,還要有敏銳的觀察力。
五、課堂練習請同學們觀看課件中的作品并根據老師擺設的靜物,進行寫生練習。寫生要求如下:
1.構圖完整2.造型準確3.色調和諧統(tǒng)一學生各自準備好工具,進行色彩寫生練習。
六、學生優(yōu)秀作品展示學生欣賞優(yōu)秀作品,并分組討論,談談認識和體會。
七、小結通過本課的學習和實踐,我們能更加深刻地體會到,要再現現實生活中生動、自然的形象,不僅要掌握一定的繪畫技巧,還要善于觀察和把握表現對象的形象特征。
八、課后拓展請同學們嘗試用寫實的手法進行美術創(chuàng)作,作品要融入自己對生活的感受和審美情趣。(主題自擬)。
知識資料:
色相:也是產生色與色之間關系的主要因素,正是有了各種不同的色彩相貌特征,我們的世界才那么五彩繽紛,在諸多色相中,紅、橙、黃、綠、藍、紫是最基本的色相,以它們?yōu)榛A依圓周等色相差環(huán)列,可得高純度的色相環(huán),在此基礎上增加過渡可得十二色、二十四色等。
明度:色彩的層次感、空間感都是依靠明度來表現的。明度在三要素中具有較強的獨立性,它可以不帶任何色相特征,僅通過黑、白、灰的關系表現出來。任何色彩都可以還原為明度關系來思考。無彩色中,白色明度,黑色明度最低。
色彩明度的表現(見課件中圖)。
(1)黑、白、灰無彩色。
(2)同一色相加白產生由深到淺的不同明度的差別。如:藍、淺藍、白。
(3)同一色相加黑產生由淺到深的明度變化。如:綠、深綠、黑。
(4)不同色相由于反射光線的強弱產生明度的差別。如:黃、橙、紅、紫、藍、綠等依次從高到低變化。
純度:色彩的色相感越明確,其純度也越高。黑、白、灰沒有色相傾向的無彩色的純度為零。不同彩色所能達到的純度是不同的,其中紅色純度,綠色純度最低,其余色相居中。(見課件中純度的表現圖)。
(1)固有色——物體本身的顏色。(展示靜物白色花瓶、紅色玫瑰等)。
(2)環(huán)境色——不同環(huán)境影響下呈現的色彩。(如白色襯布對靜物固有色彩的影響)。
(3)光源色——不同的光源照射對物體固有色的影響。
課后反思:
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
信息化教學設計案例美術篇十
1.了解各種鞋的不同特性,了解鞋的基本結構,動手設計制作一雙自己的鞋。
2.通過剪切、拼接、粘貼等方法設計制作一雙鞋,提高動手能力。
3.養(yǎng)成從生活中發(fā)現美、創(chuàng)造美,熱愛生活的情感。
二、教學重難點。
【重點】。
鞋的制作方法和步驟。
【難點】。
制作出使用、新穎有特點的鞋。
三、教具準備。
多媒體課件、水粉顏色與繪畫工具等。
四、教學過程。
活動一:設置游戲,導入新課。
謎語導入,教師給學生出謎語:稀奇古怪兩只船,沒有槳來沒有帆,白天載人四處走,晚上橫臥在床前。
學生交流回答,揭示課題:《各種各樣的鞋》。
活動二:欣賞圖片,學習新知。
(一)觀察不同類型的鞋,分析其結構特點。
老師通過多媒體出示各種類型的鞋。并提問:這些鞋有什么獨特的功能?
學生回答:有雨鞋、運動鞋、高跟鞋、登山鞋……。
老師繼續(xù)提問,這些不同的鞋,有什么相同點?
學生討論并回答,老師總結:不同類型的鞋都由鞋底、鞋幫、鞋面幾部分構成。
(二)名作賞析,啟發(fā)思想。
多媒體出示,有畢加索作品《格爾尼卡》所裝飾的鞋,學生賞析。老師簡單講述畢加索和作品《格爾尼卡》,并提出:大家自己動手做雙鞋。
活動三:示范操作,實踐練習。
(一)教師演示。
演示制作一雙拖鞋,講解要領:
1.選擇合適的材料,根據自己的腳形,畫出鞋底輪廓,用剪刀剪下。
2.選擇合適的材料,設計鞋面。
3.將鞋底和鞋面粘連在一起,注意要合腳。
4.剪切小圖形做裝飾貼在鞋面上。
(二)課堂練習。
學生動手練習,自己設計有創(chuàng)意、新穎的`鞋。
教師巡視指導過程中針對共同存在的問題,及時指出,及時糾正。表揚有創(chuàng)意的作品;對個別學生進行技法指導;強調安全使用工具。
活動四:交流評議,拓展提高。
(一)創(chuàng)辦“創(chuàng)意鞋城”活動,展示學生作品。
1.學生自愿分享自己的作品,并且介紹自己鞋的特點和功能。
2.學生互相推選,交流評議。
3.教師總結評議。
(二)拓展作業(yè)。
為環(huán)衛(wèi)工人設計一雙有特點的鞋。
信息化教學設計案例美術篇十一
活動目標:
1、學習雙手、雙膝著地倒退爬。
2、敢于嘗試各種動作。
3、體驗模仿游戲的樂趣。
活動準備:
1、遙控汽車一輛。
活動過程:
1、出示遙控汽車,引起托班課本的教案—開心寶寶幼兒的興趣。
2、示范遙控汽車,讓汽車倒開,同時反復說“倒車請注意”。
3、請一位動作發(fā)展比較好的幼兒表演倒退爬,其他幼兒一起說“倒車請注意”。
4、鼓勵每位幼兒嘗試倒爬,邊爬邊說“倒車請注意”。
信息化教學設計案例美術篇十二
教學目標:培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力滲透簡單的構成知識。
教學重、難點:
1、形體的概括能力及想象力。
2、激發(fā)學生的創(chuàng)造力及想象力。
教具學具:蠟筆、彩色筆、彩色紙及各種學習用具、磁鐵。
教學過程:
一、組織教學。
二、講授新課。
1、導入新課:
老師:(出示粉筆)它是拿來做什么的?學生:寫字、畫畫等。
老師:對(畫上一條魚)。
(出示磁鐵塊)這些是拿來做什么的?
學生:把東西吸住的。
老師:還能做什么?可不可以也用它畫畫啊。
學生:行或不行。
老師:(示范)可以想一想辦法啊(擺出一條魚)現在老師“畫”出這條魚,像不像!
老師:(出示一張彩紙或報紙)老師還可以用其他的材料來做這條魚(可以用撕出一條魚展示)。
現在老師把這張紙變變樣子,(用手撕出一條,搓成繩)也可把它當成畫筆來畫這條魚,請一位同學來試一試好么!(邀請學生上來,圈出一條魚,老師可提示,擺出魚的形狀,轉折處用磁鐵壓住)。
這也是一條魚,它用的是什么材料?
學生:紙條。
老師:剛才老師用了幾種方法來表現這條魚啊?它們有什么不同?學生:三種:畫的、磁鐵擺的,紙條繞的。
老師:(總結引出課題)對了,不管是畫的還是擺的都可以“畫”出魚來,只要我們能夠把魚的形狀抓住就可以“畫”出來。只要肯動腦筋就可以做出各種各樣我們想要的線條,今天就讓我們用變化無窮的線條(板書)來擺出自己喜歡的作品。
2、啟發(fā)、拓展思路。
(蠟筆)(繩子紙條)(綜合運用)粉筆、彩紙。
3、欣賞書上小朋友的活動照片來拓展學生的思路:
老師:請同學們翻開課本看一看這些同學如何運線條的變化來表現他們的畫。
4、布置作業(yè):現在請大家按小組分開,討論一下小組要做什么?老師現在出幾個主題,你們選擇一個或自己小組想一個(如:海底世界、動物園、太空宇宙等),把準備好的材料拿出,一起創(chuàng)造一幅美麗的圖畫(提醒擺放時要注意位置,材料的巧妙運用及隊員的配合)。
四、組織學生布置創(chuàng)作的主題,進行作品展示與評析。
信息化教學設計案例美術篇十三
1、讓幼兒初步認識馬蘭頭的特征及作用,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,熱愛大自然的情感。
2、讓幼兒初步學會揀干凈馬蘭和拌馬蘭的技能,從小培養(yǎng)幼兒愛勞動的好習慣。
活動準備。
馬蘭頭、調味品、一盤涼拌馬蘭頭、剪刀。
活動過程。
一、請幼兒品嘗拌馬蘭頭,引出主題。
老師今天給小朋友帶來了一盤菜,請大家品嘗,然后猜一猜這是什么菜?
二、認識馬蘭頭。
1、認識馬蘭頭的特征及作用。
(1)剛才小朋友告訴我吃的是馬蘭頭,是我們建山特有的野菜之一。
誰能說說春天的馬蘭頭是什么樣的?
(引導幼兒說出馬蘭的外型特征,教師把幼兒的回答作簡單的小結。)。
(2)那馬蘭頭在什么地方有呢?
(引導幼兒說出馬蘭是一種野菜,不需要種植,田野里到處都有,它的生命力很強。)。
(3)馬蘭頭有什么用呢?
(引導幼兒說出馬蘭頭的實用性和藥用性,幼兒回答教師小結)。
2、學習揀馬蘭頭。
(1)馬蘭頭是一種野菜,田野中還有許多野菜。老師今天給小朋友帶來了幾種野菜。
(2)請小朋友在這些野菜中找到馬蘭頭,把它揀干凈,揀的時候注意:
要先找對馬蘭頭,然后左手拿住馬蘭頭,右手拿住剪刀,把馬蘭頭的根和黃葉去掉。
(3)揀干凈的放到筐里。(幼兒動手揀,老師指導)。
3、學做拌馬蘭頭。
(事先準備好調味品和小碗)。
我們揀了很多的馬蘭頭,現在我們來作一盤涼拌馬蘭頭吧!
老師負責把馬蘭頭焯過水切好,小朋友負責拌馬蘭頭,拌好了請大家品嘗,好嗎!
三、結束部分。
信息化教學設計案例美術篇十四
活動名稱:
多彩的春天。
設計思路:
春天到了,萬物復蘇,幼兒園的小花園里都發(fā)生了一些明顯的變化。柳樹抽出了嫩芽,桃花開得正艷,在午后散步的時候孩子們總是新奇的發(fā)現著,交流著。與季節(jié)相結合,最近我班正在開展“小花園”的主題。針對小班幼兒的年齡特點,愛幻想,喜歡艷麗的色彩,所以我開展了此活動。
活動目標:
1、發(fā)揮想象力說說心中春天的顏色,感受春天的美。
2、在裝扮小花園的過程中,練習涂色的能力。
活動準備:
vcr、畫有線條的紙油畫棒。
活動過程:
一、說說春天的顏色。
幼:因為春天里有柳樹姐姐是綠色的……。
師:恩,說的真好。
小結:因為春天到了,綠綠的小草發(fā)芽了,所以我覺得春天是綠色的。
2、那么你們認為春天是什么顏色的呢?為什么呢?(先想一想再回答)。
幼:紅色的,黃色的……。
3、幼兒相互討論。
二、裝扮小花園。
1、師:看看我今天帶來的是什么,你們來猜猜看。
4、幼兒操作。
師:剩下的,請你們去用各種美麗的顏色來打扮你們的小花園吧。
三、作品交流:蝴蝶飛飛。
1、暖暖的春風出來,引來了蝴蝶姐姐,我們跟著蝴蝶姐姐一起去看看你們的小花園吧。
2、幼兒邊做蝴蝶飛邊看看伙伴的作品。
自評:
本次活動是在春天《小花園》的主題下進行的,這段時間我們利用午間散步、森林公園春游等等機會中,一起和孩子們找找春天里的顏色。本次活動分三個環(huán)節(jié):說說春天的顏色、裝扮春天的花園、和蝴蝶姑娘一起參觀花園。
這三個環(huán)節(jié)都是緊緊圍繞目標所設置的,教師目標意識較強。在第一環(huán)節(jié)中,老師用說說自己心中的春天引導孩子說說他們心中春天的顏色。在這個環(huán)節(jié)中,幼兒語言表達比較完整,基本能說完整話,如:“春天是__色的,因為…”老師可以根據孩子語言表達的能力適當的調整一下,在小結的時候可以加強為幼兒感受春天美的體驗,如“春天是嫩嫩的綠色的,因為…、春天是粉粉的紅色的,因為…”但是在幼兒自由交流的環(huán)節(jié),也許由于有客人老師在的緣故,討論的氣氛不是很熱烈。在第二個環(huán)節(jié)中,由于看了vcr,孩子們的興趣很濃,在裝扮涂色中,孩子們的表現很好,很投入。在第三環(huán)節(jié)中,老師應該給幼兒更多的時間讓孩子們完成花園的裝扮,這樣孩子們才水到渠成的跟著蝴蝶姑娘參觀花園。
有人說:教學是一門遺憾的藝術,在結束活動的時候總是有著很多的遺憾和不足。但是也正是有著這些遺憾才讓我們有不斷改進的動力和方向。
信息化教學設計案例美術篇十五
活動設計意圖:
上一階段,幼兒已用蠟筆進行過涂色與畫線條的練習,對美術活動已產生了較濃的興趣?,F在,幼兒又對鄰班的滾珠畫感到新奇,因此而設計了本次活動。
活動目標:
1、增強幼兒對美工活動的興趣。
2、引導幼兒初步學會圓珠滾畫的方法,學會用滾畫裝飾衣服,并從中感受色彩美。
活動準備:
1、課前引導幼兒欣賞洋娃娃鮮艷的衣服,感受其豐富的顏色。
2、每組一套水粉顏料(紅、黃、欄、綠、紫),玻璃彈球,棉簽,托盤,剪好的紙衣服、裙子或褲子足量。
活動過程:
1、出示紙衣服,激發(fā)幼兒作畫的興趣。
師:“小朋友看老師手里拿著什么?”
“這是娃娃的衣服,它漂亮嗎?”
“如果我在這件衣服上添點小花會不會更漂亮呢?”
“老師今天請來了小彈珠幫忙,請小朋友看看老師是怎樣讓衣服變得漂亮的。”
2、教師示范講解滾畫的方法與要求。
(1)引導幼兒觀察作畫材料,向他們介紹其名稱。
(2)教師請幼兒把玻璃彈球放在托盤里。左右傾斜托盤,觀察玻璃彈球會怎樣。
(3)教師用棉簽給彈球涂上顏色,問:“現在涂上顏色的小彈球在托盤里滾來滾去會怎樣?”
教師任意上下左右傾斜托盤,讓幼兒欣賞彈球滾動時在紙衣服上形成的圖案。
(4)教師邊示范邊講解:先把紙衣服放在托盤里,玻璃彈球放在托盤的邊角上,然后用棉簽蘸點自己想要的顏色點在玻璃彈球上,再讓這個彈球在托盤里滾動,把顏色都滾在衣服上。玻璃彈球如果滾不出顏色了,可以拿起來再蘸一種顏色繼續(xù)滾。
3、交代要求,幼兒操作,教師巡回指導。
(1)要求幼兒用手搖晃托盤時不要過猛,以免把彈球晃到托盤外面。
(2)提醒幼兒要將彈球上的顏色用完才能涂上另一種顏色。
(3)要求幼兒用完彈球后要放回原處。
(4)鼓勵幼兒盡量嘗試多種顏色,從中感受各種色彩的美。
(5)幫助操作能力較弱的幼兒一起制作。
4、展示幼兒作品,欣賞評價。
(1)教師出示用不同色彩滾出的衣服,讓幼兒欣賞、感受色彩搭配、深淺變化給人帶來的視覺美。
(2)表揚積極作畫,態(tài)度認真的小朋友。
信息化教學設計案例美術篇十六
教學目標:
1、在參與線條畫活動中感受和體驗成功的喜悅。
2、知道什么是線條想象畫,能正確說出四邊種線條的名稱,引導幼兒想象構畫,隨意畫出線條,形象的表現畫面。
3、從繪畫活動中豐富想象力和創(chuàng)造力。
教學準備:
龍頭飾一個,紙、筆、油畫棒若干,各種小樂器,范畫。
教學過程:
1、看錄相引出舞龍燈,引起幼兒的興趣。
“今天,老師讓小朋友看一段非常好看的錄相,請看吧!”幼兒看過錄相后,引導幼兒說出錄相里人們舞龍,老師講一些關于舞龍方面的知識,(簡潔介紹,兩三句話就可以了)然后帶領幼兒根據錄相也來舞龍?!暗俏覀冇玫氖蔷€條娃娃來舞龍”
2、線條娃娃舞龍燈,教師示范強調。
“剛才,小朋友舞龍燈時已經走成了許多美麗的線條,你們想認識他們嗎?
(1)利用不同小樂器的聲音引出四位線條娃娃,使幼兒知道各種線條的名稱及所代表的意義。例如:聽到大鼓的聲音,折線娃娃走出來,表示折線和鼓聲一樣粗壯有力。聽到小鈴聲的聲音波浪線,娃娃走出來,表示波浪線和鈴聲一樣優(yōu)美、婉轉。聽到三角鐵的聲音直線娃娃走出來,表示直線和三角鐵的聲音一樣平和、延伸。
(2)利用線條娃娃也想和小朋友舞龍的形式引出教師聽音樂示范講解,并強調:a線條娃娃舞龍的時候,要不斷地改變它的位置和方向,不能停留在一個地方不動;b線條不允許斷;c根據音樂的不同用不同的線條作畫。
3、教師引導幼兒觀察、想象。
(1)引導幼兒看一看,想一想,線條娃娃舞龍走的路線,看它能變出一個什么有趣的圖案,并用完整的語言講出來。(這個環(huán)節(jié),自己畫得時候要想好變成什么形狀,最好是稍微簡單的形象,一眼能讓幼兒猜出來的圖案,又能運用到4種線條的)。
(2)老師總結:象這幅畫一樣,由各種線條組成并且又經過小朋友的想象,把它變成許多種有趣的圖案,這樣的畫叫做線和條想象畫,明確線條想象畫的定義。
(3)引導幼兒欣賞兩幅線條想象畫,從而總結出線條想象畫有的可以從整體來想象,有的可以從其中一部分來想象。
4、幼兒進行線條想象畫的創(chuàng)作活動。
(1)幼兒聽音樂作畫,要求幼兒根據音樂的變化而運用各種線條來作畫。(音樂時間大概3-4分鐘左右,可以根據情況而定,孩子如果沒有畫完線條就再放一遍,涂色的時候放親音樂)。
(2)幼兒繪畫涂顏色。
5、相互欣賞作品,教師總結結束活動。
信息化教學設計案例美術篇十七
1、激發(fā)學生熱愛祖國的思想感情。
2、圍繞繪畫或黑板報的主題認真地構思設計,并用學到的技法和方法烘托主題,完成活動任務。
3、能從某個角度或某部分形象來對主題進行表現。
4、在教師的指導下嘗試和探究人物的比例和神情動態(tài)的畫法。
5、學習整體設計的方法,了解均衡、變化的審美原理。
教學過程。
一、引導記憶。
1、引導學生回憶每周一早晨在操場上升旗的情景,談談升國旗時自己內心的感受,大家的情緒是怎樣的。
2、師生小結:升國旗時大家的心情是神圣而激動的。
二、了解常識。
1、搶答有關國旗的知識。
(1)你知道五星紅旗中五顆星星的寓意嗎?
(2)你知道五星紅旗紅色的寓意嗎?
(3)國旗的設計者是誰?
(4)什么場合會升國旗?
(5)升國旗時要注意什么?
2、教師小結:升國旗是一種具有象征意義的活動。國旗是國家的象征。我們祖國的全部含義全都凝聚在那冉冉升起的五星紅旗上。每當國旗升起時國人的自豪感、神圣感油然而升。
三、創(chuàng)設情境。
播放各種升國旗的儀式,讓學生感受氣氛,拓展學生的思維,為下一步創(chuàng)作打下基礎。
四、指導表現。
1、學生談談對記憶畫升旗的創(chuàng)作設想。盡量要求構思與眾不同,有自己獨特的想法。
2、幫助學生解決表現上的困難。
(1)人物動態(tài):看課件中少先隊員們、軍人舉起右手敬禮的各種不同的角度的姿態(tài),以及升旗手升國旗的姿態(tài)。教師簡要示范人物動態(tài),特別是仰頭的動態(tài)。
(2)人物神態(tài):看課件中人物的表情。一般為嚴肅地、面帶微笑地注視著國旗。
3、選擇運用什么色調來烘托氣氛。一般可選擇暖色調和豐富的色彩來烘托嚴肅、熱烈、令人激動的氣氛。
4、考慮畫中的情景,國旗的位置,人物的位置、動作以及相關的環(huán)境的位置分配。
5、簡述繪畫步驟。
五、繪畫表現。
學生繪畫,教師巡視指導,解決繪畫中出現的學習問題。
六、欣賞評價。
師生共同評價,誰的畫氣氛表現得,能將大家?guī)说缴炷羌尤诵牡臅r刻。
信息化教學設計案例美術篇一
沃爾瑪信息化的啟示。
成立于上世紀60年代初的沃爾瑪,1970年銷售額只有0.4億美元,到1980年銷售額雖增加到了17億美元,但仍無法躋身于美國大零售商的行列。整個80年代,沃爾瑪的銷售額年均增長速度在20%以上,到1990年達到330億美元,終于成為全球最大的零售企業(yè),而自以后,沃爾瑪連續(xù)4年成為了財富500強之首。
在沃爾瑪龐大的集團式購銷網絡中,以衛(wèi)星通訊和電腦管理所代表的信息化高科技聯絡方式起著舉足輕重的作用。全世界零售業(yè)的同行都知道沃爾瑪的信息系統(tǒng)是最先進的,其主要特點是:投入大、功能全、速度快、智能化和全球聯網。沃爾瑪在信息技術方面的投資不遺余力,公司專門負責軟件設計的工程師就有多名。
第一文庫網。
年沃爾瑪就使用計算機跟蹤存貨,1974年公司開始在其分銷中心和各家商店運用計算機進行庫存控制,70年代沃爾瑪建立了物流的管理信息系統(tǒng),這個系統(tǒng)負責處理系統(tǒng)報表,加快了運作速度。1983年,沃爾瑪的整個連鎖商店系統(tǒng)都用上條形碼掃描系統(tǒng),在各商場的信息采集使用pos機,全稱pointofsale,就是銷售始點數據系統(tǒng)。1984年,沃爾瑪開發(fā)了一套市場營銷管理軟件系統(tǒng),這套系統(tǒng)可以使每家商店按照自身的市場環(huán)境和銷售類型制訂出相應的營銷產品組合。1985年建立了edi,即電子數據交換系統(tǒng),進行無紙化作業(yè),所有信息全部在電腦上運作。在1985至1987年之間,沃爾瑪安裝了公司專用的衛(wèi)星通信系統(tǒng),該系統(tǒng)的應用使得總部、分銷中心和各商店之間可以實現雙向的聲音和數據傳輸,全球4000家沃爾瑪分店也都能夠通過自己的終端與總部進行實時的'聯系。1988年沃爾瑪又在零售業(yè)中最早使用了無線掃描搶。
表1沃爾瑪的信息化之路。
資料來源:之前的情況參照波士頓咨詢公司10月15日,19之后的情況根據沃爾瑪的動作整理而來的。
信息驅動價值鏈。
從20世紀90年代早期到90年代開始walmart的信息化歷程進入到了成熟期和更新期。在此階段walmart越來越關注與如何將數據轉化為信息和知識,通過驅動高效的價值鏈運作從而提高企業(yè)的生存能力。
信息化教學設計案例美術篇二
通過老師這些天的認真講解,使我對教學設計以及信息化教學設計等相關知識有了更加全面的了解,主要有以下幾方面的收獲。
任何一門新學科的研究都應該從定義入手,教學設計是根據教學對象和教學目標,確定合適的教學起點與終點,將教學諸要素有序、優(yōu)化地安排,形成教學方案的過程。它是一門運用系統(tǒng)方法科學解決教學問題的學問,它以教學效果最優(yōu)化為目的,以解決教學問題為宗旨。而信息化教學設計是上海師范大學黎加厚教授提出的,就是運用系統(tǒng)方法,以學為中心,充分利用現代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環(huán)節(jié)和要素,以實現教學過程的優(yōu)化。應用信息技術構建信息化環(huán)境,獲取、利用信息資源,支持學生的自主探究學習,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),提高學生的學習興趣,從而優(yōu)化教學效果。
從定義來看,使我明白了傳統(tǒng)的教學設計是面向知識點,以講授重點、難點為中心展開,突出“教”;而信息化教學設計是面向過程和基于資源的設計,突出“學”。
在幾年的教學工作中,我主要把重點放在如何講好一節(jié)課,如何提高學生的學習水平,正因為我追求于這種“現實”的成果使得我一直沒能靜下心來思考這些理論上的知識,在這幾天老師的講解與自身的學習中,使我意識到:教學設計并不等于教案,也不等于課件。
教案是分節(jié)課編寫,針對教學內容進行詳細描述,順序遞近。而信息化教學設計從靜態(tài)教學設計,轉變?yōu)閯討B(tài)信息設計讓課堂充滿活力,激發(fā)學習興趣;同時它從傳統(tǒng)教學設計,轉變?yōu)榫W絡教學設計讓解讀教材變?yōu)橐龑еR學習;從集體統(tǒng)一設計轉變?yōu)閭€性化設計;從重視結果評價,轉變?yōu)槟芰υu價,關注學會學習、學會創(chuàng)新、綜合素質。
首先,信息化教學設計需要注意的點是信息資源的選擇,如網站、多媒體資源庫、課件等等;其次是教學情境的創(chuàng)設,如在講解七年級思想品德《親近自然,熱愛自然》一課時,我在課前用會聲會影軟件將多張大自然美麗的風光配上音樂做成一個視頻,在課題引出之前播放,創(chuàng)設情境,引出標題:大自然如此之美,請大家熱愛自然,將這美麗定格......;再次信息化教學設計需要注意的是由“教”轉變?yōu)椤皩W”,其實這些年來一直知道課堂應該以學生為主體,教師只是引導者,今天再次被老師提出來,我所疑惑的是在現在課堂中還有很大一部分教師不能真正的將課堂的這份“主權”還給學生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是關注評價方式,及時評價可以有效獲得教學成果,鼓勵比打擊更有成效,所以我們教師應該提高自己的說話藝術。
師主導、學生主體的自主、探索、交互式的教學,它有著豐富的學習環(huán)境,比較開放,而學生主要通過協(xié)同學習來完成學習任務,以“任務驅動”和“問題解決”作為學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和教授學習策略與技能。
以上便是我學習這門課的心得與體會,時間雖短,但老師卻解決了我教學中的許多困惑,也許這就是研究生學習與本科學習的區(qū)別吧。愿大家一切安好!
信息化教學設計案例美術篇三
2、 學會用指紋經過加工、組合、拼擺成有趣的圖形,并掌握技法。
利用指紋的原形,組合添加成有趣的圖形,掌握技法、技巧。
設計圖形以及物象整體效果的處理。
一、導入:
(一陣小女孩的哭聲傳來......)小朋友,你們聽,這是誰在哭呀?
呀,原來是一個小女孩,這個小女孩的名字叫“丟丟”,她為什么哭得那么傷心,讓我們聽一聽吧......
丟丟一覺醒來,發(fā)現自己在云朵上漂著,周圍一個人也沒有。她來到一所小學,孩子們在歡快地玩游戲,他們也邀請小丟丟和他們一塊玩,玩著玩著,丟丟忽然大哭起來,小朋友們連忙問她:“丟丟,你怎么拉?為什么哭得那么傷心呀?”丟丟說:“嗚嗚~~~為什么你們都和我長得不一樣,我的伙伴都在什么地方呀?”
讓我們觀察一下,丟丟和小朋友們到底有什么不同呢?讓我們來觀察一下
(電腦出示畫面--丟丟和小朋友的比較)
這時候,一個小朋友指著遠處的一棵樹上,你們瞧!那只小鳥和丟丟張得多像呀,也許它知道丟丟的伙伴都在什么地方呢?我們去問問它吧。大家向小鳥走去。丟丟問到:“小鳥小鳥,你知道我是從哪來的嗎?我的伙伴又都在什么地方呢?”小鳥說:“我當然知道了~你知道嗎,你和我一樣,都是來自指紋王國的公民。我們指紋王國的公民可多了,只要你仔細去尋找?!毙∨笥颜f,太好了,太好了,就讓我們陪丟丟一塊去找她的伙伴吧。
(電腦出示--指紋王國)
二、新課教學:
(電腦出示海邊的畫面,有兩個指紋印在珊瑚旁邊,點擊后出現添畫的線條,原來是一條可愛的美人魚)
大家和小美人魚相互問好后,又繼續(xù)往前幫丟丟指紋王國的公民
這回丟丟先發(fā)現了她的伙伴,高興極了!她得意地向對面指去--
(電腦出示一組指紋印,請小朋友們仔細觀察,這里藏著指紋王國的什么公民)
(將同學們的添畫在實物投影儀上展示)
剛才小朋友們經過觀察都注意到了,丟丟和指紋王國的公民都是用指紋添畫而成的,而且大家也都答應了,要為丟丟找到更多她們指紋王國的公民做她的伙伴,那我們就必須掌握好指紋添畫的本領,讓我們來看看,這些指紋是怎樣印到紙上的。
(師用實物投影儀示范并講解)
3.最后等指紋稍微干一些,再用水彩筆添畫
小朋友們,你們都看明白了嗎?
那老師想考考大家,看誰能說說,應該按照什么樣的步驟去印畫一個指紋王國的公民
(電腦出示畫面演示小貍貓印制步驟)
1.構思...聯想如何用概括的方法印制
2.印制
3.添畫
三、作業(yè)練習
大家開始動手吧!看看哪個小組的同學尋找到的指紋王國的公民種類最多!
教師巡回指導
四、小結:
請小朋友們先評價,把自己手里的小紅心貼到自己最喜歡的作品前
教師選擇最有特點的作品講評,然后總結
信息化教學設計案例美術篇四
首先,我通過讓學生欣賞錄象和圖片,使他們能更好的感受生活中的飛行方法,對比藝術繪畫作品中的奇特魅力,從藝術欣賞中了藝術,激發(fā)起學生設計的興趣。其次,為了加強學生與學生之間的交流,我讓學生以組為單位,小組合作完成畫稿的設計、人物形象的提煉。最后,讓每個組推選一名代表,展示本組設計制作的藝術形象,教師組織比賽,希望同學們能夠“異想天開”。
(以欣賞觀看教學范圖,為主,通過老師講太空,科幻故事的形式,啟發(fā),引導學生對太空世界產生興趣)。
(教學過程):引趣,掛出宇宙飛船,宇航員,飛碟等圖案,讓學生看圖想問題。圖上的物體是些什么?是用來干什么的?學生回答后,再掛出兩幅完整的太空,科幻作品,介紹一間單的太空知識,和人類深索太空奧秘的活動,將學生的興趣引向教學內容----太空世界。
課后總結);整個教學過程比較圓滿,達到了教學目的,完成了教學任務,涌現出一批優(yōu)秀學生科幻作品。不足的是,有個別學生作品背景色涂的過濃過干,遮住了蠟筆線條,影響了畫面效果,正確的背景色應涂淡彩。
課后反思:通過教學,較好地實現了教學目標。在教學中,追求一種合作伙伴關系,師生在平等交流中學習,創(chuàng)設了一種自由、和諧的雙響交流的教學氛圍。根據不同的學生特點,為他們按排不同的學習小組。
興趣是學習美術的基本動力。教師應充分發(fā)揮美術教學特有魅力,使課程內容呈現形勢和教學方式都能激發(fā)學生的學習興趣,并使這種興趣轉化成持久的情感態(tài)度。同時將美術課程內容與學生的生活經驗緊密聯系在一起,強調了知識和技能在幫助學生美化生活方面的作用,使學生在實際生活中領悟美術的獨特價值。
(二)使學生形成基本的美術素養(yǎng):
在美術教學中,我注重面向全體學生,以學生發(fā)展為本,培養(yǎng)他們的人文精神和審美能力,為促進學生健全人格的形成,促進他們全面發(fā)展奠定良好的基礎。因此,我選擇了基礎的、有利于學生發(fā)展的美術知識和技能,結合過程和方法,組成課程的基本內容。同時,要課程內容的層次性,適應不同素質的學生,使他們在美術學習過程中,逐步體會美術學習的特征,形成基本的美術素養(yǎng)和學習能力,為終身學習奠定基礎。
信息化教學設計案例美術篇五
教學目標:知識目標:初步了解和掌握剪紙的一些基本技法:紋圓點、月牙紋、柳葉紋、鋸齒紋、水滴紋、花瓣紋。
能力目標:能獨立完成對稱紋樣——蝴蝶的設計、剪紙。
情感目標:了解剪紙的用途,感受中國傳統(tǒng)文化的豐富多彩,培養(yǎng)剪紙的興趣。
【教學重點】:指導學生通過欣賞——設計——制作——改進等流程完成相關作品。
【教學難點】:初步了解和掌握剪紙的一些基本技法,能獨立完成對稱紋樣——蝴蝶的設計、剪紙。
【教學準備】:教師準備課件、示范作品,為每生準備一張彩紙。
【教學過程】:
一、創(chuàng)設情境。
2、根據學生的回答,課件出示常用剪紙:窗花(裝飾窗戶)、喜花(喜事裝飾)、實用圖樣(服裝、鞋帽等紋樣)等。
3、是的,同學們說的非常棒,剪紙有各種用途,邊課件演示邊講解:美麗的剪紙可以裝飾窗戶,作為喜事的裝飾,也可以用作服裝、鞋帽的花樣。老師這里還有一些美麗的剪紙作品,我們一起來欣賞一下吧。
二、學習新知。
(一)分析討論。
課件出示“蝴蝶剪紙”作品范例,學生欣賞。
問:這些剪紙作品都剪的是什么呀?它們漂亮嗎?今天我們就來嘗試用自己的小巧手剪出漂亮的蝴蝶作品好嗎?(出示課題:蝴蝶)。
1、討論特點。
2、匯報小結。
學生匯報,師小結蝴蝶剪紙的特點:這些蝴蝶剪紙的身體都是兩邊對稱的,并且都分為三部分:觸須、身子和翅膀。
追問:那么你知道它們都有幾對翅膀嗎?
(師板書:對稱、三部分組成:觸須、身子、兩對翅膀)。
3、比較。
課件出示剪紙蝴蝶圖片和現實生活中的蝴蝶圖片。
4、教師總結。
我們設計圖樣的時候,可以設計得跟實際的蝴蝶差不多,也可以設計成自己想象中的比較夸張的樣式。(板書:寫實、夸張)。
(二)設計剪紙。
1、輪廓設計。
學生回答后教師示范。
(2)學生獨立設計。在一張彩紙上設計自己喜歡的圖形輪廓,完成后按輪廓線剪下來。
2、紋樣設計。
(1)修改輪廓。
學生回答,師操作。
師:自己想想,你的蝴蝶哪些地方需要修改?跟同桌同學討論一下,動手修改好。
(2)學習紋樣。
師:老師這里有只已經完成的蝴蝶剪紙(課件出示),你來找找看,有些什么紋樣?
教師根據學生找的紋樣課件演示。
(3)小結剪紙常用的符號:紋圓點、月牙紋、柳葉紋、鋸齒紋、水滴紋、花瓣紋。
(4)學生設計。
師:你能在你的蝴蝶上設計一些紋樣,讓蝴蝶變得更漂亮嗎?
學生獨立設計。
3、剪紙。
師:我們怎樣才能把一只蝴蝶剪好?
學生回答。
師總結、提示剪紙的方法:剪紙時一般先剪圖案內部的小塊地方,再剪大塊的,最后剪外輪廓。像這些紋樣是在內部的,我們可以用對折的辦法,然后小心剪開一個口子,再把剪刀頭伸進去剪。
三、學生練習。
1、根據今天學的方法,獨立設計完成一幅對稱蝴蝶紋樣的剪紙。
學生獨立練習,教師巡視指導。
2、交流展評。
師:將你設計完成的蝴蝶剪紙展示在黑板上。
師:你覺得同學們設計制作的蝴蝶剪紙怎么樣呀?是的,真漂亮,很像是那么多只蝴蝶在翩翩起舞一樣(板書:翩翩飛)。
四、小結拓展。
蝴蝶是剪紙中常用的元素,人們還根據需要,在蝴蝶的元素中加入其他的剪紙元素,讓畫面變得更加豐富,精美。
課件出示剪紙作品,讓學生欣賞至下課。
【板書設計】:
剪紙蝴蝶。
對稱三部分組成:觸須、身子、兩對翅膀設計圖樣:寫實、夸張。
信息化教學設計案例美術篇六
1學習點、線、面在繪畫中的運用。
2充分展開想象,用繪畫、拼貼等多種手法為動物穿上迷彩服。
3引導學生感受自然界中存在的美。
教學準備。
1讓學生通過觀察記憶或臨摹畫出自己所喜歡的動物的外形。
2教師準備動物圖片課件、運用各種方法和材料制作的范作若干幅、示范用紙版、顏料筆等。
3學生準備作業(yè)紙、油畫棒、水彩筆、橡皮泥、剪刀、膠水等材料工具。
教學活動。
一、引導階段。
1揭示課題。
師:哦,真精神!為什么今天的---同學會顯得這么帥氣呢?
生:因為他穿了一身迷彩服。(師板書課題---迷彩服)。
師:啊,是因為這身迷彩服讓今天的---這么精神這么帥氣這么令人羨慕。
2引入新課。
師:大家有沒有興趣來交流一下對迷彩服的認識啊?(有)。
生:上面有顏色深淺不同的色塊;是軍人在打仗的時候穿的;因為它的顏色跟周圍的自然色彩一樣,所以穿著它時不容易被敵人發(fā)現。
師:說的太好了,那么動物身上的花紋是不是也有這樣的作用啊?(是)。
二、發(fā)展階段。
1討論交流。
師:我們課前已經通過觀察與記憶或者臨摹的方式畫出了自己喜歡的動物的外形圖,現在就請同學們以小組為單位討論一下這些動物身上有怎樣的.花紋,你們準備怎樣為它們設計迷彩服。(學生分組進行討論)。
師:我們來交流一下大家討論的結果,看看動物身上都有怎樣的花紋。
生:瓢蟲蝴蝶、身上有點狀的花紋;貓、老虎身上有線狀的條紋;奶牛、長頸鹿身上有不規(guī)則的塊狀斑紋等等。
師:在我們教材的第10頁和老師這里都有為小動物們設計好的迷彩服畫面,請你們看一看,摸一摸,再討論一下它們是用什么形式和手法制作的。
生生,師生交流討論結果:以點的形式用亮紙粘貼的;以線的形式用橡皮泥拼貼的;以面的形式用油畫棒畫的。(在匯報每一種之前先播放課件圖片)。
2技法探討。
師:通過以上的觀察與討論我們知道了可以用哪些手法來表現動物身上的花紋呢?
生:繪畫;剪貼。
師:我們的教材中還介紹了一種更加簡單有趣的制作方法,我們一起來探討一下好嗎?
師生互動,探討小結新的技法學習:學生口述,教師演示,明確新技法。
3創(chuàng)作實踐。
師:現在我們已經知道了很多種手法來為動物設計制作迷彩服,那么快快伸出你的小巧手,開動你的小腦筋,選擇你最喜歡的方法來為動物們穿上絢麗的迷彩服吧。
屏幕切換到第四張幻燈片—動物場景并播放輕音樂,學生作業(yè),教師巡視指導。發(fā)現問題及時共同探討解決,鼓勵創(chuàng)新。
4審美評價。
陸續(xù)將所有完成的作業(yè)展示于黑板上。生生自評、互評、師生共同評價小結。
生1:我為花蝴蝶設計的迷彩服還不夠鮮艷,應該再加上一點紅色就更好看了。
師:哦,你這么謙虛一定會進步很快的。還有誰想說說?可以到前面來指著說。
生2:我很喜歡這幅作品,他是用點來表現的,顏色搭配很和諧,感覺這只小瓢蟲很可愛。
師:這節(jié)課同學們發(fā)揮了自己的聰明才智為動物們設計制作了許多絢麗多彩的花衣裳,把它們打扮得漂漂亮亮的去參加迎新春聯歡會了,我們雖然有點累但心情怎么樣???(高興)因為我們不但幫助了別人自己也發(fā)現了很多美麗的圖案原來就在我們身邊,我們只要用心觀察,注意積累就會有很多收獲,就會創(chuàng)作出更精彩的作品來的。
三、收拾整理。
宣布下課,整理用具用品。
課后拓展。
試著將課上學到的本領運用到其他一些方面,如:衣服、桌布等等,看看你會得到什么意想不到的結果。
信息化教學設計案例美術篇七
本節(jié)課資料在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統(tǒng)文件和資源,完成對文件的多種操作。本節(jié)是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫忙學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習進取性。
此刻大力提倡和進行素質教育,教師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。教師要培養(yǎng)學生自我學習和大膽思維的本事。學生自我學習并不代表放任學生而教師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節(jié)課讓他們用上一課總結要點的方法自我總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發(fā)表自我的看法,最終教師提出自我的認識和大家探討。不能僅看到教師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略教師是主導。兩方面都重要。
本節(jié)采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
二、說教學目標。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
本事培養(yǎng)目標:
1、掌握文件的有關操作(創(chuàng)立文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創(chuàng)立快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,經過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養(yǎng)學生的開放性思維,經過討論和實踐,使學生進取參與,提高自學本事。
1.說教法運用。
從學生的實際情景出發(fā),根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發(fā)、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而到達讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養(yǎng)成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發(fā)展,所以在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發(fā)現問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。
四、說媒體的運用。
計算機教育專家譚浩強教師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發(fā)現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
五、說教學過程。
1.復習提問。此環(huán)節(jié)的宗旨是:從復習鞏固、激發(fā)學生的興趣和求知欲出發(fā),為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自我提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節(jié)課的學習資料和要到達的目標。
3.探索新知識。啟發(fā)學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點資料進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節(jié)課知識學生掌握程度的最好反饋。所以教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的進取性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
六、說教學時間安排:
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業(yè):(1分鐘)。
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信息化教學設計案例美術篇八
一、開場白。
【智者】秘書處劉曉東:
今晚我們有幸請到了常州技術師范學院的楊祾老師來給我們分享《信息化教學設計與案例分析》,講座正式開始,請大家靜靜聆聽。(掌聲和鮮花獻上)。
二、嘉賓分享。
【義者】主講嘉賓楊祾。
我是12年參加全國信息化教學大賽,對信息化教學有接觸,所以理解上可能還不是很深刻,講的不到之處還請各位批評指正。
教學設計的內容就是根據我比賽體會和這兩年的相關課題研究的體會跟大家做個交流。
信息化教學是當前信息化形勢下必須走的路,我先給大家介紹一下全國信息化教學大賽的相關內容,然后過渡到信息化教學設計的內容。
特別是現在進入了微課時代,對于我們的信息化要求更高了。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是魯昕部長在閉幕式上的講話。
我先談談在信息化教學設計之前我們要做的準備工作?,F在的微課、翻轉課堂等等都是信息化教學設計之前我們要做的事情首先要評估好信息化教學設計的效果。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【智者】秘書處劉曉東。
【義者】主講嘉賓楊祾。
對于不同的課程,我們采用的信息化手段不盡相同。【義者】主講嘉賓楊祾例如:
我這里有虛擬實驗室的例子,但是不是視頻,所以不能演示給大家看?!局钦摺棵貢巹詵|有點可惜了。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
希望大家多提寶貴意見。
【義者】主講嘉賓楊祾。
關于教學策略,這里舉個例子,13年全國信息化教學大賽,我指導我校一個老師參加比賽,采用的策略游戲教學法。課題是機械方面的,學生對圖形的各個視圖在圖紙上的位置排列不熟悉,我讓他才有拼圖游戲的方式。
這是為了反差更強烈,做軟件的人設計的,當時因為比賽時間緊,做的還比較粗糙,另外學生畫圖容易出現錯誤,我讓他采用糾錯的動畫。
讓學生在規(guī)定時間內找出圖紙上的錯誤。如果做的好,有晉級,關鍵是中專學生繪圖很難的,這是教學的難點中難點,學生繪圖錯誤百出,這個僅僅是flash動畫,有會制作動畫的老師配合。信息化教學大賽走到國賽的層面,沒有團隊協(xié)作是肯定不行的,我這個徒弟也拿了這個項目的金牌,一等獎的第二名。
他的材料是我全程跟蹤指導的,如果有好的建議希望不吝賜教?!局钦摺坑褰üば焓辣胄量鄺罾蠋熈?。【義者】主講嘉賓楊祾互相學習。
【智者】秘書處劉曉東。
正在學習。
【義者】主講嘉賓楊祾。
如果是視頻其實最好,我可以讓大家看到很多東西?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
但是沒有視頻,我盡量分享多一些材料。【仁者】陳利輝。
謝謝。
【義者】主講嘉賓楊祾那種網絡講課估計效果會很好?!局钦摺坑褰üば焓辣肽^續(xù)。
【義者】主講嘉賓楊祾。
下面我談談作品呈現,也就是現場比賽的東西?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
這是對ppt或者flash動畫界面的要求。下面談談內容呈現?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
舉個例子。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是我參加比賽的ppt作品,這個ppt是我自己做的?!径Y者】威海工業(yè)學校王(285450447)20:38:22共享一下。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:38:31。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:39:14。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實程序的時候每張ppt都是動感的?!局钦摺棵貢巹詵|課件很精美。
【義者】主講嘉賓楊祾。
內容設計要設計課前、課中、課后。課前學生有學案、課中有互動、課后有反饋等等。
【義者】主講嘉賓楊祾。
是的。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實翻轉課堂是信息化教學深入課堂以后采用的教學模式?!局钦摺扛=ㄈ鞲呒纪酢?BR> 能不能具體點,在我們中職學校能否開展起來?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
翻轉課堂在普通中學用的比較多?!局钦摺扛=ㄈ鞲呒纪酢?BR> 具體操作?像微課,我們這樣的中學才開始引入。【義者】主講嘉賓楊祾。
自學,再講。跟我們傳統(tǒng)教學差不多。【仁者】貴州貴陽王黎軍有區(qū)別。
【智者】四川自貢中職陳自學的是課件。
【智者】福建三明高技王如預習,課堂教學,復習?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
大家自己看看,看完這個視頻,我相信大家對翻轉課堂應該有個很好的認識。
【仁者】貴州貴陽王黎軍。
是的。不僅僅是課件,翻轉課堂老師要做大量的工,你們好好看看視頻吧,我靠碼字實在很難說清。今天我跟大家分享這么多,講的不到的地方,還請諒解。謝謝。
三、自由研討【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師的分享。下面進入自由討論環(huán)節(jié)?!玖x者】主講嘉賓楊祾。
設備足夠的話,還是現場教學比較好。【義者】主講嘉賓楊祾。
四、專家點評。
【智者】秘書處劉曉東。
下面請秘書處朱慶華老師做點評?!局钦摺棵貢幹鞈c華。
很感謝楊教授在百忙中給我們帶來的精彩的講座,大家積極參與,受益匪淺。我們要積極學習新的知識,使自己緊跟時代的步伐。讓我們再一次以熱烈的掌聲感謝楊教授。期待楊教授下一次的精彩講座。
五、結束語。
【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師和今晚參與活動的活動老師!活動到此結束。再見。
信息化教學設計案例美術篇九
教學目標:
1.知識與能力:
學生初步了解靜物寫生的基礎知識,掌握色彩的明暗、冷暖的表現方法,提高欣賞和分析再現性美術作品的能力。
2.方法與過程:
(l)通過講授、欣賞使學生了解色彩靜物寫生的步驟和技法。
(2)運用色彩造型的基本知識,嘗試進行靜物色彩寫生。
3.情感、態(tài)度與價值觀:
通過活動,培養(yǎng)學生的觀察能力、實踐能力并加深對再現性美術作品的理解。
教學重點:
寫生色彩的一般規(guī)律,單件物體的明暗、冷暖色彩的表現方法,靜物畫中的色調。
教學難點:
色彩寫生中環(huán)境色、光源色和固有色的認識。
教學過程:
教學環(huán)節(jié)教師活動學生活動說明。
一、組織教學準備教學用具和檢查學生的學習用具。
二、導入新課向學生講述本課的目的是為了進行靜物色彩寫生練習。
三、講述色彩知識1.色彩的三原色和三間色以及它們之間的關系。
2.色彩的三要素:。
色相——指色彩的相貌。
明度——指色彩的明暗程度或深淺程度。
純度——指色彩的鮮艷程度,也就是色彩的含灰程度或飽和程度。
3.色彩的對比:明度對比、純度對比、色相對比、補色對比、同類色對比、面積對比等。(見課件中圖)。
4.色彩寫生中影響色彩關系的幾個因素:固有色、環(huán)境色、光源色。通過課件圖片展示,學生可以提出問題,在師生討論中加深對色彩知識的理解。通過提問思考,增強學生的認知能力。
四、教師展示寫生步驟或演示寫生步驟(見課件圖)分五步進行:
1.用鉛筆畫出大形體,注意構圖和空間關系。
2.用較薄的單色畫出大的明暗關系。
3.從畫面暗部入手,把握整個色調,這一步使畫面色彩冷暖、明暗及前后關系更加明確。
4.進一步用較飽和的顏色把上述關系表現得更準確些,注意邊緣線的虛實變化。
5.最后刻畫亮灰面,點上物體高光,勾出梨的果蒂,調整色彩整體關系。學生觀看教師演示通過色彩寫生練習,進一步加深對色彩的理解和運用。同時體會到再現性美術作品不僅需要熟練地掌握繪畫技能,還要有敏銳的觀察力。
五、課堂練習請同學們觀看課件中的作品并根據老師擺設的靜物,進行寫生練習。寫生要求如下:
1.構圖完整2.造型準確3.色調和諧統(tǒng)一學生各自準備好工具,進行色彩寫生練習。
六、學生優(yōu)秀作品展示學生欣賞優(yōu)秀作品,并分組討論,談談認識和體會。
七、小結通過本課的學習和實踐,我們能更加深刻地體會到,要再現現實生活中生動、自然的形象,不僅要掌握一定的繪畫技巧,還要善于觀察和把握表現對象的形象特征。
八、課后拓展請同學們嘗試用寫實的手法進行美術創(chuàng)作,作品要融入自己對生活的感受和審美情趣。(主題自擬)。
知識資料:
色相:也是產生色與色之間關系的主要因素,正是有了各種不同的色彩相貌特征,我們的世界才那么五彩繽紛,在諸多色相中,紅、橙、黃、綠、藍、紫是最基本的色相,以它們?yōu)榛A依圓周等色相差環(huán)列,可得高純度的色相環(huán),在此基礎上增加過渡可得十二色、二十四色等。
明度:色彩的層次感、空間感都是依靠明度來表現的。明度在三要素中具有較強的獨立性,它可以不帶任何色相特征,僅通過黑、白、灰的關系表現出來。任何色彩都可以還原為明度關系來思考。無彩色中,白色明度,黑色明度最低。
色彩明度的表現(見課件中圖)。
(1)黑、白、灰無彩色。
(2)同一色相加白產生由深到淺的不同明度的差別。如:藍、淺藍、白。
(3)同一色相加黑產生由淺到深的明度變化。如:綠、深綠、黑。
(4)不同色相由于反射光線的強弱產生明度的差別。如:黃、橙、紅、紫、藍、綠等依次從高到低變化。
純度:色彩的色相感越明確,其純度也越高。黑、白、灰沒有色相傾向的無彩色的純度為零。不同彩色所能達到的純度是不同的,其中紅色純度,綠色純度最低,其余色相居中。(見課件中純度的表現圖)。
(1)固有色——物體本身的顏色。(展示靜物白色花瓶、紅色玫瑰等)。
(2)環(huán)境色——不同環(huán)境影響下呈現的色彩。(如白色襯布對靜物固有色彩的影響)。
(3)光源色——不同的光源照射對物體固有色的影響。
課后反思:
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信息化教學設計案例美術篇十
1.了解各種鞋的不同特性,了解鞋的基本結構,動手設計制作一雙自己的鞋。
2.通過剪切、拼接、粘貼等方法設計制作一雙鞋,提高動手能力。
3.養(yǎng)成從生活中發(fā)現美、創(chuàng)造美,熱愛生活的情感。
二、教學重難點。
【重點】。
鞋的制作方法和步驟。
【難點】。
制作出使用、新穎有特點的鞋。
三、教具準備。
多媒體課件、水粉顏色與繪畫工具等。
四、教學過程。
活動一:設置游戲,導入新課。
謎語導入,教師給學生出謎語:稀奇古怪兩只船,沒有槳來沒有帆,白天載人四處走,晚上橫臥在床前。
學生交流回答,揭示課題:《各種各樣的鞋》。
活動二:欣賞圖片,學習新知。
(一)觀察不同類型的鞋,分析其結構特點。
老師通過多媒體出示各種類型的鞋。并提問:這些鞋有什么獨特的功能?
學生回答:有雨鞋、運動鞋、高跟鞋、登山鞋……。
老師繼續(xù)提問,這些不同的鞋,有什么相同點?
學生討論并回答,老師總結:不同類型的鞋都由鞋底、鞋幫、鞋面幾部分構成。
(二)名作賞析,啟發(fā)思想。
多媒體出示,有畢加索作品《格爾尼卡》所裝飾的鞋,學生賞析。老師簡單講述畢加索和作品《格爾尼卡》,并提出:大家自己動手做雙鞋。
活動三:示范操作,實踐練習。
(一)教師演示。
演示制作一雙拖鞋,講解要領:
1.選擇合適的材料,根據自己的腳形,畫出鞋底輪廓,用剪刀剪下。
2.選擇合適的材料,設計鞋面。
3.將鞋底和鞋面粘連在一起,注意要合腳。
4.剪切小圖形做裝飾貼在鞋面上。
(二)課堂練習。
學生動手練習,自己設計有創(chuàng)意、新穎的`鞋。
教師巡視指導過程中針對共同存在的問題,及時指出,及時糾正。表揚有創(chuàng)意的作品;對個別學生進行技法指導;強調安全使用工具。
活動四:交流評議,拓展提高。
(一)創(chuàng)辦“創(chuàng)意鞋城”活動,展示學生作品。
1.學生自愿分享自己的作品,并且介紹自己鞋的特點和功能。
2.學生互相推選,交流評議。
3.教師總結評議。
(二)拓展作業(yè)。
為環(huán)衛(wèi)工人設計一雙有特點的鞋。
信息化教學設計案例美術篇十一
活動目標:
1、學習雙手、雙膝著地倒退爬。
2、敢于嘗試各種動作。
3、體驗模仿游戲的樂趣。
活動準備:
1、遙控汽車一輛。
活動過程:
1、出示遙控汽車,引起托班課本的教案—開心寶寶幼兒的興趣。
2、示范遙控汽車,讓汽車倒開,同時反復說“倒車請注意”。
3、請一位動作發(fā)展比較好的幼兒表演倒退爬,其他幼兒一起說“倒車請注意”。
4、鼓勵每位幼兒嘗試倒爬,邊爬邊說“倒車請注意”。
信息化教學設計案例美術篇十二
教學目標:培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力滲透簡單的構成知識。
教學重、難點:
1、形體的概括能力及想象力。
2、激發(fā)學生的創(chuàng)造力及想象力。
教具學具:蠟筆、彩色筆、彩色紙及各種學習用具、磁鐵。
教學過程:
一、組織教學。
二、講授新課。
1、導入新課:
老師:(出示粉筆)它是拿來做什么的?學生:寫字、畫畫等。
老師:對(畫上一條魚)。
(出示磁鐵塊)這些是拿來做什么的?
學生:把東西吸住的。
老師:還能做什么?可不可以也用它畫畫啊。
學生:行或不行。
老師:(示范)可以想一想辦法啊(擺出一條魚)現在老師“畫”出這條魚,像不像!
老師:(出示一張彩紙或報紙)老師還可以用其他的材料來做這條魚(可以用撕出一條魚展示)。
現在老師把這張紙變變樣子,(用手撕出一條,搓成繩)也可把它當成畫筆來畫這條魚,請一位同學來試一試好么!(邀請學生上來,圈出一條魚,老師可提示,擺出魚的形狀,轉折處用磁鐵壓住)。
這也是一條魚,它用的是什么材料?
學生:紙條。
老師:剛才老師用了幾種方法來表現這條魚啊?它們有什么不同?學生:三種:畫的、磁鐵擺的,紙條繞的。
老師:(總結引出課題)對了,不管是畫的還是擺的都可以“畫”出魚來,只要我們能夠把魚的形狀抓住就可以“畫”出來。只要肯動腦筋就可以做出各種各樣我們想要的線條,今天就讓我們用變化無窮的線條(板書)來擺出自己喜歡的作品。
2、啟發(fā)、拓展思路。
(蠟筆)(繩子紙條)(綜合運用)粉筆、彩紙。
3、欣賞書上小朋友的活動照片來拓展學生的思路:
老師:請同學們翻開課本看一看這些同學如何運線條的變化來表現他們的畫。
4、布置作業(yè):現在請大家按小組分開,討論一下小組要做什么?老師現在出幾個主題,你們選擇一個或自己小組想一個(如:海底世界、動物園、太空宇宙等),把準備好的材料拿出,一起創(chuàng)造一幅美麗的圖畫(提醒擺放時要注意位置,材料的巧妙運用及隊員的配合)。
四、組織學生布置創(chuàng)作的主題,進行作品展示與評析。
信息化教學設計案例美術篇十三
1、讓幼兒初步認識馬蘭頭的特征及作用,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,熱愛大自然的情感。
2、讓幼兒初步學會揀干凈馬蘭和拌馬蘭的技能,從小培養(yǎng)幼兒愛勞動的好習慣。
活動準備。
馬蘭頭、調味品、一盤涼拌馬蘭頭、剪刀。
活動過程。
一、請幼兒品嘗拌馬蘭頭,引出主題。
老師今天給小朋友帶來了一盤菜,請大家品嘗,然后猜一猜這是什么菜?
二、認識馬蘭頭。
1、認識馬蘭頭的特征及作用。
(1)剛才小朋友告訴我吃的是馬蘭頭,是我們建山特有的野菜之一。
誰能說說春天的馬蘭頭是什么樣的?
(引導幼兒說出馬蘭的外型特征,教師把幼兒的回答作簡單的小結。)。
(2)那馬蘭頭在什么地方有呢?
(引導幼兒說出馬蘭是一種野菜,不需要種植,田野里到處都有,它的生命力很強。)。
(3)馬蘭頭有什么用呢?
(引導幼兒說出馬蘭頭的實用性和藥用性,幼兒回答教師小結)。
2、學習揀馬蘭頭。
(1)馬蘭頭是一種野菜,田野中還有許多野菜。老師今天給小朋友帶來了幾種野菜。
(2)請小朋友在這些野菜中找到馬蘭頭,把它揀干凈,揀的時候注意:
要先找對馬蘭頭,然后左手拿住馬蘭頭,右手拿住剪刀,把馬蘭頭的根和黃葉去掉。
(3)揀干凈的放到筐里。(幼兒動手揀,老師指導)。
3、學做拌馬蘭頭。
(事先準備好調味品和小碗)。
我們揀了很多的馬蘭頭,現在我們來作一盤涼拌馬蘭頭吧!
老師負責把馬蘭頭焯過水切好,小朋友負責拌馬蘭頭,拌好了請大家品嘗,好嗎!
三、結束部分。
信息化教學設計案例美術篇十四
活動名稱:
多彩的春天。
設計思路:
春天到了,萬物復蘇,幼兒園的小花園里都發(fā)生了一些明顯的變化。柳樹抽出了嫩芽,桃花開得正艷,在午后散步的時候孩子們總是新奇的發(fā)現著,交流著。與季節(jié)相結合,最近我班正在開展“小花園”的主題。針對小班幼兒的年齡特點,愛幻想,喜歡艷麗的色彩,所以我開展了此活動。
活動目標:
1、發(fā)揮想象力說說心中春天的顏色,感受春天的美。
2、在裝扮小花園的過程中,練習涂色的能力。
活動準備:
vcr、畫有線條的紙油畫棒。
活動過程:
一、說說春天的顏色。
幼:因為春天里有柳樹姐姐是綠色的……。
師:恩,說的真好。
小結:因為春天到了,綠綠的小草發(fā)芽了,所以我覺得春天是綠色的。
2、那么你們認為春天是什么顏色的呢?為什么呢?(先想一想再回答)。
幼:紅色的,黃色的……。
3、幼兒相互討論。
二、裝扮小花園。
1、師:看看我今天帶來的是什么,你們來猜猜看。
4、幼兒操作。
師:剩下的,請你們去用各種美麗的顏色來打扮你們的小花園吧。
三、作品交流:蝴蝶飛飛。
1、暖暖的春風出來,引來了蝴蝶姐姐,我們跟著蝴蝶姐姐一起去看看你們的小花園吧。
2、幼兒邊做蝴蝶飛邊看看伙伴的作品。
自評:
本次活動是在春天《小花園》的主題下進行的,這段時間我們利用午間散步、森林公園春游等等機會中,一起和孩子們找找春天里的顏色。本次活動分三個環(huán)節(jié):說說春天的顏色、裝扮春天的花園、和蝴蝶姑娘一起參觀花園。
這三個環(huán)節(jié)都是緊緊圍繞目標所設置的,教師目標意識較強。在第一環(huán)節(jié)中,老師用說說自己心中的春天引導孩子說說他們心中春天的顏色。在這個環(huán)節(jié)中,幼兒語言表達比較完整,基本能說完整話,如:“春天是__色的,因為…”老師可以根據孩子語言表達的能力適當的調整一下,在小結的時候可以加強為幼兒感受春天美的體驗,如“春天是嫩嫩的綠色的,因為…、春天是粉粉的紅色的,因為…”但是在幼兒自由交流的環(huán)節(jié),也許由于有客人老師在的緣故,討論的氣氛不是很熱烈。在第二個環(huán)節(jié)中,由于看了vcr,孩子們的興趣很濃,在裝扮涂色中,孩子們的表現很好,很投入。在第三環(huán)節(jié)中,老師應該給幼兒更多的時間讓孩子們完成花園的裝扮,這樣孩子們才水到渠成的跟著蝴蝶姑娘參觀花園。
有人說:教學是一門遺憾的藝術,在結束活動的時候總是有著很多的遺憾和不足。但是也正是有著這些遺憾才讓我們有不斷改進的動力和方向。
信息化教學設計案例美術篇十五
活動設計意圖:
上一階段,幼兒已用蠟筆進行過涂色與畫線條的練習,對美術活動已產生了較濃的興趣?,F在,幼兒又對鄰班的滾珠畫感到新奇,因此而設計了本次活動。
活動目標:
1、增強幼兒對美工活動的興趣。
2、引導幼兒初步學會圓珠滾畫的方法,學會用滾畫裝飾衣服,并從中感受色彩美。
活動準備:
1、課前引導幼兒欣賞洋娃娃鮮艷的衣服,感受其豐富的顏色。
2、每組一套水粉顏料(紅、黃、欄、綠、紫),玻璃彈球,棉簽,托盤,剪好的紙衣服、裙子或褲子足量。
活動過程:
1、出示紙衣服,激發(fā)幼兒作畫的興趣。
師:“小朋友看老師手里拿著什么?”
“這是娃娃的衣服,它漂亮嗎?”
“如果我在這件衣服上添點小花會不會更漂亮呢?”
“老師今天請來了小彈珠幫忙,請小朋友看看老師是怎樣讓衣服變得漂亮的。”
2、教師示范講解滾畫的方法與要求。
(1)引導幼兒觀察作畫材料,向他們介紹其名稱。
(2)教師請幼兒把玻璃彈球放在托盤里。左右傾斜托盤,觀察玻璃彈球會怎樣。
(3)教師用棉簽給彈球涂上顏色,問:“現在涂上顏色的小彈球在托盤里滾來滾去會怎樣?”
教師任意上下左右傾斜托盤,讓幼兒欣賞彈球滾動時在紙衣服上形成的圖案。
(4)教師邊示范邊講解:先把紙衣服放在托盤里,玻璃彈球放在托盤的邊角上,然后用棉簽蘸點自己想要的顏色點在玻璃彈球上,再讓這個彈球在托盤里滾動,把顏色都滾在衣服上。玻璃彈球如果滾不出顏色了,可以拿起來再蘸一種顏色繼續(xù)滾。
3、交代要求,幼兒操作,教師巡回指導。
(1)要求幼兒用手搖晃托盤時不要過猛,以免把彈球晃到托盤外面。
(2)提醒幼兒要將彈球上的顏色用完才能涂上另一種顏色。
(3)要求幼兒用完彈球后要放回原處。
(4)鼓勵幼兒盡量嘗試多種顏色,從中感受各種色彩的美。
(5)幫助操作能力較弱的幼兒一起制作。
4、展示幼兒作品,欣賞評價。
(1)教師出示用不同色彩滾出的衣服,讓幼兒欣賞、感受色彩搭配、深淺變化給人帶來的視覺美。
(2)表揚積極作畫,態(tài)度認真的小朋友。
信息化教學設計案例美術篇十六
教學目標:
1、在參與線條畫活動中感受和體驗成功的喜悅。
2、知道什么是線條想象畫,能正確說出四邊種線條的名稱,引導幼兒想象構畫,隨意畫出線條,形象的表現畫面。
3、從繪畫活動中豐富想象力和創(chuàng)造力。
教學準備:
龍頭飾一個,紙、筆、油畫棒若干,各種小樂器,范畫。
教學過程:
1、看錄相引出舞龍燈,引起幼兒的興趣。
“今天,老師讓小朋友看一段非常好看的錄相,請看吧!”幼兒看過錄相后,引導幼兒說出錄相里人們舞龍,老師講一些關于舞龍方面的知識,(簡潔介紹,兩三句話就可以了)然后帶領幼兒根據錄相也來舞龍?!暗俏覀冇玫氖蔷€條娃娃來舞龍”
2、線條娃娃舞龍燈,教師示范強調。
“剛才,小朋友舞龍燈時已經走成了許多美麗的線條,你們想認識他們嗎?
(1)利用不同小樂器的聲音引出四位線條娃娃,使幼兒知道各種線條的名稱及所代表的意義。例如:聽到大鼓的聲音,折線娃娃走出來,表示折線和鼓聲一樣粗壯有力。聽到小鈴聲的聲音波浪線,娃娃走出來,表示波浪線和鈴聲一樣優(yōu)美、婉轉。聽到三角鐵的聲音直線娃娃走出來,表示直線和三角鐵的聲音一樣平和、延伸。
(2)利用線條娃娃也想和小朋友舞龍的形式引出教師聽音樂示范講解,并強調:a線條娃娃舞龍的時候,要不斷地改變它的位置和方向,不能停留在一個地方不動;b線條不允許斷;c根據音樂的不同用不同的線條作畫。
3、教師引導幼兒觀察、想象。
(1)引導幼兒看一看,想一想,線條娃娃舞龍走的路線,看它能變出一個什么有趣的圖案,并用完整的語言講出來。(這個環(huán)節(jié),自己畫得時候要想好變成什么形狀,最好是稍微簡單的形象,一眼能讓幼兒猜出來的圖案,又能運用到4種線條的)。
(2)老師總結:象這幅畫一樣,由各種線條組成并且又經過小朋友的想象,把它變成許多種有趣的圖案,這樣的畫叫做線和條想象畫,明確線條想象畫的定義。
(3)引導幼兒欣賞兩幅線條想象畫,從而總結出線條想象畫有的可以從整體來想象,有的可以從其中一部分來想象。
4、幼兒進行線條想象畫的創(chuàng)作活動。
(1)幼兒聽音樂作畫,要求幼兒根據音樂的變化而運用各種線條來作畫。(音樂時間大概3-4分鐘左右,可以根據情況而定,孩子如果沒有畫完線條就再放一遍,涂色的時候放親音樂)。
(2)幼兒繪畫涂顏色。
5、相互欣賞作品,教師總結結束活動。
信息化教學設計案例美術篇十七
1、激發(fā)學生熱愛祖國的思想感情。
2、圍繞繪畫或黑板報的主題認真地構思設計,并用學到的技法和方法烘托主題,完成活動任務。
3、能從某個角度或某部分形象來對主題進行表現。
4、在教師的指導下嘗試和探究人物的比例和神情動態(tài)的畫法。
5、學習整體設計的方法,了解均衡、變化的審美原理。
教學過程。
一、引導記憶。
1、引導學生回憶每周一早晨在操場上升旗的情景,談談升國旗時自己內心的感受,大家的情緒是怎樣的。
2、師生小結:升國旗時大家的心情是神圣而激動的。
二、了解常識。
1、搶答有關國旗的知識。
(1)你知道五星紅旗中五顆星星的寓意嗎?
(2)你知道五星紅旗紅色的寓意嗎?
(3)國旗的設計者是誰?
(4)什么場合會升國旗?
(5)升國旗時要注意什么?
2、教師小結:升國旗是一種具有象征意義的活動。國旗是國家的象征。我們祖國的全部含義全都凝聚在那冉冉升起的五星紅旗上。每當國旗升起時國人的自豪感、神圣感油然而升。
三、創(chuàng)設情境。
播放各種升國旗的儀式,讓學生感受氣氛,拓展學生的思維,為下一步創(chuàng)作打下基礎。
四、指導表現。
1、學生談談對記憶畫升旗的創(chuàng)作設想。盡量要求構思與眾不同,有自己獨特的想法。
2、幫助學生解決表現上的困難。
(1)人物動態(tài):看課件中少先隊員們、軍人舉起右手敬禮的各種不同的角度的姿態(tài),以及升旗手升國旗的姿態(tài)。教師簡要示范人物動態(tài),特別是仰頭的動態(tài)。
(2)人物神態(tài):看課件中人物的表情。一般為嚴肅地、面帶微笑地注視著國旗。
3、選擇運用什么色調來烘托氣氛。一般可選擇暖色調和豐富的色彩來烘托嚴肅、熱烈、令人激動的氣氛。
4、考慮畫中的情景,國旗的位置,人物的位置、動作以及相關的環(huán)境的位置分配。
5、簡述繪畫步驟。
五、繪畫表現。
學生繪畫,教師巡視指導,解決繪畫中出現的學習問題。
六、欣賞評價。
師生共同評價,誰的畫氣氛表現得,能將大家?guī)说缴炷羌尤诵牡臅r刻。

