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        課程游戲化培訓心得體會(模板21篇)

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            在經歷中總結經驗,將其轉化為心得體會,可以幫助我們更好地成長和進步。心得體會可以從個人經歷、感悟和思考等角度來展開。這些心得體會范文從不同角度和視角出發(fā),反映了作者對自身經歷的獨特思考和感悟。
            課程游戲化培訓心得體會篇一
            20xx年10月11——13日,我有幸參加了為期3天的陜西省青少年校外活動中心鋼琴骨干教師培訓。本次培訓給我們校外鋼琴教師提供了學習與交流的平臺,作為鋼琴培訓班的一員,能和眾多的鋼琴教師共同學習,我感到非常的榮幸,在與來自各活動中心的同行們共同度過的這些愉快的日子里,感慨頗多,本次培訓雖時間不長,但內容豐富,安排合理,使我不光開闊了視野,更是解決了長久以來在鋼琴教學中遇到的難題,真的是受益匪淺。
            本次培訓為我們安排了三場鋼琴音樂會,并且邀請了西安音樂學院任抒真教授為我們上了一堂生動的示范課,任教授通過示范課教學、現(xiàn)場互動等多種新式,將自己多年沉淀的教學經驗毫無保留的傳授給學員們,解決了我們在日常教學過程中經常遇到的難題,更好的幫助我們開展教學,進一步提升了鋼琴教師業(yè)務素質和專業(yè)能力、提高了校外鋼琴教育整體教學水平,促進了鋼琴教學藝術普遍與均衡的發(fā)展,滿足了廣大校外鋼琴教師與學習者的要求,下面我淺淡幾點從中學習的感受和體會:
            從小學會用科學的彈奏姿勢彈琴,這樣才能逐步體會到正確地運用身體的重量和力量來觸鍵和發(fā)聲,提高彈奏的準確性。
            在練習方法上,我認為在剛開始學習一首新曲時需先慢練,逐漸在熟練的程度上加速,最后根據(jù)樂曲要求速度彈奏。慢練的目的在于要求學生能綜合樂譜上的信息,教準確地彈奏,減少因能力不足而產生的彈錯音,逐步培養(yǎng)視奏能力和聽辨能力,鞏固手型和基本技術。
            學生上鋼琴課都是帶著極大的好奇心,同時也帶有一定的緊張情緒,擔心自己彈不好,擔心家長指責。因此,作為把孩子引進音樂大門的啟蒙教師,就要幫助孩子消除緊張情緒,建立師生之間良好的感情,讓孩子從心理接受老師的引導,培養(yǎng)他對彈鋼琴的興趣。對于孩子,特別是膽小怕事的女孩,我主動地親近她,鼓勵她,在彈好一課后,予以表揚,使其對鋼琴沒有緊張的情緒,同時在彈琴的過程中也學會了放松。
            每次上課,在回課的基礎上,重點解決重點和難點的問題,使孩子明白在這一課里出現(xiàn)的問題,到下一課中也同時能得到解決,遇到問題就解決掉。
            同時,我適當?shù)厥痉稄椬?,增加學生對樂曲的感性認識,更明確地體會到彈奏要點。每次示范,速度要適當,力求準確、鮮明、吸引人。孩子模仿能力強,對示范的印象十分深,常常會出現(xiàn)教師無意之中讓孩子把自己的習慣動作學了去,鼓勵學生創(chuàng)造性地彈奏,勇于表現(xiàn)自己的個性特點。下課之前,用三言兩語給學生小結一下,肯定他這節(jié)課的進步,指出努力方向。
            貫徹因材施教的基本原則,針對學生的特點進行有區(qū)別的教學。采取有效措施使每一位的學生都能得到充分的發(fā)展。一般說,不同興趣愛好的學生學習鋼琴的起點是不一樣的,加上他們天生的音樂素質、生理條件、反應能力以及對音樂的悟性等方面的差異,用統(tǒng)一的教學模式肯定是行不通的,教師必須在兼顧普遍性的基礎上更加注重特殊性,對每個學生具備什么樣的條件,綜合素質怎樣,做到心中有數(shù),才能迅速找到適合不同學生的教學之路。
            以上是我對鋼琴教學方面的一些淺談,其實,在鋼琴教學過程中,由這些功能所發(fā)揮的各種作用是相互聯(lián)系、相互制約、相互影響、相互滲透的,從而構成了一個復雜的教學情感回路的動態(tài)網絡。如何認識和利用這一網絡,充分把握情感的教學功能,從而優(yōu)化鋼琴教學效果,切實提高鋼琴教學質量,是一個融科學性、藝術性、教育性于一體的綜合問題,從某種意義上說,代表了現(xiàn)代鋼琴教學改革的一個重要方向,它需要我們不斷地從理論上加以研究,從實踐上加以探索。
            課程游戲化培訓心得體會篇二
            繁茂的荷葉,流淌的河水,熱鬧的嬉戲,這一切都把我深深的吸引住了,仿佛把我拉回到了熟悉的兒時,那時候沒有如此多的才藝學習,也沒有這么多的束縛,一切都是快樂的自由的游戲和玩耍。
            “閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”“把真游戲還給孩子”這是“安吉游戲”對教師的要求。
            1、我們深深感受到安吉幼兒園游戲活動的魅力。她們將本土戶外游戲作為非正規(guī)性體育活動,就地取材,充分利用本土現(xiàn)有的自然資源制成各類游戲材料,孩子根據(jù)自己的興趣自由選擇材料、自由結伴、自主游戲,形式靈活多樣,游戲過程中融合了本土游戲的“趣”,挖掘利用了“戶外場地、器械的隱性資源”,對幼兒健康發(fā)展起著非常重要的作用。
            2、當今,中國的幼兒園小學化傾向比較嚴重,幼兒的游戲活動越來越少,兒童游戲的權利被嚴重剝奪,存在著“游戲兒童”的現(xiàn)象。“安吉游戲”給了孩子充分自主和創(chuàng)造的空間,孩子們玩得是那樣酣暢淋漓,在充滿野趣的游戲中促進了孩子們的發(fā)展。
            3、安吉幼兒園的老師們,他們最重要的工作是觀察和記錄,他們不需要教會孩子如何玩,或者介入孩子之間,只需要站在邊上,看著孩子?!鞍布螒颉本癯珜А變航處?,請管住你的手和嘴,用心、用眼睛去觀察孩子。
            課程游戲化培訓心得體會篇三
            9月25日,我們幼兒園開展自主游戲培訓學習。在這短暫的學習中,使我提高了認識,學到了新的教學理念,理清了思路,我受益匪淺,經過這次的培訓令我感觸很大。
            陳家雅老師給我們介紹了自主游戲,孩子們是如何探索進行這項游戲的?老師要學會觀察,并且能察有所獲,老師要尊重孩子們的興趣,相信孩子們對游戲的選擇性。孩子們喜歡自由自主的玩,我們就支持他、相信他。我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。
            這次培訓,讓我更新了教育教學理念,提升了活動創(chuàng)設水平。首先是對幼兒園五大領域教學方法的進一步探討與更新,給我?guī)砹宋覀冊诮M織幼兒活動時,我們一定要懂得尊重孩子,要以一種生態(tài)的眼光、態(tài)度、原理和方法來觀察、思考、理解復雜的問題,并以生態(tài)的方式來開展活動,讓孩子在快樂和自信中學習。以前我們也組織幼兒開展游戲活動,但只是把游戲作為完成教學活動的一個輔助與補充,是為教學而游戲,是教學的一種“裝飾品”,而沒有真正認識游戲在幼兒生活中的重要意義,沒有將游戲貫穿幼兒的一日活動中。游戲是幼兒園一切教育教學活動的靈魂,自主游戲與之前的區(qū)域游戲是有區(qū)別的。自主游戲老師只是觀察者。
            此次培訓中,在新的時代和新的教育背景下,只有進一步更新教育觀念,改進教學方法和教學手段,擴大知識面,完善知識結構,從實踐中學習,在反思中進步,提高專業(yè)化水平,才是我們成長的途徑和最大的收獲。
            近日,我參加了x省幼兒園課程游戲化建設的專題培訓,有幸聆聽了x省課程游戲化建設著名理論指導專家張暉老師關于《課程游戲化建設的深度思考和智慧實踐》的講座,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認識。
            通過學習,我想我們在課程游戲化建設的過程中要把握住幾個關鍵要素:
            一、游戲是幼兒的基本活動。
            游戲作為幼兒園的基本活動,是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點作出的重要論斷,有三個內涵:
            2、幼兒的自由游戲時間應該充分保證,這是兒童的權利;
            3、其他環(huán)節(jié),尤其是集體教學環(huán)節(jié)應該盡可能采用游戲的方式,真正讓教學活動游戲化。
            對幼兒來說,游戲是他們的存在方式,是他們的生活內容,自由、自主和創(chuàng)造的游戲伴隨著他們的生命成長。無游戲是“小學化”、“成人化”的主要表現(xiàn),要形成一種鼓勵游戲、欣賞游戲、服務游戲、觀察游戲和合理指導游戲的課程文化。用虞教授的話來說就是要讓我們的課程更加有趣一點,生動一點,實在一點,有效一點。
            三、幼兒園課程建設的主體是教師。
            1、教師要充分理解幼兒的學習方式和特點。
            幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的。這就告訴我們幼兒要在情境中學習、在行動中學習、在生活中學習,是通過多種感官在探索、體驗、交往和表達的過程中學習的,因此教師要創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,把生活、游戲與教育有機結合起來,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要。
            2、教師要確立以學定教的理念。
            在我們的教育教學過程中,一般為教在前,學在后,教師教什么,幼兒就學什么。說到底僅僅是一種知識的傳遞。而其實幼兒園教的核心內涵不只是傳遞,而是引導幼兒做適宜的事,支持、幫助幼兒完成自己的探究、交往和表達的任務。這就要求我們要學會觀察,了解幼兒,從他們的需要出發(fā),生成幼兒感興趣的、能引發(fā)他們積極的相互作用,并動用多種感官獲得有益經驗的課程。
            課程是行動的過程,是不斷獲得經驗的過程,也是環(huán)境材料不斷被利用的過程,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。我們要僅僅圍繞課程游戲化這一命題,切實開展幼兒園課程建設,提高幼兒園課程實施水平,提升幼兒園的辦學品位,還孩子們一個有趣的、快樂的童年。
            課程游戲化培訓心得體會篇四
            幼兒園午睡活動是幼兒一日活動中一個重要組成部分。幼兒園的午睡管理和幼兒的午睡質量直接影響幼兒的生長發(fā)育。高質量的午睡能使幼兒精神飽滿,食欲旺盛,減少疾病,促進全面發(fā)展。在幼兒園的活動中,充足的午睡既能消除上午集體活動、游戲活動帶來的疲勞,又能保證下午活動精力旺盛,注意力集中。但我們總會聽到幼兒這樣的話;我喜歡幼兒園,但我不喜歡幼兒園午睡。有的家長也會反映,能不能不讓我孩子午睡,在幼兒園睡得多了,晚上要11點才睡。針對大班幼兒在午睡中出現(xiàn)的種種問題,我們老師應做些什么?該怎么做?以下是我們兩位老師在午睡活動中的一些嘗試和想法,與大家交流和分享。
            《綱要》中指出:“幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位。”幼兒身體健康不僅跟幼兒的生活方式、環(huán)境、衛(wèi)生保健服務等因素有關,還跟幼兒充足的睡眠有關,充足的睡眠不僅具有調整幼兒正常機能的作用,還對幼兒的生長也是至關重要的。同時,英國的哲學家思想家約翰洛克認為:“在所有各種溫柔的事件中,最應當允許兒童享受的便是睡眠。唯有睡眠應當讓兒童得到完全的滿足,是因為睡眠對兒童的成長和健康所起的作用是沒有別的東西比得上的。”讓幼兒在園中養(yǎng)成良好的午睡習慣,對幼兒的身心健康具有重要作用。幼兒睡眠時,身體各部位和腦及神經系統(tǒng)都在進行調節(jié),氧和能量的消耗最少,利于恢復疲勞,內分泌系統(tǒng)釋放的生長激素比平時增加3倍。所以,睡眠的好壞直接影響著幼兒的生長發(fā)育、身體健康、學習狀況。根據(jù)幼兒的生理特點,在幼兒園一日生活中安排一定的午睡時間是非常必要的。我們通過家園聯(lián)系欄、家長會等途徑向家長介紹午睡的重要性,通過圖片、圖書等方式讓幼兒了解午睡對我們身體的好處,會讓我們變得更高、更健康。
            (一)、設立“午間活動”的午睡新方案:把幼兒每天的午睡時間調整為12:45—14:30(由原來的2小時15分鐘縮短到了1小時45分鐘);由班級教師在午餐后到午睡前安排一些有益的、相對較為安靜的、無需幼兒用腦過多的活動,如:閱讀、聽音樂、手工制作、戶外散步等。
            1、組織幼兒聽故事和欣賞音樂。在進餐后,讓幼兒圍坐在一起,收聽一些錄音故事,或讓能力強的幼兒講故事,這樣可以開闊幼兒的眼界,又能培養(yǎng)幼兒愛好文學及認真聽的好習慣。其次,準備一些符合幼兒年齡特點的樂曲和歌曲,包括一些古典名曲,激發(fā)幼兒對音樂的興趣,學會感受音樂的美。
            2、組織幼兒散步。散步有助于食物的消化,帶領幼兒在園內散步,呼吸新鮮空氣,到花壇邊走一走,觀察花草樹木的變化;在草坪上、大樹下坐一會兒,戲耍、捉小蟲?;ハ嗾勔徽勛约核吹降?,所聽到的,尤其是春秋兩季,幼兒在大自然的懷抱里,將享有更多的樂趣和收益。
            3、組織幼兒進行安靜性游戲。午睡前的游戲應以靜為原則,可以組織幼兒進行一些安靜性游戲活動。如:我經常組織一些“翻繩、拍手、打電話、結對子”等游戲,不僅可以提高幼兒的口語表達力,同時也能培養(yǎng)幼兒的團結合作品質,提高幼兒的交往能力,而且孩子們都比較喜歡。
            4、教給幼兒一些有趣的睡眠兒歌。為了提高幼兒對午睡的興趣,明確在午睡時要做到哪些事情,教幼兒學習了一些好聽的睡眠兒歌。
            午睡新方案實施后,我們進行了為期兩周的午睡觀察及相關家長調查,結果發(fā)現(xiàn):
            1、幼兒午睡的質量提高了。
            新方案實施前有許多幼兒進人臥室后要很長時間才能睡著,睡不著的幼兒較多;而新方案實施后。大部分的幼兒在入睡半小時后就睡著了,需要提醒入睡的幼兒大大減少,每天睡不著的幼兒最多只有6名,而睡不著的孩子也比較安靜,不再爬起來或發(fā)出聲音影響別人??梢?,孩子的午睡需要有個體差異,只有針對性地滿足孩子的需要,才會使孩子們的情緒穩(wěn)定,睡眠的質量也才得以提高。
            2、的移情能力提高了。
            新方案實施前,雖然老師經常提醒進入臥室時聲音要輕,但仍有不少孩子忍不住和別人講話、腳步聲也很響;而現(xiàn)在,孩子們進入臥室時安靜多了。每個孩子的腳步都是輕輕的。進入臥室后都能安靜而快速地脫衣服躺下。這是因為孩子自己的需要得到了滿足,他們看到別班的孩子已經午睡,便能為他人著想了。
            3、幼兒的食欲、情緒和學習注意力有所提高。
            兒童有了足夠的睡眠,才能精力充沛,食欲良好,身心健康。新方案實施后,雖然縮短了午睡時間,但孩子們的身體健康并未受到影響;相反,有許多孩子在食欲、情緒和學習注意力方面得到了改善。尤其是那些平時進餐和情緒較差的孩子,教師和家長明顯地感到了他們的食欲、情緒和學習注意力都得到了提高。
            4、家長非常認可并大力支持。
            新方案實施后得到了的家長支持,很多家長反應以前在幼兒園睡了兩個多小時的午睡時間,晚上要十點,甚至是十點半才入睡,早上又起不來,現(xiàn)在在幼兒園睡一個或一個半小時后,晚上能在九點后入睡,早上七點起床,睡眠質量大大提高,早上能及時入園,解決了家長的煩惱。有的家長還熱烈參與孩子的午后活動,使活動形式更加豐富多彩。
            (二)創(chuàng)設積極的環(huán)境和心理氛圍。
            環(huán)境因素直接影響幼兒的午睡質量,是幼兒良好午睡習慣養(yǎng)成的最直接,最有力的外部條件,如無外界干擾的聲音,午間的活動量適中,身體無病痛,午睡時不和同伴說話交談,心情愉快平靜,吃飽飯等等。
            1、物質環(huán)境的暗示。首先,老師在幼兒進入午睡室前,拉上窗簾,創(chuàng)設容易使幼兒入睡的午睡室光線,睡覺前后“兩開兩關”,保證臥室良好的通風狀態(tài)。其次,我們根據(jù)幼兒的年齡特點,在午睡室的門口,裝飾了充滿童趣的“睡覺嘍!”、“噓!輕輕走”等圖文提示,暗示幼兒要睡覺了,輕輕走路、輕輕說話。在午睡室的四周墻上,還裝飾了“夜晚的星空”、“午睡靜悄悄”等畫面,給幼兒營造一種溫馨寧靜的睡眠氣氛,促使幼兒盡快入睡。另外,在午睡室的進門處,幼兒目光觸及到的地方,設置了一個可隨時更換的“我自己能行”區(qū)域,如:“自己穿”、“鉆被子”、“自己睡”等圖文暗示的方法來提示幼兒自己的事情學著自己做。
            2、心理環(huán)境的創(chuàng)設。
            要保證幼兒良好的睡眠質量,不僅要有舒適的物質環(huán)境更離不開良好的心理環(huán)境的營造。午睡前,我們讓幼兒聽故事、聽舒緩優(yōu)美的音樂等,安定幼兒的情緒,并提醒幼兒大小便,驅除幼兒午睡時生理上的干擾,使幼兒入睡安然。
            1、培養(yǎng)幼兒有順序穿脫衣服、鞋子的習慣。
            進入大班以來,幼兒的自理能力在逐步提高,但部分孩子在家包辦代替的多,不能快速、利索的穿脫衣褲。根據(jù)這種情況我們組織幼兒開展自己的事情自己做活動,利用兒歌幫助幼兒掌握生活技能,利用常規(guī)活動教會幼兒蓋被子、疊被子以及穿脫衣服、鞋子等生活技能,并組織幼兒進行競賽。既培養(yǎng)了幼兒的自理能力,又增強了幼兒的自信心。
            2、培養(yǎng)幼兒正確的睡姿。
            幼兒的睡姿正確與否,關系到幼兒睡眠的質量和身體健康。俯臥壓迫心臟,血液循環(huán)受影響。左側臥也同樣有影響;蒙頭睡會使幼兒不能舒暢的呼吸到新鮮空氣,容易使幼兒做惡夢,影響幼兒骨骼的正常生長,所以必須培養(yǎng)幼兒仰睡或右側睡的正確姿勢。教師應通過各種故事講述、常規(guī)活動來讓幼兒掌握正確的睡姿,并結合午睡實際,密切觀察,隨時糾正幼兒的睡姿。具體說來可以這樣做:
            首先,教師示范正確的睡眠姿勢,并向幼兒講解不正確的睡眠姿勢看起來不但不美,而且也影響身體健康的道理。其次,教師引導幼兒觀察比較,看看誰的睡眠的姿勢最好看、舒服。例如:讓幼兒來觀察比較幾位睡眠姿勢多樣的幼兒,再進行正確睡眠姿勢教育進而使幼兒接受正確的睡眠姿勢。最后,可采用圖例暗示法。例如:可以在班級開設的生活區(qū)角,粘貼一些正確的睡眠姿勢圖片,讓幼兒根據(jù)正確的睡眠姿勢圖片規(guī)范自己。
            3、午睡中不可忽視的巡視。
            午睡也是幼兒意外事故多發(fā)的時段,因此,午睡中的巡視是午睡觀察指導中不可忽視的。教師要克服幼兒睡覺不會有事的麻痹思想,為每一個蹬被的幼兒及時蓋好棉被,糾正每一個幼兒的錯誤睡姿。因為如果幼兒身體的不適,往往會反映在睡眠上,像發(fā)燒、鼻塞等;有時,個別幼兒會偷偷玩口袋中或身上的小物品,甚至放入口中、耳中、鼻中,加強巡視,有針對性地進行教育,及時發(fā)現(xiàn)問題、處理問題,杜絕意外事故發(fā)生,促進幼兒養(yǎng)成良好的睡眠習慣。
            幼兒充足的睡眠不僅能夠使他們精神飽滿,食欲旺盛,而且能促進幼兒的全面發(fā)展。在日常工作中,我們要牢固樹立正確的健康觀,為孩子建立起合理的生活節(jié)奏,引導孩子養(yǎng)成健康的生活方式,進行科學合理的生活教育。只有養(yǎng)成良好的午睡習慣,才能精力充沛、食欲良好、學習注意力提高,達到讓孩子身心健康、幸福、快樂的成長目的。
            課程游戲化培訓心得體會篇五
            這次我有幸參加了"幼教專家八桂行”欽州站幼兒園教師培訓活動,在這一天(20xx年11月18日)的培訓中,我們聆聽了市幼兒園專家的精彩講座。市幼兒園的領導以鮮活的實例和豐富的知識內涵及精湛的理論闡述,給了我們強烈的感染與深深的理論引領。在一次次的感悟中,我更進一步了解和掌握了新課改的發(fā)展方向和目標,拓寬了我學習的視野,更新了教育觀念,理論的應用水平與教學的創(chuàng)新潛力得到提升。
            社會在發(fā)展,科技在進步,也就要求教育的不斷更新,走可持續(xù)性發(fā)展之路。我們鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒園教師之路該如何走?作為教師又該如何做?應對這場深刻而全方位的教育改革,我們需要不斷學習與創(chuàng)新,這是我們教師教育教學的生命力所在。應對21世紀飛速發(fā)展的教育,要使自己在專業(yè)道路上不斷成長,就應努力走教學與科研相結合的學術道路。這一點對我的啟發(fā)很深。的確,應對不斷更新的教育觀念,應對發(fā)展的時代,應對變化的孩子,教育需要不斷更新,教育需要研究型的教師,只有不斷地研究教育教學中的問題,才能提高工作效益,才能提升自身的教育教學素養(yǎng)。
            這次幼兒園教師培訓,我們更進一步了解和掌握了新課改的發(fā)展方向和目標,使我的教育教學觀念進一步得到更新,真是受益匪淺。下面是我通過培訓獲得的幾個方面的體會:
            一、胡明老師在《游戲讓童年快樂》幼兒教育科學理論方面的闡述簡要精辟,為我們的教學實踐起了提綱挈領的作用,為我們的教育科學理論注入了源頭活水,他們又結合幼兒園實際工作讓我們了解如何在幼兒園進行教學工作。幼兒園教育工作就應堅持體、智、德、美諸方面的教育互相滲透,有機結合。遵循幼兒身心發(fā)展的規(guī)律,貼合幼兒的年齡特點,注重個體差異,因人施教,引導幼兒個性健康發(fā)展。幼兒教育要面向全體幼兒,熱愛幼兒,堅持用心鼓勵,啟發(fā)誘導。合理地綜合組織各方面的教育資料,并滲透于幼兒一日生活的各項活動中,充分發(fā)揮各種教育手段的交互作用。創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒帶給活動和表現(xiàn)潛力的機會與條件。以游戲為基本活動,寓教育于各項活動中,讓游戲點亮快樂童年!
            教師的職業(yè)是相通的,熱愛事業(yè),熱愛孩子是第一位的。幼兒不一樣于小學,孩子的自我保護潛力差,是一生品德行為構成的最佳時期,好模仿,是非觀念在萌芽時期等特點要求我們幼兒教師要有更高尚的人格魅力,要正直,和善,溫柔,可愛,要因可愛而美麗動人。我們既要做到母親般的關愛,又要做到高于母親的教育,從思想上、品質上給予滲透影響,教育他們使他們是非概念清晰,引導他們能關愛別人,帶動他們用心樂觀開朗,實事求是使他們誠實,幼兒教師要有“敬業(yè)、樂業(yè)、專業(yè)、創(chuàng)業(yè)”的精神,要公正地愛每一個孩子,我們帶給他們的就應是最完美,最公正,最無私的愛。
            二、聽了趙艷老師《讓教學互動起來》懂得了教師要學習技能技巧,提高個人潛力。在她手里,簡單的一張報紙搖身一變就成了很好的教育資源,成了孩子們游戲的體育用品。一會兒讓孩子們把報紙穿在身上跑,和報紙比賽,一會兒把報紙揉成小紙團投擲。孩子們玩的樂此不彼。整個教學都在活動中完成,遵循幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,貼合幼兒的心理特點,值得我們去認真研究與學習。
            趙艷老師強調教學應該是多樣化的。幼兒教學中教師可以是“隱形”的,教學也是“隱形”的,幼兒是在情景中學習的,是在行動中學習的,是通過多種感官學習的,是在探究,體驗,交往和表達的過程學習的,幼兒是在生活中學習的!教學是我們?yōu)楹⒆优腼兊囊坏赖佬撵`大餐,向專業(yè)教師成長邁進,與孩子共同走向詩和遠方!
            三.李小邕老師的《重新認識學前教育,防止學前教育小學化》的講座給了我們很大的啟示,他結合生活實例講解,使我們懂得了幼兒教育主要教育孩子培養(yǎng)良好的學習習慣。
            通過這次培訓我明白了要轉變教育思想、教育理念。先進的教育思想、理念是我們幼兒教師務必思考的問題。在活動中,教育思想直接促進或制約著我們教學方法的選定和設計,同時決定著活動的質量和效果。在設計活動的時候,往往我們思考到的只是“我該如何教”,而忽視了“幼兒如何去學”的問題。其實作為幼兒教師,引導作用是要充分發(fā)揮的,但引導的目的主要是為了幼兒,通過這種引導,讓幼兒學會自我去學習,去探索。有人說過:開展好一次活動,不僅僅是知識信息的傳播過程,更是一個心靈交匯的心理場。如果教師在活動中的表現(xiàn)只是平平淡淡,沒有激情,那么幼兒的情緒也不會個性高漲。因此我覺得在活動中激發(fā)幼兒的情感,教師自我的情感體現(xiàn)是十分重要的,這直接影響到了活動的成功與否。
            一天的幼兒教師培訓很快就結束了,但留給我的卻是深深的回憶,是一筆寶貴的財富。牛頓以前說過:“我之所以成功是因為我站在了巨人的肩膀上?!边@些成功的經驗為我今后的教育教學奠定了良好的基礎,縮短了探索真理的路途。通過這次培訓,讓我懂得了“教育的本質,不是把籃子裝滿,而是把燈點亮”。在幼兒教育中,有玩,有教,更多的是玩與教的結合,這樣的幼兒教育,教育活動才會全面,才會豐富多彩,才能達成幼兒園教育所要達成的目的。
            課程游戲化培訓心得體會篇六
            6月6日我和同事們一行來到xx市高級中學,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
            通過黃教授的講座、培訓,引發(fā)了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
            游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展??傊螒蜻\用于教學活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
            游戲與教學對兒童發(fā)展的促進:發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價值。游戲與教學對兒童發(fā)展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。
            1、關于游戲的時間。
            幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
            2、關于區(qū)角活動的性質。
            有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。
            3、關于主題活動與游戲的關系。
            大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
            無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。
            課程游戲化培訓心得體會篇七
            角色游戲是學前兒童以模仿或想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實生活的一種游戲。角色游戲適應幼兒身心發(fā)展的需要而產生,是幼兒期最典型的最有特色的游戲,也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
            《幼兒園教育指導綱要》中明確指出,幼兒園教育應尊重幼兒的身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動。游戲不僅給幼兒帶來了快樂,更重要的是能促進幼兒綜合素質的發(fā)展。角色游戲是幼兒非常喜歡的一種游戲,而游戲材料在角色游戲中尤為重要。游戲材料是進行角色游戲的物質條件,它不僅起著角色的作用,還能增加游戲情節(jié),豐富游戲內容。下面我就談談幼兒園角色游戲開展過程中的一些體會。
            1.小班幼兒角色游戲的材料。
            小班幼兒的注意力以無意注意為主,其活動受外界刺激的直接影響,隨意性較強,因而對周圍成人活動的認識也往往是片面的,不完整的。小班幼兒思維的直覺行動性很強,其活動離不開具體的事物,活動的內容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動中缺乏明確的目的。這就使他們在游戲活動中其思維離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。
            小班幼兒的游戲材料和同伴的游戲活動都能有效地激發(fā)他們的游戲動機,幫助他們展開特定的想象。所以,對他們來說,游戲中具有組織能力的因素是各種各樣的材料以及同伴的模仿。同時這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進行游戲時"以物代物"的能力不強,使他們在模仿同伴的游戲時也往往追求和同伴相同的游戲材料,若同樣的玩具材料不足,就容易發(fā)生爭搶。因而教師在幫助他們開展游戲時,要注意給他們提供各種形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們開展游戲的愿望。
            2.中班幼兒角色游戲的材料。
            與小班幼兒相比,中班幼兒的身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強,認知能力增強,范圍擴大,使其想象逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動選擇的角色是有限的,但他們在選擇角色后能簡單地設計游戲情節(jié),把某個角色的幾個不同的活動〔或動作〕排列起來,使之具有一定的連貫性。如在"娃娃家"中,"媽媽"先喊"娃娃起床"再給他洗臉,喂飯。"汽車司機先把車開到北京,再開到上海,最后開回徐州"等。由此可見,教師需要適當豐富幼兒游戲的連貫性材料,使幼兒能夠積極連貫地把游戲開展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎。
            3.大班幼兒角色游戲的材料。
            大班幼兒隨著對社會認識的擴展,直接經驗不斷豐富,其想象變得活躍起來。
            大班幼兒的想象不僅在內容上豐富,連貫,而且能夠充分地通過活動和玩具材料來展現(xiàn)自己的想象,材料本身就能夠刺激幼兒游戲的欲望,使游戲活動表現(xiàn)出濃郁的創(chuàng)造氣息。因此,教師應該根據(jù)游戲的要求結合教育意圖而投入游戲材料。例如,"菜場"游戲進行到一半,來了一位"顧客"要買肉骨頭,可"菜場"沒有現(xiàn)成的肉骨頭賣,怎么辦呢?游戲似乎只能終止,或者"顧客"改買別的菜??墒?,這位"顧客"是因為家中的"奶奶"生病了,"醫(yī)生"說要熬肉骨頭湯給她喝。情急之中營業(yè)員靈機一動,拿起一團橡皮泥,壓扁,再搓成條,然后把橡皮泥的兩端捏圓,于是,肉骨頭就有了,"顧客"高興地買回去了。由此可以看出,教師應為幼兒提供更多的具有操作意義的半成品材料。
            想象、創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。從角色游戲中看出,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣。對于成品玩具,幼兒只會問"這是什么?","它是干什么的?"而對于一些非成品材料,幼兒就會問"這是什么?""它像什么?""它可以用來干什么?"因此,我們將原本要制作成品的材料,如紙,筆,剪刀,玻璃瓶,泡沫,。海綿塊,彩帶,小木棍等分放在活動室里。鼓勵幼兒尋找自己需要的材料,大膽想象,創(chuàng)造。
            課程游戲化培訓心得體會篇八
            6月6日我和同事們一行來到揚中市高級中學,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
            通過黃教授的講座、培訓,引發(fā)了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
            問題一:對游戲教學化、教學游戲化的認識誤區(qū);問題二:游戲是幼兒自己的,應讓幼兒回歸到游戲中;問題三:正確認識教學與游戲的關系。
            游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展??傊?,游戲運用于教學活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
            游戲與教學對兒童發(fā)展的促進:發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價值。游戲與教學對兒童發(fā)展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。
            1、關于游戲的時間
            幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
            2、關于區(qū)角活動的性質
            有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。
            3、關于主題活動與游戲的關系
            大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
            無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。
            課程游戲化培訓心得體會篇九
            著名教育家杜威說幼兒階段:“生活即教育,游戲即生活。”游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,游戲對幼兒的智力發(fā)展、情感發(fā)展和社會性發(fā)展具有不可替代的作用。但是游戲在教學過程中怎樣運用呢?是不是所有活動都濫用游戲呢?通過學習皮亞杰理論,我認為游戲可靈活運用。有時適度而止,有時還可以用老游戲變換新玩法來達到活動目的,還要遵循“我的游戲,我做主”的原則,讓孩子們充分體會到游戲的樂趣。
            1、培養(yǎng)幼兒的自我保護能力,提高警惕性,我們經常玩《丟手絹》和《小兔子乖乖》的游戲。游戲簡單明了,幼兒喜歡玩而不感覺膩,但是有時為了培養(yǎng)幼兒的跑、跳、爬、鉆以及平衡能力,我們經常要進行一些體育游戲,這些游戲基本上都在戶外完成,在戶外活動空間開闊,幼兒活動起來有時控制不住自己,幼兒運動量大,熱量大減導致體力下降。這時老師需控制幼兒游戲,即適度而止。
            2、培養(yǎng)幼兒團結合作,互幫互助,齊心協(xié)力是幼兒教育的重點。比如在一次美術游戲中,我讓孩子們分組合作,用已經準備好的各色顏料、皺紋紙、彩筆、蠟光紙、2開繪畫紙做一幅畫,一組的孩子們每人在紙上做了一幅畫,畫得很粗糙而且沒裝飾完,而二組的孩子們有的用彩筆畫大樹,有的用皺紋紙搓成小果實粘上,有的用顏料涂色,有的用蠟光紙撕成葉子往上粘,最后通過評比得出二組的畫既完整漂亮又清晰大方,而且速度又快,從而讓孩子們知道了團結合作、齊心協(xié)力的重要性。
            3、在有些游戲中,剛開始玩時,幼兒興趣濃厚,但玩了幾遍下來,他們就感到厭倦了。這時老師可考慮把老游戲變換新玩法了。比如說玩《拔蘿卜》的游戲吧。剛開始幼兒們跟著音樂邊唱邊拔蘿卜,孩子們玩得很開心,但幾遍過后,孩子們就你推我拉地搗亂??吹竭@個情況老師就可以把游戲的難度加深,花樣變多。當幼兒游戲時,幼兒的興趣來自于材料,這樣可以在游戲中多準備一些蘿卜、土豆、花生等材料,(還可以讓孩子自己準備材料,在游戲中孩子可以不受現(xiàn)實的限制和約束,什么材料都行)讓孩子自由選擇,然后分組進行比賽。讓孩子們更加懂得團結合作的快樂,從而在游戲中獲得更多的喜悅感和成就感。
            4、遵循“我的游戲,我做主”的原則,讓孩子們自主選擇,快樂的玩。我記得,有一次我組織我們班的孩子們玩區(qū)角游戲,很多個區(qū)角供孩子們選擇,但最后有一個孩子跟我說:“老師,我可以出去玩游戲了嗎?”當時我一愣,怎么孩子們明明在玩區(qū)角游戲,為什么還想自己出去玩游戲呢?到最后我通過觀察和咨詢才知道在區(qū)角活動中,孩子們都是按照老師的要求去玩,自己沒有自主權,所以孩子覺得很壓抑,沒有得到游戲的樂趣。通過這件事,又通過學習了皮亞杰建構主義理論,我才深刻明白幼兒園應該遵循“我的游戲,我做主”的原則,也給孩子們一個自由的空間。
            總之,皮亞杰強調兒童游戲是一種積極地、主動地結構,是隨著兒童心理的發(fā)展不斷地完善和充分的,也是比較合理的。因此,教師要多給兒童提供多種角色與參與游戲的機會,并科學的進行引導,這樣才有利于培養(yǎng)兒童的社會認知發(fā)展和心里的不斷完善。游戲的具體操作還要適合各年齡特點,這樣游戲才能為完成教育目標起到畫龍點睛的作用。
            課程游戲化培訓心得體會篇十
            在我們不斷追求知識和提升能力的過程中,課程培訓成為一種重要的學習方式。無論是在校學生還是職場人士,課程培訓都能為我們提供新的知識和技能。通過參加各種課程培訓,我深刻認識到了課程培訓的意義,并積累了一些寶貴的心得體會。
            首先,課程培訓為我們提供了廣闊的知識視野和學習機會。在課程培訓中,我們能接觸到專業(yè)的培訓師和知識儲備豐富的教師。他們通過講解、互動和實例分析等多種方式,幫助我們更好地理解和掌握知識。同時,課程培訓也為我們提供了學習的平臺和機會。通過與同行的交流和互動,我們能夠借鑒別人的經驗和教訓,培養(yǎng)自己的學習能力和解決問題的思維方式。
            其次,課程培訓不僅提供了知識的傳授,更重要的是培養(yǎng)了我們的實際操作能力。在一些技能類課程培訓中,我們不僅能夠學到理論知識,還能夠進行實操操作。通過實踐,我們能夠更加深入地理解和掌握所學的知識。同時,實際操作也能夠培養(yǎng)我們的動手能力和解決問題的能力。在一次Python編程課程中,我通過完成一系列的實操項目,提高了我的編程能力和問題解決能力,讓我對編程有了更深入的了解。
            此外,課程培訓也幫助我們認識到自身的不足和發(fā)現(xiàn)潛力。在課程培訓中,我們可能會與來自各個行業(yè)和領域的同學一起學習,這讓我們有機會了解到自己的不足之處。與他人的比較和交流,能夠讓我們看到自己的不足,從而更有針對性地進行能力的提升。同時,課程培訓也可以激發(fā)我們的潛力。通過了解他人的成功經驗和案例,我們能夠拓展自己的思維和觀念,發(fā)現(xiàn)自己的潛力和機會。
            最后,課程培訓讓我們不斷更新和升級自己的知識結構。在快速發(fā)展的時代背景下,知識的更新速度非???。通過參加各種課程培訓,我們可以及時了解到最新的行業(yè)動態(tài)和知識領域。與此同時,課程培訓也激發(fā)了我們的學習欲望和求知欲。在培訓過程中,我們能夠不斷拓展自己的知識邊界,使自己保持在知識的前沿。
            總之,課程培訓對于我們個人知識和能力的提升具有重要的意義。通過培訓,我們能夠開闊知識視野,學習新的知識和技能;通過實操操作,我們能夠提高實際操作能力;通過與他人的比較和交流,我們能夠認識到自身不足和潛力;通過不斷更新知識,我們能夠保持在知識的前沿。因此,在今后的學習和工作中,我們應該積極參加各種課程培訓,不斷提升自己的素質和能力。相信通過不懈的努力和持續(xù)的學習,我們一定能夠取得更好的成果和進步。
            課程游戲化培訓心得體會篇十一
            游戲化課程已經逐漸成為教育界的新趨勢。因為它是一種非常有趣的教學方式,它可以調動學生的積極性,提高他們的學習興趣,并增強他們的學習動力。本文將圍繞游戲化課程的心得和體驗進行分析和探討。
            游戲化課程的最大優(yōu)點就在于它可以改變學生們對于學習的態(tài)度。與傳統(tǒng)課堂的死板、枯燥相比,游戲化課程帶給學生們更多的生動、有趣的教學方式。在玩游戲的過程中,學生們不再感到單調和枯燥,反而很享受這樣的學習方式。在這種情況下,學生的學習動力也會得到增強,他們會更加積極地參與學習,并且對知識的掌握也更加深入。
            游戲化課程的另一個優(yōu)點在于它鼓勵學生主動探究學習。在過程中,學生不會像傳統(tǒng)課堂中那樣被老師限制在了狹窄的知識范圍內,反而可以自主探索問題和尋找解決方法。在這種情況下,學生們的學習能力和探究精神都得到了提升,同時也會在不斷地探究學習中鍛煉出更多的實踐經驗,這種經驗對于他們的未來發(fā)展有著很大的幫助。
            在游戲化課程中,考試并沒有成為學生們的唯一目標,學生們不會因為考試而產生過度的壓力。相反,老師可以通過游戲得到很多有用的信息,并且可以根據(jù)學生的表現(xiàn)和績效來對他們進行評估。這種無壓力的評估方式可以讓學生們感到輕松愉悅,不斷地提高自己的實力和能力。
            盡管游戲化課程在很多方面都具有很大的優(yōu)勢,但是它也并不是萬能的。如果沒有恰當?shù)囊龑Ш凸芾恚螒蚧恼n程也可能會帶來一些負面影響,例如分散學生的注意力和降低學習效率等問題。因此,在使用游戲化課程的過程中,教師應該要合理運用,需要精心設計,尋找到一種恰當?shù)钠胶恻c,鼓勵學生們在游戲中成長。
            結論:
            總之,隨著教育理念的更新和改進,游戲化課程正在逐漸成為教育界的新標準。如果正確運用,游戲化課程可以極大地提高學生的學習興趣,增強他們的實踐經驗和思考能力。同時,學生在游戲中也會通過不斷的探索和實踐,掌握更多的知識,廣泛的應用這些知識來幫助他們的未來發(fā)展。
            課程游戲化培訓心得體會篇十二
            學習是一件嚴肅的事情,但如何讓學習的過程更加有趣呢?課程游戲應運而生,它將游戲元素融入到教學中,使學生在輕松愉快中進行知識的學習和掌握。近期,我參與了一堂以課程游戲形式進行的英語課程,通過個人經歷,我體會到了課程游戲帶給我的不同尋常的效果。
            在這堂課中,老師采用了一個生動有趣的故事作為引子,引出了這一課的主題。通過故事的講述,我對課程內容有了初步了解,也增加了對學習的興趣。課程游戲的引入不僅僅是單純的開胃菜,更是讓學生興奮起來的火藍。在游戲的引導下,我們自然而然地進入了學習的狀態(tài)。
            在課程游戲中,學生之間進行了密切的互動交流,他們通過搶答、角色扮演等方式積極參與到學習中。這種互動不僅讓學生們積極思考,還可以提高學生們的集體合作能力。在角色扮演中,學生們需要分工合作,相互配合,這培養(yǎng)了他們的團隊意識。同時,課程游戲也讓我更加了解了同學們,讓我們之間的關系更親近了。
            通過課程游戲,老師精心設計了一系列的問題和挑戰(zhàn),讓我們在短時間內進行大量重復和實踐。在游戲中,我注意到自己對于課程內容的記憶度明顯提高。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)精神也激發(fā)了我更主動地查找資料和學習。這種強化記憶的方式不僅提高了我的學習效果,也讓我對學習更加有信心。
            第五段:課程游戲的反思和啟示。
            通過參與課程游戲,我意識到傳統(tǒng)的教學方式確實存在一些問題。相比課堂上的枯燥講解,課程游戲更能激發(fā)學生們的興趣和學習動力。在這個信息爆炸的時代,學習太容易遺忘,但是通過游戲的反復記憶和實踐,學生們能更好地掌握知識和技能。同時,課程游戲啟示了我,學習不僅應該是被動的接受,還要主動參與。課程游戲是一種積極主動學習的方式,通過互動和挑戰(zhàn),學生們能在輕松的氛圍中更好地學習。
            總結:
            課程游戲為我們提供了一種全新的學習方式,通過引入故事、互動交流、強化記憶等元素,讓學習不再枯燥乏味。在未來的學習中,我希望能多參與這樣的課程游戲,用游戲的形式更加深入地掌握知識。同時,我也希望能將這種創(chuàng)新的學習方式介紹給我的同學們,讓他們也能從中受益。課程游戲讓學習成為一種享受,讓知識變得更加接地氣。
            課程游戲化培訓心得體會篇十三
            課程培訓是提升個人能力和知識的重要途徑,通過參加課程培訓,我不僅學到了寶貴的知識,還培養(yǎng)了良好的學習習慣和自我管理能力。以下是我參加課程培訓的心得體會。
            首先,課程培訓讓我認識到了學習的重要性。課程培訓涵蓋了不同領域的知識,讓我拓寬了眼界,了解到了許多以前不曾接觸的新概念和新理論。這讓我明白知識是無限的,只有不斷學習,才能跟上時代的步伐。通過不同課程的學習,我逐漸摒棄了以往的急功近利的思維,開始注重長遠規(guī)劃和持續(xù)學習。
            其次,課程培訓幫助我樹立了明確的職業(yè)目標。在課程培訓中,我遇到了許多優(yōu)秀的導師和同行,他們分享了自己的成功經驗和職業(yè)故事,這讓我深受啟發(fā)。我意識到要想在職場中取得成功,需要有具體的目標和計劃,并且不斷努力去實現(xiàn)。課程培訓讓我認清了自己的優(yōu)勢和劣勢,通過不斷學習和提升,我努力朝著自己的職業(yè)目標邁進。
            第三,課程培訓培養(yǎng)了我的自我管理能力。在參加課程培訓的過程中,我需要合理安排時間,平衡學習和工作的關系。我學會了制定學習計劃,并嚴格遵守,提高了學習的效率。此外,課程培訓的學習內容廣泛且深入,需要我有較強的自學能力。通過課程培訓,我逐漸養(yǎng)成了每天自主學習的習慣,提高了自我管理和自主學習的能力。
            接下來,課程培訓讓我與更多優(yōu)秀的人進行了交流和合作。在不同的課程中,我結識了來自不同行業(yè)和領域的同學,他們有著豐富的經驗和獨特的思維方式。與他們的交流讓我受益匪淺,不僅開拓了眼界,還學到了許多實用的技巧和方法。同時,課程培訓還提供了許多團隊合作的機會,通過小組項目,我學會了與他人協(xié)作,互相支持和傾聽,培養(yǎng)了良好的團隊合作精神。
            最后,課程培訓為我打開了更廣闊的發(fā)展機會。通過課程培訓,我不僅學到了知識,還獲得了相關證書和資格,這為我提供了更多的職業(yè)選擇和發(fā)展機會。在求職過程中,這些證書成為了我的優(yōu)勢,讓我在競爭中脫穎而出。課程培訓還讓我與行業(yè)內的專家和企業(yè)有了更多的接觸和交流,拓寬了人脈資源,為我未來的發(fā)展打下了堅實的基礎。
            總之,通過課程培訓,我受益匪淺。課程培訓不僅提供了豐富的知識和技能,還培養(yǎng)了我良好的學習習慣和自我管理能力。通過與導師和同學的交流和合作,我不斷成長和進步。課程培訓不僅對我個人的發(fā)展有著重要影響,也為我打開了更多的職業(yè)發(fā)展機會。我將在以后的學習和工作中不斷運用所學知識,持續(xù)不斷地提升自己。
            課程游戲化培訓心得體會篇十四
            隨著信息技術的迅速發(fā)展,學習方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學模式漸漸失去了吸引力,學生們對于學習的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學生們的學習興趣,提高他們的參與度和教學效果,許多學校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲對于學習的積極影響。
            首先,課程游戲能夠激發(fā)學生的學習興趣,使他們更加投入到學習中。在傳統(tǒng)的課堂中,學生們往往面臨一些枯燥的知識點和復雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學習方式,學生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學題以游戲關卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關后,我們可以獲得相應的獎勵。這種獎勵機制著實吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進而更加樂意去學習和解答問題。
            其次,課程游戲能夠促進學生的合作與競爭精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學生們往往是獨自學習,與同學之間的互動和合作機會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個小組,每個組員都有著不同的任務,需要互相合作才能完成目標。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團隊合作的能力。同時,課程游戲也鼓勵了學生之間的競爭,比如在完成任務后,我們可以看到其他小組的成績,并根據(jù)排名獲得相應的獎勵。這種競爭的機制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們在學習中能夠更加努力地去追求更好的成績。
            再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運用所學知識,還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們在一次數(shù)學游戲中遇到了一個復雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進行反復思考后,有同學提出了一個新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經歷,我認識到了創(chuàng)新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵了我在學習中更加勇于探索和嘗試。
            最后,課程游戲還能夠提高學生的自主學習能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據(jù)任務的要求,自主選擇學習的路徑和方法。這種自主學習的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。通過游戲化學習,我們從被動的知識接收者轉變?yōu)橹鲃拥闹R構建者,從而更加積極地去學習和探索。
            綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學生學習興趣、促進學生合作與競爭精神、培養(yǎng)學生問題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學生自主學習能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領悟到了游戲對于學習的促進作用。我相信,在不久的將來,課程游戲將會成為一種常見的教學方式,給學生提供更加豐富多樣的學習體驗,幫助他們更好地掌握知識,并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
            課程游戲化培訓心得體會篇十五
            第一段:
            近年來,越來越多的企業(yè)開始注重培養(yǎng)員工的綜合素質和團隊合作能力。為了達到這個目的,培訓游戲成為了企業(yè)培訓的一種常見形式。我最近參加了一次關于培訓游戲的訓練班,通過這幾天的學習和實踐,我對培訓游戲有了更深的理解。在這次培訓中,我收獲了很多,也體會到了培訓游戲的好處和局限性。
            第二段:
            培訓游戲可以幫助參與者加強團隊合作能力。在我們的培訓班上,經常進行小組游戲,每個小組都需要密切合作,共同解決問題。通過與隊友的互動和合作,我學會了如何更好地傾聽別人的意見,提出自己的建議,并加入到團隊中,為團隊的進步做出貢獻。這種合作精神不僅可以幫助我們在工作中更好地與同事合作,還有助于提高工作效率和凝聚力。
            第三段:
            此外,培訓游戲也可以在激發(fā)參與者的創(chuàng)造力和解決問題的能力方面發(fā)揮重要作用。在我的培訓班上,我們經常接觸到一些需要策略思考和創(chuàng)意解決的游戲。這些游戲不僅可以鍛煉我們的思維能力,還可以促使我們快速尋找解決問題的有效方法。在這個過程中,我學會了靈活運用自己的知識和技能,提出創(chuàng)新的解決方案。這種能力在現(xiàn)實生活和工作中同樣非常重要,我相信通過培訓游戲的鍛煉,我能更好地應對挑戰(zhàn),解決問題。
            第四段:
            然而,培訓游戲也存在一些局限性。有時候,培訓游戲和現(xiàn)實生活中的情境并不完全一致。在一些游戲中,勝利的關鍵往往并不是最佳的解決方案,而是找到隱藏的游戲規(guī)則或者采用比較奇特的策略。這種情況下,雖然我們能獲得游戲的勝利,但是卻很難將這種策略導入到實際工作中。因此,在參與培訓游戲時,我們也需要理性思考,將游戲中的經驗和實際情況相結合。
            第五段:
            總的來說,培訓游戲是一種寓教于樂的學習方式,通過參與其中,我們可以提高團隊合作能力、激發(fā)創(chuàng)造力和解決問題的能力。雖然存在一些局限性,但只要我們能理性思考,將其中的經驗和實際情況相結合,培訓游戲仍然對我們的職業(yè)生涯和個人成長起到積極的推動作用。我相信,在今后的工作中,我將會更加靈活運用培訓游戲中所學到的技巧和經驗,取得更好的成績。
            課程游戲化培訓心得體會篇十六
            第一段:引言(200字)。
            近年來,游戲已成為全球范圍內備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動,它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進兒童的學習和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會和心得。
            第二段:游戲課程的益處(200字)。
            游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團隊合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學會互相合作、分享和傾聽他人的觀點。此外,游戲還可以提高兒童的反應速度、手眼協(xié)調和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認知發(fā)展都非常重要。
            第三段:個人體會(300字)。
            我在參與游戲課程中收獲了許多體會。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學習更感興趣了。通過將學習內容轉化為游戲,學習變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學習變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓練使我在現(xiàn)實生活中面對問題時更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學合作玩游戲,我學會了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。
            第四段:游戲課程的挑戰(zhàn)(200字)。
            盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時間控制是一個問題。有時候,我們會迷失在游戲中,忽略了其他的學習和活動。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產生負面影響。過度依賴于游戲可能導致兒童缺乏運動和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠保持合理的時間管理和適度的游戲習慣。
            第五段:結論(300字)。
            總的來說,游戲課程在兒童的學習和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團隊合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時間控制和健康問題。在引入游戲課程時,我們應該確保兒童能夠在合理的范圍內享受游戲的樂趣,并將其與其他學習和活動有機地結合起來。通過正確引導和管理,游戲課程可以真正促進兒童的全面發(fā)展。
            課程游戲化培訓心得體會篇十七
            游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現(xiàn)在它已經成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經驗,接下來將分享我的心得體會。
            游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。
            游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數(shù)學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。
            游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。
            第五段:結論。
            游戲課程化已經成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性??偟膩碚f,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
            課程游戲化培訓心得體會篇十八
            近年來,課程游戲在教育中扮演越來越重要的角色。以游戲為媒介的教學方法,不僅能夠提高學生參與度和學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力、合作能力和問題解決能力。在我參與的一次課程游戲中,我收獲了很多,下面我將分享我的心得體會。
            第二段:游戲帶來的樂趣和參與度。
            課程游戲能夠調動學生的積極性和興趣,使他們更愿意參與到學習中來。通過游戲的形式,學生可以在放松的氛圍中學習知識,同時也能夠體驗到游戲帶來的樂趣。在課程游戲中,我曾扮演過競賽者、團隊成員等不同的角色,每個角色都給我?guī)砹瞬煌臉啡ず吞魬?zhàn)。我發(fā)現(xiàn),只有在參與的過程中才能真正理解并掌握知識,而不是被動地記憶和背誦。通過游戲,我不僅能夠在學習中感受到樂趣,還能夠提高學習的積極性和參與度。
            第三段:合作意識和團隊精神的培養(yǎng)。
            課程游戲通常需要學生進行團隊合作,這就培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在一個團隊中,每個人都有不同的觀點和能力,只有合理地分工和合作,才能完成團隊的任務。在一次團隊合作的游戲中,我扮演了團隊的領導者,需要與團隊成員充分溝通,協(xié)調各人的任務和進度,以最佳的方式完成任務。通過這次游戲,我深深體會到團隊合作的重要性和團隊精神的力量。只有團結合作,才能最大化地發(fā)揮每個人的優(yōu)勢和實現(xiàn)團隊的目標。
            第四段:問題解決能力的提升。
            在課程游戲中,我們常常需要解決各種問題和挑戰(zhàn)。通過這些問題和挑戰(zhàn),我們得到了鍛煉和提升。在一個特定的游戲中,我需要在有限的時間內解決一系列的難題,每個難題都需要我們的思考和分析。在這個過程中,我學會了從多個角度去看問題,學會了靈活運用知識和技能去解決問題。這種問題解決的能力在現(xiàn)實生活中也同樣重要。通過課程游戲的鍛煉,我相信我能更好地應對各種問題和挑戰(zhàn)。
            第五段:總結和展望。
            課程游戲帶給了我很多樂趣和啟發(fā),讓我在學習中產生了更多的動力和激情。我相信,課程游戲不僅是一種教學方法,更是培養(yǎng)學生全面發(fā)展的重要途徑。它不僅能夠提高學習效果,還能夠培養(yǎng)學生的合作能力和問題解決能力。希望以后能有更多的課程游戲能夠應用到教育中,讓學生從中受益,取得更好的學習成果。
            課程游戲化培訓心得體會篇十九
             幼兒園教育是通過教育活動來實現(xiàn)的,幼兒園的教學活動是保證教育目標實現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學習經驗,而且是幫助幼兒把學習經驗系統(tǒng)化、引導其心理水平提升的重要手段。
             在教育教學活動中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進教學活有效性的方式和方法是當前幼兒園教師應該學習和探討的核心問題。
             《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲為基本活動,寓教育與其他活動之中”。
             陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。
             因此,一節(jié)好的教育教學活動就是將游戲活動、教學活動、生活活動的一個很好的“整合”
             1、 從生活和游戲的角度來分析和設計主題
             當我們選擇或是設計一個主題活動的時候,首先我們要看這個“主題”是否符合幼兒生活經驗,是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。
             而“游戲化”意味著游戲不只是教學的手段,還是課程的重要組成部分。
             發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關系,主題中蘊涵的探究機會,主題中蘊涵的游戲機會。
             例如:主題活動《商品》。
             幼兒通過教學活動累積了購物的經驗。
             這些經驗在幼兒的日常生活中經常應用的機會應該說很少。
             結合這個主題,在角色游戲我們創(chuàng)設一個商店的環(huán)境。
             這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時無人問津的超市改頭換面了。
             于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。
             因為幼兒在教學活動中有制作商品、擬定價格、貼價格標簽的經驗,因此幼兒在游戲中制作商品時得心應手。
             主題活動《我喜歡看書》。
             “我喜歡看書”教學活動涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內容。
             這些活動讓幼兒了解了圖書應該如何擺放,如何分類,如何用標簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。
             教學活動使游戲變得生動活潑,游戲也將教學活動中的一些知識經驗無形地延伸,幼兒良好的習慣也慢慢養(yǎng)成了。
             2、內容的選擇能生活化、游戲化。
             不要單純“學科化”
             例如:我們在教授數(shù)學領域的知識時。
             組織形式便可以游戲化生活化的方式設計活動。
             在教10以內的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。
             算出需要的錢數(shù)。
             這并不是一個單純的數(shù)學活動。
             幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認知發(fā)展水平處于前運算階段,其知識經驗更多的來自于日常生活的直接感知。
             因此,將抽象的數(shù)學生活化,不但內容生動具體,幼兒也不會覺得離生活太遠,學習過程輕松自然很多。
             游戲和教學一體化并將幼兒已有的生活經驗與教學內容相結合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學一體化中實現(xiàn)整合,積累經驗。
             讓在游戲和生活活動中提高運算能力。
             2、 活動形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。
             例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。
             這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。
             游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“小孩小孩真愛玩,東看看,西看看,去摸一摸xx再回來?!?BR>     說完兒歌,幼兒迅速跑開。
             幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
             3、 讓區(qū)域活動與課堂教學結合起來,讓教學活動為游戲服務。
             以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內有間隔,操
             作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。
             通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務的;區(qū)域活動的內容應當與課程的內容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
             例如:在“春天的電話”主題活動中我們在區(qū)域活動中增設了“做電話”的內容,以彌補其科學內容的不足。
             在“動物世界”主題中,我們增設了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒印?BR>     在一個主題即將結束,后一個主題即將開展的時候,教師和幼兒往往都會因為缺乏過渡產生一種不適應。
             這時她們就充分利用區(qū)域活動來幫忙。
             在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。
             游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。
             是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。
             我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的.教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
             《幼兒園教育指導綱要》中就指出:“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中活動有益于身心發(fā)展的經驗?!?BR>     由此可見,幼兒園課程生活化是非常需要的。
             幼兒園課程生活化是指在設計、組織、事實幼兒園課程時,要把幼兒園的課程與幼兒的日常生活、幼兒的感性經驗聯(lián)系起來,使幼兒在一日生活中獲得身體、任職、情感、社會性等方面的和諧發(fā)展。
             生活是豐富多彩的,生活與游戲又是相互滲透、相互聯(lián)系的。
             課程可以追隨幼兒的生活經驗,凡是幼兒需要的、感興趣的、尤其是隨時隨地在其生活、學習過程中產生和發(fā)現(xiàn)的,又是他們急于想知道或解決的問題,應被及時地納入到課程和生活中來。
             在這樣的活動中,幼兒的經驗受到了真正的重視,幼兒的學習與他們的真實生活緊密地聯(lián)系在一起。
             當活動的主題是幼兒所喜歡的、所感興趣的、所熟悉的時候,幼兒就會跳動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試,并有效地去同化外部世界,構建新的認知結構。
             讓孩子在生活游戲化的快樂氛圍中享受學習,要求老師理論聯(lián)系生活付諸于教學中,現(xiàn)針對我的教學談談自己的看法:
             1、努力創(chuàng)設環(huán)境和條件,為幼兒提供各種體驗機會。
             比如說,我在上數(shù)學課的時候,由于數(shù)學比較枯燥,幼兒興趣度不高,注意力不集中,于是我就盡量把數(shù)學活動生活化游戲化。
             數(shù)學活動的目標是引導幼兒能用點卡表示6以內物體的數(shù)量;能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。
             根據(jù)活動的目標,我創(chuàng)了一個游戲情景,采用“小兔子逛超市”的方法來吸引小朋友的注意,激發(fā)他們的興趣。
             首先通過圖片,我在黑板上布置成超市的畫面,接著出示小白兔,以小白兔逛超市的情景來引導幼兒數(shù)數(shù),依次提問水果或蔬菜的數(shù)量并說出可以用幾的點卡來表示。
             最后可以為小朋友提供一些動物頭飾,以角色扮演的方法讓幼兒熟悉鞏固所學的知識。
             這樣通過活動幼兒既能學到相關的知識,又能豐富生活經驗,還可以提高幼兒的興趣。
             因此教學活動生活化游戲化是十分必要的。
             2、豐富活動形式,為幼兒創(chuàng)造良好的條件。
             例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。
             這時,我就會帶他們玩“我的好朋友”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。
             游戲中,幼兒四散走,教師邊走邊念兒歌:“一個人孤零零,兩個人,喜盈盈,三個、四個、五個人,團結友愛親又親。”
             教師說三個人,幼兒迅速找到兩個人,拉手站好。
             幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
             3、區(qū)域活動的形式跟課堂教學有機地結合,讓教學活動為游戲服務。
             我們可以把教學活動營造成一個更加開放、和諧的環(huán)境氛圍,讓幼兒在一個寬松的環(huán)境中學習,學得輕松和快樂。
             特別是區(qū)域活動和自主游戲,教師可以讓幼兒在一種相對輕松的氛圍下進行自主性學習操作和游戲,這樣可以提高他們的學習自主性,而且幼兒之間的個別差異也可以得到更多的照顧。
             區(qū)域活動和自主游戲可以和課堂教學有機地結合起來,這樣既拓展了幼兒的學習空間,使學習的內容從書本重新回到了幼兒的現(xiàn)實生活,又能讓幼兒真真切切學到一些與自己生活密切相關的知識與能力,學習興趣自然就提高了,知識面自然更廣了。
             游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。
             是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分。
             因此,我們應該讓教育回歸生活,把游戲還給孩子。
            課程游戲化培訓心得體會篇二十
            培訓游戲作為一種寓教于樂的教學方式,已經越來越受到人們的關注和喜愛。我最近參加了一次培訓游戲,并從中獲益匪淺。在此,我想分享一下我的心得體會。
            第二段:認識自我和他人。
            在參與培訓游戲的過程中,我真切地感受到了認識自我和他人的重要性。通過一系列的團隊合作游戲,我發(fā)現(xiàn)了自己的優(yōu)點和缺點,并借此了解了其他參與者,從而建立了更緊密的聯(lián)系。通過游戲,我意識到團隊工作遠比個人努力更為重要,而要實現(xiàn)卓越的團隊合作,了解自己和他人就至關重要。
            第三段:培養(yǎng)領導力。
            參加培訓游戲也能培養(yǎng)出領導力。在游戲中,我曾經擔任過團隊的領導者,負責組織、指導和鼓勵隊員們。這讓我認識到作為領導者,需要具備良好的溝通能力、決策能力和團隊管理能力。我在游戲中不斷思考如何發(fā)揮個人的優(yōu)勢,如何激發(fā)團隊成員的潛力,如何處理團隊內部的沖突等等。通過這些思考和實踐,我的領導力得到了相應的提升。
            培訓游戲不僅在培養(yǎng)領導力方面有所幫助,還能夠將所學的技能應用到實際工作中。通過游戲,我學會了如何與他人合作、協(xié)調和解決問題。這些技能在工作中同樣重要,無論是與同事合作、與客戶溝通還是處理工作中的問題,都需要良好的團隊合作和解決問題能力。培訓游戲為我提供了一個實踐和應用這些技能的舞臺,使我能夠更好地應對工作中的挑戰(zhàn)。
            第五段:總結。
            通過參加培訓游戲,我不僅學到了很多新知識和技能,還認識到了自己的不足和不斷提升自己的重要性。我體會到了團隊合作的重要性,培養(yǎng)了領導力,并將所學的技能應用到了實際工作中。培訓游戲是一種寓教于樂的教學方式,它既能增加學習的樂趣,又能夠使學習更為有效。我期待著參與更多的培訓游戲,繼續(xù)不斷提升自己。
            通過這篇文章,我總結了參加培訓游戲的心得體會。通過認識自我和他人,培養(yǎng)領導力以及將所學的技能應用到實際工作中,我深刻體會到了培訓游戲的價值和意義。我相信在今后的工作和生活中,我將繼續(xù)運用所學,不斷提升自己,實現(xiàn)更大的成功。
            課程游戲化培訓心得體會篇二十一
            第一段:介紹游戲在培訓中的重要性和效果(200字)。
            在現(xiàn)代企業(yè)中,培訓已經成為提升員工能力和推動企業(yè)發(fā)展的重要手段之一。而游戲作為一種輕松、愉快的學習方式,已經被廣泛運用于各類培訓項目中。通過參與各種培訓游戲,員工可以更加主動地參與學習和互動交流,激發(fā)潛力、增強團隊協(xié)作能力、培養(yǎng)創(chuàng)新思維等。我近期參與的一次培訓游戲給我留下了深刻的印象,讓我深刻體會到了游戲在培訓中的獨特作用和價值。
            第二段:回顧游戲的過程和收獲(300字)。
            這次培訓游戲是一個模擬的項目管理實踐,在團隊中擔任項目經理的角色,我需要與團隊成員共同協(xié)作完成一個項目。游戲開始時,我充滿了自信和激情,但隨著游戲的進行,我漸漸體會到了項目管理的復雜性和挑戰(zhàn)之處。在面對各種問題和困難時,我逐漸觸摸到了自己的局限和不足之處,然后在團隊的幫助下,我開始認真傾聽、學習和調整。通過游戲中的實踐和反思,我更加深入地理解了項目管理的要領和技巧,同時也感受到了團隊的力量和協(xié)作能力。
            第三段:強調團隊合作的重要性(300字)。
            在這個游戲中,團隊合作起到了至關重要的作用。每個團隊成員都有各自的職責和能力,而團隊的成功與否取決于每個人的付出和協(xié)作。通過團隊合作,我們共同思考和解決了一個個難題,相互之間的信任和支持也讓我們能夠更好地克服困難。在現(xiàn)實的項目管理中,沒有一個人可以獨立完成所有的工作,而是需要團隊協(xié)作來實現(xiàn)共同的目標。因此,在這次培訓游戲中,我深刻體會到了團隊合作的重要性,以及如何通過有效的溝通和協(xié)作來實現(xiàn)團隊的成功。
            第四段:指出游戲培訓的局限性和發(fā)展方向(200字)。
            盡管培訓游戲在提高學習效果和促進團隊合作方面取得了很大的成效,但仍然存在一些局限性。首先,游戲雖然能夠在短時間內激發(fā)學習興趣和參與度,但最終的效果還需要通過實際工作中的應用來檢驗。其次,培訓游戲通常只能模擬某個特定的場景或者問題,而實際工作中的情況往往更為復雜和多樣化。因此,未來的發(fā)展方向應該是結合游戲和實際工作的需求,開發(fā)更加實用和貼近實際的培訓游戲,以便更好地提高學習效果和應用能力。
            第五段:總結游戲培訓的意義和給予建議(200字)。
            通過參與這次培訓游戲,我深刻感受到了游戲在培訓中的獨特作用和價值。游戲不僅提高了學習的效果和樂趣,還培養(yǎng)了我們的團隊合作能力和解決問題的能力。同時,我認為我們可以進一步探索和開發(fā)更加創(chuàng)新和實用的培訓游戲,以滿足不同學習需求和提高應用能力。在未來的工作中,我也將主動參與各種培訓游戲,不斷學習和提高自己的能力,為企業(yè)發(fā)展和個人成長做出更大的貢獻。
            (總字數(shù):1200字)。