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        工會摜蛋比賽活動方案(模板19篇)

        字號:

            在制定方案時,我們需要考慮未來可能出現的各種因素和風險。制定方案前,需要對過去類似問題的解決方案進行借鑒和分析。方案的實施過程中可能會面臨各種挑戰(zhàn)和問題,我們要做好應對和解決。
            工會摜蛋比賽活動方案篇一
            “摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。下面是本站小編為你整理的摜蛋比賽。
            希望對你有用!
            比賽分為初賽、決賽兩個階段:
            一、初賽。
            根據支部報名數量抽簽分配比賽小組,小組內每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。
            二、總決賽。
            總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。
            具體賽制。
            一、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
            二、競賽方法以及比賽規(guī)則。
            (一)競賽方法。
            1.比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
            2.在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
            打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。
            4.比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“簽號”抽定對手,簽號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應的為對手。
            5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
            6.開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
            7.進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
            (二)比賽規(guī)則。
            1.尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
            2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
            3.同花炸組合限為五張,以大壓小。
            4.4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
            5.每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
            6.每場比賽限時40鐘,到時如未有打通a者,以分數領先者取勝。
            7.打通a,必須臺上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。
            活動時間:待定。
            活動人數:報名參加。
            活動主辦:
            地點:
            活動主題:勇于進取、開拓思維。
            活動目的:
            1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
            2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
            3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
            賽制:
            1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
            2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
            3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
            4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
            5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
            注意事項:
            1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
            2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
            3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
            4、活動解釋權歸市場部所有。
            前期準備工作:
            活動負責人安排。
            1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
            2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
            3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
            4、負責活動的現場拍攝,集體的合影;。
            5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
            6、車輛安排暫議。
            7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
            為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團結拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動。
            二、參加人員:全體職工。
            三、報名日期12月24日至28日,過期作自動放棄。
            結隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結為一組,3、4號結為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。
            四、競賽方法:
            2.采用三局兩勝制;。
            3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;。
            4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
            五、錄取名次和獎勵。
            設立一、二、三等獎和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。
            六、比賽規(guī)則。
            牌局采用二人結組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。
            (二)牌型及大小。
            四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
            炸彈:八張同數值牌,七張同數值牌,六張同數值牌,五張同數值牌,四張同數值牌。
            同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。
            三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
            鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。單牌:單張牌。
            對牌:數值相同的兩張牌。
            三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
            三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44.
            牌型的大小:
            四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型。
            (三)特殊規(guī)則和名稱。
            逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
            雙下:對家兩人為最后兩名;。
            頭游:第一名。
            末游:最后一名。
            (四)亮牌和接風規(guī)則:
            第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。
            相關名稱解釋:
            進貢和還貢:
            雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
            單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
            升級規(guī)則:
            牌級:從2打到a。
            如果是雙下,贏家升3級。
            如果對手有一家是末游,贏家升2級;。
            如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。
            如果打a三次不過,則重新從10開始升級。
            七、備注:
            本次比賽裁判長石家根(負責規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場地及具體時間賽前公告。
            工會摜蛋比賽活動方案篇二
            山水華城飯店。
            必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
            1、12月27日下午1點報到;
            2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
            3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
            1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
            2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
            3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
            3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
            工會摜蛋比賽活動方案篇三
            1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
            八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。
            注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
            同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。
            2、順子:
            (1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。
            (2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
            3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
            4、單牌(一手牌):單個牌。
            5、對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
            6、三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
            7、三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
            四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
            從2打到王,a不必打,以打10為例。
            逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
            雙下:就是和對家最終為最后兩名;
            末游:就是最后一名。
            頭家:第一名。
            接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
            以打10為例。
            如果是三帶二,以三個大小作為比較;
            第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
            如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
            如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
            第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
            最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
            如果是雙下,贏家升3級。
            如果對手有一家是末游,贏家升2級;
            如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
            一局終了,按以下價差計算成績。
            比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
            1、棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
            2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經發(fā)現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
            3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
            4、藏牌。發(fā)現藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
            5、非法信息。不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
            頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
            工會摜蛋比賽活動方案篇四
            一、“摜蛋”介紹(兩副牌)。
            1.炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
            八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。
            注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
            同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
            2.順子:
            (1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
            (2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
            3.鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
            4.單牌(一手牌):單個牌。
            5.對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
            6.三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
            7.三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
            二、牌型的大小。
            四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
            三、特殊規(guī)則和名稱。
            從2打到王,a不必打,以打10為例。
            逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
            雙下:就是和對家最終為最后兩名;。
            末游:就是最后一名。
            頭家:第一名。
            接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
            四、牌的大小順序。
            以打10為例。
            如果是三帶二,以三個大小作為比較;。
            五、亮牌規(guī)則(對家)。
            第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
            如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
            如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的`)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
            第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
            六、升級規(guī)則。
            最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
            如果是雙下,贏家升3級。
            如果對手有一家是末游,贏家升2級;。
            如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。
            七、級差與得分換算(28分制)。
            一局終了,按以下價差計算成績。
            比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
            八、違規(guī)的判罰。
            1.棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
            2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經發(fā)現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
            3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
            4.藏牌。發(fā)現藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
            5.非法信息。不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
            九、岐義的統(tǒng)一。
            頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
            工會摜蛋比賽活動方案篇五
            勇于進取、開拓思維。
            1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
            2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
            3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
            1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的`為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
            2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
            3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數按人數4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
            4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
            5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
            1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
            2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
            3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
            4、活動解釋權歸市場部所有。
            活動負責人安排。
            1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
            2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
            3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
            4、負責活動的現場拍攝,集體的合影;。
            5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
            6、車輛安排暫議。
            7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
            工會摜蛋比賽活動方案篇六
            豐富我校大學生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學們提供一展牌技的機會。
            采用淘汰賽方式,由雙人實名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
            xx年4月9日起抽時間在每天中午或晚上進行,地點為逸夫樓七樓空閑教室。
            “摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
            1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
            2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
            3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時方為取勝。
            4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號。
            5、開局的.第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
            6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
            1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
            2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
            3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
            4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
            5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
            6、每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以分數領先者取勝。
            7、打到a時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
            比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結束后,比賽用撲克牌也會作為小禮品發(fā)放給同學們。
            冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌。
            亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
            有意愿報名參加的同學,請自行兩人組隊,然后發(fā)送短信格式“同學a姓名、年級、聯(lián)系方式;同學b姓名、年級”至本次比賽負責人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報名同學只附一個聯(lián)系方式即可。若比賽當天時間有沖突,可讓其他同學代替參加。
            報名截止日期:xx年4月7日。
            公共管理學院體育部。
            xx年3月23日。
            工會摜蛋比賽活動方案篇七
            一、主題:通過重陽節(jié)這個傳統(tǒng)節(jié)日,組織小區(qū)中老年人登山活動,豐富小區(qū)老年業(yè)主生活。
            二、活動地點:南山區(qū)大南山。
            三、活動時間:10月12日上午8:30——14:30。
            四、活動過程:
            五、活動組織及人員安排:
            1、活動總指揮:馬厚芹。
            2、登山領隊(旗手):梁萬河。
            3、后勤及登山指揮服務:李立斌、王飛。
            4、醫(yī)療及后勤服務:羅歡歡。
            5、照相:潘藝。
            6、收尾及安全:王偉、潘藝(協(xié)助王隊做最后收尾工作)。
            7、聯(lián)系接送車輛:馬厚芹。
            8、物資采購:李立斌、王飛。
            9、通知發(fā)布、報名表登記:王飛。
            六、跟車順序:
            車1:李立斌、羅歡歡、易倩蓮、梁萬河(旗手)。
            車2:王飛、潘藝、葉興梅、王偉(收尾)。
            工會摜蛋比賽活動方案篇八
            為迎接元旦的到來,為豐富員工業(yè)余生活,調動員工參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,濟南實習基地黨工團共同舉辦摜蛋比賽活動。摜蛋是一種講究團隊合作的牌類游戲,如果只是靠個人能力是永遠無法取勝的,經過本次活動可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時,摜蛋是一種以娛樂為主的牌類游戲,在緊張學習的時候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學習中解放出來,調整心情。具體活動事宜如下:
            主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯(lián)合舉辦。
            二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟南實習全體人員。
            三、比賽時間:12月7日到12月9日晚上。
            四、比賽地點:濟煉賓館會議室。
            五、比賽安排。
            1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
            2、員工自行配對,于賽前在班組報名;無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
            3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。升級規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
            出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
            六、注意事項:
            1、友誼第一,比賽第二。
            2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團安排專人負責。
            3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
            4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
            七、牌型:
            八、獎項設置:冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍。
            九、活動預算。
            橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀念品、純凈水。
            預計費用600元(經費和獎品)。
            濟南工會小組。
            20xx年11月30日。
            工會摜蛋比賽活動方案篇九
            三、比賽時間地點時間:
            第二階段:半決賽,20xx年11月18日中午12點45分;
            第三階段:決賽,20xx年11月21日中午12點45分;地點:體育館外廣場。
            四、參賽要求。
            1、以分會為單位集體報名,各參賽隊報名上場人數為16人,且比賽必須是8男7女(因部分工會男職工人員較少,可聯(lián)合組隊),報領隊1人(可由隊員兼)。
            2、凡我院在崗教職工均可參加。
            3、參賽運動員須身體健康,高血壓、心臟病患者禁止參賽。
            4、報名時間:各單位于11月14日前將報名表(電子版)報至院工會。
            5、代表隊安排:機關1隊(學生就業(yè)工作處牽頭、成教處、圖書館、基建處、后勤處、監(jiān)察處、招生辦)、機關2隊(辦公樓3-6樓各處室,由教務處牽頭)、基礎醫(yī)學院組3個隊、國際交流處+外語系+思政+中文組1個隊、口腔醫(yī)學院組1個隊、公共衛(wèi)生學院組1個隊、臨床學院組1個隊、計算機系分工會組1個隊、中醫(yī)學院分工會組1個隊、藥學院分工會組1個隊、體育教研室+管理系1個隊、醫(yī)學檢驗系+醫(yī)學影像學院組1個隊、護理學院+保衛(wèi)處組1個隊。共計15個代表隊。
            五、比賽辦法。
            1、賽制:共報名15個代表隊,比賽分三個階段進行。第一階段:小組賽:抽簽分成四組(a、b、c、d)內循環(huán),各小組前二名出線,作為比賽的前八名;第二階段:半決賽:a組與b組交叉,c組與d組交叉,取出前四名。第三階段:上半區(qū)取出前兩名與下半去取出前兩名進行交叉。
            2、計分辦法:比賽采用三局兩勝制,第一局由現場抽簽來決定場地;第二局交換場地進行比賽;如須進行第三局比賽,再次交換場地進行比賽;勝隊得2分、負隊得1分。如果出現比分相同,則根據賽局數來定奪。
            3、抽簽時間:11月14日(周一)下午4點,各代表隊的領隊到辦公樓201會議室召開領隊會議,宣布比賽規(guī)則和注意事項,抽簽決定各組情況。
            4、賽道中心線至兩端白色記號線各設定為1.5米。第一位運動員盡量握住靠近1.5米線外側的繩子,腳位不能超過1.5米線。
            5、每局比賽的勝負判定:當中心標志被拉到一方的勝負線時,當局比賽結束。
            六、注意事項。
            1、請各分會務必組織好本組參賽隊員提前10分鐘到達比賽場地,確保比賽準時開始。賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權,判對方為勝。
            2、參賽人員不得冒名頂替,每場比賽上場隊員局間不得換人和離開比賽區(qū),非參賽隊員不得以任何方式參與比賽,一經發(fā)現判該隊該局比賽為負。要求各參賽隊相互監(jiān)督,發(fā)現頂替可向裁判長(曾霞、羅翔)舉報。
            3、上場隊員須穿平底鞋或運動鞋,不得穿皮鞋、帶釘鞋、高跟鞋比賽,不準將拔河繩固定在運動員身上。
            4、比賽時要注意身體健康和比賽安全,要在賽前進行熱身。
            錄取名次及獎勵本次比賽取前八名,優(yōu)秀組織獎4個,體育道德風尚獎3個。
            本規(guī)程解釋權歸學院工會,未盡事宜,另行通知。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十
            為了慶祝元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經學校辦公會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
            一、比賽時間:20xx年12月27日。
            上午8:30――11:30(非班主任組)。
            下午15:00---18:00。
            晚上20:00---22:00。
            二、比賽地點:中心食堂大廳。
            三、參賽人員:七、八和九年級組、行政后勤組各6對。
            四、比賽總負責人:邾若茜。
            五、比賽規(guī)程:
            1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
            (考慮到時間問題,升級規(guī)則與日常玩法作了適當變動。)。
            2、賽前抽簽決定對陣,比賽實行1局1勝制,勝者進入下一輪,逐局淘汰,最后角逐出四對優(yōu)勝選手。
            3、每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
            六、獎項設置。
            一等獎:一組。
            二等獎:一組。
            三等獎:二組。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十一
            二、競賽地點。
            山水華城飯店。
            三、競賽對象。
            必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
            四、競賽安排。
            1、12月27日下午1點報到;
            2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
            3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
            五、競賽規(guī)則。
            1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
            2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
            3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
            3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
            工會摜蛋比賽活動方案篇十二
            一、比賽宗旨:豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
            二、比賽時間:20xx年12月20日上午8:30。
            三、比賽地點:恒大項目部。
            四、報名要求。
            1、凡《亳州新報》(原亳周刊)讀者均可報名。
            2、分組報名,每組2人;限定64組。
            3、報名截至12月17日下午5:30。
            五、獎項設置。
            1、一等獎一組:獎勵1000元現金及價值元斯力泰產品。
            2、二等獎一組:獎勵600元現金及價值1200元斯力泰產品。
            3、三等獎二組:獎勵200元現金及價值600元斯力泰產品。
            4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產品。
            六、合作事宜。
            本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負責比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
            七、本次活動解釋權歸亳州新報社。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十三
            豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
            20xx年12月20日上午8:30。
            恒大項目部。
            1、凡《亳州新報》讀者均可報名。
            2、分組報名,每組2人;限定64組。
            3、報名截至12月17日下午5:30。
            1、一等獎一組:獎勵1000元現金及價值20xx元斯力泰產品。
            2、二等獎一組:獎勵600元現金及價值1200元斯力泰產品。
            3、三等獎二組:獎勵200元現金及價值600元斯力泰產品。
            4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產品。
            本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負責比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十四
            為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感,經研究決定舉行公司內部活動撲克牌“摜蛋”比賽。
            二、比賽時間、地點。
            比賽時間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳。
            三、比賽項目。
            四、比賽要求。
            3、撲克牌有行政部提供;
            4、友誼第一,比賽第二。
            五、比賽經費。
            1、比賽用品:預計30元(撲克牌)。
            2、獎金設置:冠軍:500元。合計費用:530元。
            六、比賽規(guī)則。
            (一)比賽方式。
            牌局采用四人結對兩副牌,輸贏升級的方式進行。
            (二)牌型及大小。
            1、牌型(兩副牌)。
            四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
            炸彈:八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
            “9999”與“9992”一樣大)。
            順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
            三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
            鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。三帶二:數值相同的三張牌加上數值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。單牌(一手牌):單個牌。
            對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
            2、牌型的大小。
            七、負責人:
            1.比賽負責人。
            2.比賽組織人員。
            3.裁判。
            附件二:比賽規(guī)則。
            一對家是1-2名的是升三級對頭兩人都要供一張最大的牌(只要兩張大王都在對頭手里,就扛供就不需要供牌了)。
            一對家是1-3名的是升兩級對頭第4名供一張最大的牌(對頭有兩張大王不抗供)。
            一對家是1-4名的是升一級對家供牌沒有抗供的。
            一個人如果連續(xù)三牌都是第1名那就三把連上多一升級!第三牌也就是升四級(有些人要或不要,這隨便?。┓粗粯拥?!
            附表三:比賽流程安排:
            為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團結、朝氣、高效的團隊。同時也增加了各位員工的認同及歸屬感,經研究決定舉行公司內部活動撲克牌“摜蛋”比賽。
            二、比賽時間、地點。
            比賽時間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點:貝斯特韋斯特25層宴會廳。
            三、比賽要求。
            2、參賽采取抽簽形式,初賽和復賽實行一局一勝淘汰賽制,決賽實行三局兩勝淘汰制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
            3、撲克牌有行政部提供;
            4、友誼第一,比賽第二。
            四、獎項設置。
            冠軍獎金:500元。
            關于比賽規(guī)則等,參加的同事可以向方婷、包宏宇請教。歡迎大家踴躍報名參加!獎金豐厚哦!
            合肥凌極西雅電子科技有限公司行政人事部。
            20xx年1月23日。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十五
            為迎接“七一”建黨節(jié)的到來,為豐富機關干部業(yè)余生活,調動大家參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,保定街道工會定于7月4日下午舉辦摜蛋比賽活動。具體活動事宜如下:
            一、主辦單位:保定街道工會。
            二、參賽人員:保定街道辦事處全體人員。
            三、比賽時間:207月4日下午1:30。
            四、比賽地點:保定辦事處食堂。
            五、報名地點:黨政綜合科狄小莉處。
            六、比賽安排。
            1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現末游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
            2、員工自行配對,于賽前在黨政綜合科狄小莉處報名;比賽現場進行抽簽,同號碼者為對手,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
            3、比賽分為初賽、復賽、半決賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。
            根據比賽報名人數,制定晉級賽形式及次數。例如:報名16。
            人分8個組,如下圖所示:。
            升級規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過的.一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現末游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
            別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。六、注意事項:
            1、友誼第一,比賽第二。
            2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由工會安排專人負責。
            3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
            4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
            七、獎項設置:
            一等獎1組;二等獎2組;三等獎3組。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十六
            下面是小編為大家整理的,供大家參考。
            活動主題:1.通過本次比賽,加強學生間的交流合作能力。
            2.通過本次比賽可以讓學生在學習之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力。
            3.以此次活動為龍頭,進一步推進學校特色文化,豐富校園文化。
            活動時間:2014年5月xx日。
            活動地點:科技樓2樓報告廳。
            活動參與對象:繼續(xù)教育學院全體師生。
            賽制:1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為1小時,率先打到a的一方為獲勝者,j必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
            2、學生自行配對的,于賽前在班級報名;
            無配對者將現場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
            3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。
            升級規(guī)則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
            其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
            注意事項:1、友誼第一,比賽第二。
            2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由學生會安排專人負責。
            4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
            5、一輪中首先出牌者若30秒內未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內未出牌,視為不出。
            牌型:
            單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。對子任意兩張點數相同的牌。兩個大王或者兩個小王也算做對子。連對連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。三張數值相同的三張牌,如三個10。三順(鋼板)兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。三帶二數值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個大王+兩個小王)主牌當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:
            則:
            黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個紅桃2,組成6666666666。
            獎項設置:
            一、具體事項:
            前期準備:
            (1)宣傳部做好宣傳工作(海報、橫幅等)。
            (2)學習部及時下發(fā)關于本次活動的文件及報名表。
            (3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓。
            (4)生活部負責活動用品、獎品的采購工作。
            (5)文體部負責比賽的賽程安排,確保比賽順利進行。
            (6)外聯(lián)部負責為本次比賽提供贊助商。
            具體流程:
            (1)參賽選手于下午x點準時到比賽場地。
            (2)學生會成員安排參賽選手進行抽簽來確定對家。
            (3)安排各位選手入座,并維持現場紀律。
            (2)下午x點比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復賽以及決賽。
            二、工作安排:
            總協(xié)調:主席團。
            顧問:劉x王x。
            1、策劃組。
            組長:史崢。
            組員:文體部全體人員。
            任務:(1)負責比賽的賽程安排。
            (2)及時處理現場的突發(fā)事件。
            2、裁判組。
            組長:李x徐x。
            組員:秘書部、學習部全體人員。
            任務:(1)賽前培訓裁判,確保比賽的公平,公正。
            (2)負責比賽中參賽選手的服務工作。
            3、宣傳組。
            組長:陳x。
            組員:宣傳部全體人員。
            任務:(1)負責賽前在各班級的宣傳。
            (2)帶動各班級學生踴躍報名的氣氛。
            4、贊助組。
            組長:鮑x任x。
            組員:外聯(lián)部全體人員。
            任務:為比賽提供贊助商。
            5、采購組。
            組長:仲x。
            組員:生活部全體人員。
            任務:比賽中物品以及獎品的采購。
            三、經費預算:
            四、活動結束安排:
            1.學習部和秘書部負責讓觀眾有秩序的離場。
            2.各部門組織人員打掃現場衛(wèi)生。
            一、活動目的。
            “吃飯不摜蛋,等于沒吃飯?!睆倪@句口頭禪,足可以看出摜蛋已經成為人們所喜愛和經常進行的娛樂活動。我校為了跟上時代的潮流,豐富校園文化,提高學生邏輯思維能力,增強同學之間的交流與友誼,提供同學們更多發(fā)揮自己的空間,寓教于樂,為各位姐妹和一位兄弟提供一展牌技的機會。展現我校學生風采,決定舉辦“摜蛋牌技大賽”。希望各位同學用睿智的頭腦,默契的配合,展現我班學生的風采。
            二、活動主題。
            勇于進取,并將這種精神發(fā)揮到學習中去。
            三、活動賽制。
            自行組隊,兩人一隊,采用淘汰賽方式,使用抽簽的形式決定各自的對手,勝者進入下一輪。然后重復該操作,直至決出4強。然后進行混戰(zhàn)賽方式,每隊進行二輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊的比賽對手。勝一局積分為3分,負一局積分為1分,前4強由最后的積分決定。
            比賽介紹。
            1)比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
            在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
            3)同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
            4)開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
            5)進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
            比賽規(guī)則。
            1)尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
            2)順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?BR>    3)同花炸組合限為五張,以大壓小。
            4)4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
            5)每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
            6)每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以分數領先者取勝。
            7)打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a。
            五、獎項設置。
            比賽決出冠亞軍,獲得由主辦方(桌游棋牌社)提供的禮品。
            棋牌桌游社。
            2014年3月11日。
            現場。
            一、活動目的。
            “吃飯不摜蛋,等于沒吃飯?!睆倪@句口頭禪,足可以看出摜蛋已經成為深圳市民茶余飯后所喜愛和經常進行的娛樂活動。
            由于本案定位高端,決定了項目的目標客戶為機關公務人員以及私營業(yè)主階層。面向這部分人群舉辦他們所喜愛的活動,通過適當的營銷途徑對項目的宣傳信息進行有效滲透,可以花較少的錢做較大的事,起到為售樓處增加人氣、刺激成交的目的。
            二、活動細則。
            2.1報名對象。
            涵蓋已入票客戶、潛在客戶、老業(yè)主,報名以入票客戶優(yōu)先。
            2.2報名條件。
            年齡須滿18周歲以上,具有完全民事行為能力者。
            2.3活動地點。
            售樓處。
            2.4活動時間安排。
            報名時間:
            8月23日至9月4日止(暫定報名名額上限128人)。
            初賽時間:
            -1-。
            8月28日13:00始(周六)8月29日13:00始(周日)。
            復賽時間:
            9月4日13:00始(周六)。
            決賽時間:
            9月5日13:00始(周日)。
            2.5比賽說明。
            2.5.1比賽流程。
            比賽分為初賽、復賽、決賽三個階段:1、初賽。
            單人報名的,其搭檔于初賽前抽簽決定。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
            2、復賽。
            取初賽的前32組參加復賽,不能赴現場的由組織方依安排替補。經過兩輪的競爭從而選出4強。
            3、決賽。
            取復賽勝出的16名(共8組)參加決賽,不能赴現場的由組織方安排排名靠前者替補。經過兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。
            比賽流程圖:
            三、活動安排。
            3.1活動物料準備。
            充足。
            3.2活動費用安排。
            附件:比賽詳細規(guī)則。
            具體說明。
            1、男女參賽選手同場競技、不再分組。
            各參賽選手于8月28日、29下午13:00準時到比賽場地第一次抽簽(序號)定對家,接著進行第二次抽簽(桌號)定對手。同時開展初賽。
            2、9月4日下午13:00準時到比賽場地第三次抽簽(桌號)定對手。同時開展復賽。
            3、9月5日下午13:00準時到比賽場地第四次抽簽(桌號)定對手。開展決賽。
            競賽方法。
            1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
            2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
            在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時方為取勝。
            5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
            6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
            7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
            競賽規(guī)則。
            1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
            2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?BR>    3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
            4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個以上同點牌可壓最大同花炸。
            5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
            6、每場比賽限時兩小時,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
            注:整個賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài),利用本公司提供的平臺結識更多的朋友?;顒右磺薪忉寵鄽w萬科房地產(深圳)有限公司所有。
            江蘇師范大學。
            主辦方:江蘇師范大學科文學院管理系學生會本站絡部湯磊。
            目錄。
            一、引言……………………………………………………………。
            二、活動名稱………………………………………………………。
            三、活動主題…………………………………………。
            四、活動時間地點及對象人員……………………………………。
            五、報名及參與方式………………………………………………。
            六、競賽方法………………………………………………………。
            七、具體安排………………………………………………………。
            八、獎項設置……………………………………………………。
            九、活動預算…………………………………………………………。
            一、引言。
            中華上下五千年為了表示對各級科文學院管理系成員的關懷,我們科文學院管理系特此舉辦摜蛋大賽,以此豐富新同學的課余生活,激發(fā)新成員對新環(huán)境、新生活的熱愛。通過此次摜蛋大賽希望會給同學們帶來快樂,豐富同學們的大學生活。
            二、活動名稱。
            江蘇師范大學科文學院管理系摜蛋大賽。
            三、活動主題。
            為了發(fā)揚合作精神,萃取“摜蛋”精華,本次活動主題為《共同合作,“摜”出風采》。
            四、活動時間地點及對象。
            時間:2014年12月7日科文二期大學生活動中心對象:科文學院管理系全體成員。
            五、報名及參與方式。
            參與者可以到各班級負責人處報名,參賽者可以自行配對。
            六、競賽方法。
            1.比賽采用淘汰制。
            2.采用兩局三牲制。
            3.賽前抽簽決定比賽對陣。
            4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
            七、具體安排。
            宣傳部:負責本次摜蛋大賽色宣傳,鼓勵大家積極參與本次。
            活動。
            外聯(lián)部:負責拉贊助。
            組織部:負責簽到與燈光。
            秘書部:負責活動的具體流程串詞。
            八、獎項設置。
            一等獎:
            二等獎:。
            優(yōu)秀獎:
            最佳配合獎:
            九、活動預算。
            道具購買:30元(主要是牌的采購)。
            場地布置30元。
            *備注:具體比賽規(guī)則大賽前會具體通知。
            比賽規(guī)則。
            每次比賽分為初賽、決賽兩個階段:。
            1、月賽采用淘汰賽方式,由雙人制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人數為64人;
            小組賽對手均由初賽前抽簽決定。32進16進8進4進2至決賽。決出月賽冠亞軍。
            2、年度總決賽年度總決賽規(guī)則參考初賽規(guī)則,直至評出冠、亞、季軍,并發(fā)放獎品。賽制比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。競賽方法以及比賽規(guī)則競賽方法1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
            在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
            5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌。
            坐東西。
            6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
            7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
            比賽規(guī)則。
            1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
            2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
            3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
            4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
            5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
            6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以分數領先()者取勝。
            7、打通a,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過a。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十七
            三、競賽對象。
            必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
            四、競賽安排。
            1、12月27日下午1點報到;
            2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
            3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
            五、競賽規(guī)則。
            1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
            2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
            3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
            3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
            工會摜蛋比賽活動方案篇十八
            組長:xx。
            副組長:xx。
            成員:xx。
            20xx年9月9日15:30。
            學校操場。
            2、比賽分為三局兩勝制,如一方參賽隊連勝兩局直接判定為獲勝;。
            4、比賽期間各參賽隊不允許換人;。
            5、每隊組織教師13人。(其中1人為隊長兼監(jiān)督員,不上場比賽)分別是:幼兒園三個隊,小學部女教師三個隊,男教師三個隊,教干一個隊。幼兒園由葉召紅根據教師個人情況分隊,小學由陳曉根據教師個人情況分隊(食堂、宿舍和教輔人員歸陳曉統(tǒng)一分隊),教干由穆彤負責組織。各參賽隊隊員名單2月19日上午放學前報張帆,過期不報視為棄權。
            6、比賽規(guī)則為地上畫3條直線,間隔為1.5米。居中的.線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員依次交錯站在河界后,裁判員發(fā)出“預備”口令后,雙方握繩但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽,比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。
            1、場地:xx。
            2、裁判員:xx。
            3、攝像:xx。
            4、報道:xx。
            (2)尊重裁判及工作人員,如有嚴重頂撞裁判及工作人員行為,取消比賽資格。
            工會摜蛋比賽活動方案篇十九
            “友誼第一,比賽第二”拔河比賽。
            為了活躍我校教職工的節(jié)日氣氛和豐富教職工課余生活,進一步推動我校教職工體育運動的開展,豐富教職工教師節(jié)的業(yè)余活動,特舉行此次拔河比賽。
            所有教職工。
            20xx年9月24日下午第七節(jié)。
            教學樓a座樓下空地。
            1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2m,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的`線為河界。除參賽隊隊員、工作人員外,其他人員一律不得進入比賽場地。
            2、以報名人數情況來分組參賽(男女混合)。在當場比賽中不得更換比賽選手。
            4、比賽時設有一個主裁,兩個監(jiān)督人員。
            1、藝術部代表隊、汽修部代表隊、計貿部代表隊。每場比賽都采用三局兩勝的方式來進行比賽。
            2、比賽人數為每組15人(男10女5)。采用循環(huán)比賽制。
            3、比賽開始前,各隊按照每15人一個縱隊(男10女5)以站立的姿勢準備好(多出隊友為啦啦隊),比賽開始后,兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
            4、每局比賽期間不算時間,直到裁判分出勝負為止。每一局勝負判定:當中心標志被拉到一方的2m白色線時,及繩子向一方移動2m,比賽結束。
            1、各參賽隊必須提前十分鐘到達比賽現場進行熱身運動,比賽開始10分鐘參賽隊未到達現場或參賽人數不夠15人,則當作自動棄權處理。其對應的參賽隊伍將會自動進入下一輪比賽。
            2、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
            3、比賽應本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各隊長謹記,轉告給各隊參賽者。
            4、比賽過程中對裁判判定有異議時,只有部長有權提出抗議申請。
            獎勵方案:第一名500元、第二名400元、第三名300元。(另如各隊都各勝1場負1場,將以比賽勝利的局數總用時最少為第一名,用時最多的隊伍最后一名)。