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        趣味競賽活動方案(實用15篇)

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            制定方案可以幫助我們有條不紊地進(jìn)行工作,提高工作質(zhì)量。在制定方案時,我們需要考慮到可能的風(fēng)險和變數(shù),并有備選方案做好準(zhǔn)備。方案的評估和改進(jìn)是一個持續(xù)的過程,需要不斷地反思和調(diào)整。
            趣味競賽活動方案篇一
            趣味百科,樂在其中。以下是范文檔為您整理的趣味知識競賽方案,供您參考!
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            為了讓大家在緊張的學(xué)習(xí)生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進(jìn)一步擴(kuò)大同學(xué)們的知識面。
            娛樂身心豐富大學(xué)生活提升大學(xué)生的人文素養(yǎng)同時為全院學(xué)生提供一個相互認(rèn)識相互交流同臺競技的機(jī)會。
            范文檔學(xué)習(xí)部。
            **大一大二的全體同學(xué)。
            24日晚18:30地點:文心小劇場。
            1、前期:宣傳及報名工作。
            (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進(jìn)行宣傳。
            (3)、準(zhǔn)備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
            2、中期:
            (1)、選手提前30分鐘進(jìn)場通過抽簽決定編號。
            (2)、評委入場。
            (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導(dǎo)和評委。
            (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風(fēng)險題四大模塊。
            最后得分最高的選手獲勝。
            (5)、最后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
            3、后期:
            (1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
            (2)、進(jìn)行活動總結(jié),寫通訊稿。
            一等獎1名。
            二等獎2名。
            三等獎3名。
            優(yōu)秀獎2名。
            一、活動目的:
            (1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);
            (3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化。
            二、活動主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
            四、主辦單位:院學(xué)生新聞中心。
            五、承辦單位:新聞中心記者站。
            六、活動對象:學(xué)生新聞中心全體成員。
            七、時間地點:待定。
            八、活動形式:
            為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
            (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)。
            1、中國古代文化知識;
            2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;
            3、外國文學(xué)知識;
            4、古今中外文人墨客的生平故事;
            第一輪:
            獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
            第二輪:
            共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。
            第三輪:
            知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
            第四輪:
            爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
            (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
            1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的'參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
            2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。
            3、第四輪團(tuán)隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
            決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
            獎品設(shè)置:
            第一名:筆記本(10元/本)三本。
            第二名:筆記本(5元/本)三本。
            第三名:筆記本(2。5元/本)三本。
            第四名:圓珠筆(1。5元/支)三本。
            觀眾獎:棒棒糖(若干)。
            為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
            趣味競賽活動方案篇二
            為深入貫徹“保持黨的先進(jìn)性純潔性,加強(qiáng)干部作風(fēng)建設(shè)”活動精神,提升團(tuán)隊合作意識,增進(jìn)團(tuán)隊交流,營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,特開展此次活動。
            分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團(tuán)隊。
            1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機(jī)將所有人員分成6組,每隊約15人。
            2、要求所有領(lǐng)導(dǎo)參與到活動中來,隨機(jī)分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。
            小組以所報的數(shù)字為隊名。
            (一)擊鼓傳花(14:00——14:30)。
            1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂。
            2、游戲規(guī)則。
            (1)各組選派一個擊鼓代表交叉進(jìn)行擊鼓,其余組員圍成一個圈;
            (2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進(jìn)行答題,6組依次進(jìn)行選出6名答題選手。
            (3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。
            (4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應(yīng)懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。
            (5)本環(huán)節(jié)共進(jìn)行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。
            (6)記分員負(fù)責(zé)統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。
            3、游戲開始(背景音樂響起)。
            4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))。
            (二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)。
            1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)。
            2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復(fù))6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。
            3、本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績累計。
            4、公布上一輪小組成績及排名。
            5、開始游戲。
            6、游戲結(jié)束。
            (三)中場休息(15:00—15:15)。
            (一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名。
            (二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)。
            1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂。
            2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。
            本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績累計。
            3、游戲開始。
            4、游戲結(jié)束。
            (三)120s限時答題(15:45—16:00)。
            1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學(xué)、“保先”類)。
            2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內(nèi)提出盡可能多的問題,各組分別進(jìn)行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。
            1、主持人:xx。
            2、計分:xx。
            3、賽題準(zhǔn)備:xx。
            4、道具準(zhǔn)備:xx。
            5、會場布置及音響設(shè)備:xx。
            6、音樂搜集及播放:xx。
            7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
            8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx。
            趣味競賽活動方案篇三
            為豐富垂釣愛好者的.業(yè)余文化生活,本次活動主要突出休閑娛樂、以魚會友、以友增技、提高競技水平,同時擁有賽事的競爭性、互動性、獲獎性等,為釣魚友提供一個互通、互動的平臺,營造一個感受生活、交流協(xié)作、探討魚技的氛圍,同時達(dá)到切磋釣魚技術(shù)和增進(jìn)友誼的目的。
            “清爽夏日漁樂無限” 三、報名費用:共計100元/人。
            20xx年5月1日(如天氣原因造成不能比賽,另行通知)
            西小甸老關(guān)魚坑
            1、賽者年齡不限,男女不限,只要是釣魚愛好者均可;限一竿一線,可攜帶備竿一套,只允許交替使用,但不得同時下水垂釣(比賽均自備釣具和漁料);魚竿上臺限4.5米不上臺限5.4米。
            2、比賽當(dāng)日,所以參賽者7:00統(tǒng)一在釣場集合,到達(dá)釣場后,先抽簽然后由裁判帶入賽場進(jìn)入釣位。釣位不可以自行調(diào)換,比賽期間如需要離開須經(jīng)裁判同意;)
            6、釣手一律自釣、自取、自放,獨立操作,他人協(xié)助成績無效,嚴(yán)禁搭伙;
            7、參賽者的垂釣區(qū)是釣位號正前方的規(guī)定范圍,不可斜插鄰位選手區(qū)位;
            1、所有參賽者所獲獎項均以所釣魚的重量計算,魚種不分類別!
            3、中午提供免費集體餐。
            一等獎:金泉斗魂鯉魚竿(十八尺)1把,價值:1130元。
            二等獎:金泉斗魂鯉魚竿(十五尺)1把,價值:945元。
            三等獎:金泉斗魂鯉魚竿(十二尺)1把,價值:774元。
            單尾最重獎勵:池紳浮漂一盒,價值:300元。
            凡報名參賽者每人均可領(lǐng)取涼帽一頂價值20元,定龍魚線一盤價值50元。
            報名地址:xxxxxxx。
            趣味競賽活動方案篇四
            “快樂參與,漁樂無限”。
            1、加強(qiáng)職工溝通與交流,增進(jìn)職工及釣友之間友誼;
            2、豐富職工的業(yè)余文化生活,展現(xiàn)職工的風(fēng)采;
            3、增強(qiáng)職工歸屬感與集體榮譽(yù)感;
            4、弘揚(yáng)企業(yè)文化,營造良好的企業(yè)氛圍。
            本著體育競賽“公平、公正”的原則,提倡發(fā)揚(yáng)“友誼第一、比賽第二”的競賽精神。
            主 辦:行政辦
            承 辦:工會、團(tuán)支部
            總裁判: 1名
            裁判助理:2名 工會委員
            記 分:1名 工會委員
            后 勤:4名 工會委員
            攝 影:1名
            比賽安排:
            1、下午2點30分統(tǒng)一在公司乘坐班車出發(fā)
            2、到達(dá)比賽場地選手報到抽簽、編號,確定釣位
            3、宣布比賽規(guī)則
            4、比賽開始、結(jié)束
            5、稱重,計算并統(tǒng)計比賽成績
            6、宣布比賽結(jié)果并頒獎
            7、公司食堂聚餐
            杭州灣腈綸、先安化工、卓成化纖釣魚愛好者均可參加
            1、比賽時間: 9月29日下午
            2、比賽地點: 農(nóng)家樂魚池
            3、報名規(guī)定:不限年齡、性別、職位,凡公司在職員工均可報名;
            4、報名截止時間:9月28日
            5、報名地點:行政辦及各部門工會委員處,聯(lián)系人:xxx
            2、服從裁判及工作人員指揮,按抽簽號規(guī)定位置對號入位,做到三統(tǒng)一:統(tǒng)一喂食,統(tǒng)一調(diào)標(biāo),統(tǒng)一下桿。
            6、參賽選手所釣之魚由專人進(jìn)行稱重和記錄成績,否則成績無效。
            1、以總重量計算成績,不計各種魚類;
            2、所釣魚獲0.5斤以上納入成績、0.5斤以下不納入尾數(shù)計算。
            3、比賽設(shè)重量、尾數(shù)三個項目,根據(jù)規(guī)定時間內(nèi)釣魚總重量、尾數(shù)決定名次。
            4、參賽人員所釣魚獲計算成績后,歸選手所有。
            5、參賽人員統(tǒng)一穿工作服
            6、比賽時定為3小時。
            趣味競賽活動方案篇五
            高雅古樸的垂釣活動作為我們古老文明的一個小小側(cè)面伴隨著祖國的歷史延續(xù)下來,歷數(shù)千年而不衰,日益為廣大人民所喜愛。在釣魚中可以領(lǐng)略大自然的美好、野外生活的情趣。為了感恩回報移動用戶,動感地帶俱樂部特此舉辦此次釣魚大獎賽活動,旨在幫助大家借此平臺一起交流、一起成長、一起進(jìn)步!
            待定
            活動地點:待定
            1、宣傳條幅10條
            條幅內(nèi)容:感恩移動用戶、相約趣味釣魚——首屆“姜太公釣魚大獎賽”開始啦!
            2、噴繪5個
            3、宣傳單若干
            內(nèi)容:時間、地點、注意事項、流程及活動介紹、報名方式
            1、上午8:00參賽者在動感地帶品牌店門口集合,等待出發(fā),出發(fā)之前按報名表點名復(fù)核參賽人員。集合完畢,站隊拍照,大家一起步行至魚塘,動感地帶俱樂部會員路上負(fù)責(zé)維持秩序并介紹釣魚規(guī)則。
            2、上午9:00到達(dá)魚塘,工作人員安排好釣魚位置,宣讀注意事項,然后計時,釣魚開始。
            3、上午11:00結(jié)束釣魚。工作人員把參賽者釣的魚稱好、作登記并評出條數(shù)最多者、總重量最大者和單條最重者三個獎項,每個獎項各設(shè)一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。之后由動感地帶俱樂部負(fù)責(zé)人頒發(fā)獎品,并合影留念。
            4、上午11:30點名集合,領(lǐng)導(dǎo)宣布首屆“姜太公釣魚大獎賽”圓滿成功!參賽者與工作人員合影留,念滿載歸來。
            報名條件:凡移動用戶均可參與,報名費為5元。
            報名方法:到動感地帶品牌店二樓報名或發(fā)短信到并于比賽現(xiàn)場確認(rèn)。
            1、參賽者進(jìn)入釣位后,峭行調(diào)試線、漂,賽前、賽中、賽后均不得撤離,比賽一律使用粉餌,不準(zhǔn)使用有毒魚餌。
            2、比賽開始的訊號發(fā)出前,比賽選手的參賽釣具不準(zhǔn)入水。
            3、比賽中參賽者不行隨意離位、串位、串餌,離位時需經(jīng)裁判同意。嚴(yán)禁在比賽池中洗手,涮毛巾,倒水,丟煙頭。
            4、比賽共分兩節(jié)節(jié)進(jìn)行,每節(jié)競技50分鐘,每節(jié)之間抽簽交換賽區(qū),每節(jié)賽前魚護(hù)須經(jīng)檢查才能下水。
            5、所釣的魚必須及時入護(hù),保持魚的存活,死魚不計成績。比賽以魚尾數(shù)計入成績,釣上螃蟹、蝦等其它生物不計入成績。
            6、參賽選手一律獨自操作,自釣自取自入魚護(hù)。
            7、比賽結(jié)束信號發(fā)出后,未入魚護(hù)的魚不計成績,參賽者應(yīng)立即收竿停釣,不準(zhǔn)將魚護(hù)提離水面,并在原地等待裁判登記成績后方可離開釣位。
            1、要服從組織安排,不得擅自行動、脫離組織。
            2、公平競爭,不得通過其他不正當(dāng)方式贏得比賽。
            3、比賽風(fēng)雨無阻,請帶雨具、保暖衣物,以及應(yīng)急藥品;
            4、漁具、餌料均自備,請參賽者按時參賽,遲到者不補(bǔ)時間;
            5、盡量使用粉面類餌,禁止使用蟲餌、活餌、有毒害釣餌,不使用公餌。
            6、禁止向池內(nèi)扔煙頭、臟東西、吐痰、潑水,禁止將廢棄釣餌、廢棄餌袋等丟棄岸邊。
            7、個人物品擺放整齊,距岸邊保持一定距離,以免不慎物品落入水中。
            8、釣魚工具自備、活動結(jié)束后魚歸所釣著擁有。
            經(jīng)費預(yù)算:900元。
            備注:本打算當(dāng)晚完成的,可是能力實在有限。我與邵鵬苦戰(zhàn)至此,草草完成,望多加指點。
            趣味競賽活動方案篇六
            一、活動背景:
            博學(xué)的人是知識的蓄水池,而作為新時期的大學(xué)生,我們應(yīng)該了解并掌握更多更廣的課外知識。為展現(xiàn)商學(xué)院大一新生們的風(fēng)采,體現(xiàn)新生們的青春活力,豐富同學(xué)們的課余生活,活躍校園氣氛,鍛煉同學(xué)們的口才及應(yīng)變能力,提高同學(xué)們的知識和才干,增強(qiáng)班級的凝聚力,增進(jìn)班級與班級之間的交流,我們吉林大學(xué)商學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會特此舉辦本次活動。
            二、活動目的:
            本次大賽的目的在于培養(yǎng)和提高同學(xué)們的科普知識,其涉及方面包括多個領(lǐng)域多方面的知識。并在比賽中培養(yǎng)大家的團(tuán)隊協(xié)作能力。通過競賽提高學(xué)習(xí)興趣,增長知識,培養(yǎng)科技創(chuàng)新的精神.增強(qiáng)實踐的意識和能力。使同學(xué)們在活動中增長知識,同時為每個班級成員之間提供一個相互認(rèn)識,相互交流機(jī)會。
            三、活動主題:
            豐富課外知識,增強(qiáng)團(tuán)隊精神。
            四、活動舉辦、協(xié)辦單位:
            主辦單位:社團(tuán)聯(lián)合會。
            協(xié)辦單位:商學(xué)院組織部、宣傳部、女生部、記者站。
            五:活動時間及場地安排:
            20xx年11月2至11月末,三教或經(jīng)信階梯教室。
            六:活動對象:
            全體商學(xué)院大一新生。
            七:活動流程:
            (一)活動前期1、與要邀請參賽的評委和嘉賓做協(xié)商,確保他們能到來。
            2、宣傳方式和地點:
            條幅宣傳:在學(xué)校主要交通道路上掛起活動條幅。
            口頭宣傳:以宣講的方式向大一新生介紹本活動。
            4、由管理部寫一份決賽簡要流程和主持稿子。女生部選出比賽的主持人和禮儀,并將稿子交由主持人.
            5、活動場面布置:比賽前各部成員提前兩個小時布置會場,包括記者站的拍照人員,并組織人員進(jìn)場.
            (二)活動中期:
            1、主持人致開幕詞,并介紹到場評委、嘉賓。
            2、主持人介紹比賽規(guī)則及評分細(xì)則。
            4、每個半場比賽結(jié)束后,由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評,并由記分員。
            5、下半場比賽結(jié)束后,由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果。
            6、主持人宣布最終結(jié)果后,進(jìn)行頒獎,并結(jié)束活動。
            附大賽規(guī)程:
            1、比賽程序(含比賽規(guī)則與評分規(guī)則):
            上半場:(50分鐘)。
            第一輪:必答題(每人2題,每隊8題,共32題)(20分鐘)。
            1、判斷題和選擇題,每題10分,每隊按照座位順序分別由每一位隊員回答:第一輪由各代表隊一號選手回答,第二輪由各代表隊二號選手回答,以此類推,共進(jìn)行4輪,每輪8題.由主持人讀出題目后開始計時,選手必須在10秒內(nèi)做出回答,答對得10分。答錯或者超出作答時間則不扣分.
            2、每位選手答題期間,其隊友不能給予任何提示,否則答題無效。
            3、該輪結(jié)束后,各參賽隊伍所得分?jǐn)?shù)記入該參賽隊伍總得分。
            第二輪:搶答題(共10題)(20分鐘)。
            1、綜合型題,答對得10分,答錯扣10分。
            2、主持人讀完題目,念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。違例搶答者取消本題答題資格。
            3、各參賽隊伍成員可以進(jìn)行討論,搶到題后,由該組中的一人回答。
            4、搶答題回答時限為20秒鐘。
            5、搶答方式:各部門得出答案后撥打主持人的手機(jī)號碼,以主持人手機(jī)上顯示的第一個號碼為準(zhǔn)。
            6、搶答期間,每支參賽隊伍有兩次求助機(jī)會,可以求助在場同學(xué)。第三輪:幸運加減分(15分鐘)。
            扎氣球。
            2、各代表隊出一名參賽者來選擇一個氣球,并扎破。
            3、如所選氣球里有標(biāo)有+20的字樣,則為其代表隊一次性加上20分,如所選氣球里有標(biāo)有-10的字樣,則為其代表隊一次性減去10分。
            數(shù)字成語接龍。
            由一個帶數(shù)字的成語開始,往下面接著說成語,如“一馬平川—兩全其美—三陽開泰”,后面依次類推說出帶有數(shù)字的成語,正確加10分,答錯不扣分。
            最后由記分員統(tǒng)計出每個班級的總得分,并由評委對各個班級的表現(xiàn)作出點評。
            中場休息環(huán)節(jié)(20~30分鐘)。
            邀請本屆才藝大賽的部分獲獎選手現(xiàn)場展示他們的才藝,并邀請觀眾參與互動游戲。
            下半場:(50分鐘)。
            比賽流程與上半場相同(也可將第三輪的比賽項目稍作變換,以提高整個活動的趣味性)。
            頒獎儀式:(10分鐘)。
            由主持人公布八支參賽隊伍的得分,并宣布最終的獲獎結(jié)果,并由嘉賓進(jìn)行頒獎。
            2、獎項設(shè)置。
            一等獎1名獲獎證書+筆記本+簽字筆。
            第2/5頁。
            二等獎2名獲獎證書+筆記本。
            三等獎3名獲獎證書+簽字筆。
            優(yōu)秀組織獎2個獲獎證書。
            優(yōu)秀搶答員2名獲獎證書+簽字筆。
            (三)活動后期。
            各部工作人員做好后期工作,打掃會場,事后做好活動總結(jié)。
            八、活動準(zhǔn)備。
            宣傳:條幅,海報,透明膠,報名表等。
            獎項設(shè)置:證書,簽字筆,筆記本。
            比賽用品:評分表,簽字筆,氣球,礦泉水等。
            九、注意事項:
            注意維持現(xiàn)場活動秩序,保證比賽能夠有序進(jìn)行。
            一、活動背景:
            在新開年之際,為加強(qiáng)公司員工管理,使大家快速進(jìn)入工作狀態(tài),讓大家熟悉掌握公司企業(yè)文化及相關(guān)規(guī)章制度。
            二、活動目的與宗旨:
            為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認(rèn)識自己在工作中的行為規(guī)范,提高工作積極主動性,打造一流工作團(tuán)隊。
            三、活動意義:
            通過本次知識競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業(yè)文化及各項規(guī)章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規(guī)定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內(nèi),創(chuàng)造了良好的學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)公司發(fā)展。
            四、活動時間:3月17日。
            五、活動主辦:人事行政部。
            六、活動協(xié)辦:公司其他相關(guān)部門。
            七、活動地點:楊經(jīng)理辦公室。
            八、活動要求:
            2.各部門參賽選手由工作人員抽簽決定。
            九、活動過程與內(nèi)容:
            (一)活動總設(shè)計:
            1.知識競賽題型分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三部分;。
            2.知識競賽的試題范圍包括:公司《員工手冊》全部內(nèi)容及公司其他規(guī)章制度;。
            (二)活動過程與內(nèi)容規(guī)劃:
            1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
            1)為了讓各部門負(fù)責(zé)人能夠更好地起到模范帶頭作用,在實際工作中嚴(yán)格按照公司的各項規(guī)章實施監(jiān)督,因此各部門產(chǎn)品經(jīng)理為必參賽選手。
            2)由人事行政部對各部門參賽選手進(jìn)行抽簽決定,人事行政部門代表分別對公司的后勤部、音箱部、數(shù)碼部、渠道部門員工進(jìn)行抽簽提名,每部門抽選3名員工代表團(tuán)隊參賽。
            3)未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負(fù)責(zé)為本部參賽員工助威吶喊,拉拉隊員工負(fù)責(zé)準(zhǔn)備吶喊口號。
            4)人事行政部員工不得參加本次比賽,做好本次活動的策劃和組織,并嚴(yán)格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
            5)比賽過程中,根據(jù)選手實際備戰(zhàn)及表現(xiàn)情況,團(tuán)隊可在每一部分題目完成后申請換人機(jī)會,全程僅限2人/部門。
            1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規(guī)則;。
            2)各個參賽部門務(wù)必服從比賽規(guī)則,如有違反將按照規(guī)定處理;。
            3)詳細(xì)規(guī)則見附表;。
            5)決賽結(jié)果將在比賽結(jié)束后公布,由蘇姐為獲獎集體頒發(fā)證書和獎金;。
            十、活動的注意事項:(細(xì)節(jié))。
            (待議)。
            十一、活動對象:公司全體員工。
            十二、活動經(jīng)費預(yù)算:
            獎品費用:1175。
            十三、獎項設(shè)置:
            冠軍:1名,(獎狀,獎金600元);亞軍:1名(獎狀,獎金300元)參與獎:2名,(獎狀各1,獎金各100元);熱心觀眾:15名(精美禮品)。
            為提高自己崗位工作能力,加強(qiáng)實際崗位工作規(guī)范,望全體員工積極參與!
            人事行政部。
            20xx年x月x日。
            附表。
            一、總則:
            比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學(xué)習(xí)企業(yè)文化知識、增加比賽競爭性為最終目的,為了使比賽時間不被拖得太長,我們將一次比賽在四個部門中決出勝負(fù),并排列名次。
            二、比賽流程:
            說明:比賽開始的基本分?jǐn)?shù)為100分。
            第一輪:志在必得(必答題):
            說明:
            2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通報;。
            第二輪:搶灘登陸(搶答題):
            3.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;。
            說明:
            2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通報;。
            3.題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應(yīng)分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風(fēng)險提速(風(fēng)險題):
            1.風(fēng)險題根據(jù)本公司企業(yè)文化及管理制度出題,共5道;(題目將根據(jù)難度設(shè)計分?jǐn)?shù),10—30分不等)。
            4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現(xiàn)場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:
            2.本輪比賽結(jié)束后,由主持人對各個隊的分?jǐn)?shù)進(jìn)行通報;。
            趣味競賽活動方案篇七
            2、活動目的及意義:
            知識可以改變命運,可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。
            20xx年11月25日上午11點半。
            學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室。
            第一組織者:
            主要組織者:
            一般組織者:
            (1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;。
            (2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點,以及所要做的準(zhǔn)備;。
            (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
            (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
            (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
            (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
            (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;。
            (9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
            1、活動開展前不得泄題。
            2、注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
            趣味競賽活動方案篇八
            拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)
            趣味文學(xué)知識競賽
            院學(xué)生新聞中心
            新聞中心記者站
            學(xué)生新聞中心全體成員
            待定
            為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
            (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)
            1、中國古代文化知識;
            2、中國近知識;
            3、知識;
            4、古今中外文人墨客的生平;
            第一輪:
            獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
            第二輪:
            共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
            第三輪:
            知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
            第四輪:
            爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
            (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)
            1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的.送禮物(棒棒糖).
            2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
            3、第四輪團(tuán)隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
            決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
            獎品設(shè)置:
            第一名:筆記本(10元/本)三本
            第二名:筆記本(5元/本)三本
            第三名:筆記本(2.5元/本)三本
            第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本
            觀眾獎:棒棒糖(若干)
            為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
            趣味競賽活動方案篇九
            (1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);。
            (3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化。
            拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
            院學(xué)生新聞中心。
            新聞中心記者站。
            學(xué)生新聞中心全體成員。
            待定。
            為了加強(qiáng)新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機(jī)抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。
            (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)。
            1、中國古代文化知識;。
            2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;。
            3、外國文學(xué)知識;。
            4、古今中外文人墨客的生平故事;。
            獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
            共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
            知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
            爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機(jī)會。
            (共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。
            1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
            2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
            3、第四輪團(tuán)隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的.情況,評委可酌情扣分。
            決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
            第一名:筆記本(10元/本)三本。
            第二名:筆記本(5元/本)三本。
            第三名:筆記本(2.5元/本)三本。
            第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本。
            觀眾獎:棒棒糖(若干)。
            為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。
            趣味競賽活動方案篇十
            1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合。
            2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。
            3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半。
            4、活動地點:水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室。
            5、組織者:
            第一組織者:
            主要組織者:
            一般組織者:
            6、活動參與者:
            7、活動流程:
            (1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;。
            (2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點,以及所要做的準(zhǔn)備;。
            (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;。
            (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;。
            (5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;。
            (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;。
            (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;。
            (9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。
            8、注意事項:
            1.活動開展前不得泄題:
            2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。
            【篇二】。
            一、指導(dǎo)思想。
            為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的熱情,擴(kuò)大求知的視野,形成廣學(xué)博識的理念,全面提高語文素養(yǎng),特舉辦此次活動。
            二、比賽方式:單人單座,筆試。
            三、賽事內(nèi)容:小學(xué)語文課內(nèi)外。
            成語。
            古詩。
            名言警句。
            對聯(lián)。
            文學(xué)常識等。
            四、報名方式。
            此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學(xué)請將填寫好的報名單交語文老師。
            五.日程安排。
            5月12日貼海報宣傳、下發(fā)報名表;。
            5月16日截止,向語文老師上交報名表;。
            5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進(jìn)場準(zhǔn)備)。
            比賽地點(另行通知)。
            六、活動組織。
            1.活動負(fù)責(zé):—制定方案、宣傳海報、活動結(jié)果上傳、統(tǒng)籌安排人員。
            2.負(fù)責(zé)報名:各班班主任。
            3.賽場組織:人員視報名情況待定。
            4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫。
            5.獎證制作:
            6.評卷:全體六年級語文老師。
            七、獎項設(shè)置。
            獲獎人數(shù)為參賽總數(shù)的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。
            趣味競賽活動方案篇十一
            為了更好地促進(jìn)語文教學(xué),檢查學(xué)生的'語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學(xué)生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學(xué)生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學(xué)生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學(xué)生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學(xué)生原有的認(rèn)知水平,而且要能增加學(xué)生對學(xué)習(xí)語文知識的興趣。
            準(zhǔn)備時間:6月3日—6月13日。
            競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。
            三年級教室。
            三年級學(xué)生(共22人)。
            一張試卷,筆試。
            活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
            根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進(jìn)行獎勵。
            趣味競賽活動方案篇十二
            為了讓大家在緊張的學(xué)習(xí)生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進(jìn)一步擴(kuò)大同學(xué)們的.知識面。
            娛樂身心豐富大學(xué)生活提升大學(xué)生的人文素養(yǎng)同時為全院學(xué)生提供一個相互認(rèn)識相互交流同臺競技的機(jī)會。
            國交院學(xué)習(xí)部。
            國交院大一大二的全體同學(xué)。
            24日晚18:30,文心小劇場。
            1、前期:宣傳及報名工作。
            (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進(jìn)行宣傳。
            (3)、準(zhǔn)備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
            2、中期:
            (1)、選手提前30分鐘進(jìn)場通過抽簽決定編號。
            (2)、評委入場。
            (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導(dǎo)和評委。
            (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風(fēng)險題四大模塊。
            必答題:每組5題每題5分按順序進(jìn)行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內(nèi)作答否則無效。
            搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內(nèi)作答否則無效。
            主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進(jìn)行回答。評委根據(jù)回答進(jìn)行打分每題10分。
            風(fēng)險題:共10題根據(jù)描述猜出相應(yīng)的事物每說完一個描述,都可以進(jìn)行回答答對加10分,答錯的扣10分。
            最后得分最高的選手獲勝。
            (5)、最后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
            3、后期:
            (1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
            (2)、進(jìn)行活動總結(jié),寫通訊稿。
            一等獎1名。
            二等獎2名。
            三等獎3名。
            優(yōu)秀獎2名。
            趣味競賽活動方案篇十三
            根據(jù)區(qū)教研室的精神,為了創(chuàng)新校本教研形式,爭創(chuàng)特色教研團(tuán)隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學(xué)效率為突破口,轉(zhuǎn)變教育理念,改進(jìn)教育方法,優(yōu)化教學(xué)模式真正提高老師的教科研水平。以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,進(jìn)一步深化教學(xué)改革,全面提高學(xué)科質(zhì)量。
            1、進(jìn)一步規(guī)范教師的常規(guī)教學(xué)行為,立足于提升課堂教學(xué)效率。
            2、加強(qiáng)教師教研能力,提高團(tuán)隊意識。
            3、增強(qiáng)教師創(chuàng)新意識,打造適合學(xué)校學(xué)情的教學(xué)模式。
            1、抓好學(xué)校常規(guī)工作,包括備課、上課、作業(yè)、業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)等的常規(guī)檢查。
            2、上好“每人一節(jié)公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當(dāng)中。
            3、響應(yīng)上級教研活動,促進(jìn)學(xué)校老師業(yè)務(wù)提升。
            4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。
            5、加強(qiáng)校際交流學(xué)習(xí):到外校聽課、學(xué)習(xí)考察的老師,要把外校先進(jìn)的教育理念和教學(xué)方法引進(jìn)來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結(jié)經(jīng)驗、案例反思等。
            6、加強(qiáng)微課程的創(chuàng)作,在去年的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步做好微課程的工作,并會使用微課程進(jìn)行教學(xué)。
            1、第三周:教研團(tuán)隊的計劃傳達(dá)。(集體活動)。
            2、第五周:集體進(jìn)行微課程教研。
            3、第九周:進(jìn)行教材通研,特別是期中檢測教學(xué)重點、考試考點的`研討。
            4、第十三周:期中學(xué)科考試及學(xué)情分析教研。
            5、第十五周:每人一堂公開課評課。
            6、第十八周:進(jìn)行教材通研,本冊教材考點的研討。
            7、參加各級上教育行政部門組織的培訓(xùn)或研修。
            1、根據(jù)學(xué)校統(tǒng)一部署和學(xué)校實際情況,訂好本學(xué)期教研活動計劃。
            2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應(yīng)有過程、人數(shù)、具體內(nèi)容等記錄和資料,教導(dǎo)處要參與指導(dǎo),起專業(yè)引領(lǐng)作用。
            3、在學(xué)校統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進(jìn)行教研活動。教師應(yīng)準(zhǔn)時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應(yīng)積極發(fā)表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團(tuán)結(jié)的教研氣氛。認(rèn)真記錄,并寫好心得體會。
            趣味競賽活動方案篇十四
            為更好培養(yǎng)六年級學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和反應(yīng)速度,讓學(xué)生在競賽中增長知識,加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)形結(jié)合思想和分類討論的數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng),于12月15日進(jìn)行數(shù)學(xué)趣味知識競賽活動。
            12月15日下午1。2。3節(jié)。
            六年級學(xué)生。
            多媒體教室。
            書本知識及一些腦筋急轉(zhuǎn)彎、趣味數(shù)學(xué)題等。
            多媒體、搶答器。
            2、共設(shè)9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。
            3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。
            4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。
            5、風(fēng)險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯扣掉相應(yīng)的分值。
            以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發(fā)獎品。最佳個人表現(xiàn)獎3人。
            趣味競賽活動方案篇十五
            為了讓大家在緊張的學(xué)習(xí)生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進(jìn)一步擴(kuò)大同學(xué)們的知識面。
            娛樂身心豐富大學(xué)生活提升大學(xué)生的人文素養(yǎng)同時為全院學(xué)生提供一個相互認(rèn)識相互交流同臺競技的機(jī)會。
            學(xué)習(xí)部。
            **大一大二的全體同學(xué)。
            24日晚18:30地點:文心小劇場。
            1、前期:宣傳及報名工作。
            (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進(jìn)行宣傳。
            (3)、準(zhǔn)備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓。
            2、中期:
            (1)、選手提前30分鐘進(jìn)場通過抽簽決定編號。
            (2)、評委入場。
            (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領(lǐng)導(dǎo)和評委。
            (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風(fēng)險題四大模塊。
            最后得分最高的選手獲勝。
            (5)、最后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù),評出一二三等獎,頒發(fā)獎狀。
            3、后期:
            (1)、評委退場,清理現(xiàn)場。
            (2)、進(jìn)行活動總結(jié),寫通訊稿。
            一等獎1名。
            二等獎2名。
            三等獎3名。
            優(yōu)秀獎2名。