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        大班游戲教案大全(17篇)

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            一個好的教案可以提供學(xué)習(xí)的有效路徑和方法,使學(xué)生更好地理解和掌握知識。教案的設(shè)計要貼近學(xué)生的實際生活和學(xué)習(xí)需求,增強教學(xué)的可操作性。接下來是一些成功教案的分享,通過參考這些案例,可以幫助教師們提高教學(xué)效果。
            大班游戲教案篇一
            在游戲中比較數(shù)量的大小。
            嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
            在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
            筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。
            1。在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。
            2。在紙杯的底部挖三個小洞。
            3。在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端……,將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。
            4。用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手??捎孟鹌そ顝睦锩婀潭ā?BR>    5。用各種材料按意愿裝飾玩偶。
            將小鞋盒剪掉一邊做"球門",在"球門"前50厘米處畫一條線作為起點。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點處"射門",看看誰射進的球數(shù)多。
            在場地兩端各設(shè)一球門,可兩人對決。雙方爭搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。
            本次教學(xué)活動設(shè)計的目的是培養(yǎng)幼兒獨立自主、耐心專著、果決判斷、勇敢自信的良好品質(zhì)和培養(yǎng)幼兒的敏捷性、靈巧性、爆發(fā)力、體耐力、距離感和協(xié)調(diào)性。在這次游戲活動中孩子們興趣很高,充滿積極性?;顒右龑?dǎo)部分進行熱身練習(xí),在這一環(huán)節(jié)中為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。孩子們都很愛球,以往的練習(xí)中多以籃球、皮球等球做運動,而這次用足球一下子就增強了孩子們的新鮮感。因此孩子們活動的積極性也高了很多。 但還是存在不足之處,本次活動主要以技能訓(xùn)練為重,在游戲化方面體現(xiàn)的還不夠,在以后的活動設(shè)計中應(yīng)多增加游戲的成分。
            大班游戲教案篇二
            1、訓(xùn)練來回跑和鉆的技巧。
            2、提示幼兒服從法則,引發(fā)幼兒競爭意識。
            難點:提示幼兒服從法則。
            老師和幼兒一路部署園地,(紙箱和呼啦圈)
            1、給幼兒講游戲法則。
            的另一端后鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,輪回來去直至末了一名幼兒跑完,
            先跑完的一組為勝。
            大班游戲教案篇三
            炎熱的夏天,孩子們最感興趣的就是玩水了,每天放學(xué)之前的洗手洗臉都是孩子們最開心的時間,還總有孩子趁老師不注意時在洗手間偷偷玩水。也難怪,我們的童年難道不是充滿玩水的回憶。于是針對孩子們喜歡玩水這個特點,特設(shè)計了這節(jié)教學(xué)活動。在孩子們自由玩水基礎(chǔ)上,增加了幾個難點,連通管和噴泉,讓孩子在開心玩水的同時,發(fā)現(xiàn)大氣壓力與水的關(guān)系。最后,設(shè)計自制小水槍,和孩子們一起打水仗,以及做“運水寶寶回家”游戲,充分讓孩子享受玩水樂趣!
            1、通過各種材料的操作和游戲,讓幼兒發(fā)現(xiàn)水的特性。
            2、體驗玩水游戲活動帶來的快樂。
            3、通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒動手動腦解決問題能力和合作活動的品質(zhì)。
            (一)熱身運動音樂《gogogo》
            (二)游戲音樂《花仙子》
            (三)噴泉音樂《鈴兒響叮當(dāng)》
            “如何讓盆子里的水,通過連通管流出來?”
            請大家想出各種辦法,啟發(fā)幼兒動手操作,讓水寶寶流出來,看看外面的世界。可以用嘴巴吸,也可以用注射器抽或推,或把管子放水盆里灌滿水等。
            (一)引導(dǎo)幼兒觀察瓶下部帶孔并灌滿水的瓶子,請幼兒想各種辦法使瓶子里的水通過小孔流出來。
            (二)集體做大噴泉。幼兒都把瓶子灌滿水,把蓋子擰緊,然后掛在架子上,一起說“彩色音樂大噴泉”,一起打開蓋子,欣賞自制的音樂大噴泉。
            (一)自由玩,澆花、地上寫字、畫畫、比賽噴遠(yuǎn)、噴高等。
            (二)教師和幼兒一起打水仗。
            大班游戲教案篇四
            練習(xí)跳躍,發(fā)展彈跳力。
            培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
            商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
            袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。
            一、帶領(lǐng)幼兒進行簡單的準(zhǔn)備活動。
            師:我們來運動運動吧?。ń處煄ьI(lǐng)幼兒跑著走圓圈,練習(xí)走圓)
            二、進行活動
            1、引出活動。
            師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學(xué)一學(xué)吧?。ń處煄ьI(lǐng)幼兒一起學(xué)習(xí)袋鼠跳)袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發(fā)生爭斗嗎?那他們是怎么發(fā)生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!
            2、講解游戲規(guī)則。
            參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好(相隔約2米),兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷(在膝蓋上面)。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的紙卷落地了,就為失敗的'袋鼠。
            規(guī)則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。
            3、進行游戲。
            4、評價游戲,
            5、帶領(lǐng)進行放松活動,結(jié)束活動。
            大班游戲教案篇五
            經(jīng)過游戲,讓幼兒練習(xí)一個跟著一個走,提高排隊走本事。
            在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當(dāng)作“小河”幼兒每人一個布繩。
            游戲的玩法及規(guī)則:
            1將幼兒分成人數(shù)相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側(cè)。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的尾巴。4游戲時,當(dāng)小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側(cè)的平行線)5游戲可重復(fù)進行。
            1初學(xué)者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒必須要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。
            2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。
            大班游戲教案篇六
            1、參與游戲“開汽車”嘗試為各種汽車創(chuàng)編不同節(jié)奏。
            2、遵守開汽車的游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。
            3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
            4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
            小汽車卡片等。
            一、游戲《小汽車》。
            出示小汽車胸飾,介紹3路公交車。
            提問:看看誰來了?乘過3路車嗎?怎樣才能做3路駕駛員?(幼兒自由講述)。
            老師小結(jié):只有不東張西望的駕駛員才會一直按3路路線走,所以能做3路駕駛員。
            1、我是小司機。
            教師示范“開汽車”(哼唱開汽車旋律)。
            指導(dǎo)重點:
            (1)小司機及乘客要記住自己的節(jié)奏型。
            (2)幫助幼兒分辨何時邀請乘客和如何邀請乘客的方法。
            2、3路開動了。
            請兩位幼兒分別擔(dān)任3路小司機。(教師彈琴并根據(jù)幼兒的實際游戲情況作相應(yīng)的評價。)。
            指導(dǎo)重點:
            (1)幼兒是否按游戲規(guī)則進行游戲,并且將游戲規(guī)則落實與實際游戲中。
            (2)其余幼兒也能聽著音樂共同互動,拍出或跺出3路的節(jié)奏型。
            3、許多車子開來了。
            增加不同的車型。
            討論:還想開什么車,這種車開起來怎么樣?你想怎么開?為什么?
            出示灑水車、冰激凌、吉普車,請幼兒為這些車設(shè)計節(jié)奏。
            指導(dǎo)重點:幼兒設(shè)計的動作要與其它節(jié)奏不同,并且要能跑動起來。
            聘請駕駛員,請客人老師和幼兒共同游戲《小汽車》。
            小百科:1680年,英國著名科學(xué)家牛頓設(shè)想了噴氣式汽車的方案,利用噴管噴射蒸汽來推動汽車,但未能制成實物。
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            大班游戲教案篇七
            1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉(zhuǎn)向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
            2、在活動中,幼兒能自主結(jié)伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。
            3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。
            4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
            5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
            紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。
            一、開始部分
            1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓(xùn)練。
            2、準(zhǔn)備操"動一動"。
            二、基本部分
            (一)幼兒自由探索雙簧人游戲。
            1、初步嘗試練習(xí)雙簧人動作。
            (1)幼兒每兩人為一組結(jié)合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習(xí)雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習(xí)不同動作。
            (2)教師小結(jié)并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。
            (3)幼兒交換伙伴再次練習(xí)雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉(zhuǎn)向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。
            2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。
            (二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。
            1、雙簧人接力運球比賽。
            (1)雙簧人自由結(jié)合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的活動規(guī)則。
            (2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。
            (3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
            2、雙簧人推小車運球比賽。
            (1)雙簧人自主設(shè)計運球路線并初步嘗試。
            (2)兩組進行運球競賽。
            (3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。
            三、結(jié)束部分
            1、放松運動:《找朋友》
            2、教師小結(jié),結(jié)束活動。
            1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。
            2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。
            活動過程中,教師控制比較多,幼兒自主表達(dá)、交流的機會較少。應(yīng)該讓幼兒在表達(dá)、交流中更清晰地理解雙簧表演的特點。讓幼兒用語言來表達(dá)自己的想法是很重要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,可以促使幼兒更加主動地參與活動。
            大班游戲教案篇八
            活動目標(biāo):
            樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。
            體驗小鳥和大樹的相親相愛。
            教學(xué)重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲
            教學(xué)難點:模仿小鳥飛
            活動準(zhǔn)備:
            1、動畫:大樹和小鳥
            2、大樹手飾、小鳥掛飾
            3、音樂:小鳥飛
            活動過程:
            小鳥飛飛――模仿小鳥飛的動作
            聽音樂:猜猜誰來了?
            屏幕上出現(xiàn)飛翔的小鳥
            小鳥是怎么飛的?
            一起模仿小鳥飛
            觀察要點:
            1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的?
            2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)
            想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?
            請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水
            4、教師帶領(lǐng)幼兒一起學(xué)小鳥飛。
            二、小鳥和大樹做游戲
            1、屏幕上出現(xiàn)大樹:大樹在干什么呀?
            2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地?fù)u動手臂
            3、欣賞動畫:小鳥和大樹的游戲
            小鳥和大樹是怎么做游戲的?
            追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?
            4、再次欣賞動畫。
            森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。
            5、游戲:小鳥和大樹
            1)游戲規(guī)則:
            誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)
            什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。
            2)幼兒結(jié)伴游戲
            觀察要點:
            小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友
            小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。
            3)交換角色、再次游戲
            可以換一個大樹朋友一起游戲
            三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?
            欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。
            大班游戲教案篇九
            本學(xué)期我們拓寬思路,抓住了“布”的教育契機,用廢布構(gòu)建我們的園本課程,在布上做文章,并生成了“布”的主題活動。主題性游戲《好玩的布》既有對幼兒已有經(jīng)驗的提升,也是對生活的再現(xiàn),更給幼兒提供了創(chuàng)造的自由空間,帶給幼兒無限的樂趣。
            1、幼兒在游戲中鞏固對布的認(rèn)識,體驗布在生活中的運用。
            2、幼兒能利用布的多種作用,互相合作,創(chuàng)造性地進行游戲。
            3、嘗試用布進行各種創(chuàng)作,充分體驗游戲的快樂。
            1、舊廣告布、舊條幅。
            2、各式各樣的零頭布、布制玩具。
            3、設(shè)置“布藝一條街”場景。
            4、對布有一定的認(rèn)識。
            5、玩過跳繩,踢毽子,舞龍、袋鼠跳、溜溜布的游戲。
            6、時裝表演用的音樂磁帶。
            一、我和布兒做游戲。
            1、出示各種各樣的布(布制玩具),激發(fā)幼兒“玩”的'欲望。
            師:小朋友們,這段時間我們收集到了各種各樣的布,而且還做了很多很多的布玩具。
            你們都知道有哪些?(幼兒交流)。
            幼:溜溜布、布口袋。
            幼:跳繩、沙包、毽子。
            師:孩子們,和老師一起玩起來吧!
            (幼兒有的跳繩,有的踢毽子,有的玩舞龍,還有小朋友在玩袋鼠跳的游戲。在開放的狀態(tài)下,幼兒重溫著以往的游戲。)。
            2、集體玩溜溜布游戲。
            二、欣賞布藝。
            布貼畫:老師用零頭布制作的布貼畫。
            布條加工廠:老師和幼兒用布條共同制作的玩具、畫等。
            印染坊:收集的以及教師印染的各種印染布。
            時裝設(shè)計苑:老師和幼兒用平時收集到的舊衣服、舊廣告布等設(shè)計的各種服裝。
            民間布藝:家長和老師一起收集到的民間布藝如:花布鞋、老虎頭鞋、手提包、裝飾畫等等。
            三、自選制作。
            (1)師:剛才你們都看到了什么?
            (2)師:小朋友可以到各個“廠房”去試一試,做一做。(幼兒自主選擇活動內(nèi)容,嘗試制作。教師重點關(guān)注活動難度較大的區(qū)域,并引導(dǎo)幼兒互相幫助、合作、交流等)。
            四、展示交流成果。
            (1)幼兒根據(jù)自己的意愿進行交流、展示。
            大班游戲教案篇十
            1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關(guān)系。
            2、引導(dǎo)幼兒按照正確的程序操作電腦。
            3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。
            4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
            5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
            1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習(xí)性。
            2、物質(zhì):ibm電腦、四季圖片。
            一、導(dǎo)入。
            談話導(dǎo)入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。
            二、展開。
            1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。
            3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應(yīng)的提問,"誰住在樹洞里?"。
            4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?
            三、結(jié)束:
            請幼兒按正確的程序關(guān)閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結(jié)束。
            我在教學(xué)的一開始,利用教材主題圖創(chuàng)設(shè)情境,以孩子們喜歡的故事形式導(dǎo)入新課,旨在激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)興趣。
            在課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,是《標(biāo)準(zhǔn)》的一個基本理念,我在引導(dǎo)學(xué)生觀察情境圖后,讓學(xué)生自己在心里數(shù)一數(shù),在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導(dǎo)孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程,體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。
            《標(biāo)準(zhǔn)》強調(diào)學(xué)生之間的交流,這是發(fā)揮學(xué)生主體性的重要方式之一。我在設(shè)置問題情境時,引導(dǎo)學(xué)生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結(jié)果怎樣”進行討論,給學(xué)生思考、探索與表達(dá)留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學(xué)習(xí),激發(fā)孩子們更高的學(xué)習(xí)熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達(dá)自己的想法,樂于參與課堂學(xué)習(xí)。
            現(xiàn)在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡單的數(shù)學(xué)知識。所以在認(rèn)識同樣多和“=”的過程中,只要是學(xué)生能說的就讓他們自己說,能做的就讓他們自己做,能寫的就讓他們自己寫,能教的就讓他們自己來當(dāng)小老師,教自己的小伙伴。
            記住“”“”對孩子來說不是件容易的事,我在教學(xué)過程中,用各種各樣生動有趣的語言,幫助學(xué)生理解記憶,解決了學(xué)生記憶和使用符號的困難。
            整堂課的教學(xué)試圖從日常生活入手,創(chuàng)設(shè)一個問題情境,使學(xué)生從生活經(jīng)驗和客觀事實出發(fā),在研究現(xiàn)實問題的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué),同時把學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到生活實際,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在身邊,生活中處處有數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)與大自然及人類社會的密切關(guān)系,從而增強了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、理解數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)的信心。
            大班游戲教案篇十一
            1.能積極參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的角色以及了解簡單的看病流程。
            2.認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。
            3.使孩子在游戲角色扮演中體會不同的角色,學(xué)會關(guān)心和幫助他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。
            4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
            5.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
            6.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
            1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。
            2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
            3.場地布置:醫(yī)院標(biāo)牌
            1.觀察幼兒在游戲時是否能自由地選擇角色,能否按提供的材料進行游戲。價值:樂意按自己的意愿扮演角色,有初步的角色意識。
            2.觀察小病人看病前是否排隊取號。價值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則。
            3.觀察小醫(yī)生能否根據(jù)不同的小病人采取不同的治病方法。價值:不斷豐富愛心醫(yī)院游戲情節(jié)。
            一、發(fā)起游戲
            1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。
            (1)教師:今天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)
            (2)教師:是呀,生病了,我們可以到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看???
            (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)
            2.教師:今天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫助生病的小朋友看病,好嗎?
            3.請3―6名幼兒進區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。
            二、過程指導(dǎo)
            1.教師介紹、演示材料。
            認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。
            2.提出本次游戲要求:
            (1)看病前要排隊掛號。
            (2)看病要保持安靜,不大聲講話。
            (3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。
            3.游戲指導(dǎo)。
            教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按一定的流程給病人"看病"。
            (1)先給病人掛號、排隊。
            (2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計等為病人診治。
            (3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的`好孩子。
            4.交換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
            三、結(jié)束游戲,整理評議
            1.整理材料,并擺放整齊。
            2.分享與評價
            (1)教師:今天,你在醫(yī)院里扮演什么角色?你是怎么做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)
            (2)在今天的游戲中你遇到哪些問題?是怎么解決的?
            (3)對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。
            本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護士角色的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進區(qū)自由分配角色可以看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的角色意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們一定要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用角色的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生可以問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流?!边@樣可以讓幼兒在模仿中學(xué)會用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)能力。
            角色游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),通過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的角色,了解到了醫(yī)生、護士的職責(zé),學(xué)會關(guān)心他人,幫助他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應(yīng)通過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓角色游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
            小百科:醫(yī)院一詞是來自于拉丁文原意為“客人”,因為一開始設(shè)立時,是供人避難,還備有休息間,使來者舒適,有招待意圖。后來,才逐漸成為滿足人類醫(yī)療需求,提供醫(yī)療服務(wù)的專業(yè)機構(gòu),收容和治療病人的服務(wù)場所。
            大班游戲教案篇十二
            1、練習(xí)靈敏地快跑。
            2、初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。
            3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
            4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
            5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
            自制小燈一盞,小草帽一頂,在場地一端畫個大圓圈作深水池。
            1、兩兩拉手排好隊到三樓平頂,進行整隊。教師:進行基本隊列練習(xí),幼兒由一路縱隊站成六隊:立正、向前看齊、成體操隊形散開。
            2、進行熱身運動。教師帶領(lǐng)幼兒做上肢運動、下蹲運動、體側(cè)運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、跳躍運動、放松整理。
            1、交代游戲名稱及玩法。教師:今天我們要玩一個新游戲--老翁誘魚。在游戲游戲開始,小朋友都扮小魚(將兩手放到身后做尾巴,擺來擺去)四散站在"淺水池"里,老師扮老翁(頭戴草帽,手提小燈)站在"水池"外。"老翁"手提小燈往后邊退邊說:"小魚游游游,跟著燈光快快游。""小魚"接著說:"小魚搖搖尾巴點點頭。"這樣邊走邊說,直到"老翁"蹲下放燈說:"捉魚羅!""小魚"趕緊轉(zhuǎn)身往回跑,"老翁"去追捉"小魚",但不能進深水池。被捉到的"小魚"站到場外。游戲可反復(fù)進行。
            2、交代游戲規(guī)則。
            教師:今天時間不早了,老翁小魚都要回家了,我們來甩甩手臂、揉揉手腳關(guān)節(jié),準(zhǔn)備回教室了!
            大班游戲教案篇十三
            1、在活動中練習(xí)聽信號向指定方向跑。
            2、在教師的提醒下,念完兒歌后才能跑。
            3、愿意和大家一齊游戲。
            幼兒服裝(球鞋、舒適便于運動的衣服)、音樂。
            1、學(xué)習(xí)兒歌"小孩小孩真愛玩兒歌資料:小孩小孩真愛玩,摸摸這,摸摸那,摸摸××跑回來。
            2、介紹游戲玩法教師和幼兒共同念兒歌,聽到教師指定方向后再向指定方向跑或走。
            (1)聽清楚教師在游戲中的指令。
            (2)在奔跑的時候不要撞到同伴。
            (3)摸完東西,要立刻回到教師身邊。
            大班游戲教案篇十四
            1.自主探索多種鉆爬方法,增強身體力量,發(fā)展身體協(xié)調(diào)性。
            2.樂于挑戰(zhàn),能夠與同伴合作解決問題。
            3.感受運動游戲的樂趣,喜歡參與體育活動。
            4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學(xué)會團結(jié)、謙讓。
            5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
            1.活動重點:通過多種鉆爬活動,促進幼兒運動能力發(fā)展,增強體質(zhì)。
            2.活動難點:通過游戲情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)幼兒自主探索多種鉆爬方法,能夠與同伴合作解決問題。
            1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已掌握一些簡單的鉆爬方法。
            2.物質(zhì)準(zhǔn)備:紙箱、長度不同的紙棍、墊子、海洋球、ppt、音樂。
            一、熱身準(zhǔn)備。
            教師:太陽出來了,小熊起床了(做伸懶腰的動作),讓我們和小熊一起活動活動身體吧!
            播放音樂《我還有點小糊涂》,老師和小朋友一起做熱身活動,充分活動身體各個關(guān)節(jié),包括頭部運動、伸展運動和四肢運動,重點活動四肢。
            二、活動過程。
            1.情境導(dǎo)入。
            教師:小熊邀請我們一起去森林里玩,可是一個山洞擋住了我們的路。我們要一起想辦法,鉆過山洞。每組三組竿,間隔一定的距離。
            2.第一次挑戰(zhàn):60厘米高,60厘米寬的山洞。
            (1)幼兒分為四組,想辦法鉆過山洞,看看哪組最快。
            (2)集體分享又快又安全的好方法。(四肢著地爬、蹲走鉆等)。
            重點指導(dǎo):如何才能又快又不將竿碰倒。
            3.第二次挑戰(zhàn):60厘米高,30厘米寬的山洞。
            幼兒分為四組,自主探索最快鉆過山洞的方法。(側(cè)身鉆等)。
            4.第三次挑戰(zhàn):30厘米高,60厘米寬的山洞。
            (1)幼兒分四組比賽。分享好方法(匍匐爬)、
            (2)增加難度:要把果子運過去,不能把果子弄臟了(手不能著地)。幼兒分四組,探索過山洞的方法,并進行比賽。
            5.第四次挑戰(zhàn):30厘米高,2米寬的山洞。
            幼兒分為四組進行比賽,在規(guī)定時間內(nèi)運的果子數(shù)量最多,且不遇到危險(不將竿碰倒)的一組獲勝。
            引導(dǎo)幼兒合作,自主探索小組成員同時鉆過山洞的方法。
            可以繼續(xù)加大山洞的寬度,鼓勵幼兒與更多的同伴同時鉆過山洞。
            三、放松結(jié)束。
            教師:終于鉆過山洞,我們一起來到了彩虹森林。小伙伴們一起跳起了舞。
            播放音樂《彩虹的'約定》,老師和小朋友一起做放松運動,想象在大自然中,一起放松身體。
            老師和小朋友一起回收器材,活動結(jié)束。
            四、活動延伸。
            繼續(xù)增加活動難度,如在一次比賽中,同時設(shè)置不同高度和寬窄的障礙等,還可以將竿換成皮筋,設(shè)置交叉障礙,引導(dǎo)幼兒自主探索通過的方法等。
            本次活動通過“小熊鉆山洞”的游戲情境創(chuàng)設(shè),極大的激發(fā)了幼兒的游戲興趣。活動目標(biāo)基于大班幼兒發(fā)展特點,難度適宜?;顒舆^程層層推進,不斷增加的難度極大的激發(fā)了幼兒自主探究和挑戰(zhàn)的愿望?;顒舆^程中,幼兒主動性較強,能夠與同伴協(xié)商,探索最佳的方法,每一名幼兒都在不斷的向同伴學(xué)習(xí),挑戰(zhàn)自我。在最后一關(guān)挑戰(zhàn)中,由于難度的增大,問題也更多,每一組小朋友都會多次將竿碰倒。這也導(dǎo)致幼兒間的分歧增多,同伴之間出現(xiàn)相互責(zé)怪或推卸責(zé)任的現(xiàn)象。但也正是這些問題,促使幼兒進一步想辦法,共同配合,相互支持,最終完成挑戰(zhàn)。
            通過趣味游戲,幼兒在多次挑戰(zhàn)中不僅增強了身體力量,獲得耐力、協(xié)調(diào)性等的發(fā)展,同時也學(xué)會了同伴合作,養(yǎng)成了勇于挑戰(zhàn)、堅持不懈、自主解決問題等良好品質(zhì)。
            大班游戲教案篇十五
            1、讓幼兒了解繩子的玩法。
            2、引導(dǎo)幼兒利用廢舊材料制作繩子。
            3、充分發(fā)揮農(nóng)村資源――制作繩子。
            4、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
            5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
            1、繩子若干
            2、廢舊布條
            3、稻草、萬萬草、茅草等
            (一)讓幼兒了了解繩子的玩法
            1、出示一條繩子
            (1)師幼共同討論繩子的玩法
            (2)討論繩子的用途
            教師小結(jié):繩子能玩很多游戲如:跳繩、拔河、舞蛇等,還能用它捆綁東西,繩子及好玩又有用。
            (二)利用廢舊材料激發(fā)幼兒制作繩子的興趣
            1、出示廢舊布條、報紙、各種草
            師:孩子們,這兒有很多舊布條、報紙和草,咱們用它們做成繩子來玩好不好?
            幼:好是好,這東西能做成繩子嗎?
            師:能,肯定能,看看哪個小朋友愛動腦筋先制作出繩子來?
            2、讓幼兒自己探索制作繩子的步驟
            3、教師示范用布條、草和報紙制作繩子的步驟
            4、師幼共同操作――制作繩子
            5、教師巡回指導(dǎo)
            教師評價:咱們班的小朋友及聰明又能干,能用這些本應(yīng)該扔掉的廢舊材料制作出這麼有特色的繩子來,真是太棒了!等下次活動時咱們用自己制作的繩子玩游戲。
            1、讓幼兒互相評價自己制作的繩子。
            2、討論:這些廢舊餐料還能做什么?
            這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結(jié)合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學(xué)。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調(diào)動了孩子們的自主性,并獲得了自我認(rèn)知、身體運動、語言、思維力、想象力等方面的相關(guān)發(fā)展。
            活動培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實際參加了探究活動,感受到了科學(xué)探究 的過程和方法,體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣。
            大班游戲教案篇十六
            1、利用幼兒園自然環(huán)境,訓(xùn)練幼兒快速跨過、繞過障礙物的技能,培養(yǎng)身體靈敏性。
            2、經(jīng)過游戲,鞏固數(shù)學(xué)知識,激發(fā)幼兒愛家鄉(xiāng)的情感。
            小彩石、奇石圖片若干、籃子四個、幼兒園一面裝飾墻。數(shù)字卡片等。
            1、組織幼兒做準(zhǔn)備活動。
            2、幼兒介紹游戲玩法:幼兒排成四組,每人任意選擇幾顆石頭每組排頭第一個幼兒到指令,根據(jù)教師出示的數(shù)字要求(加法題“,從籃子里拿出相應(yīng)的小彩石(與手中的石頭相加)后出發(fā),跨過小溝、繞過樹林和奇石陣、來到裝飾墻前,將石頭貼在預(yù)設(shè)好的有雙面膠的地方,然后快速跑回拍第二個幼兒的手,第二個幼兒出發(fā)。依次進行。游戲可反復(fù)進行。
            4.教師請幼兒在裝飾墻上的字“柳州奇石”前留影。
            5.放松活動:光腳踩鵝卵石路。
            大班游戲教案篇十七
            練習(xí)一個跟著一個走。
            樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
            培養(yǎng)幼兒的合作意識,學(xué)會團結(jié)、謙讓。
            紙折飛機若干(數(shù)目與幼兒人數(shù)相等),紙折飛機一架?!督】蹈琛芬魳?。
            一、準(zhǔn)備活動:
            師幼一起跟著《健康歌》音樂做動作,活動一下肢體。
            二、活動過程:
            1、教師和幼兒兩臂平伸作飛機狀,老師在前面,幼兒一個一個跟在老師后面轉(zhuǎn)圈飛行。
            2、教師手持飛機,幼兒手持小飛機,四散地站在飛機場上。
            3、游戲開始,家一手舉著飛機在機場內(nèi)四散走(飛),邊走邊念兒歌:“小飛機,飛飛飛,飛到西,飛到東,快快飛到高空中。”念完兒歌,幼兒任意走向周圍的航線,必須一個跟著一個沿著航線走,邊走邊發(fā)出飛機的聲音。教師說:“飛機降落?!庇變鹤呋貦C場蹲下,同時手臂放下。游戲結(jié)束。
            4、把幼兒分成男孩、女孩兩組分別進行游戲,看那組表現(xiàn)好。
            三、放松活動:
            跟著《小星星》音樂一起做放松活動。
            通過這節(jié)課的練習(xí),幼兒一個跟著一個走的能力提高,并且規(guī)則意識增強。