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幼兒園游戲教學總結報告篇一
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性、游戲主題的目的性、游戲材料的使用、人際交往、游戲常規(guī)、創(chuàng)造力表現、與主題的聯(lián)系等方面作一回顧、總結。
一、游戲區(qū)域的創(chuàng)設。
設了“幼兒園”、“醫(yī)院”、“娃娃家”、“銀行”、“理發(fā)店”、“菜場”、“點心店”、“小舞臺”等社會化區(qū)域游戲活動,和“美工區(qū)”、“建構區(qū)”、“閱讀區(qū)”、“表演區(qū)”、“益智區(qū)”、“數學區(qū)”等幾個學習化區(qū)域游戲。其中“幼兒園”游戲是結合“走進小學”主題活動而開設的,在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,他們還增設了“學做小學生”的小主題,豐富了“幼兒園”游戲的主題內容;“小舞臺”的游戲是結合“走進小學”主題活動中的“小小才藝展”而開設的,是當前孩子們游戲中的熱點。
在學習化區(qū)域游戲中,本學期的重點是棋類游戲,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,孩子們也會自發(fā)地下五子棋、斗獸棋、飛行棋等;而“表演區(qū)”則是女小朋友喜愛的天地,“節(jié)目主持人”是她們最喜愛的角色,也有一些男小朋友參與進來,扮演起小演員,為大家獻歌獻舞,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性。
二、游戲的自主性與主題的目的性。
進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,如“點心房”里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了“小禮儀員”的角色。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如“點心店”的廚師、“醫(yī)院”的醫(yī)生、“幼兒園”的老師等,而對于顧客、學生、病人等角色,幼兒的興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。
三、游戲材料的使用。
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“圖書館”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了“借書卡”,并以次來規(guī)范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī)。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,還能以物代物,一物多用。如“醫(yī)院”中醫(yī)生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!
在游戲過程中,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用。如在“點心房”游戲中我們設置了一個“百寶箱”,收集了許多廢舊材料、各種手工活動中用剩的彩紙等,提供給點心師們制作各種豐富的點心;在“小舞臺”游戲中我們還發(fā)動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的思維習慣。
四、角色交往及社會參與性。
在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協(xié)商解決。
游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等,一些消極的交往方式,如獨占、排斥、干擾、破壞、退縮、攻擊、對抗等,在幼兒中出現的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現出來,如樊博非在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,幫助其提高學會和同伴友好協(xié)作游戲的能力。
隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯(lián)系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“點心店”的師傅會去“幼兒園”里送點心;“建構區(qū)”的小朋友搭好公園之后會邀請“幼兒園”中的小朋友參觀公園;“圖書館”的管理員會去“幼兒園”給小朋友送圖書看,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。
五、對游戲常規(guī)的遵守情況。
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規(guī)則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
六、創(chuàng)造力表現。
在觀察中我們發(fā)現,幼兒的游戲也經常擦出一些創(chuàng)造的火花,主要表現在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上。如在玩“小舞臺”游戲時根據演員的要求幼兒又生成了新的小主題“服裝店”,以滿足演員演出時穿的服裝的要求;在“幼兒園”游戲中幼兒從模仿老師給小朋友上課,進而發(fā)展到模仿小學校里老師給小學生上課、批改作業(yè)、做眼保健操等,游戲的情節(jié)愈加豐富;“小舞臺”上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了小演員演出的號碼牌……這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現。
七、游戲與當前教學主題之間的聯(lián)系。
根據綱要精神:“探索游戲主題與當前教學主題之間的聯(lián)系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合”,在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致。結合本學期開展的“走進小學”、“相反國”、“我想飛”、“我會旋轉”、“不一樣的我”等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯(lián)的內容,如“科學區(qū)”中提供了各種運動的物體,讓幼兒來了解力與運動的關系,“美工區(qū)”的設計食譜、和別人的不同等,“小舞臺”上表演的“才藝秀”等游戲,力求體現課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,我們注重幼兒的自主選擇,教師更多的是間接地指導、督促等方法,影響幼兒的行為,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:“我喜歡做事認真的xx小朋友……”,使行為不當的幼兒及時糾正自己;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高。
幼兒園游戲教學總結報告篇二
20xx年x月xx日上午x時,xx幼兒園以“我運動、我健康、我快樂”為主題的慶xx親子運動會拉開了序幕。本次運動會采用大班組、中班組、小班組分組式進行,分為競賽類游戲和親子游戲。
小班親子競賽類游戲以孩子們樂于參與的“鉆趴網、疊易拉罐、抬小豬、仰泳”四個項目為主要內容。激動人心的'比賽一個接著一個,每位家長和孩子都在比賽過程中堅持不懈,奮力拼搏,大顯身手,取得了非常不錯的成績。
中大班親子游戲中,家長們的踴躍參加給運動會增添了許多精彩,家長們童心依舊,與孩子們一起參加“踩氣球游戲、踩大鞋、夾球走、袋鼠跳、運氣球”等游戲項目。游戲場上時時爆發(fā)出快樂的笑聲,整個幼兒園瞬間變成了歡樂的海洋。各班幼兒自發(fā)組成啦啦隊,為本班的小運動員們吶喊助威,運動會在此起彼伏的加油聲、歡呼聲中接近了尾聲。
“我運動、我健康、我快樂”是本次親子運動會的宗旨,孩子們在活動中收獲了愉悅的情感體驗,既鍛煉了身體,又培養(yǎng)了勇敢、合作等品質。同時,此次運動會也為親子互動打造了一個平臺,為增進家園之間的聯(lián)系和溝通架起了一座快樂的橋梁。
幼兒園游戲教學總結報告篇三
中國兒童教育網致力于提供給廣大幼兒教師一個資源共享的平臺,每天將會整理當天由我們的老師團隊提供的當天參考教案和各種教育相關資源,讓廣大老師輕松備課。
豐富幼兒的情感,培養(yǎng)初步的感受美、表現美的情趣和能力是《幼兒園教育指導綱要》中藝術的目標之一。幼兒的創(chuàng)造想象能力也為幼兒的一生有著奠基作用,幼兒在手工制作中很容易發(fā)揮自身的創(chuàng)造性和觀察能力,加上教師提供自由的表現機會,鼓勵幼兒大膽的想象,使幼兒在諸多方面得到發(fā)展和提高。
一、在折紙和剪貼畫活動中教師反復演示、耐心講解,增強幼兒的知識技能和觀察能力。
在最初的活動中,要培養(yǎng)幼兒創(chuàng)作的興趣和折紙的技能。根據幼兒的年齡特點,幼兒的記憶不是很牢固,更不可能過目不忘,需要反復的看來加強幼兒的記憶,從而使幼兒在觀察中掌握方法、步驟。在手工教學中,我們一般采用先演示步驟,然后在邊教邊學的狀態(tài)下使幼兒正確掌握折紙的方法、步驟,在難點的地方教師要反復的演示、指導。比如:黃菊在折紙時,記憶力非常的不好,教師講過好多遍他仍然記不住,而且理解能力也不是很強,有時手把手的教他三、四遍,讓他自己折的時候他還是不會,此時,就要求教師要耐心、反復的給他講,使他理解、掌握方法。這樣不僅不會讓孩子對折紙活動失去興趣、更不會讓幼兒覺得很難,使幼兒輕輕松松的學到知識。
剪貼畫的過程相對于折紙要求幼兒有一定的動手能力才能操作,但相對于折紙難度不高,要求幼兒對圖形有一定的了解和掌握。因此,在剪貼畫中教師要盡可能多的出示畫面,豐富幼兒的圖形拼擺知識和方法。一般在剪貼畫的活動中,我們制作出好多的畫面,供幼兒來選擇、制作,以次來豐富幼兒腦海中的畫面。而且,在剪貼畫的過程中,膠水的運用也是應該注意的,幼兒在剛開始接觸膠水時,不知道多少是適量,往往不是多了,就是少了。我們就運用演示和身教的方法,讓幼兒在潛移默化中掌握,對于還不會運用的幼兒,老師會走到它的面前告訴他怎樣不會讓自己滿身都是膠水,而且粘的還比較牢固。
二、通過教師的積極引導,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,豐富幼兒折紙的畫面。
中班幼兒想象力比較豐富,在掌握了一定的折紙技能之后,有的幼兒會自己創(chuàng)造出一些形狀,我們就提供一些紙,給幼兒一定的自由時間,讓他們自由的創(chuàng)作,并把自己創(chuàng)作的作品貼在圖畫紙上,使幼兒感受到自己創(chuàng)作的樂趣,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造美、感受美的能力,也為剪貼畫打下基礎。在創(chuàng)作的過程中,幼兒幼兒不善于想象,不敢大膽的創(chuàng)作,教師積極的鼓勵,讓幼兒干預創(chuàng)作,并打開幼兒的思路。
例如:苗霖雨在創(chuàng)作的時候,手拿著紙一直看著老師,象是在等待老師的演示。我說:“你想折什么?”她說:“小貓。”我說:“那你就折一只小貓讓我看看吧?!薄袄蠋?,我不會折。”“自己試一試,你一定行的。”她開始拿著紙在自己的手中摸索,我遠遠的看著他左折折右折折,可還是不想,她有點著急了,我走過去對她說:“把紙反過來試試?!彼催^來之后,又擺弄了幾下一個酷似小貓的形狀出來了,她高興的走到我面前說:“王老師,我折出了一只小貓,我成功了?!蔽艺f:“你真棒?!彼炎约旱淖髌焚N在了紙上,和同桌的小朋友一起分享。
三、引導幼兒通過折紙和剪貼畫制作出完整的畫面、情景畫。
中班的幼兒有自己的見解,想象的事物也比較豐富,他們很想自己來創(chuàng)作出一些畫面,可有時候找不到方法,構圖也不合理,往往制作出的畫面并不是自己想象中的。在幼兒制作之前,老師的范畫是少不了的,而且內容也要很豐富。在幼兒制作的過程中,教師給與適當的指導,幫助幼兒掌握正確的構圖方法、合理的安排畫面。幼兒在自由創(chuàng)作的同時,材料的利用也不是很合理,教師在幼兒制作的過程中,利用巡回指導的方法,幫助幼兒正確的使用材料。
三、通過各種途徑保持幼兒對泥工活動的興趣。
泥工活動是一項操作性很強的活動,主要是發(fā)展幼兒手部,手指小肌肉群的靈活性。這不是一次、兩次活動可以看到成績的,這需要反復練習,鞏固,才能得到發(fā)展。我們堅持每周圍繞一個新內容開展三次活動,如何讓三次同樣內容的活動都受到幼兒的歡迎呢?第一次活動,我們讓幼兒觀察物體的外形,顏色,自己進行操作;第二次活動,讓孩子總結第一次的經驗,教師講解簡單技能,孩子操作;第三次活動,讓孩子鞏固操作并發(fā)揮想象,進行創(chuàng)造性操作。這樣,由易到難,每次都提出不同的要求,讓孩子得到發(fā)展。另外,我們通過游戲、獎勵的形式激發(fā)孩子的操作興趣。如:猴子摘玉米、點心店、小兔采蘑菇、送禮物給弟弟妹妹等。
本班有部分幼兒有一年的泥工操作經驗,還有部分幼兒是新生,從未接觸過泥工活動,給我們的教學活動帶來了難度。因此,我們進行了分組教學,根據孩子的能力選擇適當的內容。集體教學時,對不同的孩子提不同的要求,如:能力強的幼兒要求他注意物體間色彩的搭配,以及作品的精細度;對能力稍弱的幼兒要求他能掌握基本的技能,能塑造出形體便可,對每個孩子的作品給予肯定和鼓勵,讓每個孩子都從中獲得成功和快樂。另外,讓晚班老師對全托班孩子給予個別指導,鞏固基本技能。在班上我們還采取一幫一的形式,請能力強的幼兒幫助能力弱的孩子,他們之間更容易交流,更容易接受,效果不錯。
幼兒園游戲教學總結報告篇四
我園辦園時間短,轉崗教師多,雖然教育教學經驗非常豐富,但幼兒教育知識匱乏。教師習慣沿用傳統(tǒng)小學的方式呈現教學內容,習慣運用分科教學為主的集體活動形式,導致整個活動缺乏適應幼兒年齡特征的整體構思和編排,常常出現將“上課”與“游戲”割裂的現象。幼兒園的課程出現教學與游戲分離現象,導致教育教學難于貫徹“以游戲為幼兒園基本活動”的教育原則。
一、在了解幼兒興趣與需要的基礎上,確定主題方案。
選擇主題性游戲時,應始終把幼兒的發(fā)展和需要放在首位,題材應來源于幼兒的生活經驗,且能引起幼兒學習興趣,能有效激發(fā)幼兒參與熱情和積極表現,并能結合幼兒園和家長現有的資源進行選擇,如:我園大二班開展主題系列活動“特別的我”,就來源于老師對幼兒的細心觀察。在日?;顒又?,教師發(fā)現幼兒很在乎別人對自已的評價,如何引導幼兒正確認識自已,接受自已便顯得很重要。通過開展《特別的我》的主題活動后,孩子學會了欣賞自已與他人的技巧,為其今后更加自信地面對生活奠定良好的基礎。
二、實施前制定主題網格圖,做到生成與預設相結合。
主題網格圖是教師要圍繞主題開展的課程藍圖,它整合了多種的游戲活動,為幼兒開展活動提供了極大的靈活性。因此,教師必須掌握主題網格圖的編制技能和方法。一般主題網格圖由預設和生成兩部分組成。在預設主題時,教師應基于對總體教學目標的理解,以及對幼兒已有經驗、能力水平的了解和對孩子潛在水平、興趣的預測,對主題提出一系列的假設??梢哉f,它融合了教師的理論知識、教學經驗與教師對幼兒已有的觀察和認識。如大一班班的主題活動“旋轉世界”通過老師預設在“自制旋轉飛盤”游戲活動中,幼兒懂得借助人力旋轉的原理。在“我用陀螺來畫畫”的游戲中,幼兒運用陀螺旋轉原理進行繪畫,初步懂得了臺風和陀螺的行進軌跡,認識了臺風和陀螺相似性的原理,激發(fā)幼兒探索旋轉原理的欲望。主題網格圖的創(chuàng)建一開始不要求很完備,但要隨著游戲的發(fā)展變化逐步增加和修改。
三、創(chuàng)設與主題活動相適應的游戲環(huán)境。
有準備的游戲環(huán)境對主題游戲活動的開展能起到積極的促進作用。因此,在主題游戲確定后,各班教師首先應充分利用各班版面,展示出與主題相適應的主題墻飾,使孩子對本階段活動的主題能一目了然。其次,要收集制作與主題活動相關的有關材料,為幼兒與主題環(huán)境互動創(chuàng)設良好的條件。如:中一班開展“中國娃”主題活動,創(chuàng)設“全國人民是一家”、“中國地圖”、“長城”等墻飾,引導幼兒利用各種廢舊物品制長城城堡,利用色彩豐富顏色鮮艷的泡沫塑料,讓幼兒在地圖上對不同省份粘貼上不同顏色,讓幼兒在動手操作中知道全國有幾個省份。游戲環(huán)境的創(chuàng)設,不但拓展了幼兒的知識面,記錄下孩子們的成長,而且是幼兒感受成功和喜悅最好的表現形式。
四、通過多種途徑豐富孩子相關的經驗。
生活經驗是孩子游戲的基礎。因此,在確定主題內容后,教師應充分利用各種機會來豐富孩子的相關經驗,可以尋找與主題有關的適合幼兒閱讀的書籍、圖片來豐富孩子的知識,可以組織幼兒走出校園去接觸社會、去實踐。如:可以帶幼兒到大自然中感受春天,到超市去認識各種糖果、日常用品,到村莊去感受家鄉(xiāng)的變化。
五、合理利用園舍空間,利用各種廢舊物品豐富孩子游戲材料。
我園園舍和活動面積有限,如何科學合理地使用活動空間,影響著主題性游戲活動開展的效果。如中三班教師巧妙利用空間。在二樓樓道拐角處放置木偶表演架、道具,幼兒可結合主題性游戲的內容,隨時玩“木偶劇”游戲。又如,大一班、大二班、中二班在樓道的墻上粘貼牛奶盒,巧設問題欄,讓幼兒用自已的表達形式,記錄活動中所發(fā)現的問題,并放在自已相應的盒子里,老師針對孩子所提出的問題進行梳理,并為游戲主題的拓展和生成提供依據。
玩具材料是幼兒游戲時必備的物質,在幼兒的發(fā)展中起著至關重要的作用。因此,在開展主題性游戲時,應重視玩具材料的收集和利用。如將廢舊輪胎涂上色彩鮮艷的顏色,讓幼兒玩滾輪胎游戲,在玩中認識滾的原理。用各種盒子制成百寶箱讓幼兒認識數、找同類、排序。用可樂瓶制成小推車,用來訓練幼兒的推拉能力等,這些材料制成的玩具耐用好玩,幼兒玩得開心愉快。
幼兒園游戲教學總結報告篇五
兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。
二、具體目標:1、提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。2、加強游戲的常規(guī)訓練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。5、初步學習游戲評價。
三、具體措施:1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。3、充分發(fā)揮教師的主導性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的游戲,給予必要的指導和幫助。4、充分運用家長資源,為幼兒提供必要的生活經驗。5、和平行班互換游戲。
本學期我們在《綱要》精神的指導下,為幼兒創(chuàng)設了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進了幼兒的身心發(fā)展?,F總結如下:
一、晨間活動:我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導幼兒一物多玩,有效地促進了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協(xié)調性和靈活度都有所提高。
二、自選游戲:根據本班游戲空間情況及幼兒特點,我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關生活經驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎。大多數幼兒在游戲中能學習使用禮貌用語,努力練除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結構游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。幼兒在一學期的相互影響、相互學習中,習得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導,以更好地促進幼兒全面發(fā)展。
中班建構游戲活動計劃。
活動預設目標:
1、在觀察的基礎上,能大膽、有創(chuàng)造性的選用合適的材料,建構各種類型的房子、健身器材。
2、進一步培養(yǎng)幼兒分工合作的習慣,分享游戲快樂。
3、學習小組合作設計平面圖,并看懂平面圖進行空間建構。
4、自覺遵守和維護游戲規(guī)則。
活動準備:
1、物質準備:寶石積塑、插塑、管狀插塑、炮彈玩具、積木、維尼熊積木等。
2、知識經驗準備:事先請幼兒熟悉自己所在的社區(qū),并收集相關圖片。
第一次活動指導:
1、觀察幼兒收集來的圖片資料,了解社區(qū)內各類場所的特征。
2、每個小組合作把收集到的各類場所的圖片擺成一個平面圖。
3、幼兒根據平面圖進行合作建構。并指導幼兒根據空間進行合理布局。
4、展示:幼兒相互欣賞說說各自的優(yōu)缺點。
第二次活動指導:
1、重點指導幼兒建構社區(qū)中的一些大型器械,如:“秋千”、“摩天輪”、“高低杠”、“自行車”等。
2、引導幼兒用輔助材料來建構樓房,并注意其牢固性。
3、設置展示臺,展示幼兒為自己的社區(qū)所創(chuàng)設的活動器械。
幼兒園游戲教學總結報告篇六
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創(chuàng)設了角色游戲和晨間自選活動,其中包括奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動作一總結。
一、角色游戲。
角色游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。
本學期,我們創(chuàng)設了”小超市“、”人民醫(yī)院“、”七彩奶茶屋“等,幼兒在游戲過程中,體驗到了售貨員、醫(yī)生、病人、顧客等等不同角色,在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對本班老師,熟悉環(huán)境的依賴性,有了更廣闊的想象、發(fā)現和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。
二、晨間自選活動。
除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。
三、游戲評價。
不論是角色游戲還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的”你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?“由幼兒主動評價的”我發(fā)現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?“又如:以教師的全面評價為主的”今天哪一組小朋友收拾玩具最快?“等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如幼兒人數少、游戲相對集中、游戲的角色分配較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。
一、區(qū)域游戲。
根據園部要求、班級的實際情況,本學期在區(qū)域游戲方面我們主要做了以下工作:。
1.貼上標記,幫助幼兒學會整理。
為了在游戲中進一步提高幼兒自我服務的能力,在本學期初我們在每一個游戲框上都貼上了相應的運動小人的圖案。通過尋找對應標記這一方法,讓孩子們在找一一對應的游戲中慢慢學會整理,知道那里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習慣。
2.自主自選中學會游戲。
經過上一學期的懵懂與羞澀,本學期,我們重點引導幼兒嘗試選擇自己要玩的游戲,并鼓勵幼兒堅持玩一個游戲后在參與到下一個游戲中,一個學期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的游戲。
3.區(qū)域擺放合理,動靜搭配。
我們以桌子、柜子等物體將活動室劃分為各個游戲區(qū)域,幼兒有選擇的余地,能夠專注地游戲,減少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓展班級游戲空間,避免了過多地頻繁搬動,占用游戲時間。
4.注重游戲的觀察與指導。
在游戲過程中,會發(fā)生許多沒有預想到的情況,因此,在幼兒游戲時,我總是仔細觀察幼兒的游戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時候,當孩子出現糾紛與行為問題時,當游戲無法深入時,我都會適時地介入、指導游戲。同時,詳細地記錄重點指導的游戲,進行反思,在下次游戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),不斷促進幼兒游戲的能力。
二、角色游戲。
角色游戲是幼兒運用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲。本學期在角色游戲開設方面,我們主要做了以下嘗試:。
1.插牌。
為了提高幼兒在游戲中的自主性,學期初我們開始試行插牌,孩子們在下面每組的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動性,而且也進一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插完牌之后興奮的跑過來對我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。
2.哆哆罐子博物館的開展。
這個游戲的開展是科學課題研究在班級中的具體落實之一,根據小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發(fā),在這里我們共設兩個服務人員,一個負責賣票、一個負責場館介紹及為需要的客人提供服務。同時,我們的哆哆博物館的游戲不僅止于買賣票務、游客參觀游覽等,我們還根據孩子們的興趣,在里面設計了互動體驗區(qū)域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等游戲項目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多樣化的游戲方式,老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。
3.個別化引導。
經過上一學期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個體差異日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時,還有那么幾個孩子茫然不知所措,經過觀察,我們發(fā)現班級的緣緣由于經常請假,對班級的中處于動態(tài)中角色游戲已經非常不了解,他們的行為總會引起同伴的抱怨,為此,每次游戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察的對象,帶著他們一起游戲,并給予及時的指導,另外,我們邀請了班級里能力強的幼兒帶著他們一起參與游戲,現在,這緣緣基本上可以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。
4.仔細觀察,以角色身份適時指導游戲。
在活動中,要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現問題,及時加以引導,做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。當孩子們在角色游戲中出現爭執(zhí)的時候,我們不會貿然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可能的讓孩子們自己去發(fā)現問題,解決問題。當然,如果在游戲中發(fā)現幼兒出現了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確保孩子們在游戲中的安全。
經過一學期角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步,角色游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點和經驗水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內容還不夠深入。因此,在以后的活動中,我們要時時處處關注角色游戲,盡其所能地與主題活動整合,讓角色游戲在主題背景下內容更豐滿,形式更靈活。
幼兒園游戲教學總結報告篇七
記得在第一次觀摩教學活動中,特別強調了幼兒的活動量,精選。這一次是平衡類的動作,其本身的運動量比較小,在設計課的時候,特別注意了這一點。在開始環(huán)節(jié),教師帶領中班小朋友進行了隊列練習和熱身操。在隊列練習中,設立了高人走和矮人走,也是對幼兒的腿部肌肉進行了初步的鍛煉,也是為了之后單腳站立做了基礎。加上之后的熱身操,充分讓幼兒達到熱身的效果。
在基本過程中,通過幼兒嘗試、個別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習等教育策略讓幼兒學習單腳站立3秒中的動作要領。在幼兒學習的過程中,教師自己的示范動作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規(guī)范動作中學習動作要領,這樣幼兒能更好的掌握。最后,通過游戲的形式,來提升幼兒單腳站立的動作要領,游戲通過爬、鉆、跑、跳等基本動作貫穿整個游戲,也是為了加強幼兒的運動強度。在第一遍游戲時,教師沒有引用單腳站立的動作,是為了讓幼兒先熟悉一下游戲的場地;在第二遍游戲時,加上了單腳站立的動作,在講解游戲情景時,教師沒有講解清楚,使這個游戲的邏輯性有點牽強,教師在講解游戲規(guī)則時應該講清楚,小雞站在高高的時候頭上,做金雞獨立的動作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。
在老師組織幼兒游戲時,由于站位的原因,也是教師缺乏現場的調控能力,使得擺放的`石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨立的動作時比較擁擠,使其效果較差,所以在執(zhí)教的過程中,教師應當適宜的調整活動場地,空出充分的空間來擺放器材。在整個游戲的過程中,教師運用個各種基本動作來增加幼兒的活動量,但是幼兒掌握這些基本動作比較欠佳,特別是鉆的動作上,幼兒不能很好的掌握動作要領,使其器材經常倒下。所以在設計上,教師可以將鉆的基本動作去掉。
幼兒園游戲教學總結報告篇八
本次的教研活動,我選擇的是小班音樂游戲《小兔和狼》。在活動中,我通過小兔和狼的故事來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。在欣賞音樂時,引導孩子們分辨小兔和狼的不同音樂形象,學習小兔跳及采蘑菇的動作,以及大灰狼兇狠的形象。在玩游戲的過程中,通過創(chuàng)設游戲場景和孩子們一起玩游戲,達到了活動目標。
當然,在活動中也存在著不足之處:
1、問題啟發(fā)性不強,語言不夠簡煉,對孩子的回答和反應不能做出及時有效的回應,急于把答案告訴他們,沒有給孩子思考的空間。
2、游戲要求不夠清晰,每次游戲結束后應該小結,并對孩子提出下次游戲時更高的要求。
3、教師沒有完全融入游戲的角色當中去,活動時的過渡環(huán)節(jié)缺少藝術性語言。
在活動后的'研討中,老師們都提出了寶貴的意見,讓我看到了自己的不足之處,希望在以后的教研活動中,努力提高自己的專業(yè)知識,爭取取得更大的進步。
幼兒園游戲教學總結報告篇九
區(qū)域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區(qū)域角活動去,只聽見表演區(qū)里傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人愿意當。就在他們爭執(zhí)不下時,他們發(fā)現我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權威的評判。
像這樣爭吵經常發(fā)生,真是見了頭疼,原先我們是想培養(yǎng)孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟著嘴巴,最后見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人?!蔽艺f:“那到底誰愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不愿意當老爺。
在區(qū)域活動中,幼兒根據自己的意愿自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著濃厚的.興趣,他們最關心自己扮演什么角色,自己會選擇喜歡的角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關。作為老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒有爭議了再開始游戲。
教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無法協(xié)商,這時教師應酌情協(xié)調,啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規(guī)則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些游戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助于幫助幼兒逐步學會協(xié)商、合作,學會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助于培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。
幼兒園游戲教學總結報告篇十
小班的李老師來我們班有事,她看見了小祥,很喜歡地拍拍他,小祥也有禮貌的喊:“李……老師好?!崩罾蠋熜ζ饋?,也學小祥的樣子說:“小……祥好?!毙∠榈哪標⒌募t了起來,滿臉難過的.樣子。
大家都在教室里開心地玩游戲,同時自然地大聲念兒歌,曉祥也跟著大家齊聲說:“小白兔去插花,路上遇見小青蛙……”
小祥是我們班有口吃的小朋友,為了糾正他的這一毛病,我有針對性地采取了一些教育措施李老師的模仿給了曉祥一個打擊,我們應該建立尊重幼兒、信任幼兒的信念,杜絕嘲笑、模仿等類似的情景再次發(fā)生。
兒歌的節(jié)奏較慢,他念起來一點也不打頓,表情很自然,但他發(fā)現我在注意他時,立刻顯得十分不安,嘴巴也不動了,等到我轉過頭暗中觀察他時,發(fā)現他已恢復了原來的樣子,正起勁地念兒歌,可以肯定地說小祥的口吃跟生理因素無關,完全是心理因素造成的。所以在以后糾正孩子口吃活動中,必須注意到以下幾點:
1.要多給他一些表揚與鼓勵,逐漸增強他的的自信心。幫助他消防心理上那些不怕說的念頭。
2.孩子說不好的時候不要批評、責備。就當什么也沒有發(fā)生,建立一種自然輕松的心理環(huán)境。
3.父母與孩子、老師與孩子建立一種平等的關系。
幼兒園游戲教學總結報告篇十一
游戲是幼兒的基本活動,游戲是幼兒最感興趣的活動,也是對兒童發(fā)展最具有價值的活動。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開展著。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動的年齡特點,讓孩子們在玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創(chuàng),更好的促進他們的全面發(fā)展。
1、消除生疏拘束,一開始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學會了游戲的具體玩法,并且對這個游戲也非常感興趣,“城門城門幾丈高”這個活動,很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著游戲的越來越熟練,問題也接踵而至。“不算不算,兒歌還沒念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑……”越來越多的孩子反映著相同的問題,我仔細琢磨了游戲的全過程,發(fā)現是游戲的規(guī)則出現了漏洞,讓機靈的孩子鉆了空子。
2、過程安排靈活。要根據幼兒實際,靈活地有針對性地安排教學過程。何時探索,何時休息,視幼兒的需要而定,不作統(tǒng)一安排。如靈活地用情景來調控幼兒的活動量。于是,我和孩子們一起商量了起來……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節(jié)目”“遵守規(guī)則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說開了。同時活動密度加大,避免等待的現象,尊重孩子的個體差異,更能調動孩子們主動思考、積極探索的興趣。
3、制定好游戲規(guī)則、玩法。到了活動實踐階段出現一系列的問題,我意識到由于游戲規(guī)則制定的不夠細化,沒有制定違規(guī)懲罰措施,讓機靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規(guī)定幼兒在游戲中必須遵守游戲規(guī)則,促使幼兒控制自己的行為。發(fā)現問題后,我決定將游戲的規(guī)則進行細化。最后,我們決定違反游戲規(guī)則的幼兒將失去繼續(xù)參加游戲的資格,同時在游戲結束后評選出“最佳游戲寶寶”。游戲又繼續(xù)運轉起來了,這次,再也沒有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛。
4、民間游戲有其相對固定的規(guī)則和玩法,教師在引導幼兒理解游戲規(guī)則的意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創(chuàng)新。在組織民間游戲時,教師不應讓幼兒呆板地遵守規(guī)則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規(guī)則。幼兒自己制訂的游戲規(guī)則,他們更容易去遵守。
5、不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開始坐不住了,“老師,這個游戲太簡單了”有的直嚷著要換個新游戲?!霸俳探o我們一個好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規(guī)則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏了小朋友就會忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂的笑聲充滿整個教室。整個活動,老師沒有進行任何的說教,每一個孩子就在愉快的游戲中不知不覺掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著花樣玩球的快樂!在整個游戲活動中,我班的孩子們都表現出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開心。
不足之處是在游戲環(huán)節(jié)和短暫的休息時,幼兒不能很好地控制身體的動作,有相互碰撞現象發(fā)生。如果重新上這節(jié)課,我會在游戲準備上和安全預防設計上更細致一些。
幼兒園游戲教學總結報告篇十二
情況分析:
幼兒在建構游戲中,目的性較小班明確,他們對操作過程十分感興趣,他們能獨立地建構一些較形象的物體,也會按主題進行構建,能初步綜合利用材料美化結構物。
并圍繞結構物游戲,游戲結束后能分類整理結構物、玩具,但相互合作的能力還有待進一步提高。
第一階段:2.23—3.23。
一、游戲目的:
1、在模擬構造和自由構建中繼續(xù)學習表現物體的基本特征與某些細微部分的建構方法。
2、學會看簡單的平面圖,會利用城堡積塑以不同高度架高的方法。
3、懂得欣賞自己和同伴的作品,學會較合理地布局大路、街道等。
二、游戲準備:
1、物質準備:娃娃城堡積塑、方塊積塑、八孔花片、圓柱積塑。
2、知識技能準備:帶幼兒參觀溫陵路,熟悉新大路的建筑物及立交橋的外形特征。
三、游戲指導:
第一次內容:模擬構建《郵電大廈》(見圖6)主要材料:城堡積塑、方塊積塑1、以談話形式引入,說說郵電大廈的外形特征,了解大廈是從底層開始往上一層一層加高而成的。
2、師重點示范用城堡積塑從下往上逐層加高。
3、提出要求:用平行對稱的方法搭建大廈,基礎要牢固。
4、幼兒分組游戲:師全面觀察幼兒活動情況,鼓勵幼兒分工合作,大膽搭建。
5、以參觀建筑工地的形式,觀察評價幼兒的作品。
第二次內容:模擬構造《立交橋》(見圖7)主要材料:圓柱積塑、城堡積塑。
1,幼兒觀看平面圖,了解立交橋的騰空造型。
2、師重點示范用方塊城堡積塑墊底,用弧形城堡積塑當僑面的拼搭方法,并引導幼兒注意橋的高低起伏。
3、幼兒自由結伴分組游戲,師輔助幼兒完成橋的轉接處,指導能力強的幼兒完成立交橋造型后,在橋面上排放小人、汽車,在橋兩旁種小樹、插路燈。
4,組織幼兒觀賞立交橋,鼓勵認真拼搭的幼兒。
第三次內容:命題構建《十字路口》。
1、出示掛圖,引導幼兒觀察十字路口整體布局,啟發(fā)幼兒說出自己見過的十字路口有什么建筑物,十字路口的紅綠燈、斑馬線等各種標志的含義和作用。
2、提出要求:
(1)先分組商量怎么建。
(2)選用適當的材料構建,分小組建構。
3、幼兒分組活動:師重點指導幼兒利用輔助材料構建十字路上的車輛、路燈、崗亭、欄桿、天橋等,鼓勵幼兒利用多種材料。
4、組織幼兒評價十字路口的布局情況。
第四次內容:命題構建《東大路》。
1、師談話觀察圖片,引導幼兒回憶東大路的景象,引導幼兒討論樓房、天橋、路口等設施該怎么布局。
2、幼兒自由結伴,協(xié)商想用什么材料搭建什么,師提示幼兒鋪平底層的建筑材料,將大的放在底下,小的放在上面,重疊加高時將連接處上下、左右都對齊,這樣才能牢固。
3、提出要求:
(1)要圍繞主題進行布局。
(2)與同一小組的幼兒共同建構。
4、幼兒活動,師重點指導幼兒合理地布局路面,路兩旁的建筑設施。
5、師共同評價搭建成果。
階段小結:本階段游戲幼兒已能在模擬構建中構建出路面設施,大廈的基本特征,并注意細微部份的建構,能利用城堡積塑架空成“立交橋”,只是結構材料本身的特點使架好的橋容易倒塌,需要較大的耐心,同時也培養(yǎng)了幼兒齊心協(xié)力,克服困難的好品質。
第二階段:4.2—4.30。
一、游戲目的:
1、認識螺絲積塑的結構特點,學會操作新材料,并利用新材料大膽構建自己喜歡的'玩具。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒不怕困難,耐心、細心的好品質。
二、游戲準備:
1、物質準備:螺絲積塑若干,范例:自行車、長頸鹿等。
2、知識技能準備:熟悉螺絲構造玩具中所用材料:螺絲刀、扳手、螺帽、螺絲、條形塑(3孔、6孔等)。
三、游戲指導:第一次內容:模擬構造《玩具》主要材料:螺絲積塑。
1、師示范選用條形塑條、螺絲、螺帽構造玩具電話和幼兒一起打電話。
2、幼兒和老師一起用串套的方法,使物體旋轉、滾動,構建玩具望遠鏡。
3、引導幼兒看范例、范圖,鼓勵幼兒大膽想象,構造出自己喜歡的玩具,
4、提出要求,螺絲要旋緊才會牢固。
5、幼兒自由構建,老師全面觀察幼兒構造情況,重點幫助動手能力差的幼兒使用板手、旋轉螺絲、螺帽、構造物體,鼓勵幼兒大膽構造出與老師構建的玩具不一樣的物體。
6、組織評價能正確使用材料的幼兒,比比誰的玩具結實牢固。
第二次內容:模擬構造《長頸鹿》(見圖8)。
1、出示玩具長頸鹿,引導幼兒觀察長頸鹿的外形特征,并討論頭、頸、軀干、四肢可分別選用什么形狀的材料拼構。
2、師重點示范頸與身體的銜接方法,并提出要求,旋轉螺絲時用力要均勻,最后要旋緊。
才不會松散。
3、幼兒根據圖示選擇螺絲材料拼構長頸鹿,師幫助能力較差的幼兒完成構建任務。
4、引導幼兒觀賞構造形象牢固的作品。
第三次內容:模擬構造《自行車》(見圖9)。
1、幼兒討論說出自行車的結構:車把、車輪、車架、車座,并找出相應的材料。
如:車輪可用黑色齒輪,車架用彎弓積塑等。
2、提出要求:不爭搶玩具,互相謙讓。
3、幼兒構建:師重點指導幼兒用形狀相當的構建玩具拼構。
4、評價幼兒作品。
選出結構美觀牢固的作品,表揚耐心完成作品的幼兒。
第四次內容:意愿構造。
1、幼兒討論:可利用螺絲積塑構造哪些物體。
2、提出構建要求:正確使用螺絲板手。
3、幼兒分組選材構造:師巡視指導,重點觀察幼兒操作螺絲積塑的方法,提醒幼兒大膽想象,大膽構造,認真完成作品。
4、幼兒互相評價作品,并自我介紹所構物的名稱、用途。
階段小結:本階段投放新的建構玩具:螺絲積塑,幼兒已基本掌握了螺絲積塑的操作力法,并構造出幼兒自己喜愛的玩具,在選取結構材料時能根據構造物本身的特點,適宜取材,使成品更加形象、逼真,所不足的是幼兒手力不足,常有出現螺絲旋不緊,使構造物松散的現象。
幼兒園游戲教學總結報告篇一
回顧大班這一個學期中幼兒自主性游戲的開展情況,就游戲的自主性、游戲主題的目的性、游戲材料的使用、人際交往、游戲常規(guī)、創(chuàng)造力表現、與主題的聯(lián)系等方面作一回顧、總結。
一、游戲區(qū)域的創(chuàng)設。
設了“幼兒園”、“醫(yī)院”、“娃娃家”、“銀行”、“理發(fā)店”、“菜場”、“點心店”、“小舞臺”等社會化區(qū)域游戲活動,和“美工區(qū)”、“建構區(qū)”、“閱讀區(qū)”、“表演區(qū)”、“益智區(qū)”、“數學區(qū)”等幾個學習化區(qū)域游戲。其中“幼兒園”游戲是結合“走進小學”主題活動而開設的,在游戲過程中隨著孩子游戲自主能力的增強,他們還增設了“學做小學生”的小主題,豐富了“幼兒園”游戲的主題內容;“小舞臺”的游戲是結合“走進小學”主題活動中的“小小才藝展”而開設的,是當前孩子們游戲中的熱點。
在學習化區(qū)域游戲中,本學期的重點是棋類游戲,深受男小朋友的喜愛,在餐后的安靜游戲中,孩子們也會自發(fā)地下五子棋、斗獸棋、飛行棋等;而“表演區(qū)”則是女小朋友喜愛的天地,“節(jié)目主持人”是她們最喜愛的角色,也有一些男小朋友參與進來,扮演起小演員,為大家獻歌獻舞,小小的一角充分展示了孩子活躍的個性。
二、游戲的自主性與主題的目的性。
進入大班,幼兒都能獨立地選擇自己喜歡的活動進行游戲,受別人影響而干擾選擇的情況出現較少。在游戲中目的性較強,角色意識比較強烈,有一定的角色責任心,幼兒在游戲中的行為態(tài)度大都能符合角色的要求,如“點心房”里的點心師傅會很負責地設計出各種各樣的點心,服務員則很熱情地招呼著每一個顧客等,還能隨著游戲的展開自主增加了“小禮儀員”的角色。大部分幼兒都能專注地投入到某個游戲角色中,直至游戲結束,游戲中幼兒扮演角色的能力也有了很大的提高。
同時在選擇游戲角色時也發(fā)現了一個問題,很多孩子都喜歡扮演一些對游戲道具具有直接使用權利、或者是在游戲中具有指揮權的參與者,如“點心店”的廚師、“醫(yī)院”的醫(yī)生、“幼兒園”的老師等,而對于顧客、學生、病人等角色,幼兒的興趣就比較小,很多孩子寧可去玩積木,也不愿扮演這些角色,說明游戲中的道具對于幼兒來說是作用非常大的。
三、游戲材料的使用。
隨著游戲的不斷深入,我們也會及時增減游戲材料,如在“圖書館”游戲的開展過程中,針對幼兒頻繁換圖書的現象我們請孩子們自己設計了“借書卡”,并以次來規(guī)范對圖書的正確閱讀,從而幫助幼兒樹立起良好的游戲常規(guī)。對于材料的使用,幼兒已經不在停留在對材料本身的興趣了,他們不僅能正確熟練地進行常規(guī)玩法,還能以物代物,一物多用。如“醫(yī)院”中醫(yī)生要給病人開刀,就以記號筆來代替手術刀;當病人太多體溫計不夠用時,記號筆又成了體溫計,雖然游戲的材料非常簡單,卻在幼兒的手下千變萬化,其樂無窮!
在游戲過程中,我們還注重提供給幼兒一些半成品供幼兒自制游戲材料用。如在“點心房”游戲中我們設置了一個“百寶箱”,收集了許多廢舊材料、各種手工活動中用剩的彩紙等,提供給點心師們制作各種豐富的點心;在“小舞臺”游戲中我們還發(fā)動幼兒收集家中的一些廢舊物品,如家中媽媽不用的絲巾、廢舊話筒、零食包裝盒等,極大地豐富了我們的游戲材料,同時又使幼兒養(yǎng)成了廢物利用的思維習慣。
四、角色交往及社會參與性。
在游戲中,大部分孩子都能和同伴友好相處,愿意和同伴分享玩具,許多幼兒都能與同伴互相謙讓。游戲中出現了沖突時,如在角色的分配問題上意見不一時,幾個人都想扮演同一角色時等等,大部分孩子會用語言與同伴協(xié)商解決。
游戲中出現了比較多的禮貌用語,如“請你幫我”、“我想和你一起玩,可以嗎?”“謝謝”“對不起”“歡迎光臨”“歡迎下次光臨”等,一些消極的交往方式,如獨占、排斥、干擾、破壞、退縮、攻擊、對抗等,在幼兒中出現的情況比較少,但也在個別幼兒身上出現出來,如樊博非在游戲過程中常常會故意搗亂同伴的游戲,因而受到了其他幼兒的排斥,在游戲評價中也總是聽到幼兒對他進行投訴,因此在今后的游戲中還要對他加強重點的個別教育,幫助其提高學會和同伴友好協(xié)作游戲的能力。
隨著年齡的增加,幼兒游戲中的交往日益增多,很少見到有獨自游戲的情況出現,他們喜歡和同伴一起游戲,游戲中經常是歡聲笑語接連不斷。不僅同一游戲中幼兒之間的交往增多了,各個平行游戲之間也開始出現了比較合理的聯(lián)系,如“娃娃家”的爸爸媽媽會帶著寶寶去“小舞臺”看戲,會送寶寶去“幼兒園”上課;“點心店”的師傅會去“幼兒園”里送點心;“建構區(qū)”的小朋友搭好公園之后會邀請“幼兒園”中的小朋友參觀公園;“圖書館”的管理員會去“幼兒園”給小朋友送圖書看,等等,這些都反映出幼兒之間的交往水平又進入了一個新的臺階。
五、對游戲常規(guī)的遵守情況。
幼兒在游戲中是自由的,但自由與規(guī)則又是相輔相成的,沒有規(guī)則約束的自由不是真正的自由,只有在一定規(guī)則約束下的自由,才是真正的自由。經過一個學期的鍛煉,幼兒的游戲常規(guī)相對期初有了很大的進步:大部分幼兒在游戲中都能遵守游戲規(guī)則,愛護游戲玩具,玩時輕拿輕放玩具;在游戲中都能專注于游戲活動,很少出現追逐打鬧或者頻繁出入各個游戲等現象,游戲也很少因為幼兒之間的相互影響而出現無法正常展開的現象;游戲結束時能主動將游戲材料放到指定的地方,收拾整理材料的秩序有了很大的提高。
六、創(chuàng)造力表現。
在觀察中我們發(fā)現,幼兒的游戲也經常擦出一些創(chuàng)造的火花,主要表現在游戲情節(jié)的豐富、創(chuàng)新及對材料運用的獨創(chuàng)上。如在玩“小舞臺”游戲時根據演員的要求幼兒又生成了新的小主題“服裝店”,以滿足演員演出時穿的服裝的要求;在“幼兒園”游戲中幼兒從模仿老師給小朋友上課,進而發(fā)展到模仿小學校里老師給小學生上課、批改作業(yè)、做眼保健操等,游戲的情節(jié)愈加豐富;“小舞臺”上設計出了各種各樣的演出服裝,還制作裝飾了小演員演出的號碼牌……這些都是幼兒創(chuàng)造力萌芽的表現。
七、游戲與當前教學主題之間的聯(lián)系。
根據綱要精神:“探索游戲主題與當前教學主題之間的聯(lián)系,力求主題內容能融入到游戲中去,體現課程與游戲的整合”,在具體工作中,我們努力做到目標與實踐相一致。結合本學期開展的“走進小學”、“相反國”、“我想飛”、“我會旋轉”、“不一樣的我”等主題,我們的游戲中就相應地出現了一些與主題相關聯(lián)的內容,如“科學區(qū)”中提供了各種運動的物體,讓幼兒來了解力與運動的關系,“美工區(qū)”的設計食譜、和別人的不同等,“小舞臺”上表演的“才藝秀”等游戲,力求體現課程與游戲的整合。
在本學期開展的自主游戲中,我們注重幼兒的自主選擇,教師更多的是間接地指導、督促等方法,影響幼兒的行為,如在對某一游戲區(qū)的游戲成果講評時,說:“我喜歡做事認真的xx小朋友……”,使行為不當的幼兒及時糾正自己;采用幼兒評價同伴的行為等方法,提高幼兒語言表達能力及判別是非的能力等,并通過同伴的影響使幼兒各方面能力得以提高。
幼兒園游戲教學總結報告篇二
20xx年x月xx日上午x時,xx幼兒園以“我運動、我健康、我快樂”為主題的慶xx親子運動會拉開了序幕。本次運動會采用大班組、中班組、小班組分組式進行,分為競賽類游戲和親子游戲。
小班親子競賽類游戲以孩子們樂于參與的“鉆趴網、疊易拉罐、抬小豬、仰泳”四個項目為主要內容。激動人心的'比賽一個接著一個,每位家長和孩子都在比賽過程中堅持不懈,奮力拼搏,大顯身手,取得了非常不錯的成績。
中大班親子游戲中,家長們的踴躍參加給運動會增添了許多精彩,家長們童心依舊,與孩子們一起參加“踩氣球游戲、踩大鞋、夾球走、袋鼠跳、運氣球”等游戲項目。游戲場上時時爆發(fā)出快樂的笑聲,整個幼兒園瞬間變成了歡樂的海洋。各班幼兒自發(fā)組成啦啦隊,為本班的小運動員們吶喊助威,運動會在此起彼伏的加油聲、歡呼聲中接近了尾聲。
“我運動、我健康、我快樂”是本次親子運動會的宗旨,孩子們在活動中收獲了愉悅的情感體驗,既鍛煉了身體,又培養(yǎng)了勇敢、合作等品質。同時,此次運動會也為親子互動打造了一個平臺,為增進家園之間的聯(lián)系和溝通架起了一座快樂的橋梁。
幼兒園游戲教學總結報告篇三
中國兒童教育網致力于提供給廣大幼兒教師一個資源共享的平臺,每天將會整理當天由我們的老師團隊提供的當天參考教案和各種教育相關資源,讓廣大老師輕松備課。
豐富幼兒的情感,培養(yǎng)初步的感受美、表現美的情趣和能力是《幼兒園教育指導綱要》中藝術的目標之一。幼兒的創(chuàng)造想象能力也為幼兒的一生有著奠基作用,幼兒在手工制作中很容易發(fā)揮自身的創(chuàng)造性和觀察能力,加上教師提供自由的表現機會,鼓勵幼兒大膽的想象,使幼兒在諸多方面得到發(fā)展和提高。
一、在折紙和剪貼畫活動中教師反復演示、耐心講解,增強幼兒的知識技能和觀察能力。
在最初的活動中,要培養(yǎng)幼兒創(chuàng)作的興趣和折紙的技能。根據幼兒的年齡特點,幼兒的記憶不是很牢固,更不可能過目不忘,需要反復的看來加強幼兒的記憶,從而使幼兒在觀察中掌握方法、步驟。在手工教學中,我們一般采用先演示步驟,然后在邊教邊學的狀態(tài)下使幼兒正確掌握折紙的方法、步驟,在難點的地方教師要反復的演示、指導。比如:黃菊在折紙時,記憶力非常的不好,教師講過好多遍他仍然記不住,而且理解能力也不是很強,有時手把手的教他三、四遍,讓他自己折的時候他還是不會,此時,就要求教師要耐心、反復的給他講,使他理解、掌握方法。這樣不僅不會讓孩子對折紙活動失去興趣、更不會讓幼兒覺得很難,使幼兒輕輕松松的學到知識。
剪貼畫的過程相對于折紙要求幼兒有一定的動手能力才能操作,但相對于折紙難度不高,要求幼兒對圖形有一定的了解和掌握。因此,在剪貼畫中教師要盡可能多的出示畫面,豐富幼兒的圖形拼擺知識和方法。一般在剪貼畫的活動中,我們制作出好多的畫面,供幼兒來選擇、制作,以次來豐富幼兒腦海中的畫面。而且,在剪貼畫的過程中,膠水的運用也是應該注意的,幼兒在剛開始接觸膠水時,不知道多少是適量,往往不是多了,就是少了。我們就運用演示和身教的方法,讓幼兒在潛移默化中掌握,對于還不會運用的幼兒,老師會走到它的面前告訴他怎樣不會讓自己滿身都是膠水,而且粘的還比較牢固。
二、通過教師的積極引導,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,豐富幼兒折紙的畫面。
中班幼兒想象力比較豐富,在掌握了一定的折紙技能之后,有的幼兒會自己創(chuàng)造出一些形狀,我們就提供一些紙,給幼兒一定的自由時間,讓他們自由的創(chuàng)作,并把自己創(chuàng)作的作品貼在圖畫紙上,使幼兒感受到自己創(chuàng)作的樂趣,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造美、感受美的能力,也為剪貼畫打下基礎。在創(chuàng)作的過程中,幼兒幼兒不善于想象,不敢大膽的創(chuàng)作,教師積極的鼓勵,讓幼兒干預創(chuàng)作,并打開幼兒的思路。
例如:苗霖雨在創(chuàng)作的時候,手拿著紙一直看著老師,象是在等待老師的演示。我說:“你想折什么?”她說:“小貓。”我說:“那你就折一只小貓讓我看看吧?!薄袄蠋?,我不會折。”“自己試一試,你一定行的。”她開始拿著紙在自己的手中摸索,我遠遠的看著他左折折右折折,可還是不想,她有點著急了,我走過去對她說:“把紙反過來試試?!彼催^來之后,又擺弄了幾下一個酷似小貓的形狀出來了,她高興的走到我面前說:“王老師,我折出了一只小貓,我成功了?!蔽艺f:“你真棒?!彼炎约旱淖髌焚N在了紙上,和同桌的小朋友一起分享。
三、引導幼兒通過折紙和剪貼畫制作出完整的畫面、情景畫。
中班的幼兒有自己的見解,想象的事物也比較豐富,他們很想自己來創(chuàng)作出一些畫面,可有時候找不到方法,構圖也不合理,往往制作出的畫面并不是自己想象中的。在幼兒制作之前,老師的范畫是少不了的,而且內容也要很豐富。在幼兒制作的過程中,教師給與適當的指導,幫助幼兒掌握正確的構圖方法、合理的安排畫面。幼兒在自由創(chuàng)作的同時,材料的利用也不是很合理,教師在幼兒制作的過程中,利用巡回指導的方法,幫助幼兒正確的使用材料。
三、通過各種途徑保持幼兒對泥工活動的興趣。
泥工活動是一項操作性很強的活動,主要是發(fā)展幼兒手部,手指小肌肉群的靈活性。這不是一次、兩次活動可以看到成績的,這需要反復練習,鞏固,才能得到發(fā)展。我們堅持每周圍繞一個新內容開展三次活動,如何讓三次同樣內容的活動都受到幼兒的歡迎呢?第一次活動,我們讓幼兒觀察物體的外形,顏色,自己進行操作;第二次活動,讓孩子總結第一次的經驗,教師講解簡單技能,孩子操作;第三次活動,讓孩子鞏固操作并發(fā)揮想象,進行創(chuàng)造性操作。這樣,由易到難,每次都提出不同的要求,讓孩子得到發(fā)展。另外,我們通過游戲、獎勵的形式激發(fā)孩子的操作興趣。如:猴子摘玉米、點心店、小兔采蘑菇、送禮物給弟弟妹妹等。
本班有部分幼兒有一年的泥工操作經驗,還有部分幼兒是新生,從未接觸過泥工活動,給我們的教學活動帶來了難度。因此,我們進行了分組教學,根據孩子的能力選擇適當的內容。集體教學時,對不同的孩子提不同的要求,如:能力強的幼兒要求他注意物體間色彩的搭配,以及作品的精細度;對能力稍弱的幼兒要求他能掌握基本的技能,能塑造出形體便可,對每個孩子的作品給予肯定和鼓勵,讓每個孩子都從中獲得成功和快樂。另外,讓晚班老師對全托班孩子給予個別指導,鞏固基本技能。在班上我們還采取一幫一的形式,請能力強的幼兒幫助能力弱的孩子,他們之間更容易交流,更容易接受,效果不錯。
幼兒園游戲教學總結報告篇四
我園辦園時間短,轉崗教師多,雖然教育教學經驗非常豐富,但幼兒教育知識匱乏。教師習慣沿用傳統(tǒng)小學的方式呈現教學內容,習慣運用分科教學為主的集體活動形式,導致整個活動缺乏適應幼兒年齡特征的整體構思和編排,常常出現將“上課”與“游戲”割裂的現象。幼兒園的課程出現教學與游戲分離現象,導致教育教學難于貫徹“以游戲為幼兒園基本活動”的教育原則。
一、在了解幼兒興趣與需要的基礎上,確定主題方案。
選擇主題性游戲時,應始終把幼兒的發(fā)展和需要放在首位,題材應來源于幼兒的生活經驗,且能引起幼兒學習興趣,能有效激發(fā)幼兒參與熱情和積極表現,并能結合幼兒園和家長現有的資源進行選擇,如:我園大二班開展主題系列活動“特別的我”,就來源于老師對幼兒的細心觀察。在日?;顒又?,教師發(fā)現幼兒很在乎別人對自已的評價,如何引導幼兒正確認識自已,接受自已便顯得很重要。通過開展《特別的我》的主題活動后,孩子學會了欣賞自已與他人的技巧,為其今后更加自信地面對生活奠定良好的基礎。
二、實施前制定主題網格圖,做到生成與預設相結合。
主題網格圖是教師要圍繞主題開展的課程藍圖,它整合了多種的游戲活動,為幼兒開展活動提供了極大的靈活性。因此,教師必須掌握主題網格圖的編制技能和方法。一般主題網格圖由預設和生成兩部分組成。在預設主題時,教師應基于對總體教學目標的理解,以及對幼兒已有經驗、能力水平的了解和對孩子潛在水平、興趣的預測,對主題提出一系列的假設??梢哉f,它融合了教師的理論知識、教學經驗與教師對幼兒已有的觀察和認識。如大一班班的主題活動“旋轉世界”通過老師預設在“自制旋轉飛盤”游戲活動中,幼兒懂得借助人力旋轉的原理。在“我用陀螺來畫畫”的游戲中,幼兒運用陀螺旋轉原理進行繪畫,初步懂得了臺風和陀螺的行進軌跡,認識了臺風和陀螺相似性的原理,激發(fā)幼兒探索旋轉原理的欲望。主題網格圖的創(chuàng)建一開始不要求很完備,但要隨著游戲的發(fā)展變化逐步增加和修改。
三、創(chuàng)設與主題活動相適應的游戲環(huán)境。
有準備的游戲環(huán)境對主題游戲活動的開展能起到積極的促進作用。因此,在主題游戲確定后,各班教師首先應充分利用各班版面,展示出與主題相適應的主題墻飾,使孩子對本階段活動的主題能一目了然。其次,要收集制作與主題活動相關的有關材料,為幼兒與主題環(huán)境互動創(chuàng)設良好的條件。如:中一班開展“中國娃”主題活動,創(chuàng)設“全國人民是一家”、“中國地圖”、“長城”等墻飾,引導幼兒利用各種廢舊物品制長城城堡,利用色彩豐富顏色鮮艷的泡沫塑料,讓幼兒在地圖上對不同省份粘貼上不同顏色,讓幼兒在動手操作中知道全國有幾個省份。游戲環(huán)境的創(chuàng)設,不但拓展了幼兒的知識面,記錄下孩子們的成長,而且是幼兒感受成功和喜悅最好的表現形式。
四、通過多種途徑豐富孩子相關的經驗。
生活經驗是孩子游戲的基礎。因此,在確定主題內容后,教師應充分利用各種機會來豐富孩子的相關經驗,可以尋找與主題有關的適合幼兒閱讀的書籍、圖片來豐富孩子的知識,可以組織幼兒走出校園去接觸社會、去實踐。如:可以帶幼兒到大自然中感受春天,到超市去認識各種糖果、日常用品,到村莊去感受家鄉(xiāng)的變化。
五、合理利用園舍空間,利用各種廢舊物品豐富孩子游戲材料。
我園園舍和活動面積有限,如何科學合理地使用活動空間,影響著主題性游戲活動開展的效果。如中三班教師巧妙利用空間。在二樓樓道拐角處放置木偶表演架、道具,幼兒可結合主題性游戲的內容,隨時玩“木偶劇”游戲。又如,大一班、大二班、中二班在樓道的墻上粘貼牛奶盒,巧設問題欄,讓幼兒用自已的表達形式,記錄活動中所發(fā)現的問題,并放在自已相應的盒子里,老師針對孩子所提出的問題進行梳理,并為游戲主題的拓展和生成提供依據。
玩具材料是幼兒游戲時必備的物質,在幼兒的發(fā)展中起著至關重要的作用。因此,在開展主題性游戲時,應重視玩具材料的收集和利用。如將廢舊輪胎涂上色彩鮮艷的顏色,讓幼兒玩滾輪胎游戲,在玩中認識滾的原理。用各種盒子制成百寶箱讓幼兒認識數、找同類、排序。用可樂瓶制成小推車,用來訓練幼兒的推拉能力等,這些材料制成的玩具耐用好玩,幼兒玩得開心愉快。
幼兒園游戲教學總結報告篇五
兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。
二、具體目標:1、提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。2、加強游戲的常規(guī)訓練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。4、積極開展各種操作性游戲活動,以提高幼兒的動手操作能力。5、初步學習游戲評價。
三、具體措施:1、合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的游戲。2、保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。3、充分發(fā)揮教師的主導性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的游戲,給予必要的指導和幫助。4、充分運用家長資源,為幼兒提供必要的生活經驗。5、和平行班互換游戲。
本學期我們在《綱要》精神的指導下,為幼兒創(chuàng)設了幼兒喜愛的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過各種游戲活動促進了幼兒的身心發(fā)展?,F總結如下:
一、晨間活動:我們發(fā)動幼兒和家長利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導幼兒一物多玩,有效地促進了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動作的協(xié)調性和靈活度都有所提高。
二、自選游戲:根據本班游戲空間情況及幼兒特點,我們開展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動。游戲過程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學會了自評、互評、集體評等游戲評價。對家長的宣傳使得家長們也對本班游戲頗感興趣,主動在日常生活中豐富幼兒的相關生活經驗,為幼兒更好地游戲奠定了基礎。大多數幼兒在游戲中能學習使用禮貌用語,努力練除此之外,我們還利用空余時間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結構游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導作用,親近幼兒,走“進”幼兒,有針對性地指導和幫助個別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進幼兒不同程度的發(fā)展。幼兒在一學期的相互影響、相互學習中,習得了知識,口語表達能力和想象力、閱讀能力、動手能力等都有了顯著提高。但還存在著部分幼兒游戲時缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過慢、零亂等情況。這些都有待我們進一步有針對性地對幼兒提出要求,加強引導,以更好地促進幼兒全面發(fā)展。
中班建構游戲活動計劃。
活動預設目標:
1、在觀察的基礎上,能大膽、有創(chuàng)造性的選用合適的材料,建構各種類型的房子、健身器材。
2、進一步培養(yǎng)幼兒分工合作的習慣,分享游戲快樂。
3、學習小組合作設計平面圖,并看懂平面圖進行空間建構。
4、自覺遵守和維護游戲規(guī)則。
活動準備:
1、物質準備:寶石積塑、插塑、管狀插塑、炮彈玩具、積木、維尼熊積木等。
2、知識經驗準備:事先請幼兒熟悉自己所在的社區(qū),并收集相關圖片。
第一次活動指導:
1、觀察幼兒收集來的圖片資料,了解社區(qū)內各類場所的特征。
2、每個小組合作把收集到的各類場所的圖片擺成一個平面圖。
3、幼兒根據平面圖進行合作建構。并指導幼兒根據空間進行合理布局。
4、展示:幼兒相互欣賞說說各自的優(yōu)缺點。
第二次活動指導:
1、重點指導幼兒建構社區(qū)中的一些大型器械,如:“秋千”、“摩天輪”、“高低杠”、“自行車”等。
2、引導幼兒用輔助材料來建構樓房,并注意其牢固性。
3、設置展示臺,展示幼兒為自己的社區(qū)所創(chuàng)設的活動器械。
幼兒園游戲教學總結報告篇六
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創(chuàng)設了角色游戲和晨間自選活動,其中包括奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動作一總結。
一、角色游戲。
角色游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。
本學期,我們創(chuàng)設了”小超市“、”人民醫(yī)院“、”七彩奶茶屋“等,幼兒在游戲過程中,體驗到了售貨員、醫(yī)生、病人、顧客等等不同角色,在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對本班老師,熟悉環(huán)境的依賴性,有了更廣闊的想象、發(fā)現和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。
二、晨間自選活動。
除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。
三、游戲評價。
不論是角色游戲還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的”你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?“由幼兒主動評價的”我發(fā)現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?“又如:以教師的全面評價為主的”今天哪一組小朋友收拾玩具最快?“等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如幼兒人數少、游戲相對集中、游戲的角色分配較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。
一、區(qū)域游戲。
根據園部要求、班級的實際情況,本學期在區(qū)域游戲方面我們主要做了以下工作:。
1.貼上標記,幫助幼兒學會整理。
為了在游戲中進一步提高幼兒自我服務的能力,在本學期初我們在每一個游戲框上都貼上了相應的運動小人的圖案。通過尋找對應標記這一方法,讓孩子們在找一一對應的游戲中慢慢學會整理,知道那里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習慣。
2.自主自選中學會游戲。
經過上一學期的懵懂與羞澀,本學期,我們重點引導幼兒嘗試選擇自己要玩的游戲,并鼓勵幼兒堅持玩一個游戲后在參與到下一個游戲中,一個學期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的游戲。
3.區(qū)域擺放合理,動靜搭配。
我們以桌子、柜子等物體將活動室劃分為各個游戲區(qū)域,幼兒有選擇的余地,能夠專注地游戲,減少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓展班級游戲空間,避免了過多地頻繁搬動,占用游戲時間。
4.注重游戲的觀察與指導。
在游戲過程中,會發(fā)生許多沒有預想到的情況,因此,在幼兒游戲時,我總是仔細觀察幼兒的游戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時候,當孩子出現糾紛與行為問題時,當游戲無法深入時,我都會適時地介入、指導游戲。同時,詳細地記錄重點指導的游戲,進行反思,在下次游戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),不斷促進幼兒游戲的能力。
二、角色游戲。
角色游戲是幼兒運用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現實生活的一種游戲。本學期在角色游戲開設方面,我們主要做了以下嘗試:。
1.插牌。
為了提高幼兒在游戲中的自主性,學期初我們開始試行插牌,孩子們在下面每組的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動性,而且也進一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插完牌之后興奮的跑過來對我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。
2.哆哆罐子博物館的開展。
這個游戲的開展是科學課題研究在班級中的具體落實之一,根據小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發(fā),在這里我們共設兩個服務人員,一個負責賣票、一個負責場館介紹及為需要的客人提供服務。同時,我們的哆哆博物館的游戲不僅止于買賣票務、游客參觀游覽等,我們還根據孩子們的興趣,在里面設計了互動體驗區(qū)域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等游戲項目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多樣化的游戲方式,老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。
3.個別化引導。
經過上一學期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個體差異日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時,還有那么幾個孩子茫然不知所措,經過觀察,我們發(fā)現班級的緣緣由于經常請假,對班級的中處于動態(tài)中角色游戲已經非常不了解,他們的行為總會引起同伴的抱怨,為此,每次游戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察的對象,帶著他們一起游戲,并給予及時的指導,另外,我們邀請了班級里能力強的幼兒帶著他們一起參與游戲,現在,這緣緣基本上可以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。
4.仔細觀察,以角色身份適時指導游戲。
在活動中,要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現問題,及時加以引導,做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。當孩子們在角色游戲中出現爭執(zhí)的時候,我們不會貿然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可能的讓孩子們自己去發(fā)現問題,解決問題。當然,如果在游戲中發(fā)現幼兒出現了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確保孩子們在游戲中的安全。
經過一學期角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步,角色游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點和經驗水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內容還不夠深入。因此,在以后的活動中,我們要時時處處關注角色游戲,盡其所能地與主題活動整合,讓角色游戲在主題背景下內容更豐滿,形式更靈活。
幼兒園游戲教學總結報告篇七
記得在第一次觀摩教學活動中,特別強調了幼兒的活動量,精選。這一次是平衡類的動作,其本身的運動量比較小,在設計課的時候,特別注意了這一點。在開始環(huán)節(jié),教師帶領中班小朋友進行了隊列練習和熱身操。在隊列練習中,設立了高人走和矮人走,也是對幼兒的腿部肌肉進行了初步的鍛煉,也是為了之后單腳站立做了基礎。加上之后的熱身操,充分讓幼兒達到熱身的效果。
在基本過程中,通過幼兒嘗試、個別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習等教育策略讓幼兒學習單腳站立3秒中的動作要領。在幼兒學習的過程中,教師自己的示范動作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規(guī)范動作中學習動作要領,這樣幼兒能更好的掌握。最后,通過游戲的形式,來提升幼兒單腳站立的動作要領,游戲通過爬、鉆、跑、跳等基本動作貫穿整個游戲,也是為了加強幼兒的運動強度。在第一遍游戲時,教師沒有引用單腳站立的動作,是為了讓幼兒先熟悉一下游戲的場地;在第二遍游戲時,加上了單腳站立的動作,在講解游戲情景時,教師沒有講解清楚,使這個游戲的邏輯性有點牽強,教師在講解游戲規(guī)則時應該講清楚,小雞站在高高的時候頭上,做金雞獨立的動作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。
在老師組織幼兒游戲時,由于站位的原因,也是教師缺乏現場的調控能力,使得擺放的`石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨立的動作時比較擁擠,使其效果較差,所以在執(zhí)教的過程中,教師應當適宜的調整活動場地,空出充分的空間來擺放器材。在整個游戲的過程中,教師運用個各種基本動作來增加幼兒的活動量,但是幼兒掌握這些基本動作比較欠佳,特別是鉆的動作上,幼兒不能很好的掌握動作要領,使其器材經常倒下。所以在設計上,教師可以將鉆的基本動作去掉。
幼兒園游戲教學總結報告篇八
本次的教研活動,我選擇的是小班音樂游戲《小兔和狼》。在活動中,我通過小兔和狼的故事來激發(fā)幼兒參與活動的興趣。在欣賞音樂時,引導孩子們分辨小兔和狼的不同音樂形象,學習小兔跳及采蘑菇的動作,以及大灰狼兇狠的形象。在玩游戲的過程中,通過創(chuàng)設游戲場景和孩子們一起玩游戲,達到了活動目標。
當然,在活動中也存在著不足之處:
1、問題啟發(fā)性不強,語言不夠簡煉,對孩子的回答和反應不能做出及時有效的回應,急于把答案告訴他們,沒有給孩子思考的空間。
2、游戲要求不夠清晰,每次游戲結束后應該小結,并對孩子提出下次游戲時更高的要求。
3、教師沒有完全融入游戲的角色當中去,活動時的過渡環(huán)節(jié)缺少藝術性語言。
在活動后的'研討中,老師們都提出了寶貴的意見,讓我看到了自己的不足之處,希望在以后的教研活動中,努力提高自己的專業(yè)知識,爭取取得更大的進步。
幼兒園游戲教學總結報告篇九
區(qū)域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區(qū)域角活動去,只聽見表演區(qū)里傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人愿意當。就在他們爭執(zhí)不下時,他們發(fā)現我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權威的評判。
像這樣爭吵經常發(fā)生,真是見了頭疼,原先我們是想培養(yǎng)孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟著嘴巴,最后見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人?!蔽艺f:“那到底誰愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不愿意當老爺。
在區(qū)域活動中,幼兒根據自己的意愿自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著濃厚的.興趣,他們最關心自己扮演什么角色,自己會選擇喜歡的角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關。作為老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒有爭議了再開始游戲。
教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無法協(xié)商,這時教師應酌情協(xié)調,啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規(guī)則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些游戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助于幫助幼兒逐步學會協(xié)商、合作,學會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助于培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。
幼兒園游戲教學總結報告篇十
小班的李老師來我們班有事,她看見了小祥,很喜歡地拍拍他,小祥也有禮貌的喊:“李……老師好?!崩罾蠋熜ζ饋?,也學小祥的樣子說:“小……祥好?!毙∠榈哪標⒌募t了起來,滿臉難過的.樣子。
大家都在教室里開心地玩游戲,同時自然地大聲念兒歌,曉祥也跟著大家齊聲說:“小白兔去插花,路上遇見小青蛙……”
小祥是我們班有口吃的小朋友,為了糾正他的這一毛病,我有針對性地采取了一些教育措施李老師的模仿給了曉祥一個打擊,我們應該建立尊重幼兒、信任幼兒的信念,杜絕嘲笑、模仿等類似的情景再次發(fā)生。
兒歌的節(jié)奏較慢,他念起來一點也不打頓,表情很自然,但他發(fā)現我在注意他時,立刻顯得十分不安,嘴巴也不動了,等到我轉過頭暗中觀察他時,發(fā)現他已恢復了原來的樣子,正起勁地念兒歌,可以肯定地說小祥的口吃跟生理因素無關,完全是心理因素造成的。所以在以后糾正孩子口吃活動中,必須注意到以下幾點:
1.要多給他一些表揚與鼓勵,逐漸增強他的的自信心。幫助他消防心理上那些不怕說的念頭。
2.孩子說不好的時候不要批評、責備。就當什么也沒有發(fā)生,建立一種自然輕松的心理環(huán)境。
3.父母與孩子、老師與孩子建立一種平等的關系。
幼兒園游戲教學總結報告篇十一
游戲是幼兒的基本活動,游戲是幼兒最感興趣的活動,也是對兒童發(fā)展最具有價值的活動。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開展著。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動的年齡特點,讓孩子們在玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創(chuàng),更好的促進他們的全面發(fā)展。
1、消除生疏拘束,一開始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學會了游戲的具體玩法,并且對這個游戲也非常感興趣,“城門城門幾丈高”這個活動,很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著游戲的越來越熟練,問題也接踵而至。“不算不算,兒歌還沒念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑……”越來越多的孩子反映著相同的問題,我仔細琢磨了游戲的全過程,發(fā)現是游戲的規(guī)則出現了漏洞,讓機靈的孩子鉆了空子。
2、過程安排靈活。要根據幼兒實際,靈活地有針對性地安排教學過程。何時探索,何時休息,視幼兒的需要而定,不作統(tǒng)一安排。如靈活地用情景來調控幼兒的活動量。于是,我和孩子們一起商量了起來……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節(jié)目”“遵守規(guī)則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說開了。同時活動密度加大,避免等待的現象,尊重孩子的個體差異,更能調動孩子們主動思考、積極探索的興趣。
3、制定好游戲規(guī)則、玩法。到了活動實踐階段出現一系列的問題,我意識到由于游戲規(guī)則制定的不夠細化,沒有制定違規(guī)懲罰措施,讓機靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規(guī)定幼兒在游戲中必須遵守游戲規(guī)則,促使幼兒控制自己的行為。發(fā)現問題后,我決定將游戲的規(guī)則進行細化。最后,我們決定違反游戲規(guī)則的幼兒將失去繼續(xù)參加游戲的資格,同時在游戲結束后評選出“最佳游戲寶寶”。游戲又繼續(xù)運轉起來了,這次,再也沒有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛。
4、民間游戲有其相對固定的規(guī)則和玩法,教師在引導幼兒理解游戲規(guī)則的意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創(chuàng)新。在組織民間游戲時,教師不應讓幼兒呆板地遵守規(guī)則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規(guī)則。幼兒自己制訂的游戲規(guī)則,他們更容易去遵守。
5、不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開始坐不住了,“老師,這個游戲太簡單了”有的直嚷著要換個新游戲?!霸俳探o我們一個好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規(guī)則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏了小朋友就會忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂的笑聲充滿整個教室。整個活動,老師沒有進行任何的說教,每一個孩子就在愉快的游戲中不知不覺掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著花樣玩球的快樂!在整個游戲活動中,我班的孩子們都表現出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開心。
不足之處是在游戲環(huán)節(jié)和短暫的休息時,幼兒不能很好地控制身體的動作,有相互碰撞現象發(fā)生。如果重新上這節(jié)課,我會在游戲準備上和安全預防設計上更細致一些。
幼兒園游戲教學總結報告篇十二
情況分析:
幼兒在建構游戲中,目的性較小班明確,他們對操作過程十分感興趣,他們能獨立地建構一些較形象的物體,也會按主題進行構建,能初步綜合利用材料美化結構物。
并圍繞結構物游戲,游戲結束后能分類整理結構物、玩具,但相互合作的能力還有待進一步提高。
第一階段:2.23—3.23。
一、游戲目的:
1、在模擬構造和自由構建中繼續(xù)學習表現物體的基本特征與某些細微部分的建構方法。
2、學會看簡單的平面圖,會利用城堡積塑以不同高度架高的方法。
3、懂得欣賞自己和同伴的作品,學會較合理地布局大路、街道等。
二、游戲準備:
1、物質準備:娃娃城堡積塑、方塊積塑、八孔花片、圓柱積塑。
2、知識技能準備:帶幼兒參觀溫陵路,熟悉新大路的建筑物及立交橋的外形特征。
三、游戲指導:
第一次內容:模擬構建《郵電大廈》(見圖6)主要材料:城堡積塑、方塊積塑1、以談話形式引入,說說郵電大廈的外形特征,了解大廈是從底層開始往上一層一層加高而成的。
2、師重點示范用城堡積塑從下往上逐層加高。
3、提出要求:用平行對稱的方法搭建大廈,基礎要牢固。
4、幼兒分組游戲:師全面觀察幼兒活動情況,鼓勵幼兒分工合作,大膽搭建。
5、以參觀建筑工地的形式,觀察評價幼兒的作品。
第二次內容:模擬構造《立交橋》(見圖7)主要材料:圓柱積塑、城堡積塑。
1,幼兒觀看平面圖,了解立交橋的騰空造型。
2、師重點示范用方塊城堡積塑墊底,用弧形城堡積塑當僑面的拼搭方法,并引導幼兒注意橋的高低起伏。
3、幼兒自由結伴分組游戲,師輔助幼兒完成橋的轉接處,指導能力強的幼兒完成立交橋造型后,在橋面上排放小人、汽車,在橋兩旁種小樹、插路燈。
4,組織幼兒觀賞立交橋,鼓勵認真拼搭的幼兒。
第三次內容:命題構建《十字路口》。
1、出示掛圖,引導幼兒觀察十字路口整體布局,啟發(fā)幼兒說出自己見過的十字路口有什么建筑物,十字路口的紅綠燈、斑馬線等各種標志的含義和作用。
2、提出要求:
(1)先分組商量怎么建。
(2)選用適當的材料構建,分小組建構。
3、幼兒分組活動:師重點指導幼兒利用輔助材料構建十字路上的車輛、路燈、崗亭、欄桿、天橋等,鼓勵幼兒利用多種材料。
4、組織幼兒評價十字路口的布局情況。
第四次內容:命題構建《東大路》。
1、師談話觀察圖片,引導幼兒回憶東大路的景象,引導幼兒討論樓房、天橋、路口等設施該怎么布局。
2、幼兒自由結伴,協(xié)商想用什么材料搭建什么,師提示幼兒鋪平底層的建筑材料,將大的放在底下,小的放在上面,重疊加高時將連接處上下、左右都對齊,這樣才能牢固。
3、提出要求:
(1)要圍繞主題進行布局。
(2)與同一小組的幼兒共同建構。
4、幼兒活動,師重點指導幼兒合理地布局路面,路兩旁的建筑設施。
5、師共同評價搭建成果。
階段小結:本階段游戲幼兒已能在模擬構建中構建出路面設施,大廈的基本特征,并注意細微部份的建構,能利用城堡積塑架空成“立交橋”,只是結構材料本身的特點使架好的橋容易倒塌,需要較大的耐心,同時也培養(yǎng)了幼兒齊心協(xié)力,克服困難的好品質。
第二階段:4.2—4.30。
一、游戲目的:
1、認識螺絲積塑的結構特點,學會操作新材料,并利用新材料大膽構建自己喜歡的'玩具。
2、在游戲中培養(yǎng)幼兒不怕困難,耐心、細心的好品質。
二、游戲準備:
1、物質準備:螺絲積塑若干,范例:自行車、長頸鹿等。
2、知識技能準備:熟悉螺絲構造玩具中所用材料:螺絲刀、扳手、螺帽、螺絲、條形塑(3孔、6孔等)。
三、游戲指導:第一次內容:模擬構造《玩具》主要材料:螺絲積塑。
1、師示范選用條形塑條、螺絲、螺帽構造玩具電話和幼兒一起打電話。
2、幼兒和老師一起用串套的方法,使物體旋轉、滾動,構建玩具望遠鏡。
3、引導幼兒看范例、范圖,鼓勵幼兒大膽想象,構造出自己喜歡的玩具,
4、提出要求,螺絲要旋緊才會牢固。
5、幼兒自由構建,老師全面觀察幼兒構造情況,重點幫助動手能力差的幼兒使用板手、旋轉螺絲、螺帽、構造物體,鼓勵幼兒大膽構造出與老師構建的玩具不一樣的物體。
6、組織評價能正確使用材料的幼兒,比比誰的玩具結實牢固。
第二次內容:模擬構造《長頸鹿》(見圖8)。
1、出示玩具長頸鹿,引導幼兒觀察長頸鹿的外形特征,并討論頭、頸、軀干、四肢可分別選用什么形狀的材料拼構。
2、師重點示范頸與身體的銜接方法,并提出要求,旋轉螺絲時用力要均勻,最后要旋緊。
才不會松散。
3、幼兒根據圖示選擇螺絲材料拼構長頸鹿,師幫助能力較差的幼兒完成構建任務。
4、引導幼兒觀賞構造形象牢固的作品。
第三次內容:模擬構造《自行車》(見圖9)。
1、幼兒討論說出自行車的結構:車把、車輪、車架、車座,并找出相應的材料。
如:車輪可用黑色齒輪,車架用彎弓積塑等。
2、提出要求:不爭搶玩具,互相謙讓。
3、幼兒構建:師重點指導幼兒用形狀相當的構建玩具拼構。
4、評價幼兒作品。
選出結構美觀牢固的作品,表揚耐心完成作品的幼兒。
第四次內容:意愿構造。
1、幼兒討論:可利用螺絲積塑構造哪些物體。
2、提出構建要求:正確使用螺絲板手。
3、幼兒分組選材構造:師巡視指導,重點觀察幼兒操作螺絲積塑的方法,提醒幼兒大膽想象,大膽構造,認真完成作品。
4、幼兒互相評價作品,并自我介紹所構物的名稱、用途。
階段小結:本階段投放新的建構玩具:螺絲積塑,幼兒已基本掌握了螺絲積塑的操作力法,并構造出幼兒自己喜愛的玩具,在選取結構材料時能根據構造物本身的特點,適宜取材,使成品更加形象、逼真,所不足的是幼兒手力不足,常有出現螺絲旋不緊,使構造物松散的現象。